暗黑破壞神不朽官方版在萬(wàn)眾舉目的關(guān)注下終于來(lái)到了國(guó)內(nèi)市場(chǎng),正所謂好刀多磨,雖然中間經(jīng)歷了多次的延期最終還是呈現(xiàn)在廣大的玩家面前,暴雪游戲的超經(jīng)典ip,讓你重新回到當(dāng)年記憶的那個(gè)魔幻冒險(xiǎn)大陸之上進(jìn)行不斷的探索。
暗黑破壞神不朽手游特色
暗黑破壞神首款手游,傳承25年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂(lè)趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來(lái)曦光時(shí)代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章!
打擊之爽——?jiǎng)幼鱎PG誠(chéng)意之作
小破壞,大暢快!沒(méi)有無(wú)效堆疊的特效,只有扎實(shí)的一招一式。超自由的BD策略搭配,定制你的專屬流派,別讓想象限制了你的戰(zhàn)斗!
成長(zhǎng)之爽——神裝在握 高速升級(jí)
等級(jí)提升高倍速,給你更暢快的升級(jí)體驗(yàn)。爆裝保底,神裝易得。在刷刷刷的爽快體驗(yàn)中輕松變強(qiáng)。
視聽之爽——擬真現(xiàn)實(shí)3A質(zhì)感
傳承經(jīng)典暗黑美學(xué),散發(fā)濃郁哥特魅力。實(shí)時(shí)光影渲染,動(dòng)作捕捉技術(shù)加持,讓你沉浸在古老的神秘視界,享受畫質(zhì)升維的至臻體驗(yàn)!
探索之爽——開放世界自由冒險(xiǎn)
廣袤的魔幻世界,未知的奇遇萬(wàn)千。領(lǐng)略多元的異域風(fēng)貌,看盡庇護(hù)之地的風(fēng)霜雨雪!隨機(jī)是冒險(xiǎn)的關(guān)鍵詞,意外開出的頂級(jí)神裝,說(shuō)打就打的酣暢戰(zhàn)斗,你的每日驚喜由我們承包!
團(tuán)戰(zhàn)之爽——組隊(duì)征服強(qiáng)大BOSS
暗黑之路并非坦途,你可以拉上三五好友,也可以自己獨(dú)當(dāng)一面;ㄊ铰殬I(yè)配合,靈活戰(zhàn)術(shù)調(diào)配,更有48人高難度副本挑戰(zhàn),一起感受史詩(shī)級(jí)的超凡戰(zhàn)役!
競(jìng)技之爽——選擇陣營(yíng)為榮耀而戰(zhàn)
全新陣營(yíng)PVP玩法,雙勢(shì)力對(duì)抗改寫世界格局!非對(duì)稱競(jìng)技體驗(yàn),孤王之戰(zhàn)化身不朽戰(zhàn)神!
暗黑破壞神不朽職業(yè)推薦
一、零氪職業(yè)推薦:
說(shuō)到暗黑破壞神不朽中的零氪職業(yè),那么首當(dāng)其沖的一定是死法,也就是死靈法師!死靈法師在此前的國(guó)服二測(cè)時(shí)是作為一名新登錄游戲的職業(yè),且傷害非常的可觀,后期的傷害制造能力也是非常強(qiáng)的。死靈法師的主要技能玩法是召喚亡靈大軍(也就是召喚物)來(lái)幫助我們打出傷害和控制效果。
死靈法師本身的手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì),以及后期的打輸出能力,不管是在PVP還是PVE模式中,只要搭配一個(gè)近戰(zhàn)一個(gè)坦克職業(yè),就可以非常輕松的應(yīng)對(duì)大部分的副本關(guān)卡,打怪刷怪的效率也是非常之高,非常適合多人副本BOSS速刷和通關(guān)。
死靈法師也是目前手游中技能簡(jiǎn)單、容易上手的一名遠(yuǎn)程職業(yè),同時(shí)在后期依靠裝備的加成,不僅會(huì)提升死法自身的綜合屬性,同時(shí)也會(huì)提升我們的召喚物的屬性。死靈法師自身可以攜帶一個(gè)尸爆技能,來(lái)達(dá)到實(shí)現(xiàn)范圍傷害的效果。最關(guān)鍵的是死靈法師這個(gè)職業(yè)成型的要求和條件低,對(duì)于裝備的要求并非那么的高,所以對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常推薦的職業(yè)了,如果是想要零氪玩耍,或者是想要微氪&低氪的玩家而言,都是我個(gè)人非常推薦的職業(yè)之一。
二、重氪職業(yè)推薦:
接下來(lái)是重氪職業(yè)推薦,這里我個(gè)人推薦的職業(yè)是獵魔人。獵魔人是一名遠(yuǎn)程物理射手型職業(yè),獵魔人整體在傷害制造能力上是比死靈法師要高上不少的,可以說(shuō)是比死靈法師還要高。獵魔人同樣也是作為一名遠(yuǎn)程移動(dòng)射擊職業(yè),依靠手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)和走位靈活,非常適合在中遠(yuǎn)程距離中作戰(zhàn)。
獵魔人最主要的傷害輸出提升就是在裝備選擇上了,如果在沒(méi)有一定裝備支持下的獵魔人在后期的副本/秘境上是很難打出應(yīng)有的輸出來(lái),由此可見獵魔人對(duì)于裝備和寶石,尤其是傳奇等級(jí)的裝備和寶石的需求度是非常高的。擁有了傳奇裝備和傳奇寶石之后的獵魔人真的可以做到輕松打出高爆發(fā)的收割,且清怪效率也是六大職業(yè)中比較突出的職業(yè)了。
不過(guò)獵魔人的缺點(diǎn)也十分明顯,就是自身的坦度比較低,特別是在后期的一些高難度副本和秘境挑戰(zhàn)上,如果團(tuán)隊(duì)內(nèi)缺少一定承傷能力的職業(yè)在,走位不慎就很容易被先集火秒殺。因此獵魔人對(duì)于裝備等級(jí)和寶石等級(jí)的要求就比較高了,且主要難點(diǎn)在與技能的冷卻時(shí)間和裝備選擇上,如何能在技能真空期內(nèi)利用走位和裝備更快的打出應(yīng)有的輸出來(lái)就比較考驗(yàn)玩家對(duì)于獵魔人的操作熟練度了。
更新日志
2024-08-07
《暗黑破壞神:不朽》8月7日更新公告
親愛(ài)的冒險(xiǎn)者:
與你相遇在《暗黑破壞神:不朽》的世界中,一起面對(duì)邪惡、迎接挑戰(zhàn)、最終獲得戰(zhàn)斗的勝利,是我的榮幸,這段時(shí)間你的冒險(xiǎn)還愉快嗎?
感謝你讓這個(gè)世界又變得美好了一點(diǎn)。為了能讓你擁有更舒暢的體驗(yàn),《暗黑破壞神:不朽》的世界將會(huì)迎來(lái)一次重要的更新。
更新時(shí)間為2024年8月7日8:00 – 10:00,到時(shí)將停服維護(hù),進(jìn)行版本更新。
維護(hù)期間將無(wú)法登錄游戲,冒險(xiǎn)者,你要留意時(shí)間,避免給自己造成不必要的損失。因此帶來(lái)的不便,還請(qǐng)冒險(xiǎn)者多多見諒。
維護(hù)之后,你將體驗(yàn)到最新的游戲版本。至于更新的內(nèi)容,我已經(jīng)詳實(shí)地附在了信尾,方便你查閱。
相信我們一定會(huì)成為讓對(duì)方信任的同行者,繼續(xù)書寫我們的故事,創(chuàng)造我們的精彩!
內(nèi)容更新
【挑戰(zhàn)秘境新賽季開啟】
挑戰(zhàn)秘境新賽季將于8月19日開啟!
隨著挑戰(zhàn)秘境新賽季的到來(lái),挑戰(zhàn)秘境的層數(shù)上限從250層提升到300層。
先祖手記-成長(zhǎng)與征服中新增勇闖秘境對(duì)應(yīng)層數(shù)的目標(biāo)與榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。
【魔獄玩法獎(jiǎng)勵(lì)新增和優(yōu)化】
新增小寶石獎(jiǎng)勵(lì)
1. 在魔獄迷蹤結(jié)束后,會(huì)根據(jù)本場(chǎng)的分?jǐn)?shù)表現(xiàn),掉落綁定和可交易的普通寶石。
2. 在魔獄堡壘結(jié)束后,會(huì)根據(jù)本場(chǎng)的危險(xiǎn)度以及逃離成功與否,掉落綁定和可交易的普通寶石。
注意:上述的普通寶石和隱秘遺跡掉落的普通寶石占用同一個(gè)周上限,合計(jì)可以產(chǎn)出63個(gè)綁定普通寶石和63個(gè)可交易普通寶石。
獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
對(duì)魔獄迷蹤和魔獄堡壘玩法中必定掉落夢(mèng)魘精華的條件做了調(diào)整。
1. 在魔獄迷蹤中,必定掉落夢(mèng)魘精華所需的分?jǐn)?shù)下降。
2. 在魔獄堡壘中,必定掉落夢(mèng)魘精華所需的危險(xiǎn)度下降。
3. 對(duì)兩個(gè)玩法直接掉落符文的概率做了略微的提升。
【普通難度新增魔神】
普通難度新增加了4位魔神,玩家可以體驗(yàn)顫栗之息,寂滅凝視,雙生之駭和放逐者的劇情,并對(duì)4位魔神發(fā)起挑戰(zhàn)。
精彩活動(dòng)
【限時(shí)活動(dòng):精華之路】
參與活動(dòng)必得多件3+3、3+4裝備,最多可獲得24件傳奇裝備和18件套裝!此外上述所有裝備都可自選精華或套裝類別(自選列表包含2023年4月之前推出的所有傳奇精華和套裝),不論你是缺少特定部位的高品質(zhì)裝備又或是缺少精華、套裝部件,一次性統(tǒng)統(tǒng)滿足!
活動(dòng)規(guī)則
1. 冒險(xiǎn)者可通過(guò)領(lǐng)取周登錄獎(jiǎng)勵(lì)、完成每周任務(wù)和擊敗怪物獲得相應(yīng)數(shù)量的精華烙印,每累計(jì)50個(gè)精華烙印即可自選傳奇裝備或套裝。
2. 活動(dòng)期間可消耗160永恒石購(gòu)買1個(gè)強(qiáng)化不朽鑰石,購(gòu)買后將贈(zèng)送烙印獲取加速。加速后未來(lái)獲得的精華烙印會(huì)增加數(shù)量,已獲得的精華烙印也會(huì)被相應(yīng)增加。
裝備獎(jiǎng)勵(lì)
1. 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)共三輪,每輪有14件裝備獎(jiǎng)勵(lì),包括8件傳奇裝備和6件套裝,三輪合計(jì)42件裝備獎(jiǎng)勵(lì)。其中兩件自選傳奇裝備上線即送!
2. 第一輪必得3+2傳奇裝備和套裝各一件,第二輪必得3+3傳奇裝備和套裝各一件,第三輪必得1件3+4傳奇裝備和1件3+3套裝。
活動(dòng)時(shí)間
2024年8月7日維護(hù)后– 2024年9月4日2:59
【限時(shí)活動(dòng):炎陽(yáng)臻寶】
參與探索就有機(jī)會(huì)獲得2星傳奇寶石自選寶箱、強(qiáng)化不朽鑰石等珍稀寶物!
珍稀寶物
活動(dòng)期間,冒險(xiǎn)者們有機(jī)會(huì)贏得2星傳奇寶石、強(qiáng)化不朽鑰石、寶石結(jié)晶等獎(jiǎng)勵(lì)。
超值價(jià)格
活動(dòng)開啟后有1次免費(fèi)探索機(jī)會(huì)!獎(jiǎng)池總共十個(gè)獎(jiǎng)品,每次抽取后獎(jiǎng)勵(lì)不放回。
活動(dòng)時(shí)間:2024年8月7日維護(hù)后– 2024年8月28日2:59
【活動(dòng)中心】
據(jù)點(diǎn)突襲
據(jù)點(diǎn)突襲限時(shí)開啟,參與活動(dòng)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
在完成1場(chǎng)勝利后,可增加當(dāng)月活動(dòng)中心的進(jìn)度。
活動(dòng)時(shí)間:2024年8月9日3:00-2024年8月16日2:59(每日20:00-22:00開啟匹配)
猩紅的審判
驅(qū)散大地的陰翳,對(duì)抗腐化的侵襲。
完成當(dāng)日活動(dòng)任務(wù),即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),累計(jì)完成多個(gè)活動(dòng)任務(wù)還可獲得強(qiáng)化不朽鑰石等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
活動(dòng)時(shí)間:2024年8月10日3:00-2024年8月17日2:59
狩魔角逐
狩魔角逐開啟,與同職業(yè)冒險(xiǎn)者同場(chǎng)競(jìng)技消滅怪物。期間,完成勝利場(chǎng)次等相關(guān)任務(wù),可在活動(dòng)中獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。完成當(dāng)周10場(chǎng)狩魔角逐任務(wù),還可獲得活動(dòng)中心代幣。
玩法獎(jiǎng)勵(lì):達(dá)到專家段位的冒險(xiǎn)者可以獲得自選傳奇裝備獎(jiǎng)勵(lì),段位傳奇裝備獎(jiǎng)勵(lì)增加到6件。
活動(dòng)時(shí)間:2024年8月16日3:00 – 2024年8月23日2:59(每日12:00-14:00、18:00-24:00開啟匹配)
勇士集結(jié)
勇士們,集結(jié)起來(lái),用你們的智慧和勇氣,對(duì)抗那些黑暗力量!
工會(huì)成員完成任務(wù)可解鎖工會(huì)段位,活動(dòng)截止時(shí)按照工會(huì)達(dá)成的最高段位,工會(huì)成員可獲得傳奇寶石、限時(shí)特效頭像框等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
活動(dòng)時(shí)間:2024年8月17日 3:00 – 2024年8月24日 2:59
體驗(yàn)優(yōu)化
【平衡性調(diào)整】
對(duì)部分職業(yè)的傳奇裝備進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
1. 野蠻人傳奇裝備‘火花長(zhǎng)牙’的冷卻時(shí)間從9秒調(diào)整為10.5秒,驅(qū)散只對(duì)‘由玩家職業(yè)技能或者普攻施加的增益狀態(tài)’生效。
2. 死靈法師傳奇裝備‘神秘殘?jiān)尿?qū)散只對(duì)‘由玩家職業(yè)技能或者普攻施加的增益狀態(tài)’生效。
【戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則優(yōu)化】
在圣跡玩法﹑流放之戰(zhàn)玩法中,第二階段防守方的復(fù)活時(shí)間會(huì)根據(jù)女神像的進(jìn)度增加。本次更新進(jìn)一步少量提升增加幅度。
開發(fā)者的話: 上次的更新初見成效,但防守方仍然有一定優(yōu)勢(shì),因此我們?cè)僮鬟M(jìn)一步調(diào)整。
【魔神戰(zhàn)利品、護(hù)身符可上鎖】
現(xiàn)在可以對(duì)護(hù)身符以及魔神戰(zhàn)利品進(jìn)行上鎖,上鎖后無(wú)法進(jìn)行分解、銷毀等操作。
【恐懼魔息每周任務(wù)優(yōu)化】
位于【先祖手記】-【活動(dòng)寶典】中的恐懼魔息任務(wù)。
原體驗(yàn)為:每周消耗恐懼魔息進(jìn)行10次挑戰(zhàn)可獲得高品質(zhì)裝備的任務(wù),每周一重置任務(wù)進(jìn)度。
現(xiàn)修改為:每周消耗恐懼魔息進(jìn)行10次挑戰(zhàn)可獲得高品質(zhì)裝備的任務(wù),如果本周有未完成任務(wù),周一不會(huì)重置任務(wù)進(jìn)度,且增加1次任務(wù)完成機(jī)會(huì)(任務(wù)完成機(jī)會(huì)存儲(chǔ)上限為2次)。
一,【——前言——】:⭐️⭐️
《暗黑破壞神:不朽》這款擁有“暗黑”,“動(dòng)作”,“角色扮演”,“硬核”,“地牢”,“高質(zhì)量”,“冒險(xiǎn)”等多種標(biāo)簽的游戲,我個(gè)人感覺(jué)無(wú)論是玩法上,還是游戲的整體設(shè)定上都非常的“仁者見仁”,很多玩家不理解了,為什么這樣說(shuō)呢?其實(shí)也很正常,“網(wǎng)易游戲”在質(zhì)量方面絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題,但是在玩法與運(yùn)營(yíng)方面那就有點(diǎn)“參差不齊”了,愛(ài)玩這類游戲的玩家可能會(huì)消耗大量的時(shí)間與金錢對(duì)這款游戲進(jìn)行游玩,但反之,不愛(ài)玩這款游戲的玩家可能連最基本的推進(jìn)都感覺(jué)比較乏味!
二,【——進(jìn)入正題——】:⭐️
《暗黑破壞神:不朽》這款游戲咋說(shuō)呢,并沒(méi)有達(dá)到我的預(yù)期,可能是當(dāng)今這個(gè)的時(shí)代游戲更新?lián)Q代太快了,那真的是“花花游戲迷人眼”,給我們的選擇太多了,就算我不玩“暗黑破壞神”,也不會(huì)缺游戲,再加上游戲得視角是以“俯視角”的玩法“呈現(xiàn)”給玩家的,對(duì)于我來(lái)說(shuō)“俯視角”太難受了,可能我基本不玩這類“視角”的游戲吧,我看哪里都覺(jué)得別扭,接下來(lái)讓我們進(jìn)入游戲
三,【——以下是我對(duì)這款游戲游玩時(shí)的一些個(gè)人見解——】:⭐️⭐️⭐️⭐️
『《暗黑破壞神:不朽》這款游戲優(yōu)缺點(diǎn)都是非常明顯的,“先夸后踩”,讓我們先看優(yōu)點(diǎn)』:
【——優(yōu)點(diǎn)——】:
①·《暗黑破壞神:不朽》這款游戲的剛開局那個(gè)一分多鐘的PV讓我大受“震撼”,以被腐化的創(chuàng)世血色的石頭做開頭,但世界之石被摧毀后,碎片散落在世界各地,但“腐化”不光更嚴(yán)重,而且還擴(kuò)散了,這樣的開頭太吸引我的注意力了吧,我當(dāng)時(shí)心里突然就有了一種緊張,刺激的感覺(jué)!“網(wǎng)易”那是真的了解“消費(fèi)者”。
②·這款游戲的場(chǎng)景畫風(fēng)方面確實(shí)是好,“破舊”的房屋,“雜亂”的過(guò)道,“晃動(dòng)”的標(biāo)識(shí)牌與“枯萎”的樹林,太應(yīng)景了,不愧是傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng),場(chǎng)景細(xì)節(jié)做的也非常應(yīng)景,“飄零”的樹葉,爭(zhēng)吵的NPC,還有“腐爛”的食物,太絕了,這同樣能看出被打破的世界之石碎片“腐化”嚴(yán)重得情況,一片“荒蕪”啊,給我一種“事態(tài)緊急”的感覺(jué),要是不早點(diǎn)把世界之石的碎片破壞掉,整個(gè)世界就要?dú)Я,這也讓我非常有“代入感”!
③·游戲里的劇情那真的是讓我不得不說(shuō):這真的是游戲的劇情嗎?難道我剛才不小心切屏了?這不是電影嗎?從我看的三個(gè)疑問(wèn)句就能看出來(lái),“網(wǎng)易”在這方面做的太好了,怪不得游戲內(nèi)存這么大呢,“網(wǎng)易”知道自己的不足,用心良苦啊,這也只能說(shuō)一句:不愧是“網(wǎng)易”!要不廣大網(wǎng)友“調(diào)侃”呢:“你可以永遠(yuǎn)相信“網(wǎng)易”的研發(fā)/質(zhì)量,但永遠(yuǎn)不要高估“網(wǎng)易”的運(yùn)營(yíng)。
【——缺點(diǎn)——】︓
①·《暗黑破壞神:不朽》這款游戲的技能特效也有點(diǎn)“中規(guī)中矩”啊,太“大眾化”了吧,這是啥玩意?給我的感覺(jué)就像給技能加個(gè)彩,一點(diǎn)都沒(méi)那種華麗感,還有風(fēng)助火勢(shì),這不應(yīng)該是風(fēng)力助長(zhǎng)了火勢(shì)嗎?為啥我看見有兩破風(fēng),不應(yīng)該火更旺了嗎?或者風(fēng)變成火的顏色嗎?
②·“俯視角”做日常,我都看不見NPC和小怪得樣子,樂(lè)趣沒(méi)了……難道是這兩個(gè)地方做的太“糙”了?我建議可以多換加些“視角”,這樣可以給玩家不同的選擇,雖然很多的玩家對(duì)還原度的要求很高,但有的玩家就會(huì)和我一樣,不適應(yīng)這種玩法啊,要是多加個(gè)“視角”這樣可以讓玩家選擇適合自己的方式進(jìn)行游玩。
③·游戲的整體地圖并不大啊,為什么游戲這么肝呢?而且裝備的爆率低爆了,我聽好多玩家說(shuō)爆率高?為啥我低的要命,我嚴(yán)重懷疑官方暗改了爆率,我刷了半個(gè)多小時(shí),想要的裝備就是刷不出來(lái),難道我臉黑?而且打pvp就沒(méi)有公平可言,不氪金根本打不了,只能說(shuō):“割韭菜”那是“網(wǎng)易”得優(yōu)良傳統(tǒng)了!我感覺(jué)“零氪肝”=“微氪”,唉!氪的少一點(diǎn)效果都沒(méi)有,氪的多了后就不舍得棄了,這是個(gè)死循環(huán)啊!
④.游戲的中期玩法就能看出來(lái),太枯燥了,沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)的趣味性,“千遍一律”的打斗效果,“萬(wàn)變不離其宗”的玩法模式,做任務(wù),打怪,打本,實(shí)在是太乏味,單一了!
四,【——總結(jié)——】:⭐️⭐️⭐️
綜上所述:這款游戲我并不推薦玩家游玩,別看前期可能還有點(diǎn)意思,但玩一會(huì)就乏味的要命,總體來(lái)說(shuō)雖然有利有弊,但“弊大于利”,優(yōu)點(diǎn)方面我感覺(jué)已經(jīng)很不錯(cuò)了,但就算這樣都都掩蓋不了游戲里面的缺點(diǎn),所以啊,游戲的最終結(jié)局“顯而易見”,只有“不溫不火”這一選項(xiàng)!
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