《忍者必須死3》是一款忍者題材的動(dòng)作跑酷游戲,該作延續(xù)了前代的獨(dú)特水墨美術(shù)風(fēng)格,將更多傳說之中的英雄下內(nèi)購加入到跑者的陣營之中,采用自己獨(dú)特的能力以及忍術(shù)完成跑動(dòng)任務(wù)。
忍者必須死3手游亮點(diǎn)
1、純手繪的水墨風(fēng)開場(chǎng)動(dòng)畫
2、圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢(shì)力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
3、探索手機(jī)平臺(tái)上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感 。
忍者必須死3手游特色
1、以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。
2、飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
3、全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
忍者必須死3武器強(qiáng)度排行
1、T0級(jí)別武器:風(fēng)信鶴羽、織炎、百雷拂曉、蒼雪祝神鈴、龍毫筆
這些T0級(jí)別的武器在游戲中具有最高的優(yōu)先級(jí),它們擁有強(qiáng)大的技能效果和高額的傷害輸出,是你在面對(duì)敵人時(shí)的得力助手。
2、T1級(jí)別武器:雷獄光劍、祝融、亡魂之音、雷鳴劍、神使滄溟
T1級(jí)別的武器雖然在優(yōu)先級(jí)上稍遜于T0級(jí)別,但它們同樣具有出色的技能效果和傷害輸出,是你在游戲中的可靠選擇。
3、T2級(jí)別武器:朱雀、天晶苦無、織炎
T2級(jí)別的武器在游戲中相對(duì)較為常見,雖然它們?cè)趥敵龊图寄苄Ч峡赡懿蝗鏣0和T1級(jí)別的武器,但它們?cè)谀承┨囟ㄇ闆r下可能具有意想不到的效果。
更新日志
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身為一個(gè)開服玩家,見證了忍三的巔峰時(shí)期,也看見了他是如何一步步把這么好的牌打的一團(tuán)糟;
忍三在游戲機(jī)制上和跑酷市場(chǎng)中都無疑是個(gè)創(chuàng)新的存在,把跑酷和boss戰(zhàn)斗結(jié)合,水墨的畫風(fēng)更是讓玩家在觀感上有極大的享受,玩家在游玩過程中不僅可以感受跑酷的緊張刺激感,更能體會(huì)到和boss戰(zhàn)斗的酣暢淋漓,以上是忍三這款游戲的優(yōu)點(diǎn)。
在新流派出現(xiàn)前,忍三的肝度還在可接受的程度,新流派出來之后,整個(gè)游戲就好像變了味,重肝重氪,命格、寶物、武器、忍者每一樣都需要一定的時(shí)間去肝,這就導(dǎo)致有很多剛?cè)肟拥拿刃峦娌涣硕嗑镁屯擞,這是其一;其二,氪金,要培養(yǎng)一個(gè)角色,又不想浪費(fèi)多余的時(shí)間,那你就得氪,一個(gè)六命角色,保底不歪的情況下,上千塊錢是必須的,這還不包括武器和寶物;三,抽獎(jiǎng)機(jī)制,以我來說,不保底基本沒金,老玩家不出金,新手倒是總有金,你說吸引新玩家我認(rèn)同,但同時(shí)也要考慮一下老玩家的感受啊,之前洛青up池,許多玩家都在說暗改爆率,我不知道真假,但至少說明小白在這方面有嚴(yán)重不足。
早在新流派出現(xiàn)以來,游戲的平衡就被漸漸打破了,如果非要說的話,老版本蒼牙也是個(gè)特殊的存在,但那時(shí)候至少其他角色還能玩,在新流派新角色出來以后,老一批忍者基本就只能吃灰或者用來過渡一下,這真是“長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上”,隨著新忍者衛(wèi)鯉的出現(xiàn),游戲的平衡被進(jìn)一步打破,這種情況對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)肯定是非常不好的。
總結(jié):忍三確確實(shí)實(shí)是一款好游戲,這是毋庸置疑的,但在很多方面還有明顯的不足,希望可以多聽取玩家的建議,加以改變
個(gè)人留言:陪忍三已經(jīng)五年了,說沒有感情是假的,我也不希望這么一款好游戲就毀了,所以…希望忍三加油♡^▽^♡