穿越火線手游是一款由韓國Smilegate研發(fā)商及騰訊游戲三年的傾力打造的CF正版FPS手游,完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,游戲畫面精致,操作舒適,玩法自由豐富,最大程度的保留了公平競技性,同時還針對手機端的操作特點,進行了針對槍戰(zhàn)玩家習(xí)慣的定制化適配與優(yōu)化,讓玩家能夠在手機上真正享受槍戰(zhàn)游戲帶來的樂趣和快感,將三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想延續(xù)到了手機上,爽快的手感,讓玩家隨時隨地體驗極致射擊樂趣和競技對抗的熱血,好玩就要一起玩!
穿越火線槍戰(zhàn)王者手游亮點
【畫質(zhì)】如果說好聽點的話,那么這個畫質(zhì)就是經(jīng)典。如果說難聽點的話,這個畫質(zhì)說實話已經(jīng)跟不上了。作為手游,你有自己的創(chuàng)造性也不錯。但你一旦擁有了創(chuàng)造力,那么你和端游那肯定是截然不同的。畫質(zhì)也可以說是端游的低配版,但是也已經(jīng)不錯了。
【還原度】雖然不是移植游戲,但畢竟是手游,所以說,應(yīng)該大部分都一樣。但是,這里就該批評了。端游過兩天就要出第五款五款終結(jié)者了,但是手游卻還停留在關(guān)于地獄終結(jié)者的優(yōu)化。這點的確是應(yīng)該批評了,畢竟玩這游戲都是為了情懷,F(xiàn)在的射擊游戲基本上都是寫真的,你雖然作為一款手機游戲,畫質(zhì)跟不上,可以理解。但是,還原度跟不上這就有點不能理解了。
【自由度】槍戰(zhàn)游戲嘛,自由度肯定是首要的。這點是應(yīng)該可以表揚的。大部分地方都允許玩家行走的,并且武器也多種多樣。
【平衡性】騰訊游戲,不氪金怎么能叫做騰訊呢?但是嘛,因為這款游戲出來的比較早,騰訊的尿性還沒有顯現(xiàn)出來。早期來說,這款游戲不氪玩的和氪金玩家也差不了多少。但是,畢竟都2022年了,騰訊的尿性也已經(jīng)顯現(xiàn)出來了。氪金也是常事。雖然氪金,但如果肝一下的話那還是能玩的。雖然檔次有點差,比如說油炸雷神之類的。對于普通玩家來說,排位也算是最良心的。至少禁了一些比較惡心的武器,比如說獵弩風(fēng)之子之類的。馬上要更新了,禁用的武器也更多了。就比如說榴彈,還有副武器的雙管獵槍,這一系列的都也要禁用了。但是說實話,對于平民玩家來說,還算是有點福利的?梢詭е祖蔚碾p管獵槍,來玩usp雷暴。這點還算騰訊有點良心。
【對于新手】如果對于新手來說的話,以現(xiàn)在來看,還算不錯,至少新人禮里面有一些限時的英雄級武器。然后限時的英雄級武器武器用完的時候。自己大概也能弄到一些比較好的武器。但是跟端游相比的話,手游就差了很多了。但是對于我來說,還算不錯吧。前期對于新手來說,有更高的可玩性,到了中期,也就漸漸減少了。到了后期,也可以憑借自己的肝來增加
穿越火線槍戰(zhàn)王者手游特色
賣數(shù)值槍,改自瞄強度
不同于端游能用鼠標進行精準操作,手游的搖桿滑動操作起來還是有一定誤差,更何況還是要求精確的射擊游戲,所以手游的輔助瞄準對游戲體驗有很大的影響。在此基礎(chǔ)上,這幾年出的英雄武器簡直越來越過分,就比如那個M4游騎兵,把輔助瞄準加成算作武器屬性出來賣?就這么明目張膽?還有那個星象,雖然面板上沒寫,但是他那個輔助瞄準簡直比這游騎兵還狠,那準星像是被鼓風(fēng)機吹了似的往人物身上飛。說好的公平競爭呢?職業(yè)排位白出了?
喜新厭舊,出新槍就削舊槍
16年和17年是我在線時間比較集中的兩年,那時候我還沒發(fā)現(xiàn)有這問題,至少當時各品級槍械之間還算平衡,英雄武器的屬性加成也不是很過分,而且當時只要攢鉆就能買到強勢的英雄武器。這兩年就不太行了,幾乎每次出新的英雄級就會暗改舊英雄級武器的屬性,自瞄降低,子彈掃射范圍變廣等等,為了給新武器開路至于這么卑鄙嗎?出了王戮就暗削死神,出了王魄就暗削雷神,出了王影就暗削無影。還有我印象中最深刻的一次;之前那個葫蘆娃活動時,那把沙鷹葫蘆娃剛出來的時候自瞄極強,開鏡往人物身上飛,而且兩槍就死,后來做活動免費兌換了一把,那把槍就改廢了,和其他橙色副武器沒區(qū)別,運氣好點開三槍才能打死。這也是我當初退游的原因之一。
能免費獲得的英雄級武器和源計劃武器太弱
免費武器比付費武器弱,是CF手游開服至今大家都默認的事情,但是差異從來都不會很離譜。就像火麒麟剛出的時候,我的無影也許在數(shù)據(jù)上稍有遜色,但實戰(zhàn)起來感覺不到太大差距,可現(xiàn)在上能免費獲得的英雄級基本都弱的一批,也就只有經(jīng)驗加成是真的了。還有那個源計劃就更別提了,武器手感、彈道分布和武器后座力基本都和白板武器相同,活動本身也是,又臭又長,不登錄就扣你積分,不做任務(wù)就領(lǐng)不了分,把玩家當什么了?
活動任務(wù)又肝,獎勵又廢
從開服的時候算起,CF手游出過多次活動?我已經(jīng)記得不太清楚了,但我知道的是,以前的活動的獎勵是值得花時間和精力去獲得的,無論是武器屬性還是顏值都是相當值當?shù)摹?勺罱龅幕顒釉絹碓經(jīng)]誠意,需要每天做各種任務(wù)也就算了,活動的獎勵也是越來越差,實在沒有那個欲望去肝。
活動割韭菜,游戲BUG不改,一天就知道出什么槍械皮膚,整的什么女團,剛打開游戲的時候看到這五個女的,我還以為是哪個韓國整容院破產(chǎn)了,搞了這幾個來賣腿,幾個人的臉幾乎一模一樣,五胞胎是吧。
游戲包體臃腫,充值活動頻繁
昨天下載剛把游戲下載回來,下載了兩個G,更新了兩個G,進入游戲的時候還是卡了,在那個讓子彈飛一會的標語上,那個加載條卡了十來秒,我驍龍865的處理器就這么不堪?進去就是四個彈窗,不卡頓就怪了。
今天登錄游戲迎接我的是那個老兵回歸首充禮包,充30元送個蘭,首充也改了,改成每月一首充了,商城里那個排位武器,居然還要求我段位?我一千來個排位幣就因為這個沒法用出去,排位打了兩把全是人機,第三把還被車隊給虐了。真的不是我說,這游戲越來越離譜
穿越火線槍戰(zhàn)王者沙漠灰打法
沙漠灰,在槍皇局及以下使用率很高,因此我為新手做了這個帖子,希望可以提升新手的游戲體驗。
首先便是一號點位,這個位置我們可以架點,因為從門里出來的人需要注意三個點位,可以趁他們剛露頭時就開槍打他們,如果槍法不好可以喊隊友一起蹲,一般對局中都會有人來沖。沒有的話可以去廣場或者直沖a包,值得注意的是沖的過程中也需要注意一些地方
例如這里就很容易有人蹲,建議讓隊友走在前面,好吸引火力,走路的時候可以準心預(yù)喵這個點位;除這個位置外,邊上的狗洞以及遠處a包的箱子都有可能藏人,如果你是單人去的a包只能賭對面技術(shù)不好。這些點位一般都很難打(除非技術(shù)好槍槍爆頭)。
如果你是一個喜歡打狙的,我建議在潛伏者開局右側(cè)的位置架大門,狙不到也沒關(guān)系,可以觀察對方有多少人去b(如果對面沒有放煙你看清了記得開麥或者打字告訴隊友),如果沒有隊友沖b建議在出生點左側(cè)的箱子邊架點,有隊友去了便能去我上面講的一號點位架。
如果到了狗洞那邊發(fā)現(xiàn)對面有a點架槍的,我建議去這個位置拿狙抽他們,當然,也是比較看技術(shù),運氣不好容易被對面反殺。
更新日志
2024-09-20
一、新內(nèi)容
【新玩法】
全新玩法模式:生化戰(zhàn)場
火線歷2045年,Blitz組織煽動大統(tǒng)領(lǐng)舉軍反叛,打開幽冥鬼門,兵圍異世長安。國家興亡之際,謎城小隊突破幽靈大軍包圍,運送鎮(zhèn)國玉璽前往長安,以拯救萬民于水火之中……
1.全新地圖區(qū)域-幽夜長安:
超大區(qū)域的生化地圖,每局隨機不同的玉璽運送路線,CFer們一定要小心從暗處進攻的幽靈以及對車輛虎視眈眈的各類怪物;
2.全新玩法規(guī)則:
生化與車輛護送:人類方與謎城小隊要在危機四伏的環(huán)境中,守衛(wèi)運送運輸車前往長安城,擊殺敵人,尋找補給,提升自己,占領(lǐng)制高點阻擊幽靈;
3.全新玩法系統(tǒng):
全新等級系統(tǒng):人類和幽靈方都采用了全新的等級系統(tǒng),通過擊殺、拾取、感染等行為來獲得分數(shù),獲得更強的技能,直到升級為強力的英雄或終結(jié)者擊潰敵人。
幽靈召喚技能:幽靈在升級到一定等級時會獲得召喚怪物協(xié)助自己的技能,可以作為肉盾吸引火力,也可以召喚遠程攻擊的怪物,為自己創(chuàng)造攻擊敵人的機會;
4.全新人類英雄:
人類陣營新增不良人、金吾衛(wèi)兩名新英雄。不良人可以使用遠程弓箭和近戰(zhàn)利刃兩種武器,金吾衛(wèi)可以使用雙手錘和機槍兩個雙持武器,兩位全新人類英雄將手持利器,護送玉璽抵達目標;
5.生化統(tǒng)領(lǐng)回歸:
生化統(tǒng)領(lǐng)將在特定的階段加入戰(zhàn)場,回合中將會有一名玩家有機會扮演生化統(tǒng)領(lǐng),親自召喚怪物大軍進攻運輸車;
6.終極巨獸魔蜥登場:
若人類方失敗,則可能觸發(fā)終極巨獸:魔蜥現(xiàn)身,最強的幽靈玩家將扮演魔蜥對抗人類,所有其他玩家將變?yōu)榫仁乐,共同在絕境中覓得一線生機。
【新地圖】
生化戰(zhàn)場-幽夜長安;團隊戰(zhàn)-致命街區(qū)(8V8)、團隊戰(zhàn)-清新椰島(重制);爆破戰(zhàn)-沙漠灰(重制);狙戰(zhàn)-隱匿車站;全能單挑-沙漠對決(重制);爆破戰(zhàn)-黑色城鎮(zhèn)場景再升級
【投擲物新功能】
版本更新后,普通匹配和自由排位的爆破模式將限時開放投擲物新功能測試,誠邀各位CFer參與體驗并提供意見反饋,具體更新功能如下:
1.投擲物主動丟棄:可以主動將投擲物丟棄到地面,如果隊友沒有同類型的投擲物,則可以拾取并使用這些投擲物;
2.子彈穿煙:子彈類武器朝煙霧彈的煙霧射擊時,會在煙霧中短暫形成一個透明的彈道孔洞,通過這個孔洞可以看到煙霧的另一端;
3.手雷炸煙:手雷的爆炸可以驅(qū)散煙霧彈的煙霧,在煙霧中短暫形成一個可以看到另一側(cè)視野的球體區(qū)域,該區(qū)域會隨時間逐漸恢復(fù);
4.燃燒彈引爆閃光彈、手雷:當手雷和閃光彈接觸到燃燒彈的火焰時,它們會立即引爆,不再受到倒計時的限制;
以上投擲物新功能正式上線后,我們會持續(xù)關(guān)注各位CFer的實際體驗,并根據(jù)大家的反饋進行調(diào)整優(yōu)化。
【排位賽更新】
排位賽新賽季:2024年S4賽季——幽臨城下等你來戰(zhàn)!參與排位賽獲得全新賽季武器QBZ191-金甲虎嘯!
【生化更新】
1.生化排位新賽季2024Z3等你來戰(zhàn)!全新生化大廳更新,重磅賽季獎勵等你獲取。完成任務(wù)積累經(jīng)驗獲得兌換幣,可兌換9A91-魔蜥、黃金生化鉤覺醒石等多重獎勵;
2.全新模式“生化戰(zhàn)場”加入生化排位;
3.生化兌換商城更新:新增9A91-魔蜥、黃金生化鉤覺醒石等道具,兌換次數(shù)每周刷新;
4.生化追擊模式全面革新
【新武器】
AK47-雷霆王者、SCAR Light-白虎、SKS-曳鼎、M4A1-太白詩仙、USP-太白詩仙、太白詩仙扇、KAC-變色龍、GM6-機械紀元、9A91-魔蜥覺醒、QBZ191-金甲虎嘯覺醒、MR1-幽暗騎士覺醒、HK416-極光等
【新武器皮膚】
AK47-雷霆王者-冰霜奇跡、QBZ191-金甲虎嘯覺醒-千變、擎天覺醒-現(xiàn)代金屬、M4A1-雷神-RGB駭客、M4A1-黑騎士-白馬銀槍、王者之獸-冰霜奇跡等
【新角色】
王者-葵、武媚、武媚-X
二、系統(tǒng)
【收藏家&家園】
1.收藏家系統(tǒng):
●靶場地圖新增家園模塊,整體更名為"家園",在登錄大廳界面新增家園按鍵;
●收藏家系統(tǒng)優(yōu)化了"收藏點"展示,更名為"收藏等級";
●收藏家系統(tǒng)新增收藏等級進度系統(tǒng);
●優(yōu)化了收藏家部分界面的展示和排版。
2.家園系統(tǒng)-靶場
●對靶場射擊區(qū)域的距離分格和標示進行了優(yōu)化。
3.家園系統(tǒng)-武器展示墻
●家園靶場區(qū)域新增武器展示墻,玩家可將自己倉庫中最多6把武器自由編輯上墻。
4.家園系統(tǒng)-獎杯榮譽墻
●家園小窩區(qū)域新增獎杯榮譽墻,玩家可通過不同玩法模式獲取獎杯,并編輯獎杯展示在榮譽墻上。
5.家園系統(tǒng)-寵物系統(tǒng)
●新增寵物小火仔,玩家每48小時獲得一次領(lǐng)獎資格,可在小火仔處領(lǐng)取寶箱獎勵。
6.家園系統(tǒng)-角色展示系統(tǒng)
●玩家可選擇1個已擁有角色在家園內(nèi)展示。
【倉庫】
1.新增玩偶動畫自定義設(shè)置功能,可以在傳說級、終極玩偶的裝備界面設(shè)置各個玩偶的動畫狀態(tài);
2.新增堆疊萬化使用狀態(tài)查看的功能,可以在武器詳情頁、倉庫萬化頁簽選擇對應(yīng)萬化,直接查看被選擇的萬化裝備情況;
3.針對詞條武器,區(qū)分了詞條武器模式類型,優(yōu)化了回收頁面的標記功能,可在回收頁面便捷的標記詞條武器,標記后的詞條武器將無法被回收;
【回收】
部分英雄級武器開放回收功能,分有限度回收(系統(tǒng)默認保留最后一把無法回收)和完全開放回收
三、優(yōu)化
【競技優(yōu)化】
1.修復(fù)了部分情況下連續(xù)跳躍可能導(dǎo)致的角色飛天的問題;
2.修復(fù)了Ping值異常導(dǎo)致的位置不同步問題。
【生化優(yōu)化】
1.修復(fù)了生化模式中,云悠悠角色加速光環(huán)特效會一直存在,遮擋視線的問題;
2.調(diào)整了生化模式地圖不周山的地圖結(jié)構(gòu),降低人類方的守點難度,并新增部分防守點位;
3.新增所有生化模式下獵手死亡時的全局音效;
4.新增救世主模式下救世主拾取補給箱后補齊主武器子彈數(shù)的功能;
5.調(diào)整生化模式下角色頭像框上方顯示的攻擊力加成,更改為攻擊力倍率顯示;
6.生化追擊-空中遺跡第五關(guān),在幽靈復(fù)活點下方新增彈塊,便于幽靈陣營更快速地轉(zhuǎn)點。
一、氪金問題:你可以不氪,而且你有機會玩到王者武器,隊友如果有王者武器一般會給扔給你,但我一般不會玩,影響我手感(除過王幻和拉絲皮的槍)
二、游戲平衡性:不是很平衡,我經(jīng)常打職業(yè)排位,對于低段位來說是很不平衡,對于高段位來說平衡性一般,因為有絆武器系統(tǒng)和匹配機制,雙方的武器差不多。
三、匹配機制(個人感覺):沒怎么研究,好像是按照上一局的表現(xiàn)和你差不多的人匹配,新手的話應(yīng)該會匹配到玩小號的大神。(感覺匹配機制挺復(fù)雜的,每個模式有每個模式的匹配機制)
四、游戲可玩性:競技模式有團隊,爆破,賞金,戰(zhàn)術(shù),個人,特殊(刀戰(zhàn),槍戰(zhàn)等),戰(zhàn)爭,休閑模式有藏貓貓,小丑(個人非常喜歡),幽靈模式(個人喜好),生化,跳跳樂,英雄模式。挑戰(zhàn)模式:世界boss,塔防,闖關(guān)。還有獨特的電競模式,最終12小時。
五、游戲問題:cg和建模完全不符,舉報系統(tǒng)有點慢,投票系統(tǒng)基本沒用,請在生化排位中加入投票系統(tǒng),挑戰(zhàn)模式不建議沒T0級的挑戰(zhàn)武器的玩家玩,付出的時間與收獲差距太大(競技玩家的痛)
六、游戲未來:最近參加過一個cfm問卷,里面征取玩家對cfm下一個ip的看法和選擇,我選了機甲模式,這很讓人期待,是不是以前逆戰(zhàn)和生死狙擊機甲模式還是在此基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新和改變。
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