彈殼特攻隊游戲是一款近日上線的動作冒險手游,作為一個出色的特工,我們的技能是多種多樣的,分分鐘拉滿的天賦,還有好到爆炸的運氣,都是別人不敢奢求的。作為一個戰(zhàn)士,與敵人斗爭是我們光榮的使命,拿出我們的實力進行戰(zhàn)斗。這個畫風(fēng)愛了呀,太萌了吧,挺期待游戲體驗的。
彈殼特攻隊最新版本亮點
1、危險的敵人正在攻擊整個城市,城市已經(jīng)陷入危機!被夢境試煉喚起的你,已經(jīng)成為身負重任的戰(zhàn)士!作為一名極具潛力的人類戰(zhàn)士,你將與其他幸存者一起拿起武器,戰(zhàn)勝危險的敵人!
2、敵人的力量依舊強大,稍不留神就會讓自己陷入險境!在這種艱難時刻,想盡辦法,生存下去吧!
3、1000+怪物同屏,消滅他們!單手操作,瘋狂割草!全新Rougelike技能體驗,無限組合!全新關(guān)卡體驗,多重難度選擇!
彈殼特攻隊最新版本特色
1、在這里去盡情的打怪獸,還會帶給你奇妙的挑戰(zhàn)樂趣,在更多的場景中去盡情的闖關(guān)。
2、游戲中有著不同的玩法元素,你還可以去暢快的進行結(jié)合,還能夠快速的去進行體驗。
3、完成每一個戰(zhàn)斗的任務(wù),你還可以解鎖更多細節(jié)的任務(wù),還能夠去暢快的進行解鎖。
萬能技能搭配推薦
技能搭配:雷電+足球+無人機+轉(zhuǎn)盤+激光
補給:能量塊+運動靴+高爆燃料+血量+攻擊
配件帶激光,雷電足球在配件系統(tǒng)出來之前就是T0級別的,配件系統(tǒng)出來以后,全等級雷電數(shù)量+2次,足球傷害+30%,屬于是錦上添花了。
無人機的持續(xù)傷害能力小編大有體會,除了主武器以外,無人機排第二,有的特工會覺得烈焰爆彈傷害也高,怎么不用呢?原因是烈焰爆彈太拖節(jié)奏,而且實用性太差,小編推薦的這套陣容是可以對付藍龍潮的。主武器雷電足球無人機這4個打輸出,轉(zhuǎn)盤激光打控制,屬于是完美技能組合。
公會系統(tǒng)介紹
還在糾結(jié)找不到其他特工伙伴一起玩耍?現(xiàn)在,我們可以擁有屬于自己的特工聚集地啦《彈殼特攻隊》公會系統(tǒng)已經(jīng)上線,快來尋找志同道合的小伙伴們吧~
當(dāng)特工們通過第三章之后,我們就可以解鎖公會功能,大家可以點擊進入~
大家可以選擇加入或者是創(chuàng)建公會。
若是選擇創(chuàng)建公會,則需要消耗500鉆,大家可以選取一個響亮的公會名稱,并且可以選擇是否自由開放進入還是需申請方能進入,還可對進入玩家的等級進行限制~
想要加入公會的特工,可以在目前已經(jīng)開放申請的公會中進行申請,大家可以按照公會等級或者是選擇符合自己眼緣的公會哦~
在成功加入公會后就可以看到公會中的其他特工伙伴啦,公會中的商店以及集合大棚目前還沒有開放,后續(xù)會和大家見面噠~并且ios和安卓的公會數(shù)據(jù)是互通的,大家不用擔(dān)心哦~
如果想離開公會的話,則可以在公會列表中點擊自己的信息,會出現(xiàn)退出公會按鈕,不過退出時要慎重,因為有12小時的冷卻期哦!
更新日志
【3.6.0】更新內(nèi)容
本次更新內(nèi)容如下:
-新增221-230章節(jié)及其對應(yīng)挑戰(zhàn)章節(jié)
-裝備系統(tǒng)新增混沌融合功能!注入了強大混沌力量的裝備,能大幅度強化幸存者們的實力!
-新增科技配件諧振回退功能
-新增雙生配件功能。雙生合體,實力倍增!
-新增全新新春活動“酷跑樂園”以及其他精彩活動
-新增特工同調(diào)重置功能
-其他Bug修復(fù)及幀率性能優(yōu)化、適配
游戲在音面上的表現(xiàn),我個人感覺算是中規(guī)中矩吧,至少游戲有根據(jù)實時情況加入實時音樂,例如在主題頁面的音樂風(fēng)格更加偏向于休閑風(fēng)格以及靜謐風(fēng)格一點,這一點也符合了大多數(shù)肉鴿游戲的音樂特性,而進入了對戰(zhàn)頁面之后,就必須切換為激情音樂游戲,官方也有很好地去遵循這一大特點,而基于這一中規(guī)中矩的表現(xiàn)過后,游戲音樂給予玩家的聽覺感感受就已經(jīng)是非同凡響了,不如說游戲利用這樣的聽覺保守性,很大程度上給予了玩家聽覺感必要的升華,其次針對于音效上的疊加,也在逐漸使其成為震感反饋的替代品,至少游戲目前針對于震感反饋只能實時反饋于游戲人物被敵人所攻擊之后的現(xiàn)狀,而不能加入實時打擊震感,這也莫過于是游戲在手感以及聽覺感反饋上最大的槽點之一;但除此之外,游戲在畫面上的表現(xiàn)卻極為普遍,不如說普遍得都是以卡通材質(zhì)來塑造獨有的肉鴿特性,只不過游戲基于這樣的卡通材質(zhì)之下,在畫面保守性上依舊調(diào)教尚佳,且在后期觸發(fā)了尸潮機制下,游戲始終不會因為敵人數(shù)量過多而導(dǎo)致畫面產(chǎn)生穿?D等遲鈍現(xiàn)象,正因如此,游戲從實際操作,手感以及靈敏度等各種,給予玩家的畫面表現(xiàn)上都極為優(yōu)越和流暢,至少不會因為某種致命因素影響導(dǎo)致整體的卡通畫風(fēng)以及卡通材質(zhì)產(chǎn)生不必要的交叉影響!
其次,游戲在玩法上也更加注重于數(shù)值上的提升,主要還是沿襲了以往肉鴿游戲普遍的三選一傳統(tǒng)技能選擇機制,只是相比于以往不同的是,游戲?qū)⒓寄軝C制的屬性更加偏向于傷害屬性以及經(jīng)驗疊加屬性上,例如不再綜合且多個維度的考慮,防御,治療,乃至于移速上的技能屬性,而是更加重視于傷害屬性上是否能夠在前中后期完全疊得上來,以至于整體的數(shù)值平臺會更加穩(wěn)固,只是相比下來,游戲一局下來的持續(xù)關(guān)卡時間卻非常長久,其原因不言自明,一旦游戲依賴于這樣長時間的玩法拖延可玩性,并臆圖借此延伸可玩性,不免就會造成玩家可玩性上泛濫成災(zāi)的現(xiàn)象,玩家也不免會對這種泛濫成災(zāi)的現(xiàn)象感到厭倦,一方面,游戲過于依賴這樣的特性來維持可玩性的實施,另一方面,游戲除了在場景機制上有所變動之外,在玩法上依舊單一不變地以關(guān)卡制為推展形式,導(dǎo)致了游戲不論是在前期還是在后期,始終沒有過多新階動力的輸入以及一改往日的傳統(tǒng)禁錮創(chuàng)新做法,玩家不單單只是在策略性上會因此而反感,更是對游戲肉鴿的認識產(chǎn)生了不必要的懷疑,一方面,這樣的懷疑源自于游戲當(dāng)前不管不顧的實際創(chuàng)新操作,另一方面,源自于游戲是否是在打著肉鴿的招牌,依舊利用氪金機制來加大裝備數(shù)值上的疊升,以達到形成可玩性不斷循環(huán)的目的,例如后期的裝備依舊需要通過強力的氪金才可獲得,而一旦數(shù)值上疊不上去,游戲必然在后面的關(guān)卡制當(dāng)中寸步難行且對操作機制上會時而突兀時而僵硬,縱使裝備機制不是唯一提升數(shù)值的途徑,但數(shù)值有力且有效提升的唯一途徑卻只有裝備,正因如此,游戲才逐漸把握住了這個商機形成了惡性腫瘤!
【總結(jié)】:不吹不黑,真實評測!這款游戲總體下來給我的游玩體驗只能算是一般般,雖然有勉強達到我的要求水準(zhǔn),但起碼游戲還是基于獨有的肉鴿標(biāo)準(zhǔn)才擁有這樣的評分,一旦游戲失去了這樣獨有的肉鴿標(biāo)準(zhǔn),亦或者說打破了這種標(biāo)準(zhǔn)的局限性,更有可能是標(biāo)準(zhǔn)逐漸下降乃至上升,只是按照游戲目前的這種發(fā)展趨勢來講,不單單是因為氪金機制遏制住了自身發(fā)展的腳步,更是因為這種固步自封且單一愚蠢的創(chuàng)新做法導(dǎo)致了肉鴿特性在游戲內(nèi)被逐步流失瓦解!
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