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暗黑破壞神不朽手游 3.3.2最新版本

  • 暗黑破壞神不朽手游
  • 大。

    1.90G
  • 時間:

    2025-04-21 15:52
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    3.3.2最新版本
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    http://di.blizzard.cn/
  • 廠商:

    網(wǎng)易游戲
  • 備案號:

    浙B2-20090185-66A

好評:50%
壞評:50%
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暗黑破壞神不朽手游3.3.2最新版本截圖0
暗黑破壞神不朽手游3.3.2最新版本截圖1
暗黑破壞神不朽手游3.3.2最新版本截圖2

暗黑破壞神不朽手游介紹

暗黑破壞神不朽官方版在萬眾舉目的關(guān)注下終于來到了國內(nèi)市場,正所謂好刀多磨,雖然中間經(jīng)歷了多次的延期最終還是呈現(xiàn)在廣大的玩家面前,暴雪游戲的超經(jīng)典ip,讓你重新回到當年記憶的那個魔幻冒險大陸之上進行不斷的探索。

暗黑破壞神不朽怎么升級快

一、第1個方法,也是最推薦大家去用這個方法獲取材料跟經(jīng)驗。

1、就是去拜爾芬島的這張地圖的“船”上去刷,找三個固定隊友,四人小隊還有幾率掉落小寶石。然后四個隊友固定站四個怪刷新的位置。建議攻防屬性較高的,去刷h2難度的。

2、這四個位置都是有幾率出紅怪的,一天里你前兩個紅怪一般是必掉傳奇的,后面的紅怪就看臉了,但打其他怪也會掉傳奇,沒仔細研究過概率,也歸結(jié)看臉吧。

3、然后特別要注意的是,最多只能收集10個怪物精華,滿了一定要先去書那開掉,一次能掉裝備材料,還能加10幾萬經(jīng)驗。然后背包里的裝備也去鐵匠那分解的要勤快。

4、有耐心的可以跟隊友刷連殺,連殺越高,經(jīng)驗獲取也會更多。由于我現(xiàn)在是高于服務器等級的,所以經(jīng)驗削減了很多,后面升級越來越慢。

5、裝備確實沒多大用,但沒有萃取的效果可以去萃取,重復了或者屬性低的就拿去分解。平民玩家也只能刷刷材料啥的,寶石你怎么跟氪佬比?平民玩家寶石只能隨緣,慢慢升。

6、整一套自己喜歡的BD還是可以的,而且后期裝備強化也需要大量材料,所以想刷材料的這個方法我是最推薦的。

二、第2個方法就是去圖書館撿書頁

1、組隊里隊友書頁是共享的,所以一個人撿就行,最好隊友里有群體無敵技能的職業(yè),比如豆角,這樣去最高難度的圖里撿書頁,沒人搶,刷新位置也能猜到,這樣就高效很多。

2、書上限是5本,之后就撿不了書頁了。特別要注意別在本難度下開書,要回h1難度開完書再回來,如此往復,期間開到石頭人或者九頭蛇還能去打一打,獲取奧數(shù)之塵的材料還是很可觀的,就是傳奇材料有點難獲取。

三、第3個方法,就是去黑暗森林的地圖刷女伯爵副本。

1、這個副本要求跟隊友配合刷連殺,要一個隊友在進來路口卡怪,等里面隊友開門了再進去,本想錄視頻來著,但某站別人有發(fā)了我就不搞了,不清楚怎么刷的自己去了解一下,這里就不多闡述了。

2、一般打到最后的女伯爵BOSS是150連殺,這樣獲取的經(jīng)驗非?捎^,之后打死女伯爵有5個箱子,出傳奇的幾率也是很大的,還是那句話,有用的就留,沒用的分解就完事了,以后都是強化的材料。

四、第4個方法就是去刷秘境

1、沒鑰匙也可以,單人或者組隊都行,第一要點就是刷連殺獲取經(jīng)驗,看臉掉落傳奇裝備,因為秘境單場耗時短,連殺經(jīng)驗也高,單純想升級的可以嘗試。

更新日志

2025-04-21

《暗黑破壞神:不朽》4月16日更新公告

更新通知

親愛的冒險者:

與你相遇在《暗黑破壞神:不朽》的世界中,一起面對邪惡、迎接挑戰(zhàn)、最終獲得戰(zhàn)斗的勝利,是我的榮幸,這段時間你的冒險還愉快嗎?

感謝你讓這個世界又變得美好了一點。為了能讓你擁有更舒暢的體驗,《暗黑破壞神:不朽》的世界將會迎來一次重要的更新。

更新時間為2025年4月16日8:00–10:00,到時將停服維護,進行版本更新。

維護期間將無法登錄游戲,冒險者,你要留意時間,避免給自己造成不必要的損失。因此帶來的不便,還請冒險者多多見諒。

維護之后,你將體驗到最新的游戲版本。至于更新的內(nèi)容,我已經(jīng)詳實地附在了信尾,方便你查閱。

相信我們一定會成為讓對方信任的同行者,繼續(xù)書寫我們的故事,創(chuàng)造我們的精彩!

你的同行者:卡山

內(nèi)容更新

【全新傳奇裝備】

人人都有,絕不落空!每個職業(yè)都將解鎖一套全新的傳奇裝備。

本批傳奇裝備強化了多技能搭配的效果。我們迫不及待地想看到這些詞條如何影響你的流派,或是催生出全新玩法。

關(guān)于全新傳奇裝備的信息請關(guān)注游戲官網(wǎng)公告。

掉落難度模式:災厄6難度及以上。

法師

焰衡法杖(主手):每次使用技能后,5秒內(nèi)下一發(fā)魔法飛彈會變成火焰飛彈,命中敵人爆炸造成范圍傷害,至多積攢3次火焰飛彈。

烈焰至尊(副手):寒冰護甲現(xiàn)在變成火焰護甲,持續(xù)點燃周圍敵人,并使自身對點燃敵人的暴擊率提高。

寒冰護衛(wèi)(衣服):寒冰護甲期間免疫擊退和擊飛。

熾焰復仇(褲子):傳送現(xiàn)在變?yōu)榛鸲,瞬移至到指定地點造成范圍傷害并點燃敵人。

長角面紗(頭):灼燒之球現(xiàn)在向選定方向發(fā)出烈焰破點燃敵人,根據(jù)點燃敵人數(shù)量獲得火球圍繞自身,火球命中敵人造成范圍傷害。

焰魔累傷(肩膀):灼燒之球在2秒內(nèi)對同一目標造成的傷害每次提高8%,至多提高24%。

野蠻人

兇蠻裂地(主手):躍擊現(xiàn)在跳躍到指定地點,對落點位置造成范圍傷害。短時間內(nèi)可額外使用多次,每次造成的傷害和范圍都比前一次高。

破壁錘(副手):大地踐踏每命中1個敵人都會減少0.2秒冷卻,至多1秒。

流離傭兵(衣服):裂地破造成傷害時還會降低敵人的移速,并限制其使用位移技能,持續(xù)2秒。

踐踏之釘(褲子):大地踐踏現(xiàn)在重踏地面造成范圍傷害并留下一個先祖殘魂,先祖殘魂會連續(xù)踐踏地面造成范圍傷害。

獰噬頭盔(頭):大地踐踏每命中一個敵人提升自身4%暴擊率,至多12%,持續(xù)3秒。

災地裂痕(肩膀):裂地破現(xiàn)在跳砸地面生成裂地溝壑,范圍內(nèi)使用大地踐踏、躍擊技能時會使得裂隙處迸發(fā)巖漿,造成范圍爆發(fā)傷害和擊飛效果。

武行者

圣音回響(主手):禪護現(xiàn)在使你獲得尹娜之力,期間使用技能時會落下尹娜掌擊對周圍隨機敵人造成傷害,觸發(fā)數(shù)次后額外爆發(fā)尹娜之怒對周圍所有敵人造成傷害。

堅毅連擊(副手):波動拳現(xiàn)在敲擊地面對周圍敵人造成傷害并擊飛他們,短時間內(nèi)可以再次釋放。

邪魔護佑(衣服):使用波動拳后,你的暴擊率提高4%,至多提高12%,持續(xù)3秒。

罪孽輪回(褲子):回天息現(xiàn)在對周圍敵人造成傷害并使他們進入金身狀態(tài),期間無法移動和攻擊,并且受到的傷害會在金身碎裂的時候按一定比例再次爆發(fā)。

怒中禪心(頭):禪護期間你的閃避率提高10%。

定如磐石(肩膀):使用幻身擊后,自身獲得免疫擊退和擊飛,持續(xù)2秒。

獵魔人

幽暗密使(主手):煙霧彈充能次數(shù)增加1次。

宿命之蝎(副手):箭塔死亡時會產(chǎn)生一次小范圍爆炸,造成傷害和2秒昏迷效果。

叛逆之息(衣服):煙霧彈現(xiàn)在投擲炸彈產(chǎn)生粉塵區(qū)域,范圍內(nèi)的敵人移速降低,被點燃時還會觸發(fā)粉塵爆炸。

烈火笛手(褲子):刀扇陷阱現(xiàn)在召喚會移動的火油刀扇,持續(xù)四射火油造成傷害并點燃敵人。

無目洞察(頭):箭塔現(xiàn)在放置一個繩索箭塔,向周圍目標發(fā)射繩索拉回箭塔附近并使其無法位移,被繩索拉回的目標離開箭塔范圍時將被昏迷。

致殘回響(肩膀):刀扇陷阱在2秒內(nèi)對同一目標造成的傷害逐次提高6%,最多提高18%。

圣教軍

重錘打擊(主手):天罰之劍現(xiàn)在沖向指定目標的位置,對落點周圍敵人造成傷害。

威斥之證(副手):盾閃現(xiàn)在使你進入短暫的反擊狀態(tài),期間受到近距離敵方的攻擊時會迸發(fā)圣光,對周圍敵人造成傷害,附加致盲并使其受到的傷害提高。

鋒銳鏈甲(衣服):天罰之劍會破壞敵人的護甲,使其受到暴擊的概率提高8%,持續(xù)3秒。

圣佑強襲(褲子):盾閃根據(jù)命中敵人數(shù)量生成吸收一定傷害的護盾,至多3人,持續(xù)1.5秒。護盾消失時對周圍所有敵人造成基于護盾量的傷害。

天降災厄(頭):天堂之拳現(xiàn)在為自身附著雷電之力,下一次技能命中敵人時,會在命中敵人位置降下數(shù)道天雷。

破潰肩鎧(肩膀):天堂之拳會破壞敵人的護甲,使其受到的暴擊傷害提高8%,至多提高24%,持續(xù)2秒。

死靈法師

腐朽收割(主手):亡魂暴擊時額外產(chǎn)生魂火新星造成傷害,每1秒最多觸發(fā)一次(同一目標受到多個魂火新星的后續(xù)傷害衰減)。

死亡門扉(副手):亡魂現(xiàn)在變?yōu)槭占車鷶橙说撵`魂,根據(jù)數(shù)量生成圍繞自己的靈魂火焰,持續(xù)對碰撞到的敵人造成傷害。

三魂囚鎖(衣服):黑暗詛咒命中敵人時會將其拉到自己周圍(對同一目標每6秒至多拉回一次)。

殘骸拖行者(褲子):黑暗詛咒現(xiàn)在會爆發(fā)詛咒沖擊對周圍敵人造成傷害,移動會為詛咒沖擊充能,增加傷害。

幽谷圣地之顱(頭):尖硬地刺現(xiàn)在讓你騎上戰(zhàn)獸,期間自身免疫擊退和擊飛并提高移速,同時戰(zhàn)獸移動撞擊敵人造成傷害并擊退。

余肋護肩(肩膀):尖硬地刺命中敵人時會使其受到的傷害提高4%,至多提高12%,持續(xù)3秒。

狂騎士

狂行先鋒(主手):暗影長槍3秒內(nèi)命中同一個目標3次時,額外造成傷害。

亡友之志(副手):暗影長槍現(xiàn)在向周圍甩出數(shù)把長槍,到達終點后收回所有長槍,對路徑上的敵人造成傷害。

海拉囚籠(衣服):暗影注能現(xiàn)在聚攏周圍所有目標造成傷害,并根據(jù)聚攏目標數(shù)量獲得能夠免疫受擊和控制的護盾。

暗夜沖鋒(褲子):潛行怒襲現(xiàn)在瞬移到指定區(qū)域,擊飛目標范圍內(nèi)的敵人并造成傷害。

吞噬之靈(頭):使用暗影注能時還會抽取周圍敵人能量,每個目標使自己的傷害提高4%,至多提高12%,持續(xù)3秒。

獵手旋風(肩膀):暗影長槍每命中一名目標減少0.2秒冷卻時間,6秒內(nèi)至多減少1秒。

霧刃

風暴幽容(頭):疾風鏈影現(xiàn)在向周圍發(fā)射出數(shù)條鎖鏈,將周圍敵人拉到自己身邊并禁止位移。

贖罪者肩衣(肩膀):你對敵人造成傷害會減少破浪襲的0.1秒冷卻時間,最多減少3秒。

哈納拉古的艦隊(衣服):海潮吞噬現(xiàn)在會生成浪潮包圍著你和周圍的幻象,對周圍敵人持續(xù)造成傷害。

霧中行者(褲子):破浪襲現(xiàn)在化身一道無法選中的浪潮向敵人沖去,同時生成一個幻象。

破浪者(主手):海潮吞噬每次命中敵人時會使自己的傷害提升4%,至多提升12%,持續(xù)3秒。

鋸齒螺殼(副手):疾風鏈影命中敵人時會對其附加鐐銬,持續(xù)3秒,每對其造成5次傷害鐐銬額外造成傷害(同一單位0.3秒內(nèi)至多觸發(fā)一次)。

【統(tǒng)御沙場第七賽季開啟】

開放時間

2025年4月16日維護后-2025年5月19日2:59

參與方式

到達46級后可在NPC戰(zhàn)場使者處參與玩法,每天10:00-12:00、14:00-16:00、20:00-22:00開放

【挑戰(zhàn)秘境新賽季】

挑戰(zhàn)秘境新賽季將于4月28日開啟!

隨著挑戰(zhàn)秘境新賽季的到來,挑戰(zhàn)秘境的層數(shù)上限從450層提升到500層,431層~450層的難度會相應降低。

先祖手記-成長與征服中新增勇闖秘境對應層數(shù)的目標與榮譽獎勵。

在挑戰(zhàn)秘境第十二賽季中,每個服務器中首位通關(guān)500層挑戰(zhàn)秘境的玩家,可獲得限時頭像框獎勵,持續(xù)時間直到第十三賽季開啟。

精彩活動

【重回庇護之地】

為慶賀《暗黑破壞神III》重返國服,所有玩家登錄即可免費領(lǐng)取《暗黑破壞神·不朽》首套先祖之路外觀【阿什沃德怨魂】系列。同時推出先祖祝福特別回饋計劃,具體規(guī)則如下:

時裝使用規(guī)則

1.限定外觀每個角色僅可領(lǐng)取1次,一個賬號所有角色都可領(lǐng)取。

2.支持跨職業(yè)穿戴角色:野蠻人/法師/獵魔人/武行者/圣教軍/死靈法師。同一角色進行轉(zhuǎn)職后仍可穿戴。

3.暫未適配職業(yè):狂騎士、霧刃?耱T士、霧刃角色領(lǐng)取后需轉(zhuǎn)職成其他職業(yè)才可穿戴?耱T士、霧刃【阿什沃德怨魂】系列適配將于2025年年內(nèi)實裝,具體時間請關(guān)注官網(wǎng)公告。

福利返還說明

針對2022年7月24日-8月23日期間已購買并解鎖當期「先祖之路」的玩家:

1.選擇「先祖祝!拱姹荆悍颠30元等值代金券。

2.選擇「高級先祖祝!拱姹荆悍颠98元等值代金券

3.代金券將通過游戲內(nèi)郵件自動發(fā)放,預計到賬時間為領(lǐng)取獎勵后14個工作日內(nèi)。

【標準池退環(huán)境】

本次更新后,部分傳奇寶石將退出標準掉落庫(基于25年3月定制掉落庫的全體玩家選擇結(jié)果),掉落庫總數(shù)調(diào)整為48個傳奇寶石。每種星級的寶石保留數(shù)量為16個(例如,最大星級為五星的寶石數(shù)量為16個)。

被移除的傳奇寶石可以通過自選形式重新加入掉落庫,每種星級的寶石最多可自選1個(例如,最大星級為五星的寶石可選1個)。

本次更新后,以下傳奇寶石將退出標準掉落庫:

最大星級為五星的傳奇寶石:諸界之刃;

二星傳奇寶石:彗星之淚;

一星傳奇寶石:黑薔薇。

過去一年內(nèi)(截至2025年4月)更新的傳奇寶石不會退出標準掉落庫,具體名單如下:

最大星級為五星的傳奇寶石:風暴之穹、狼之心、風之殤、巨人之心;

二星傳奇寶石:苔蘚之棘、寒冷之伴、收割者的憐憫、鋒牙之輝;

一星傳奇寶石:光明守望、熵之井、破壞者、縛足紫晶。

【活動中心】

魂之試煉

在無盡的怪物之潮中歷練生存,挑戰(zhàn)極限,獲得獎勵!

累計完成10次魂之試煉挑戰(zhàn)可增加當月活動中心的進度。

活動時間:2025年4月18日3:00-2025年4月25日2:59

破曉的凱旋

驅(qū)散大地的陰翳,對抗腐化的侵襲。

完成當日活動任務,即可領(lǐng)取獎勵,累計完成多個活動任務還可獲得強化不朽鑰石等豐厚獎勵!

活動時間:2025年4月19日3:00-2025年4月26日2:59

勇士集結(jié)

勇士們,集結(jié)起來,用你們的智慧和勇氣,對抗那些黑暗力量!

工會成員完成任務可解鎖工會段位,活動截止時按照工會達成的最高段位,工會成員可獲得傳奇寶石、限時特效頭像框等豐厚獎勵!

活動時間:2025年4月26日3:00–2025年5月3日2:59

體驗優(yōu)化

【平衡性調(diào)整】

野蠻人

1.傳奇裝備“命運枷鎖”的鎖鏈拉人距離從8米縮短至5米。

開發(fā)者的話:當前“命運枷鎖”的拉人距離過長,不符合野蠻人的近戰(zhàn)定位,因此進行調(diào)整。

2.傳奇裝備“萬噸震擊”的充能規(guī)則調(diào)整。

改動前:普攻和技能傷害每次充能20點;

改動后:普攻傷害每次充能20點,技能傷害每次充能10點。

霧刃

1.傳奇裝備“神圣航程”的攻擊距離從8米縮短至6米。

死靈法師

1.傳奇裝備“凋零之花”化身石魔期間的免傷效果從50%降低至40%

2.傳奇裝備“污穢蟲群”旋轉(zhuǎn)鐮刀的傷害判定半徑縮小1/3,環(huán)繞半徑從2米擴大到2.5米。

圣教軍

1.傳奇裝備“微倦薔薇”的天火落地延遲從0.5秒提高至1秒,天火生成間隔以及傷害范圍不變。

2.在圣跡戰(zhàn)歌經(jīng)典模式中,圣教軍圣光護體天生技能的冷卻時間從26.1秒變?yōu)?9秒,16秒內(nèi)再次獲得圣光護體狀態(tài)時,持續(xù)時間會減半。

現(xiàn)在圣跡戰(zhàn)歌新模式中也繼承相同的設定。

武行者

1.在圣跡戰(zhàn)歌經(jīng)典模式中,武行者金輪陣天生技能的冷卻時間從20秒變?yōu)?4秒。

現(xiàn)在圣跡戰(zhàn)歌新模式中也繼承相同的設定。

【噬月魔匣及地獄1開啟條件調(diào)整】

噬月魔匣系統(tǒng)解鎖任務“裂隙的呼喚”開啟等級由36級調(diào)整為60級。

同時,普通難度下改為只有火焰男爵拉薩爾一位魔神,擊敗拉薩爾即可解鎖地獄模式1。

【魔神挑戰(zhàn)優(yōu)化】

魔神難度優(yōu)化

減少了潮汐巨蟹·莫薩古在戰(zhàn)斗中的不可攻擊時間。

注意:本優(yōu)化改動將在本期夢魘領(lǐng)域賽季結(jié)束后(4月28日)生效,以免影響冒險者在本期夢魘領(lǐng)域的賽季排名。

單人難度挑戰(zhàn)優(yōu)化

1.在單人模式的幻翼女皇·佩伊索爾挑戰(zhàn)中,延長了破壞花朵機制中,單個花朵重生所需的時間。

2.在單人模式的潮汐巨蟹·莫薩古挑戰(zhàn)中,延長了腿部被破壞后重生的倒計時。

匹配體驗優(yōu)化

1.通過系統(tǒng)匹配功能創(chuàng)建魔神團隊并完成挑戰(zhàn)后,已組建的團隊不再會立即自動解散。

2.系統(tǒng)匹配創(chuàng)建的團隊中,非團長成員現(xiàn)在也可以操作來添加系統(tǒng)援助隊友了。

【毀滅之聲優(yōu)化】

1.現(xiàn)在毀滅之聲支持跨服對抗,可以與其他服務器玩家同場競技。

2.毀滅之聲調(diào)整為場外發(fā)起響應,集結(jié)4名玩家即可開啟。不再需要入場等待其他玩家加入。

參與方式:前往源祖圣域NPC史瑞夫處,或者活動寶典中的入口即可參加。

問題修復

【問題修復】

1.修復了武行者傳奇裝備“山巖護手”的七相拳在施法后有概率使自身長久隱身的問題。

2.修復了武行者傳奇裝備“困獸”的翔龍技能無法正確觸發(fā)風助火威效果的問題。

3.修復了野蠻人傳奇裝備“脫韁的恐懼”的挫志咆哮在極冠之域場景機制中有時無法命中首領(lǐng)怪物的問題。

4.修復了狂騎士傳奇裝備“滅絕禍根”的蝕靈狂魔狀態(tài)期間使用技能時有概率會對自身造成傷害的問題。

5.修復了魔獄迷蹤玩法,在扎瓦因山地地圖時遠古精英刷新可能不正常的問題。

【近期在線更新】

1.修復了部分王朝統(tǒng)治排行顯示順序錯亂的問題。

應用信息

  • 包名:com.netease.g67
  • 名稱:暗黑破壞神:不朽
  • 版本:3.3.2
  • 文號:國新出審[2021]322號
  • 出版單位:廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-08809-3
  • 運營單位:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司
  • MD5值:15fd62ad617d8823c2a2c92248fa8532
  • 隱私政策:點擊查看

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    最新評論

    重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/17 18:52:55
    【——⭐️代表重要成度,可選擇重點觀看——】︓
    一,【——前言——】:⭐️⭐️
    《暗黑破壞神:不朽》這款擁有“暗黑”,“動作”,“角色扮演”,“硬核”,“地牢”,“高質(zhì)量”,“冒險”等多種標簽的游戲,我個人感覺無論是玩法上,還是游戲的整體設定上都非常的“仁者見仁”,很多玩家不理解了,為什么這樣說呢?其實也很正常,“網(wǎng)易游戲”在質(zhì)量方面絕對沒問題,但是在玩法與運營方面那就有點“參差不齊”了,愛玩這類游戲的玩家可能會消耗大量的時間與金錢對這款游戲進行游玩,但反之,不愛玩這款游戲的玩家可能連最基本的推進都感覺比較乏味!
    二,【——進入正題——】:⭐️
    《暗黑破壞神:不朽》這款游戲咋說呢,并沒有達到我的預期,可能是當今這個的時代游戲更新?lián)Q代太快了,那真的是“花花游戲迷人眼”,給我們的選擇太多了,就算我不玩“暗黑破壞神”,也不會缺游戲,再加上游戲得視角是以“俯視角”的玩法“呈現(xiàn)”給玩家的,對于我來說“俯視角”太難受了,可能我基本不玩這類“視角”的游戲吧,我看哪里都覺得別扭,接下來讓我們進入游戲
    三,【——以下是我對這款游戲游玩時的一些個人見解——】:⭐️⭐️⭐️⭐️
    『《暗黑破壞神:不朽》這款游戲優(yōu)缺點都是非常明顯的,“先夸后踩”,讓我們先看優(yōu)點』:
    【——優(yōu)點——】:
    ①·《暗黑破壞神:不朽》這款游戲的剛開局那個一分多鐘的PV讓我大受“震撼”,以被腐化的創(chuàng)世血色的石頭做開頭,但世界之石被摧毀后,碎片散落在世界各地,但“腐化”不光更嚴重,而且還擴散了,這樣的開頭太吸引我的注意力了吧,我當時心里突然就有了一種緊張,刺激的感覺!“網(wǎng)易”那是真的了解“消費者”。
    ②·這款游戲的場景畫風方面確實是好,“破舊”的房屋,“雜亂”的過道,“晃動”的標識牌與“枯萎”的樹林,太應景了,不愧是傳承經(jīng)典暗黑畫風,場景細節(jié)做的也非常應景,“飄零”的樹葉,爭吵的NPC,還有“腐爛”的食物,太絕了,這同樣能看出被打破的世界之石碎片“腐化”嚴重得情況,一片“荒蕪”啊,給我一種“事態(tài)緊急”的感覺,要是不早點把世界之石的碎片破壞掉,整個世界就要毀了,這也讓我非常有“代入感”!
    ③·游戲里的劇情那真的是讓我不得不說:這真的是游戲的劇情嗎?難道我剛才不小心切屏了?這不是電影嗎?從我看的三個疑問句就能看出來,“網(wǎng)易”在這方面做的太好了,怪不得游戲內(nèi)存這么大呢,“網(wǎng)易”知道自己的不足,用心良苦啊,這也只能說一句:不愧是“網(wǎng)易”。∫粡V大網(wǎng)友“調(diào)侃”呢:“你可以永遠相信“網(wǎng)易”的研發(fā)/質(zhì)量,但永遠不要高估“網(wǎng)易”的運營。
    【——缺點——】︓
    ①·《暗黑破壞神:不朽》這款游戲的技能特效也有點“中規(guī)中矩”啊,太“大眾化”了吧,這是啥玩意?給我的感覺就像給技能加個彩,一點都沒那種華麗感,還有風助火勢,這不應該是風力助長了火勢嗎?為啥我看見有兩破風,不應該火更旺了嗎?或者風變成火的顏色嗎?
    ②·“俯視角”做日常,我都看不見NPC和小怪得樣子,樂趣沒了……難道是這兩個地方做的太“糙”了?我建議可以多換加些“視角”,這樣可以給玩家不同的選擇,雖然很多的玩家對還原度的要求很高,但有的玩家就會和我一樣,不適應這種玩法啊,要是多加個“視角”這樣可以讓玩家選擇適合自己的方式進行游玩。
    ③·游戲的整體地圖并不大啊,為什么游戲這么肝呢?而且裝備的爆率低爆了,我聽好多玩家說爆率高?為啥我低的要命,我嚴重懷疑官方暗改了爆率,我刷了半個多小時,想要的裝備就是刷不出來,難道我臉黑?而且打pvp就沒有公平可言,不氪金根本打不了,只能說:“割韭菜”那是“網(wǎng)易”得優(yōu)良傳統(tǒng)了!我感覺“零氪肝”=“微氪”,唉!氪的少一點效果都沒有,氪的多了后就不舍得棄了,這是個死循環(huán)!
    ④.游戲的中期玩法就能看出來,太枯燥了,沒有一點點的趣味性,“千遍一律”的打斗效果,“萬變不離其宗”的玩法模式,做任務,打怪,打本,實在是太乏味,單一了!

    四,【——總結(jié)——】:⭐️⭐️⭐️
    綜上所述:這款游戲我并不推薦玩家游玩,別看前期可能還有點意思,但玩一會就乏味的要命,總體來說雖然有利有弊,但“弊大于利”,優(yōu)點方面我感覺已經(jīng)很不錯了,但就算這樣都都掩蓋不了游戲里面的缺點,所以啊,游戲的最終結(jié)局“顯而易見”,只有“不溫不火”這一選項!

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    四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/17 18:48:18
    至于這款游戲整體所帶來的相關(guān)玩法的選擇和部分氪金玩家和普通玩家之間相互所產(chǎn)生的體驗,都是擁有不同類型的展示效果,如果你僅僅為了暗黑破壞神自身所擁有的劇情內(nèi)容,或許還能正常的體驗,但是為了全部的正常完整性的游玩卻難以所進行嘗試,《暗黑破壞神:不朽》對于這款游戲也算得上是網(wǎng)易和暴雪分開之前,唯一所制作的最后一款作品,甚至可以認為是網(wǎng)易目前唯一運營的最后一款暴雪的游戲,雖然在當時因為一句你們都沒有手機的名言所產(chǎn)生了大家的民憤,可是手游最終所推出的體驗現(xiàn)狀,也無法能讓玩家覺得能承擔得起這個游戲的IP內(nèi)容。
    -不氪金的范圍體驗-
    其實把一個買斷制改為內(nèi)購的游戲內(nèi)容,這一點其實是對于玩家都并不喜愛的場景,畢竟對于買斷制類型的游戲,它所在行的就是在這種范圍之內(nèi),玩家?guī)韺挠螒騼?nèi)容的體驗和相對應的設計基礎,即使部分游戲會包含一些內(nèi)購類型的元素,但是更多的是對于那種槍戰(zhàn)的相似方式所進行戰(zhàn)斗上的公平體驗,可是這款游戲卻擁有很大不同之處,那就是玩家對于氪金實際是會干擾自身的養(yǎng)成范圍,這也導致了對于正常不氪金的玩家是沒有辦法所進行嘗試pPVP相關(guān)的模式,或者是利用自己的裝備來進行與其他氪金玩家相互對比的情況發(fā)生,所以無論如何你在長時間投入的狀態(tài)之下,是難以和這些玩家所進行相互競爭,所以在進行接觸之前,如果你就是對于該IP是一個粉絲方面的群體,想進行接觸這款游戲,但是又不想所承受這款作品的氪金內(nèi)容的話,唯一的辦法那就是只能嘗試這款游戲,本身的劇情模式的正常推進,基本上游戲并不會給太大的干擾。
    -氪金本身的需求-
    如果你想在這款游戲呈現(xiàn)一個完整性的內(nèi)容,或者是后續(xù)對于其他玩家能承擔得起不同副本方面的挑戰(zhàn)和整體裝備的強烈發(fā)展,那么對于氪金方面的需求是難以避免的地方,比如游戲?qū)τ谄渲杏幸恍└北臼且ㄟ^消耗道具的形式才能獲得材料,雖然對于普通玩家有的時候也能通過免費的獲得次數(shù)來進行挑戰(zhàn)上的選擇,但是基本上給予的免費次數(shù)并不是非常的足夠,所以這種強制性的氪金也是一個對于玩家降低體驗方面的內(nèi)容,另一個就是對于整體裝備會隨著更新來進行更換,所以游戲當中如果你不進行氪金方面的投入,那么對于裝備是很難以達到前列方面的效果,這也就意味著對于一些PVP方面的模式,越到后期整體的敵人能力也就越強大,那么對于你不進行任何氪金方面的手段,資深的裝備和挑戰(zhàn)的小果,也就無法堪比對方玩家,所以游戲?qū)τ谀壳罢n間的現(xiàn)狀就是以現(xiàn)在這種問題給玩家所展現(xiàn)的出來,甚至對比于暗黑破壞神,如今所進行推出高昂價格的方式來給玩家出售最新作品,永遠等著最騷的操作卻不給玩家?guī)砣魏蔚捏w驗效果,甚至對于國內(nèi)玩家也不給予任何的活動參與等相關(guān)的歧視對待。
    -優(yōu)點的地方-
    雖然對于暴雪所處于的制作狀態(tài)都讓玩家非常的討厭,無論是最新作品的表現(xiàn)能力,還是整體在夸張的定價范圍之內(nèi)并不符合游戲內(nèi)容的體驗,都讓玩家對于他的口碑進行了很大幅度的下降,甚至對于本身暴雪方面的制作游戲也不如當初那樣的內(nèi)容讓玩家呈現(xiàn)一個質(zhì)量上的體驗效果,但是如果真正說這些游戲的優(yōu)點內(nèi)容則是他自身所表達的玩法方式,尤其豐富的裝備系統(tǒng)加上自身這種爽快打怪方面的關(guān)卡體驗,讓玩家不得不通過這種爽快的過程當中,無緣無故將自己的時間所進行推進,所以這種上癮的感受,可以說是很多玩家會體驗到非常明顯的地方,甚至在我當初所進行嘗試過一些老作品的時候,這種長時間的待機所進行刷獎勵的方法的過程,你讓我產(chǎn)生了很大上癮感,所以這也是游戲在進行這種上癮的體驗上的小果,加上自身裝備和養(yǎng)成方面的機制,并不是直接給玩家?guī)頍o腦方面的體驗,則是帶有目標性和增加提高的要求來進行推進。
    -充分的關(guān)卡地圖表達-
    但是實際回歸到地圖內(nèi)容上來說的話還是非常豐富的,尤其不同分支的路線和整體所需要探索的內(nèi)容,這一點游戲還是真正做到的,因為玩家在進行探索的過程當中,其實其中也會包括一些所需要收集的寶箱,玩家可以通過這些寶箱來獲取一些額外的資源和相關(guān)的材料和獎勵,所以也算得上是給玩家在生存方面帶來一定幫助的地方,也就意味著在進行探索地圖的過程當中,玩家也并不需要太進行心肌的情況過程來體驗這款游戲的內(nèi)容,所以對于一些不同分子的路線也是擁有一個很必要的探索需求,所以這也是游戲當中對于地圖方面的主要設計。
    -較為豐富的裝備系統(tǒng)-
    雖然不得不說,裝備方面的獲得和整體的能力增加和氪金又有很大的關(guān)系,但是要是說整體豐富的選擇來看的話,其實這款游戲整體所涉及的情況還是非常不錯的,畢竟在裝備的豐富內(nèi)容上也算得上是給玩家在進行體驗游戲的情況之下,所進行更多目標上的選擇,所以游戲如果對于這種豐富的裝備擁有更好的獲得表現(xiàn),和讓玩家擁有更多機會獲得的話,至少也能讓這種裝備方面的優(yōu)點呈現(xiàn)出更大的狀態(tài)。
    根據(jù)這款游戲的內(nèi)容來進行評價的話,只能說非常的一般,畢竟整體的劇情也是根據(jù)正統(tǒng)續(xù)作來進行安排的內(nèi)容制作,而且畫面上的表現(xiàn)也擁有一個較為高質(zhì)量的效果,所以完全可以認為這款游戲就是被自身的氪金增加所給摧毀。

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    重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/17 18:44:40
    作為暴雪和網(wǎng)易分手后,仍然在合作運營的游戲,這款《暗黑破壞神:不朽》究竟有什么好玩的點?這有沒有玩家知道?或者說在看的玩家有沒有玩過這款作品?我個人之前有幸參加了這款游戲的測試,同時在游戲公測上線后我又體驗了一段時間,雖然整體游玩的時間和深度并不算是很足,但也算是對于本作的現(xiàn)狀和內(nèi)容有了一定的了解。
    我個人是完全沒有了解和體驗過《暗黑破壞神》這個系列游戲的,當初關(guān)注本作也是因為網(wǎng)易的大力宣傳,當時打著美式奇幻暗黑RPG的口號,我個人也是非常喜歡暗黑風格作品的人,所以在這款游戲上線后也是帶著對于這種風格的期待選擇下載體驗了,體驗最后的結(jié)果,我覺得應該和各位預料的一樣,畢竟游戲已經(jīng)運營了挺長一段時間了,但是從各個平臺的評價來說,這款游戲的口碑毫無疑問的撲街了。
    本作為什么會撲街,從我的體驗和各位玩家的評價來看,大致可以分為兩派,一方面玩家說的大致就是游戲的內(nèi)容非常不還原原作,自己作為原作粉絲非常的生氣,且因為游戲?qū)儆诟罹虏说男袨椋瑥亩械椒浅J,而另一方面則是說游戲的玩法和內(nèi)容過于老套且沒有新鮮內(nèi)容,屬于靠著情懷詐騙粉絲和路人的評價,不知道在看的各位對此的評價如何,就按照我個人的評價來說,我覺得它是一個非常一般化的作品,為什么會這樣說?主要還是因為本作它并不是一個用心的作品?何為用心?當一個作品將質(zhì)量和創(chuàng)新在第一位,我覺得這就足以表明它的用心,相反如果游戲它的核心目的不是為回饋玩家,為了再續(xù)系列口碑都話,我覺得這個行為就和榨干ip和欺騙粉絲沒有多少區(qū)別,本作給我的感覺就是如此。
    簡單且?guī)в蟹笱艿耐娣,毫無新鮮的RPG玩法,古板又沒有內(nèi)容的關(guān)卡設計和副本戰(zhàn)斗,都讓我對于本作感到失望,你知道嗎,我在沒有玩這款游戲之前,我都認為它是一款暗黑風格的史詩大作,畢竟我當時也算是看了一些游戲的宣傳片,我當時都以為它是一個優(yōu)秀的作品,一個宏達的作品,結(jié)果當我游玩過后覺得不好玩而在群聊里說出來時,沒想到回應的則是更多玩家的說明,他們同我都一樣,對于本作感到失望,他們都認為本作是一個割韭菜游戲,也都將游戲低劣制作和敷衍設計給拋在腦袋后面了,當然面對這么一個讓自己失望透頂?shù)挠螒,又有誰能用理智去看待呢?

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/17 18:40:24
    “經(jīng)典IP,暴雪手游”
    ♛作為曾經(jīng)的端游標桿大廠暴雪終于下場做手游了。世界級ip暗黑破壞神系列的手游續(xù)作《暗黑破壞神:不朽》六月在海外上線時,得到的是習慣了單機大作的海外游戲媒體的反感。盡管游戲在海外ios榜單上表現(xiàn)不錯,但習慣單機和買斷制的老外們把手游視為對ip的褻瀆,而增值付費模式也被罵得鋪天蓋地。而在國服上線后,這些海外的評價也更加激起了我的好奇心。難道暴雪金子招牌又翻車了嗎?作為白嫖黨的我,是要看看暴雪能否薅我的羊毛。經(jīng)過這幾天時間的爆肝下來,先說結(jié)論:這游戲氪不氪看個人,月卡黨pve也很爽。但給我的最直觀感覺是,《暗黑破壞神不朽》是用《暗黑三》的風格來講述《暗黑二》的經(jīng)典故事,這情懷是夠夠的。說了這么多,那么這款暗黑怪神不朽到底質(zhì)量如何?接下來我就給大家詳細盤點一下這款游戲的優(yōu)缺點啊。
    ♛《暗黑破壞神:不朽》試玩優(yōu)點,個人意見分析優(yōu)點。
    一,這款游戲的畫面表現(xiàn)非常不錯,很明顯暴雪是按照端游的規(guī)格去制作的。這款游戲為了讓畫面細節(jié)經(jīng)得起推敲,場景中又有大量的細節(jié)元素,比如道路旁斑駁的雜草,房屋里凌亂的家具擺設,秘境里忽明忽暗燭光。npc體現(xiàn)個性的穿搭,許多人物模型、游戲音效、技能設定都保留了暗黑系列的原汁原味,特別是游戲里第二張地圖,劇情回到了黑森林,玩家會看到熟悉的羅格營地。里面有一系列的人物都是《暗黑二》里面的,這些經(jīng)典暗黑二元素都是致敬,讓我身邊一起玩的老玩家高呼回到了童年。
    優(yōu)點二,復古的暗黑畫風這個我個人認為是優(yōu)點吧。我之前是喜歡各種二次元萌系風格的游戲,習慣的是原神這樣明亮的二次元畫風,像這種暗黑復古歐美風格的畫風。我個人接觸的并不是很多,陰暗的畫面下陰影的摩梭火焰的跳躍,怪物的低語,配上烏鴉的嚎叫,給角色的代入感很強。加上貼臉的中文配音。這種末世危機感撲面而來,這種拯救世界的使命感,營造的很帶勁。當然不喜歡暗黑畫風的朋友也不用擔心。在游戲第三章地圖后,游戲進入了白天沙漠,多種多樣的地形地貌,再不用擔心黑暗畫風廢眼睛。
    優(yōu)點三,游戲的機制和玩法比現(xiàn)在市面上同類型游戲更豐富。暗黑系列作為rpg的領(lǐng)頭羊,在這次手游續(xù)作上并不是簡單的移植。在優(yōu)化了手游操作習慣和視角后,還增加了類似《魔獸世界》的副本和pvp?梢钥闯龊笃诔怂⑺⑺ⅲ有很多角色配合和戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮的空間,相當于游戲樂趣天花板比單機時代暗黑更高了。
    優(yōu)點四,這款游戲的氪金并不像外面說的那么夸張,暴雪也給零氪玩家體驗空間。而我還沒有在這款游戲里氪金,但是并不影響我通關(guān)體驗。在前幾個小時中,我沒有感覺到氪金的壓迫感。全程當單機玩并沒有受到什么阻礙,每個人都能在游戲找到自己的樂趣。高端玩家氪金去pvp去搶排行榜,而我們這些平民零氪玩家則可以體驗到刷刷刷的傷害和享受劇情。暴雪保留的平民體驗我還蠻欣慰的。游戲內(nèi)有設置交易所,我身邊的朋友已經(jīng)開始多號搬磚賣寶石了。游戲剛開服,聽說是可以賺點錢,不過我老懶了,就不參與了。對這方面感興趣的可以去網(wǎng)上查一查。我估摸著是有攻略的。
    介紹了游戲的一些優(yōu)點之后,我再來給大家介紹一下我在試玩過程中遇到的一些問題。
    ♛《暗黑破壞神:不朽》試玩缺點個人意見分析。
    缺點一,在游戲體驗過程中,過完新手任務之后,屏幕上就開始出現(xiàn)大量的其他玩家,還有下方視野頻道等模塊。雖然游戲的社交性有所提升,但是總感覺有點占視野,過一些簡單的任務時,一堆人莫名其妙站在你面前,和你一起打怪,搞不清楚自己是在打怪呢,還是在對其他玩家釋放技能。這也是這種mmo類型游戲的通病。在其他游戲中呢也有過類似的體驗,其中可以出一個選擇性屏蔽什么的,讓玩家可以根據(jù)自己的需求選擇是否可以看見其他玩家和公告欄的話,就會方便很多。
    缺點二,這款游戲我個人感覺后期升級有些緩慢。目前的體驗來看呢,出傳奇寶石和橙裝的概率不是很高,就是要求玩家花大量時間去玩游戲。雖然游戲中的每日賞金任務有限,材料掉落也有一定的限制,但依舊避免不了游戲的肝度偏高。特別是四十級之后,升級相當困難,很容易讓玩家感覺到枯燥。
    缺點三,這款游戲在高畫質(zhì)的情況下,游戲的優(yōu)化并沒有那么理想。高強度的游玩一小時,手機發(fā)熱卡頓,這個應該是游戲方最先解決的問題。如果想體驗高清畫質(zhì),則需要將地圖完整的素材包下載下來,大概有十個g左右,并且對手機配置要求高。雖然畫面看起來是端游的規(guī)格,但并沒有端游的客戶端。我有理由懷疑暴雪在報復玩家,之前發(fā)布會問:“你們都沒有手機嗎?”現(xiàn)在直接給你的手機干碎,所以想用電腦玩的玩家只能去下載模擬器,但是模擬器用的是鍵盤wasd和數(shù)字鍵,加上鼠標點擊操作作為一個動作類游戲,感覺很奇怪。這些問題其實很好解決,不管網(wǎng)易還是暴雪,能不能趕緊優(yōu)化一下。
    ♛《暗黑破壞神:不朽》個人玩后感總結(jié)。
    總的來說,這款《暗黑破壞神:不朽》作為一款刷刷刷的游戲,我個人感覺這款游戲的亮點還是很多的。雖然說游戲還存在著一些問題,但畢竟是剛剛上線,官方后續(xù)應該還會不斷的優(yōu)化。當然最直接的方式還是自己去體驗一下,F(xiàn)在游戲已經(jīng)正式上線,體驗過這款游戲的玩家也會有自己的感受。對于《暗黑破壞神:不朽》的試玩評價,均是我個人觀點,不代表游戲最終品質(zhì),咱們不喜勿噴,切勿兌現(xiàn)。最后還是老樣子,祝游戲越來越好,受到更多玩家的喜愛吧。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/5/16 18:39:43
    =初評=
    可玩性:★★★
    操作性:★★★
    內(nèi)容豐富度:★★★★
    壹:提問
    開頭先說個小問題,作為2021年度最值得玩家期待的游戲,你對于《暗黑破壞神:不朽》是一種進步還是一種斂財手段?
    貳:走經(jīng)典的老路
    《暗黑破壞神:不朽》的上線多少有些牽強一些,從原本預定的時間突然發(fā)生了讓所謂玩家都不愉悅的事情,導致上線時間延遲對玩家的熱度有很大的降低,之后的上線雖然如期而至,但玩家對此多少抱有一些懷疑,作為一款還原型暗黑系作品,承載的IP也算是經(jīng)典的一部分了,如果放在早些年《暗黑破壞神》絕對還是頭等的位置,但畢竟游戲的技術(shù)和玩家的需求都是在與時俱進的,再加上上線前的事情,玩家們本身不高的期待值更加大打折扣,就好比如《黑色沙漠》一樣,老經(jīng)典IP雖然經(jīng)典但缺乏新意的固定化流程始終不是玩家想要的。但也不是說這樣的題材就一定是錯的,有些端游中值得傳承的IP作品轉(zhuǎn)變到手游市場中反而是一種延續(xù),也是值得的,更多還是看游戲本身的質(zhì)量和當前時代的對比如何。
    叁:還原中保持創(chuàng)新的畫面
    就這么簡單跟你說吧,《暗黑破壞神:不朽》在一定程度上做好了還原和創(chuàng)新的銜接,為了移動端甚至還做了很高的適配性,給人的感覺更像是一款風格相似的RPG動作游戲,而并非單純的《暗黑破壞神》作品,而最熟悉的還原無非就是畫面,我相信不管是老粉還是新玩家都能夠很快辨認出來游戲的風格體系,全程超90%覆蓋程度的暗黑風仿佛有一種直接將玩家吞噬其中的感覺,當然了,對于不*慣暗黑風的玩家可能是一種折磨,畢竟時不時就像瞎眼的感覺確實不太討喜。但也不能夠全盤否定游戲的畫質(zhì),如果不去看風格的話,《暗黑破壞神:不朽》更加偏向高刻畫型畫質(zhì)(這里說的是將畫質(zhì)調(diào)整到最高的程度下),在人物動作上能夠很清晰的看到人物的一些細節(jié)表現(xiàn),比如攻擊后伴隨著服飾抖動頻率,包括周邊場景隨著動作而受影響的些許改變,讓整個屏幕自帶一種靈動性,至少在細節(jié)部分游戲的刻畫較為完善,并且和PC端中不同,《暗黑破壞神:不朽》并不是簡簡單單的把畫面搞黑掉,而是轉(zhuǎn)化思路將其刻畫成一種真實夜晚的場景,雖然很暗但是有著月光、小燈的氛圍襯托,營造出夜晚的真實感,這點是比較特殊的。
    肆:還算看的過去的操作系統(tǒng)
    再來說下游戲的一些操作系統(tǒng),游戲的操作屬性其實不高,并不像是《黑暗之魂3》那樣有著極為硬核的操作體系,我相信只要稍微玩過一些RPG頁游的玩家都能夠很快熟悉,游戲的特點在于打擊反饋和操作順滑程度上,在操作上因為按鍵本身就比較密集,并且支持半自定義化的設定,玩家都可以自由組合一連套的招式方便操作,而游戲并沒有出現(xiàn)像之前《暗黑破壞神2》中的釋放延遲問題,每一個技能的釋放過程都會比較順暢的,然后對于一些打擊反饋,不會存在軟綿綿、松垮的問題,比如降雷的時候放置到地板會有一聲震感然后手機會跟隨音效產(chǎn)生輕微抖動,當然了不同技能和攻擊方式都有單獨的動作音效和場景音效搭配,整體形成一個閉環(huán)。
    伍:萬般無賴的養(yǎng)成體系
    最后再來說說這游戲萬惡的地方“氪金”,“肝度”,作為一款帶有重度養(yǎng)成類的游戲,就像《地下城與勇士》那樣,單單的角色等級只是第一步,之后的鑲嵌系統(tǒng)更是玩家之間的區(qū)別所在,平民玩家所獲得的寶石類型掉落率和氪金玩家所獲得的寶石類型掉落率完全不在同一平面上,而寶石的品級直接性的決定了人物的實力高低,而這樣的戰(zhàn)力崩盤也導致游戲中的PVP環(huán)境發(fā)生了翻天覆地的改變,在陣營PVP戰(zhàn)爭中,由于寶石提升的實力區(qū)別,讓雙方陣營的氪金玩家有了質(zhì)的飛越,甚至可以達到以一敵多的情景,有些《傳奇》的風范了,平民玩家體驗全靠謀略輸出,氪金玩家就是一股腦輸出就完事,一瞬間直接演變成仙戰(zhàn)畫面,多少會給喜歡PVP模式的玩家?guī)ゲ涣俭w驗。而在肝度上,游戲的養(yǎng)成點非常多,就像是《黑色沙漠》那般,本身從角色到裝備再到天賦、鑲嵌系統(tǒng),各個內(nèi)容都有一整套流程的養(yǎng)成部分,每一部分涉及到的資源成分比例都是巨大的開銷,平民玩家需要通過更大的肝度獲取對應的資源才可,就算是氪金玩家也需要一定的肝度,這種高強度的肝度設計其實很難讓玩家有太多體驗感,畢竟現(xiàn)在不是以前那種頁游流行的時代,這樣的練度機制已經(jīng)不再適用。
    陸:新版本的理解
    最后再來說說本次新版本的內(nèi)容,忽略一些新時裝、裝備的內(nèi)容,其實核心點還是新場景和新玩法的感觀,暗夜孤堡的設計依舊還是延續(xù)傳統(tǒng)形式的暗黑風格,這次的幾只新BOSS確實有一種莫名的壓抑感,至于古堡的玩法反倒可以理解為守衛(wèi)戰(zhàn),顧名思義就是類塔防的防守游戲,抵御惡魔入侵,根據(jù)玩家成功抵抗的次數(shù)會有一些資源獎勵,這模式同樣支持聯(lián)機,如果碰上了大佬確實能夠直接帶飛,但可玩性還是偏弱,一開局會感覺有些奇特,后續(xù)游玩就覺得沒什么樂趣可言。只能說,能者多勞,想要肝度的趁著新版本還是可以收獲一波不小的報酬,如果是走個過程,體驗幾次就差不多了。

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    中國移動 網(wǎng)友 2022/11/1 1:36:24
    大佬能不能把一些手游做成無限鉆石的單機版呢,有償

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    編輯回復:emm,暫時搞不了哦親

    甘肅天水麥積電信 網(wǎng)友 2022/8/31 13:11:29
    真不错呀真不错

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    編輯回復:感謝您的喜歡和支持,筆芯~~

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