作為一款像素風(fēng)格的跑酷養(yǎng)成類游戲《瘋狂動(dòng)物園》,通過(guò)創(chuàng)新的游戲玩法和加入了模擬經(jīng)營(yíng)的機(jī)制,在跑酷類游戲被早年《神廟逃亡》以及《地鐵跑酷》這些游戲所占據(jù)大多數(shù)玩家的選擇時(shí),《瘋狂動(dòng)物園》的橫空出世毫無(wú)疑問(wèn)的使得大多數(shù)玩家眼前一亮,新奇的玩法使得一眾玩家對(duì)其樂(lè)此不疲。
瘋狂動(dòng)物園手游版亮點(diǎn)
3D卡通像素風(fēng),女漢子&真漢子的新“騎”冒險(xiǎn)旅程!
創(chuàng)新操作,精妙走位+手疾眼快,體驗(yàn)從未有過(guò)的虐心與刺激!
稀樹(shù)草原、熱帶叢林,世界辣么大,“騎”去看看吧!
叢林野牛、象伯爵、油炸獅、銀行家長(zhǎng)頸鹿,80+奇寵等你馴服!
開(kāi)創(chuàng)自己的動(dòng)物園,從馴服、飼養(yǎng)到經(jīng)營(yíng),吸引游客光臨賺取金幣!
瘋狂動(dòng)物園手游版特色
1、獨(dú)到的玩法與游戲機(jī)制,這種獨(dú)特的玩法在以前那個(gè)年代是很少見(jiàn)的,題材很新穎,再加上他那獨(dú)特的魔性的音效,所以吸引了不少人。
2、游戲還有一些隱藏動(dòng)物,這樣大大增強(qiáng)了游戲的趣味性,每當(dāng)我們馴服一只隱藏動(dòng)物的時(shí)候,成就感滿滿。
3、游戲整體的體積較小,所占的內(nèi)存空間不是很高,也不怎么吃設(shè)備,簡(jiǎn)直就是低配黨的福利。而且,進(jìn)入游戲的等待時(shí)間也比較短,沒(méi)有那么多繁雜的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),也是很符合休閑游戲的設(shè)定,畢竟休閑游戲嘛,哪有這么多時(shí)間來(lái)看看過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。UI界面整體看上去還是比較簡(jiǎn)潔的,看上去清爽多了。
新手攻略
1、金幣
①如果你的金幣不夠用的話,那我建議先升級(jí)鴕鳥(niǎo)的棲息地
將鴕鳥(niǎo)的棲息地升到3級(jí)時(shí)就會(huì)新增一個(gè)效果,就是騎乘鴕鳥(niǎo)時(shí),木箱的金幣量×3,就是字面意思,我們?cè)跊](méi)有升級(jí)到3級(jí)之前撞擊一個(gè)木箱的金幣量是10個(gè),在升到3級(jí)后撞擊一個(gè)箱子的金幣量就是30個(gè)。升級(jí)鴕鳥(niǎo)的棲息地有利于我們?cè)谇捌诳焖俜e攢金幣
②如果有了充足的金幣,那么我們還可以升級(jí)斑馬的棲息地
騎乘斑馬騰空跳起時(shí)獲得額外金幣,相較于鴕鳥(niǎo)而言,斑馬收集金幣的速度可能要慢一些,但相對(duì)的,斑馬也比鴕鳥(niǎo)更穩(wěn)重一些。在鴕鳥(niǎo)收集金幣的過(guò)程中,很多新手玩家可能會(huì)因?yàn)樗俣忍熳⒁獠坏角胺降恼系K和動(dòng)物而撞到它們,這時(shí)我們就可以選擇斑馬,因?yàn)榘唏R的速度比鴕鳥(niǎo)慢,可以讓我們更好的觀察情況
而且將斑馬棲息地升到2級(jí),還會(huì)獲得一個(gè)斑馬騰空跳起時(shí)可以擠走其他動(dòng)物的效果,這個(gè)效果可以更好的幫助我們?cè)谑占饚诺倪^(guò)程中不被其他動(dòng)物撞到
③但如果你的運(yùn)氣比較好的話,那我推薦你優(yōu)先選擇升級(jí)禿鷲的棲息地
把禿鷹的棲息地升到3級(jí)時(shí),就會(huì)獲得一個(gè)非常厲害的效果,那就是騎乘禿鷹時(shí),木箱的金幣量×5,但僅限于運(yùn)氣好的玩家,因?yàn)轵T乘禿鷹時(shí)我們是在天上,而箱子在地上,禿鷹在狂暴的情況下會(huì)一上一下的飛行,這就導(dǎo)致只有在禿鷹向下飛時(shí)撞到箱子才會(huì)獲得5倍的金幣,所以僅限于運(yùn)氣好的玩家,但如果你的時(shí)間比較多的話,你也可以去一個(gè)一個(gè)的試運(yùn)氣
小結(jié):游戲開(kāi)始可以騎乘斑馬獲得金幣,也可以騎乘禿鷹試運(yùn)氣,到2000米箱子的數(shù)量比較看臉,有時(shí)多有時(shí)少,騎乘鴕鳥(niǎo)來(lái)撞擊箱子獲得金幣效果較好,3000米后可以通過(guò)不斷換乘斑馬來(lái)撞擊箱子,到了后面,箱子數(shù)量變多,障礙多時(shí)騎乘野牛獲得沖擊效果可以撞碎障礙,能有效幫助我們,動(dòng)物較多時(shí),可以換乘獅子吞食擋在箱子旁的動(dòng)物,以此來(lái)撞擊箱子
2、跑分
很多玩家在跑分的過(guò)程中,常常會(huì)因?yàn)樽驳絼?dòng)物或巖石和樹(shù)木等障礙倒地,那么,升級(jí)哪些棲息地會(huì)幫助我們更好的跑分呢?接下來(lái)就告訴各位
①在1000米內(nèi),我推薦首先升級(jí)斑馬棲息地
斑馬的棲息地在升到2級(jí),就會(huì)獲得斑馬騰空跳起時(shí)可以擠走其他動(dòng)物的效果,在1000米內(nèi)可以有效防止其他動(dòng)物突然從左右兩邊沖出撞到我們,不過(guò)在1000米后不適合騎乘,1000米后的障礙會(huì)變多,斑馬只會(huì)擠走我們兩邊的動(dòng)物,不會(huì)擠走前邊的,有的道路障礙較多,如果有動(dòng)物在前面的話,不利于我們前進(jìn)
②在1000~2000米的范圍內(nèi),我推薦升級(jí)鴕鳥(niǎo)棲息地
鴕鳥(niǎo)在狂暴的情況下速度會(huì)超快,有的新手玩家一不注意就會(huì)撞到障礙。我們升級(jí)鴕鳥(niǎo)的棲息地就可以很好的防范撞擊,撞到障礙物飛出去后可以換乘其它的動(dòng)物繼續(xù)前進(jìn),但記住一點(diǎn),如果撞到比鴕鳥(niǎo)大的巖石和樹(shù)木是不會(huì)飛出去的,所以要多注意
另外,在2000米過(guò)渡到3000米的這個(gè)路程中,動(dòng)物會(huì)比較多,這時(shí)騎乘鴕鳥(niǎo)撞到動(dòng)物后,飛出去換乘可能會(huì)撞到其他動(dòng)物,所以就需要我們升級(jí)另一種動(dòng)物的棲息地了,那就是長(zhǎng)頸鹿
長(zhǎng)頸鹿發(fā)生輕微碰撞絆倒后可復(fù)活,但這個(gè)復(fù)活可不是你們想的那個(gè)復(fù)活,他說(shuō)的是輕微碰撞,意思是撞到動(dòng)物后不會(huì)立刻倒地,而是可以繼續(xù)前行,但如果這時(shí)你一不小心又撞到其他動(dòng)物,那就只能重開(kāi)了了。簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是只能撞一次動(dòng)物,不能撞第二次。那么這時(shí)候升級(jí)長(zhǎng)頸鹿棲息地的另一個(gè)好處就來(lái)了
從長(zhǎng)頸鹿上跳起將一定時(shí)間內(nèi)使套索增大20%,可以幫助我們撞到動(dòng)物后換乘到其他動(dòng)物上的幾率更大
③在3000米后,障礙和動(dòng)物變多,很考驗(yàn)我們對(duì)動(dòng)物的控制能力,很多新手玩家往往止步于此,開(kāi)始越不過(guò)這個(gè)困難,這時(shí)前面升級(jí)的斑馬棲息地的作用就來(lái)了
換乘到斑馬身上不會(huì)減小你的套鎖,這個(gè)效果前期的跑分過(guò)程中可以說(shuō)是無(wú)敵的,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)槲覀冊(cè)谝淮我淮蔚膿Q乘中套鎖的范圍會(huì)不斷的縮小,這就要我們把握每一次起跳的方向和對(duì)前方動(dòng)物的距離,不然一點(diǎn)細(xì)小的失誤都會(huì)導(dǎo)致?lián)Q乘不到其他動(dòng)物的身上,但這個(gè)效果只要我們一直換乘斑馬套鎖就不會(huì)縮小,提高了我們的容錯(cuò)率,可以讓我們?cè)陉P(guān)鍵時(shí)刻起死回生
④4000~5000米,游戲的難度再次增加,我們就要開(kāi)始升級(jí)野牛棲息地了
我們可以從圖片上看到,將野牛棲息地升到3級(jí)就可以撞碎路上的一切,別小瞧這個(gè)效果,這個(gè)效果除了路中間的大石頭以外
其它的動(dòng)物和障礙都可以撞飛
在這個(gè)范圍內(nèi)不用擔(dān)心撞到
另外,升到5級(jí)可使野牛沖鋒時(shí)長(zhǎng)×2,可以清除前方障礙
⑤在5000米后,是很多玩家的一個(gè)分界線,游戲的速度和道路上的障礙非?简(yàn)玩家的反應(yīng)力,騎乘斑馬和野牛等動(dòng)物在躲避障礙時(shí)已經(jīng)是心有余而力不足啦,雖然有一部分老玩家可以熟練的躲避,但大部分玩家還是處在緊張的這種狀態(tài)中,那么這次我們就要升級(jí)獅子的棲息地了
雖然獅子一開(kāi)始可以吃掉大部分動(dòng)物,但吃不了其他獅子和大象,所以就需要我們把獅子的棲息地升到3級(jí),就可以獲得可使獅子吞食其他其他獅子的效果,不用害怕撞到其他獅子的身上
那如果你想杜絕所有情況,那就繼續(xù)升級(jí)
升到5級(jí)后獅子就可以吃掉所有動(dòng)物
升到6級(jí)后吃掉其他動(dòng)物可以使獅子更長(zhǎng)時(shí)間保持歡樂(lè),能長(zhǎng)時(shí)間騎在獅子身上,保持穩(wěn)定前進(jìn)
小結(jié):開(kāi)始時(shí)騎乘鴕鳥(niǎo),可以快速的到達(dá)2000米的路段,然后開(kāi)始通過(guò)換乘斑馬來(lái)快速前進(jìn),還不會(huì)縮小我們的套鎖,一直到4500米,可以適當(dāng)換乘野牛來(lái)輔助前行,到5000米后每隔一段距離就會(huì)有一片樹(shù)木,換乘野?梢杂行У呐苓^(guò)這一路段,到了后面動(dòng)物變多,就可以換乘獅子前進(jìn),只需注意障礙即可,能放松一下我們緊張的狀態(tài)。不過(guò),也可以視情況定
✔內(nèi)容指南
1.令人懷念的畫(huà)風(fēng)
2.十分應(yīng)景的BGM
3.惹人心煩的廣告
4.日益豐富的游戲玩法
5.個(gè)人吐槽時(shí)間
6.結(jié)語(yǔ)
【令人懷念的畫(huà)風(fēng)】
雖然游戲內(nèi)容有些變化,但是最經(jīng)典的游戲畫(huà)風(fēng)卻是沒(méi)有變的,仍舊采用像素方塊畫(huà)風(fēng),游戲中的一草一木,水牛,斑馬,大象等等,都是由各種各樣的方塊組成,這款古早級(jí)游戲在游戲界直接就帶起了一股像素風(fēng)。雖然像素畫(huà)風(fēng)頗有樂(lè)趣,但是同時(shí)也會(huì)給人一種錯(cuò)覺(jué),就好比當(dāng)我騎乘大象的時(shí)候,就感覺(jué)我象哥能輕而易舉的撞碎巖石,畢竟我象哥的身板擺在那,實(shí)力也是大家有目共睹的,是吧其他小動(dòng)物(手動(dòng)狗頭),結(jié)果卻被巖石單殺了,直接象哥倒地,都是這像素方塊風(fēng)的鍋,唉,莫名就覺(jué)得這種巖石不是我的對(duì)手,給我一種能把巖石輕而易舉撞碎的錯(cuò)覺(jué),真是可惡。
【十分應(yīng)景的BGM】
雖然游戲翻來(lái)覆去就只有那幾種調(diào)調(diào),但是總好過(guò)只有一種調(diào)調(diào)或者是沒(méi)有調(diào)調(diào)的BGM。而且BGM一響起,瞬間就把回憶感拉滿,玩的就是一個(gè)情懷。除此之外,游戲中對(duì)于各種動(dòng)物鳴叫的聲音刻畫(huà)的也十分真實(shí),仿佛置身于真正的動(dòng)物身邊一樣。不僅如此,游戲局內(nèi)還設(shè)有各種樹(shù)木,灌木巖石等等障礙物,或者是其他跑動(dòng)的動(dòng)物來(lái)阻擋玩家前進(jìn),但當(dāng)我們使用大象作為坐騎時(shí),前期就能撞飛其他小動(dòng)物和灌木,至于巖石等硬骨頭,則需要升級(jí)大象的棲息地才能做到,而這里我要說(shuō)的是,當(dāng)我們騎乘的大象撞飛動(dòng)物或撞碎灌木的時(shí)候,雖然音效都一樣,但是卻給人一種超解壓的感覺(jué),有種瘋狂破壞的快感。重要的是,同一物種中不同動(dòng)物自帶的BGM也不同,如鴕鳥(niǎo)中的鴕鳥(niǎo)樂(lè)手自帶吉他聲,碩牙象在撞擊其他動(dòng)物時(shí)會(huì)自帶喇叭聲,等等,諸如此類。
【惹人心煩的廣告】
下載前快爆就有提示說(shuō)本款游戲廣告多,明知山有虎,我卻偏向虎山行。但是感覺(jué)以前玩這款游戲的時(shí)候也沒(méi)有這么多的廣告,可能是后加上的吧。我一直頑固的這樣認(rèn)為,廣告應(yīng)該由玩家自主選擇需不需要看,而不是由游戲本身彈出來(lái),讓玩家沒(méi)有選擇的必須看,這樣多少有點(diǎn)強(qiáng)迫的意味。若是游戲足夠難,玩家憑借自己的智慧難以解決,自然就會(huì)使用廣告,或者是當(dāng)玩家的物資極其匱乏的時(shí)候,自然就會(huì)選擇觀看廣告借以勉強(qiáng)維持生活,雖然比起自動(dòng)彈出廣告來(lái)說(shuō),這樣廣告的觀看量會(huì)大大減少,但是游戲的口碑卻是在實(shí)打?qū)嵉纳仙。作者要恰飯,玩家們都懂,但是我覺(jué)得應(yīng)該沒(méi)有玩家說(shuō)是為了給作者恰飯的機(jī)會(huì)就一直看廣告的吧,就算是有,那也是少數(shù),畢竟玩家們來(lái)體驗(yàn)游戲就是為了體驗(yàn)游戲中的快感,而不是體驗(yàn)游戲的廣告。
【日益豐富的游戲玩法】
從起初的單純動(dòng)物園+馴服動(dòng)物+跑酷類玩法,到現(xiàn)在玩法多樣,甚至加入了PVP玩法,玩家可以在這種玩法中與其他玩家進(jìn)行激烈比賽,展現(xiàn)同一游戲中自己的高超操作,令對(duì)面膜拜。這里建議平時(shí)正常玩,不進(jìn)入PVP模式的玩家關(guān)掉wifi大膽嘗試,雖然可能面臨朋友以及你的寶貝找不到你,連上WiFi之后消息爆滿,但是無(wú)所謂,畢竟我們有快樂(lè),(爺憑實(shí)力單身)。游戲中的樂(lè)趣不僅僅有通過(guò)換騎坐騎進(jìn)行的跑酷,更有升級(jí)動(dòng)物棲息地的養(yǎng)成玩法,還有游客參觀等景區(qū)體驗(yàn),除此之外,最能讓我感到興奮的莫過(guò)于等了好久終于等到新的物種了,看到新物種的時(shí)候我感覺(jué)我整個(gè)人腎上腺素水平都在飆升哈哈哈。雖然本款游戲比起現(xiàn)如今極其火爆的動(dòng)作,角色扮演類游戲無(wú)法相比,但是做為一款休閑游戲來(lái)體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)的。
【個(gè)人吐槽時(shí)間】
1.感覺(jué)游戲策劃極其不友善,感覺(jué)我每次碰到新物種的時(shí)候都是在一條擁擠的小道上,小道上還充滿了各種各樣的其他物種,要么騎著新物種死,到時(shí)候兩手空空,甚至付出了生命的代價(jià);要么換乘,眼看著新物種離我遠(yuǎn)去卻不能得到,白月光物種,所以導(dǎo)致的結(jié)果就是我實(shí)在忍不了看著它遠(yuǎn)去,只好和它共赴死亡的末班車。
2.游戲局內(nèi)無(wú)論跑多遠(yuǎn)都是沒(méi)有金幣獎(jiǎng)勵(lì)的。起初我還以為只要我跑的夠遠(yuǎn)金幣就給的足夠多,畢竟其他游戲就是如此,但是直到我看到右上角我的金幣數(shù)量,我沉默了,好嘛,游戲中只有撞開(kāi)寶箱才能獲得金幣,這金幣的獲取方式以及獲取數(shù)量著實(shí)有些雞肋并且伴有難度,手殘黨忍不住落了淚。
【結(jié)語(yǔ)】
古早級(jí)游戲,游戲的有趣度自然是有目共睹的,而且大多數(shù)玩家也都入手過(guò)。游戲發(fā)展到現(xiàn)在,也有了如聯(lián)機(jī)對(duì)抗等元素的添加,有趣度無(wú)疑是在增加,而且畫(huà)面和BGM等方面沒(méi)什么大的改動(dòng),給足了玩家懷舊的需要。游戲算是中規(guī)中矩,而且十分魔性,至于說(shuō)是上手難度,幾乎為零,手殘黨當(dāng)然也能入手,只不過(guò)要說(shuō)玩的好,玩出花來(lái),確實(shí)需要點(diǎn)技術(shù)。也如我前面所說(shuō),作為一款休閑游戲來(lái)體驗(yàn)是十分不錯(cuò)的。
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