生死狙擊手游是一款非常精彩刺激的FPS射擊手游,游戲根據(jù)端游改編原班人馬打造,不僅完美還原了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)還為移動(dòng)設(shè)備做了超多的優(yōu)化,讓你在手機(jī)上也能體驗(yàn)到原創(chuàng)的槍?xiě)?zhàn)玩法。
生死狙擊手游正版亮點(diǎn)
1、全球首款雙開(kāi)火設(shè)定槍?xiě)?zhàn)手游。
2、頁(yè)游正版移植,生死狙擊原班人馬傾力打造。
3、公平競(jìng)技,槍法為王,拒絕一切熟知堆砌的假象。
4、再掀槍?xiě)?zhàn)革命,獨(dú)創(chuàng)全新競(jìng)技模式。
5、精準(zhǔn)雙開(kāi)火,彈道秒無(wú)痕。
生死狙擊手游正版特色
1、第一人稱視角操作,屏氣凝神、身臨其境,告訴你如何當(dāng)一個(gè)合格的狙擊手。
2、獨(dú)創(chuàng)觸摸移動(dòng)&重力感應(yīng)的雙操作模式,隨時(shí)隨地、邊走邊玩,戰(zhàn)斗隨時(shí)開(kāi)啟。
3、首測(cè)上百場(chǎng)景,汽車飛馳、高空跳傘、黑幫激戰(zhàn)、人體炸彈,城市的每一個(gè)角落都將成為你一槍斃敵的戰(zhàn)場(chǎng)。
4、經(jīng)典槍械全景展示,更有現(xiàn)代弩箭等你體驗(yàn),你只知道子彈可以斃命,又可曾見(jiàn)過(guò)利箭如何穿過(guò)敵人身體。
5、動(dòng)畫(huà)慢放+逼真音效,去享受子彈飛行和擊中敵人的瞬間吧,盡情體驗(yàn)一個(gè)狙擊手的榮耀與驕傲。
新手FAQ
游戲操作按鍵如何設(shè)置?
玩家進(jìn)入房間戰(zhàn)斗后,點(diǎn)擊界面左上角的設(shè)置按鈕,可根據(jù)自身需求調(diào)整相關(guān)設(shè)置。
游戲內(nèi)的軍銜和勛章有什么用?
軍銜代表您的游戲等級(jí),天梯勛章代表在天梯戰(zhàn)斗中獲得的游戲成就;軍銜和勛章的提升可以解鎖更多的高級(jí)道具獎(jiǎng)勵(lì)。
《生死狙擊》手游怎么查看個(gè)人戰(zhàn)績(jī)?
玩家進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊主界面左下方”角色“按鈕,即可查看個(gè)人軍銜、勛章及戰(zhàn)斗信息。
《生死狙擊》手游內(nèi)的排行榜多久更新一次?
目前游戲內(nèi)排行榜榜單在每日凌晨0點(diǎn)結(jié)算更新一次。
戰(zhàn)斗中途強(qiáng)行退出游戲會(huì)有懲罰嗎?
游戲中途退出游戲,將無(wú)法對(duì)本局戰(zhàn)績(jī)進(jìn)行結(jié)算,請(qǐng)玩家不要隨意退出游戲,以免影響其它玩家的正常游戲。
關(guān)于白水晶的獲取方式?
玩家可以通過(guò)游戲內(nèi)簽到等活動(dòng)獲得。
關(guān)于軍火庫(kù)的玩法?
軍火庫(kù)是《生死狙擊》游戲內(nèi)的一大特色抽獎(jiǎng)系統(tǒng),共分為普通、白銀和黃金三種檔次,軍火庫(kù)通過(guò)不同的水晶或鉆石抽取超級(jí)軍火,不同檔次的軍火庫(kù)內(nèi)的武器級(jí)別不同。
怎么和好友一起進(jìn)行游戲?
如果想和好友一起游戲,可以選擇“追蹤好友”功能,也可以點(diǎn)擊“創(chuàng)建房間”,或者點(diǎn)擊”自選房間“,選擇查找好友創(chuàng)建的房間ID后,與好友共同進(jìn)入戰(zhàn)斗。
禮包碼怎么兌換?
玩家請(qǐng)登錄游戲后在活動(dòng)界面進(jìn)行禮包碼兌換。
關(guān)于游戲中的BUG反饋?
關(guān)于您反饋的異常情況,請(qǐng)?zhí)峁┮韵滦畔ⅲ?/p>
您所在區(qū)服、角色名、異常詳細(xì)描述:X月X日XX:XX遇到XXXX異常、異常相關(guān)截圖
您的聯(lián)系QQ(電話)。
若情況屬實(shí),會(huì)給予玩家適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。
說(shuō)起來(lái)我一直都特別想討論一下,就是有關(guān)于這種射擊類游戲它的槍械設(shè)設(shè)計(jì),原因在我看來(lái)就是很多射擊游戲,它都必須遵循著現(xiàn)實(shí)中的槍械進(jìn)行武器的設(shè)計(jì),但這時(shí)候就會(huì)牽扯出一個(gè)非,F(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,那就是太過(guò)于追求現(xiàn)實(shí)感的作品,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)游戲性不足的情況,畢竟游戲就是充滿著幻想的作品,而這款游戲的應(yīng)對(duì)方式則是非常喜歡以花里胡哨的內(nèi)容來(lái)?yè)纹鹩螒,在武器的設(shè)計(jì)上利用了各種各樣不貼合實(shí)際的花哨內(nèi)容,最想吐槽的其實(shí)就是英雄武器,前幾個(gè)倒也好它的外觀雖然很帥氣,但也確實(shí)都是基于現(xiàn)實(shí)中已有的槍械為原型進(jìn)行設(shè)計(jì),可后面的一些武器在夸張的同時(shí)已經(jīng)忘記了真實(shí)感的這個(gè)初心,不符合邏輯的東西太多,只會(huì)讓它變成在堆砌元素的亂做的東西。
當(dāng)然這種武器設(shè)計(jì)除了視覺(jué)上問(wèn)題以外,更多的其實(shí)還是集中在整個(gè)游戲的數(shù)值上面,它太過(guò)讓數(shù)值膨脹的問(wèn)題明顯了,這就導(dǎo)致玩家必須通過(guò)氪金才能夠獲取強(qiáng)力的武器,而不同品質(zhì)下的武器差距也是非常的大,這時(shí)候玩家就需要通過(guò)不斷的氪金才能夠使自己跟得上時(shí)代的進(jìn)步,其實(shí)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一旦選用這樣的方式,短時(shí)間內(nèi)確實(shí)可以收獲很高的流水,但它也確實(shí)是不適合一部作品長(zhǎng)久去發(fā)展的,首先在這樣改動(dòng)的同時(shí)就會(huì)流失一大部分平民玩家,它們會(huì)覺(jué)得玩起來(lái)很累從而放棄整部作品,這時(shí)候你自己的玩家人數(shù)肯定會(huì)出現(xiàn)波動(dòng)的,其次另一個(gè)問(wèn)題就在于它也不適合讓更多的萌新去上手了,萌新的成長(zhǎng)過(guò)程非常的漫長(zhǎng)且無(wú)聊,雖然說(shuō)氪金確實(shí)可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)的不足,但問(wèn)題來(lái)了,又有哪幾個(gè)萌新愿意為你去氪大量的金呢?只能說(shuō)想象還是挺不錯(cuò)的,但核心的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題一個(gè)都沒(méi)有解決,這些都是導(dǎo)致整個(gè)作品的體驗(yàn)出現(xiàn)下滑的重要原因。
當(dāng)年這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)那么多火?個(gè)人感覺(jué)主要的原因還是在于當(dāng)年的那個(gè)狀態(tài)下,確實(shí)缺乏一些質(zhì)量比較高的射擊游戲,雖然也有穿越火線這樣的存在,但它的內(nèi)容豐富玩法體積多,操作感也一直在線等內(nèi)容,都是非常吸引人的存在,比如說(shuō)像什么身法之類設(shè)計(jì),所以是能夠占到天時(shí)地利人和三個(gè)點(diǎn)的,也正是因?yàn)檫@些原因才讓它變得非常非常的火,而后續(xù)涼掉的原因也是在于自身太過(guò)于傲慢,想要去賺錢(qián)沒(méi)有做,但操之過(guò)急的結(jié)果就是自身遭到了反噬,對(duì)于一款需要操作和競(jìng)技感的射擊類游戲而言,數(shù)值的平衡確實(shí)是最大的問(wèn)題,而他為了提高自己的流水添加了大量的氪金內(nèi)容,影響到了所謂的數(shù)據(jù)平衡,就只能出現(xiàn)這種玩家大面積退游的情況了。
再加上后續(xù)的不作為,導(dǎo)致一款理應(yīng)該是國(guó)民級(jí)作品的游戲,變得現(xiàn)在有點(diǎn)稍微無(wú)人問(wèn)津了,個(gè)人感覺(jué)生死狙擊這部作品逐漸變涼的主要時(shí)代是在,頁(yè)游轉(zhuǎn)手游的那個(gè)時(shí)間段內(nèi)容,當(dāng)時(shí)它出現(xiàn)了這種氪金點(diǎn)不平衡的情況,再加上手游制作的也不盡人意所以就很難跟得上時(shí)代的進(jìn)步了。
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