王者榮耀體驗服版本是王者榮耀官方專為喜歡嘗鮮的小伙伴推出的一個版本,該版本更新較快,類似于其他游戲的體驗服,新英雄、新道具、新模式等都會優(yōu)先在這里測試,本次小編為大家?guī)眢w驗服的最新版本,感興趣的小伙伴快來下載吧!
王者榮耀前瞻版體驗服亮點
1.許多英雄都非常身臨其境,并繪制了一些經(jīng)典動畫和人物,這些人物和人物出現(xiàn)在各種歷史文獻中。
2.不僅有一種方法可以進行排名對決,而且還可以隨意模擬國王等著您進行比賽。
3.可愛的小妹妹正在等待您的邀請,組建一個團隊,高分并不重要,歡樂是游戲的主題。
王者榮耀前瞻版體驗服特色
1.5v5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、3V3,1V1等多種對戰(zhàn)玩法;
2.英雄策略搭配,與你的隊友們來利用各種英雄來進行各種不同的組合;
3.10分鐘享受技體驗。打野遷回,手腦配合,一戰(zhàn)到底。
王者榮耀前瞻版體驗服常見問題
1.什么是《王者榮耀體驗服》?
《王者榮耀體驗服》是《王者榮耀》對外開放的測試服務(wù)器,類似于其他游戲的體驗服。任何重要的更新都會在試煉之地優(yōu)先進行,如新英雄、新道具、新模式等,可以滿足您各種的嘗鮮需求。進入《王者榮耀體驗服》需要專門的客戶端,并且QQ帳號或微信賬號擁有《王者榮耀體驗服》的資格才行!锻跽邩s耀體驗服》目前僅對安卓用戶開放。
2. 怎樣獲得《王者榮耀體驗服》的資格?
我們會不定期開放本頁面(開放時間會提前公告),召喚師們可通過【申請資格】和【搶號】的方式獲取進入《王者榮耀體驗服》的資格。具體內(nèi)容,詳見資格申請中的說明。
3.《王者榮耀體驗服》玩家福利待遇有哪些?
《王者榮耀體驗服》無法進行任何充值,但對獲得資格的玩家我們將予以一定福利待遇,凡有資格玩家在《王者榮耀》體驗服中,每人將不定期的獲得一定數(shù)量的鉆石和金幣(具體數(shù)量會根據(jù)測試內(nèi)容而有所調(diào)整),以方便玩家體驗測試版本的各種道具及功能。對于經(jīng)常在官方論壇提交有建設(shè)性建議的和第一時間發(fā)現(xiàn)重大BUG的用戶,我們將給與一定獎勵,部分特別熱心,提交BUG較多的玩家還可以獲得正式服的各類獎勵。
4.《王者榮耀體驗服》有什么玩法?
《王者榮耀體驗服》中游戲內(nèi)的各種設(shè)置都會不同于正服,我們將作為游戲新玩法、新英雄、新地圖的搶鮮體驗參與!《王者榮耀體驗服》的各類玩法,一定會讓您獲得更加超前、更加優(yōu)質(zhì)的體驗。
5.《王者榮耀體驗服》有什么注意事項?
① 《王者榮耀體驗服》為刪檔測試服務(wù)器,會不定期對游戲進行刪檔、清除用戶數(shù)據(jù)和相應(yīng)金幣鉆石,同時也會不定期停機維護更新。
② 《王者榮耀體驗服》的數(shù)據(jù)與正式服數(shù)據(jù)不互通,在其中使用的鉆石、金幣不會對正式服數(shù)量造成影響。
③ 《王者榮耀體驗服》測試目的是進行新功能游戲測試和尋找游戲BUG,游戲內(nèi)設(shè)置可能會與正式服務(wù)器有所區(qū)別(如等級提升、經(jīng)驗加倍等)。所以,
測試內(nèi)容不等同于正式服游戲最終內(nèi)容,請一切以官方公告為準。
④ 測試過程中出現(xiàn)的回檔、掉線、商城物品無法購買等情況屬于正常測試范圍,出現(xiàn)此問題我們將不予受理,還請體諒。同時歡迎您能積極反饋在測試中 遇到的BUG以及建議,可通過官方論壇“修煉之地討論區(qū)”提交。
⑤ 修煉之地以尋找游戲版本BUG與建議為主,所以官方將不會受理相關(guān)的質(zhì)量投訴。
王者榮耀體驗服賬號申請注冊
申請地址:https://pvp.qq.com/cp/a20161116tyf/page01.htm
申請條件
角色等級30級并且實名制年齡大于等于18歲
角色在申請當日的前1周內(nèi),至少有4天登錄過游戲
角色在申請當日的前1個月內(nèi),至少有15天登錄過游戲
角色注冊時間超過2個月
游戲內(nèi)信譽積分>=100并且信譽等級>=5
更新日志
2025-02-28
2月27日體驗服不停機更新公告
親愛的召喚師:
為了增加版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2025年2月27日14:00-17:00對《王者榮耀》體驗服進行不停機維護。
本次更新將采取不停機更新的方式:
2月27日9:00-12:00對體驗服部分社交系統(tǒng)進行維護升級,維護升級期間戰(zhàn)隊、小隊、電競戰(zhàn)隊等系統(tǒng)暫時關(guān)閉體驗; 2月27日14:30關(guān)閉排位賽和所有賽季相關(guān)的模式(王者模擬戰(zhàn)/巔峰賽/全國大賽)及回憶禮冊,屆時您將無法進行排位相關(guān)的對局,但仍舊可以進行匹配對局;同時回憶禮冊也將無法進入,請您提前刷新獎池并領(lǐng)取相關(guān)獎勵,禮冊入口關(guān)閉后將無法刷新獎池,僅會對未領(lǐng)取的免費皮膚獎池獎勵進行補發(fā); 我們預(yù)計將于2月27日17:00完成版本更新(可能隨實際更新情況提前或延后),更新完成后重新登錄,更新至最新版本后即可進入新賽季,開啟排位賽模式的對局;【更新時間】2025年2月27日14:00-17:00(可能隨實際更新情況提前或延后)【更新方式】不停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過體驗服專區(qū)-體驗服介紹-王者榮耀官方網(wǎng)站-騰訊游戲,下載最新的體驗服客戶端。
【更新內(nèi)容】
【元流之子-射手】 上線體驗服
元流之子 新職業(yè):射手 上線體驗服
射手職業(yè)在繼承元流英雄特色的基礎(chǔ)上,將重弩射擊與靈活位移相結(jié)合,希望能為大家提供全新的對戰(zhàn)體驗。
元流之子以“流”匯聚成弩箭,通過巨大的重弩射向敵人。
使用二、三技能時,重弩會展現(xiàn)對應(yīng)單發(fā)點射、多發(fā)連射的不同攻擊模式。
玩法設(shè)計
弩箭發(fā)射!使用強化普攻,弩箭每次命中都將延長一段攻擊距離,洞穿敵人防線。
鎖定瞄準!連續(xù)釋放二技能將會獲得變招效果,技能每段都擁有位移且效果升級,二連放側(cè)身翻滾,三連放騰空而起。銜接射擊與位移,靈活游斗,營造高機動性對戰(zhàn)體驗。
萬箭齊發(fā)!大招可以選定區(qū)域持續(xù)發(fā)射,弩箭數(shù)量會隨攻速增加。二連放將有短暫浮空效果,創(chuàng)造更自由的輸出環(huán)境。
王者峽谷
防御塔前期保護機制調(diào)整
目前前4分鐘防御塔存在一個隱性的免傷機制,這使得大家在前期推塔的風險較高,收益卻相對較低。我們希望通過調(diào)整,讓這個保護機制變得更加顯性化,并豐富大家對線期的戰(zhàn)略選擇。
機制改動(前4分鐘生效)
取消固定減傷: 取消前4分鐘防御塔的固定免傷效果新增動態(tài)護盾:防御塔會在受到攻擊時,階段性地觸發(fā)一個臨時的護盾保護,前4分鐘防御塔血量每損失25%激活顯性護盾,護盾按剩余時間比例衰減。 防御塔的血量越低,觸發(fā)的護盾值越高,保護效果越強峽谷品質(zhì)優(yōu)化
新增傳送陣激活圖標
現(xiàn)在傳送陣激活后可以在小地圖看到對應(yīng)標識。
空間之靈圖標簡化
調(diào)整后圖標更簡潔,與傳送陣共存時也能清晰區(qū)分。
蜥蜴調(diào)整:取消霸體效果
現(xiàn)在蜥蜴可以被強制位移類控制技能拉下石墩,提升蜥蜴的互動性。
英雄平衡調(diào)整
沈夢溪
被動:效果調(diào)整:普攻命中被點燃目標造成100~198(+0.16Ap)法術(shù)傷害 → 技能命中被點燃單位造成60~120(+0.12Ap)法術(shù)傷害(普攻引爆傷害減半)被動:效果調(diào)整:死亡復(fù)活會獲得炸彈3枚 → 3-6枚(隨等級提升)被動:暴露視野:3秒→ 2秒
一技能:充能時長:5 → 4(-0.2/Lv)
一技能:冷卻時間:3 → 2.5(-0.1/Lv)
一技能:基礎(chǔ)傷害:325(+65/Lv)(+0.6Ap) → 250(+50/Lv)(+0.5Ap)一技能:效果調(diào)整:自燃狀態(tài)下鎖定命中的敵人造成325(+65/Lv)(+0.6Ap)法術(shù)傷害 ,彈落再造成等額傷害→ 在自燃狀態(tài)時一技能每0.75秒向指定方向發(fā)射一枚炸彈造成250(+50/Lv)(+0.5Ap)法術(shù)傷害,炸彈命中目標后會向目標身后再彈射一枚炸彈,彈射傷害減半一技能:新增效果:釋放狀態(tài)增加固定移速50(+10/Lv)(自燃狀態(tài)同樣有效)二技能:主動引爆:向前滾動并向滾動方向投擲一枚大炸彈,對命中的單位造成400(+80/Lv)(+0.75Ap) 范圍傷害以及擊飛效果,同時自身飛到空中,可在空中自由移動并投擲任意炸彈二技能:效果調(diào)整:自燃狀態(tài)沒有主動引爆:自燃狀態(tài)結(jié)束時以自身為圓心對周圍單位造成400(+80/Lv)(+0.75Ap) 范圍傷害以及擊飛效果,自身飛到空中,可在空中自由移動并投擲任意炸彈,不再返還炸彈二技能:持續(xù)時長:5 → 4.5
二技能:移速加成:50%(+10%/Lv) →25%(+5%/Lv)二技能:冷卻時間:12(-0.5/Lv) → 10(-0.4/Lv)
三技能:效果調(diào)整:每50(-5/Lv)秒充能一枚,最多存儲兩枚 → 冷卻時間30(-2.5/Lv)三技能:基礎(chǔ)傷害:500(+200/Lv)(+0.5Ap) → 400(+200/Lv)(+0.6Ap)三技能:二段傷害:250(+100/Lv)(+0.25Ap) → 200(+100/Lv)(+0.3Ap)三技能:持續(xù)傷害:250(+100/Lv)(+0.25Ap) → 200(+100/Lv)(+0.3Ap)三技能:新增三技能拖動期間打斷保護
李白
二技能:新增效果:李白處于技能范圍內(nèi)時,會有20%~40%的概率(隨技能等級成長)閃避敵人的普攻,敵人處于圈內(nèi)攻擊李白時閃避概率減半空空兒
被動技能:新增效果:若空空兒對已經(jīng)奪取過裝備的人再次奪取,會觸發(fā)盜亦有道效果,將敵人的隨機裝備拿出審視2.5秒后釋放暗勁歸還,對敵人造成130~260(+0.4額外Ad)物理傷害被動技能:額外傷害:150~300 → 130~260(+0.4額外Ad)一、二技能:回復(fù)效果:250(+50/Lv)(+5%額外生命) → 200(+40/Lv)(+4%額外生命)三技能:移除三技能期間的傷害減免效果
武則天
暫時將體驗服武則天的調(diào)整回退至與正式服一致,待獲取一定的對照數(shù)據(jù)后再重新開啟測試英雄藍量標準化
通用基礎(chǔ)屬性調(diào)整
游戲主職業(yè)為法師的英雄
基礎(chǔ)藍量統(tǒng)一調(diào)整為:640~1280(隨英雄等級成長)
每秒藍量回復(fù)統(tǒng)一調(diào)整為:3.2~6.4(隨英雄等級成長)游戲次職業(yè)為法師的英雄
基礎(chǔ)藍量統(tǒng)一調(diào)整為:620~1240(隨英雄等級成長)
每秒藍量回復(fù)統(tǒng)一調(diào)整為:3.1~6.2(隨英雄等級成長)游戲主職業(yè)為坦克/射手/輔助的英雄
基礎(chǔ)藍量統(tǒng)一調(diào)整為:600~1200(隨英雄等級成長)
每秒藍量回復(fù)統(tǒng)一調(diào)整為:3.0~6.0(隨英雄等級成長)游戲主職業(yè)為戰(zhàn)士的英雄
基礎(chǔ)藍量統(tǒng)一調(diào)整為:580~1160(隨英雄等級成長)
每秒藍量回復(fù)統(tǒng)一調(diào)整為:2.9~5.8(隨英雄等級成長)游戲主職業(yè)為刺客的英雄
基礎(chǔ)藍量統(tǒng)一調(diào)整為:560~1120(隨英雄等級成長)
每秒藍量回復(fù)統(tǒng)一調(diào)整為:2.8~5.6(隨英雄等級成長)英雄技能藍耗調(diào)整
通用技能藍耗調(diào)整
所有英雄的技能藍耗統(tǒng)一改為不隨技能等級成長而增加,改為固定值坦克
夏侯惇
一技能:藍耗:45(+5/Lv) → 40
大招:藍耗:80(+10/Lv) → 60
劉邦
大招:藍耗:140(+15/Lv) → 100
戰(zhàn)士
趙云
大招:藍耗:75(+5/Lv) → 65
鐘無艷
一技能:藍耗:40 → 30
二技能:藍耗:55 → 40
大招:藍耗:80 → 70
典韋
二技能:藍耗:45(+5/Lv) → 40
大招:藍耗:130(+15/Lv) → 90
達摩
二技能:藍耗:60(+5/Lv) → 45
劉備
二技能:藍耗:80(+10/Lv) → 55
楊戩
一技能:藍耗:45(+10/Lv) → 30
大招:藍耗:100(+10/Lv) → 80
哪吒
二技能:藍耗:25(+5/Lv) → 20
大招:藍耗:140(+15/Lv) → 90
雅典娜
一技能:藍耗:45(+5/Lv) → 40
二技能:藍耗:35 → 30
鎧
一技能:藍耗:50(+5/Lv) → 35
二技能:藍耗:40(+5/Lv) → 30
孫策
一技能:藍耗:50(+5/Lv) → 40
二技能:藍耗:70(+5/Lv) → 60
大司命
二技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50
云纓
大招:藍耗:100(+5/Lv) → 90
刺客
元歌
一技能:藍耗:100 → 70
二技能:藍耗:60(+5/Lv) → 45
三技能:藍耗:60(+5/Lv) → 45
李白
一技能:藍耗: 60(+10/Lv)→ 45
大招:藍耗:120(+15/Lv) → 100
露娜
一技能:藍耗:50(+5/Lv) → 40
大招:藍耗:70(+10/Lv) → 50
韓信
二技能:藍耗: 50(+5/Lv)→ 40
大招:藍耗:140(+15/Lv) → 110
蘭陵王
一技能:藍耗:50(+5/Lv) → 30
大招:藍耗:100(+10/Lv) → 70
娜可露露
一技能:藍耗:60(+5/Lv) → 45
二技能:藍耗:50(+5/Lv) → 40
大招:藍耗:120 → 60
孫悟空
一技能:藍耗:70(+5/Lv) → 60
二技能:藍耗:50(+5/Lv) → 40
百里玄策
一技能:藍耗:40(+5/Lv) → 30
瀾
一技能:藍耗:40 → 30
大招:藍耗:100(+10/Lv) → 80
鏡
二技能:藍耗:50(+5/Lv) → 40
暃
一技能:藍耗:55(+5/Lv) → 45
法師
小喬
一技能:藍耗:40(+5/Lv) → 35
大招:藍耗:140(+15/Lv) → 110
妲己
一技能:藍耗:60(+5/Lv) → 40
二技能:藍耗:80 → 60
大招:藍耗:120(+5/Lv) → 90
嬴政
大招:藍耗:120(+10/Lv) → 100
高漸離
一技能:藍耗:80(+5/Lv) → 60
扁鵲
二技能:藍耗:60(+5/Lv) → 40
大招:藍耗:130(+10/Lv) → 120
周瑜
一技能:藍耗:60(+5/Lv) → 40
大招:藍耗:100(+10/Lv) → 60
武則天
一技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50
二技能:藍耗:90(+5/Lv) → 80
貂蟬
一技能:藍耗:40(+5/Lv) → 35
二技能:藍耗:45(-5/Lv) →30
安琪拉
一技能:藍耗:50(+5/Lv) → 30
王昭君
一技能:藍耗:50(+5/Lv) → 30
大招:藍耗:120(+15/Lv) → 100
張良
一技能:藍耗:80(+5/Lv) → 70
二技能:藍耗:80(+5/Lv) → 70
楊玉環(huán)
一技能:藍耗:40 → 30
二技能:藍耗:70(+5/Lv) → 65
女媧
一技能:藍耗:60(+5/Lv) → 45
干將莫邪
二技能:藍耗:45(+5/Lv) → 40
三技能:藍耗:45(+5/Lv) → 40
大招:藍耗:165(+15/Lv) → 120
諸葛亮
一技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50
上官婉兒
一技能:藍耗:50(+5/Lv) → 30
嫦娥
大招:每顆子彈藍耗: 54→ 50
海月
一技能:藍耗:40 → 30
二技能:藍耗:40 → 30
海諾
大招:藍耗:80(+10/Lv) → 110
甄姬
一技能:藍耗:70(+5/Lv) → 60
射手
魯班七號
大招:藍耗:100 → 80
后羿
二技能:藍耗:60(+5/Lv) → 55
李元芳
二技能:藍耗:80(+5/Lv) → 60
大招:藍耗:130(+10/Lv) → 110
虞姬
一技能:藍耗:50(+5/Lv) → 40
百里守約
大招:藍耗:100(+10/Lv) → 90
伽羅
普攻-遠:藍耗:50(-2*英雄等級) → 25
二技能:藍耗:75(+5/Lv) → 60
阿古朵
二技能:藍耗:50(+5/Lv) → 40
萊西奧
一技能:藍耗:65(+5/Lv) → 40
黃忠
二技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50
戈婭
大招:藍耗:120(+15/Lv) → 90
輔助
莊周
一技能:藍耗:80(+10/Lv) → 60
二技能:藍耗:40(+5/Lv) → 30
孫臏
二技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50
牛魔
一技能:藍耗:55(+5/Lv) → 40
大招:藍耗:150(+30/Lv) → 110
鐘馗
一技能:藍耗:60(+5/Lv) → 40
太乙真人
一技能:藍耗:65(+10/Lv) → 55
東皇太一
一技能:藍耗:60(+5/Lv) → 30
二技能:藍耗:75(+10/Lv) → 45
大喬
一技能:藍耗:70(+5/Lv) → 65
三技能:藍耗:70(+5/Lv) → 65
蘇烈
一技能:藍耗:60(+5/Lv) → 35
二技能:藍耗:80(+5/Lv) → 70
桑啟
一技能:藍耗:60 → 50
配套裝備調(diào)整
因為技能藍耗整體下調(diào),配合調(diào)整了藍量相關(guān)裝備的價值。
藍寶石
售價:220 → 230
煉金護符
售價:120 → 130
光輝之劍
售價:730 → 750
進化水晶
售價:720 → 750
破碎圣杯
每5秒法力回復(fù): 20 → 15
巫術(shù)法杖
法力值: 500 → 400
宗師之力
法力值: 500 → 400
時之預(yù)言
法力值: 500 → 400
冰痕之握
法力值: 500 → 400
秘法之靴
每5秒法力回復(fù): 25 → 20
極影
每5秒法力回復(fù): 12 → 10
極影-救贖
每5秒法力回復(fù): 20 → 15
極影-星泉
每5秒法力回復(fù): 20 → 15
極影-奔狼
每5秒法力回復(fù): 20 → 15
極影-形昭
每5秒法力回復(fù): 20 → 15
配套戰(zhàn)場機制調(diào)整
刷新恢復(fù)技能與塔后血包的法力回復(fù)數(shù)值,使其法力回復(fù)效果適配新版的技能藍耗。
戰(zhàn)斗體驗優(yōu)化
操作行為檢測功能
一直以來【操作設(shè)置】是許多玩家覺得難懂且較難調(diào)整的部分。我們深知,每位玩家的操作習(xí)慣和偏好都不同,因此我們希望優(yōu)化這一環(huán)節(jié),讓不同習(xí)慣的玩家都能更輕松地找到適合自己的設(shè)置。我們希望玩家能夠更專注于游戲策略和享受比賽,而不是被復(fù)雜的設(shè)置功能所困擾。
在本期更新中,我們主要對三項體驗開放智能檢測功能:移動體驗、技能拖拽體驗、技能輕觸體驗。未來,我們還會繼續(xù)擴充更多功能,并不斷迭代算法,幫助大家進一步提升操作體驗。
操作問題智能推薦功能
我們發(fā)現(xiàn)大家在游戲中遇到的一些操作問題,其實可以通過調(diào)整設(shè)置來解決。不過,很多玩家可能對設(shè)置項的具體作用不太清楚,導(dǎo)致操作體驗受到影響。
智能推薦功能會在局內(nèi)幫助大家發(fā)現(xiàn)操作問題,并在局外結(jié)算界面彈窗給到對應(yīng)的設(shè)置推薦,本次我們優(yōu)化了智能推薦功能的展示方式,從之前的文字說明改成了更直觀的視頻演示。希望通過這種方式,大家能更快找到適合自己的設(shè)置,從而提升戰(zhàn)斗體驗。
操作設(shè)置自適應(yīng)功能
我們的英雄在特性上存在差異,因此在追擊和目標選擇上會有不同的優(yōu)先需求。過去,大家通常需要通過單獨設(shè)置每個英雄的參數(shù)來解決這個問題,但這種方式操作復(fù)雜且難以維護。為了讓大家的操作更加便捷,我們新增了【自適應(yīng)功能】,當開啟后,系統(tǒng)會根據(jù)你當前使用的英雄特性,自動匹配最適合的設(shè)置,無需再為每個英雄單獨調(diào)整,真正實現(xiàn)“英雄不同,設(shè)置隨行”。
本期開放的自適應(yīng)功能包括【優(yōu)先攻擊目標】和【自動追擊距離】
設(shè)置應(yīng)用體驗優(yōu)化
我們?yōu)槿⑿弁ㄓ迷O(shè)置新增了“修改應(yīng)用范圍”按鈕,玩家可以看到那些英雄正在使用全英雄通用設(shè)置,并支持批量編輯英雄使用全英雄通用設(shè)置。
設(shè)置說明體驗優(yōu)化
我們優(yōu)化了部分設(shè)置說明的呈現(xiàn)形式,使大家查看設(shè)置說明的體驗更加便捷流暢。
戰(zhàn)斗規(guī)則優(yōu)化
我們發(fā)現(xiàn)在一些戰(zhàn)斗場景下技能連招的釋放體驗較差,本次我們優(yōu)化了部分戰(zhàn)斗場景,希望在這些戰(zhàn)斗場景下的技能連招釋放體驗?zāi)芨B續(xù) 穩(wěn)定。
技能連招受短時間控制時體驗優(yōu)化:
優(yōu)化前:如小喬21連招時受到太乙真人控制,在控制結(jié)束后一技能未釋放成功優(yōu)化后:短時間控制不影響技能連招,一技能在控制結(jié)束后直接釋放技能冷卻時釋放體驗優(yōu)化:
技能冷卻倒計時極短時間內(nèi),允許對該技能進行操作,并在冷卻結(jié)束時立即釋放英雄技能指示器優(yōu)化
東皇太一
二技能指示器優(yōu)化
強化型技能冷卻機制調(diào)整
將部分持續(xù)時間較長的強化型技能統(tǒng)一調(diào)整為技能效果結(jié)束后進入冷卻,并且可以在激活1秒后提前關(guān)閉,基礎(chǔ)冷卻時間對應(yīng)縮短。
影響技能如下:
以下英雄的技能新增激活1秒后提前關(guān)閉功能:
以下英雄的技能提前關(guān)閉時間統(tǒng)一為1秒:
全新玩法-終極覺醒開啟測試
玩法為測試版本,實際效果以正式服上線為準;玩法入口將于版本更新后逐步開放~全新玩法:終極覺醒!在該玩法模式下,玩家可自由選擇不同的技能天賦,持續(xù)構(gòu)筑和加強想要的技能形態(tài)(測試階段開啟匹配、開放和覺醒試煉等部分內(nèi)容)每個技能分別有2種偏向不同的流派核心,它決定了該技能的構(gòu)筑方向,效果強力!
除了流派核心,每個技能還有8個不同的特性天賦可選。玩家可根據(jù)隨機刷出的天賦,調(diào)整不同的技能構(gòu)筑路線,體驗不同的流派打法。
局內(nèi)還實時提供當前天賦效果一覽,便于天賦決策。
本次更新,終極覺醒開放呂布、孫悟空、馬可波羅、安琪拉、后羿、小喬、武則天、亞瑟、狄仁杰、東皇太一、明世隱、李白、程咬金共13位英雄,后續(xù)還會陸續(xù)上線更多英雄供玩家測試。
終極覺醒同時開放覺醒試煉玩法,可以快速熟悉英雄的覺醒效果,同時獲得獎勵。
玩家可選擇不同英雄(當前:僅開放安琪拉基礎(chǔ)關(guān))進行闖關(guān)。
覺醒試煉過程中,可嘗試使用不同的技能流派進行挑戰(zhàn),期間系統(tǒng)提供對應(yīng)天賦效果的引導(dǎo),幫助快速了解不同的覺醒能力。
全新玩法指揮官模式開啟
英雄訓(xùn)練場全新升級為指揮官模式,你將作為指揮官率領(lǐng)4名電腦隊友并肩作戰(zhàn),通過信號/語音/文字下達指令進行戰(zhàn)術(shù)協(xié)作,也可以和電腦隊友自由聊天輕松"開黑"!
提供更豐富的局內(nèi)信號系統(tǒng),快速下達戰(zhàn)術(shù)指令,讓電腦隊友與你共同進退,或出奇制勝。
作為掌控全局的指揮官,你可以隨時切換操控權(quán)限。點擊左上角或屏幕中央的頭像即可切換主控英雄,原英雄將由電腦隊友無縫接管。
匹配玩法同步開啟,帶領(lǐng)你的4名電腦隊友與另一位指揮官進行5V5對抗,用實力與策略擊敗對手吧!
10v10優(yōu)化
新增戰(zhàn)力書系統(tǒng)
10v10模式新增專屬裝備,不占裝備欄,召喚師們再也不用擔心經(jīng)濟溢出的問題,盡情在神祈戰(zhàn)場戰(zhàn)斗吧!
破襲殘核:購買后直接增加25點物理攻擊
湮滅殘核:購買后直接增加40點法術(shù)攻擊
衛(wèi)戍殘核:購買后直接增加120點護甲
幻跡殘核:購買后直接增加120點魔法抗性
祭月殘核:購買后直接增加300點最大生命
隨出功能優(yōu)化
玩家在10v10模式退出不再有懲罰,退出更自由。也不用擔心,隊友中途退出后,同陣營玩家將獲得對應(yīng)的戰(zhàn)力補償,如金幣加速增長,復(fù)活時間減少等。
開房間模式優(yōu)化
10v10及5v5的開房間模式新增隨機分組功能,玩家可以一鍵打亂當前陣營,備戰(zhàn)更方便。同時我們強化了房主及玩家自身的視覺顯示,再也不用擔心找不到自己的座位啦。
巔峰賽系統(tǒng)優(yōu)化
巔峰賽是一個比較早期上線的系統(tǒng),它的定位,是為玩家們提供一個更競技的環(huán)境,并角逐出最強的玩家。新賽季中,我們對巔峰賽對了一些改造升級,不僅希望能夠提升玩家們在巔峰賽的游戲體驗,更希望能夠進一步提升巔峰賽的競技性和公平性。
巔峰總積分拆分五路分路巔峰積分
之前的巔峰賽中,因為不同分路天然存在上分速率不同,導(dǎo)致主玩不同分路的玩家,最終的巔峰積分高低存在差異,而由于巔峰賽是以統(tǒng)一的分數(shù)進行排名和發(fā)放獎勵,導(dǎo)致不同分路之間的玩家缺少公平性。新版本我們將巔峰積分由總分拆分為五條分路積分,每條分路獨立進行排名,玩家們可以根據(jù)自己最擅長的分路,追求對應(yīng)的巔峰分路積分;巔峰賽匹配規(guī)則調(diào)整
新版本的巔峰賽中,玩家只需要選擇一條分路進行匹配,沒有主次分路之分,并取消了補位,這樣盡量保證玩家們可以拿到自己想玩的分路。
我們也考慮到,單分路匹配會對匹配時長產(chǎn)生一定的影響,我們會持續(xù)的對此進行優(yōu)化。
巔峰榜拆分
巔峰榜,也由原來的一個榜單,拆分為五條分路各自一個榜單,每個榜單以各自分路的巔峰積分進行排行,每周/賽季對榜單進行結(jié)算,并發(fā)放獎勵和榮譽。
新增戰(zhàn)區(qū)、國服最強等巔峰分路榮耀稱號
巔峰周榜中,也會根據(jù)玩家所在的榮耀戰(zhàn)區(qū)定位,以及玩家的巔峰分路積分排名,產(chǎn)出區(qū)、市、省、全國、國服最強等巔峰分路榮耀稱號。
結(jié)算周期同英雄戰(zhàn)力排行榜一致,其中區(qū)、市、省、全國級,為每周結(jié)算并發(fā)放;國服最強稱號,每月1號結(jié)算并發(fā)放。另請注意,國服最強榜單有最低上榜分數(shù)要求,體驗服中為滿足調(diào)試需求,上榜分數(shù)為臨時數(shù)值,一切以正式服為準。
新增的巔峰分路榮耀稱號,也會在游戲加載頁面中進行展示。
英雄戰(zhàn)力調(diào)整
英雄戰(zhàn)力,由勝場戰(zhàn)力,排位表現(xiàn)戰(zhàn)力,巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力,巔峰系數(shù),活躍系數(shù)等指標共同構(gòu)成。
巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力調(diào)整
由于巔峰表現(xiàn)分由巔峰賽獲取,巔峰拆分分路后,巔峰表現(xiàn)分也做了對應(yīng)調(diào)整:每個英雄的巔峰表現(xiàn)分,由原來的總分,拆分為多條分路,當玩家選擇某條分路參加巔峰賽時,會根據(jù)對局表現(xiàn)對該分路的對應(yīng)的巔峰表現(xiàn)分進行增加或者扣除,而最終結(jié)算英雄戰(zhàn)力時,會以該英雄最高的一條分路的巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力進行計算。
以這張圖的夏侯惇為例,當他選擇對抗路,贏了加的就是夏侯惇對抗路巔峰表現(xiàn)分,而夏侯惇的其他分路表現(xiàn)分則不會加。最后會選最高的分路來計算這個英雄的巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力,并記錄到英雄戰(zhàn)力中。
巔峰系數(shù)調(diào)整
改版后,玩家所有英雄的巔峰系數(shù)會由玩家在巔峰賽中,最高的一條分路的巔峰分路積分進行換算。還是以夏侯惇舉例,他對抗路達到了2100分,即便其他分路都是1200分,他其他英雄在算戰(zhàn)力時也享受的2100分的系數(shù)加成。
對局環(huán)境優(yōu)化
匹配系統(tǒng)優(yōu)化
在新版本中我們希望不斷地迭代匹配系統(tǒng)和匹配算法,提升匹配效率,降低極端久等體驗,并讓大家更多的分配到主選分路;同時我們也會對部分引導(dǎo)內(nèi)容和流程進行一輪刷新,降低大家的操作繁瑣度,優(yōu)化單排組排的游戲體驗。
補位激勵升級
補位激勵的初衷是希望能夠勝任多條分路的玩家在主動選擇補位時獲得額外獎賞,因此我們也希望當選擇補位的玩家在局內(nèi)獲得亮眼表現(xiàn)時,這個激勵也能得到對應(yīng)的放大:
補位獲勝的【額外5點固定排位積分】將會升級為【基礎(chǔ)排位積分*5%】
補位激勵的百分比放大只會作用于勝利分、金銀牌加分,不會對排位道具如mvp加星卡和活動加分如超級星期六生效哦~久等臨時補位
此外,在新版本中玩家出現(xiàn)久等的情況時,系統(tǒng)會彈出氣泡,詢問是否臨時補位。
選擇確定后即會以補位身份進入游戲,結(jié)算時也能照常享受補位激勵。點擊取消或待進度條結(jié)束則繼續(xù)以原本預(yù)選的分路匹配。
注意只有近期有過補位行為的玩家,才會彈出臨時補位氣泡哦~分路沖突展示提示
其次我們希望優(yōu)化組排的體驗,不希望在組隊時就出現(xiàn)分路沖突。
王者以上段位在雙三排時,大家需要溝通好首選分路,雙三排時同主分路將無法開局,請大家合理規(guī)劃預(yù)選分路~五排展示優(yōu)化
當然五排分路展示界面也將迎來精簡,
新版本五排時,預(yù)選分路將只顯示主分路,這樣您和隊友都能更清晰地知道對方的分路意愿~跨段位五排
不僅是賽前的分路選擇,良好的局內(nèi)體驗同樣重要。
考慮到不限段五排的組隊方式往往使得隊伍內(nèi)段位和實力差距較大,導(dǎo)致后續(xù)的局內(nèi)體驗差距也很大 ,因此新版本中將下架五排不限段功能。
在后續(xù)的活動中(例如超級星期六,五五開黑節(jié))將上線跨段位五排功能。
相比于常規(guī)五排模式,玩家可以額外多拉兩個大段位玩家組隊,例如黃金2可以與王者1星組。
舉報系統(tǒng)優(yōu)化
檢測算法優(yōu)化
針對S38賽季舉報檢測機制調(diào)整后收集的寶貴反饋,我們已完成對檢測機制的升級。本次優(yōu)化圍繞三大核心功能展開:
① 檢測精準度強化:實時解析對局數(shù)據(jù)流,分析更多維度下的數(shù)據(jù),減少違規(guī)行為誤判概率。
② 檢測覆蓋范圍擴大:新增英雄選擇階段下的違規(guī)行為檢測,擴充局內(nèi)以后檢測模型的細分場景檢測。
舉報體驗優(yōu)化
除了優(yōu)化檢測算法以外,我們也希望能幫助受影響的朋友們緩解“難受”的情緒,從而進一步服務(wù)大家提供更好的體驗。
當您完成舉報后,可選擇進一步激活"守護"功能:拉黑該玩家(近一周智能回避匹配組隊、屏蔽該玩家的好友申請與語音/文字)。此外在激活該功能時會觸發(fā)彩蛋特效。
這是我們在本賽季撫慰朋友們的一次小嘗試。期待這個小小的改變,能讓您感受到系統(tǒng)的溫暖守護。
結(jié)算
頂級分路
不再以16分作為頂級分路的評判標準,將頂級分路的規(guī)則與其他分路評價統(tǒng)一,當玩家獲得所使用英雄前0.5%分位的評價時,即可獲得頂級分路評價。
銅牌分路
排位賽道具投放調(diào)整
新賽季我們將調(diào)整部分排位賽道具的投放,并對部分跨賽季轉(zhuǎn)化規(guī)則進行調(diào)整:
①排位賽晉級:賽季首次晉級鉆石與星耀段位不再獲得【排位保護卡】、首次晉級王者將獲得1張【排位保護卡】;②賽季任務(wù):原先【排位保護卡】獎勵改為驚奇魔盒,部分等級【賽季驚喜寶箱】將不再有幾率開出保護卡;③移除回歸與王者啟程任務(wù)中的MVP加星卡。
最后,從S39開始,上一賽季未使用的【排位保護卡】將不會在新賽季轉(zhuǎn)化為【MVP加星卡】,請大家注意使用期限。
表達致敬
大家在對局中也經(jīng)常會遇到行為非常好的隊友,但原有的點贊情緒過于平淡,希望在系統(tǒng)機制上能給這樣的好隊友更多的認可。
結(jié)算時在點贊隊友后,還可選擇一個隊友向TA表達致敬。
對方收到致敬后會有非常明顯的反饋。
續(xù)認真對待游戲的玩家如果經(jīng)常收到其他路人隊友的致敬,每周會計算一次“團隊之光”,將在個人主頁和loading場景進行展示,持續(xù)照亮更多的人。
靈寶點評
打得好時不知道強在哪里?
我們將在結(jié)算界面新增靈寶夸夸功能,全面清晰地向大家展示在當前對局中玩家們發(fā)揮最出色的部分。
全面數(shù)據(jù)回顧
很多玩家反饋過往的版本中我們?yōu)榉謹?shù)評價增加了很多新的評判維度,但并不能直觀的看到這些數(shù)據(jù)。在對這些數(shù)據(jù)維度不斷完善調(diào)優(yōu)后,我們?yōu)榇蠹規(guī)淼姆浅H娴臄?shù)據(jù)回顧。
結(jié)算將能根據(jù)分路/操作/團隊的三大項分類,對比查看全隊十人60余項細節(jié)數(shù)據(jù)的絕對值和團隊占比。
備戰(zhàn)系統(tǒng)迭代
一直以來,備戰(zhàn)系統(tǒng)的正在使用的出裝均源自于我的套裝,這使得大家在看到一個不錯的推薦出裝并使用后,會出現(xiàn)一不小心覆蓋掉自己精心搭配套裝的情況,因此我們對備戰(zhàn)系統(tǒng)進行了全面優(yōu)化,新增了一個完全獨立的當前槽位、保存流程、優(yōu)化備戰(zhàn)套裝樣式、強化作者投稿內(nèi)容以及優(yōu)化了備戰(zhàn)頁面的切頁功能,幫助大家解決套裝被無意識覆蓋、難以快速找到合適套裝及套裝修改不便利等問題,更好的搭配套裝及選擇心儀的套裝。
新增當前套裝槽位
當前套裝槽位將與【我的】切頁內(nèi)套裝完全分開變成獨立的槽位,使用其他套裝將覆蓋當前槽位的套裝,修改當前槽位套裝內(nèi)容將不再直接覆蓋【我的】切頁內(nèi)的套裝。
當前套裝槽位的套裝將作為玩家在游戲內(nèi)的預(yù)購套裝,同時在對局內(nèi)對套裝的修改不會影響到對局外的當前套裝槽位內(nèi)套裝。
想要將當前套裝保存至【我的】套裝切頁下,可點擊當前槽位上的保存按鈕進入保存流程,對套裝內(nèi)容進行保存。
保存流程
點擊當前槽位的保存按鈕后將進入保存流程,將彈出方案覆蓋選擇,選擇對應(yīng)套裝進行覆蓋,即可將當前槽位的套裝內(nèi)容覆蓋【我的】槽位內(nèi)對應(yīng)內(nèi)容。
備戰(zhàn)切頁優(yōu)化
新增國服、共創(chuàng)切頁,點擊切頁可查看對應(yīng)套裝內(nèi)容。
推薦:精選作者、官方推薦、大數(shù)據(jù)推薦的套裝內(nèi)容;國服:國服玩家當前使用的套裝內(nèi)容;
共創(chuàng):主播、攻略作者、職業(yè)選手等投稿的套裝內(nèi)容。
作者內(nèi)容優(yōu)化
我們對投稿的作者內(nèi)容進行了優(yōu)化,可以查看其頭像、名稱及對應(yīng)平臺,并且增加了套裝的流派原創(chuàng)標簽,以示其作為該套裝流派玩法的創(chuàng)始人認證。
同時增加了視頻攻略功能,點擊可查看作者投稿的對應(yīng)套裝攻略視頻。
當前套裝銘文功能優(yōu)化
點擊當前槽位銘文后編輯按鈕,可使用自定義銘文。
備戰(zhàn)頁面-新增切頁功能
大家可以通過點擊切頁,更快的跳轉(zhuǎn)對應(yīng)套裝,并根據(jù)選擇的對應(yīng)切頁修改對應(yīng)切頁套裝的內(nèi)容。
備戰(zhàn)頁面
裝備頁面
銘文頁面
備戰(zhàn)頁面-復(fù)制功能
為了幫助大家能夠快速編輯一些只需要針對不同對抗情況而少量調(diào)整的備戰(zhàn)出裝,我們新增了復(fù)制功能,能夠?qū)?yīng)切頁的套裝快速覆蓋到其他切頁上,以此提升編輯應(yīng)對不同戰(zhàn)局情況但是同流派出裝的效率。
大廳部分功能入口展示優(yōu)化
為了讓玩家們能更便捷找到福利、資訊內(nèi)容,調(diào)整大廳禮冊、發(fā)現(xiàn)、賽事入口位置,分區(qū)集中展示。
優(yōu)化商城、祈愿、戰(zhàn)令入口展示樣式,無論是有新皮膚、英雄等內(nèi)容上新時,還是日常時刻,都會有更好的展示效果。
大廳-發(fā)現(xiàn)升級、新增日歷功能
優(yōu)化大廳-發(fā)現(xiàn)內(nèi)界面左側(cè)頁簽的展示效果。
新增日歷功能,玩家們可以在日歷內(nèi)查閱近期重點活動、系統(tǒng)、玩法上新內(nèi)容;(下圖文案內(nèi)容為示意,請以游戲內(nèi)實際展示內(nèi)容為準)系統(tǒng)展示向優(yōu)化
名片新增雙人展示功能
在上賽季中,為了豐富各位召喚師的社交體驗,對老名片的內(nèi)容進行了優(yōu)化,增加了展示畫幅。本賽季針對新版本名片,我們會增加將自己[親密度好友]設(shè)置到名片背景的功能,玩家可以通過在自己名片中選擇雙人展示的方式來完成設(shè)置。
智能助手功能優(yōu)化
靈寶位置移動
靈寶為了幫到最喜歡的你,也為了分擔妲己姐姐的工作,靈寶決定來當你的小助手啦!
新版本把原先小妲己的功能整合到了靈寶界面,召喚師前往靈寶界面就可以繼續(xù)使用小妲己的功能了,因此,靈寶會搬家到游戲大廳的右下角現(xiàn)在玩家可以通過長按拎起靈寶,把靈寶拖動到游戲大廳的其他地方,但因為靈寶有時候需要向玩家傳達重要的通知,所以過一會兒靈寶就會回到自己原來的位置。
快捷領(lǐng)獎優(yōu)化
為了方便玩家們領(lǐng)取日常的獎勵,靈寶新增了一些快捷領(lǐng)獎的渠道,玩家點擊后可快速跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)界面進行領(lǐng)獎。
優(yōu)化了游戲近期內(nèi)容的展示形式,玩家們可前往瀏覽最新的游戲相關(guān)情報。
為將所有重要事情都傳達給大家,靈寶將默認在大廳顯示~超級星期六活動開啟
我們計劃在后續(xù)每周周六開啟超級星期六限時特權(quán)活動,活動期間內(nèi)游戲內(nèi)將提供大量限時福利與特權(quán)~(體驗服活動與正式服存在差異,最終效果請以正式服公告為準)商城內(nèi)全金幣直售英雄/對應(yīng)伴生皮膚以及全滿級銘文免費使用在此活動期間,玩家可在特權(quán)范圍內(nèi)自由選擇使用英雄、皮膚及銘文參與對局。
戰(zhàn)令與禮冊專屬加速任務(wù)
活動期間將增加額外專屬任務(wù),完成這些任務(wù)可獲得額外的戰(zhàn)令經(jīng)驗和禮冊進度。
排位賽首勝積分加成
超六活動期內(nèi),玩家首次取得排位賽勝利時可獲得額外的排位積分獎勵。此積分獎勵加成數(shù)值會隨機波動,幸運的玩家有概率獲得更多積分加成。
對局獎勵倍增
在活動期間,玩家在對局結(jié)束時可獲得金幣、銘文、經(jīng)驗和親密度的額外加成。
活動限時加速
在超級星期六生效時,部分當期活動也將享受超級星期六的加成,具體規(guī)則請參考相關(guān)活動說明。
跨段位匹配特權(quán)
在超級星期六生效時,五人組排享有額外的段位范圍,好友組隊更加靈活,此特權(quán)有次數(shù)限制,單次超六活動期內(nèi)消耗完畢后無法繼續(xù)使用此特權(quán)。
回憶禮冊升級
回憶禮冊系統(tǒng)將在后續(xù)版本中迎來升級,本次更新后將暫時關(guān)閉。
禮包圖標升級
為了使玩家們能更清晰地看出禮包內(nèi)道具資源的類型和品質(zhì),我們進行了游戲內(nèi)禮包的圖標優(yōu)化,本次升級不影響具體禮包中已有的資源,僅圖標優(yōu)化~便捷領(lǐng)取活動獎勵功能
為玩家們收集當天在活動里打一局可以領(lǐng)取到的任務(wù)獎勵,玩家在大廳即可實現(xiàn)快捷查看,完成對局任務(wù)后還可以在此一鍵領(lǐng)取~(功能灰度上線)
稷下學(xué)院優(yōu)化
元流之子形象轉(zhuǎn)換
本次更新后可在元流之子衣櫥界面對元流之子的形象進行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換后具有性別對應(yīng)關(guān)系的服飾部件、動作資源等將會進行無損轉(zhuǎn)換。
(以上為研發(fā)過程示意圖,具體請以游戲內(nèi)實際展示為準)1、首次進行元流之子形象轉(zhuǎn)換不消耗任何道具,此后每次轉(zhuǎn)換將會消耗1張形象轉(zhuǎn)換卡2、元流之子形象轉(zhuǎn)換后,衣櫥將會更新為最新形象的部件,即所有具備性別對應(yīng)關(guān)系的部件都將獲得轉(zhuǎn)換3、轉(zhuǎn)化成功后進入冷卻時間,90天后方可再次進行轉(zhuǎn)換4、轉(zhuǎn)化成功后將會清空衣櫥已有的搭配方案,元流之子們需要重新設(shè)定搭配方案5、轉(zhuǎn)化時,對應(yīng)性別的動作等具有性別關(guān)系的資源也會同步進行轉(zhuǎn)換銘記之石功能優(yōu)化
我們對銘記之石的功能進行了優(yōu)化:在巔峰賽、排位賽、匹配模式下,銘記之石可以正常進行數(shù)據(jù)記錄和展示局內(nèi)的專屬表現(xiàn),在其余模式下銘記之石可以展示局內(nèi)的專屬表現(xiàn),但不能進行數(shù)據(jù)記錄。
問題修復(fù)及優(yōu)化
修復(fù)了蔡文姬部分皮膚技能和指示器范圍有偏差的問題修復(fù)了影的大招結(jié)算會導(dǎo)致東皇太一大招異常共享傷害的問題修復(fù)了東皇太一部分皮膚二技能預(yù)警異常的問題
修復(fù)了東皇太一被擊飛時釋放二技能偶現(xiàn)傷害丟失的問題修復(fù)了司馬懿使用大喬大招傳送后偶現(xiàn)鏡頭異常的問題修復(fù)了部分英雄在空中無法通過大喬傳送門的問題
修復(fù)了明世隱的魂鏈數(shù)值偶現(xiàn)異常的問題
修復(fù)了阿古朵一技能在敵方視角下異常出現(xiàn)預(yù)警特效的問題修復(fù)了嫦娥二技能二段技能標簽錯誤的問題
修復(fù)了高漸離三技能效果偶現(xiàn)死亡后不消失的問題
修復(fù)了曜強化技能傷害會被擊落飛行物技能清除的問題修復(fù)了廉頗三技能命中敵人后偶現(xiàn)不增加能量的問題修復(fù)了阿軻二技能銜接普攻再銜接一技能時,一技能無法移動施法的問題修復(fù)了甄姬冰凍的目標無法被其他技能位移的問題
修復(fù)了司馬懿三技能傷害會被擊退飛行物技能清除的問題修復(fù)了鏡本體不可見時分身在目標視野范圍內(nèi)分身也不可見的問題修復(fù)了鎧強化普攻攻擊防御塔偶現(xiàn)傷害丟失的問題
修復(fù)了英雄釋放技能時偶現(xiàn)指示器殘留的問題
修復(fù)了指定目標位移技能在追擊目標時偶現(xiàn)鏡頭反復(fù)拉扯的問題修復(fù)了甄姬優(yōu)先攻擊目標設(shè)置為距離最近單位時一技能點觸施法無法選擇冰柱的問題修復(fù)了趙懷真二技能銜接其他技能時偶現(xiàn)出現(xiàn)滑步等異常情況的問題修復(fù)了切后臺后再打開游戲時技能按鈕偶現(xiàn)異?ㄗ〉膯栴}修復(fù)了姜子牙【天人形態(tài)】三技能期間普攻偶現(xiàn)異常拉扯的問題修復(fù)了移動時邏輯位置與渲染位置偶現(xiàn)不一致的問題優(yōu)化了李白-碎月劍心的出擊表演效果
優(yōu)化了少司緣一二技能刷新冷卻時間時的表現(xiàn),技能按鍵會播放對應(yīng)特效優(yōu)化了少司緣被動強普在執(zhí)行前目標脫離追擊最大距離、陣亡、不可選中時會更換目標我們對普攻按鍵區(qū)域的響應(yīng)邏輯進行了優(yōu)化,以提升操作與實際響應(yīng)結(jié)果的一致性和準確性暫時屏蔽稷下廣場
熱門評論
最新評論
優(yōu)點:
1. 游戲畫面精美,英雄角色設(shè)計獨具特色,場景細節(jié)豐富,給玩家?guī)順O佳的視覺體驗。
2. 游戲系統(tǒng)簡單易懂,上手容易,適合各年齡層的玩家。
3. 英雄角色豐富多樣,各具特色,玩家可以根據(jù)自己的喜好和技能選擇合適的英雄。
4. 游戲節(jié)奏較快,每局戰(zhàn)斗時間相對較短,適合在零碎時間進行游戲。
5. 社交互動功能完善,玩家可以邀請好友組隊,增進友誼。
6. 體驗服會定期推出新英雄和新皮膚,讓玩家保持新鮮感。
缺點:
1. 游戲平衡性有待提高,部分英雄強度過高,影響游戲體驗。
2. 網(wǎng)絡(luò)延遲問題仍然存在,可能導(dǎo)致游戲中斷或者操作不順暢。
3. 部分玩家素質(zhì)較低,存在謾罵、消極比賽等不良行為。
4. 游戲依賴英雄購買和皮膚消費,可能導(dǎo)致玩家產(chǎn)生過度消費的沖動。
5. 游戲更新頻率較快,可能導(dǎo)致部分玩家無法跟上版本變化,影響游戲體驗。
總體來說,《王者榮耀》體驗服是一款優(yōu)秀的MOBA手游,具有較高的娛樂性和競技性。然而,游戲也存在一些不足之處,希望開發(fā)商能夠不斷優(yōu)化,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
✦王者體驗服的話我入坑稍晚一點,是兩年前,但是我個人有正式服7年的經(jīng)歷,所以我覺得自己對于這個游戲還是有些發(fā)言權(quán)。
✦體驗服的人一直都不算太多,匹配人感覺挺難的,而且玩家的素質(zhì)和正式服比相差無二,游戲環(huán)境奇差無比。尤其是這幾個賽季,先有"煩念",后有"祖國人",一大批玩家跟隨他們的腳步擺爛搞心態(tài),許多無辜的人也都遇到過,沒有理由的明目張膽的演,這也就算了,關(guān)鍵舉報系統(tǒng)就是一個擺設(shè),除了掛機,別的什么也檢測不出來。遇到過開掛的隊友全程報點,賽后舉報也不成功,而在對面開掛的我們更是無從得知,不明不白的輸了比技不如人更難受,也遇到過一句話不說直接帶個懲戒開演搞心態(tài)的,賽后同樣舉報不成功,有時候即使贏了也并不開心。
✦體驗服游戲環(huán)境雖然比正式服好,但是其實也有挺多故意搞心態(tài)的人,再有就是現(xiàn)在的那個英雄體驗,新出的英雄全都是數(shù)值怪物,老版英雄毫無體驗可言,和原始人一樣,基本上哪邊拿到新英雄,勝利的天平就已經(jīng)開始傾斜了。
✦體驗服獎勵按理說應(yīng)該會好一點,可是實際上扣扣搜搜就算了,大不了少體驗一些皮膚,關(guān)鍵是修改的那些英雄數(shù)據(jù),純純亂改,好多改動完全就是改不到點子上,就只是單純的為了控制勝率而改動的。最離譜的是這是體驗服,就是為了測試英雄數(shù)據(jù)的,可偏偏還是把一些極度超標的英雄上線到正式服上,讓玩家不滿。
✦總之,現(xiàn)在的游戲體驗很差,正式服那個邀請回歸好友可以領(lǐng)皮膚的活動,讓我想起了當初的天天酷跑,當初也是邀請回歸的活動出來以后開始走下坡路了,以至于到了現(xiàn)在,毫不夸張的說,現(xiàn)在只是沒有一款新的優(yōu)秀游戲,不然王者將被分分鐘取代。到那個時候,無論是正式服還是體驗服都沒用了。
✦這個游戲如果再不做出有效舉措留住玩家的話,玩家流失會越來越嚴重,體驗服玩家可能會變得多點,但是大家都心知肚明,都是為了免費的皮膚體驗,但是真到了游戲體驗再差的時候,誰又會為了皮膚體驗而玩這個游戲呢,希望官方好自為之吧。
無所謂心情,難過與悲傷對我來講都已經(jīng)過去了,從剛開始的年輕莽撞導(dǎo)致的激憤,再到后來的佛系,直到現(xiàn)在整個人已經(jīng)麻木不堪了。激憤是因為相信了所謂的“公平競爭”,結(jié)束后還會對
所謂的“超鬼”戰(zhàn)績隊友“熱情地”點一點舉報,到現(xiàn)在你演我,你心態(tài)爆炸,你一直送,我什么都不會說了,不會再跟隊友吵的熱火聊天,不會再抱有一絲絲希望與憤慨點一點舉報,什么都無所謂了,王者榮耀對于我,現(xiàn)在日漸成熟的我來說,也只是年少時不懂事,所犯下的無足輕重的錯誤而已。為什么說是錯誤,因為突然有一天,我覺得沒必要,可能是所謂的“恍然大悟”,亦或是書中的“豁然開朗”,我只是覺得我只是一個普通人,不是什么計算機,游戲設(shè)計等專業(yè)的高材生,也不是王者榮耀策劃組的一員,更不是什么游戲官方的職業(yè)選手,我只是一個普通人,無聊時打打游戲的普通人?晌夷晟贂r卻錯把游戲當做我的整個世界,自以為是的每天對著手機反復(fù)“操練”,打磨我所謂真正有意義的,我的游戲技術(shù)。我也曾為此,讓我的老師,我的家人受傷。
年少時總是很天真,總是以為所謂的“心靈雞湯”
不是雞湯,而是真的,真的以為“熱愛可抵漫長黑夜”。
雞湯沒錯,熱愛確實如此,錯的是我,錯把娛樂當成熱愛。我也曾迷途知返,因為看到了“打手”深夜發(fā)的朋友圈:當把游戲當成娛樂時,打游戲是件快樂的事,而當它成為一種職業(yè)時,它給你的不是快樂,是痛苦,是壓抑。你們從來沒有感受過給別人打單子打到凌晨一兩點,馬上就要交單時還一直連跪的感覺,很壓抑也很想哭。世界上沒有真正的感同身受,我也曾固執(zhí)的這樣認為,但是當我看到他的這些話時,我也設(shè)身處地的想了一下,確實如此,此后便不怎么玩了。
因為游戲,我也曾對親人,對朋友惡語相向。
那時恰逢初三,也正值叛逆期(我的叛逆來的時間比較晚,但是時間并不短),因為游戲,每天和朋友們開黑,初三嘛,備戰(zhàn)中考,作業(yè)什么的,當然少不了,每天都是先開黑,玩到凌晨一兩點,然后看看我們的朋友群里別人發(fā)的答案,隨便一抄,這就是我的作業(yè)了。大概是年少時熬了太多的夜,現(xiàn)在便不能熬夜了,到十點以后,不睡覺,頭就會莫名發(fā)痛,也算是對我年少時不懂的珍惜的罪責吧。那時并不是每個手機都設(shè)有自動屏蔽消息的功能,畢竟還早,手機產(chǎn)業(yè)什么的也并不發(fā)達,而同僚們還喜歡一字一頓的講話,或是使用短句,亦或是瘋狂戳一戳,總而言之就是一直發(fā)信息,而這就使在峽谷里逛該的我很不爽,結(jié)束后就是劈頭蓋臉一頓罵,那時都年輕,大家也許不在乎,在乎的就罵回來,現(xiàn)在覺得實在是不該。而對于家人就更不必說,凡是在我打游戲的時候家長說這說那,讓干這干那一概不管,甚至真的可以說是惡語相向,有時候說了什么過分的話我自己都不知道,真的全身心都在游戲上,嘴說了什么都不知道,也說了很多傷他們心的話,于是乎,我爸媽吵著吵著就不管我了,任我自生自滅,畢竟一管迎來的只是爭吵,我就真的進入了放養(yǎng)階段,初中,高中都是這么過來的,直到最后看到高考分數(shù)的時候,回首過往,一片荒唐,試圖挽回,上帝卻不會讓犯過錯誤,知道迷途知返的人這么輕易上岸。人生嘛,青春嘛,就是如此。有時候我想,如果我初中,沒有這么渾渾噩噩,我會上一個不僅僅是區(qū)一中的學(xué)校,而高中更是荒唐,若是高中也如高四般兢兢業(yè)業(yè),至少211會有我的一席之地,而不是一個普通本科,年少時的錯誤,或許將用一生來彌補,我常常這樣想。雖然我不信上帝,亦或是中國傳統(tǒng)的“老天爺”,但是偶然這么想,或許會使我輕松點。
游戲感受什么的,體驗感近期不怎么樣吧,平時也就一般,至于說的什么輸?shù)亩嗔司蜁A,純屬是放功率的言論。今天早上打開正式服,星耀一一顆星,這賽季不知道怎么回事就是很不好上星,大仙也這么說過,偶爾玩兩局,半個多月也就這樣,本想著今天沖上王者,打到下午直到剛剛,才發(fā)覺是我天真了,現(xiàn)在星耀三滿星,午飯沒吃,午覺沒睡,打了一整天就這個樣子,我試想一下,一個人會是什么心情,別跟我說什么電子競技菜就是原罪,玩的打野位人頭已經(jīng)兩位數(shù)了雙C還在超鬼瘋狂被宰,對就是被宰,也別和我說什么節(jié)奏,對面法師已經(jīng)不如輔助了,還要我怎樣,我數(shù)了一下,連跪十三場,數(shù)完當時我就笑了,我釋然了,什么菜不菜的,真的菜可能有關(guān)系,但是技術(shù)一般的呢?不比主播那種絕活哥,我什么位置都可以玩,每把都像是開盲盒,不知道會匹配到什么奇葩隊友。連跪十三場,官方還十分“貼心的”送我關(guān)懷小禮包——13個銘文碎片,我在此謝謝您嘞。
游戲經(jīng)營了這么多年,這也是我入坑的第七個年頭,游戲畫面什么的不用多說,海報上的美女可以說是讓人傾慕,音效bgm我也不用多說,懂得都懂,只是覺得自從天游接手后,皮膚質(zhì)量堪憂,似乎它只是一個圈錢游戲,而體驗服雖然不用氪金,但是人確是少的不行,總感覺像是娛樂局一般,真正玩的話,還是會去正式服。
此致王者,亦致我自己,望各自安好。
現(xiàn)在新英雄越來越離譜,如果是跟露娜,元歌一樣需要聯(lián)系時間才能秀,那我無力反駁,只能說技不如人,但是趙懷真二三一秒人不削,反而削劉備,小喬這些本身短板很突出的英雄,劉備小喬確實經(jīng)濟高傷害很離譜,但是經(jīng)濟高難道不是自己打出來的嗎,劉備但凡有位移的射手都能遛他,小喬沒位移身板脆,團戰(zhàn)只要對面想切,在隊友保射手的情況下,小喬一定活不下來。
還有游戲環(huán)境,大概就是天游接管之后吧,擺爛似乎成為了主流,隊伍里有三個女生 開始擺,沒拿到自己想要的位置 開始擺,上把隊友太菜了 開始擺,輔助玩軟輔 混子英雄開始擺……甚至有人將惡心隊友的視頻發(fā)至網(wǎng)上,且贏得評論區(qū)的贊同,例如“祖國人”,推隊友野和兵線,然后打著不錯的戰(zhàn)績,便來一句隊友太菜了,還得我來帶飛,這種局贏了真的就是雙方差距太多,對面太菜了,輸了才是正常對局。
但是,正常對局越來越少,不是被對面碾壓,就是壓著對面打,好似實力相當?shù)膶志筒粦?yīng)該出現(xiàn),隊友不再愿意掏出自己的拿手英雄,不再愿意補位,搶著自己不會的位置,將隊友逼去不熟練的位置,最后來一句“出生”。
以前能玩一整天的游戲,現(xiàn)在可以做到四五天不碰,變的真的不是我們,而是游戲。
游戲玩法也并不算很新穎,畢竟這類游戲基本上都是5v5競技對抗,和英雄聯(lián)盟是一樣的。但是就游戲玩法創(chuàng)新而言,王者榮耀還是有一些誠意的,畢竟現(xiàn)在最討人喜歡的覺醒之戰(zhàn)也是王者榮耀官方推出的,還有之前推出的克隆大作戰(zhàn)以及過年時推出的有關(guān)戰(zhàn)車元素和年獸元素的競技模式,融入了很濃的中國味。我個人還是比較喜歡覺醒之戰(zhàn),畢竟所有技能覺醒所帶來的廝殺快感還是強于很多時候的匹配局和排位賽的。
但不得不說王者榮耀的皮膚審美要求確實是在逐年提升今年的兔年限定皮膚,就融入了山海經(jīng)各種神獸的元素,如動物的爪子撕咬吼叫等動作均與人物技能有關(guān),而且經(jīng)營的皮膚算得上是格外良心,即使是要與馬可波羅的史詩皮特效也并不比之前的傳說皮膚差到哪里去。最讓人驚艷的便是李信的兔年限定皮膚,也確實讓大家對王者榮耀的審美刮目相看。
但是王者榮耀就目前而言,并不能算是一個嚴謹意義上的競技對抗游戲,因為王者榮耀的門檻非常低,很多時候即使是一個剛?cè)腴T的新手也能很快打到鉑金局鉆石局甚至更高,這就導(dǎo)致大家在競技對抗中很多時候會遇到著名的低齡玩家,不會打就罵街,打了菜又怪隊友,導(dǎo)致游戲環(huán)境較差,即使經(jīng)過官方的整改,也只能用信譽積分來調(diào)整而無法根治,更別說違規(guī)昵稱遮擋視野、巔峰局遇到演員,這類現(xiàn)象屢禁不止。
但我希望王者榮耀能夠擁有更多的創(chuàng)新資本,而不是在其他游戲出了自走棋模式,自己就趕緊原模原樣的照搬,也只有這樣才能讓玩家體驗豐富且別致的快樂。
編輯回復(fù):不可以