《忍者必須死3》是一款忍者題材的動(dòng)作跑酷游戲,該作延續(xù)了前代的獨(dú)特水墨美術(shù)風(fēng)格,將更多傳說之中的英雄下內(nèi)購(gòu)加入到跑者的陣營(yíng)之中,采用自己獨(dú)特的能力以及忍術(shù)完成跑動(dòng)任務(wù)。
忍者必須死3手游亮點(diǎn)
1、純手繪的水墨風(fēng)開場(chǎng)動(dòng)畫
2、圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢(shì)力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
3、探索手機(jī)平臺(tái)上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感 。
忍者必須死3手游特色
1、以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。
2、飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
3、全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
忍者必須死3武器強(qiáng)度排行
1、T0級(jí)別武器:風(fēng)信鶴羽、織炎、百雷拂曉、蒼雪祝神鈴、龍毫筆
這些T0級(jí)別的武器在游戲中具有最高的優(yōu)先級(jí),它們擁有強(qiáng)大的技能效果和高額的傷害輸出,是你在面對(duì)敵人時(shí)的得力助手。
2、T1級(jí)別武器:雷獄光劍、祝融、亡魂之音、雷鳴劍、神使滄溟
T1級(jí)別的武器雖然在優(yōu)先級(jí)上稍遜于T0級(jí)別,但它們同樣具有出色的技能效果和傷害輸出,是你在游戲中的可靠選擇。
3、T2級(jí)別武器:朱雀、天晶苦無、織炎
T2級(jí)別的武器在游戲中相對(duì)較為常見,雖然它們?cè)趥敵龊图寄苄Ч峡赡懿蝗鏣0和T1級(jí)別的武器,但它們?cè)谀承┨囟ㄇ闆r下可能具有意想不到的效果。
更新日志
親愛的忍忍:
為了給忍忍們帶來更好的游戲體驗(yàn),《忍者必須死3》預(yù)計(jì)于2024年9月5日2:00-8:00進(jìn)行停服維護(hù)(根據(jù)具體情況提前或推遲開放),請(qǐng)各位忍忍相互轉(zhuǎn)告,并合理安排游戲時(shí)間,以免造成損失。
【維護(hù)時(shí)間】
2024年9月5日2:00-8:00
【更新內(nèi)容】
一、劍池火鯉·劍心衛(wèi)鯉限時(shí)概率UP
劍心·衛(wèi)鯉概率UP限時(shí)返場(chǎng),忍者總部在本次活動(dòng)為各位忍忍推出活動(dòng)限定福利-累計(jì)召喚的福利返利,快一起來看看吧!
※活動(dòng)時(shí)間:9月5日維護(hù)后-9月25日23:59
※累計(jì)召喚返利規(guī)則:
1.根據(jù)忍忍在劍池火鯉中進(jìn)行召喚的次數(shù),可以獲得額外的召喚返利。
2.忍忍在劍池火鯉中進(jìn)行10/20/30/50/80/120次召喚,分別可以獲得神龍之血*500/自選紋石*20/覺醒石*3/自選紋石*50/SS未鑒定屬性圖卷自選禮盒*1/作戰(zhàn)忍者-劍心·衛(wèi)鯉*1的召喚獎(jiǎng)勵(lì)。
3.每個(gè)階段獎(jiǎng)勵(lì)只能領(lǐng)取一次,進(jìn)行120次召喚即可獲得所有獎(jiǎng)勵(lì),超過120次召喚之后無法再獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),且階段次數(shù)僅在劍池火鯉召喚池中累計(jì)。
4.在本次活動(dòng)完成120次召喚之前無法獲得召神值。召神值將在120次召喚后正常累計(jì)獲取。
5.累計(jì)召喚作為忍者復(fù)刻專屬福利活動(dòng),后續(xù)將在復(fù)刻忍者召喚概率UP池中同期開放。
※召喚活動(dòng)內(nèi)容:
1.活動(dòng)期間,劍心·衛(wèi)鯉為本次劍池火鯉的概率UP作戰(zhàn)忍者。
2.忍忍在劍池火鯉中每召喚一次,均可獲得1點(diǎn)劍池火鯉召神值(以下簡(jiǎn)稱“召神值”)。
未滿120點(diǎn)召神值時(shí),召喚出現(xiàn)金色物品有30%的概率為劍心·衛(wèi)鯉。當(dāng)召喚獲得劍心·衛(wèi)鯉時(shí),則會(huì)清空當(dāng)前已累計(jì)的召神值;每累計(jì)120點(diǎn)召神值時(shí),下一次獲得金色物品時(shí)則必為劍心·衛(wèi)鯉,同時(shí)在本次獲得劍心·衛(wèi)鯉后清空召神值。
3.召神值最多可積累到120點(diǎn),到達(dá)召神值上限后進(jìn)行召喚將不會(huì)獲得召神值。
4.本期劍池火鯉活動(dòng)結(jié)束后,已累計(jì)的召神值將被清除。
5.在劍池火鯉和緣結(jié)神宮中進(jìn)行召喚,會(huì)享受同一個(gè)金色物品概率提升規(guī)則。在任意一個(gè)忍者召喚池中召喚到金色物品,都會(huì)重置概率和次數(shù)。此外,在緣結(jié)神宮進(jìn)行召喚不會(huì)獲得召神值。
二、3V3決斗場(chǎng)S23賽季開啟預(yù)告
3V3決斗場(chǎng)S22賽季與天元賽結(jié)束倒計(jì)時(shí)一周,9月12日維護(hù)后將開啟3v3戰(zhàn)場(chǎng)S23賽季,屆時(shí)忍忍們還可前往3v3大廳界面領(lǐng)取S22賽季段位獎(jiǎng)勵(lì),請(qǐng)忍忍合理安排游戲時(shí)間。
三、限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)翻倍
限定時(shí)間內(nèi),獎(jiǎng)勵(lì)翻倍!
※活動(dòng)時(shí)間:9月5日維護(hù)后-9月11日23:59
※活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)期間,參與以下活動(dòng)會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì):
3V3:每周一、周四,完成每日任務(wù)額外獲得彩虹魚幣翻倍;懸賞令:每周二、周五,擊敗懸賞令獲得的神龍之血變?yōu)閮杀丁7镀陂g每日總計(jì)可以額外獲得神龍之血x300,達(dá)到上限后不再額外獲得神龍之血;競(jìng)技場(chǎng):每周三、周六的每日結(jié)算時(shí),獲得競(jìng)技幣變?yōu)閮杀;懸賞令:活動(dòng)期間,助戰(zhàn)B、C、D難度的懸賞令時(shí),獲取的隊(duì)員獎(jiǎng)勵(lì)增加一份,同時(shí)會(huì)額外消耗一次隊(duì)員獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)。
四、嘉木小禮·福利放送
※活動(dòng)時(shí)間:9月5日維護(hù)后-9月11日23:59
※活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,忍忍每日可以簽到并領(lǐng)取一份由忍者總部準(zhǔn)備的禮物,累計(jì)登錄5日即可領(lǐng)取全部獎(jiǎng)勵(lì)。感謝各位忍忍的每一日相伴!
五、創(chuàng)意工坊·工坊挑戰(zhàn)地圖輪換
※活動(dòng)時(shí)間:9月7日9:00-9月8日23:00
※本周刷新輪換地圖,地圖類型為競(jìng)速類,挑戰(zhàn)地圖為以下三張:
地圖:25秒短競(jìng)速Test作者:[和之國(guó)]小洛羽擺大爛地圖:飛鳥海龜與黑馬作者:[和之國(guó)]二兩米飯哪夠啊地圖:翠囚竹獄作者:[和之國(guó)]她說風(fēng)乎有點(diǎn)帥
六、周末活動(dòng)·討伐鬼族
鬼族一眾卷土重來,各位忍者們,主動(dòng)出擊,讓他們看看我們的厲害吧!
※活動(dòng)時(shí)間:9月7日9:00-9月8日23:00
※玩法規(guī)則:
1.討伐鬼族關(guān)卡內(nèi)的BOSS共分1星-4星4個(gè)難度,下一個(gè)難度的BOSS需要先擊敗上一個(gè)難度的BOSS進(jìn)行解鎖,如通過組隊(duì)邀請(qǐng)擊敗某一難度BOSS,則這一難度之前的BOSS也會(huì)同時(shí)解鎖。
2.擊殺1星-3星的BOSS可以獲得不同的貢獻(xiàn)點(diǎn)和道具獎(jiǎng)勵(lì)。每日擊殺各難度BOSS的次數(shù)有限制,無論作為隊(duì)長(zhǎng)或隊(duì)員擊敗BOSS都計(jì)入擊殺BOSS次數(shù),擊殺次數(shù)會(huì)在每日5:00進(jìn)行重置。
3.貢獻(xiàn)點(diǎn)積累到一定值可以獲得貢獻(xiàn)禮包獎(jiǎng)勵(lì),貢獻(xiàn)禮包獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)和積累的貢獻(xiàn)點(diǎn)每日會(huì)進(jìn)行重置。
4.4星難度的BOSS為排行榜挑戰(zhàn)BOSS,BOSS無法被完全擊殺,挑戰(zhàn)的目標(biāo)為在有限的時(shí)間內(nèi)輸出最多的傷害。根據(jù)全隊(duì)的輸出總傷害進(jìn)行排名,以隊(duì)伍為單位設(shè)立排行榜。
5.如果參與的多個(gè)隊(duì)伍都進(jìn)入了排行榜,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)其最佳排行記錄進(jìn)行發(fā)放。同一排行榜每個(gè)賬號(hào)只能領(lǐng)取一份排名獎(jiǎng)勵(lì)。
【優(yōu)化調(diào)整】
1.故事關(guān)卡第十四章第四關(guān)故事劇情新增跳過及彈幕功能。
2.新增圖卷回收界面套裝篩選功能。
3.因部分功能調(diào)整,神隱藏寶圖活動(dòng)兌換商店在9月5日0點(diǎn)至2點(diǎn)暫時(shí)無法兌換,維護(hù)結(jié)束后可正常兌換。
【問題修復(fù)】
1.修復(fù)寶物【雷鳴金剛杵】與【冰靈狐墜】升階預(yù)覽中效果顯示異常的問題。
2.修復(fù)偶現(xiàn)的懸賞令邀請(qǐng)界面顯示異常的問題。
3.修復(fù)偶現(xiàn)的夜叉·隼白忍術(shù)釋放時(shí)羽魄異常的問題。
4.修復(fù)夜叉·隼白挑戰(zhàn)蛛母時(shí)羽魄不會(huì)出現(xiàn)的問題。
未來的日子里,我們也會(huì)持續(xù)從各方面不斷優(yōu)化游戲,推出新的游戲內(nèi)容,盡力給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)~感謝大家對(duì)《忍者必須死3》的支持!
身為一個(gè)開服玩家,見證了忍三的巔峰時(shí)期,也看見了他是如何一步步把這么好的牌打的一團(tuán)糟;
忍三在游戲機(jī)制上和跑酷市場(chǎng)中都無疑是個(gè)創(chuàng)新的存在,把跑酷和boss戰(zhàn)斗結(jié)合,水墨的畫風(fēng)更是讓玩家在觀感上有極大的享受,玩家在游玩過程中不僅可以感受跑酷的緊張刺激感,更能體會(huì)到和boss戰(zhàn)斗的酣暢淋漓,以上是忍三這款游戲的優(yōu)點(diǎn)。
在新流派出現(xiàn)前,忍三的肝度還在可接受的程度,新流派出來之后,整個(gè)游戲就好像變了味,重肝重氪,命格、寶物、武器、忍者每一樣都需要一定的時(shí)間去肝,這就導(dǎo)致有很多剛?cè)肟拥拿刃峦娌涣硕嗑镁屯擞,這是其一;其二,氪金,要培養(yǎng)一個(gè)角色,又不想浪費(fèi)多余的時(shí)間,那你就得氪,一個(gè)六命角色,保底不歪的情況下,上千塊錢是必須的,這還不包括武器和寶物;三,抽獎(jiǎng)機(jī)制,以我來說,不保底基本沒金,老玩家不出金,新手倒是總有金,你說吸引新玩家我認(rèn)同,但同時(shí)也要考慮一下老玩家的感受啊,之前洛青up池,許多玩家都在說暗改爆率,我不知道真假,但至少說明小白在這方面有嚴(yán)重不足。
早在新流派出現(xiàn)以來,游戲的平衡就被漸漸打破了,如果非要說的話,老版本蒼牙也是個(gè)特殊的存在,但那時(shí)候至少其他角色還能玩,在新流派新角色出來以后,老一批忍者基本就只能吃灰或者用來過渡一下,這真是“長(zhǎng)江后浪推前浪,前浪死在沙灘上”,隨著新忍者衛(wèi)鯉的出現(xiàn),游戲的平衡被進(jìn)一步打破,這種情況對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)肯定是非常不好的。
總結(jié):忍三確確實(shí)實(shí)是一款好游戲,這是毋庸置疑的,但在很多方面還有明顯的不足,希望可以多聽取玩家的建議,加以改變
個(gè)人留言:陪忍三已經(jīng)五年了,說沒有感情是假的,我也不希望這么一款好游戲就毀了,所以…希望忍三加油♡^▽^♡
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