《忍者必須死3》是一款忍者題材的動(dòng)作跑酷游戲,該作延續(xù)了前代的獨(dú)特水墨美術(shù)風(fēng)格,將更多傳說(shuō)之中的英雄下內(nèi)購(gòu)加入到跑者的陣營(yíng)之中,采用自己獨(dú)特的能力以及忍術(shù)完成跑動(dòng)任務(wù)。
忍者必須死3手游亮點(diǎn)
1、純手繪的水墨風(fēng)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫
2、圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢(shì)力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說(shuō)服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
3、探索手機(jī)平臺(tái)上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開(kāi)發(fā)的難度),帶來(lái)更好的游戲流暢度和故事代入感 。
忍者必須死3手游特色
1、以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。
2、飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
3、全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過(guò)與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
忍者必須死3武器強(qiáng)度排行
1、T0級(jí)別武器:風(fēng)信鶴羽、織炎、百雷拂曉、蒼雪祝神鈴、龍毫筆
這些T0級(jí)別的武器在游戲中具有最高的優(yōu)先級(jí),它們擁有強(qiáng)大的技能效果和高額的傷害輸出,是你在面對(duì)敵人時(shí)的得力助手。
2、T1級(jí)別武器:雷獄光劍、祝融、亡魂之音、雷鳴劍、神使滄溟
T1級(jí)別的武器雖然在優(yōu)先級(jí)上稍遜于T0級(jí)別,但它們同樣具有出色的技能效果和傷害輸出,是你在游戲中的可靠選擇。
3、T2級(jí)別武器:朱雀、天晶苦無(wú)、織炎
T2級(jí)別的武器在游戲中相對(duì)較為常見(jiàn),雖然它們?cè)趥敵龊图寄苄Ч峡赡懿蝗鏣0和T1級(jí)別的武器,但它們?cè)谀承┨囟ㄇ闆r下可能具有意想不到的效果。
更新日志
《忍者必須死3》2025年1月9日停服維護(hù)公告
親愛(ài)的忍忍:
為了給忍忍們帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),《忍者必須死3》預(yù)計(jì)于2025年1月9日2:00-12:00進(jìn)行停服維護(hù)(根據(jù)具體情況提前或推遲開(kāi)放)。更新需要安裝新版本客戶端,且需要各渠道支持,所以將占用較長(zhǎng)。請(qǐng)各位忍忍相互轉(zhuǎn)告,并合理安排游戲時(shí)間,以免造成損失。更新后忍忍還可登錄領(lǐng)取更新禮包一份!
【維護(hù)時(shí)間】
2025年1月9日2:00-12:00
【更新內(nèi)容】
一、3v3-S24賽季開(kāi)啟
本次更新后將開(kāi)啟3v3戰(zhàn)場(chǎng)S24賽季,屆時(shí)忍忍們還可前往3v3大廳界面領(lǐng)取S23賽季段位獎(jiǎng)勵(lì)。
在這次賽季更迭中,為了給大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),提升戰(zhàn)場(chǎng)的豐富度,我們將對(duì)戰(zhàn)斗地圖、關(guān)卡BOSS、戰(zhàn)斗卡牌等內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,同時(shí)開(kāi)放全新賽季效果、新的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),具體調(diào)整及活動(dòng)等相關(guān)內(nèi)容如下:
1、S24賽季效果
為了提高戰(zhàn)場(chǎng)的豐富度,本次更新后將調(diào)整賽季效果,具體內(nèi)容如下:
※賽季效果1-主動(dòng)技能卡牌:每場(chǎng)比賽將會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)有CD的主動(dòng)技能給當(dāng)局所有忍忍使用。其中技能包括:烈雷碎空,無(wú)上天雷滾,煉雷劍陣,煉雷沖擊波,追雷矢。
*賽季效果技能支持手動(dòng)調(diào)整對(duì)應(yīng)武器幻化形態(tài)。忍忍可以在3V3決斗場(chǎng)的賽季效果-幻化形態(tài)界面選擇自己當(dāng)前擁有的幻化形態(tài)以替換賽季效果技能的默認(rèn)形態(tài)。
※賽季效果2-灼熱利器:忍忍在進(jìn)入第一個(gè)商店前無(wú)法使用自己的武器技能。
※特別提示:
1.賽季效果在決斗場(chǎng),家族戰(zhàn)和武道大會(huì)中都將生效。
2.主動(dòng)技能對(duì)BOSS造成的傷害值固定,并且戰(zhàn)場(chǎng)難度越高,主動(dòng)技能造成的傷害越高。
3.同一局戰(zhàn)斗內(nèi)所有忍忍獲得的主動(dòng)技能卡牌一致。
4.當(dāng)進(jìn)入商店時(shí),隊(duì)友已死亡并且進(jìn)度落后自己,則主動(dòng)技能對(duì)應(yīng)傷害會(huì)提升(死亡人數(shù)越多提升傷害越高)。
5.主動(dòng)技能卡牌在全難度戰(zhàn)場(chǎng)下生效,灼熱利器只在危險(xiǎn)難度及以上戰(zhàn)場(chǎng)生效。
6.云之國(guó)、和之國(guó)與海之國(guó)的賽季技能傷害相同。
2、戰(zhàn)場(chǎng)地圖調(diào)整
1.新增戰(zhàn)場(chǎng):難渡河(無(wú)雙、天元)、落英谷(無(wú)雙,天元)、雷王寺(噩夢(mèng))2.移除戰(zhàn)場(chǎng):湮之川(無(wú)雙、天元)、祭劍谷(無(wú)雙,天元)、武士城(噩夢(mèng))3.調(diào)整戰(zhàn)場(chǎng)炎之窟(危險(xiǎn))地圖編排。
3、戰(zhàn)場(chǎng)BOSS調(diào)整
1.賽博城(噩夢(mèng))一階段BOSS由雷神龍?zhí)鎿Q為碧炎劍。
2.熱帶林(噩夢(mèng))一階段BOSS由丹青妙手替換為前臺(tái)。
3.校武場(chǎng)(天元)BOSS由混沌赤木與綾翼替換為黃金大嘴蝠與青翼龍王。
4.幽巖洞(天元)一階段BOSS由黃金大嘴蝠替換為異化毒龍。
5.提升海之國(guó)服務(wù)器無(wú)雙、天元難度下BOSS的血量。
4、卡牌平衡性調(diào)整
※新增戰(zhàn)斗卡牌:
1.斷波鎖瀾:汲取潮汐之力,向前高速?zèng)_刺60米。
2.魑魅·紫:召喚紫魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)18秒,紫魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其進(jìn)入繳械狀態(tài),繳械持續(xù)15秒。
※戰(zhàn)斗卡牌調(diào)整:
1.決斗:卡牌描述調(diào)整為[隨機(jī)選擇一個(gè)對(duì)手,你們每人獲得一組卡牌,目標(biāo)只能是雙方(不受改變作用對(duì)象概率的卡牌影響);使用[決斗]卡牌者受到的傷害降低10%,持續(xù)10秒]。
2.魑魅·橙:效果由[召喚橙魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)15秒,橙魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其失去50%當(dāng)前生命值]調(diào)整為[召喚橙魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)18秒,橙魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其失去50%當(dāng)前生命值]。
3.魑魅·藍(lán):效果由[召喚藍(lán)魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)15秒,藍(lán)魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其失去50%能量]調(diào)整為[召喚藍(lán)魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)18秒,藍(lán)魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其失去50%能量]。
4.致盲 :金魚幣售價(jià)由300下調(diào)至250。
5.回旋鏢:提升回旋鏢傷害。金魚幣售價(jià)由450下調(diào)至400。
6.群體裝甲化:金魚幣售價(jià)由600下調(diào)至550。
7.卡牌魔術(shù):效果由[釋放卡牌后12秒內(nèi),攻擊力提升5%,且受到敵方卡牌效果影響時(shí),有50%概率將其變化為指定減益或陷阱類卡牌(致盲,虛弱,飛矛絕命),有50%概率將其變化為指定輸出或生存類卡牌(憤怒,血之契,武器秘籍)]調(diào)整為[釋放卡牌后12秒內(nèi)受到敵方卡牌效果影響時(shí),有50%概率將其變化為指定減益或陷阱類卡牌(致盲,虛弱,飛矛絕命),有50%概率將其變化為指定輸出或生存類卡牌(高級(jí)強(qiáng)力,血之契,武器秘籍)]。金魚幣售價(jià)由350上調(diào)至400?ㄅ粕(jí)效果由提升攻擊力調(diào)整為降低金魚幣售價(jià)。
8.奔襲:效果由[速度提升8,受到傷害降低20%,持續(xù)10秒]調(diào)整為[速度提升8,受到傷害降低10%,持續(xù)8秒]。
9.憤怒:效果由[攻擊力增加23%,受傷后消失]調(diào)整為[攻擊力增加16%,受傷后消失]。
※戰(zhàn)斗卡牌重做:
1.元素爆發(fā):效果由[元素精靈的傷害提升50%,持續(xù)10秒]調(diào)整為[隨機(jī)釋放2個(gè)元素球技能]。金魚幣售價(jià)350。
※新增被動(dòng)卡牌:
1. 蓄勢(shì)待發(fā):首次抵達(dá)金魚幣商店時(shí),無(wú)法購(gòu)買卡牌,且失去所有金魚幣并將其轉(zhuǎn)為“儲(chǔ)蓄”。第二次抵達(dá)金魚幣商店時(shí),獲得“儲(chǔ)蓄”中雙倍數(shù)量的金魚幣;通過(guò)該方式額外獲得的金魚幣數(shù)量上限為600;攻擊力增加1190(接力繼承)。
※被動(dòng)卡牌調(diào)整:
1.聚靈:效果由[每擊殺一個(gè)小怪提升0.21%點(diǎn)攻擊力(上限150只),每擊殺一個(gè)小怪額外獲得1金魚幣(上限150只)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[每擊殺一個(gè)小怪提升0.38%點(diǎn)攻擊力(上限100只),每擊殺一個(gè)小怪額外獲得2金魚幣(上限100只)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
2.財(cái)富:效果由[獲得1250金魚幣時(shí),全隊(duì)分別獲得群體冰晶,群體風(fēng)刃,同舟共濟(jì)(己方隊(duì)伍只能生效一次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[獲得1150金魚幣時(shí),全隊(duì)分別獲得群體冰晶,群體風(fēng)刃,同舟共濟(jì)(己方隊(duì)伍只能生效一次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
3.增幅:提升[金魚炸彈]傷害。
4.冰語(yǔ):提升冰晶傷害。
5.英勇:效果由[自身攜帶1張嘲諷;若受到敵方卡牌效果影響且該效果僅作用于自己時(shí),攻擊力提升7%,生命值提升60,最多疊加5層(接力繼承);該效果疊加至3層時(shí),獲得卡牌[以彼之道];攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[自身攜帶1張嘲諷;若受到敵方卡牌效果影響且該效果僅作用于自己時(shí),攻擊力提升7%,生命值提升80,最多疊加5層(接力繼承);該效果疊加至3層時(shí),獲得卡牌[以彼之道];攻擊力增加1190(接力繼承)]。
6.團(tuán)結(jié)的報(bào)償:效果由[購(gòu)買友方群體向卡牌獲得40金魚幣優(yōu)惠;每使用1張友方群體向卡牌,攻擊力提升8%,最多疊加2層(接力繼承);當(dāng)使用2張友方群體向卡牌后,己方全隊(duì)攻擊力提升12%,持續(xù)20秒(接力不繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[購(gòu)買友方群體向卡牌獲得20金魚幣優(yōu)惠;每使用1張友方群體向卡牌,攻擊力提升5%,最多疊加2層(接力繼承);當(dāng)使用2張友方群體向卡牌后,己方全隊(duì)攻擊力提升10%,持續(xù)20秒(接力不繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
7.勇者祝福:效果由[最大生命值增加500點(diǎn),每次失去生命值,提升0.697%點(diǎn)攻擊力(上限45次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[最大生命值增加400點(diǎn),每次失去生命值,提升0.697%點(diǎn)攻擊力(上限45次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
※被動(dòng)卡牌重做:
1.喚靈:效果由[第1、3、5次使用主武器技能時(shí),可獲得主武器對(duì)應(yīng)元素屬性精靈的召喚卡牌(接力繼承,同時(shí)最多存在一張),且每次使用主武器技能后,元素精靈的傷害提升15%,最多疊加3層(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[第1、3次使用主武器技能時(shí),可獲得主武器對(duì)應(yīng)元素屬性精靈的召喚卡牌(接力繼承,同時(shí)最多存在一張);卡牌使用后,在隨機(jī)一名敵方忍者場(chǎng)上召喚持續(xù)存在12秒的元素精靈,攻擊敵方忍者;若元素精靈成功對(duì)目標(biāo)忍者造成傷害,則使其相應(yīng)的元素屬性傷害降低30%,持續(xù)12秒]。
5、新賽季段位劃分規(guī)則
本賽季開(kāi)啟后,賽季段位重置具體規(guī)則如下:
初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3宗師段位:宗師5→豪杰2、宗師4→豪杰2、宗師3→豪杰1、宗師2→宗師5、宗師1→宗師4煉獄段位:煉獄5→宗師3、煉獄4→宗師3、煉獄3→宗師2、煉獄2→宗師1、煉獄1→煉獄5修羅段位:修羅5→煉獄4、修羅4→煉獄4、修羅3→煉獄3、修羅2→煉獄2、修羅1→煉獄1無(wú)雙段位:無(wú)雙及天下無(wú)雙→修羅5
(前為上賽季結(jié)束時(shí)的段位,后為新賽季開(kāi)始時(shí)的段位)※海之國(guó)服務(wù)器將暫時(shí)不開(kāi)啟天下無(wú)雙段位和天元賽。
6、賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)及規(guī)則
1.S23賽季結(jié)算時(shí),排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,將獲得對(duì)應(yīng)其排名的S23賽季專屬永久頭像框、S23專屬家具,以及其他資源獎(jiǎng)勵(lì)。
2.每賽季結(jié)束時(shí)的勾玉獎(jiǎng)勵(lì),將根據(jù)忍忍本賽季達(dá)到的最高段位發(fā)放。
7、3v3決斗場(chǎng)S24限定活動(dòng)
S24賽季3v3限定活動(dòng)將以每周任務(wù)和賽季任務(wù)的方式進(jìn)行。每周會(huì)獲得一定的本周任務(wù),完成任務(wù)后可以獲得賽季徽章。賽季任務(wù)將在每次賽季重置之后重置進(jìn)度,完成后也可獲得賽季徽章。
獲得指定數(shù)量的賽季徽章后,可以領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的道具獎(jiǎng)勵(lì),本賽季活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包含冰羽·兮蘭皮膚【排球女將】、結(jié)神符、隨機(jī)角色碎片等道具。
更多詳情見(jiàn)游戲內(nèi)規(guī)則說(shuō)明。
8、激戰(zhàn)再起
為了鼓勵(lì)各位忍忍們?cè)谛碌馁惣鞠蚋叩乃讲粩鄾_刺,忍者總部將開(kāi)啟3v3戰(zhàn)場(chǎng)限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)。
※活動(dòng)時(shí)間:1月9日維護(hù)后-1月22日23:59
※活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,忍者總部將發(fā)布特別段位沖刺任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù)2種限時(shí)任務(wù),完成對(duì)應(yīng)任務(wù)目標(biāo)即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)在此期間完成3v3每日任務(wù)還可以獲取額外的彩虹魚幣獎(jiǎng)勵(lì)。
1.段位任務(wù):活動(dòng)期間,3v3段位達(dá)到任務(wù)目標(biāo)段位后即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),最終獎(jiǎng)勵(lì)為限時(shí)稱號(hào)【否天修羅】!
2.挑戰(zhàn)任務(wù):活動(dòng)期間,忍忍們會(huì)領(lǐng)取到不同以往的新系列任務(wù),嘗試全部完成以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)吧!
3.彩虹魚幣獎(jiǎng)勵(lì)增加:活動(dòng)期間,3v3決斗場(chǎng)每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)可獲得更多的彩虹魚幣。
9.其他調(diào)整
本賽季賽季中將會(huì)推出限時(shí)活動(dòng),活動(dòng)中可獲得3V3限時(shí)積分加成卡(無(wú)雙段位以下的忍忍可使用,主動(dòng)勾選使用后,單場(chǎng)勝利可獲得雙倍積分。每一勝場(chǎng)消耗一個(gè)該道具,失敗不消耗道具)。
二、迎春小禮·簽到領(lǐng)獎(jiǎng)
※活動(dòng)時(shí)間:1月9日維護(hù)后-1月14日23:59
※活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,忍忍每日可以簽到并領(lǐng)取一份由忍者總部準(zhǔn)備的禮物,累計(jì)登錄5日即可領(lǐng)取全部獎(jiǎng)勵(lì)。感謝各位忍忍的每一日相伴!
三、創(chuàng)意工坊·工坊挑戰(zhàn)地圖輪換
※活動(dòng)時(shí)間:1月11日9:00-1月12日23:00
※本周刷新輪換地圖,地圖類型為競(jìng)速類,挑戰(zhàn)地圖為以下三張:
地圖:骨影幽蹤 作者:[和之國(guó)]很久以前
地圖:隼白不白 作者:[海之國(guó)]隼白不白
地圖:飛or走 作者:[和之國(guó)]檸檬哥布林
四、周末活動(dòng)·討伐鬼族
鬼族一眾卷土重來(lái),各位忍者們,主動(dòng)出擊,讓他們看看我們的厲害吧!
※活動(dòng)時(shí)間:1月11日9:00-1月12日23:00
※玩法規(guī)則:
1.討伐鬼族關(guān)卡內(nèi)的BOSS共分1星-4星4個(gè)難度,下一個(gè)難度的BOSS需要先擊敗上一個(gè)難度的BOSS進(jìn)行解鎖,如通過(guò)組隊(duì)邀請(qǐng)擊敗某一難度BOSS,則這一難度之前的BOSS也會(huì)同時(shí)解鎖。
2.擊殺1星-3星的BOSS可以獲得不同的貢獻(xiàn)點(diǎn)和道具獎(jiǎng)勵(lì)。每日擊殺各難度BOSS的次數(shù)有限制,無(wú)論作為隊(duì)長(zhǎng)或隊(duì)員擊敗BOSS都計(jì)入擊殺BOSS次數(shù),擊殺次數(shù)會(huì)在每日5:00進(jìn)行重置。
3.貢獻(xiàn)點(diǎn)積累到一定值可以獲得貢獻(xiàn)禮包獎(jiǎng)勵(lì),貢獻(xiàn)禮包獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)和積累的貢獻(xiàn)點(diǎn)每日會(huì)進(jìn)行重置。
4.4星難度的BOSS為排行榜挑戰(zhàn)BOSS,BOSS無(wú)法被完全擊殺,挑戰(zhàn)的目標(biāo)為在有限的時(shí)間內(nèi)輸出最多的傷害。根據(jù)全隊(duì)的輸出總傷害進(jìn)行排名,以隊(duì)伍為單位設(shè)立排行榜。
5.如果參與的多個(gè)隊(duì)伍都進(jìn)入了排行榜,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)其最佳排行記錄進(jìn)行發(fā)放。同一排行榜每個(gè)賬號(hào)只能領(lǐng)取一份排名獎(jiǎng)勵(lì)。
【優(yōu)化調(diào)整】
1.本次更新后,海之國(guó)服務(wù)器將開(kāi)放秘卷系統(tǒng)及四象探秘玩法,秘卷的加成效果將在S24的3V3賽季、家族戰(zhàn)玩法中開(kāi)始生效。
2.優(yōu)化3V3決斗場(chǎng)排位模式組隊(duì)匹配時(shí)的結(jié)算分計(jì)算規(guī)則。
【問(wèn)題修復(fù)】
1.修復(fù)偶現(xiàn)的故事模式個(gè)別關(guān)卡夜叉·隼白忍術(shù)劍氣方向異常的問(wèn)題。
2.修復(fù)夜叉·隼白SS級(jí)套裝寶物風(fēng)隱脛甲動(dòng)畫特效異常的問(wèn)題。
未來(lái)的日子里,我們也會(huì)持續(xù)從各方面不斷優(yōu)化游戲,推出新的游戲內(nèi)容,盡力給大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)~感謝大家對(duì)《忍者必須死3》的支持!
身為一個(gè)開(kāi)服玩家,見(jiàn)證了忍三的巔峰時(shí)期,也看見(jiàn)了他是如何一步步把這么好的牌打的一團(tuán)糟;
忍三在游戲機(jī)制上和跑酷市場(chǎng)中都無(wú)疑是個(gè)創(chuàng)新的存在,把跑酷和boss戰(zhàn)斗結(jié)合,水墨的畫風(fēng)更是讓玩家在觀感上有極大的享受,玩家在游玩過(guò)程中不僅可以感受跑酷的緊張刺激感,更能體會(huì)到和boss戰(zhàn)斗的酣暢淋漓,以上是忍三這款游戲的優(yōu)點(diǎn)。
在新流派出現(xiàn)前,忍三的肝度還在可接受的程度,新流派出來(lái)之后,整個(gè)游戲就好像變了味,重肝重氪,命格、寶物、武器、忍者每一樣都需要一定的時(shí)間去肝,這就導(dǎo)致有很多剛?cè)肟拥拿刃峦娌涣硕嗑镁屯擞,這是其一;其二,氪金,要培養(yǎng)一個(gè)角色,又不想浪費(fèi)多余的時(shí)間,那你就得氪,一個(gè)六命角色,保底不歪的情況下,上千塊錢是必須的,這還不包括武器和寶物;三,抽獎(jiǎng)機(jī)制,以我來(lái)說(shuō),不保底基本沒(méi)金,老玩家不出金,新手倒是總有金,你說(shuō)吸引新玩家我認(rèn)同,但同時(shí)也要考慮一下老玩家的感受啊,之前洛青up池,許多玩家都在說(shuō)暗改爆率,我不知道真假,但至少說(shuō)明小白在這方面有嚴(yán)重不足。
早在新流派出現(xiàn)以來(lái),游戲的平衡就被漸漸打破了,如果非要說(shuō)的話,老版本蒼牙也是個(gè)特殊的存在,但那時(shí)候至少其他角色還能玩,在新流派新角色出來(lái)以后,老一批忍者基本就只能吃灰或者用來(lái)過(guò)渡一下,這真是“長(zhǎng)江后浪推前浪,前浪死在沙灘上”,隨著新忍者衛(wèi)鯉的出現(xiàn),游戲的平衡被進(jìn)一步打破,這種情況對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)肯定是非常不好的。
總結(jié):忍三確確實(shí)實(shí)是一款好游戲,這是毋庸置疑的,但在很多方面還有明顯的不足,希望可以多聽(tīng)取玩家的建議,加以改變
個(gè)人留言:陪忍三已經(jīng)五年了,說(shuō)沒(méi)有感情是假的,我也不希望這么一款好游戲就毀了,所以…希望忍三加油♡^▽^♡
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