《末日圍城手游》是一款多人策略軍團戰(zhàn)爭手游。在游戲中,玩家需要抵御喪尸的進攻并通過收集可用資源來發(fā)展自己的生存基地,同時你還需提防其他幸存者的突襲!感興趣的玩家快來蜻蜓手游網(wǎng)下載吧!
末日圍城最新版亮點
1、恢宏戰(zhàn)場,一觸即發(fā)
在這里不缺少的就是戰(zhàn)爭,和聯(lián)盟內(nèi)的兄弟們征戰(zhàn)四方,勇闖戰(zhàn)場,成為末日世界里真正的戰(zhàn)場領(lǐng)軍者!恢宏的戰(zhàn)斗場面,激烈的末日爭霸,一觸即發(fā);
2、末日世界,絕地求生
體驗消滅喪尸的快感;蜃鲱V穷I(lǐng)軍者,或做和平大使。末日世界內(nèi),要想絕地求生,就必須找到生存的法則。誓立一席之地,方建和平家園;
3、喪尸之戰(zhàn),誰與爭鋒
打造最強大的末日軍隊,組織最團結(jié)的末日聯(lián)盟!在全球跨服的競技賽中獲得至高無上的大帝榮譽。帶領(lǐng)你的盟友,續(xù)寫史詩篇章。
末日圍城最新版特色
【像素風(fēng)格 不一樣的視覺體驗】
末日的手游千篇一律,獨特的畫風(fēng)萬里挑一。像素風(fēng)格既不失緊張激動到情緒,又能讓玩家感受到一絲放松休閑的趣味,張弛有度,玩法多樣。
【基地建設(shè) 打造家園提升實力】
玩家身處危機四伏的末日世界中,周圍一片廢墟,需要一一將商店、醫(yī)院等建筑發(fā)展起來,給幸存者提供住所,不斷收益,增加經(jīng)濟收入,打造屬于自己的新城市和生存基地,為后續(xù)的作戰(zhàn)做儲備。
【特色養(yǎng)成 融合卡牌策略元素】
在《末日圍城》中,玩家需要招募英雄來抵御喪尸的隨時攻擊,不同的英雄擁有不同的能力,所以需要玩家有一定的策略頭腦哦!
【多樣兵種 助力攻擊暴打喪尸】
玩家可多次招募,獲得精品英雄,通過升級屬性,提高兵階,激活天賦等手段,大幅度強化隊伍,上陣抗尸潮,爽快應(yīng)贏戰(zhàn)斗。
【陣營選擇 聯(lián)盟對抗占領(lǐng)土地】
開局三大陣營任你選擇,組建聯(lián)盟,玩家之間相互協(xié)作,不斷開疆?dāng)U土,陣營之間為爭取土地相互競爭,征服世界,體驗并增強團隊之間的榮耀感!
編輯點評
特殊的史詩裝備以及豐富的成長路線供您選擇,玩家可以擁有多種不同的發(fā)展方向。
這里不乏戰(zhàn)爭,與同盟中的兄弟們?nèi)轿粦?zhàn)斗,勇敢地進入戰(zhàn)場,并成為世界末日世界中真正的戰(zhàn)場領(lǐng)袖!
宏偉的戰(zhàn)斗場面和激烈的世界末日霸權(quán)即將開始,開始建立新的秩序。
更新日志
2023-09-04
更新修復(fù)已知bug
在游戲的開頭,我們所要求的最主要的吸引目標(biāo)都是游戲所設(shè)計的主線劇情和當(dāng)中所包括的女性角色的解鎖,或許對于任務(wù)并不是一個非常主要的吸引目標(biāo),但是游戲?qū)τ讷@得血清等方面的道具就得通過任務(wù)的完成才能所進行獲得,或者從開頭開起來非常簡單,但是越到后期其實難度也會明顯的增加,而且游戲也是通過這種較為明顯的目標(biāo)是獎勵給玩家?guī)硪粋開頭的吸引,基本上就要看玩家對于游戲是否能產(chǎn)生真正的喜愛,如果擁有一個留住方面的大概率出現(xiàn)的話,那么對于吸引方面的方式也會擁有一個較為成功的地方,大家玩家也并不需要幻想什么太多的地方,除了通過保險那種第一概率的獲得角色之外,吃魚游戲并沒有什么太好的收集角色,或者是對于其中關(guān)卡能帶來什么樣的特點挑戰(zhàn),就連劇情越到后期,基本上也可以認(rèn)為沒有任何的呈現(xiàn),畢竟是一款slg游戲,所以還是依靠游戲?qū)τ诟邚姷慕?jīng)濟能力和真人相互的爭奪,來進行體驗這款游戲的全部主要內(nèi)容。
-無意義的游玩方式-
從內(nèi)容上來看的話,基本和我們所接觸的那些卡牌混合式游戲沒有什么太大的不同,但是唯一多出來的內(nèi)容就是玩家可以通過升級的機槍來進行點擊方面的傷害表示,進行額外的削減血量,當(dāng)時所包含那種傷害方面的表現(xiàn),實際整體作用來看的話并不是很大,基本還得依靠對于我們角色方面的能力提升來進行增加我們擁有的攻擊效果,所以游戲當(dāng)中對于我們每次對局的體驗來說,玩家可以上陣三位不同類型的角色,通過養(yǎng)成和提高他們整體等級和能力的強化,也是提高我們整體人物的群體傷害的表現(xiàn),這也就意味著玩家在進行相互對抗的時候,只要角色方面的等級和傷害能達到要求,那么對于我們整體機槍的提升方式和我們所進行輸?shù)魧值那闆r,體驗是不可能發(fā)生的地方,只能說這種越簡單的對戰(zhàn)形式,對于我們后期在氪金方面的投入也會更加嚴(yán)重許多,所以并不是游戲所給玩家?guī)硪粋較為不錯并且能值得游玩的爽快過程,只能認(rèn)為就是有些對于制作的偷懶和對于氪金方面的高投入的表現(xiàn)。
-人物的獲取難道-
對于這種類型的題材所設(shè)計成寶箱,依靠抽獎獲得一些獎勵來說的話,擁有很多類型的添加,而且更多的是利用2次元那種獎池的方式來獲得角色,可是真正所進行體驗來說的話,其中游戲的寶箱分為很多類型的種類,并且從低到高的品質(zhì)過程,玩家基本在低品質(zhì)的狀態(tài)之下無法獲得更好的獎勵,內(nèi)容更多的是碎片方面的簡單形式的兌換,貨幣雖然能進行角色方面的兌換,但是實際所獲得的角色類型的品質(zhì)非常的一般,更別說后面的高品質(zhì)寶箱,玩家想獲得的話,其實非常的困難,并且每次所獲得的數(shù)量并不是很多,這也就意味著我們獲得高品質(zhì)角色,在這種低概率的情況之下,也難以獲得抽獎方面的次數(shù),所以對于這種設(shè)定來看的話,極其的惡心,直接是另一種方式來限制玩家對于寶箱的獲得和對于角色方面的獲取,所以也可以認(rèn)為角色方面的抽獎非常的困難,玩家基本很難以所進行獲得更好的品質(zhì)獎勵來提升大額的戰(zhàn)斗力表現(xiàn),并且對于官方也擁有直面性的出售人物和爭奪排名,獲得角色的手段,直接讓整體的情況會越來越擁有差距。
-角色養(yǎng)成一般-
對于每一個角色養(yǎng)成方面分為兩種,不同類型的提高設(shè)定,每個都是所進行依靠等級的增加或者是強化方面的次數(shù)提升,逐漸所獲得他擁有最高的能力提升,最終給敵人造成一個較為明顯的傷害,而且這種設(shè)計來說的話,沒什么太大的新穎特點,更多的則是玩家通過正常的完成任務(wù)和活動獎勵的獲得來進行道具方面的提升,只能認(rèn)為游戲的養(yǎng)成這種方式不足以能真正吸引玩家,并且真正所進行嘗試的話,那么對于游戲方面的體驗也不會起到任何太大的幫助,只能說養(yǎng)成方面越簡單,甚至道具也可以通過東西來購買的話,那么也就意味著角色方面的升級也和氪金擁有很大的關(guān)聯(lián)。
-任務(wù)的局限性-
雖然游戲整體所設(shè)定的情況是以經(jīng)營模擬的方式來進行定位,但是這并不意味著游戲就是個單純的卡牌回合制的方式,因為玩家在進行每次任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)達成之后,其中都會包括一些建設(shè)方面的建筑要求,或者其中對于建筑方面也擁有一定的升級目標(biāo),對于這些所進行提高的話,都需要等待一定的時間需求,只能說對于玩家整體發(fā)展是大大拖慢了整個時間的過程,玩家對于體驗來說的話,也難以所進行更好的推進和發(fā)展。
只能說游戲整體所呈現(xiàn)的內(nèi)容來看的話,沒有什么太大的特點,其中該包括的氪金情況和所擁有的擺爛制作對于玩家來說的話也并不是值得所進行體驗,畢竟真要體驗這種卡牌養(yǎng)成和角色獲得方面的游戲,還不如對于那些換皮類型的回合制內(nèi)容來的更加實在一些。
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