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王者榮耀手游官方正版 10.1.1.6安卓版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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王者榮耀手游官方正版介紹

王者榮耀,作為熱度不減當(dāng)年的老牌MOBA手游,質(zhì)量方面自然有著保證。玩法上注重于玩家之間的團(tuán)結(jié)協(xié)作。不僅有著5V5、3V3等模式,來(lái)突出團(tuán)隊(duì)的重要性,甚至為了玩家能夠提升個(gè)人實(shí)力,還有1V1模式。豐富的玩法模式,也帶來(lái)了趣味性十足的體驗(yàn)。

王者榮耀手游官方正版亮點(diǎn)

- 5V5!越塔強(qiáng)殺!超神!5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!

- 深淵大亂斗!隨機(jī)英雄一路團(tuán)戰(zhàn)!5V5大亂斗,即刻激情團(tuán)戰(zhàn)!隨機(jī)盲選英雄,全團(tuán)殺中路,沖突一觸即發(fā)!一條路,全神裝,血戰(zhàn)到底!

- 隨時(shí)開(kāi)團(tuán)!10分鐘爽一把!適合手機(jī)的MOBA游戲,10分鐘享受極致競(jìng)技體驗(yàn)。迂回作戰(zhàn),手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來(lái)!

- 公平競(jìng)技!好玩不坑拼實(shí)力!憑實(shí)力carry全場(chǎng),靠技術(shù)決定勝負(fù)。不做英雄養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂(lè)趣!

- 指尖超神!精妙走位秀操作!微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識(shí)流?看我精妙走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!

王者榮耀手游官方正版特色

社交游戲,享受比賽

當(dāng)然游戲上頭的玩家是很少會(huì)在意后半句話的,即便游戲每次開(kāi)場(chǎng)的語(yǔ)音已經(jīng)替換成這條了。

但這也無(wú)可厚非,畢竟前半句是社交游戲,后半句又是競(jìng)技游戲,競(jìng)技游戲哪能不在意輸贏呢,即便王者完全有意的朝著全民社交化發(fā)展,也改不了玩法的核心是競(jìng)技,也不短宣揚(yáng)著電競(jìng)比賽。

這本是互為割裂矛盾但又神奇的結(jié)合在一起的,社交主打的是輕松交友,競(jìng)技主打的是贏者精神,而王者的處理則是:都要。

也因此支持五黑組隊(duì)撞野匹,強(qiáng)行搬運(yùn)一套ex人的匹配機(jī)制。

只是我想說(shuō),即便如此,享受比賽這一點(diǎn)還真的挺難的,我是很難見(jiàn)到一款競(jìng)技游戲靠著享受可以取勝,但是如果享受著擺爛,似乎也不是不可以?

頻繁更新,內(nèi)存不小

不知道別人有沒(méi)有這方面的困擾,我個(gè)人是對(duì)這方面有著不小的吐槽,因?yàn)橥跽叩南螺d更新時(shí)大時(shí)小,又更新的頻繁,有時(shí)甚至還是整個(gè)安裝包的更新,那體積大。ú贿^(guò)最近一次更新這么大也是兩年前了,后來(lái)沒(méi)怎么回坑王者,這幾天才下載回來(lái))

這一方面我真的不懂,也因此不知道怎么說(shuō),只能吐槽這種客觀現(xiàn)象,更新是好事,但是頻繁更新,挺宰流量的,大學(xué)那段時(shí)期除非找家奶茶店蹭WiFi,不然只能靠網(wǎng)卡的流量更新。

匹配機(jī)制,孰定輸贏

老生常談的一句話,甚至大多數(shù)的評(píng)論都必定有這一段,匹配機(jī)制的確爛。

甚至我沒(méi)聽(tīng)到過(guò)有什么moba游戲的匹配機(jī)制是值得夸贊的,我昨天打了一局黃金白銀局,結(jié)果對(duì)面來(lái)個(gè)組隊(duì)的,還是個(gè)什么全國(guó)大賽賽點(diǎn)級(jí)冠軍,玩著孫尚香帶著蔡文姬。拜托我這玩的還是單匹黃金白銀局?雖然最后還是反推成功了,不過(guò)玩的也確實(shí)有點(diǎn)心累。

王者的匹配機(jī)制,和動(dòng)不動(dòng)一局容易在十幾分鐘到半個(gè)小時(shí)的浮動(dòng),很容易讓人一上頭,玩了半天時(shí)間,然后啥也沒(méi)得到什么,只能指指點(diǎn)點(diǎn)隊(duì)友和敵人,然后呢?啥也沒(méi)有,放平心態(tài),控制局?jǐn)?shù),不用硬玩。

開(kāi)黑快樂(lè),單匹練心

我也喜歡開(kāi)黑,當(dāng)然是和認(rèn)識(shí)的朋友開(kāi)黑,起碼大家有難一起抗,有果一起享,一起掉分再上分,也不會(huì)容易被搞心態(tài),除非你認(rèn)識(shí)個(gè)壓力怪當(dāng)朋友那也無(wú)話可說(shuō)。

總體上來(lái)說(shuō),玩單匹很容易作死,除非炸魚(yú)開(kāi)小號(hào),不然基本就是飄蕩不停的輸贏,控制玩家敏感的神經(jīng),然后刺激玩家上頭。

而組隊(duì)的話,朋友不想玩,正好一起下了,就是輸了也能嘻嘻哈哈,或者彼此安慰,而且實(shí)力接近也可以更好的上分。

王者榮耀怎么刪除好友

王者登錄方式有兩種,第一QQ區(qū)是以QQ登錄的,第二是微信區(qū)以微信登錄的。

以下是以微信登錄的為例子,QQ也是一樣。

如果您想刪除王者榮耀中的好友,請(qǐng)按照以下步驟操作:

打開(kāi)游戲并進(jìn)入好友列表。

找到您要?jiǎng)h除的好友,點(diǎn)擊右側(cè)刪除圖標(biāo)刪除。

確認(rèn)刪除操作,即可將該好友從您的好友列表中移除。

請(qǐng)注意,一旦刪除好友,將無(wú)法恢復(fù)。因此,在進(jìn)行刪除操作之前,請(qǐng)確保您真正想要?jiǎng)h除該好友。其中左側(cè)微信好友需要在個(gè)人微信中刪除微信才行,QQ區(qū)登錄是顯示QQ好友方式相同。

王者榮耀怎么設(shè)置隱身狀態(tài)

1、登錄游戲,點(diǎn)擊右上角的設(shè)置小齒輪。

2、在設(shè)置界面,點(diǎn)擊左側(cè)功能欄中的“功能/隱私”

3、下拉到底部,找到“在線狀態(tài)”,就能找到隱身設(shè)置。

4、點(diǎn)擊勾選并確定,就能開(kāi)啟游玩隱身狀態(tài)。

PS:隱身狀態(tài)每周能使用5次,每日開(kāi)啟時(shí)只有首次消耗次數(shù)。當(dāng)天重新登錄后,狀態(tài)消失,需再次手動(dòng)調(diào)整。

更新日志

2024-09-27

9月25日正式服S37賽季“暗影狂舞”版本更新公告

【更新方式】

正式服:不停機(jī)更新

2024年9月24日1:00-10:00,對(duì)正式服部分社交系統(tǒng)進(jìn)行維護(hù)升級(jí),維護(hù)升級(jí)期間戰(zhàn)隊(duì)、小隊(duì)、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)等系統(tǒng)暫時(shí)關(guān)閉體驗(yàn);

2024年9月24日23:00后,禁止S36“元流之子”賽季排位賽和巔峰賽,匹配與無(wú)限亂斗正常開(kāi)放;

2024年9月24日23:30,S36“元流之子”賽季進(jìn)行賽季相關(guān)榜單結(jié)算(國(guó)服最強(qiáng)、英雄榜等非賽季榜單不結(jié)算);

2024年9月25日0:00-5:00,賽季不停機(jī)更新,更新完成后即開(kāi)啟S37新賽季“暗影狂舞”;

搶先服:停機(jī)更新

2024年9月25日0:00-5:00,對(duì)搶先服進(jìn)行停機(jī)更新(9月24日23:30關(guān)閉搶先服PVP);

【版本更新小TIPS】

新賽季資源預(yù)下載已開(kāi)啟,您可前往“設(shè)置-下載管理-更新下載管理”開(kāi)啟預(yù)下載,首次開(kāi)啟可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。開(kāi)啟預(yù)下載后,系統(tǒng)將在WiFi環(huán)境下自動(dòng)下載新賽季資源,您也可在【更新下載管理】中管理下載方式。預(yù)下載資源后,游戲占用儲(chǔ)存空間會(huì)臨時(shí)變大,新賽季更新后,存儲(chǔ)占用會(huì)恢復(fù)正常;

【更新內(nèi)容】

光明與暗影,交織命運(yùn)的織錦,復(fù)生歸來(lái)的影,將在云夢(mèng)澤的舞臺(tái)上,迎來(lái)最后的狂舞。當(dāng)身處云夢(mèng)城中的神巫東皇太一,感應(yīng)到黑暗與瘋狂的靠近,他將帶領(lǐng)全知者,為這位闊別已久的老友準(zhǔn)備一場(chǎng)“歡迎盛典”。

她本是為云夢(mèng)澤光明而戰(zhàn)的神巫“東君”,

如今卻成為了森林中的漆黑之“影”。

從死地歸來(lái)的她,究竟有著怎樣的過(guò)往和秘密?

又會(huì)為這片森林帶來(lái)什么驚喜?

新英雄 影即將上線

新的風(fēng)暴 醞釀來(lái)襲…

傳送陣開(kāi)啟規(guī)則優(yōu)化

空間之靈成為開(kāi)啟傳送陣的鑰匙,前4分鐘空間之靈會(huì)持續(xù)刷新。

空間之靈在第1分鐘首次刷新,擊敗后將開(kāi)啟傳送陣?臻g之靈刷新間隔為60秒,4分鐘后空間之靈不再刷新,存活期間傳送陣關(guān)閉,將其擊敗后傳送陣重新開(kāi)啟。

峽谷品質(zhì)升級(jí)

大型野怪懲擊提醒

攜帶懲擊技能,當(dāng)其處于可使用狀態(tài),且大型野怪血量低于懲擊斬殺線時(shí),目標(biāo)野怪血條會(huì)變白色,來(lái)提醒玩家可使用懲擊技能完成最后一擊。

大型野怪包含:緋紅石像,蔚藍(lán)石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,風(fēng)暴龍王。(孫悟空、暃、大司命各自技能已有野怪?jǐn)貧⑻嵝研Ч,為避免混淆,該功能暫?duì)其不適用)

補(bǔ)血花倒計(jì)時(shí)提醒

現(xiàn)在補(bǔ)血花被拾取后,會(huì)顯示下一次刷新時(shí)間的倒計(jì)時(shí)特效,玩家可以通過(guò)這個(gè)提醒來(lái)判斷是回城補(bǔ)給,還是等待一下補(bǔ)血花刷新。

金蟬

被動(dòng):效果調(diào)整:錦襕寶衣庇佑金蟬,使金蟬每隔60~48秒抵擋一次硬控。金蟬每2~1秒(隨等級(jí)成長(zhǎng))獲得一層印記,至多9層;受到傷害時(shí)消耗一層印記并格擋30~60點(diǎn)傷害。

一技能:限制移動(dòng)范圍:250 → 300一技能:基礎(chǔ)傷害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)

一技能:冷卻時(shí)間:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)

二技能:技能傷害頻率提升

二技能:落下傷害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)二技能:法器傷害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 45(+9/Lv)(+0.075Ap)

二技能:激活傷害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

二技能:冷卻時(shí)間:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)三技能:效果調(diào)整:將輪回之印擊出,對(duì)敵方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法術(shù)傷害和擊退(距離隨法術(shù)攻擊增加,至多在1000法術(shù)攻擊時(shí)翻倍),并使除自身以外友方(至多4人)獲得錦襕寶衣效果抵擋一次硬控,持續(xù)5秒。

如果緊箍標(biāo)記的敵人被擊退到緊箍或地形邊緣,則會(huì)反彈并額外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法術(shù)傷害。緊箍?jī)?nèi)目標(biāo)總是會(huì)被擊退最大距離。

元流之子

武器切換冷卻:5秒 → 0.5秒

三技能(法師):效果優(yōu)化:流形成的光束命中非英雄單位時(shí)會(huì)進(jìn)行傳導(dǎo),鏈接至下一個(gè)目標(biāo)

三技能(法師):美術(shù)效果優(yōu)化:轉(zhuǎn)動(dòng)光束時(shí),光束會(huì)隨方向擺動(dòng)

敖隱

四技能:敖隱變?yōu)榘堈嫔頉_上云霄時(shí)將不會(huì)取消瑤的大招狀態(tài)(瑤可乘龍翱翔,但過(guò)程中無(wú)法釋放技能)

阿古朵

合體形態(tài)射程:725 → 775

分離形態(tài)射程:825 → 775

一技能:野怪攻擊:120~240(+0.5額外Ad) → 100~200(+0.5額外Ad)

二技能:基礎(chǔ)護(hù)盾:500(+100/Lv) → 480(+96/Lv)(+4%額外生命值)

三技能:基礎(chǔ)護(hù)盾:1600(+800/Lv) → 1500(+750/Lv) (+12%額外生命值)

伽羅

三技能:效果調(diào)整:提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度,關(guān)閉時(shí)會(huì)對(duì)尚在法陣中的友軍產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)3秒的20%暴擊率與20%移速增加的效果→ 提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和20%移動(dòng)速度,關(guān)閉時(shí)會(huì)對(duì)自己產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)3秒的30%暴擊率與20%移動(dòng)速度的效果(關(guān)閉法陣時(shí)位于陣法之外也能獲得效果,效果減半)

姜子牙

被動(dòng):效果調(diào)整:下調(diào)了姜子牙為輔助時(shí)提供的每級(jí)封神屬性

一技能:減少移速:35%~70%→ 30%~60%

三技能 :提升10%【天人法則】初始蓄力速度,15級(jí)時(shí)不再額外提升

二技能:冷卻時(shí)間:7 → 6.5(-0.3/Lv)

二技能:新增效果:釋放技能命中單位回復(fù)85(+17/Lv)(+1%額外生命)(非英雄單位減半)

二技能:技能傷害:225(+40/Lv)(+0.4額外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.6額外Ad)

二技能:效果調(diào)整:釋放時(shí)就獲得一次印記,每命中一個(gè)敵人多一層印記,同一單位不重復(fù)計(jì)算

二技能:強(qiáng)普回復(fù):70(+14/Lv)(+0.3額外ad)(+2%額外生命) → 85(+17/Lv)(+1%額外生命)

二技能:每觸發(fā)一次追擊減少1秒冷卻 → 每觸發(fā)一次追擊減少20%冷卻

嬴政

一技能:冷卻時(shí)間:8 → 8(-0.2/Lv)

三技能:技能傷害:64(+18/Lv)(+0.08Ap) → 54(+27/Lv)(+0.1Ap)

趙云

二技能:基礎(chǔ)傷害:190(+38/Lv)(+0.4額外Ad)→185(+37/Lv)(+0.55額外Ad)

李白

三技能:基礎(chǔ)傷害:220(+50/Lv)(+0.5額外Ad)→ 210(+55/Lv)(+0.6額外Ad)

韓信

被動(dòng):新增效果:第四下普攻附帶90~180(+0.35額外Ad)物理傷害并附帶20%物理吸血

被動(dòng):增加攻速:50% → 25%~50%

一技能:基礎(chǔ)傷害:300(+20/Lv)(+0.55額外Ad) → 240(+30/Lv)(+0.85額外Ad)

一技能:控制時(shí)間:0.8 → 0.5

二技能:新增效果:使用橫掃攻擊不再重置四次普攻計(jì)數(shù),橫掃攻擊可以和第四次普攻同時(shí)打出

二技能:額外傷害:180(+20/Lv) → 120(+24/Lv)(+0.5額外Ad)

大司命

神巫狀態(tài):效果調(diào)整:觸發(fā)斬殺后擊敗歸屬大司命 → 觸發(fā)斬殺后擊敗歸屬對(duì)敵人造成致命傷害的英雄

一技能:基礎(chǔ)傷害:250(+50/Lv)(+1.0額外Ad) → 280(+56/Lv)(+0.95額外Ad)

呂布

一技能:被動(dòng):新增效果:未附魔時(shí)自帶25%物理穿透

近衛(wèi)·奔狼/極影·奔狼

主動(dòng)-奔騰號(hào)令:移動(dòng)移速:3秒內(nèi)增加50%~260%移動(dòng)速度,持續(xù)5秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時(shí)失去加速效果 → 2秒內(nèi)增加100%~200%移動(dòng)速度,持續(xù)4秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時(shí)保留20%加速效果

主動(dòng)-奔騰號(hào)令:冷卻時(shí)間:100秒 → 90秒

近衛(wèi)·形昭/極影·形昭

主動(dòng)-見(jiàn)影:釋放優(yōu)化:可以與其他技能共同釋放

主動(dòng)-見(jiàn)影:效果調(diào)整:對(duì)1200范圍內(nèi)的敵方造成4次傷害,每次造成當(dāng)前生命6%傷害并附帶50%減速,該技能可短暫暴露敵人視野 → 釋放一道探照光波,對(duì)1200范圍內(nèi)敵方造成4次傷害,每次造成當(dāng)前生命4%傷害并附帶50%減速,探照光波會(huì)在范圍內(nèi)繼續(xù)殘留2秒,期間也會(huì)提供視野并短暫暴露隱身單位,同時(shí)對(duì)進(jìn)入的敵人造成傷害和減速

游走裝通用效果調(diào)整

二/三級(jí)游走裝

新增效果:4分鐘不拾取掉落的金幣時(shí),金幣會(huì)自動(dòng)傳送到距離最近的防御塔附近

效果調(diào)整:若自己經(jīng)濟(jì)處于隊(duì)伍最后兩名,則增加自己5/6金幣,否則增加隊(duì)伍中經(jīng)濟(jì)最低的英雄5/6金幣 → 增加隊(duì)伍中經(jīng)濟(jì)最低的英雄5/6金幣(眾星峽谷中的效果保持不變)

紅蓮斗篷

紅蓮斗篷在新增重傷效果并提高了灼燒范圍后,適用面和強(qiáng)度均提升明顯,我們本次小幅回收紅蓮斗篷的傷害能力使其保持合理的強(qiáng)度水平。被動(dòng)-業(yè)炎:基礎(chǔ)傷害:32~64(+3%額外生命) → 25~50(+3%額外生命)

熔煉之心

被動(dòng)-業(yè)炎:基礎(chǔ)傷害:24~48(+3%額外生命) → 20~40(+2.5%額外生命)

長(zhǎng)期以來(lái),玩家在游戲中的實(shí)力和體驗(yàn)需求發(fā)生了很大的變化,但是我們卻沒(méi)有很好地跟上這些變化的腳步,導(dǎo)致玩家的體驗(yàn)需求沒(méi)有被很好的滿足。 “匹配機(jī)制、隊(duì)友/對(duì)手能力不匹配、陣容沖突、隊(duì)友不認(rèn)真玩影響我游戲體驗(yàn)、單局表現(xiàn)評(píng)分算法不準(zhǔn)確、惡意行為識(shí)別不夠準(zhǔn)確、舉報(bào)反饋差” 等,都是大家一直在持續(xù)反饋的問(wèn)題,雖然期間我們有持續(xù)調(diào)優(yōu),但是卻一直沒(méi)有得到明顯的體驗(yàn)改善,與各位玩家一樣,我們對(duì)現(xiàn)狀也同樣不滿意。

最近我們也在嘗試通過(guò)“策劃開(kāi)麥了”的欄目與玩家做了一些很有價(jià)值的溝通,我們收到了大家反饋的非常多的對(duì)局體驗(yàn)建議,給了我們很多啟發(fā),我們期望能夠跟大家建立這樣的長(zhǎng)期溝通方式,能夠持續(xù)性的對(duì)對(duì)局體驗(yàn)問(wèn)題進(jìn)行改善;我們將站在絕大多數(shù)玩家的立場(chǎng),和玩家一起,共同保護(hù)大家的對(duì)局體驗(yàn),盡量讓每一局王者都更有意義!

在新版本中,我們將首先對(duì)匹配算法、匹配機(jī)制、選將機(jī)制、對(duì)局交流、結(jié)算流程、上分體驗(yàn)等模塊進(jìn)行系統(tǒng)性的調(diào)整,期望能夠和玩家一起逐步改善大家的對(duì)局體驗(yàn)。

匹配算法重構(gòu)

在新版本中,我們對(duì)匹配算法進(jìn)行了重構(gòu),期望能夠?yàn)榇蠹姨峁└、合理、有意義的對(duì)局體驗(yàn)。新的匹配算法會(huì)配套匹配流程的改動(dòng),綜合考量大家的分路意愿,游戲?qū)嵙,個(gè)人風(fēng)格,在兼顧匹配時(shí)長(zhǎng)的前提下,盡可能的讓大家拿到自己想玩的分路,盡可能促成更多實(shí)力接近的隊(duì)友和旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手一起對(duì)局,以提升大家在對(duì)局中的合作與對(duì)抗體驗(yàn)!

分路圖標(biāo)品質(zhì)優(yōu)化

分路圖標(biāo)進(jìn)行了視覺(jué)品質(zhì)的優(yōu)化,調(diào)整了對(duì)抗路、中路、發(fā)育路、游走等位置的分路圖標(biāo),調(diào)整后的分路圖標(biāo),結(jié)合了地圖位置和分路特征,將更加清晰。

在對(duì)局中根據(jù)陣營(yíng)地圖位置不同,將展示對(duì)應(yīng)的分路圖標(biāo),局外各場(chǎng)景將默認(rèn)展示藍(lán)色方圖標(biāo)。

分路匹配全量開(kāi)放

巔峰賽和排位賽將全時(shí)段、全段位開(kāi)放分路匹配機(jī)制,以盡量保證玩家的賽前位置意愿的達(dá)成,與匹配算法改動(dòng)一起,期望在對(duì)局開(kāi)始前促成更好的陣容搭配。

王者以下段位玩家開(kāi)局前可選擇單分路進(jìn)行匹配,玩家可隨時(shí)更換。

王者以上段位玩家開(kāi)局前可選擇主次分路進(jìn)行匹配,玩家可隨時(shí)更換選擇,系統(tǒng)將優(yōu)先匹配主選分路,盡量降低次選分路的匹配比例,防止可能出現(xiàn)的連續(xù)次選分路的匹配等問(wèn)題。

對(duì)于可玩更多分路的玩家,新增補(bǔ)位功能,可選擇補(bǔ)位進(jìn)行匹配,系統(tǒng)也將優(yōu)先考慮玩家使用分路習(xí)慣進(jìn)行位置匹配。

全新選將流程

配合分路匹配系統(tǒng)的調(diào)整,針對(duì)不同段位的玩家,選將流程將一起進(jìn)行一系列流程和功能上的調(diào)整。

鉆石以下選將流程

整個(gè)選將展示調(diào)整為排位賽全段位一致的視覺(jué)感受。

同陣營(yíng)玩家同時(shí)選擇英雄,可選擇對(duì)應(yīng)分配分路下的英雄;同時(shí)根據(jù)玩家使用情況,刷新了分路下的英雄對(duì)應(yīng)關(guān)系。

鉆石以上選將流程

分路展示

新增預(yù)選英雄流程,玩家可在各自分路下進(jìn)行更精準(zhǔn)的本局想用英雄表達(dá)和溝通。

巔峰賽選將流程

巔峰賽將新增禁用位(6個(gè)→10個(gè)),每個(gè)玩家都將享有禁用英雄的權(quán)利,10人同時(shí)禁用,玩家可實(shí)時(shí)看見(jiàn)隊(duì)友所禁英雄,但不會(huì)看見(jiàn)對(duì)方所禁英雄,最后進(jìn)行雙方禁用英雄展示,敵我雙方禁用英雄可重復(fù)。新的選將流程相對(duì)之前的版本將降低接近一分鐘的時(shí)間,以提升玩家游玩效率:

新的禁用流程將先在巔峰賽中試行,在獲得更多體驗(yàn)優(yōu)化建議后,后續(xù)版本再逐步應(yīng)用到排位賽。后續(xù)選擇英雄與最后調(diào)整界面保持不變。

選將流程綜合調(diào)整

套裝推薦調(diào)整

隨著玩家分路的明確,裝備推薦將根據(jù)英雄在不同分路下進(jìn)行更明確的默認(rèn)展示,以提升玩家裝備選擇效率。(例如:夏侯惇走游走位將默認(rèn)展示游走分路下的裝備推薦)

全能稱號(hào)功能調(diào)整

當(dāng)前全能稱號(hào)的定位有點(diǎn)偏離本身的設(shè)計(jì)目標(biāo)了:我們希望全能是一種個(gè)人榮譽(yù),而不是補(bǔ)位“工具人”的代表。

移除了全能玩家將更多排在四五樓的設(shè)計(jì),讓全能稱號(hào)和選將樓層不相關(guān);同時(shí)調(diào)整了全能稱號(hào)的展示位置,讓它更純粹的作為玩家的個(gè)人榮譽(yù)展示。

全能稱號(hào)展示效果優(yōu)化:先展示玩家全能稱號(hào),后將全能圖標(biāo)移至玩家昵稱前持續(xù)展示。

分路下英雄庫(kù)更新

我們將根據(jù)大盤玩家分路下使用英雄情況,不定期更新分路下的英雄庫(kù)展示,以更符合多數(shù)玩家認(rèn)同。

重開(kāi)規(guī)則調(diào)整

如果選出的陣容覆蓋到了五條分路,將不再觸發(fā)重開(kāi)

禁用隊(duì)友預(yù)選英雄提醒

當(dāng)隊(duì)友預(yù)選后,將強(qiáng)化對(duì)于禁用該英雄的視覺(jué)提示,并進(jìn)行按鈕延遲保護(hù),防止出現(xiàn)誤禁用隊(duì)友預(yù)選英雄的情況。

選擇非本分路英雄提醒

對(duì)玩家選擇非該分路下的英雄,將有更強(qiáng)化的提示和懲罰。

新增推薦禁用功能

將根據(jù)玩家預(yù)選英雄,結(jié)合大盤數(shù)據(jù)和玩家認(rèn)知,智能展示推薦禁用的英雄。

分路表達(dá)功能調(diào)整

在全段位分路匹配的調(diào)整下,我們移除了右下角的分路表達(dá)按鈕,將玩家的分路榮譽(yù)表達(dá)調(diào)整到了個(gè)人數(shù)據(jù)發(fā)送界面中。

對(duì)局交流功能

為了提升局內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)交流體驗(yàn),我們新增了“猜你想說(shuō)”功能,以便玩家更高效地進(jìn)行對(duì)局中多變的戰(zhàn)術(shù)溝通;同時(shí)我們也將提升隊(duì)友間的認(rèn)可與正向行為互動(dòng),以塑造更好的合作交流體驗(yàn)。

新增“猜你想說(shuō)”智能信號(hào)推薦功能

在快速變換的對(duì)局中,將根據(jù)游戲階段、英雄、場(chǎng)景、資源等等不同的情況,為玩家推薦戰(zhàn)術(shù)相關(guān)的交流信息,以便快速溝通。

局內(nèi)智能交流功能新增正向行為觸發(fā)場(chǎng)景

在局內(nèi)自動(dòng)交流功能中,我們新增了隊(duì)友正向的行為間的觸發(fā),以提升隊(duì)友間的合作感受;本次新增的信號(hào)包括“我來(lái)幫你卡線”、“請(qǐng)你吃血包”、"射手來(lái)拿紅“、”法師來(lái)拿藍(lán)“、”我來(lái)幫占視野“、”你們開(kāi)龍,我看視野“、”別急,我斷線!“等。

局內(nèi)點(diǎn)贊功能調(diào)整

我們?cè)诰謨?nèi)點(diǎn)贊功能新增了合作擊敗、陣營(yíng)團(tuán)滅敵方等場(chǎng)景的觸發(fā)和內(nèi)容交互,期望能夠更好的促進(jìn)隊(duì)友間的合作體驗(yàn)。

結(jié)算流程

我們對(duì)結(jié)算流程的視覺(jué)效果和功能進(jìn)行了重構(gòu),對(duì)流程順序、信息有效性、結(jié)算評(píng)價(jià)系統(tǒng)、金銀牌系統(tǒng)、上分機(jī)制等內(nèi)容都進(jìn)行了全方位的改動(dòng)。

點(diǎn)贊界面

我們將隊(duì)伍點(diǎn)贊流程調(diào)整到了第一個(gè)結(jié)算界面,同時(shí)新增了不同隊(duì)友的表現(xiàn)內(nèi)容展示,讓更多隊(duì)友好的表現(xiàn)被看見(jiàn),重構(gòu)了該界面的視覺(jué),期望能強(qiáng)化對(duì)戰(zhàn)結(jié)束的團(tuán)隊(duì)感受。

個(gè)人數(shù)據(jù)界面

個(gè)人數(shù)據(jù)界面與點(diǎn)贊流程有了更連續(xù)的視覺(jué)效果,同時(shí)優(yōu)化了界面信息的有效性。

段位升星界面

對(duì)界面視覺(jué)信息進(jìn)行了調(diào)整。

十人數(shù)據(jù)界面

對(duì)界面進(jìn)行了視覺(jué)信息重構(gòu),區(qū)分了金銀牌與MVP的展示,新增了玩家皮膚卡片的展示。

結(jié)算流程其他綜合調(diào)整

結(jié)算評(píng)價(jià)算法迭代

我們優(yōu)化了結(jié)算評(píng)價(jià)算法,過(guò)去的算法會(huì)過(guò)于看重?fù)魵ⅰ㈥囃、助攻這類結(jié)果數(shù)據(jù),但在對(duì)戰(zhàn)中為團(tuán)隊(duì)有貢獻(xiàn)的過(guò)程行為其實(shí)也應(yīng)該被看到和被肯定。

在新版本中我們新增了更多的數(shù)據(jù)維度,例如協(xié)助推塔、控龍等;并且優(yōu)化了每個(gè)評(píng)價(jià)維度的權(quán)重;希望不同英雄在不同對(duì)局中差異化表現(xiàn)都能被合理的方式進(jìn)行評(píng)價(jià);針對(duì)多分路英雄,將用不同的方式考慮玩家在不同分路下的獨(dú)特貢獻(xiàn),我們也會(huì)基于版本對(duì)多分路英雄的定義進(jìn)行調(diào)整和擴(kuò)充。

金銀牌系統(tǒng)調(diào)整

我們將原有的金銀牌職業(yè)調(diào)整為金銀牌分路,并對(duì)金銀分路圖標(biāo)視覺(jué)進(jìn)行了更新。配合結(jié)算評(píng)價(jià)一起,根據(jù)玩家不同英雄、分路表現(xiàn),調(diào)整了達(dá)到金銀牌表現(xiàn)時(shí)所需的標(biāo)準(zhǔn)。

新增排位賽積分機(jī)制

我們移除了勇者積分系統(tǒng),用新的排位積分系統(tǒng)作為更實(shí)時(shí)、明確的表現(xiàn)反饋;排位積分將根據(jù)玩家金銀牌表現(xiàn)進(jìn)行增加,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家獲勝且金牌,可以加2顆星左右,失敗金牌不掉星,銀牌、表現(xiàn)較好同理有對(duì)應(yīng)的排位積分機(jī)制獎(jiǎng)勵(lì),詳情規(guī)則如下:

(1)100排位賽積分=1顆星;

(2)當(dāng)玩家獲得金牌時(shí)結(jié)合對(duì)局表現(xiàn),共計(jì)+100左右積分;

(3)當(dāng)玩家獲得銀牌時(shí)結(jié)合對(duì)局表現(xiàn),共計(jì)+35左右積分;與現(xiàn)網(wǎng)一致,局內(nèi)嚴(yán)重掛機(jī)行為將不再投放金銀牌,勝利不加分

王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)調(diào)整

在過(guò)去兩個(gè)賽季,我們收到一些玩家關(guān)于王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)的反饋;經(jīng)過(guò)討論后,新賽季我們將移除王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)。受分路星數(shù)系統(tǒng)移除的影響,原分路保星卡道具和賽季任務(wù)中分路星數(shù)任務(wù)將失效,作為補(bǔ)償,我們對(duì)相關(guān)系統(tǒng)和獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了調(diào)整:

1、降低了賽季任務(wù)達(dá)成難度,移除了原賽季任務(wù)中的分路星數(shù)任務(wù);提升了場(chǎng)次任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),并調(diào)低賽季任務(wù)達(dá)成所需的總經(jīng)驗(yàn)。整體上,新賽季玩家們完成賽季任務(wù)的速度會(huì)比之前更快;

2、調(diào)整了獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容的投放,在賽季任務(wù)中,分路修煉任務(wù)中的各分路保星卡將替換為驚奇魔盒·優(yōu)秀;原每個(gè)賽季達(dá)到王者段位后獎(jiǎng)勵(lì)的各分路保星卡替換為三張通用保星卡。

打掃戰(zhàn)場(chǎng)流程調(diào)整

我們將打掃戰(zhàn)場(chǎng)流程提前到勝利界面,以便后續(xù)結(jié)算流程更加絲滑。

精確瞄準(zhǔn)功能優(yōu)化精確瞄準(zhǔn)設(shè)置項(xiàng)調(diào)整

開(kāi)放不同釋放方式選項(xiàng),大家可以選擇適合自己操作習(xí)慣的功能。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.sgame
  • 名稱:王者榮耀
  • 版本:10.1.1.6
  • 文號(hào):新廣出審[2017]6712號(hào)
  • 出版單位:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-7979-8408-9
  • 運(yùn)營(yíng)單位:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
  • MD5值:bcad540a04a3a2d1660fff0e227514f8
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看
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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    河南洛陽(yáng)澗西聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2024/5/26 16:14:12
    當(dāng)然,這款游戲前面也引起了許多覺(jué)得它抄襲的風(fēng)波,那款游戲我是沒(méi)有玩過(guò)的,因?yàn)槲覀(gè)人的游戲偏好中是沒(méi)有跑酷游戲的,但在蛋仔的地圖中,除了跑酷之外,還有生存賽和積分賽,尤其是巔峰對(duì)決是我最喜歡的內(nèi)容,再加上有朋友的邀請(qǐng),于是也就自然而然的一起玩了下去。也因?yàn)檫@是第一款我發(fā)自內(nèi)心喜歡上的跑酷游戲,就算我不是在疫情的時(shí)候玩的它,但也帶有濾鏡。而且收納的玩家范圍真的很廣,如果是休閑的玩家玩的話,不想玩太具有競(jìng)技性的模式?也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)樵诘白兄羞有著樂(lè)園這么一塊凈土。樂(lè)園中除了有官方特邀制作的地圖之外,還有各種玩家自制的地圖,每日都可以從推薦頁(yè)找合眼緣的或者是在樂(lè)園分塊選項(xiàng)中仔細(xì)篩選,找自己喜歡的。
    福利,前段時(shí)間是最好入坑的一段時(shí)間了,不僅有每天六個(gè)彩虹幣可以領(lǐng)取,并且在彩虹幣活動(dòng)的末尾,還上線了限時(shí)單幣的領(lǐng)取,有幾天的時(shí)間,這兩個(gè)活動(dòng)的任務(wù)都是可以同時(shí)完成領(lǐng)取兩份獎(jiǎng)勵(lì)的。再加上聯(lián)動(dòng)肯德基,就算得不到獎(jiǎng)勵(lì)也能夠獲得15個(gè)彩虹幣,再加上免費(fèi)送的羊村皮膚和原來(lái)有彩虹幣活動(dòng)就不會(huì)上線的,瘋狂星期六現(xiàn)在也照常上線了,只能說(shuō)這波網(wǎng)易確實(shí)是有點(diǎn)激動(dòng)了。而且現(xiàn)實(shí)蛋幣還能夠被用來(lái)開(kāi)手冊(cè),如果能夠留得住自己用現(xiàn)實(shí)蛋幣換來(lái)的手冊(cè)幣的話,那個(gè)手冊(cè)基本上是可以一直開(kāi)下去的,也就是說(shuō)其實(shí)每一個(gè)賽季我們都能得到免費(fèi)的手冊(cè)皮膚,這一波福利真的很優(yōu)秀。
    總結(jié)一下游戲的各種優(yōu)點(diǎn),第一是玩法模式非常豐富,休閑有休閑的樂(lè)趣,巔峰有巔峰的瘋癲法。第二是樂(lè)園里面的地圖非常多,各種類型,各種景色可以說(shuō)應(yīng)有盡有,甚至還有人做出了自己喜歡的角色形象。第三是角色形象圓滾滾的,非常可愛(ài),尤其是聯(lián)動(dòng)的某一些皮膚,直接讓那個(gè)皮膚的盲盒價(jià)值升高了不少,這才是真正的聯(lián)動(dòng)雙贏。第四是畫(huà)面畫(huà)質(zhì)更能讓時(shí)代,并且非常漂亮,BGM就更不用說(shuō)了,蛋仔島上的音樂(lè)蠻好聽(tīng)的,并且還和網(wǎng)易音樂(lè)給聯(lián)動(dòng)在了一起,能直接在蛋仔上就聽(tīng)到網(wǎng)易云的音樂(lè)。進(jìn)入樂(lè)園或者地圖之后,背景音樂(lè)也會(huì)因?yàn)樽髡叩脑O(shè)置而發(fā)生變化,簡(jiǎn)直能實(shí)現(xiàn)一個(gè)游戲多種音樂(lè)的神仙局面,每一個(gè)地圖都有各自的特色。

    Linux支持( 13 ) 蓋樓(回復(fù))

    河南洛陽(yáng)澗西聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2024/5/26 16:13:02
    先來(lái)談?wù)劦白信蓪?duì)這個(gè)游戲吧,肯定說(shuō)不上它是國(guó)內(nèi)出現(xiàn)的第一款跑酷派對(duì)游戲,但它無(wú)疑算是第一款在國(guó)內(nèi)的手機(jī)端火起來(lái)的跑酷派對(duì)類游戲。這個(gè)題材其實(shí)不算小眾了,提到跑酷可以想到之前大火過(guò)一陣的神廟逃亡,至于競(jìng)速,其實(shí)大部分賽車游戲都和競(jìng)速相關(guān),派對(duì)的話,線下比較常出現(xiàn)的真心話大冒險(xiǎn)或者狼人殺等都是派對(duì)游戲性質(zhì)的。所以這個(gè)游戲從某種角度上來(lái)講,其實(shí)本身主體容納的內(nèi)容就很廣了,可以單人體驗(yàn)上分的樂(lè)趣,也可以和朋友開(kāi)房間,一起玩娛樂(lè)模式。這勉強(qiáng)也能算得上是玩法出眾了,但當(dāng)它火了起來(lái)之后,最能牽引人心的不再是游戲內(nèi)諸多的玩法,而是在游戲中交的朋友,以及在現(xiàn)實(shí)中拉自己朋友進(jìn)去玩

    Linux支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    河南洛陽(yáng)澗西聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2024/5/26 16:11:48
    先來(lái)談?wù)劦白信蓪?duì)這個(gè)游戲吧,肯定說(shuō)不上它是國(guó)內(nèi)出現(xiàn)的第一款跑酷派對(duì)游戲,但它無(wú)疑算是第一款在國(guó)內(nèi)的手機(jī)端火起來(lái)的跑酷派對(duì)類游戲。這個(gè)題材其實(shí)不算小眾了,提到跑酷可以想到之前大火過(guò)一陣的神廟逃亡,至于競(jìng)速,其實(shí)大部分賽車游戲都和競(jìng)速相關(guān),派對(duì)的話,線下比較常出現(xiàn)的真心話大冒險(xiǎn)或者狼人殺等都是派對(duì)游戲性質(zhì)的。所以這個(gè)游戲從某種角度上來(lái)講,其實(shí)本身主體容納的內(nèi)容就很廣了,可以單人體驗(yàn)上分的樂(lè)趣,也可以和朋友開(kāi)房間,一起玩娛樂(lè)模式。這勉強(qiáng)也能算得上是玩法出眾了,但當(dāng)它火了起來(lái)之后,最能牽引人心的不再是游戲內(nèi)諸多的玩法,而是在游戲中交的朋友,以及在現(xiàn)實(shí)中拉自己朋友進(jìn)去玩的那些人,俗稱“蛋搭子”,讓游戲也能變成架起人們溝通的橋梁。
    總有人說(shuō)蛋仔要是打“感情牌”隔壁就完了,我想說(shuō),真的不會(huì)。留存于游戲之中好的記憶對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō)更多的是和朋友的奮斗、疫情期間的無(wú)聊、獨(dú)自上分上頭的感覺(jué)等等,但是當(dāng)真心不喜歡玩一款游戲的時(shí)候,再如何勸自己也是玩不進(jìn)去了的,除非你根本就沒(méi)有打算放棄這款游戲。再回到游戲本身我希望它能夠成為一款即便不打感情牌,也能讓所有人都發(fā)自內(nèi)心的喜歡的游戲:無(wú)論是從什么方面來(lái)講。

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    重慶移動(dòng)數(shù)據(jù)上網(wǎng)公共出口 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/12/2 16:21:46
    不管怎樣,我終究喜歡玩王者,假如有一天,王者將要被kpl機(jī)制下架,我會(huì)用這最短的時(shí)間去跟王者道別,畢竟他陪伴了我們八年之久,王者策劃方也在慢慢的做出改變,從天美變成了天游,如果王者真心想留住玩家,我相信不過(guò)多久,我們還會(huì)回到那15年的王者,天游加油,王者加油!

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    四川阿壩州電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/12 10:52:40
    《王者榮耀》玩久了,許多玩家對(duì)自己都有了很明確的定位,比如愛(ài)玩中單的玩家知道自己玩不了打野,愛(ài)用射手的玩家就不喜歡輔助,同樣的想必小伙伴們也都對(duì)自己的游戲水平有了個(gè)大致的了解程度,呢么如果用四個(gè)字形容自己的游戲水平,你會(huì)想到那四個(gè)字呢?下面這著網(wǎng)友提供的四字形容詞中,你是否中了呢?
    一、菜到摳腳
    首先這四個(gè)字中,“菜”這個(gè)字就能很明顯就能表現(xiàn)該類玩家的平均水平了,無(wú)論是反向扔技能還是閃現(xiàn)撞墻,這類玩家總能發(fā)揮出許多有趣的新鮮操作。但是這類玩家大部分還是接觸游戲時(shí)長(zhǎng)可能不夠,所以在一些基礎(chǔ)操作上都會(huì)讓人忍俊不禁,但是相信隨著他們對(duì)于英雄運(yùn)營(yíng)逐漸熟練,這四個(gè)字會(huì)慢慢遠(yuǎn)離他們。
    二、混就完了
    從“混”字我們就明白這類玩家通常玩的位置了,在混子方面,上單和輔助位最容易又話語(yǔ)權(quán),混子玩家通常對(duì)于游戲的熟練程度已經(jīng)差不多了,但是他們?cè)谟⑿圻x擇上更偏向于例如:大喬、蔡文姬、莊周這類的偏輔助型英雄,這些英雄雖然對(duì)于隊(duì)友很多幫助,但是只能隨著整體局勢(shì)來(lái)走,無(wú)法發(fā)揮推動(dòng)或者扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的能力。一般這類的玩家,女生居多,你是其中一個(gè)嗎?
    三、無(wú)可奈何
    這句話相信黃金-鉑金段位的玩家深有感觸,基本上這個(gè)段位層期間玩家水平魚(yú)龍混雜,有的玩家技術(shù)明明早已不屬于這個(gè)段位的水平了,并且有著一定的意識(shí)和水平,卻總是能匹到一個(gè)甚至多個(gè)坑爹的隊(duì)友,導(dǎo)致自己無(wú)法掌控局勢(shì)而無(wú)可奈何地輸?shù)舯荣悾鋵?shí)這類的玩家推薦多練一練打野位置,利用頻繁的抓人來(lái)帶動(dòng)整體節(jié)奏,總而言之,希望這類的玩家早日脫離“苦!。
    四、專殺后排
    一般以這類形容自己的玩家想必玩打野居多了,上面提到的玩家需要學(xué)習(xí)得就是這類玩家。這些玩家更加喜歡刺客類或者爆發(fā)類英雄,利用英雄的爆發(fā)和機(jī)動(dòng)性從而在比賽中不斷擊殺敵方輸出位置,從而牽制對(duì)方發(fā)育。這類的玩家一般對(duì)于整場(chǎng)的游戲節(jié)奏起到了關(guān)鍵位置,是許多小姐姐最愛(ài)的類型。
    五、時(shí)c時(shí)混
    這類玩家應(yīng)該是目前《王者榮耀》中大部分玩家的基本水平,因?yàn)殡S著對(duì)游戲的理解,基本意識(shí)和英雄的熟練度已經(jīng)很具備了,但是每當(dāng)一個(gè)英雄玩久了他們就會(huì)想嘗試其他的英雄,這也到導(dǎo)致他們出現(xiàn)時(shí)而carry全場(chǎng)時(shí)混吃等死的情況,趣丸君就是這類的玩家。
    段位雖然代表著玩家水平,但是總有一些玩家水平卻與所處段位不符,那么段位無(wú)法代表你的水平,就用四個(gè)字形容吧,對(duì)于上面五個(gè)形容,你會(huì)是哪一個(gè)呢?除了以上這五個(gè)以外,你覺(jué)得還有哪四個(gè)字可以完美形容你呢?

    HUAWEI_FIG-AL00支持( 20 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣東茂名中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/12 10:49:12
    “歡迎來(lái)到王者榮耀,敵軍還有五秒到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),請(qǐng)做好準(zhǔn)備,全軍出擊。”,團(tuán)隊(duì)意識(shí)超強(qiáng)的你,尤其適合;身懷絕技的你,尤其適合;熱情激揚(yáng)的你,尤其適合!锻跽邩s耀》是一款全民即時(shí)MOBA類5v5公平競(jìng)技手游。適合16+以上的我們。
    在一五年,天美開(kāi)創(chuàng)了《王者榮耀》,而亞瑟的那句“以圣劍的名義,沖鋒!”銘刻在每個(gè)老玩家的記憶里,僅僅幾年超越《全名超神》成為國(guó)民手游。秉承著“公平競(jìng)技,全名參與。”的宗旨。我將圍繞以下幾個(gè)方面介紹此游戲:
    1. 游戲的內(nèi)置玩法攻略。
    2. 我游戲的體驗(yàn)。
    3. 我對(duì)這款游戲的看法。
    4. 我對(duì)官方的建議。
    5. 總結(jié)。
    游戲的內(nèi)置玩法攻略:
    《王者榮耀》將格斗和團(tuán)隊(duì)結(jié)合在一起的公民手游。我們需要賺金幣來(lái)買英雄,豐富我們的英雄池。同時(shí),銘文也是不可或缺的,銘文越好,前期往往能打出優(yōu)勢(shì)。在峽谷里,我們自由度高,我們需要通過(guò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)去摧毀敵方水晶,取得勝利。其勝負(fù)的決定因素是水晶,召喚師只要推了水晶就取得了勝利。
    我游戲的體驗(yàn):
    首先,這款游戲的畫(huà)風(fēng)非常優(yōu)秀,非常細(xì)致。其次游戲的打擊感很強(qiáng),手感也比其他MOBA游戲好。然后,游戲的英雄有克制關(guān)系,所以公平還是可以保證的。最后,游戲玩家多,我們匹配有來(lái)有回的質(zhì)量局體驗(yàn)感總體還算可以。
    我對(duì)游戲的看法:
    《王者榮耀》承載了好多00后的青春,對(duì)于想入坑的新人來(lái)說(shuō),不是很友好。因?yàn),現(xiàn)在玩家水平比幾年前好太多,對(duì)新人玩家不利。其次游戲環(huán)境欠缺整治,我們只是為了打發(fā)時(shí)間來(lái)玩,卻被某些人搞心態(tài)、嘲諷,失去了游戲本身的意義。對(duì)我們心態(tài)不好的玩家也不建議入坑。但是,《王者榮耀》總的來(lái)說(shuō),大部分玩家還是以?shī)蕵?lè)為目的,環(huán)境還是比較好的。游戲的皮膚也非常好看,絢麗,現(xiàn)代科技感很強(qiáng)。但是,頻繁的出速,讓我們有點(diǎn)驚訝。
    對(duì)游戲官方的建議:
    特別要整頓游戲環(huán)境,對(duì)于大部分玩家,我們都是出于陪伴朋友打發(fā)時(shí)間的目的,所以游戲環(huán)境很重要。其次游戲平衡問(wèn)題,現(xiàn)在的英雄已經(jīng)有點(diǎn)超標(biāo),以前的被玩家稱為“原始人”,現(xiàn)在出的英雄是“現(xiàn)代人”。足以證明, 現(xiàn)在的英雄平衡,克制關(guān)系不匹配。最后,還要注意我們的游戲皮膚質(zhì)量,讓我們玩家物有所值。
    總結(jié):
    《王者榮耀》是一款不錯(cuò)的適合打發(fā)時(shí)間的塔防類MOBA格斗競(jìng)技游戲,畫(huà)風(fēng),打擊感,代入感都很強(qiáng),不適合我們的新手帥哥美女入坑。想打發(fā)時(shí)間的小伙伴也可以嘗試一下哦。這次的測(cè)評(píng)接近尾聲了,拜拜嘍!

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/12 10:45:08
    [前言]
    《王者榮耀》是一款5v5競(jìng)技類MOBA游戲,它在國(guó)產(chǎn)手游屆可以說(shuō)是一款現(xiàn)象級(jí)的作品,雖然說(shuō)名聲不是很好,但是熱度卻還是很高,就算之前的瑤至尊皮膚事件也并沒(méi)有造成太大的影響,那時(shí)蹦跶的最歡的現(xiàn)在也沒(méi)了蹤影,從這點(diǎn)來(lái)看,《王者榮耀》的地位還是很難動(dòng)搖的,可以稱之為國(guó)產(chǎn)手游MOBA游戲的一哥。
    [玩法]
    其實(shí)《王者榮耀》的玩法是真的算不上公平,從銘文系統(tǒng)這點(diǎn)就已經(jīng)決定了它終究是一款數(shù)值游戲,是不可能公平,也不會(huì)公平的,不同的英雄,不同的強(qiáng)弱,不同的機(jī)制,怎么公平?尤其是上一個(gè)賽季,簡(jiǎn)直群魔亂舞,簡(jiǎn)直是三體人大戰(zhàn)山頂洞人。
    雖然說(shuō)英雄強(qiáng)弱差距太離譜,但是《王者榮耀》的總體地圖機(jī)制設(shè)計(jì)還是不錯(cuò)的,各個(gè)分路分工明確,可玩性高,自由性高,每局都是不同的體驗(yàn),但是關(guān)鍵的幾個(gè)節(jié)點(diǎn)卻能控制游戲的走向,讓其不會(huì)太拖沓,也不會(huì)過(guò)于迅速,比如四分鐘防御塔保護(hù)機(jī)制,十分鐘大龍,二十分鐘風(fēng)暴龍,都是能決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。但是這個(gè)設(shè)定就導(dǎo)致有些地方很惡心,這注定是個(gè)團(tuán)隊(duì)配合游戲,你單排和你的隊(duì)友不可能完美配合,有些隊(duì)友就會(huì)在這關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)掉點(diǎn),導(dǎo)致游戲失敗,有些隊(duì)友注定意識(shí)不會(huì)太好,所以就會(huì)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變差。
    [匹配機(jī)制]
    這是許多玩家痛恨這個(gè)游戲的原因,《王者榮耀》的匹配機(jī)制就是不讓你連續(xù)勝利太多也不會(huì)讓你連跪過(guò)多,當(dāng)你連勝太多的時(shí)候會(huì)給你安排意識(shí)不好的隊(duì)友或者人機(jī)隊(duì)友,又或者是撞位置,連敗過(guò)多時(shí)就會(huì)給你對(duì)面安排人機(jī),所以有些對(duì)局,你感覺(jué)打得非常輕松,有些對(duì)局,用盡全力也贏不了,因?yàn)槟愕年?duì)友永遠(yuǎn)都會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻掉點(diǎn),這種惡心的匹配機(jī)制嚴(yán)重限制了玩家的實(shí)力發(fā)揮。
    [局外]
    不得不說(shuō),現(xiàn)在《王者榮耀》出皮膚的頻率是真的高,花里胡哨的東西也越來(lái)越多,有一種極力圈錢的現(xiàn)象,和之前說(shuō)的“三天一史詩(shī),七天一傳說(shuō)”也差不了多少,什么至尊皮膚抽獎(jiǎng),天幕抽獎(jiǎng),真的越整越離譜,一個(gè)皮膚四五百,一個(gè)天幕一兩百,就是限定也不是限定,如限,一會(huì)直售返場(chǎng),一會(huì)抽獎(jiǎng)返場(chǎng),一會(huì)又要買什么卡返場(chǎng),所以限定的意義在哪?
    雖然充錢多,但是免費(fèi)活動(dòng)也不少,一會(huì)送個(gè)皮膚英雄什么的還是可以,而且很多皮膚也能在商店兌換,這算是給平民玩家的一條活路,雖然王者一直圈錢,但是還是有照顧到平民玩家的,這點(diǎn)還是很不錯(cuò)的。
    [總結(jié)]
    《王者榮耀》這款游戲的可玩性是很高的,但是它的公平性是真的不行,炸魚(yú)的都是一堆,還有逆天的匹配機(jī)制,而且公屏環(huán)境真的差,一群騙子,希望官方能整治一下。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/12 10:42:59
    【介紹】王者榮耀,一款現(xiàn)象級(jí)的MOBA手游,由騰訊旗下的天美工作室發(fā)布。曾經(jīng)在無(wú)數(shù)個(gè)日夜里,許許多多的玩家一有空閑就來(lái)一把,在峽谷里拼激著屬于自己的青春。那時(shí)候的熱度可謂是空前絕巔,男女老少皆在游玩。
    【熱度巔峰】在經(jīng)歷了這么久的王者游玩,大部分的人都知道一點(diǎn),進(jìn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)是非常重要的,所謂機(jī)不可失,失不再得。在2015年那個(gè)時(shí)候,手機(jī)游戲還沒(méi)盛行,王者榮耀頂替著英雄聯(lián)盟在手機(jī)的地位,橫空出世。在經(jīng)歷了兩年的沉淀下,打破了抄襲的質(zhì)疑,用熱度和新穎的玩法證明了實(shí)力。果不其然,在18年的夏天,他來(lái)到了熱度的最巔峰。大街小巷十里八鄉(xiāng),周圍的朋友10個(gè)人里就有9個(gè)人在玩。那是回不去的巔峰曾經(jīng),那是逝去的青春。
    【逐漸落寞】那為什么熱度會(huì)開(kāi)始走向下坡呢?
    {機(jī)制}歸其原因還是elo機(jī)制。在最初的時(shí)候,玩家質(zhì)樸天真,沒(méi)有那么多勾心斗角,環(huán)境是良好的,官方是有作為的,所以并沒(méi)有體現(xiàn)出什么缺點(diǎn)。但是現(xiàn)在顯然就不適應(yīng)了,這種贏兩把輸2把甚至更多把的體驗(yàn),帶給的玩家只有厭惡。競(jìng)技類的游戲一直輸誰(shuí)都受不了,尤其是你官方惡意在壓勝率,讓一些本就容易憤怒的玩家,更加憤怒,而一氣之下就是退坑的行為。
    {環(huán)境}除去這機(jī)制外,大環(huán)境也是重要的一個(gè)因素。舉報(bào)機(jī)制的不行,造就了擺爛玩家和素質(zhì)玩家的增生,進(jìn)而影響了玩家的對(duì)局體驗(yàn)。在近幾個(gè)賽季的對(duì)局里,原本好好的位置都已經(jīng)選好了,可是呢,一進(jìn)來(lái)就直接開(kāi)擺,話也不好好說(shuō)。在結(jié)束之后舉報(bào)還不成功,而我一個(gè)MVP8-2的甚至能被扣4分。雖然說(shuō)官方加入了鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)的機(jī)制,但是顯而易見(jiàn)的是并沒(méi)有,出現(xiàn)的更多是冤判誤判,部分鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)玩家是完全沒(méi)有道d的,甚至還有的在對(duì)局里面說(shuō)我演就得了,反正我是護(hù)衛(wèi)隊(duì),你不讓我什么什么,我就制裁你的種種話語(yǔ)。雖然現(xiàn)在少了,但還是有。玩家的體驗(yàn)不好,自然而然就會(huì)使熱度的降低。
    {官方}老一批的策劃已是人走茶涼,而過(guò)去掌權(quán)的工作室天美也一去不復(fù)返。雖然說(shuō)整體游戲內(nèi)容還是天美在搞,但是天游的皮膚氪金是越來(lái)越多。反饋是不聽(tīng)的,開(kāi)掛是不看的,皮膚是一直出的。包括各種bug之類也是不優(yōu)化,而一些良性的bug,能夠使得一些下水道英雄好不容易站起來(lái),你又給他修復(fù)了。就只看勝率是吧?那些使得英雄變了色的,惡性bug你是完全都不動(dòng)一下,偏偏要等到被各種謾罵之后才能夠悔改。皮膚一周三款,試問(wèn)誰(shuí)受得了?各種限定都以抽獎(jiǎng)的形式進(jìn)行返場(chǎng),當(dāng)初明明就說(shuō)了,限定就是限定,你現(xiàn)在把它搞得什么樣?不如直接全做榮耀典藏得了,也就貴了一點(diǎn)。曾經(jīng)的小王,已經(jīng)回不去了。
    {強(qiáng)度}老英雄是各種的不行,新英雄是各種的超標(biāo)。一只又一只的機(jī)制怪是十分的抽象,帶來(lái)的游戲體驗(yàn)也是十分的抽象。而對(duì)老英雄的調(diào)整也是很不合理,亂改,不會(huì)從實(shí)際去出發(fā),而削弱也就只看勝率,明明已經(jīng)很弱勢(shì)的角色,還要再削。只不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始了老英雄拯救計(jì)劃,希望能有些成效吧。
    【游戲希望】打心底的來(lái)講,他陪伴了我那么久,陪伴了我整個(gè)青春,屬于我的熱血,我并不打算將他拋棄。他也是我接觸的第2款手游,也是我最愛(ài)的游戲,我并不希望他最終走向無(wú)人游玩的鏡況,最后停服官服。我希望在快要到來(lái)的周年慶的時(shí)候,還能夠再見(jiàn)到當(dāng)初千萬(wàn)人同聚的情況。所以在這里,我真摯的發(fā)聲,希望官方能夠有所改變,老玩家們都希望你變好。
    【結(jié)尾感慨】面臨新賽季了,我還是選擇了回歸,你相信不少人和我一樣,刪了又刪,下了又下,來(lái)來(lái)回回就是不愿拋棄。在暑假所帶來(lái)的大量退坑,也是在黃昏見(jiàn)證的真情,刷走了部分的白浪玩家,帶去了別的游戲,使得我在新賽季的游戲體驗(yàn)變得比較良好,仿佛讓我回到了那年。
    激情的對(duì)戰(zhàn),打的有來(lái)有回,拿出自己喜愛(ài)的英雄,與對(duì)面進(jìn)行皇城PK,展現(xiàn)自己的高超技術(shù),在逆風(fēng)的時(shí)候也能夠憑借不屈的勇氣獲得勝利,翻盤的喜悅,一如既往的使人開(kāi)心,這才是王者的真諦。那句話,榮耀不是一個(gè)人的榮耀,而是團(tuán)隊(duì)的榮耀,就是我們玩王者真正的模樣。

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    廣西南寧電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/12 10:38:48
    作為一款競(jìng)技類游戲主要的就是他的手感吧。這個(gè)游戲雖然我不是很經(jīng)常玩但是偶爾還會(huì)玩一下的。里面的音各個(gè)英雄的技能和手感都不一樣不是。同一個(gè)英雄有可能在我同學(xué)手里就非常牛逼啊。我拿在手上跟跟個(gè)免費(fèi)人頭到處跑一樣。😂你這下面的就是我的所有感受。
    手 感:觸摸屏操作,響應(yīng)靈敏,點(diǎn)擊和拖動(dòng)順暢。技能釋放、走位及瞄準(zhǔn)等操作流暢,感覺(jué)舒適。技能的釋放反應(yīng)時(shí)間合理,有助于玩家在緊張刺激的戰(zhàn)斗中做出快速反應(yīng)。
    畫(huà) 面:游戲畫(huà)面精良,角色形象設(shè)計(jì)出色,色彩鮮艷生動(dòng)。特效表現(xiàn)優(yōu)異,技能釋放時(shí)的光影效果令人眼前一亮。地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì)精美,層次分明,使得玩家在游戲中更容易區(qū)分?jǐn)澄译p方位置。
    總 體 體 驗(yàn):王者榮耀是一款快節(jié)奏、易于上手的手機(jī)MOBA游戲。游戲的畫(huà)面和手感都十分出色,給玩家?guī)?lái)了愉悅的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲的社交元素豐富,方便玩家與朋友一同開(kāi)黑玩耍。是一款非常適合休閑娛樂(lè)的手機(jī)游戲選擇之一。
    節(jié)奏快,一局游戲時(shí)間短,適合利用碎片時(shí)間進(jìn)行游戲。
    豐富的社交元素,方便玩家與朋友一同開(kāi)黑玩耍。
    不斷推出新的英雄和皮膚,保持游戲的新鮮感和吸引力。
    支持多種設(shè)備,如手機(jī)、平板等,方便玩家在不同設(shè)備上進(jìn)行游戲。
    缺 點(diǎn):
    雖然操作簡(jiǎn)單,但部分英雄的技能釋放需要一定的技巧和熟練度才能發(fā)揮最大效果。對(duì)于一些新手玩家來(lái)說(shuō)可能存在一定的學(xué)習(xí)門檻。
    在某些網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較差的情況下,可能會(huì)出現(xiàn)延遲、卡頓等問(wèn)題,影響游戲體驗(yàn)。
    部分英雄或皮膚需要通過(guò)付費(fèi)購(gòu)買,可能給一些玩家?guī)?lái)一定的消費(fèi)壓力。
    還有畫(huà)面和布局我感覺(jué)有一點(diǎn)亂啊。全部都是紅點(diǎn)點(diǎn)對(duì)于強(qiáng)迫癥來(lái)說(shuō)想把紅點(diǎn)全部點(diǎn)完是非常費(fèi)時(shí)間。還有非常多的活動(dòng)啊。希望能再簡(jiǎn)化一下。。希望這個(gè)游戲越來(lái)越好。
    總結(jié)。:總體來(lái)說(shuō)還是可以體驗(yàn)一下的。就是里面口嗨的人還是比較多。玩這個(gè)游戲要心態(tài)好啊。(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)

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    四川資陽(yáng)電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/12 10:36:20
    MOBA類游戲中王者榮耀給玩家提供5v5的競(jìng)技對(duì)抗,推出多樣的玩法,如克隆模式、火焰山大作戰(zhàn)、覺(jué)醒模式等來(lái)吸引玩家進(jìn)入王者峽谷體驗(yàn)廝殺的快感,同時(shí)各種品質(zhì)的皮膚也讓玩家體驗(yàn)到各種絢麗的特效,增加了玩家的耐玩度,但在這火爆的背后也暴露出一些現(xiàn)象。
    游戲玩法也并不算很新穎,畢竟這類游戲基本上都是5v5競(jìng)技對(duì)抗,和英雄聯(lián)盟是一樣的。但是就游戲玩法創(chuàng)新而言,王者榮耀還是有一些誠(chéng)意的,畢竟現(xiàn)在最討人喜歡的覺(jué)醒之戰(zhàn)也是王者榮耀官方推出的,還有之前推出的克隆大作戰(zhàn)以及過(guò)年時(shí)推出的有關(guān)戰(zhàn)車元素和年獸元素的競(jìng)技模式,融入了很濃的中國(guó)味。我個(gè)人還是比較喜歡覺(jué)醒之戰(zhàn),畢竟所有技能覺(jué)醒所帶來(lái)的廝殺快感還是強(qiáng)于很多時(shí)候的匹配局和排位賽的。
    但不得不說(shuō)王者榮耀的皮膚審美要求確實(shí)是在逐年提升今年的兔年限定皮膚,就融入了山海經(jīng)各種神獸的元素,如動(dòng)物的爪子撕咬吼叫等動(dòng)作均與人物技能有關(guān),而且經(jīng)營(yíng)的皮膚算得上是格外良心,即使是要與馬可波羅的史詩(shī)皮特效也并不比之前的傳說(shuō)皮膚差到哪里去。最讓人驚艷的便是李信的兔年限定皮膚,也確實(shí)讓大家對(duì)王者榮耀的審美刮目相看。
    但是王者榮耀就目前而言,并不能算是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)意義上的競(jìng)技對(duì)抗游戲,因?yàn)橥跽邩s耀的門檻非常低,很多時(shí)候即使是一個(gè)剛?cè)腴T的新手也能很快打到鉑金局鉆石局甚至更高,這就導(dǎo)致大家在競(jìng)技對(duì)抗中很多時(shí)候會(huì)遇到著名的低齡玩家,不會(huì)打就罵街,打了菜又怪隊(duì)友,導(dǎo)致游戲環(huán)境較差,即使經(jīng)過(guò)官方的整改,也只能用信譽(yù)積分來(lái)調(diào)整而無(wú)法根治,更別說(shuō)違規(guī)昵稱遮擋視野、巔峰局遇到演員,這類現(xiàn)象屢禁不止。
    但我希望王者榮耀能夠擁有更多的創(chuàng)新資本,而不是在其他游戲出了自走棋模式,自己就趕緊原模原樣的照搬,也只有這樣才能讓玩家體驗(yàn)豐富且別致的快樂(lè)。

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