冒險(xiǎn)島楓之傳說(shuō)國(guó)服是一款2D橫版冒險(xiǎn)游戲,延續(xù)了原作《冒險(xiǎn)島》的經(jīng)典玩法。玩家可以選擇不同職業(yè)的角色,探索各個(gè)地圖,擊敗怪物,完成任務(wù),提升等級(jí)和裝備,并與其他玩家進(jìn)行社交互動(dòng)。
冒險(xiǎn)島楓之傳說(shuō)手游特色
經(jīng)典風(fēng)格:游戲保留了原作《冒險(xiǎn)島》的經(jīng)典像素風(fēng)格和精美的畫(huà)面,讓玩家重溫經(jīng)典的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
多樣化的職業(yè)選擇:游戲中有多個(gè)職業(yè)可供選擇,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和玩法風(fēng)格,滿(mǎn)足不同玩家的需求。
社交互動(dòng):玩家可以與其他玩家組隊(duì)合作,參加公會(huì)活動(dòng),建立社交關(guān)系,共同探索游戲世界。
冒險(xiǎn)島楓之傳說(shuō)手游亮點(diǎn)
職業(yè)技能系統(tǒng):每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和技能樹(shù),玩家可以通過(guò)升級(jí)和分配技能點(diǎn)來(lái)提升角色的實(shí)力和戰(zhàn)斗能力。
裝備系統(tǒng):游戲中有豐富多樣的裝備和道具可供收集和使用,玩家可以通過(guò)擊敗怪物、完成任務(wù)和交易等方式獲取更好的裝備。
冒險(xiǎn)與探索:游戲提供多個(gè)地圖和副本供玩家探索,每個(gè)地圖都有不同的怪物和挑戰(zhàn),同時(shí)隱藏著豐富的寶藏和事件。
冒險(xiǎn)島楓之傳說(shuō)手游玩法
創(chuàng)建角色并選擇職業(yè):玩家可以自行創(chuàng)建角色,并從多個(gè)職業(yè)中選擇一個(gè)作為主角。
接受任務(wù)和挑戰(zhàn):在游戲中,玩家可以接受各種任務(wù),完成任務(wù)可獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)還可以挑戰(zhàn)副本和怪物,提升角色等級(jí)和裝備。
提升技能和屬性:在游戲中,玩家可以通過(guò)升級(jí)和分配技能點(diǎn)來(lái)提升角色的技能和屬性,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗需求。
社交互動(dòng)和組隊(duì)合作:玩家可以加入公會(huì),與其他玩家組隊(duì)進(jìn)行冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),共同完成任務(wù)和探索游戲世界。
新手攻略
首先,讓我們來(lái)探索游戲世界中備受矚目的職業(yè)之一——拳霸。作為一位高輸出的冒險(xiǎn)家,拳霸以其強(qiáng)大的力量贏(yíng)得了眾多冒險(xiǎn)者的青睞。他可以輕松戰(zhàn)勝各種兇猛的怪物,為你帶來(lái)前所未有的刺激戰(zhàn)斗體驗(yàn)。如果你渴望追求極限的刺激和毀滅性的傷害輸出,那么拳霸絕對(duì)是你不容錯(cuò)過(guò)的首選!
在冒險(xiǎn)之旅啟航之前,完成主線(xiàn)任務(wù)可謂是重中之重。作為一位新手玩家,你需要緊緊跟隨主線(xiàn)任務(wù)的引導(dǎo),在完成任務(wù)的同時(shí),順帶解決一些支線(xiàn)任務(wù),這樣能夠迅速提升你的等級(jí)。不過(guò),別急著趕路,這個(gè)階段通常只需耗費(fèi)2-4小時(shí)的時(shí)間就已經(jīng)足夠了。
當(dāng)你升級(jí)到70級(jí)后,想要繼續(xù)快速升級(jí)并保持優(yōu)勢(shì),裝備的強(qiáng)化就變得至關(guān)重要。楓幣是你升級(jí)裝備的關(guān)鍵,手頭上大約有200-230萬(wàn)的楓幣,這些都是你強(qiáng)化裝備的重要資源。 強(qiáng)化裝備是一項(xiàng)投資,如同一位奔跑的選手需要強(qiáng)大的裝備來(lái)助其勇往直前,升星至40星就是你在《榮耀時(shí)代》中的重要助力!在游戲中,裝備的星級(jí)代表著它的品質(zhì)和威力,升星至40星意味著你的裝備已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)高的品質(zhì),可以應(yīng)對(duì)接下來(lái)的挑戰(zhàn)了。
更新日志
1.強(qiáng)力新職業(yè)
【惡魔獵手】
2. 玩法新挑戰(zhàn)
【克里蒂亞斯占領(lǐng)戰(zhàn)】
【法老的寶物】
3. 海量新活動(dòng)
【杜宜的快遞箱活動(dòng)】
【閃耀時(shí)裝大賽之人機(jī)篇活動(dòng)】
【高能斗燃活動(dòng)】
【惡魔獵手成長(zhǎng)禮活動(dòng)】
【守護(hù)靈卡斯柏活動(dòng)】
【神秘屋試膽挑戰(zhàn)活動(dòng)】
【唐云的餐廳兼職活動(dòng)】
【天空之城飛艇保衛(wèi)戰(zhàn)活動(dòng)】
【惡魔獵手的幸運(yùn)骰子活動(dòng)】
【博士的怪物圖鑒活動(dòng)】
【金利奇的幸運(yùn)時(shí)刻活動(dòng)】
【驚喜商店】【禮包中心】
4. 重點(diǎn)優(yōu)化
【新增每日&每周任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)】
【新增裝備加工失敗時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)】
【副本減負(fù)優(yōu)化】
【智能機(jī)器人隱藏功能】
【按鍵體驗(yàn)優(yōu)化】
【游戲交互優(yōu)化】
【機(jī)器人無(wú)法穿戴道具的顯示優(yōu)化】
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論
不過(guò)為了符合那種比較西幻的職業(yè),可能做成這種風(fēng)格也比較能理解,其實(shí)我是沒(méi)有太大的耐心去捏臉的,畢竟看到很多自己不喜歡的內(nèi)容可能也就會(huì)變煩躁了,所以我大多數(shù)都是點(diǎn)系統(tǒng)隨機(jī)的給我做的形象,不過(guò)我感覺(jué)系統(tǒng)的審美好像還可以,搭配出來(lái)的形象都比較獨(dú)特,并且觀(guān)感還是挺好的,所以我就使用了系統(tǒng)給我的形象,游戲有四個(gè)不同的職業(yè),雖然一開(kāi)始我并不知道他們的區(qū)別在哪里,并且有什么大的區(qū)別,反正我是感覺(jué)很合眼緣我就去選擇了,并沒(méi)有考慮其他的因素。
游戲不愧是騰訊出品的,它基本上是沒(méi)有什么廣告的,所以這點(diǎn)我是非常喜歡的,因?yàn)橛螒蚓謨?nèi)的連風(fēng)氣比較良好,所以很多時(shí)候就算有氪金內(nèi)容也是比較能理解的,現(xiàn)在好像有充值返利這樣子的活動(dòng),具體怎么去充值還是看玩家的意愿,像我這種零氪玩家玩的也是比較無(wú)壓力的,所以這款游戲神器不會(huì)強(qiáng)制性要求你去升職或者說(shuō)消費(fèi)之類(lèi)的,這點(diǎn)還是很良心的,而且游戲也沒(méi)有廣告這樣的內(nèi)容出現(xiàn),所以根本就不會(huì)用一些亂七八糟的因素來(lái)擾亂玩家的游戲體驗(yàn)。
其實(shí)這款游戲是騰訊出品的,我一直以為騰訊的游戲做的不管是哪些方面都是很可以的,但是這款游戲確實(shí)有讓我失望的地方,感覺(jué)騰訊就是把這么好的一個(gè)IP給浪費(fèi)了,沒(méi)有做出什么好的內(nèi)容,就比我小時(shí)候玩的冒險(xiǎn)王明明特別有趣,不知道為什么到了現(xiàn)在就變了味道,雖然我也不知道具體的問(wèn)題住在哪里,但是我感覺(jué)有些多多少少做的有點(diǎn)單一無(wú)趣了,首先是前期的劇情太長(zhǎng),并且沒(méi)有表達(dá)出來(lái)核心內(nèi)容,就好像我們費(fèi)時(shí)費(fèi)力看了半天劇情,但是卻沒(méi)有講述到什么重點(diǎn),就感覺(jué)浪費(fèi)了好多時(shí)間,他作為一款冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗手游,我覺(jué)得可能有時(shí)候劇情少一點(diǎn)也未必不是一個(gè)好處,他的新手教學(xué)和前面的劇情不太好,感覺(jué)有點(diǎn)像累贅一樣,并沒(méi)有太多的核心內(nèi)容,在里面也沒(méi)有一個(gè)比較完善的世界觀(guān),所以我不知道它講述的故事到底是什么,還不如去省略這個(gè)步驟,讓游戲變得更直觀(guān)一些。
我真的特別喜歡小時(shí)候的游戲氛圍,一共關(guān)卡也不多,可能也就不到十個(gè)左右的地圖,就可以捕捉幾種不同的寵物來(lái)慢慢的養(yǎng)大,再自己增強(qiáng)自己的實(shí)力,我到現(xiàn)在還是在電腦上玩的時(shí)候每個(gè)寵物的技能和形態(tài)我都記得一清二楚,其實(shí)這樣我不理解的一個(gè)點(diǎn)就是為什么這款游戲的評(píng)分這么低,感覺(jué)它質(zhì)量做的還算可以,雖然說(shuō)玩法上面沒(méi)有網(wǎng)頁(yè)那種懷舊的經(jīng)典的味道,但整體做的還算中規(guī)中矩吧,在我的視角來(lái)看,并不是特別無(wú)法接受的那種,我只能說(shuō)可能騰訊旗下熱度比較高的游戲數(shù)不勝數(shù),所以他們可能也不太會(huì)在意這么小的一個(gè)IP,但是在我心目中這個(gè)IP是永恒并且經(jīng)典的,我甚至都不能確定游戲是否是騰訊用心去制作的。
有些的制作我前面就說(shuō)的很不錯(cuò),最好的體現(xiàn)就是在他的畫(huà)面了,其實(shí)我已經(jīng)很久沒(méi)有碰到這么完美的像素游戲了,它不同于其他游戲像素塊特別少,所以看起來(lái)基本上都是不怎么具有細(xì)節(jié)的,大概都是一帶而過(guò),沒(méi)有表露出層次感,而這款游戲它的像素塊分布的特別的密集,所以看出來(lái)的細(xì)節(jié)很多,不會(huì)呈現(xiàn)出那種比較粗糙而簡(jiǎn)陋的形象給玩家,整體的畫(huà)風(fēng)我覺(jué)得美術(shù)風(fēng)格是很好的,它的人物是像素的,而背景就是卡通的了,并不是像素的那種,所以給人感覺(jué)就是銜接的很好,并且很有欣賞價(jià)值。他如果背景也做成像素的話(huà),那可能體驗(yàn)感不會(huì)有現(xiàn)在這樣好,因?yàn)閮煞N一樣的元素碰撞在一起可能違和感就會(huì)比較強(qiáng),再加上游戲的色彩搭配設(shè)計(jì)的也很不錯(cuò),就比如游戲的身材比例是很好的,看起來(lái)完全不會(huì)審美疲勞,人的視覺(jué)體驗(yàn)也是一種很高的升華。
首先,游戲玩法一開(kāi)始還算可以,當(dāng)我達(dá)到12級(jí)后,游戲解鎖了自動(dòng)尋路打怪的功能,雖然大大降低了肝度,但卻因此缺少了游戲的樂(lè)趣。而劇情十分無(wú)聊,幸好可以跳過(guò),之后的任務(wù)也可以交給自動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)完成。結(jié)果就是角色自己打怪,玩家只需要接任務(wù),這種模式讓長(zhǎng)時(shí)間玩下去會(huì)產(chǎn)生無(wú)聊的感覺(jué)。連聯(lián)機(jī)打本也可以自動(dòng)戰(zhàn)斗,讓人不禁會(huì)問(wèn)自己,如果游戲中的一切都能自動(dòng),那我們還需要玩家做什么呢?或許直接觀(guān)看其他人的游戲直播會(huì)更好。此外,劇情也顯得乏味而拖沓,根本難以理解其所講述的故事。
然后是氪金系統(tǒng),有時(shí)候,游戲還會(huì)直接推送月卡廣告,好像在時(shí)時(shí)刻刻告訴你,玩這游戲就得氪金,不氪金彈月卡廣告惡心你,讓人感覺(jué)非常不舒服。滿(mǎn)屏幕的紅點(diǎn)點(diǎn)不完,隨處可見(jiàn)的充值入口
再然后,游戲所占手機(jī)空間的大小也讓我感到意外。當(dāng)我下載好資源正式開(kāi)始游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)游戲所占的空間已經(jīng)接近6個(gè)G。雖然我玩的游戲不多,但這已經(jīng)遠(yuǎn)超過(guò)我玩過(guò)的一些像素游戲應(yīng)有的大小。然而,實(shí)際在游戲中獲得的樂(lè)趣卻遠(yuǎn)不及那些幾百M(fèi)B大小的游戲。
總的來(lái)說(shuō),游戲的畫(huà)風(fēng)非常吸引人,音樂(lè)也是我在接觸游戲后第二喜歡的部分。然而,劇情的拖沓無(wú)聊和騰訊的傳統(tǒng)藝能使整體評(píng)價(jià)下降。盡管游戲在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)方面有亮點(diǎn),但對(duì)于那些追求更深入的游戲體驗(yàn)和有趣劇情的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲可能無(wú)法滿(mǎn)足他們的期待。
作為一款非常經(jīng)典的電腦小游戲,想起之前與朋友一起玩這款游戲,也是非常的懷念這款游戲了,也是下載體驗(yàn)了一下這款游戲,可是在我個(gè)人眼中不會(huì)比電腦的冒險(xiǎn)島好玩,在手機(jī)方面來(lái)接觸這款游戲有一點(diǎn)不舒服的,那接下來(lái)就來(lái)給大家介紹一下我對(duì)這款游戲的看法。
【經(jīng)典上的玩法】
其一,作為一款比較經(jīng)典的游戲玩法,在我看來(lái)在手游方面也算是有改動(dòng)的,在我當(dāng)時(shí)利用電腦去接觸這款游戲的時(shí)候是已關(guān)卡制度為主的,無(wú)情的刷怪升級(jí)玩起來(lái)非常的上頭,可是在了手游方面卻是已游戲劇情方面走的,玩家得去完成游戲中的主線(xiàn)任務(wù),主線(xiàn)任務(wù)中會(huì)與NPC進(jìn)行對(duì)話(huà),也有著經(jīng)典的刷怪,我體驗(yàn)了半個(gè)小時(shí)基本沉浸在了做主線(xiàn)任務(wù),沒(méi)有其他的游戲玩法,也沒(méi)有boss的出現(xiàn),打怪最為游戲的經(jīng)典之處了。
其二,在游戲中玩家也是需要讓我們的人物提升戰(zhàn)斗力的,不僅僅需要去做任務(wù)升級(jí)也要去打怪升級(jí),提升等級(jí)也就能為技能方面進(jìn)行加點(diǎn)提高一些傷害,游戲內(nèi)還伴隨著寵物和坐騎,都是能為我們有一點(diǎn)利益的,只不過(guò)玩家也是需要去對(duì)它們進(jìn)行培養(yǎng),還有著裝備方面的收集以及強(qiáng)化等等方面,在提升戰(zhàn)斗力的方面壓力也越來(lái)越多了,像電腦上的玩法簡(jiǎn)單,也沒(méi)有那么的復(fù)雜,手游來(lái)比起來(lái)相差的要多一些。
【游戲唯一好處】
在這款游戲中我個(gè)人覺(jué)得最為完美的就是有一個(gè)便捷欄,玩家可以把回復(fù)血量的藥品放進(jìn)去 玩家在刷怪升級(jí)的過(guò)程也肯定會(huì)有血量損失,有了便捷欄玩家也是不需要任何的進(jìn)行點(diǎn)擊,它會(huì)自動(dòng)的為玩家回復(fù)血量,這也是非常不錯(cuò)的地方,讓玩家在刷怪的過(guò)程中不會(huì)那么繁忙,畢竟手機(jī)方面操作相對(duì)來(lái)說(shuō)比較麻煩一些。
【自身的游戲體驗(yàn)感受】
其一,在這款游戲我個(gè)人眼中的操作感受并不是非常完美,就是感覺(jué)玩起來(lái)有一點(diǎn)僵硬,操控游戲人物時(shí)感覺(jué)跟搬巨大石頭那么乏力,手感體驗(yàn)算是比較差勁。
其二,游戲內(nèi)已劇情內(nèi)容發(fā)展讓玩家去體驗(yàn)這款游戲,可是在我完成任務(wù)的時(shí)候?yàn)槭裁从疑辖怯幸粋(gè)放棄任務(wù),我是真的沒(méi)有見(jiàn)過(guò)在這樣的劇情發(fā)展游戲會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,一般來(lái)說(shuō)都是跳過(guò),我也已經(jīng)習(xí)慣了,每一次都會(huì)情不自禁的去點(diǎn)擊,我個(gè)人感覺(jué)左上角放置上跳過(guò)功能吧,沒(méi)有必要讓玩家去放棄任務(wù)吧,本身就是要去做任務(wù),不想要完成任務(wù)玩家也可以去尋找任務(wù)途中進(jìn)行一個(gè)反轉(zhuǎn),這樣也不會(huì)去完成任務(wù),何必對(duì)此一舉,搞得有時(shí)候還得重新完成任務(wù),無(wú)限徘徊。
【游戲總結(jié)】
整體來(lái)看,這款游戲在我體驗(yàn)過(guò)程中還是比較差勁一些的,雖然這款游戲在我小時(shí)候帶來(lái)了快樂(lè)的時(shí)光,但是在手游方面來(lái)說(shuō)可是相當(dāng)?shù)牟顒拧?
👑【游戲簡(jiǎn)介】《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》可能與大多數(shù)玩家所熟悉的童年游戲4399不同,目前該游戲由騰訊旗下公司所代理,但游戲的主流玩法并沒(méi)有發(fā)生很大的改動(dòng),以冒險(xiǎn)、挑戰(zhàn)、休閑娛樂(lè)為主的一款橫版MMO游戲,經(jīng)典的游戲風(fēng)格以及經(jīng)典的游戲畫(huà)風(fēng),會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣的童年殺?又或者會(huì)給玩家?guī)?lái)什么樣的游戲體驗(yàn)?下面將從游戲的各個(gè)方面進(jìn)行客觀(guān)的分析。
👑【游戲玩法】相信玩過(guò)端游《冒險(xiǎn)島》游戲的玩家來(lái)說(shuō),目前手機(jī)端的這款游戲《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》一定會(huì)感到并不陌生,游戲的基本玩法還是以角色扮演闖關(guān)為主,不過(guò)關(guān)卡或多或少已經(jīng)發(fā)生了一些改變,記得在童年時(shí),玩家只有三個(gè)角色選擇,而目前游戲開(kāi)放多位角色職業(yè),可以為玩家提供更多的游戲選擇,更直接的提升了游戲的可玩性,不過(guò)不得不提的都是,游戲的數(shù)值已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,相信大多數(shù)接觸過(guò)騰訊網(wǎng)游的一些玩家都了解過(guò),騰訊主要以賣(mài)數(shù)值盈利,滿(mǎn)屏的大數(shù)字以及炫酷拽炸天的角色技能,都是我們童年未曾擁有過(guò)的,在一方面上讓游戲更加的絢麗,但在游戲經(jīng)典方面上來(lái)說(shuō),已經(jīng)偏離了這個(gè)方向。
以及目前游戲的橫版戰(zhàn)斗玩法,已經(jīng)不適合目前的主流游戲了,一款橫向經(jīng)典懷舊游戲,玩家更偏向于童年回憶等方面,而并不是說(shuō)要什么大數(shù)據(jù),一些比較絢麗的技能,所以小編個(gè)人以為,手游《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》已經(jīng)不再具有很高的童年回憶價(jià)值,不過(guò)游戲依舊擁有著一定的可玩性,如果是喜歡這類(lèi)游戲的玩家,還是可以進(jìn)行入坑嘗試的,仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智吧。
👑【游戲體驗(yàn)】在整個(gè)的游戲體驗(yàn)下來(lái),這樣的游戲風(fēng)格確實(shí),很經(jīng)典讓人懷舊,但是適應(yīng)了目前主流的游戲手游之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)整體顯得很不自然,一時(shí)之間難以適應(yīng),也可能是當(dāng)時(shí)童年并沒(méi)有接觸過(guò)什么過(guò)于高端流暢的游戲吧,游戲中確實(shí)有許多童年時(shí)不曾擁有的元素加入,但依舊滿(mǎn)屏的充值禮包,還是讓玩家望而止步,以及做不完的主線(xiàn)任務(wù),讓這款游戲不再是童年那款休閑娛樂(lè)手游了,整個(gè)游戲的風(fēng)氣變得“肝”和“氪”了,游戲后期的怪,零充檔的話(huà)就很難通過(guò),游戲的打擊特效還是做的比較不錯(cuò),強(qiáng)烈的打擊感在一定程度上提高了游戲的整體體驗(yàn),雖然目前游戲加入了自動(dòng)掛機(jī)的游戲系統(tǒng),但實(shí)際上并沒(méi)有起到解放雙手等至關(guān)重要的作用,依舊需要玩家投入大量的時(shí)間與精力去面對(duì),所以說(shuō)這一款《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》整個(gè)游戲體驗(yàn)只能說(shuō)是中等偏下的水平。
👑【游戲氪金】可能是騰訊出版的游戲,總避免不了圍繞氪金這方面的問(wèn)題,與其說(shuō)是回憶童年,更不如說(shuō)是用童年來(lái)割一波韭菜《冒險(xiǎn)島》一款多么令玩家記憶猶新的游戲IP,如果是認(rèn)真的制作,很難不成為一款讓我像喜歡的手游,可是這一波屬實(shí)讓玩家難以接受,更多的角色更炫酷,炸裂的裝備,只是為了更容易收購(gòu)?fù)婕业腞MB,可能是目前的游戲大環(huán)境如此,缺少一片游戲凈土,所以就更別提童年回憶了,目前比較不錯(cuò)的童年IP還原,還不曾見(jiàn)到一個(gè),在評(píng)論的開(kāi)篇已經(jīng)提到過(guò),小編支持童年經(jīng)典IP進(jìn)行還原,但是目前的還原大多數(shù)以,割韭菜童年收割為主,這就造成了目前游戲圈一個(gè)很不好的游戲氛圍,童年IP成了某些大廠(chǎng)的收割工具,所以說(shuō)童年IP還原這個(gè)系列,還是需要大家去謹(jǐn)慎的看待。。
👑【游戲總結(jié)】總的來(lái)說(shuō)《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》是一款令玩家有著無(wú)數(shù)回憶的童年IP,所以說(shuō)玩家也對(duì)此具有很高的期盼,但目前整體呈現(xiàn)出的效果來(lái)說(shuō),更偏向于騰訊模式,所以說(shuō)在一定程度上違背了童年回憶,這一點(diǎn)上不免的讓玩家有些失望,拋開(kāi)童年游戲IP這個(gè)光環(huán)這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),這款游戲,確實(shí)沒(méi)有什么可說(shuō)的了,目前的游戲整體流暢度還需要繼續(xù)優(yōu)化,畫(huà)質(zhì)方面,雖然是偏向于像素畫(huà)風(fēng),但仍可以繼續(xù)優(yōu)化,如果是想要玩好這款游戲的話(huà),則需要投入更多的時(shí)間與精力,但這款游戲整體的體量很小,可玩性也不是非常的豐富,所以如果是想要入坑的玩家,還是需要謹(jǐn)慎一些,但如果是想要體驗(yàn)一下童年回憶的話(huà),選擇淺淺的嘗試一下,也是不錯(cuò)的選擇,畢竟現(xiàn)在誰(shuí)能打開(kāi)電腦,繼續(xù)在4399上玩呢?
(以上看法均代表個(gè)人觀(guān)點(diǎn),如果有意見(jiàn)不同的玩家,歡迎在評(píng)論區(qū)留言,謝謝。
-游戲設(shè)置-
我感覺(jué)整款游戲設(shè)置上就跟像素版的傳奇一樣,作為玩家,我的出發(fā)點(diǎn)當(dāng)然是體驗(yàn)一個(gè)好的游戲,讓這個(gè)游戲給我?guī)?lái)正面的情緒,但是這款游戲玩到現(xiàn)在,我的心情十分糟糕,因?yàn)樗矣∠笾械拿半U(xiǎn)島完全是兩碼事。而且就連內(nèi)置的掛機(jī)還需要錢(qián),難道鵝廠(chǎng)過(guò)來(lái)就是為了圈錢(qián)嗎?這讓我很失望。而且其中的內(nèi)置禮包和充值按鈕太多了,作為一個(gè)剛剛上線(xiàn)的游戲來(lái)說(shuō),更加注重的應(yīng)該是游戲玩家的體驗(yàn),而不是各種禮包的充值。
-畫(huà)面設(shè)置-
整款游戲玩下來(lái),我覺(jué)得劇情動(dòng)畫(huà)應(yīng)該算是游戲內(nèi)畫(huà)質(zhì)最好的,最精美的,其他的方面我覺(jué)得美工爛死了,打著情懷的舊旗,在這里消耗玩家的情懷。真心希望如果游戲的本質(zhì)出發(fā)點(diǎn)是為了賺錢(qián)(雖然賺錢(qián)很重要,但我認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)將玩家的游戲體驗(yàn)放在第一位)的話(huà),我建議就不要再出來(lái)毀游了。
-服務(wù)器設(shè)置-
作為游戲界的巨頭,鵝廠(chǎng)的游戲配置在國(guó)內(nèi)應(yīng)該是屬于頂尖的,但是這款游戲玩下來(lái),本質(zhì)上就是個(gè)掛機(jī)游戲,就算這樣,他服務(wù)器還是老滿(mǎn)人,每次進(jìn)入都需要等很長(zhǎng)時(shí)間。公會(huì)界面問(wèn)題,組隊(duì)副本問(wèn)題,這些問(wèn)題反映出來(lái)的就是騰訊不想讓我玩游戲。他帶來(lái)的游戲體驗(yàn)只能說(shuō)是極差。
首先劇情自身的作用自不必多談,本身么有任何特點(diǎn)的情況下也不能夠?qū)嶋H推動(dòng)玩家更深層次的去體驗(yàn)游戲,自顧自的講述完自身的對(duì)應(yīng)背景以及時(shí)代架構(gòu)之后就去追求更深層次的游戲體驗(yàn),那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲最終所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)又能夠有著什么樣的表現(xiàn)呢?這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話(huà)多少還是比較抽象的,畢竟說(shuō)到底對(duì)于游戲自身而言我完全沒(méi)有g(shù)et到你自身的亮點(diǎn)在哪里,復(fù)古這種制作方式又真的有意義嗎?很難想象在這種一次性游戲的背后究竟是圓夢(mèng)還是說(shuō)毀ip,不把玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)最大化,那么對(duì)于你自身而言又能夠有著什么意義?不過(guò)最后整體看下來(lái)的話(huà)對(duì)于游戲自身而言在很大程度之上最終問(wèn)題并不是說(shuō)你對(duì)于ip自身的還原程度,而是說(shuō)你能不能夠在這種情況之下去保證玩家自身最為基礎(chǔ)的一些游戲體驗(yàn),或者說(shuō)在對(duì)應(yīng)的美術(shù)基礎(chǔ)之上能不能夠做出創(chuàng)新,也只有滿(mǎn)足這些情況游戲最終才能夠說(shuō)展現(xiàn)出來(lái)相對(duì)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),至于ip這個(gè)問(wèn)題我覺(jué)得優(yōu)化劇情延續(xù)前作這種設(shè)計(jì)應(yīng)該不難吧,要么在現(xiàn)有游戲基礎(chǔ)之上做出足夠多的創(chuàng)新,要么就是延續(xù)上一嗲作品之后用全新的機(jī)制來(lái)滿(mǎn)足玩家自身的游戲體驗(yàn),而不是說(shuō)像現(xiàn)在這樣等自動(dòng)戰(zhàn)斗以及自動(dòng)尋路出來(lái)以后游戲就直接在最大程度之上就已經(jīng)宣布了自己的死刑,在這種情況下還想要去追求更進(jìn)一步的表現(xiàn)形式?多少還是有點(diǎn)搞笑了,完全沒(méi)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲內(nèi)容能夠滿(mǎn)足現(xiàn)階段游戲自身的需求,從養(yǎng)成模式、劇情挑戰(zhàn)、戰(zhàn)斗玩法以及對(duì)應(yīng)的美術(shù)基礎(chǔ)之上來(lái)看的話(huà)所有的一切都是有悖于傳統(tǒng)意義上的mmo游戲啊。
最后整體看下來(lái)的話(huà)只能說(shuō)騰子這次仍然是大敗而歸啊,不過(guò)畢竟說(shuō)到底也不是騰子親自下場(chǎng)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,但是沒(méi)想到被人擺了一道,只能說(shuō)作為一款情懷游戲不能夠注重玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)的話(huà)就真的有點(diǎn)抽象了,況且還是成分拉滿(mǎn)之下的復(fù)古情懷游戲。
在過(guò)去幾年里,類(lèi)似這種類(lèi)型的游戲早已在4399小游戲平臺(tái)中展現(xiàn)過(guò)其風(fēng)采,其中一款名為《冒險(xiǎn)王之精靈物語(yǔ)》的游戲便是如此。與眼前的這款游戲相較而言,《冒險(xiǎn)王之精靈物語(yǔ)》可能在玩法和內(nèi)容上稍顯簡(jiǎn)單,然而在游戲體驗(yàn)的時(shí)光中,它卻能帶來(lái)難以言喻的歡愉。在《冒險(xiǎn)王之精靈物語(yǔ)》中,雖然玩法元素相對(duì)較少,但是這款游戲成功地將玩家融入到消滅敵人的喜悅之中。玩家不僅能在其中感受到斬?fù)魯橙说臅晨炝芾,還可以欣賞到培養(yǎng)寵物的樂(lè)趣,這無(wú)疑為游戲增色不少。與此同時(shí),游戲本身還要求玩家具備一定的策略技巧,才能夠成功通關(guān),這使得整個(gè)游戲過(guò)程更具挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣。然而在對(duì)比中不難發(fā)現(xiàn),眼前的這款游戲似乎過(guò)于依賴(lài)于數(shù)值的累積。與《冒險(xiǎn)王之精靈物語(yǔ)》不同,這款游戲似乎沒(méi)有太多深入的玩法內(nèi)容,主要集中于玩家提升戰(zhàn)力以輕松擊敗怪物。這樣的設(shè)計(jì)或許能夠迅速吸引那些尋求簡(jiǎn)單消遣的玩家,然而對(duì)于那些渴望更多策略和挑戰(zhàn)的玩家而言,游戲的可玩性可能會(huì)受到一定程度的限制。
一進(jìn)入游戲后就會(huì)被無(wú)盡的任務(wù)所包圍,從第一刻起,玩家就被迫持續(xù)參與劇情和任務(wù)的進(jìn)行。這種設(shè)計(jì)實(shí)際上呈現(xiàn)出一種枯燥乏味的特征,盡管在一開(kāi)始的任務(wù)完成后,數(shù)量眾多的任務(wù)依然不斷涌現(xiàn)。這種無(wú)休止的任務(wù)推進(jìn)方式,對(duì)于玩家而言,很難在游戲中找到真正的樂(lè)趣,因?yàn)樗麄儙缀醣蝗蝿?wù)的束縛所籠罩,失去了在游戲中自由探索的機(jī)會(huì)。在游戲過(guò)程中,無(wú)一例外地必須跟著任務(wù)的腳步前進(jìn),這使得整個(gè)體驗(yàn)變得單一和缺乏新鮮感。更為困擾的是,這些任務(wù)的劇情內(nèi)容顯得老套且平淡,讓玩家難以激發(fā)出情感共鳴。這種情況使得在執(zhí)行任務(wù)和參與劇情時(shí),玩家對(duì)于游戲的期待再次轉(zhuǎn)化為了失望?梢哉f(shuō),游戲的設(shè)計(jì)陷入了一種單調(diào)的循環(huán)中,使得玩家難以擺脫任務(wù)的束縛,享受到真正的游戲樂(lè)趣。這種無(wú)限重復(fù)的任務(wù)推進(jìn)機(jī)制,未能為玩家提供足夠的多樣性和刺激,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)逐漸流失。
在這款游戲中,唯一可以被肯定的只有其UI設(shè)計(jì),這方面是值得稱(chēng)贊的。游戲內(nèi)的UI界面呈現(xiàn)出簡(jiǎn)潔明了的特質(zhì),將各項(xiàng)功能妥善地展示并標(biāo)注出來(lái)。這種設(shè)計(jì)有助于玩家更好地理解所需的各項(xiàng)功能,使他們能夠更輕松地在游戲中進(jìn)行點(diǎn)擊和操作。這種優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)不僅有助于提升玩家的游戲體驗(yàn),還為游戲的可用性和易用性增添了不少亮點(diǎn)。玩家能夠更快速地適應(yīng)游戲的各項(xiàng)功能,而不必費(fèi)時(shí)探索或?qū)ふ宜璨僮鳌_@對(duì)于提高玩家的游戲投入感和滿(mǎn)意度,具有積極的影響。然而除了UI設(shè)計(jì)外,游戲在其他方面似乎較為平庸,缺乏創(chuàng)新。這種局面可能會(huì)影響到游戲的整體吸引力和競(jìng)爭(zhēng)力。雖然游戲內(nèi)UI的出色設(shè)計(jì)為游戲加分不少,但如果在游戲的玩法、劇情以及其他核心方面沒(méi)有更多的創(chuàng)意,那么可能會(huì)使玩家逐漸感到單調(diào)和乏味。
另外在完成數(shù)個(gè)劇情任務(wù)后,游戲還引入了自動(dòng)尋路和自動(dòng)戰(zhàn)斗這兩項(xiàng)功能。這種變化或許在一定程度上增強(qiáng)了玩家在任務(wù)和戰(zhàn)斗中的便利性,因?yàn)橥婕铱梢酝ㄟ^(guò)啟用這些功能,將任務(wù)的過(guò)程自動(dòng)化,甚至在戰(zhàn)斗時(shí)也能省去一些手動(dòng)操作,從而輕松許多。然而這些自動(dòng)化的機(jī)制卻可能導(dǎo)致游戲的互動(dòng)性減弱,以及玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中的投入感下降。雖然自動(dòng)尋路和自動(dòng)戰(zhàn)斗能夠減輕玩家的操作負(fù)擔(dān),但這也意味著玩家與游戲世界的交互性被削減。玩家可能會(huì)漸漸感受到,他們更像是旁觀(guān)者,而非游戲中真正的參與者。這種情況使得玩家在戰(zhàn)斗體驗(yàn)中失去了一部分緊張刺激感,使得游戲的樂(lè)趣和沉浸感受受到影響。
如果說(shuō)單純走還原路線(xiàn)的話(huà),那《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》這款游戲還是會(huì)讓人喜歡,畢竟作為一款有著“時(shí)光機(jī)”稱(chēng)呼的游戲,也算是開(kāi)創(chuàng)冒險(xiǎn)養(yǎng)成新流派的開(kāi)始,很難想象在早前沒(méi)有高精致畫(huà)面的情況下還會(huì)有視覺(jué)感如此豐富的游戲存在,就算放在現(xiàn)如今的畫(huà)面游戲市場(chǎng)當(dāng)中依舊能夠憑借本身的內(nèi)容體系有一定的體驗(yàn)感,不過(guò)畢竟是比較早期的游戲,可玩性多少有減弱,但是IP還是熟悉的存在,現(xiàn)在還被鵝廠(chǎng)拿到授權(quán)重新上線(xiàn)了,也算是對(duì)很多玩家的一種前期交代,但是目前的內(nèi)容層次卻沒(méi)有很新奇的地方,一方面做的不完全的還原另一方面卻是亂七八糟的機(jī)制,感覺(jué)鵝廠(chǎng)有一次把好IP毀了。
目前看來(lái),游戲的品質(zhì)成了最大的問(wèn)題,按照鵝廠(chǎng)的操作來(lái)看,如此一個(gè)高養(yǎng)成類(lèi)游戲,能夠兼容添加的氪金點(diǎn)是非常豐富的,比如新的資源比例、裝備區(qū)分、裝飾等等都是一個(gè)不可多得的點(diǎn),但是過(guò)于氪金影響的體驗(yàn)下玩家的感受就變化很大,最終的效果就很明顯了。雖然本身《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》對(duì)于IP的一些內(nèi)容還原倒是蠻不錯(cuò)的,至少在目前的展示中都有一定的還原度,經(jīng)典的斧頭樹(shù)樁,蘑菇小怪(經(jīng)驗(yàn)條)等,如果在本身的機(jī)制上能夠把原本游戲中的一些職業(yè)、裝備統(tǒng)一復(fù)刻過(guò)來(lái)也是不錯(cuò)的選擇,這樣一來(lái)本身的可玩性也有一定量保障,依照目前的畫(huà)風(fēng)其實(shí)跟早前的作品有些不太一樣,更為細(xì)節(jié)化的布置,雖然還處于2D的設(shè)計(jì),但對(duì)于場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也比較精致化,也許后面游戲持續(xù)優(yōu)化可以展現(xiàn)出更高的效果。