国产精自产拍久久久久久蜜,国产成人av综合亚洲色欲,久久久亚洲AV无码精品一区,超碰在线人人人

蜻蜓手游網(wǎng),分享真實(shí)精致軟件資源!

瘋狂動(dòng)物園手游版 4.6.0安卓版

  • 瘋狂動(dòng)物園手游版
  • 大。

    319M
  • 時(shí)間:

    2024-11-19 15:39
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    4.6.0安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /休閑益智
  • 官網(wǎng):

    https://www.yodo1.cn/cn/portfolio/rodeo-
  • 廠商:

    北京游道易網(wǎng)絡(luò)文化有限公司
  • 備案號(hào):

    京ICP備12010993號(hào)-15A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
掃描二維碼下載到手機(jī)
瘋狂動(dòng)物園手游版4.6.0安卓版截圖0
瘋狂動(dòng)物園手游版4.6.0安卓版截圖1
瘋狂動(dòng)物園手游版4.6.0安卓版截圖2
瘋狂動(dòng)物園手游版4.6.0安卓版截圖3
瘋狂動(dòng)物園手游版4.6.0安卓版截圖4

瘋狂動(dòng)物園手游版介紹

作為一款像素風(fēng)格的跑酷養(yǎng)成類游戲《瘋狂動(dòng)物園》,通過(guò)創(chuàng)新的游戲玩法和加入了模擬經(jīng)營(yíng)的機(jī)制,在跑酷類游戲被早年《神廟逃亡》以及《地鐵跑酷》這些游戲所占據(jù)大多數(shù)玩家的選擇時(shí),《瘋狂動(dòng)物園》的橫空出世毫無(wú)疑問(wèn)的使得大多數(shù)玩家眼前一亮,新奇的玩法使得一眾玩家對(duì)其樂(lè)此不疲。

瘋狂動(dòng)物園2023最新版

瘋狂動(dòng)物園手游版亮點(diǎn)

3D卡通像素風(fēng),女漢子&真漢子的新“騎”冒險(xiǎn)旅程!

創(chuàng)新操作,精妙走位+手疾眼快,體驗(yàn)從未有過(guò)的虐心與刺激!

稀樹(shù)草原、熱帶叢林,世界辣么大,“騎”去看看吧!

叢林野牛、象伯爵、油炸獅、銀行家長(zhǎng)頸鹿,80+奇寵等你馴服!

開(kāi)創(chuàng)自己的動(dòng)物園,從馴服、飼養(yǎng)到經(jīng)營(yíng),吸引游客光臨賺取金幣!

瘋狂動(dòng)物園手游版特色

1、獨(dú)到的玩法與游戲機(jī)制,這種獨(dú)特的玩法在以前那個(gè)年代是很少見(jiàn)的,題材很新穎,再加上他那獨(dú)特的魔性的音效,所以吸引了不少人。

2、游戲還有一些隱藏動(dòng)物,這樣大大增強(qiáng)了游戲的趣味性,每當(dāng)我們馴服一只隱藏動(dòng)物的時(shí)候,成就感滿滿。

3、游戲整體的體積較小,所占的內(nèi)存空間不是很高,也不怎么吃設(shè)備,簡(jiǎn)直就是低配黨的福利。而且,進(jìn)入游戲的等待時(shí)間也比較短,沒(méi)有那么多繁雜的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),也是很符合休閑游戲的設(shè)定,畢竟休閑游戲嘛,哪有這么多時(shí)間來(lái)看看過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。UI界面整體看上去還是比較簡(jiǎn)潔的,看上去清爽多了。

新手攻略

1、金幣

①如果你的金幣不夠用的話,那我建議先升級(jí)鴕鳥(niǎo)的棲息地

將鴕鳥(niǎo)的棲息地升到3級(jí)時(shí)就會(huì)新增一個(gè)效果,就是騎乘鴕鳥(niǎo)時(shí),木箱的金幣量×3,就是字面意思,我們?cè)跊](méi)有升級(jí)到3級(jí)之前撞擊一個(gè)木箱的金幣量是10個(gè),在升到3級(jí)后撞擊一個(gè)箱子的金幣量就是30個(gè)。升級(jí)鴕鳥(niǎo)的棲息地有利于我們?cè)谇捌诳焖俜e攢金幣

②如果有了充足的金幣,那么我們還可以升級(jí)斑馬的棲息地

騎乘斑馬騰空跳起時(shí)獲得額外金幣,相較于鴕鳥(niǎo)而言,斑馬收集金幣的速度可能要慢一些,但相對(duì)的,斑馬也比鴕鳥(niǎo)更穩(wěn)重一些。在鴕鳥(niǎo)收集金幣的過(guò)程中,很多新手玩家可能會(huì)因?yàn)樗俣忍熳⒁獠坏角胺降恼系K和動(dòng)物而撞到它們,這時(shí)我們就可以選擇斑馬,因?yàn)榘唏R的速度比鴕鳥(niǎo)慢,可以讓我們更好的觀察情況

而且將斑馬棲息地升到2級(jí),還會(huì)獲得一個(gè)斑馬騰空跳起時(shí)可以擠走其他動(dòng)物的效果,這個(gè)效果可以更好的幫助我們?cè)谑占饚诺倪^(guò)程中不被其他動(dòng)物撞到

③但如果你的運(yùn)氣比較好的話,那我推薦你優(yōu)先選擇升級(jí)禿鷲的棲息地

把禿鷹的棲息地升到3級(jí)時(shí),就會(huì)獲得一個(gè)非常厲害的效果,那就是騎乘禿鷹時(shí),木箱的金幣量×5,但僅限于運(yùn)氣好的玩家,因?yàn)轵T乘禿鷹時(shí)我們是在天上,而箱子在地上,禿鷹在狂暴的情況下會(huì)一上一下的飛行,這就導(dǎo)致只有在禿鷹向下飛時(shí)撞到箱子才會(huì)獲得5倍的金幣,所以僅限于運(yùn)氣好的玩家,但如果你的時(shí)間比較多的話,你也可以去一個(gè)一個(gè)的試運(yùn)氣

小結(jié):游戲開(kāi)始可以騎乘斑馬獲得金幣,也可以騎乘禿鷹試運(yùn)氣,到2000米箱子的數(shù)量比較看臉,有時(shí)多有時(shí)少,騎乘鴕鳥(niǎo)來(lái)撞擊箱子獲得金幣效果較好,3000米后可以通過(guò)不斷換乘斑馬來(lái)撞擊箱子,到了后面,箱子數(shù)量變多,障礙多時(shí)騎乘野牛獲得沖擊效果可以撞碎障礙,能有效幫助我們,動(dòng)物較多時(shí),可以換乘獅子吞食擋在箱子旁的動(dòng)物,以此來(lái)撞擊箱子

2、跑分

很多玩家在跑分的過(guò)程中,常常會(huì)因?yàn)樽驳絼?dòng)物或巖石和樹(shù)木等障礙倒地,那么,升級(jí)哪些棲息地會(huì)幫助我們更好的跑分呢?接下來(lái)就告訴各位

①在1000米內(nèi),我推薦首先升級(jí)斑馬棲息地

斑馬的棲息地在升到2級(jí),就會(huì)獲得斑馬騰空跳起時(shí)可以擠走其他動(dòng)物的效果,在1000米內(nèi)可以有效防止其他動(dòng)物突然從左右兩邊沖出撞到我們,不過(guò)在1000米后不適合騎乘,1000米后的障礙會(huì)變多,斑馬只會(huì)擠走我們兩邊的動(dòng)物,不會(huì)擠走前邊的,有的道路障礙較多,如果有動(dòng)物在前面的話,不利于我們前進(jìn)

②在1000~2000米的范圍內(nèi),我推薦升級(jí)鴕鳥(niǎo)棲息地

鴕鳥(niǎo)在狂暴的情況下速度會(huì)超快,有的新手玩家一不注意就會(huì)撞到障礙。我們升級(jí)鴕鳥(niǎo)的棲息地就可以很好的防范撞擊,撞到障礙物飛出去后可以換乘其它的動(dòng)物繼續(xù)前進(jìn),但記住一點(diǎn),如果撞到比鴕鳥(niǎo)大的巖石和樹(shù)木是不會(huì)飛出去的,所以要多注意

另外,在2000米過(guò)渡到3000米的這個(gè)路程中,動(dòng)物會(huì)比較多,這時(shí)騎乘鴕鳥(niǎo)撞到動(dòng)物后,飛出去換乘可能會(huì)撞到其他動(dòng)物,所以就需要我們升級(jí)另一種動(dòng)物的棲息地了,那就是長(zhǎng)頸鹿

長(zhǎng)頸鹿發(fā)生輕微碰撞絆倒后可復(fù)活,但這個(gè)復(fù)活可不是你們想的那個(gè)復(fù)活,他說(shuō)的是輕微碰撞,意思是撞到動(dòng)物后不會(huì)立刻倒地,而是可以繼續(xù)前行,但如果這時(shí)你一不小心又撞到其他動(dòng)物,那就只能重開(kāi)了了。簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是只能撞一次動(dòng)物,不能撞第二次。那么這時(shí)候升級(jí)長(zhǎng)頸鹿棲息地的另一個(gè)好處就來(lái)了

從長(zhǎng)頸鹿上跳起將一定時(shí)間內(nèi)使套索增大20%,可以幫助我們撞到動(dòng)物后換乘到其他動(dòng)物上的幾率更大

③在3000米后,障礙和動(dòng)物變多,很考驗(yàn)我們對(duì)動(dòng)物的控制能力,很多新手玩家往往止步于此,開(kāi)始越不過(guò)這個(gè)困難,這時(shí)前面升級(jí)的斑馬棲息地的作用就來(lái)了

換乘到斑馬身上不會(huì)減小你的套鎖,這個(gè)效果前期的跑分過(guò)程中可以說(shuō)是無(wú)敵的,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)槲覀冊(cè)谝淮我淮蔚膿Q乘中套鎖的范圍會(huì)不斷的縮小,這就要我們把握每一次起跳的方向和對(duì)前方動(dòng)物的距離,不然一點(diǎn)細(xì)小的失誤都會(huì)導(dǎo)致?lián)Q乘不到其他動(dòng)物的身上,但這個(gè)效果只要我們一直換乘斑馬套鎖就不會(huì)縮小,提高了我們的容錯(cuò)率,可以讓我們?cè)陉P(guān)鍵時(shí)刻起死回生

④4000~5000米,游戲的難度再次增加,我們就要開(kāi)始升級(jí)野牛棲息地了

我們可以從圖片上看到,將野牛棲息地升到3級(jí)就可以撞碎路上的一切,別小瞧這個(gè)效果,這個(gè)效果除了路中間的大石頭以外

其它的動(dòng)物和障礙都可以撞飛

在這個(gè)范圍內(nèi)不用擔(dān)心撞到

另外,升到5級(jí)可使野牛沖鋒時(shí)長(zhǎng)×2,可以清除前方障礙

⑤在5000米后,是很多玩家的一個(gè)分界線,游戲的速度和道路上的障礙非?简(yàn)玩家的反應(yīng)力,騎乘斑馬和野牛等動(dòng)物在躲避障礙時(shí)已經(jīng)是心有余而力不足啦,雖然有一部分老玩家可以熟練的躲避,但大部分玩家還是處在緊張的這種狀態(tài)中,那么這次我們就要升級(jí)獅子的棲息地了

雖然獅子一開(kāi)始可以吃掉大部分動(dòng)物,但吃不了其他獅子和大象,所以就需要我們把獅子的棲息地升到3級(jí),就可以獲得可使獅子吞食其他其他獅子的效果,不用害怕撞到其他獅子的身上

那如果你想杜絕所有情況,那就繼續(xù)升級(jí)

升到5級(jí)后獅子就可以吃掉所有動(dòng)物

升到6級(jí)后吃掉其他動(dòng)物可以使獅子更長(zhǎng)時(shí)間保持歡樂(lè),能長(zhǎng)時(shí)間騎在獅子身上,保持穩(wěn)定前進(jìn)

小結(jié):開(kāi)始時(shí)騎乘鴕鳥(niǎo),可以快速的到達(dá)2000米的路段,然后開(kāi)始通過(guò)換乘斑馬來(lái)快速前進(jìn),還不會(huì)縮小我們的套鎖,一直到4500米,可以適當(dāng)換乘野牛來(lái)輔助前行,到5000米后每隔一段距離就會(huì)有一片樹(shù)木,換乘野?梢杂行У呐苓^(guò)這一路段,到了后面動(dòng)物變多,就可以換乘獅子前進(jìn),只需注意障礙即可,能放松一下我們緊張的狀態(tài)。不過(guò),也可以視情況定

應(yīng)用信息

  • 包名:com.yodo1.rodeo.UC
  • 名稱:瘋狂動(dòng)物園
  • 版本:4.6.0
  • MD5值:762f653fbde6aaeb47ac4e24c284514d
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

其他版本

猜你喜歡
    像素游戲

    像素手游是一種十分經(jīng)典的游戲風(fēng)格,它承載了我們兒時(shí)日夜守在紅白機(jī)面前的回憶。如今隨著科技的發(fā)展,游戲的畫(huà)面雖然越來(lái)越高清,但卻依舊抹殺不了我們對(duì)于像素風(fēng)的情懷。而今每一次的像素游戲體驗(yàn)都會(huì)讓我們感慨滿

    跑酷游戲

    蜻蜓手游網(wǎng)為大家匯集最有趣最經(jīng)典的跑酷游戲合集,讓你在這里可以感受到風(fēng)和自由的魅力,讓你可以在這里更加快樂(lè)的消耗時(shí)光,這里有這最新最熱的跑酷游戲,并且實(shí)時(shí)更新,讓你可以輕松找到你喜歡的跑酷游戲,不管你

    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/28 14:43:46
    作為一款古早級(jí)游戲,早在幾年前就曾令無(wú)數(shù)玩家癡迷,內(nèi)容簡(jiǎn)單,但是也極其考驗(yàn)操作,雖然跑個(gè)2000-3000米沒(méi)什么問(wèn)題,但是想要再跑遠(yuǎn)一些打破這個(gè)記錄卻十分不易。而且,我在目前的體驗(yàn)中似乎看到了一些以前沒(méi)有的玩法,是游戲更新?lián)Q代了嘛,不過(guò)也好,游戲不斷豐富自身,對(duì)玩家而言也是件美事。

    ✔內(nèi)容指南
    1.令人懷念的畫(huà)風(fēng)
    2.十分應(yīng)景的BGM
    3.惹人心煩的廣告
    4.日益豐富的游戲玩法
    5.個(gè)人吐槽時(shí)間
    6.結(jié)語(yǔ)

    【令人懷念的畫(huà)風(fēng)】
    雖然游戲內(nèi)容有些變化,但是最經(jīng)典的游戲畫(huà)風(fēng)卻是沒(méi)有變的,仍舊采用像素方塊畫(huà)風(fēng),游戲中的一草一木,水牛,斑馬,大象等等,都是由各種各樣的方塊組成,這款古早級(jí)游戲在游戲界直接就帶起了一股像素風(fēng)。雖然像素畫(huà)風(fēng)頗有樂(lè)趣,但是同時(shí)也會(huì)給人一種錯(cuò)覺(jué),就好比當(dāng)我騎乘大象的時(shí)候,就感覺(jué)我象哥能輕而易舉的撞碎巖石,畢竟我象哥的身板擺在那,實(shí)力也是大家有目共睹的,是吧其他小動(dòng)物(手動(dòng)狗頭),結(jié)果卻被巖石單殺了,直接象哥倒地,都是這像素方塊風(fēng)的鍋,唉,莫名就覺(jué)得這種巖石不是我的對(duì)手,給我一種能把巖石輕而易舉撞碎的錯(cuò)覺(jué),真是可惡。

    【十分應(yīng)景的BGM】
    雖然游戲翻來(lái)覆去就只有那幾種調(diào)調(diào),但是總好過(guò)只有一種調(diào)調(diào)或者是沒(méi)有調(diào)調(diào)的BGM。而且BGM一響起,瞬間就把回憶感拉滿,玩的就是一個(gè)情懷。除此之外,游戲中對(duì)于各種動(dòng)物鳴叫的聲音刻畫(huà)的也十分真實(shí),仿佛置身于真正的動(dòng)物身邊一樣。不僅如此,游戲局內(nèi)還設(shè)有各種樹(shù)木,灌木巖石等等障礙物,或者是其他跑動(dòng)的動(dòng)物來(lái)阻擋玩家前進(jìn),但當(dāng)我們使用大象作為坐騎時(shí),前期就能撞飛其他小動(dòng)物和灌木,至于巖石等硬骨頭,則需要升級(jí)大象的棲息地才能做到,而這里我要說(shuō)的是,當(dāng)我們騎乘的大象撞飛動(dòng)物或撞碎灌木的時(shí)候,雖然音效都一樣,但是卻給人一種超解壓的感覺(jué),有種瘋狂破壞的快感。重要的是,同一物種中不同動(dòng)物自帶的BGM也不同,如鴕鳥(niǎo)中的鴕鳥(niǎo)樂(lè)手自帶吉他聲,碩牙象在撞擊其他動(dòng)物時(shí)會(huì)自帶喇叭聲,等等,諸如此類。

    【惹人心煩的廣告】
    下載前快爆就有提示說(shuō)本款游戲廣告多,明知山有虎,我卻偏向虎山行。但是感覺(jué)以前玩這款游戲的時(shí)候也沒(méi)有這么多的廣告,可能是后加上的吧。我一直頑固的這樣認(rèn)為,廣告應(yīng)該由玩家自主選擇需不需要看,而不是由游戲本身彈出來(lái),讓玩家沒(méi)有選擇的必須看,這樣多少有點(diǎn)強(qiáng)迫的意味。若是游戲足夠難,玩家憑借自己的智慧難以解決,自然就會(huì)使用廣告,或者是當(dāng)玩家的物資極其匱乏的時(shí)候,自然就會(huì)選擇觀看廣告借以勉強(qiáng)維持生活,雖然比起自動(dòng)彈出廣告來(lái)說(shuō),這樣廣告的觀看量會(huì)大大減少,但是游戲的口碑卻是在實(shí)打?qū)嵉纳仙。作者要恰飯,玩家們都懂,但是我覺(jué)得應(yīng)該沒(méi)有玩家說(shuō)是為了給作者恰飯的機(jī)會(huì)就一直看廣告的吧,就算是有,那也是少數(shù),畢竟玩家們來(lái)體驗(yàn)游戲就是為了體驗(yàn)游戲中的快感,而不是體驗(yàn)游戲的廣告。

    【日益豐富的游戲玩法】
    從起初的單純動(dòng)物園+馴服動(dòng)物+跑酷類玩法,到現(xiàn)在玩法多樣,甚至加入了PVP玩法,玩家可以在這種玩法中與其他玩家進(jìn)行激烈比賽,展現(xiàn)同一游戲中自己的高超操作,令對(duì)面膜拜。這里建議平時(shí)正常玩,不進(jìn)入PVP模式的玩家關(guān)掉wifi大膽嘗試,雖然可能面臨朋友以及你的寶貝找不到你,連上WiFi之后消息爆滿,但是無(wú)所謂,畢竟我們有快樂(lè),(爺憑實(shí)力單身)。游戲中的樂(lè)趣不僅僅有通過(guò)換騎坐騎進(jìn)行的跑酷,更有升級(jí)動(dòng)物棲息地的養(yǎng)成玩法,還有游客參觀等景區(qū)體驗(yàn),除此之外,最能讓我感到興奮的莫過(guò)于等了好久終于等到新的物種了,看到新物種的時(shí)候我感覺(jué)我整個(gè)人腎上腺素水平都在飆升哈哈哈。雖然本款游戲比起現(xiàn)如今極其火爆的動(dòng)作,角色扮演類游戲無(wú)法相比,但是做為一款休閑游戲來(lái)體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)的。

    【個(gè)人吐槽時(shí)間】
    1.感覺(jué)游戲策劃極其不友善,感覺(jué)我每次碰到新物種的時(shí)候都是在一條擁擠的小道上,小道上還充滿了各種各樣的其他物種,要么騎著新物種死,到時(shí)候兩手空空,甚至付出了生命的代價(jià);要么換乘,眼看著新物種離我遠(yuǎn)去卻不能得到,白月光物種,所以導(dǎo)致的結(jié)果就是我實(shí)在忍不了看著它遠(yuǎn)去,只好和它共赴死亡的末班車。
    2.游戲局內(nèi)無(wú)論跑多遠(yuǎn)都是沒(méi)有金幣獎(jiǎng)勵(lì)的。起初我還以為只要我跑的夠遠(yuǎn)金幣就給的足夠多,畢竟其他游戲就是如此,但是直到我看到右上角我的金幣數(shù)量,我沉默了,好嘛,游戲中只有撞開(kāi)寶箱才能獲得金幣,這金幣的獲取方式以及獲取數(shù)量著實(shí)有些雞肋并且伴有難度,手殘黨忍不住落了淚。

    【結(jié)語(yǔ)】
    古早級(jí)游戲,游戲的有趣度自然是有目共睹的,而且大多數(shù)玩家也都入手過(guò)。游戲發(fā)展到現(xiàn)在,也有了如聯(lián)機(jī)對(duì)抗等元素的添加,有趣度無(wú)疑是在增加,而且畫(huà)面和BGM等方面沒(méi)什么大的改動(dòng),給足了玩家懷舊的需要。游戲算是中規(guī)中矩,而且十分魔性,至于說(shuō)是上手難度,幾乎為零,手殘黨當(dāng)然也能入手,只不過(guò)要說(shuō)玩的好,玩出花來(lái),確實(shí)需要點(diǎn)技術(shù)。也如我前面所說(shuō),作為一款休閑游戲來(lái)體驗(yàn)是十分不錯(cuò)的。

    Meizu_PRO 7 Plus支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川宜賓電信 網(wǎng)友 2023/8/28 14:40:17
    不得不說(shuō),現(xiàn)在許許多多的游戲能夠讓玩家們感受到驚艷的新鮮感的已經(jīng)是很難找到,雖然說(shuō)有新鮮感,并不代表游戲需要有著非常豐富的游戲內(nèi)容,但是這種游戲往往是在設(shè)計(jì)方面上能夠有著不錯(cuò)的發(fā)展空間以及一定的可玩性。就好比如說(shuō)這款《瘋狂動(dòng)物園》,將動(dòng)物作為游戲主要題材的游戲可以說(shuō)是在手游市場(chǎng)當(dāng)中不多見(jiàn),而游戲也正因?yàn)檫@種題材的可塑性以及充滿趣味性的元素,將此來(lái)設(shè)計(jì)為一個(gè)充滿吸引力的小游戲,況且游戲也融入了許多類型游戲的玩法設(shè)計(jì),使得玩家能夠在游戲當(dāng)中得到更加豐富的游戲體驗(yàn)。
    《瘋狂動(dòng)物園》作為一款3d畫(huà)風(fēng)的跑酷模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,其本身就能夠?qū)⑿蓍e放松的游戲性質(zhì)能夠有著不錯(cuò)的表現(xiàn)效果,通過(guò)這種新穎的玩法,結(jié)合來(lái)制作出令玩家們意想不到的游戲內(nèi)容,而且也設(shè)計(jì)了許多豐富的游戲特色,令游戲體驗(yàn)都能夠大為提升。不過(guò),作為一款新穎的小游戲,雖然在體驗(yàn)方面能夠給玩家們帶來(lái)眼前一亮的效果,但是其依舊有著常見(jiàn)的問(wèn)題所在。
    對(duì)于小游戲的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),游戲的畫(huà)面以及各種音感設(shè)計(jì)在一定程度上可能是沒(méi)有那么的重要,但是如果有著不錯(cuò)的反饋效果,也是能夠?yàn)橛螒虻捏w驗(yàn)增添一定的表現(xiàn)。首先要說(shuō)的就是游戲的畫(huà)面,游戲通過(guò)3d的像素風(fēng)格來(lái)制作游戲的畫(huà)面表現(xiàn),通過(guò)這種簡(jiǎn)單的畫(huà)面設(shè)計(jì),來(lái)達(dá)到一個(gè)基本想要展現(xiàn)的畫(huà)面風(fēng)格,也十分符合小游戲的設(shè)計(jì)思路,雖然說(shuō)游戲的畫(huà)面相比較于其他游戲來(lái)說(shuō)沒(méi)有特別讓人感到驚艷的視覺(jué)觀感,但是這款游戲利用各種色彩的搭配來(lái)使得游戲的畫(huà)面表現(xiàn)能夠更加的豐富,也讓玩家減緩了在游戲當(dāng)中的視覺(jué)疲勞感,況且在游戲當(dāng)中的場(chǎng)景也是比較多變,而且每一個(gè)動(dòng)物的形象都能夠有著不同的表現(xiàn)形式,同一個(gè)種類的動(dòng)物,也能夠通過(guò)一些小的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)來(lái)改變形象特點(diǎn),著實(shí)可以說(shuō),這些設(shè)計(jì)使得游戲的畫(huà)面是屬于不突出,但也做得十分到位的。
    而對(duì)于游戲當(dāng)中的音樂(lè)設(shè)計(jì),就顯得非常適合游戲的風(fēng)格,這種休閑歡快的小音樂(lè),能夠讓玩家感受到輕松的氛圍,也能夠讓游戲的樂(lè)趣更容易的顯現(xiàn)出來(lái),如果說(shuō)少了這種音樂(lè)設(shè)計(jì),那么玩家在游戲當(dāng)中所感受到的氣氛以及趣味性都會(huì)相應(yīng)的得到減少,盡管說(shuō)發(fā)揮出來(lái)的效果不是非常的出色,但起碼是有一定的渲染作用。況且,在游戲當(dāng)中的音效也是十分的到位,每一個(gè)動(dòng)物的叫聲,以及在跑酷當(dāng)中的奔跑音效等等,這些細(xì)節(jié)的音效設(shè)計(jì)都能夠讓玩家們清晰的感受得到,在游戲當(dāng)中的體驗(yàn),雖然這些小小的設(shè)計(jì)在大的方面看起來(lái)沒(méi)有特別的重要性,但多多少少都會(huì)影響著玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的體驗(yàn)。
    游戲的玩法主要就是休閑跑酷以及經(jīng)營(yíng)模擬養(yǎng)成玩法,通過(guò)這兩種玩法的結(jié)合,說(shuō)給玩家們帶來(lái)的游戲體驗(yàn)也是極具新穎獨(dú)特的感受。在休閑跑酷的玩法當(dāng)中,玩家可以操控人物角色,來(lái)用索套騎上各種不同的動(dòng)物進(jìn)行不斷的奔跑,每套取一種不同的動(dòng)物,都需要一定的時(shí)間來(lái)馴服,況且當(dāng)你騎上一只動(dòng)物時(shí),經(jīng)過(guò)一定的時(shí)間,動(dòng)物會(huì)產(chǎn)生狂暴的態(tài)度,對(duì)你在游戲當(dāng)中的騎行會(huì)起到一定的干擾效果,像是耗牛,斑馬這些動(dòng)物就會(huì)不斷的亂跳,影響方向的操控感,而對(duì)于大象這類大型的動(dòng)物,就會(huì)直接將玩家們所操控的人物角色向前拋出,如果說(shuō)在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,玩家沒(méi)有及時(shí)的套上另一個(gè)動(dòng)物的話,就會(huì)造成人物角色的摔跤,導(dǎo)致游戲的失敗,而且想要不斷的騎行,玩家就需要通過(guò)不斷的換成動(dòng)物來(lái)達(dá)到一種連續(xù)性的效果,況且在這其中,玩家們也是需要不斷的躲避各種障礙或者是操控動(dòng)物的移動(dòng)方向來(lái)進(jìn)行躲避,因?yàn)樵谟螒驁?chǎng)景當(dāng)中的路況會(huì)發(fā)生不斷的變化,有寬有窄,當(dāng)然,寬的道路沒(méi)那么容易失誤,而對(duì)于窄的道路的話,繁多的動(dòng)物以及障礙都會(huì)讓你難以應(yīng)變,一下子就會(huì)導(dǎo)致游戲的失敗。所以說(shuō),對(duì)于這種休閑跑酷類的玩法,還是少不了對(duì)玩家們的反應(yīng)能力及應(yīng)變能力的要求。除此之外,玩家門(mén)還會(huì)隨著游戲的不斷進(jìn)行所套取的動(dòng)物越多,索套的選取范圍也會(huì)不斷地減小,這樣也是使得游戲的挑戰(zhàn)性以及難度會(huì)有所凸顯。而且游戲當(dāng)中的不同種類的動(dòng)物也有著不一樣的特點(diǎn),當(dāng)你每在游戲當(dāng)中馴服一種動(dòng)物的時(shí)候,你在游戲當(dāng)中的動(dòng)物園也會(huì)多一樣,動(dòng)物種類供游客們觀光,這種設(shè)計(jì)就使得玩家們能夠在游戲當(dāng)中感受到這種養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)類玩法的樂(lè)趣,通過(guò)馴服動(dòng)物的種類增多,觀光游客的門(mén)票費(fèi)用也會(huì)越來(lái)越高,你在游戲當(dāng)中所賺取的金錢(qián)也就會(huì)越多,這樣就使得玩家能夠在游戲當(dāng)中有一定的目的性,而且這樣的玩法結(jié)合設(shè)計(jì)也是使得游戲的可玩性有所增加。而對(duì)于金錢(qián)在游戲當(dāng)中也是發(fā)揮著許多的作用,比如說(shuō)是在游戲當(dāng)中的復(fù)活,或者是購(gòu)買(mǎi)人物角色來(lái)?yè)Q取新的形象,以及不同的索套,這些設(shè)計(jì)都能夠在游戲當(dāng)中發(fā)揮著不同的屬性作用,同時(shí)也是大大提升了玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的體驗(yàn)。
    當(dāng)然,這種小類型的游戲也是有著一定的問(wèn)題所在,雖然說(shuō)游戲通過(guò)休閑跑酷+模擬經(jīng)營(yíng)這種玩法的結(jié)合來(lái)使得玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中感受到一定的新鮮感,但是游戲的內(nèi)容并不是非常的豐富,其所給玩家們帶來(lái)的游戲體驗(yàn)也就顯得十分的有限,自然而然,在游戲后期,這種玩法也會(huì)顯得比較枯燥無(wú)聊,所以說(shuō)這種游戲能夠在游戲的體驗(yàn)以及可玩性方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn),但是如果想要游戲更好的發(fā)展下去的話,那么還是需要不斷的在游戲內(nèi)容方面做出更多的創(chuàng)新設(shè)計(jì)來(lái)增加游戲的耐玩性,或者是通過(guò)增加一定的玩法模式來(lái)讓玩家們體會(huì)到不同的體驗(yàn)。
    總的來(lái)說(shuō),這款小游戲還是有著非常不錯(cuò)的發(fā)展空間的,不過(guò)目前看來(lái),這款游戲當(dāng)中的氪金系統(tǒng)設(shè)計(jì)來(lái)是比較多的,而這樣也就會(huì)使得大部分玩家是多多少少會(huì)對(duì)此產(chǎn)生一定的反感,況且,在游戲當(dāng)中也有著許多廣告的設(shè)計(jì),每一個(gè)廣告都需要觀看個(gè)幾秒鐘才能跳過(guò)以及關(guān)閉,甚至在某些時(shí)候,玩家不小心誤觸也會(huì)導(dǎo)致不必要的影響,這些設(shè)計(jì)如果說(shuō)沒(méi)有得到及時(shí)的改善優(yōu)化的話,多多少少都會(huì)影響游戲的發(fā)展。當(dāng)然了,這款游戲還是比較不錯(cuò)的,如果是感興趣的話,也是可以前去體驗(yàn)一波,但是還是希望游戲能夠做出更好的改正以及發(fā)展。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/28 14:39:02
    一款現(xiàn)象級(jí)爆火的老游戲,早在2016年在一些熱門(mén)視頻平臺(tái)爆火,通過(guò)上帝視角的方式去捕獲動(dòng)物再放到自己經(jīng)營(yíng)的動(dòng)物園之中,以達(dá)到模擬經(jīng)營(yíng)的玩法。則在經(jīng)營(yíng)之前的部分則是合理的無(wú)縫銜接的對(duì)應(yīng)其題材,注入“牛仔”的元素將游戲玩法上了一個(gè)層次,在于兩項(xiàng)玩法的結(jié)合上也稱得上是精美,而恰好對(duì)于這種形式的游戲本身核心玩法已經(jīng)鎖死,也比較難脫離去拓展新玩法,即便是在一次次更新活動(dòng)和優(yōu)化過(guò)后整體表現(xiàn)也呈現(xiàn)一般水準(zhǔn),在游戲機(jī)制下更是在創(chuàng)造新玩法的同時(shí)敗壞了整款游戲打造的IP玩法和風(fēng)評(píng)。
    “跑酷休閑”與“模擬經(jīng)營(yíng)”完美的融合在了一起,在相互不沖突的情況下以前后順序的方式拼接在了一起。其中的玩法具備上手簡(jiǎn)單通俗易懂的同時(shí),在選用的題材上也更加符合游戲本身對(duì)玩法的設(shè)計(jì)理念,整款游戲背景設(shè)計(jì)的比較科幻牛仔元素與一些奇幻的元素混入其中,一種與現(xiàn)實(shí)相對(duì)的架空世界。跑酷則體現(xiàn)在于通過(guò)單條道路的不斷前進(jìn)通過(guò)坐騎的不斷切換來(lái)進(jìn)行前進(jìn),而每當(dāng)接觸新一個(gè)動(dòng)物即可成為自己的帶入自己的動(dòng)物園之中去。繼而接上對(duì)于模擬經(jīng)營(yíng)的玩法,空中動(dòng)物園的形式呈現(xiàn)在眼中,在架空的世界背景之下模擬經(jīng)營(yíng)的內(nèi)容設(shè)計(jì)上顯得獨(dú)具特色,這種傳統(tǒng)的西部風(fēng)格與截然不同奇幻元素顯得有些不融洽,倒也可以稱之為種特色。而實(shí)際在游戲中基于核心玩法所呈現(xiàn)的拓展內(nèi)容也并不多,也和大部分的童年游戲一樣走了同一條道路,核心玩法鎖死只能在其基礎(chǔ)上建立一些活動(dòng)和皮膚等等道具,在玩法內(nèi)容方面真的沒(méi)有什么可值得一提的內(nèi)容了,游戲目前也一直是一種不溫不火的狀態(tài)。
    像素畫(huà)風(fēng)作為游戲的主要展示,符合對(duì)于七年前對(duì)于普遍手游的標(biāo)準(zhǔn),也是在建立這種在當(dāng)時(shí)算得上是精美的基礎(chǔ)下以及配合著游戲本身建立的玩法才火氣來(lái)的。相比于現(xiàn)在游戲本身畫(huà)風(fēng)其實(shí)顯得有些平庸,不過(guò)值得一提的是以動(dòng)物為題材,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上會(huì)針對(duì)每一類動(dòng)物去進(jìn)行場(chǎng)景改變,更加符合于現(xiàn)實(shí)。而搭配游戲內(nèi)容上,整款游戲針對(duì)于模擬經(jīng)營(yíng)在建模上的設(shè)計(jì),多半都是針對(duì)于一些建筑上的裝飾品,從而把游戲從最開(kāi)始的以動(dòng)物園為主的游戲題材,慢慢的開(kāi)始變得花里胡哨,架空世界的因素也把整款游戲變得更加魔幻。其次,當(dāng)年吸引人不僅僅是在于游戲本身的內(nèi)容上,配樂(lè)與音效上的選用也更加匹配大眾,而作為一款小型游戲走的還是偏向于卡通可愛(ài)的那種音效,配樂(lè)上也比較的好搞笑魔性。這款游戲并不差,只不過(guò)游戲市場(chǎng)變化太快,本來(lái)成為一種潮流的游戲,反而被潮流給吞沒(méi)。
    同大部分一些童年游戲一樣,在運(yùn)營(yíng)策略上都開(kāi)始發(fā)生轉(zhuǎn)變,不過(guò)這款游戲的轉(zhuǎn)變有些更加離譜。本身游戲體驗(yàn)其實(shí)也算得上是小精品了,不過(guò)對(duì)于運(yùn)營(yíng)后期對(duì)于游戲內(nèi)容上的一些皮膚或是道具什么的加入,導(dǎo)致游戲整體看起來(lái)一些花里胡哨了,各種元素的縱橫交錯(cuò)雜亂無(wú)章讓人感覺(jué)游戲本身是否延續(xù)著動(dòng)物這一題材。后面的VIP機(jī)制也更是將氪金寫(xiě)在了臉上,以及各種氪金活動(dòng)和各種游戲通用的通行證硬是將一款小游戲變成了一種大型游戲的樣子。廣告投入倒還好并沒(méi)有太多,不過(guò)整體相對(duì)于以前也缺失了以前的體驗(yàn),雖然沒(méi)有過(guò)度的廣告彈窗但在風(fēng)格上發(fā)生的巨變除了固定的玩法以外也很難找到以前的感覺(jué)了。
    總結(jié):
    《瘋狂動(dòng)物園》通過(guò)休閑跑酷與模擬經(jīng)營(yíng)融合與一提的玩法,在多年前爆火了一陣子,雖然現(xiàn)在處于一種不瘟不火的樣子,但在玩法層面還是保留了傳統(tǒng)這么多年來(lái)也沒(méi)有改變,也算是一種留念吧。在其他方面也已經(jīng)很難找到以前的感覺(jué)了,更多的是隨著市場(chǎng)變化出現(xiàn)的各種氪金內(nèi)容,甚至把VIP系統(tǒng)投入到游戲之中,比較反感。

    Windows 7支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/28 14:37:18
    現(xiàn)在的小游戲真的非常豐富多彩,無(wú)論是從游戲的玩法還是游戲的特色所給人帶來(lái)的感覺(jué),都是相當(dāng)?shù)呐c眾不同,不像是一些大型的游戲體量雖然非常的充足,而且游戲內(nèi)容也是非常的豐富,但設(shè)計(jì)的套路總是非常的老套,沒(méi)有辦法給玩家?guī)?lái)新穎獨(dú)特的游戲體驗(yàn),這也就是一些游戲缺乏創(chuàng)新所帶來(lái)的弊端。而作為小游戲的話,最重要的莫過(guò)于就是游戲的創(chuàng)意性以及獨(dú)特性了,所以說(shuō)小游戲想要擁有足夠的流量或者成為熱門(mén)的話,往往就看游戲所包含的創(chuàng)意設(shè)計(jì)能不能夠?qū)ν婕覀儺a(chǎn)生足夠的吸引力。
    《瘋狂動(dòng)物園》作為一款模擬經(jīng)營(yíng)的休閑跑酷類游戲,可以這么說(shuō),這款游戲也正因?yàn)槿绱诵路f獨(dú)特且又極具創(chuàng)意的玩法以及游戲特色,使得其本身能夠得到如此多的流量,也讓其能夠在各大平臺(tái)上成為爆火的小游戲,但也正因?yàn)槿绱,這些種種因素都是游戲不斷的走向歪門(mén)邪道。
    『游戲體驗(yàn)』
    剛進(jìn)入游戲就可以發(fā)現(xiàn),整一個(gè)畫(huà)面是較為整潔簡(jiǎn)約的,這樣的一個(gè)游戲UI界面也是符合了小游戲的這種設(shè)計(jì)風(fēng)格,而且游戲的畫(huà)面也是由像素以及各種色彩的搭配來(lái)構(gòu)造而成,雖然說(shuō)這種游戲畫(huà)面的設(shè)計(jì)在如今看來(lái)像是較為老舊,沒(méi)有令人感覺(jué)較為驚艷的視覺(jué)觀感,但一款小游戲也無(wú)需在游戲的畫(huà)面設(shè)計(jì)上太過(guò)吹毛求疵,而且這樣的畫(huà)面風(fēng)格也讓游戲自身帶有古典的元素。況且小游戲主要的就是游戲的玩法以及游戲的創(chuàng)意所在是最能夠吸引玩家的,所以說(shuō)對(duì)于小游戲的話,游戲的畫(huà)面盡可能的是能夠給玩家?guī)?lái)較為舒服流暢的觀感體驗(yàn)即可。
    游戲的音樂(lè)音效的話就也比較一般,所采用的背景音樂(lè)主打的就是一個(gè)輕快愉悅的風(fēng)格,也非常的適配整一個(gè)游戲所展現(xiàn)出來(lái)的這種歡樂(lè)的游戲氛圍,這樣的設(shè)計(jì)也是令玩家能夠更好的感受到游戲的樂(lè)趣以及其玩法所反饋的趣味性,雖然說(shuō)很多小游戲都是如此設(shè)計(jì),但這款游戲其主要采用的題材是各種動(dòng)物,如此具有風(fēng)趣的音樂(lè)也是能夠讓游戲的內(nèi)容更好的呈現(xiàn)在玩家面前,所以還是說(shuō)不同主題風(fēng)格的游戲有著不一樣的游戲氛圍,這就需要不同風(fēng)格的背景音樂(lè)來(lái)搭配。而游戲當(dāng)中的音效屬實(shí)是較為歡快愜意,各種動(dòng)物的喊叫聲,以及各種場(chǎng)景所搭配的音效,這些小設(shè)計(jì)不僅僅是增加了游戲的整體所給玩家?guī)?lái)的游戲體驗(yàn),也更是提升了游戲所展現(xiàn)出來(lái)的趣味性。
    除此之外,游戲的玩法可以說(shuō)是非常的具有創(chuàng)意以及在許許多多的小游戲當(dāng)中都可以是作為較為新穎獨(dú)特的存在,利用休閑跑酷的玩法模式來(lái)將這種緊張刺激的游戲體驗(yàn)呈現(xiàn)給玩家們,況且也融入了一定的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的元素,讓玩家能夠在如此緊張刺激的跑酷玩法當(dāng)中,還能夠通過(guò)休閑愜意的養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)玩法來(lái)放松身心。確實(shí)這種玩法的搭配是我所沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)的,而且游戲的跑酷玩法也不同于在手游市場(chǎng)上普遍的跑酷游戲那樣,而是通過(guò)各種動(dòng)物以及融入牛仔的元素來(lái)讓這種跑酷的玩法更加具有創(chuàng)意的風(fēng)采。在游戲當(dāng)中,玩家們需要操控自己的人物角色來(lái)不斷的套取各種動(dòng)物,通過(guò)騎乘這些動(dòng)物來(lái)獲得更加遠(yuǎn)的跑酷記錄,以及在跑酷過(guò)程中馴服更多種類的動(dòng)物和獲得金幣,這樣的玩法聽(tīng)起來(lái)可能是非常的簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作起來(lái)卻是大有不同,玩家在騎乘每一只動(dòng)物到一定的時(shí)間后,動(dòng)物就會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),會(huì)不斷的想要將游戲當(dāng)中的人物給擺脫出去,這樣也就造成了在跑酷過(guò)程當(dāng)中的干擾,因?yàn)樵谡粋(gè)跑酷的路程當(dāng)中,有著許許多多的障礙,也有著相當(dāng)多的其他動(dòng)物,一旦你所撞上與你的坐騎是相同種類的動(dòng)物的話,就會(huì)導(dǎo)致人物摔跤,游戲就會(huì)結(jié)束,撞上障礙物也是如此,而且如果你是在被動(dòng)物擺脫之后沒(méi)有及時(shí)的套上其他動(dòng)物的話,就也會(huì)導(dǎo)致游戲的結(jié)束,而且整一個(gè)跑酷的路程,有寬有窄,地形變化多端,不同的動(dòng)物所跑起來(lái)的速度也有著快慢之分,如此一來(lái),玩家在面對(duì)如此險(xiǎn)峻的地形變化以及接踵而來(lái)的障礙物和各種動(dòng)物就會(huì)變得難以應(yīng)對(duì),所以說(shuō)游戲的這種跑酷玩法對(duì)玩家的反應(yīng)力以及應(yīng)變能力較高的,即使玩家能夠通過(guò)消費(fèi)一定的金幣來(lái)復(fù)活,但是其復(fù)活的次數(shù)也是有限的,畢竟金幣的獲得途徑就是通過(guò)跑酷以及游戲當(dāng)中的模擬經(jīng)營(yíng)方式來(lái)獲得。說(shuō)到這個(gè),游戲的這種模擬經(jīng)營(yíng)類玩法,正是如同游戲的名字一樣,在游戲當(dāng)中會(huì)一句玩家在游戲當(dāng)中所馴服的動(dòng)物來(lái)起一個(gè)動(dòng)物園,而這個(gè)動(dòng)物園會(huì)每隔一定的時(shí)間進(jìn)行一次觀光的活動(dòng),你所馴服的動(dòng)物越多,你的動(dòng)物園門(mén)票的價(jià)錢(qián)也就會(huì)越高,對(duì)別人的吸引力也就會(huì)越高。如此有趣的玩法設(shè)計(jì)結(jié)合起來(lái),也可以說(shuō)是相輔相成,不僅僅能夠給玩家?guī)?lái)不同的游戲體驗(yàn),而且讓游戲的內(nèi)容能夠變得豐富起來(lái)。
    『游戲特色』
    作為一款小游戲,我是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)有想到這款游戲能夠有著如此五花八門(mén)的游戲特色,可能是正因?yàn)橛螒蛉绱司哂腥の缎缘耐娣,也讓游戲能夠有著更多的特色設(shè)計(jì)。就比如說(shuō)在游戲當(dāng)中的跑酷,玩家可以通過(guò)一定的途徑來(lái)獲得不同的套索,人物,而這些不同的套索以及人物都在游戲當(dāng)中有著不同的效果,往往能夠讓你的跑酷記錄更上一層樓。而且這款游戲既然是以動(dòng)物為主要題材的話,那么動(dòng)物可以說(shuō)是作為這款游戲的最大特色,各種各樣的動(dòng)物種類,即使是同一種類的動(dòng)物,也有著不同的形象表現(xiàn),這樣游戲的趣味性是大大的提高了,而且這些不同種類的動(dòng)物在你的動(dòng)物園當(dāng)中都會(huì)分門(mén)別類的區(qū)分開(kāi)來(lái),你可以在游戲開(kāi)始前選擇你想要在一開(kāi)始騎乘的動(dòng)物,就比如說(shuō)大象,選擇大象的話,你可以一開(kāi)始不懼任何障礙,橫沖直撞,但當(dāng)然一些大的障礙以及同種類的動(dòng)物也是需要一定的躲避,而這相當(dāng)于在游戲一開(kāi)始就會(huì)有一個(gè)加成。游戲也是利用了這種收集欲來(lái)增加游戲?qū)ν婕耶a(chǎn)生的吸引力,可以說(shuō)是游戲當(dāng)中的特色是較為豐富的。
    『游戲缺點(diǎn)』
    要說(shuō)游戲最大的缺點(diǎn)是什么的話?答案非常的顯而易見(jiàn),雖然說(shuō)游戲的玩法有著較為新穎的創(chuàng)意,這種休閑跑酷玩法以及模擬經(jīng)營(yíng)玩法相結(jié)合的游戲體驗(yàn),可能在一開(kāi)始能夠有著非常豐富的趣味以及可玩性,但如果是在后期或者是長(zhǎng)時(shí)間的玩下去的話,這樣單調(diào)的玩法難免會(huì)讓玩家們感覺(jué)枯燥無(wú)聊,所以說(shuō)游戲還是需要在玩法方面有一定的創(chuàng)新。
    況且游戲的廣告也是非常煩人,一開(kāi)始是沒(méi)有,但是當(dāng)你玩了幾次之后,游戲本身所帶有的廣告系統(tǒng)就會(huì)變得猖狂起來(lái),幾乎每結(jié)束一次游戲,就有一個(gè)廣告彈出來(lái),每一個(gè)廣告都需要強(qiáng)迫你看前面的五分鐘才能跳過(guò),并且關(guān)閉,如此一來(lái),就大大的消耗了玩家對(duì)游戲的精力以及時(shí)間,甚至有些時(shí)候還會(huì)因?yàn)檎`觸而導(dǎo)致各種不必要的操作,所以說(shuō)這種廣告設(shè)計(jì)確實(shí)是拉低了整個(gè)游戲的體驗(yàn)。
    『游戲總結(jié)』
    這款小游戲作為一款休閑類型的手游,可以稍微嘗試,玩法也是較為有樂(lè)趣,但是游戲卻因?yàn)檫@種模擬經(jīng)營(yíng)類的養(yǎng)成玩法,不斷的融合各種花樣的氪金系統(tǒng),令游戲難免會(huì)看起來(lái)非常的令人反感,所以說(shuō),這款游戲在一定程度上是能夠體會(huì)到游戲的創(chuàng)意,但游戲也是因?yàn)檫@種不斷膨脹的流量而迷失了方向。

    Windows 10支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/28 14:33:07
    在我看來(lái)這是一款火的非常理所應(yīng)當(dāng),但涼的也好理所應(yīng)當(dāng)?shù)挠螒蜃髌,為什么這么說(shuō)?主要還是因?yàn)樗馁|(zhì)量以及可玩性都非常的高,有了這些打基礎(chǔ),它是很容易出圈并且火起來(lái)的,然而之后游戲大量的廣告以及氪金陷阱,都讓它變得有些枯燥,加上后續(xù)的游戲體驗(yàn)沒(méi)有什么太大的變化,所以說(shuō)后續(xù)的可玩性其實(shí)還是比較中規(guī)中矩的,主要還是因?yàn)轶w驗(yàn)影響到了我們的可玩性,還是要多多注意優(yōu)化這種體驗(yàn)上的不足的。
    說(shuō)起來(lái)游戲在玩法上的創(chuàng)意真的非常的明顯,比如說(shuō)它將跑酷以及收集動(dòng)物和模擬經(jīng)營(yíng)等三種不同的類型融入在一起,本來(lái)是三種截然不同的玩法,雖然說(shuō)這種東西也比較常見(jiàn),但將它們組合在一起的作品還是比較少的,目前來(lái)講玩家需要通過(guò)跑酷這樣的玩法去收集動(dòng)物,至于收集到了動(dòng)物之后,它們就會(huì)進(jìn)入到我們開(kāi)的動(dòng)物園,從而將模擬經(jīng)營(yíng)類的玩法衍生了出來(lái),這種一環(huán)扣一環(huán)的節(jié)奏是提高游戲可玩性的重要原因之一,而且不同的環(huán)節(jié)的重要性都非常的強(qiáng),并不會(huì)出現(xiàn)那種端不平水的情況,這也是它之所以融入了這么多玩法,還沒(méi)有出現(xiàn)四不像的重要原因,畢竟這些東西他都有認(rèn)真的結(jié)合,以及融入到一起,這樣的創(chuàng)意是非常值得讓人夸贊的。
    先說(shuō)游戲的跑酷玩法吧,它看似很簡(jiǎn)單,并且最重要的操作也就只是左右滑動(dòng)躲避障礙物,雖然說(shuō)按下和松開(kāi)手只是需要玩家去抓住時(shí)機(jī)罷了,但我覺(jué)得它的操作性還是非常強(qiáng)的,主要的原因還是在于整個(gè)作品融入了動(dòng)物這樣的元素,而玩家的跑酷途中是不斷的騎乘著動(dòng)物的,但是這種動(dòng)物它就會(huì)出現(xiàn)那種不耐煩的情況,你前一段時(shí)間就需要去更換其他的小動(dòng)物,這時(shí)候就非?简(yàn)我們的操作性了,抓住時(shí)機(jī)恰到好處的離開(kāi)并去尋找下一個(gè)動(dòng)物是非常關(guān)鍵的,并且一路上也有著非常多的障礙物出現(xiàn)影響玩家的判斷,很多時(shí)候可以看得出這款游戲,它的障礙物主打的風(fēng)格就是非常小并且數(shù)量非常多,所以就需要聚精會(huì)神的去觀察和注意躲避障礙了,操作感和可玩性一直是不會(huì)特別差的。
    至于其他方面的體驗(yàn)的話其實(shí)倒也算是比較中規(guī)中矩的存在,比如說(shuō)游戲的模擬經(jīng)營(yíng)玩法就挺中規(guī)中矩的,原因就在于單看這種玩法本身的話是沒(méi)有什么創(chuàng)意的,但對(duì)于我來(lái)說(shuō)整個(gè)作品的可玩性確實(shí)是比較高的,一方面來(lái)源于它的跑酷玩法,至于另一個(gè)方面主要是因?yàn)檫@樣的經(jīng)營(yíng)類玩法,擁有著一種類似于收集和養(yǎng)成一樣的體驗(yàn),玩家在收獲動(dòng)物朋友的時(shí)候還會(huì)與它們進(jìn)行合影,再加上它的動(dòng)物都是以這種非洲難見(jiàn)的生物為主,所以說(shuō)像我這種手機(jī)背后的普通人,就很向往游戲中的場(chǎng)景,所以說(shuō)設(shè)定與玩法兩個(gè)結(jié)合創(chuàng)作出了非常不錯(cuò)的體驗(yàn)。
    但為什么說(shuō)這款游戲它涼的也有點(diǎn)罪有應(yīng)得呢?主要還是因?yàn)楹罄m(xù)添加了很多影響玩家游戲體驗(yàn)的東西,比如說(shuō)廣告就是非常難以讓人忍受的地方,雖然說(shuō)這是小游戲唯一的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,并且它也沒(méi)有太過(guò)頻繁的出現(xiàn)影響我們的體驗(yàn),但令我萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,整個(gè)作品已經(jīng)擁有了相對(duì)完整的氪金鏈,是完全沒(méi)有必要再去添加廣告來(lái)提高自己的流水的,目前它主要是通過(guò)以換取資源的方式來(lái)推送廣告,比如說(shuō)在跑酷階段,如果不小心失敗那么就可以選擇氪金或者廣告來(lái)彌補(bǔ)自己的失誤,當(dāng)然除了這種跑酷玩法以外,它在其他點(diǎn)上也設(shè)計(jì)出了非常多比較完整的交易感出來(lái),這些都會(huì)讓玩家感覺(jué)到有點(diǎn)無(wú)語(yǔ)而且也確實(shí)是會(huì)影響到可玩性的,后續(xù)就需要多多注意平衡了。
    整體來(lái)說(shuō),整個(gè)作品在剛開(kāi)始確實(shí)會(huì)給人帶來(lái)一種非常驚艷的感覺(jué),畢竟它融入了很多完全不可能放在一起的游戲玩法,并且也確實(shí)能夠創(chuàng)作出可玩性,但目前最重要的點(diǎn)還是集中在跑酷這個(gè)點(diǎn)上,家長(zhǎng)后續(xù)的體驗(yàn)不是非常的好,這就導(dǎo)致玩家不可能玩太長(zhǎng)的時(shí)間,最后都會(huì)選擇主動(dòng)的拋棄這款游戲,導(dǎo)致整個(gè)作品出現(xiàn)了一種起點(diǎn)很高,但沒(méi)有一個(gè)好的終點(diǎn)的情況。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    發(fā)表評(píng)論查看所有評(píng)論(5)

    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)