王者榮耀,作為熱度不減當(dāng)年的老牌MOBA手游,質(zhì)量方面自然有著保證。玩法上注重于玩家之間的團(tuán)結(jié)協(xié)作。不僅有著5V5、3V3等模式,來(lái)突出團(tuán)隊(duì)的重要性,甚至為了玩家能夠提升個(gè)人實(shí)力,還有1V1模式。豐富的玩法模式,也帶來(lái)了趣味性十足的體驗(yàn)。
王者榮耀手游官方正版亮點(diǎn)
- 5V5!越塔強(qiáng)殺!超神!5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!
- 深淵大亂斗!隨機(jī)英雄一路團(tuán)戰(zhàn)!5V5大亂斗,即刻激情團(tuán)戰(zhàn)!隨機(jī)盲選英雄,全團(tuán)殺中路,沖突一觸即發(fā)!一條路,全神裝,血戰(zhàn)到底!
- 隨時(shí)開(kāi)團(tuán)!10分鐘爽一把!適合手機(jī)的MOBA游戲,10分鐘享受極致競(jìng)技體驗(yàn)。迂回作戰(zhàn),手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來(lái)!
- 公平競(jìng)技!好玩不坑拼實(shí)力!憑實(shí)力carry全場(chǎng),靠技術(shù)決定勝負(fù)。不做英雄養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂(lè)趣!
- 指尖超神!精妙走位秀操作!微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識(shí)流?看我精妙走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
王者榮耀手游官方正版特色
社交游戲,享受比賽
當(dāng)然游戲上頭的玩家是很少會(huì)在意后半句話的,即便游戲每次開(kāi)場(chǎng)的語(yǔ)音已經(jīng)替換成這條了。
但這也無(wú)可厚非,畢竟前半句是社交游戲,后半句又是競(jìng)技游戲,競(jìng)技游戲哪能不在意輸贏呢,即便王者完全有意的朝著全民社交化發(fā)展,也改不了玩法的核心是競(jìng)技,也不短宣揚(yáng)著電競(jìng)比賽。
這本是互為割裂矛盾但又神奇的結(jié)合在一起的,社交主打的是輕松交友,競(jìng)技主打的是贏者精神,而王者的處理則是:都要。
也因此支持五黑組隊(duì)撞野匹,強(qiáng)行搬運(yùn)一套ex人的匹配機(jī)制。
只是我想說(shuō),即便如此,享受比賽這一點(diǎn)還真的挺難的,我是很難見(jiàn)到一款競(jìng)技游戲靠著享受可以取勝,但是如果享受著擺爛,似乎也不是不可以?
頻繁更新,內(nèi)存不小
不知道別人有沒(méi)有這方面的困擾,我個(gè)人是對(duì)這方面有著不小的吐槽,因?yàn)橥跽叩南螺d更新時(shí)大時(shí)小,又更新的頻繁,有時(shí)甚至還是整個(gè)安裝包的更新,那體積大。ú贿^(guò)最近一次更新這么大也是兩年前了,后來(lái)沒(méi)怎么回坑王者,這幾天才下載回來(lái))
這一方面我真的不懂,也因此不知道怎么說(shuō),只能吐槽這種客觀現(xiàn)象,更新是好事,但是頻繁更新,挺宰流量的,大學(xué)那段時(shí)期除非找家奶茶店蹭WiFi,不然只能靠網(wǎng)卡的流量更新。
匹配機(jī)制,孰定輸贏
老生常談的一句話,甚至大多數(shù)的評(píng)論都必定有這一段,匹配機(jī)制的確爛。
甚至我沒(méi)聽(tīng)到過(guò)有什么moba游戲的匹配機(jī)制是值得夸贊的,我昨天打了一局黃金白銀局,結(jié)果對(duì)面來(lái)個(gè)組隊(duì)的,還是個(gè)什么全國(guó)大賽賽點(diǎn)級(jí)冠軍,玩著孫尚香帶著蔡文姬。拜托我這玩的還是單匹黃金白銀局?雖然最后還是反推成功了,不過(guò)玩的也確實(shí)有點(diǎn)心累。
王者的匹配機(jī)制,和動(dòng)不動(dòng)一局容易在十幾分鐘到半個(gè)小時(shí)的浮動(dòng),很容易讓人一上頭,玩了半天時(shí)間,然后啥也沒(méi)得到什么,只能指指點(diǎn)點(diǎn)隊(duì)友和敵人,然后呢?啥也沒(méi)有,放平心態(tài),控制局?jǐn)?shù),不用硬玩。
開(kāi)黑快樂(lè),單匹練心
我也喜歡開(kāi)黑,當(dāng)然是和認(rèn)識(shí)的朋友開(kāi)黑,起碼大家有難一起抗,有果一起享,一起掉分再上分,也不會(huì)容易被搞心態(tài),除非你認(rèn)識(shí)個(gè)壓力怪當(dāng)朋友那也無(wú)話可說(shuō)。
總體上來(lái)說(shuō),玩單匹很容易作死,除非炸魚(yú)開(kāi)小號(hào),不然基本就是飄蕩不停的輸贏,控制玩家敏感的神經(jīng),然后刺激玩家上頭。
而組隊(duì)的話,朋友不想玩,正好一起下了,就是輸了也能嘻嘻哈哈,或者彼此安慰,而且實(shí)力接近也可以更好的上分。
王者榮耀怎么刪除好友
王者登錄方式有兩種,第一QQ區(qū)是以QQ登錄的,第二是微信區(qū)以微信登錄的。
以下是以微信登錄的為例子,QQ也是一樣。
如果您想刪除王者榮耀中的好友,請(qǐng)按照以下步驟操作:
打開(kāi)游戲并進(jìn)入好友列表。
找到您要?jiǎng)h除的好友,點(diǎn)擊右側(cè)刪除圖標(biāo)刪除。
確認(rèn)刪除操作,即可將該好友從您的好友列表中移除。
請(qǐng)注意,一旦刪除好友,將無(wú)法恢復(fù)。因此,在進(jìn)行刪除操作之前,請(qǐng)確保您真正想要?jiǎng)h除該好友。其中左側(cè)微信好友需要在個(gè)人微信中刪除微信才行,QQ區(qū)登錄是顯示QQ好友方式相同。
王者榮耀怎么設(shè)置隱身狀態(tài)
1、登錄游戲,點(diǎn)擊右上角的設(shè)置小齒輪。
2、在設(shè)置界面,點(diǎn)擊左側(cè)功能欄中的“功能/隱私”
3、下拉到底部,找到“在線狀態(tài)”,就能找到隱身設(shè)置。
4、點(diǎn)擊勾選并確定,就能開(kāi)啟游玩隱身狀態(tài)。
PS:隱身狀態(tài)每周能使用5次,每日開(kāi)啟時(shí)只有首次消耗次數(shù)。當(dāng)天重新登錄后,狀態(tài)消失,需再次手動(dòng)調(diào)整。
更新日志
2024-09-27
9月25日正式服S37賽季“暗影狂舞”版本更新公告
【更新方式】
正式服:不停機(jī)更新
2024年9月24日1:00-10:00,對(duì)正式服部分社交系統(tǒng)進(jìn)行維護(hù)升級(jí),維護(hù)升級(jí)期間戰(zhàn)隊(duì)、小隊(duì)、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)等系統(tǒng)暫時(shí)關(guān)閉體驗(yàn);
2024年9月24日23:00后,禁止S36“元流之子”賽季排位賽和巔峰賽,匹配與無(wú)限亂斗正常開(kāi)放;
2024年9月24日23:30,S36“元流之子”賽季進(jìn)行賽季相關(guān)榜單結(jié)算(國(guó)服最強(qiáng)、英雄榜等非賽季榜單不結(jié)算);
2024年9月25日0:00-5:00,賽季不停機(jī)更新,更新完成后即開(kāi)啟S37新賽季“暗影狂舞”;
搶先服:停機(jī)更新
2024年9月25日0:00-5:00,對(duì)搶先服進(jìn)行停機(jī)更新(9月24日23:30關(guān)閉搶先服PVP);
【版本更新小TIPS】
新賽季資源預(yù)下載已開(kāi)啟,您可前往“設(shè)置-下載管理-更新下載管理”開(kāi)啟預(yù)下載,首次開(kāi)啟可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。開(kāi)啟預(yù)下載后,系統(tǒng)將在WiFi環(huán)境下自動(dòng)下載新賽季資源,您也可在【更新下載管理】中管理下載方式。預(yù)下載資源后,游戲占用儲(chǔ)存空間會(huì)臨時(shí)變大,新賽季更新后,存儲(chǔ)占用會(huì)恢復(fù)正常;
【更新內(nèi)容】
光明與暗影,交織命運(yùn)的織錦,復(fù)生歸來(lái)的影,將在云夢(mèng)澤的舞臺(tái)上,迎來(lái)最后的狂舞。當(dāng)身處云夢(mèng)城中的神巫東皇太一,感應(yīng)到黑暗與瘋狂的靠近,他將帶領(lǐng)全知者,為這位闊別已久的老友準(zhǔn)備一場(chǎng)“歡迎盛典”。
她本是為云夢(mèng)澤光明而戰(zhàn)的神巫“東君”,
如今卻成為了森林中的漆黑之“影”。
從死地歸來(lái)的她,究竟有著怎樣的過(guò)往和秘密?
又會(huì)為這片森林帶來(lái)什么驚喜?
新英雄 影即將上線
新的風(fēng)暴 醞釀來(lái)襲…
傳送陣開(kāi)啟規(guī)則優(yōu)化
空間之靈成為開(kāi)啟傳送陣的鑰匙,前4分鐘空間之靈會(huì)持續(xù)刷新。
空間之靈在第1分鐘首次刷新,擊敗后將開(kāi)啟傳送陣?臻g之靈刷新間隔為60秒,4分鐘后空間之靈不再刷新,存活期間傳送陣關(guān)閉,將其擊敗后傳送陣重新開(kāi)啟。
峽谷品質(zhì)升級(jí)
大型野怪懲擊提醒
攜帶懲擊技能,當(dāng)其處于可使用狀態(tài),且大型野怪血量低于懲擊斬殺線時(shí),目標(biāo)野怪血條會(huì)變白色,來(lái)提醒玩家可使用懲擊技能完成最后一擊。
大型野怪包含:緋紅石像,蔚藍(lán)石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,風(fēng)暴龍王。(孫悟空、暃、大司命各自技能已有野怪?jǐn)貧⑻嵝研Ч,為避免混淆,該功能暫?duì)其不適用)
補(bǔ)血花倒計(jì)時(shí)提醒
現(xiàn)在補(bǔ)血花被拾取后,會(huì)顯示下一次刷新時(shí)間的倒計(jì)時(shí)特效,玩家可以通過(guò)這個(gè)提醒來(lái)判斷是回城補(bǔ)給,還是等待一下補(bǔ)血花刷新。
金蟬
被動(dòng):效果調(diào)整:錦襕寶衣庇佑金蟬,使金蟬每隔60~48秒抵擋一次硬控。金蟬每2~1秒(隨等級(jí)成長(zhǎng))獲得一層印記,至多9層;受到傷害時(shí)消耗一層印記并格擋30~60點(diǎn)傷害。
一技能:限制移動(dòng)范圍:250 → 300一技能:基礎(chǔ)傷害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
一技能:冷卻時(shí)間:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
二技能:技能傷害頻率提升
二技能:落下傷害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)二技能:法器傷害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 45(+9/Lv)(+0.075Ap)
二技能:激活傷害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
二技能:冷卻時(shí)間:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)三技能:效果調(diào)整:將輪回之印擊出,對(duì)敵方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法術(shù)傷害和擊退(距離隨法術(shù)攻擊增加,至多在1000法術(shù)攻擊時(shí)翻倍),并使除自身以外友方(至多4人)獲得錦襕寶衣效果抵擋一次硬控,持續(xù)5秒。
如果緊箍標(biāo)記的敵人被擊退到緊箍或地形邊緣,則會(huì)反彈并額外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法術(shù)傷害。緊箍?jī)?nèi)目標(biāo)總是會(huì)被擊退最大距離。
元流之子
武器切換冷卻:5秒 → 0.5秒
三技能(法師):效果優(yōu)化:流形成的光束命中非英雄單位時(shí)會(huì)進(jìn)行傳導(dǎo),鏈接至下一個(gè)目標(biāo)
三技能(法師):美術(shù)效果優(yōu)化:轉(zhuǎn)動(dòng)光束時(shí),光束會(huì)隨方向擺動(dòng)
敖隱
四技能:敖隱變?yōu)榘堈嫔頉_上云霄時(shí)將不會(huì)取消瑤的大招狀態(tài)(瑤可乘龍翱翔,但過(guò)程中無(wú)法釋放技能)
阿古朵
合體形態(tài)射程:725 → 775
分離形態(tài)射程:825 → 775
一技能:野怪攻擊:120~240(+0.5額外Ad) → 100~200(+0.5額外Ad)
二技能:基礎(chǔ)護(hù)盾:500(+100/Lv) → 480(+96/Lv)(+4%額外生命值)
三技能:基礎(chǔ)護(hù)盾:1600(+800/Lv) → 1500(+750/Lv) (+12%額外生命值)
伽羅
三技能:效果調(diào)整:提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度,關(guān)閉時(shí)會(huì)對(duì)尚在法陣中的友軍產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)3秒的20%暴擊率與20%移速增加的效果→ 提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和20%移動(dòng)速度,關(guān)閉時(shí)會(huì)對(duì)自己產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)3秒的30%暴擊率與20%移動(dòng)速度的效果(關(guān)閉法陣時(shí)位于陣法之外也能獲得效果,效果減半)
姜子牙
被動(dòng):效果調(diào)整:下調(diào)了姜子牙為輔助時(shí)提供的每級(jí)封神屬性
一技能:減少移速:35%~70%→ 30%~60%
三技能 :提升10%【天人法則】初始蓄力速度,15級(jí)時(shí)不再額外提升
瀾
二技能:冷卻時(shí)間:7 → 6.5(-0.3/Lv)
二技能:新增效果:釋放技能命中單位回復(fù)85(+17/Lv)(+1%額外生命)(非英雄單位減半)
二技能:技能傷害:225(+40/Lv)(+0.4額外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.6額外Ad)
二技能:效果調(diào)整:釋放時(shí)就獲得一次印記,每命中一個(gè)敵人多一層印記,同一單位不重復(fù)計(jì)算
二技能:強(qiáng)普回復(fù):70(+14/Lv)(+0.3額外ad)(+2%額外生命) → 85(+17/Lv)(+1%額外生命)
二技能:每觸發(fā)一次追擊減少1秒冷卻 → 每觸發(fā)一次追擊減少20%冷卻
嬴政
一技能:冷卻時(shí)間:8 → 8(-0.2/Lv)
三技能:技能傷害:64(+18/Lv)(+0.08Ap) → 54(+27/Lv)(+0.1Ap)
趙云
二技能:基礎(chǔ)傷害:190(+38/Lv)(+0.4額外Ad)→185(+37/Lv)(+0.55額外Ad)
李白
三技能:基礎(chǔ)傷害:220(+50/Lv)(+0.5額外Ad)→ 210(+55/Lv)(+0.6額外Ad)
韓信
被動(dòng):新增效果:第四下普攻附帶90~180(+0.35額外Ad)物理傷害并附帶20%物理吸血
被動(dòng):增加攻速:50% → 25%~50%
一技能:基礎(chǔ)傷害:300(+20/Lv)(+0.55額外Ad) → 240(+30/Lv)(+0.85額外Ad)
一技能:控制時(shí)間:0.8 → 0.5
二技能:新增效果:使用橫掃攻擊不再重置四次普攻計(jì)數(shù),橫掃攻擊可以和第四次普攻同時(shí)打出
二技能:額外傷害:180(+20/Lv) → 120(+24/Lv)(+0.5額外Ad)
大司命
神巫狀態(tài):效果調(diào)整:觸發(fā)斬殺后擊敗歸屬大司命 → 觸發(fā)斬殺后擊敗歸屬對(duì)敵人造成致命傷害的英雄
一技能:基礎(chǔ)傷害:250(+50/Lv)(+1.0額外Ad) → 280(+56/Lv)(+0.95額外Ad)
呂布
一技能:被動(dòng):新增效果:未附魔時(shí)自帶25%物理穿透
近衛(wèi)·奔狼/極影·奔狼
主動(dòng)-奔騰號(hào)令:移動(dòng)移速:3秒內(nèi)增加50%~260%移動(dòng)速度,持續(xù)5秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時(shí)失去加速效果 → 2秒內(nèi)增加100%~200%移動(dòng)速度,持續(xù)4秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時(shí)保留20%加速效果
主動(dòng)-奔騰號(hào)令:冷卻時(shí)間:100秒 → 90秒
近衛(wèi)·形昭/極影·形昭
主動(dòng)-見(jiàn)影:釋放優(yōu)化:可以與其他技能共同釋放
主動(dòng)-見(jiàn)影:效果調(diào)整:對(duì)1200范圍內(nèi)的敵方造成4次傷害,每次造成當(dāng)前生命6%傷害并附帶50%減速,該技能可短暫暴露敵人視野 → 釋放一道探照光波,對(duì)1200范圍內(nèi)敵方造成4次傷害,每次造成當(dāng)前生命4%傷害并附帶50%減速,探照光波會(huì)在范圍內(nèi)繼續(xù)殘留2秒,期間也會(huì)提供視野并短暫暴露隱身單位,同時(shí)對(duì)進(jìn)入的敵人造成傷害和減速
游走裝通用效果調(diào)整
二/三級(jí)游走裝
新增效果:4分鐘不拾取掉落的金幣時(shí),金幣會(huì)自動(dòng)傳送到距離最近的防御塔附近
效果調(diào)整:若自己經(jīng)濟(jì)處于隊(duì)伍最后兩名,則增加自己5/6金幣,否則增加隊(duì)伍中經(jīng)濟(jì)最低的英雄5/6金幣 → 增加隊(duì)伍中經(jīng)濟(jì)最低的英雄5/6金幣(眾星峽谷中的效果保持不變)
紅蓮斗篷
紅蓮斗篷在新增重傷效果并提高了灼燒范圍后,適用面和強(qiáng)度均提升明顯,我們本次小幅回收紅蓮斗篷的傷害能力使其保持合理的強(qiáng)度水平。被動(dòng)-業(yè)炎:基礎(chǔ)傷害:32~64(+3%額外生命) → 25~50(+3%額外生命)
熔煉之心
被動(dòng)-業(yè)炎:基礎(chǔ)傷害:24~48(+3%額外生命) → 20~40(+2.5%額外生命)
長(zhǎng)期以來(lái),玩家在游戲中的實(shí)力和體驗(yàn)需求發(fā)生了很大的變化,但是我們卻沒(méi)有很好地跟上這些變化的腳步,導(dǎo)致玩家的體驗(yàn)需求沒(méi)有被很好的滿足。 “匹配機(jī)制、隊(duì)友/對(duì)手能力不匹配、陣容沖突、隊(duì)友不認(rèn)真玩影響我游戲體驗(yàn)、單局表現(xiàn)評(píng)分算法不準(zhǔn)確、惡意行為識(shí)別不夠準(zhǔn)確、舉報(bào)反饋差” 等,都是大家一直在持續(xù)反饋的問(wèn)題,雖然期間我們有持續(xù)調(diào)優(yōu),但是卻一直沒(méi)有得到明顯的體驗(yàn)改善,與各位玩家一樣,我們對(duì)現(xiàn)狀也同樣不滿意。
最近我們也在嘗試通過(guò)“策劃開(kāi)麥了”的欄目與玩家做了一些很有價(jià)值的溝通,我們收到了大家反饋的非常多的對(duì)局體驗(yàn)建議,給了我們很多啟發(fā),我們期望能夠跟大家建立這樣的長(zhǎng)期溝通方式,能夠持續(xù)性的對(duì)對(duì)局體驗(yàn)問(wèn)題進(jìn)行改善;我們將站在絕大多數(shù)玩家的立場(chǎng),和玩家一起,共同保護(hù)大家的對(duì)局體驗(yàn),盡量讓每一局王者都更有意義!
在新版本中,我們將首先對(duì)匹配算法、匹配機(jī)制、選將機(jī)制、對(duì)局交流、結(jié)算流程、上分體驗(yàn)等模塊進(jìn)行系統(tǒng)性的調(diào)整,期望能夠和玩家一起逐步改善大家的對(duì)局體驗(yàn)。
匹配算法重構(gòu)
在新版本中,我們對(duì)匹配算法進(jìn)行了重構(gòu),期望能夠?yàn)榇蠹姨峁└、合理、有意義的對(duì)局體驗(yàn)。新的匹配算法會(huì)配套匹配流程的改動(dòng),綜合考量大家的分路意愿,游戲?qū)嵙,個(gè)人風(fēng)格,在兼顧匹配時(shí)長(zhǎng)的前提下,盡可能的讓大家拿到自己想玩的分路,盡可能促成更多實(shí)力接近的隊(duì)友和旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手一起對(duì)局,以提升大家在對(duì)局中的合作與對(duì)抗體驗(yàn)!
分路圖標(biāo)品質(zhì)優(yōu)化
分路圖標(biāo)進(jìn)行了視覺(jué)品質(zhì)的優(yōu)化,調(diào)整了對(duì)抗路、中路、發(fā)育路、游走等位置的分路圖標(biāo),調(diào)整后的分路圖標(biāo),結(jié)合了地圖位置和分路特征,將更加清晰。
在對(duì)局中根據(jù)陣營(yíng)地圖位置不同,將展示對(duì)應(yīng)的分路圖標(biāo),局外各場(chǎng)景將默認(rèn)展示藍(lán)色方圖標(biāo)。
分路匹配全量開(kāi)放
巔峰賽和排位賽將全時(shí)段、全段位開(kāi)放分路匹配機(jī)制,以盡量保證玩家的賽前位置意愿的達(dá)成,與匹配算法改動(dòng)一起,期望在對(duì)局開(kāi)始前促成更好的陣容搭配。
王者以下段位玩家開(kāi)局前可選擇單分路進(jìn)行匹配,玩家可隨時(shí)更換。
王者以上段位玩家開(kāi)局前可選擇主次分路進(jìn)行匹配,玩家可隨時(shí)更換選擇,系統(tǒng)將優(yōu)先匹配主選分路,盡量降低次選分路的匹配比例,防止可能出現(xiàn)的連續(xù)次選分路的匹配等問(wèn)題。
對(duì)于可玩更多分路的玩家,新增補(bǔ)位功能,可選擇補(bǔ)位進(jìn)行匹配,系統(tǒng)也將優(yōu)先考慮玩家使用分路習(xí)慣進(jìn)行位置匹配。
全新選將流程
配合分路匹配系統(tǒng)的調(diào)整,針對(duì)不同段位的玩家,選將流程將一起進(jìn)行一系列流程和功能上的調(diào)整。
鉆石以下選將流程
整個(gè)選將展示調(diào)整為排位賽全段位一致的視覺(jué)感受。
同陣營(yíng)玩家同時(shí)選擇英雄,可選擇對(duì)應(yīng)分配分路下的英雄;同時(shí)根據(jù)玩家使用情況,刷新了分路下的英雄對(duì)應(yīng)關(guān)系。
鉆石以上選將流程
分路展示
新增預(yù)選英雄流程,玩家可在各自分路下進(jìn)行更精準(zhǔn)的本局想用英雄表達(dá)和溝通。
巔峰賽選將流程
巔峰賽將新增禁用位(6個(gè)→10個(gè)),每個(gè)玩家都將享有禁用英雄的權(quán)利,10人同時(shí)禁用,玩家可實(shí)時(shí)看見(jiàn)隊(duì)友所禁英雄,但不會(huì)看見(jiàn)對(duì)方所禁英雄,最后進(jìn)行雙方禁用英雄展示,敵我雙方禁用英雄可重復(fù)。新的選將流程相對(duì)之前的版本將降低接近一分鐘的時(shí)間,以提升玩家游玩效率:
新的禁用流程將先在巔峰賽中試行,在獲得更多體驗(yàn)優(yōu)化建議后,后續(xù)版本再逐步應(yīng)用到排位賽。后續(xù)選擇英雄與最后調(diào)整界面保持不變。
選將流程綜合調(diào)整
套裝推薦調(diào)整
隨著玩家分路的明確,裝備推薦將根據(jù)英雄在不同分路下進(jìn)行更明確的默認(rèn)展示,以提升玩家裝備選擇效率。(例如:夏侯惇走游走位將默認(rèn)展示游走分路下的裝備推薦)
全能稱號(hào)功能調(diào)整
當(dāng)前全能稱號(hào)的定位有點(diǎn)偏離本身的設(shè)計(jì)目標(biāo)了:我們希望全能是一種個(gè)人榮譽(yù),而不是補(bǔ)位“工具人”的代表。
移除了全能玩家將更多排在四五樓的設(shè)計(jì),讓全能稱號(hào)和選將樓層不相關(guān);同時(shí)調(diào)整了全能稱號(hào)的展示位置,讓它更純粹的作為玩家的個(gè)人榮譽(yù)展示。
全能稱號(hào)展示效果優(yōu)化:先展示玩家全能稱號(hào),后將全能圖標(biāo)移至玩家昵稱前持續(xù)展示。
分路下英雄庫(kù)更新
我們將根據(jù)大盤玩家分路下使用英雄情況,不定期更新分路下的英雄庫(kù)展示,以更符合多數(shù)玩家認(rèn)同。
重開(kāi)規(guī)則調(diào)整
如果選出的陣容覆蓋到了五條分路,將不再觸發(fā)重開(kāi)
禁用隊(duì)友預(yù)選英雄提醒
當(dāng)隊(duì)友預(yù)選后,將強(qiáng)化對(duì)于禁用該英雄的視覺(jué)提示,并進(jìn)行按鈕延遲保護(hù),防止出現(xiàn)誤禁用隊(duì)友預(yù)選英雄的情況。
選擇非本分路英雄提醒
對(duì)玩家選擇非該分路下的英雄,將有更強(qiáng)化的提示和懲罰。
新增推薦禁用功能
將根據(jù)玩家預(yù)選英雄,結(jié)合大盤數(shù)據(jù)和玩家認(rèn)知,智能展示推薦禁用的英雄。
分路表達(dá)功能調(diào)整
在全段位分路匹配的調(diào)整下,我們移除了右下角的分路表達(dá)按鈕,將玩家的分路榮譽(yù)表達(dá)調(diào)整到了個(gè)人數(shù)據(jù)發(fā)送界面中。
對(duì)局交流功能
為了提升局內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)交流體驗(yàn),我們新增了“猜你想說(shuō)”功能,以便玩家更高效地進(jìn)行對(duì)局中多變的戰(zhàn)術(shù)溝通;同時(shí)我們也將提升隊(duì)友間的認(rèn)可與正向行為互動(dòng),以塑造更好的合作交流體驗(yàn)。
新增“猜你想說(shuō)”智能信號(hào)推薦功能
在快速變換的對(duì)局中,將根據(jù)游戲階段、英雄、場(chǎng)景、資源等等不同的情況,為玩家推薦戰(zhàn)術(shù)相關(guān)的交流信息,以便快速溝通。
局內(nèi)智能交流功能新增正向行為觸發(fā)場(chǎng)景
在局內(nèi)自動(dòng)交流功能中,我們新增了隊(duì)友正向的行為間的觸發(fā),以提升隊(duì)友間的合作感受;本次新增的信號(hào)包括“我來(lái)幫你卡線”、“請(qǐng)你吃血包”、"射手來(lái)拿紅“、”法師來(lái)拿藍(lán)“、”我來(lái)幫占視野“、”你們開(kāi)龍,我看視野“、”別急,我斷線!“等。
局內(nèi)點(diǎn)贊功能調(diào)整
我們?cè)诰謨?nèi)點(diǎn)贊功能新增了合作擊敗、陣營(yíng)團(tuán)滅敵方等場(chǎng)景的觸發(fā)和內(nèi)容交互,期望能夠更好的促進(jìn)隊(duì)友間的合作體驗(yàn)。
結(jié)算流程
我們對(duì)結(jié)算流程的視覺(jué)效果和功能進(jìn)行了重構(gòu),對(duì)流程順序、信息有效性、結(jié)算評(píng)價(jià)系統(tǒng)、金銀牌系統(tǒng)、上分機(jī)制等內(nèi)容都進(jìn)行了全方位的改動(dòng)。
點(diǎn)贊界面
我們將隊(duì)伍點(diǎn)贊流程調(diào)整到了第一個(gè)結(jié)算界面,同時(shí)新增了不同隊(duì)友的表現(xiàn)內(nèi)容展示,讓更多隊(duì)友好的表現(xiàn)被看見(jiàn),重構(gòu)了該界面的視覺(jué),期望能強(qiáng)化對(duì)戰(zhàn)結(jié)束的團(tuán)隊(duì)感受。
個(gè)人數(shù)據(jù)界面
個(gè)人數(shù)據(jù)界面與點(diǎn)贊流程有了更連續(xù)的視覺(jué)效果,同時(shí)優(yōu)化了界面信息的有效性。
段位升星界面
對(duì)界面視覺(jué)信息進(jìn)行了調(diào)整。
十人數(shù)據(jù)界面
對(duì)界面進(jìn)行了視覺(jué)信息重構(gòu),區(qū)分了金銀牌與MVP的展示,新增了玩家皮膚卡片的展示。
結(jié)算流程其他綜合調(diào)整
結(jié)算評(píng)價(jià)算法迭代
我們優(yōu)化了結(jié)算評(píng)價(jià)算法,過(guò)去的算法會(huì)過(guò)于看重?fù)魵ⅰ㈥囃、助攻這類結(jié)果數(shù)據(jù),但在對(duì)戰(zhàn)中為團(tuán)隊(duì)有貢獻(xiàn)的過(guò)程行為其實(shí)也應(yīng)該被看到和被肯定。
在新版本中我們新增了更多的數(shù)據(jù)維度,例如協(xié)助推塔、控龍等;并且優(yōu)化了每個(gè)評(píng)價(jià)維度的權(quán)重;希望不同英雄在不同對(duì)局中差異化表現(xiàn)都能被合理的方式進(jìn)行評(píng)價(jià);針對(duì)多分路英雄,將用不同的方式考慮玩家在不同分路下的獨(dú)特貢獻(xiàn),我們也會(huì)基于版本對(duì)多分路英雄的定義進(jìn)行調(diào)整和擴(kuò)充。
金銀牌系統(tǒng)調(diào)整
我們將原有的金銀牌職業(yè)調(diào)整為金銀牌分路,并對(duì)金銀分路圖標(biāo)視覺(jué)進(jìn)行了更新。配合結(jié)算評(píng)價(jià)一起,根據(jù)玩家不同英雄、分路表現(xiàn),調(diào)整了達(dá)到金銀牌表現(xiàn)時(shí)所需的標(biāo)準(zhǔn)。
新增排位賽積分機(jī)制
我們移除了勇者積分系統(tǒng),用新的排位積分系統(tǒng)作為更實(shí)時(shí)、明確的表現(xiàn)反饋;排位積分將根據(jù)玩家金銀牌表現(xiàn)進(jìn)行增加,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家獲勝且金牌,可以加2顆星左右,失敗金牌不掉星,銀牌、表現(xiàn)較好同理有對(duì)應(yīng)的排位積分機(jī)制獎(jiǎng)勵(lì),詳情規(guī)則如下:
(1)100排位賽積分=1顆星;
(2)當(dāng)玩家獲得金牌時(shí)結(jié)合對(duì)局表現(xiàn),共計(jì)+100左右積分;
(3)當(dāng)玩家獲得銀牌時(shí)結(jié)合對(duì)局表現(xiàn),共計(jì)+35左右積分;與現(xiàn)網(wǎng)一致,局內(nèi)嚴(yán)重掛機(jī)行為將不再投放金銀牌,勝利不加分
王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)調(diào)整
在過(guò)去兩個(gè)賽季,我們收到一些玩家關(guān)于王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)的反饋;經(jīng)過(guò)討論后,新賽季我們將移除王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)。受分路星數(shù)系統(tǒng)移除的影響,原分路保星卡道具和賽季任務(wù)中分路星數(shù)任務(wù)將失效,作為補(bǔ)償,我們對(duì)相關(guān)系統(tǒng)和獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了調(diào)整:
1、降低了賽季任務(wù)達(dá)成難度,移除了原賽季任務(wù)中的分路星數(shù)任務(wù);提升了場(chǎng)次任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),并調(diào)低賽季任務(wù)達(dá)成所需的總經(jīng)驗(yàn)。整體上,新賽季玩家們完成賽季任務(wù)的速度會(huì)比之前更快;
2、調(diào)整了獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容的投放,在賽季任務(wù)中,分路修煉任務(wù)中的各分路保星卡將替換為驚奇魔盒·優(yōu)秀;原每個(gè)賽季達(dá)到王者段位后獎(jiǎng)勵(lì)的各分路保星卡替換為三張通用保星卡。
打掃戰(zhàn)場(chǎng)流程調(diào)整
我們將打掃戰(zhàn)場(chǎng)流程提前到勝利界面,以便后續(xù)結(jié)算流程更加絲滑。
精確瞄準(zhǔn)功能優(yōu)化精確瞄準(zhǔn)設(shè)置項(xiàng)調(diào)整
開(kāi)放不同釋放方式選項(xiàng),大家可以選擇適合自己操作習(xí)慣的功能。
福利,前段時(shí)間是最好入坑的一段時(shí)間了,不僅有每天六個(gè)彩虹幣可以領(lǐng)取,并且在彩虹幣活動(dòng)的末尾,還上線了限時(shí)單幣的領(lǐng)取,有幾天的時(shí)間,這兩個(gè)活動(dòng)的任務(wù)都是可以同時(shí)完成領(lǐng)取兩份獎(jiǎng)勵(lì)的。再加上聯(lián)動(dòng)肯德基,就算得不到獎(jiǎng)勵(lì)也能夠獲得15個(gè)彩虹幣,再加上免費(fèi)送的羊村皮膚和原來(lái)有彩虹幣活動(dòng)就不會(huì)上線的,瘋狂星期六現(xiàn)在也照常上線了,只能說(shuō)這波網(wǎng)易確實(shí)是有點(diǎn)激動(dòng)了。而且現(xiàn)實(shí)蛋幣還能夠被用來(lái)開(kāi)手冊(cè),如果能夠留得住自己用現(xiàn)實(shí)蛋幣換來(lái)的手冊(cè)幣的話,那個(gè)手冊(cè)基本上是可以一直開(kāi)下去的,也就是說(shuō)其實(shí)每一個(gè)賽季我們都能得到免費(fèi)的手冊(cè)皮膚,這一波福利真的很優(yōu)秀。
總結(jié)一下游戲的各種優(yōu)點(diǎn),第一是玩法模式非常豐富,休閑有休閑的樂(lè)趣,巔峰有巔峰的瘋癲法。第二是樂(lè)園里面的地圖非常多,各種類型,各種景色可以說(shuō)應(yīng)有盡有,甚至還有人做出了自己喜歡的角色形象。第三是角色形象圓滾滾的,非常可愛(ài),尤其是聯(lián)動(dòng)的某一些皮膚,直接讓那個(gè)皮膚的盲盒價(jià)值升高了不少,這才是真正的聯(lián)動(dòng)雙贏。第四是畫(huà)面畫(huà)質(zhì)更能讓時(shí)代,并且非常漂亮,BGM就更不用說(shuō)了,蛋仔島上的音樂(lè)蠻好聽(tīng)的,并且還和網(wǎng)易音樂(lè)給聯(lián)動(dòng)在了一起,能直接在蛋仔上就聽(tīng)到網(wǎng)易云的音樂(lè)。進(jìn)入樂(lè)園或者地圖之后,背景音樂(lè)也會(huì)因?yàn)樽髡叩脑O(shè)置而發(fā)生變化,簡(jiǎn)直能實(shí)現(xiàn)一個(gè)游戲多種音樂(lè)的神仙局面,每一個(gè)地圖都有各自的特色。
Linux支持( 13 ) 蓋樓(回復(fù))