彈殼特攻隊(duì)游戲是一款近日上線的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,作為一個(gè)出色的特工,我們的技能是多種多樣的,分分鐘拉滿的天賦,還有好到爆炸的運(yùn)氣,都是別人不敢奢求的。作為一個(gè)戰(zhàn)士,與敵人斗爭是我們光榮的使命,拿出我們的實(shí)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。這個(gè)畫風(fēng)愛了呀,太萌了吧,挺期待游戲體驗(yàn)的。
彈殼特攻隊(duì)最新版本亮點(diǎn)
1、危險(xiǎn)的敵人正在攻擊整個(gè)城市,城市已經(jīng)陷入危機(jī)!被夢境試煉喚起的你,已經(jīng)成為身負(fù)重任的戰(zhàn)士!作為一名極具潛力的人類戰(zhàn)士,你將與其他幸存者一起拿起武器,戰(zhàn)勝危險(xiǎn)的敵人!
2、敵人的力量依舊強(qiáng)大,稍不留神就會(huì)讓自己陷入險(xiǎn)境!在這種艱難時(shí)刻,想盡辦法,生存下去吧!
3、1000+怪物同屏,消滅他們!單手操作,瘋狂割草!全新Rougelike技能體驗(yàn),無限組合!全新關(guān)卡體驗(yàn),多重難度選擇!
彈殼特攻隊(duì)最新版本特色
1、在這里去盡情的打怪獸,還會(huì)帶給你奇妙的挑戰(zhàn)樂趣,在更多的場景中去盡情的闖關(guān)。
2、游戲中有著不同的玩法元素,你還可以去暢快的進(jìn)行結(jié)合,還能夠快速的去進(jìn)行體驗(yàn)。
3、完成每一個(gè)戰(zhàn)斗的任務(wù),你還可以解鎖更多細(xì)節(jié)的任務(wù),還能夠去暢快的進(jìn)行解鎖。
萬能技能搭配推薦
技能搭配:雷電+足球+無人機(jī)+轉(zhuǎn)盤+激光
補(bǔ)給:能量塊+運(yùn)動(dòng)靴+高爆燃料+血量+攻擊
配件帶激光,雷電足球在配件系統(tǒng)出來之前就是T0級別的,配件系統(tǒng)出來以后,全等級雷電數(shù)量+2次,足球傷害+30%,屬于是錦上添花了。
無人機(jī)的持續(xù)傷害能力小編大有體會(huì),除了主武器以外,無人機(jī)排第二,有的特工會(huì)覺得烈焰爆彈傷害也高,怎么不用呢?原因是烈焰爆彈太拖節(jié)奏,而且實(shí)用性太差,小編推薦的這套陣容是可以對付藍(lán)龍潮的。主武器雷電足球無人機(jī)這4個(gè)打輸出,轉(zhuǎn)盤激光打控制,屬于是完美技能組合。
公會(huì)系統(tǒng)介紹
還在糾結(jié)找不到其他特工伙伴一起玩耍?現(xiàn)在,我們可以擁有屬于自己的特工聚集地啦《彈殼特攻隊(duì)》公會(huì)系統(tǒng)已經(jīng)上線,快來尋找志同道合的小伙伴們吧~
當(dāng)特工們通過第三章之后,我們就可以解鎖公會(huì)功能,大家可以點(diǎn)擊進(jìn)入~
大家可以選擇加入或者是創(chuàng)建公會(huì)。
若是選擇創(chuàng)建公會(huì),則需要消耗500鉆,大家可以選取一個(gè)響亮的公會(huì)名稱,并且可以選擇是否自由開放進(jìn)入還是需申請方能進(jìn)入,還可對進(jìn)入玩家的等級進(jìn)行限制~
想要加入公會(huì)的特工,可以在目前已經(jīng)開放申請的公會(huì)中進(jìn)行申請,大家可以按照公會(huì)等級或者是選擇符合自己眼緣的公會(huì)哦~
在成功加入公會(huì)后就可以看到公會(huì)中的其他特工伙伴啦,公會(huì)中的商店以及集合大棚目前還沒有開放,后續(xù)會(huì)和大家見面噠~并且ios和安卓的公會(huì)數(shù)據(jù)是互通的,大家不用擔(dān)心哦~
如果想離開公會(huì)的話,則可以在公會(huì)列表中點(diǎn)擊自己的信息,會(huì)出現(xiàn)退出公會(huì)按鈕,不過退出時(shí)要慎重,因?yàn)橛?2小時(shí)的冷卻期哦!
更新日志
更新內(nèi)容如下:
本次更新內(nèi)容如下:
- 新增211-215章節(jié)及其對應(yīng)挑戰(zhàn)章節(jié)
- 新增SS裝備:冰霜戰(zhàn)靴·創(chuàng)星破滅
- 新增SS裝備神鑄保存功能
- 新增“彈球?qū)毑亍币约捌渌驶顒?dòng)
- 公會(huì)系統(tǒng)優(yōu)化,公會(huì)搜索增加高級篩選功能
游戲在音面上的表現(xiàn),我個(gè)人感覺算是中規(guī)中矩吧,至少游戲有根據(jù)實(shí)時(shí)情況加入實(shí)時(shí)音樂,例如在主題頁面的音樂風(fēng)格更加偏向于休閑風(fēng)格以及靜謐風(fēng)格一點(diǎn),這一點(diǎn)也符合了大多數(shù)肉鴿游戲的音樂特性,而進(jìn)入了對戰(zhàn)頁面之后,就必須切換為激情音樂游戲,官方也有很好地去遵循這一大特點(diǎn),而基于這一中規(guī)中矩的表現(xiàn)過后,游戲音樂給予玩家的聽覺感感受就已經(jīng)是非同凡響了,不如說游戲利用這樣的聽覺保守性,很大程度上給予了玩家聽覺感必要的升華,其次針對于音效上的疊加,也在逐漸使其成為震感反饋的替代品,至少游戲目前針對于震感反饋只能實(shí)時(shí)反饋于游戲人物被敵人所攻擊之后的現(xiàn)狀,而不能加入實(shí)時(shí)打擊震感,這也莫過于是游戲在手感以及聽覺感反饋上最大的槽點(diǎn)之一;但除此之外,游戲在畫面上的表現(xiàn)卻極為普遍,不如說普遍得都是以卡通材質(zhì)來塑造獨(dú)有的肉鴿特性,只不過游戲基于這樣的卡通材質(zhì)之下,在畫面保守性上依舊調(diào)教尚佳,且在后期觸發(fā)了尸潮機(jī)制下,游戲始終不會(huì)因?yàn)閿橙藬?shù)量過多而導(dǎo)致畫面產(chǎn)生穿?D等遲鈍現(xiàn)象,正因如此,游戲從實(shí)際操作,手感以及靈敏度等各種,給予玩家的畫面表現(xiàn)上都極為優(yōu)越和流暢,至少不會(huì)因?yàn)槟撤N致命因素影響導(dǎo)致整體的卡通畫風(fēng)以及卡通材質(zhì)產(chǎn)生不必要的交叉影響!
其次,游戲在玩法上也更加注重于數(shù)值上的提升,主要還是沿襲了以往肉鴿游戲普遍的三選一傳統(tǒng)技能選擇機(jī)制,只是相比于以往不同的是,游戲?qū)⒓寄軝C(jī)制的屬性更加偏向于傷害屬性以及經(jīng)驗(yàn)疊加屬性上,例如不再綜合且多個(gè)維度的考慮,防御,治療,乃至于移速上的技能屬性,而是更加重視于傷害屬性上是否能夠在前中后期完全疊得上來,以至于整體的數(shù)值平臺(tái)會(huì)更加穩(wěn)固,只是相比下來,游戲一局下來的持續(xù)關(guān)卡時(shí)間卻非常長久,其原因不言自明,一旦游戲依賴于這樣長時(shí)間的玩法拖延可玩性,并臆圖借此延伸可玩性,不免就會(huì)造成玩家可玩性上泛濫成災(zāi)的現(xiàn)象,玩家也不免會(huì)對這種泛濫成災(zāi)的現(xiàn)象感到厭倦,一方面,游戲過于依賴這樣的特性來維持可玩性的實(shí)施,另一方面,游戲除了在場景機(jī)制上有所變動(dòng)之外,在玩法上依舊單一不變地以關(guān)卡制為推展形式,導(dǎo)致了游戲不論是在前期還是在后期,始終沒有過多新階動(dòng)力的輸入以及一改往日的傳統(tǒng)禁錮創(chuàng)新做法,玩家不單單只是在策略性上會(huì)因此而反感,更是對游戲肉鴿的認(rèn)識(shí)產(chǎn)生了不必要的懷疑,一方面,這樣的懷疑源自于游戲當(dāng)前不管不顧的實(shí)際創(chuàng)新操作,另一方面,源自于游戲是否是在打著肉鴿的招牌,依舊利用氪金機(jī)制來加大裝備數(shù)值上的疊升,以達(dá)到形成可玩性不斷循環(huán)的目的,例如后期的裝備依舊需要通過強(qiáng)力的氪金才可獲得,而一旦數(shù)值上疊不上去,游戲必然在后面的關(guān)卡制當(dāng)中寸步難行且對操作機(jī)制上會(huì)時(shí)而突兀時(shí)而僵硬,縱使裝備機(jī)制不是唯一提升數(shù)值的途徑,但數(shù)值有力且有效提升的唯一途徑卻只有裝備,正因如此,游戲才逐漸把握住了這個(gè)商機(jī)形成了惡性腫瘤!
【總結(jié)】:不吹不黑,真實(shí)評測!這款游戲總體下來給我的游玩體驗(yàn)只能算是一般般,雖然有勉強(qiáng)達(dá)到我的要求水準(zhǔn),但起碼游戲還是基于獨(dú)有的肉鴿標(biāo)準(zhǔn)才擁有這樣的評分,一旦游戲失去了這樣獨(dú)有的肉鴿標(biāo)準(zhǔn),亦或者說打破了這種標(biāo)準(zhǔn)的局限性,更有可能是標(biāo)準(zhǔn)逐漸下降乃至上升,只是按照游戲目前的這種發(fā)展趨勢來講,不單單是因?yàn)殡唇饳C(jī)制遏制住了自身發(fā)展的腳步,更是因?yàn)檫@種固步自封且單一愚蠢的創(chuàng)新做法導(dǎo)致了肉鴿特性在游戲內(nèi)被逐步流失瓦解!
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