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深空之眼手游 v0.293.101最新版

  • 深空之眼手游
  • 大。

    1.69G
  • 時間:

    2024-05-14 15:20
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    v0.293.101最新版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://skzy.ys4fun.com/
  • 廠商:

    廈門勇仕網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 備案號:

    閩ICP備15006874號-5A

好評:50%
壞評:50%
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深空之眼手游介紹

深空之眼是一款新推出的小隊同屏3D動作手游,游戲以科幻為題材,采用精美的二次元風(fēng)格設(shè)計,在這款游戲中你將化身為“深空之眼”組織的管理員,需要召喚出更多的英雄,和你并肩戰(zhàn)斗。

深空之眼手游

深空之眼手游亮點(diǎn)

1.勠力同心,AI隊友與你同屏共斗;

2.華麗連攜,羈絆加成戰(zhàn)斗力提升;

3.自由養(yǎng)成,打造獨(dú)一無二的流派;

4.硬核BOSS,挑戰(zhàn)多變的戰(zhàn)斗機(jī)制。

深空之眼手游特色

【勠力同心 AI隊友同屏共斗】

三名小隊成員同時登場作戰(zhàn),戰(zhàn)斗力大幅提升,從容應(yīng)戰(zhàn)!

AI隊友全程輔助配合,戰(zhàn)斗之路不再孤單!

【自由養(yǎng)成 打造獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗流派】

策略養(yǎng)成Build元素納入核心養(yǎng)成系統(tǒng),自由調(diào)整刻印裝備與神格的搭配,

配合紛繁復(fù)雜的技能流派,為喜愛的角色打造專屬玩法!

【科幻神話 兩極視覺的美學(xué)重構(gòu)】

融合科幻與神話兩極化風(fēng)格,構(gòu)建出充滿想象力的場景。

精美3D模型呈現(xiàn)角色魅力,人物設(shè)定參考神話傳說,風(fēng)格鮮明生動。

【硬核BOSS 挑戰(zhàn)多變戰(zhàn)斗機(jī)制】

Boss數(shù)量眾多且風(fēng)格各異,外表華麗,造型具有濃厚的個人色彩!

獨(dú)特的關(guān)卡機(jī)制和技能設(shè)計,配合迥異多變的動作、攻擊模式,帶來驚心動魄的對戰(zhàn)體驗!

角色強(qiáng)度排行榜

深空之眼角色強(qiáng)度排行榜能讓玩家們在培養(yǎng)角色時提供重要的參考價值,因此3322小編為您帶來深空之眼角色強(qiáng)度排行榜,讓大家有一個清楚的了解。

1、真櫻:T0震離、T0大國主、T0.5龍切、T1覓影、T1真紅、T2朔望、T2追炎

2、奧山:T0冰淵、T0潮音、T2羽灼、T2光煌

3、尼羅:T1雛心、T1.5風(fēng)槍、T2狂鱷

4、圣樹:T1.5寒霜、T2霍德爾、T2朝約

5、眾星:T0阿修羅、T1.5低吹雪、T2銀臂

更新日志

2024-05-14

3.1版本「歸路余聲」版本一覽

親愛的管理員好呀~

3.1版本「歸路余聲」即將于5月16日正式開啟!

本噸整理了一份「歸路余聲」版本一覽,請管理員查閱

應(yīng)用信息

  • 包名:com.yongshi.tenojo.ys
  • 名稱:深空之眼
  • 版本:v0.293.101
  • 文號:國新出審[2020]856號
  • 出版單位:廈門雷霆互動網(wǎng)絡(luò)有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-07615-1
  • 運(yùn)營單位:廈門勇仕網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司
  • MD5值:fd657913e95f92982e23ebf0ff326e97
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

其他版本

熱門評論

最新評論

海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/15 9:06:20
深空之眼作為動作類型游戲放在現(xiàn)在也是有不小的熱度,作為二次元鑒賞家可肯有重點(diǎn)觀看身體了,這里就說明幾句。
深空之眼擁有自己特色的游戲玩法,采用的消除的方式進(jìn)行,也就是角色技能的釋放是由右下角的技能欄隨機(jī)出現(xiàn)的技能組成的,三連組合可以釋放特殊的人物技能。在釋放技能時,需要盡量考慮自己所在的外置以保證可以打到更多的敵人,讓技能收益最大化個別敵人的技能為非指向性的,也需要通過走位來教好的躲避敵人的攻擊,減少不必要的損失。
關(guān)于人設(shè)和動作方面,角色動作設(shè)計有不錯的,有差的,但整體還是一種進(jìn)步的姿態(tài),但是人物設(shè)計方面感覺有些退步,整體有些角色感覺人物比例有點(diǎn)怪,我理解你游戲設(shè)計是想追求真實(shí)性,但是在二游中臉部的呈現(xiàn)是很重要的,整體身體的呈現(xiàn)也很重要,這也是為什么很多好的游戲都將游戲畫面集中在人物頭部,并放大人物頭部的原因,這是游戲畫面主要體驗
再來說關(guān)卡的boss設(shè)計,感覺一些boss的設(shè)計并不好,因為.上述角色設(shè)計的問題,導(dǎo)致個人戰(zhàn)斗中判斷怪物的出招并不好判斷,這個問題的另外原因就是因為怪物設(shè)計太細(xì)和角色-樣的問題,還有個原因就是游戲自身的畫面色彩對比不明確,人物和怪物之間出招分不清,希望那能優(yōu)化下
立繪建模:立繪都很不錯,尤其是鑰從的立繪有幾個特別戳我但是建模比較一般,有不少角色建模和立繪完全就是兩個人,列舉一就是建模了。
打擊感: 打擊感這種東西只要不對比差別不大啦,大部分角色釋放技能的手感還是很好的,差就差在怪物的受擊反饋呆呆的,多提一嘴這游戲的聚怪技能太蠢了,觀感稀碎,怪就像被平移拽過來一樣。畫風(fēng)好評,無論是人物立繪,還是游戲建模以及人物模型質(zhì)量都是非常高的,視覺上的體驗還是不錯的。內(nèi)容豐富,多劇情關(guān)卡,多人物,因此游戲里玩家需要合理的搭配自己的隊伍,養(yǎng)成他們,幫助自己更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗。不過還是要提一下建議,游戲中的劇情雖然豐富但有時會有點(diǎn)拖拉,有點(diǎn)水,這給一部分人會帶來不好的體驗,時間少的人會不愿觸及,還有boss的血量有的太高了打他就得打上好長時間了游戲里面的章節(jié)很多,花樣(玩法)很豐富,逐級解鎖后還有別的驚喜,挑戰(zhàn)關(guān)卡可以獲得很多資源,黑卡、技能點(diǎn)、螺母什么的,用來提升構(gòu)造體的戰(zhàn)斗力很有必要。

samsung_SM-N9500支持( 9 ) 蓋樓(回復(fù))

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/31 14:26:53
不說別的這游戲福利是真的好,出金率也蠻高的,每關(guān)難度也比較適中,挺適合當(dāng)一個養(yǎng)老游戲的

Windows 7支持( 10 ) 蓋樓(回復(fù))

河南平頂山中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/29 11:56:16
1.視覺體驗:《深空之眼》的藝術(shù)風(fēng)格和視覺效果令人印象深刻。游戲中的場景確實(shí)都經(jīng)過精心設(shè)計,每個地方都有獨(dú)特的風(fēng)景,給玩家?guī)硪曈X上的享受
2.引人入勝的故事:《深空之眼》有一個豐富的背景故事,通過玩家的探索和冒險逐漸揭示。游戲中的任務(wù)和角色的互動使得玩家能夠參與到故事的發(fā)展中,增加了游戲的吸引力。
3.持續(xù)更新:《深空之眼》的開發(fā)團(tuán)隊不斷為游戲增加新的內(nèi)容和功能,保持了游戲的新鮮感和可持續(xù)性。去年官方給我的第一感受就是,有事是真改,是真聽勸,但是不得不說,最近大眼確實(shí)飄了。同時,游戲擁有熱情的社區(qū),玩家可以分享自己的體驗、創(chuàng)造和發(fā)現(xiàn)。
總的來說,未來可期。

HONOR_HLK-AL00支持( 10 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/28 14:55:52
我先說幾句啊,這游戲是我開服就開始玩的現(xiàn)在也有80級了(這個時長顯示可能是按最后一次下載游戲算的),中途退游了兩三次,這游戲角色立繪做的很好,沒辦法,我就喜歡看,整體打擊手感也非常不錯,大眼每次出活動時給的福利也是蠻多的,氪金方面,禮包價格還算比較合理,皮膚的話就不建議買了(氪佬除外),游戲方面新手福利很多(我以我開服的那說),回歸玩家的福利非常多上次回歸看了一下滿打滿算送了一個Up池十連多一點(diǎn),策劃也是很棒的,值得稱贊,抽獎上面得看臉,有些人運(yùn)氣好,有些人運(yùn)氣差,這也是沒辦法的(反正我是內(nèi)個)但是現(xiàn)在部分普池角色的強(qiáng)度,已經(jīng)快跟不上up池角色的強(qiáng)度了,拿個up池角色和普池角色去打完一場游戲你可以看到上面角色傷害是按3比1甚至4比1級已上。游戲內(nèi)的玩法過于單一,一開始玩看畫風(fēng)和特效蠻不錯的,可是玩久了會莫名的感覺有點(diǎn)無聊(部分人),最重要的就是這游戲太費(fèi)肝了,每次出活動時,簡直不敢想象,福利多,那也得看能不能拿到手,限時主線,新的支線,新的挑戰(zhàn),就拿這次為例,現(xiàn)在玩大眼的都知道除了每天要按時上線簽到以外,還有一大堆要廢肝的任務(wù)(日常任務(wù)除外 )(最后聲明一下,這只是我對大眼的評價我只是把我的想法講出來了而已),最后,祝大眼蒸蒸日上,越做越好

xiaomi_Redmi 6A支持( 10 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 12:57:02
深空之眼作為一個3D動作類游戲,不僅有著流暢絲滑的戰(zhàn)斗體驗,而且坐擁強(qiáng)大的CV陣營以及高超的畫質(zhì),在這里你不僅可以聽到嬌羞可愛的蘿莉音,還可以享受落落大方的御姐音 ,誰能拒絕外表冷酷內(nèi)心溫暖的傲嬌小蘿莉呢 ,ヽ(・ω・。)ノ,咳咳,同時深空之眼的劇情也是不可忽視一大亮點(diǎn),在我這次體驗中,印象最深刻的就是第12章節(jié)《空白之夢》,整個章節(jié)的劇情跌宕起伏,讓人不禁看的熱血沸騰,主角與0705的夢幻經(jīng)歷你讓我收獲了不少優(yōu)質(zhì)壁紙,說到這個,深空之眼在圖片繪制方面一直做得很好,尤其是貼心的隱藏UI功能,只要點(diǎn)一下隱藏按鍵,就能通過截圖的方式把高清壁紙級圖片輕松抱回家o(ˉ▽ˉ)d。
不過后期的關(guān)卡, Boss以及小怪的血量過厚,耗時較長,不過這并沒有過多影響深空之眼的游戲體驗,但是還是希望改進(jìn),因為并不是每個人都有充裕的時間體驗,并且后期培養(yǎng)角色物品獲取較為困難(。-`ω′-),希望適量降低獲取難度或增設(shè)獲取途徑。
這次體驗是我的第二次,作為一名回游玩家,在這次回游體驗中明顯感受到相較之前深空之眼有一個極大的變化,不僅保持了先前角色的打擊感,而且提高了角色培養(yǎng)的上限,并通過培養(yǎng)上限的提升豐富游戲玩法,角色培養(yǎng)上限的提高明顯降低了先前過關(guān)難度過高的卡關(guān)問題,以及玩法較為單調(diào)的缺憾。并且在這次回游中也可以明顯感受到深空之眼的閃退問題得到了優(yōu)化,ヽ(•□ω•□ )ゝ雖然閃退依然存在,但相對于之前確實(shí)有了不小的提升,另外我覺得角色的建模和立繪還是有較大的差異,如果角色3D建模進(jìn)行優(yōu)化,一定可以給游戲又加分不少,希望官方繼續(xù)努力,帶著玩家的期待再創(chuàng)佳績。(ง •□_•□)ง

Windows 7支持( 11 ) 蓋樓(回復(fù))

四川宜賓電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 9:16:40
在二次元中沖出重圍,還是重蹈覆轍?
【前言】
ARPG類游戲廣大玩家肯定已經(jīng)有所接觸,例如說16年的崩壞3、19年的站雙帕彌什、20年的原神以及帕斯卡契約,以上幾款游戲不僅擁有豐富的玩法、龐大的世界觀和細(xì)膩豐滿(不是)的建模,還有龐大的玩家基數(shù),到現(xiàn)在依然保持著超高的熱度。
深空之眼上線第一天就在蘋果商店免費(fèi)榜飆升至第一,在其他的手游平臺評分也是居高不下。取得這樣的成績個人感覺還是有些出人意料的,因為近年二次元動作類手游的爆火,導(dǎo)致這塊大蛋糕無論多大的游戲廠商都想來分一杯羹,競爭的烈度只能用“如火如荼”來形容。也正是因為二次元游戲競爭激烈,深空之眼能夠順利殺出重圍還是說明這款游戲在公測前期準(zhǔn)備的足夠充分。
【風(fēng)格or大背景】
相較于其他游戲廠商大范圍的選用末日廢土風(fēng)、科技廢土風(fēng)、數(shù)據(jù)流廢土風(fēng)等常見的廢土風(fēng)格(就死活繞不開廢土了唄?)......深空之眼將游戲整體定位為當(dāng)下游戲市場最受歡迎的數(shù)據(jù)科幻的題材。大體就是人類放棄肉體將意識上傳至數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),變相達(dá)到追求永生的目的。畢竟是數(shù)據(jù)空間,有BUG的存在也不足為奇,所以人們在數(shù)據(jù)空間中創(chuàng)造出了名為“修正者”的人型自檢程序。顧名思義,修正者就是為了處理解決這些BUG(視。、保護(hù)數(shù)據(jù)空間而存在的。但按照常理來說,數(shù)據(jù)本身就是冷冰冰的,按照設(shè)計者的指令而運(yùn)行,就像小說《龍族》中的虛擬人型數(shù)據(jù)諾瑪一樣,哪怕是設(shè)計成了人型也和正常數(shù)據(jù)沒什么分別。而修正者們有自己的思維、組織,與我們正常人類別無二致。這種大膽而新穎的設(shè)計以及題材的選擇均甩開某鵝場新游好幾條街。(并不是一踩一捧)
【關(guān)卡,很眼熟又不好說什么】
接觸過崩壞3、站雙的玩家們應(yīng)該能看出來,深空之眼除了常規(guī)劇情關(guān)卡以外的游戲模式基本就是照搬換皮,毫無新意。入坑深空之眼的玩家極大一部分都是想要換換口味,畢竟已經(jīng)在兩個坑里待了那么久,換個坑待一待也好。好嘛,直接換湯不換藥,要不是基于新ip的熱度以及比較新穎的角色綜合設(shè)計,我還不如抱著我家琪亞娜繼續(xù)掃艦橋了,真的是。咱就是說雖然這類游戲玩法相似是不可避免的,至少稍微改一改,出出新,雖然設(shè)計可能會多費(fèi)點(diǎn)腦子,但是只要抓住了玩家的心理活動就是成功的。目前深空之眼剛剛開服還沒有推出節(jié)日活動,假如能在節(jié)日活動上弄出一些花樣或者在副本中整整活,玩家大概率還是會買賬的,有誰會拒絕一款特別喜歡整活的游戲呢?
【角色】
不用想啦,沒有老色批們期待的澀澀,一點(diǎn)都沒有,一絲一毫都沒有。。∽疃嘧疃嘀荒芸吹浇巧母熘C。咱不說別的,至少稍微把衣料減少點(diǎn)留給我們男同胞一點(diǎn)遐想的空間對吧,畢竟現(xiàn)在多少玩家是奔著女性角色清清涼涼的穿著才來入坑的呢。
咳咳,說回正題。角色整體建模雖然說暫時達(dá)不到隔壁崩3那么精細(xì)的質(zhì)感,但是在穿著上真的下了很大的功夫。裝甲結(jié)構(gòu)層次分明、邊緣處有棱有角、涂裝清晰等等一系列細(xì)節(jié)對于剛公測的游戲還是十分說的過去的,畢竟更新優(yōu)化的路還很長,慢慢走慢慢看。(黑長直、大長腿、御姐、日系風(fēng)格、玩刀的......莫名的眼熟,是我的錯覺么?)
不得不說,角色的打擊手感、操作的連貫性真的沒得挑,在技能釋放方面,可以感覺到濃厚的數(shù)據(jù)風(fēng)格,零零碎碎的數(shù)據(jù)碎片直接將視覺沖擊感拉滿。除了常規(guī)的閃避、奧義,每名角色還添加了額外三個技能,可玩性也有所提升。額外的三個技能也不只是單單按動釋放那么簡單,每名角色都擁有屬于自己的技能連招,玩家按照順序一次打出,會出發(fā)更多技能特效以及高額的傷害。這種技能設(shè)計在提升了戰(zhàn)斗策略性的同時,還可以進(jìn)一步激發(fā)玩家的新鮮體驗。
深空之眼并沒有將局內(nèi)角色切換添加到游戲中中,取而代之的是玩家攜帶兩名AI角色進(jìn)行三人登場作戰(zhàn),在奧義能量條蓄滿時可以通過主動釋放將兩名AI的奧義進(jìn)行發(fā)動,釋放奧義會有角色個人特寫,emmm,還挺好看。不過總感覺差了些什么,相比局內(nèi)角色切換還是少了些可玩性,在屬性克制的情況下就只能站著刮痧挨打,挨打要立正。
除了眼花繚亂的特效帶來的視覺享受外,游戲中還添加了“連攜奧義”、“修正空間”機(jī)制。
連攜奧義,簡單來說就是玩家操作的角色與其他同時登場的一到二名角色一起釋放的奧義,不是說隨便帶一個角色就能觸發(fā),只有特定的角色同時登場才能釋放,釋放中的動態(tài)CG是幾位角色互相聯(lián)動,就像是你挖個坑他把人扔進(jìn)去我再把坑填上立個碑這樣一個概念。這樣做的好處就是玩家不僅可以觀看絢麗的奧義釋放,還能夠在戰(zhàn)斗過程中了解到每位角色之間的關(guān)系,使整個游戲顯得更加連貫,緊扣每位角色的背景故事。
修正空間機(jī)制就比較有意思了,進(jìn)入后有點(diǎn)類似于處決的概念。角色與BOSS對戰(zhàn)時會有一個能量槽,玩家們將傷害充分輸出后能量槽積滿就能將BOSS帶入修正空間。BOSS在修正空間時完全處于呆滯狀態(tài),不會有任何反應(yīng),玩家在這段時間可以毫無顧忌釋放更猛烈的戰(zhàn)斗輸出。
【五大神話體系】
游戲中角色的屬性并不是玩家所熟知以元素或者個體化的設(shè)計,而是選擇了具有神話色彩的真櫻、圣樹、奧山、尼羅、眾星五大神話體系,相信玩家通過命名就能大差不差的猜出五種體系所代表的神話傳說以及文化內(nèi)涵。
通過人物設(shè)定和背景故事,玩家們就能清晰明了的判斷出角色分別處于哪種文化體系下,沒有特別開設(shè)一些關(guān)于神格故事的專屬劇情關(guān)卡還是覺得蠻可惜的,不過第六章玩家開始進(jìn)入了真櫻的區(qū)域,巫女、武士、忍者、八岐大蛇以及類似幕府的制度等日本文化印記玩家也會根據(jù)劇情的發(fā)展逐漸接觸,不得不說在這方面勇仕還真蠻下心思的。(難道這就是傳說中的深度不夠劇情來湊?)
【氪金、肝度】
就先與崩壞3對比下(不吹不黑,正常對比),氪金要點(diǎn)整體圍繞圣痕、武器、角色、月卡和通行證。別的先不說,就說抽圣痕武器抽歪2800鉆石沒了,抽出勉強(qiáng)可以用的還不算太虧,那要是抽出上古版本的遺老裝備,玩家的心情會不會像吃了奧里給一樣。對于肝帝或微氪玩家來說并不算太友好,畢竟能夠獲得的水晶是有數(shù)的,想要獲得完美畢業(yè)的角色需要通過幾個版本的努力,畢竟過去了幾個版本,角色的強(qiáng)度也大不如前,培養(yǎng)周期實(shí)在是太長了,但相對的長草期來的也就更慢,玩家的穩(wěn)定性還是較高的。
在深空之眼中,值得氪金的地方無非常駐角色池、UP角色池、定向鑰從召喚池以及每月30的恒定觀測(月卡)和68的對策合作協(xié)議(通行證),其他禮包講真的性價比是真的低,沒有什么購買的必要也激不起購買的欲望,氪金大佬另當(dāng)別論。但就現(xiàn)在的通行證來說,性價比還是偏低了,除了常規(guī)的基礎(chǔ)物資外,僅剩下通行證專屬的鑰從,個人感覺還是少了點(diǎn)購買的欲望。
鉆石的獲取方式與隔壁戰(zhàn)雙崩壞是相同的,不過數(shù)量上會多出一些(比較多)。很多玩家都在說卡池的爆率很低,但是你擋不住他真的便宜啊,最最重要的一點(diǎn)是,你絕對不會歪!鑰從池選擇完自己需要的沉睡之靈后,就一個字,抽!媽媽再也不用擔(dān)心我們的武器裝備不能畢業(yè)啦,因為連武器都不用抽的,我們只需要把鉆石投入到三個池子中使勁抽,個人感覺還是蠻香的。不知道玩家們有沒有發(fā)現(xiàn),低階鑰從的數(shù)量還沒有那高階鑰從數(shù)量多,說的高大上點(diǎn),低階鑰從屬于新手過渡期使用的,種類沒有添加太多。說難聽點(diǎn),這不就是明擺著的恰爛錢么,吃相稍微收斂收斂。
因為角色的成長會消耗大量的資源,無論是武器、角色還是刻印每10級突破都需要進(jìn)階道具,這些玩意充錢是真的沒必要,但是肝也是真的肝啊,就不能給個掃蕩模式方便方便玩家嘛?
最大的槽點(diǎn)是啥呢,給的體力完全不夠用啊。承接上一段肝度,肝度真的不算低了,但是好歹你得給我肝的機(jī)會啊。別人家的游戲生怕體力給的少了耽誤玩家在線活躍度,你這干脆連個日常補(bǔ)充都沒有,就這么怕玩家肝上頭么?我們的肝又不用你治,肝爆了就再換一個(放下我,我還能肝),多大點(diǎn)事。
【爆率】
我在評論區(qū)瀏覽的時候,看到很多玩家反饋說爆率太低了,其實(shí)玩家這種反應(yīng)還是蠻正常的,畢竟抽卡游戲講究概率or玄學(xué),不會有玩家天天非,更不可能有玩家次次歐,畢竟歐氣那玩意用完了就真沒了(氪命不可。9俜皆诳ǔ貎(nèi)的概率公示圖我每次都是當(dāng)作笑話來看的,畢竟咱一純純老非洲人只相信玄學(xué),雖然玄學(xué)也沒能救得了我。家人們記住一句話“玄不改非,氪不救命”。
【沒啦沒啦】
深空之眼當(dāng)時空降銷量榜第一不是沒道理的,獨(dú)特的戰(zhàn)斗流暢設(shè)計以及更加簡便的養(yǎng)成模式都在吸引著玩家的入坑,雖然長草期可能會比其他游戲來的更快,但只要勇仕能夠?qū)ι羁罩畚磥聿粩嗤度耄嘈藕芸焐羁罩垡矔饾u被玩家所接受。

Meizu_M5支持( 3 ) 蓋樓(回復(fù))

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 9:13:07
這是一款二次元游戲,這是一款畫質(zhì)讓人眼前一亮的游戲,這是人物動作細(xì)節(jié)讓人震撼的游戲,不需要氪金也能有極好的游戲體驗的游戲。我不知道從什么時候開始特別喜歡玩argp類游戲,也就是動作角色扮演游戲。這類游戲中純在著不少精品,需要大量的時間,精力,制作周期,深空之眼無疑就是精品,或許是這游戲很吸引人吧,僅僅玩了一天就有了一直玩下去的沖動。
如上所說我特別喜歡argp這類游戲,玩過的argp游戲也不少,但這款游戲打開后仍然讓我眼前一亮,角色的原畫與戰(zhàn)斗中的建;径加斜容^高的水準(zhǔn),沒有出現(xiàn)原畫師和模型師“打架”的尷尬局面。在戰(zhàn)斗場景中,人物跑動自然且流暢,角色的跑步和打擊感也是特別高的水準(zhǔn),在高清畫質(zhì)的情況下,玩家也可以清楚觀察到角色們的面部表情變化,足以看出這款游戲在技術(shù)上的用心程度。
雖然玩家只能操控主控角色,其余兩個角色由AI指揮。但玩家依舊可以在兩名以上角色充能到滿之后,使用角色之間的連攜技能。連攜技能配合一段特效絢麗的動畫演示,可以說既不影響戰(zhàn)斗的流暢程度,又能提高游戲的品質(zhì)。另外,深空之眼中還有一種特殊設(shè)定——戰(zhàn)斗評級和修正指數(shù)。連續(xù)攻擊或成功閃避敵人攻擊后就會使評級上升,提升角色傷害并快速累積“修正指數(shù)!倍贐OSS戰(zhàn)中,當(dāng)“修正指數(shù)”達(dá)到滿槽,就可以把敵方拖入“修正模式”——在該模式下,玩家會進(jìn)入一個全新的空間,并且單方面地毆打敵方,而敵方無法反抗,對于玩家而言真的非常有打擊的快感。而“修正模式”結(jié)束后,玩家又會返回原有的空間繼續(xù)戰(zhàn)斗。
游戲中還有各種各樣的游戲模式,不會感到游玩的枯燥無味,游戲中的劇情新穎,慢慢看還是挺有趣的,游戲福利也是相當(dāng)?shù)暮茫巧劤乇5诪?0抽一次s,新手有一次40抽保底,注冊后郵箱中會送大量禮品包括20抽,新手登入簽到三天送20抽,等于是免費(fèi)送了一個s級,另外提醒一點(diǎn)喔,并不是角色一開始是a就一定是a了就比如剛開始送的角色是a,可以通過角色碎片升級成為s,玩了一天就已經(jīng)有五六個s了,游戲貨幣的獲取方式也是特別簡單,打劇情關(guān)卡一關(guān)就有50,怎么樣?很好賺吧?哈哈哈哈,我玩了不過一兩天就有10000點(diǎn)貨幣了,要是想抽角色我建議大家留著貨幣,等強(qiáng)勢角色出來,大家可以看看攻略,視頻里的人物介紹,解析,來判斷強(qiáng)或者不強(qiáng),自己需要還是不需要。還有很多游戲玩法,游戲福利,游戲特點(diǎn)大家可以下載游戲探索。
好游戲當(dāng)然是想分享給更多的人啦,希望別人都喜歡自己喜歡的游戲,所以歡迎游戲愛好者下載一起游玩喔。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 9:10:00
「前言」
《深空之眼》(文內(nèi)簡稱“大眼”)是我認(rèn)為是在2022年這條賽道給我個人游戲體驗最好的游戲(全靠同行襯托),雖然“大眼”還是有些小毛病的(我們之后會講),但是在游戲質(zhì)量這里,我認(rèn)為“大眼”做的很不錯。
「玩法」
作為與《崩壞三》《戰(zhàn)雙帕彌什》賽道一致的ARPG(ARPG指的是動作角色扮演游戲Action Role Playing Game,簡稱ARPG)“大眼”很聰明的將游戲做成一款副游,這樣就避開了上述的兩位“大佬”,使得玩家在玩完主游后上線玩“大眼”這款副游,因為“大眼”的日常任務(wù)非常短,約10—20min就能完成,這就是我為什么夸它聰明了
「運(yùn)營」
我個人認(rèn)為在(手游)運(yùn)營這方面,2022年好像真沒幾個游戲能打過“大眼”的,新人入坑就送保底,這版本周年慶不僅免費(fèi)送20抽,還能白嫖既可愛又非常強(qiáng)的金烏(S級修正者)雖然之前“大眼”的開發(fā)商勇仕之前搞事氣走了一堆攻略大佬,但除此之外就沒別的大事了。
“大眼”幾乎是不需要氪金的,也沒有可以氪的地方,因為“水”(抽卡材料)很好攢,保底也只有70抽,另外出金概率居然高達(dá)1.7!我玩手游這么久第一次看到一款游戲出金概率超過1.5的實(shí)屬夸張。(另外“大眼”今年1月的流水被崩二壓了98w)
「游戲性」
“大眼”的游戲性并不算佳,可能是因為選擇了做副游這一條道,導(dǎo)致游戲目前的玩法并不算多,有趣的活動也比較少,跟隔壁《崩壞三》比起來這方面真的不行。另外“大眼”前期的主線劇情也并不好,但到《空白之夢》這一章節(jié)時起飛了(新文案師救大命)。
「結(jié)尾」
總體來說《深空之眼》作為一款副游來說游戲質(zhì)量是極佳的,但如果單單只玩這一款游戲那就很快會到長草期,感到無聊。所以我站在副游的層面考慮,給“大眼”大四星,并安利本游戲。

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