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最后的原始人 1.1.60安卓版

  • 最后的原始人
  • 大。

    383M
  • 時(shí)間:

    2024-04-02 15:33
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.1.60安卓版
  • 等級(jí):

    3級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    https://zhdysr.37.com.cn/
  • 廠商:

    海南智虎網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):

    瓊ICP備19004250號(hào)-29A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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最后的原始人介紹

最后的原始人是一款畫(huà)面非常精美的回合制卡牌手游,游戲采用2.5D的引擎打造,將帶你重回那個(gè)原始時(shí)代中,以原始部落為題材,在這里你可以跟其他玩家一起在游戲世界冒險(xiǎn)生存,還有超多的寵物等你來(lái)捕捉。

最后的原始人

最后的原始人亮點(diǎn)

1、畫(huà)面打造十分的精美制作

2、各種原始人的風(fēng)格帶來(lái)視覺(jué)沖擊

3、玩法豐富新穎,體驗(yàn)最新的無(wú)窮冒險(xiǎn)

最后的原始人特色

【重返石器 經(jīng)典再現(xiàn)】

重現(xiàn)石器部落風(fēng)格,這里是史前一萬(wàn)年的原始人樂(lè)園!3DPBR技術(shù)完美還原舊時(shí)經(jīng)典,手執(zhí)石矛,身穿獸皮,探索遠(yuǎn)古的秘密寶藏,和原始萌寵們一起重建你的部落,壯大家園吧!

【多種搭配 無(wú)損換寵】

呆萌神獸紅暴龍,可御可萌舞火鳳,千種寵物任你選擇!海陸空任你遨游探索,快來(lái)解鎖你的原始寵物小分隊(duì),成為部落英雄!

【建造家園 成立部落】

一磚一瓦搭建屬于你的原始家園!體驗(yàn)建房收菜的原始生活!召喚好友,一起加入部落,共同進(jìn)步~

【策略變陣 輕松翻盤(pán)】

這也在你的計(jì)劃之中嗎!預(yù)判敵人布陣,靈活變陣,暗殺敵方核心,封堵敵方輸出!以少打多,以弱勝?gòu)?qiáng)不在話下!我有一百種陣容讓你服輸!

最后的原始人玩法

1、獵手,是物理輸出型職業(yè),是團(tuán)隊(duì)中的物理輸出核心,聰明而又果敢的獵手,肩負(fù)著團(tuán)隊(duì)中最重要的輸出職責(zé),有著強(qiáng)悍的單體爆發(fā)。獵人的另一特點(diǎn)在于,除了自身?yè)碛斜▊ν猓C手還能給全體陣容增加暴擊傷害buff,全面的提升團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻能力。

2、戰(zhàn)士,關(guān)鍵詞防守、反攻。戰(zhàn)士可以說(shuō)是團(tuán)隊(duì)之魂,充當(dāng)陣容中守護(hù)者的形象,有很超高的防御力。戰(zhàn)士是陣容中的肉盾擔(dān)當(dāng),進(jìn)可攻退可守,轉(zhuǎn)職方向也是在防御與進(jìn)攻兩個(gè)方面抉擇,大家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇。

3、術(shù)士,關(guān)鍵詞法術(shù)、群體攻擊。是隊(duì)伍中的魔法師輸出核心,沉穩(wěn)理智的他掌控全局。術(shù)士一般有著很高的群體傷害,可以直接打擊對(duì)方的后排,擊殺對(duì)面核心位。除此之外,術(shù)士還可以為全體增加抗暴率,有著強(qiáng)大的進(jìn)攻實(shí)力,守護(hù)著陪伴自己的寵物。

新手攻略

一開(kāi)始進(jìn)入游戲后玩家就面臨著角色職業(yè)的選擇,游戲中一共分戰(zhàn)士、獵手和術(shù)士三大職業(yè),而職業(yè)的選擇也很大程度上決定了玩家后續(xù)的玩法。雖然職業(yè)沒(méi)有高低之分,但因?yàn)橥娣ú槐M相同,不同的玩家適合的職業(yè)也不同,因此玩家一定要慎重選擇。

戰(zhàn)士就是傳統(tǒng)的前排職業(yè),有坦度有輸出容錯(cuò)率很高,戰(zhàn)斗中需要沖鋒肉搏。而獵手就是射手,雖然輸出高但是身板很脆,比較考驗(yàn)玩家的操作。最后的術(shù)士大家都猜到了就是法師,以群體的魔法傷害為輸出手段,持續(xù)輸出不如獵手,但是強(qiáng)在AOE和爆發(fā)。

在選擇好職業(yè)之后,玩家當(dāng)務(wù)之急就是升級(jí),升級(jí)除了讓自己變強(qiáng)以外,還能解鎖更多的玩法。而前期最簡(jiǎn)單有效的升級(jí)方法就是做任務(wù),新手任務(wù)不僅簡(jiǎn)單經(jīng)驗(yàn)還多。

隨著玩家等級(jí)的提升,就能解鎖狩獵、副本、委托等玩法,能參與這些玩法建議都參與一下,這些活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)都很豐厚。另外該游戲還擁有核心的寵物系統(tǒng),玩家可以在原始森林中自由捕捉寵物,搭建小隊(duì)助力稱霸這片森林。而游戲中不少的戰(zhàn)斗任務(wù),都是需要寵物幫助度過(guò)的。因此后期除了自身角色的戰(zhàn)斗力提升以外,玩家還需要留意寵物的培養(yǎng)。

最后玩家要是想加速自己的發(fā)育,可以選擇氪月卡或者游戲禮包,游戲剛上線充值返利的同時(shí),禮包性價(jià)比都非常之高,有條件的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。當(dāng)然玩家要是平民黨,0氪也是可以玩的,只是付出的游戲時(shí)間肯定要稍微多一些。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.sh.mxzgly.aligames
  • 名稱:最后的原始人
  • 版本:1.1.60
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2020]862號(hào)
  • 出版單位:杭州紫府網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-07620-5
  • 運(yùn)營(yíng)單位:深圳市心游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:340ef3ce169b273c9dd7d3f06403661a
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

其他版本

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    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/26 10:26:41
    在一年前這款游戲還處于內(nèi)測(cè)階段的狀態(tài)時(shí),我就有多多少少的關(guān)注它一些,當(dāng)時(shí)它確實(shí)是比較能夠?qū)Φ闷餗MO和卡牌回合制這種宣傳的,雖然說(shuō)兩者做的并不是非常的好吧,但對(duì)比公測(cè)后這種剝削MMO的方式來(lái)說(shuō)還是要好很多的,玩了很久20多級(jí)了會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)它還是那種比較經(jīng)典的卡牌回合制玩法,掛機(jī)和放置是常態(tài),這也導(dǎo)致游戲的玩家黏度始終是不高的,需要多多注意這樣的情況。
    突然感覺(jué)游戲最主要的問(wèn)題還是在于沒(méi)什么創(chuàng)意吧,可能是我個(gè)人對(duì)這種小型游戲的創(chuàng)意要求本身就比較高,在我看來(lái)游戲這種作品無(wú)非就是通過(guò)超高的質(zhì)量帶來(lái)優(yōu)秀的體驗(yàn)吸引玩家,但是小型游戲它是無(wú)法做到這兩個(gè)點(diǎn)的,這時(shí)候創(chuàng)意的重要性才能夠被體現(xiàn)出來(lái),畢竟獨(dú)特性的話,它是不需要你去通過(guò)質(zhì)量來(lái)吸引玩家的,只要擁有一個(gè)優(yōu)秀的想法那么很多時(shí)候我都會(huì)自動(dòng)的忽略質(zhì)量上的不足,但這款游戲它就處于一種創(chuàng)意和質(zhì)量都無(wú)法給到玩家的狀態(tài)里,創(chuàng)意方面的話,它就是那種完全換湯不換藥的換皮作品,這也說(shuō)明了市面上擁有著大量同類型游戲,雖然說(shuō)質(zhì)量也會(huì)呈現(xiàn)出一種比較參差不齊的狀態(tài),但比它高質(zhì)量的游戲還是一抓一大把的,畢竟因?yàn)橘|(zhì)量的不足讓它有了很多的缺陷,后續(xù)就需要多注意從題材設(shè)定或者游戲質(zhì)量?jī)蓚(gè)方面創(chuàng)作內(nèi)容了。
    說(shuō)起來(lái)游戲的設(shè)定一直是我不怎么喜歡的東西,主要是它給人一種定位非常尷尬的感覺(jué),比如說(shuō)利用了原始人種題材,其實(shí)我個(gè)人對(duì)于史前的這種設(shè)定還是比較好奇的,但它所表達(dá)出來(lái)的內(nèi)容和設(shè)計(jì)就充滿了子供向的內(nèi)容,倒不是說(shuō)這樣的設(shè)計(jì)有什么不對(duì)或者有什么不好吧,只不過(guò)感覺(jué)它是不適合現(xiàn)在游戲受眾的,真正的小孩子,它們擁有著更為可愛(ài)以及更適合的選擇去做題材,而它選的這樣的題材第一個(gè)是不合適,第二個(gè)也確實(shí)是因?yàn)闊o(wú)法做出真正可愛(ài)的東西去吸引小玩家,更何況還有可能會(huì)出現(xiàn)那種真正被它這種題材吸引來(lái)的玩家,發(fā)現(xiàn)它所表達(dá)出來(lái)的內(nèi)容有點(diǎn)驢頭不對(duì)馬嘴的時(shí)候是非常生氣的,就需要多注意平衡這種題材設(shè)定上的創(chuàng)新和尺度了。
    除此之外就是游戲在視覺(jué)上也無(wú)法表現(xiàn)出太過(guò)優(yōu)秀的內(nèi)容,雖然說(shuō)用了比較Q版卡通的設(shè)計(jì),但可愛(ài)感總歸來(lái)說(shuō)還是要差一些的,之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的問(wèn)題主要原因還是在于他的建模質(zhì)量并不是很高很多時(shí)候玩家都會(huì)看到一種比較粗糙的情況出現(xiàn),對(duì)于我來(lái)說(shuō)這種設(shè)計(jì)縱使畫(huà)面原本擁有著可愛(ài)感,但也會(huì)因?yàn)槿绱舜植诘慕TO(shè)計(jì),而讓玩家感到非常的出戲,這就是一個(gè)畫(huà)面基本功的問(wèn)題了,除此之外,可能是因?yàn)槲冶救藢?duì)于Q版卡通類的作品有一定的刻板印象,當(dāng)然也有可能是因?yàn)檎麄(gè)作品它的質(zhì)量本身就拉低了我的預(yù)期,加上游戲采用了那種比較低飽和度的色彩設(shè)計(jì),所以說(shuō)并沒(méi)有表現(xiàn)出什么太過(guò)于明顯的畫(huà)面沖突出來(lái),視覺(jué)的體驗(yàn)還是比較平淡的,這些都會(huì)讓我覺(jué)得可愛(ài)感在丟失,而且角色特點(diǎn)也會(huì)丟失,需要為其補(bǔ)充更多的設(shè)計(jì)點(diǎn),提高玩家的視覺(jué)體驗(yàn)還是挺重要的。
    另外我覺(jué)得整個(gè)作品它是沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)在里面的,畢竟現(xiàn)在很多的回合制卡牌游戲,它們都會(huì)進(jìn)行二次元的包裝和設(shè)計(jì),將卡牌設(shè)計(jì)成一個(gè)個(gè)特點(diǎn)非常鮮明的角色,這時(shí)候縱使可玩性不強(qiáng),但玩家也會(huì)因?yàn)楦鞣N特色的人物而留在游戲中,但這款游戲它就比較缺乏這種東西,角色沒(méi)有特點(diǎn),玩法也看不到什么有趣點(diǎn)出現(xiàn),這些都是無(wú)法吸引到玩家的重要原因之一,說(shuō)起來(lái)剛開(kāi)始我覺(jué)得與mmo進(jìn)行融合也算是一個(gè)明智之舉,然而現(xiàn)在都取消了這種內(nèi)容讓它回歸到一個(gè)相對(duì)于平常的放置掛機(jī)狀態(tài)里,導(dǎo)致作品沒(méi)有可玩性。
    只能說(shuō)這還是一部比較經(jīng)典的換皮類作品,它可能是擁有著一定的可玩性以及內(nèi)容感的,但都會(huì)因?yàn)檫@種沒(méi)有什么創(chuàng)意的制作,而變得越來(lái)越淡,很容易形成一種前期缺乏新鮮感,后期缺乏可玩性的狀態(tài)需要多多注意。

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/26 10:26:28
    說(shuō)句實(shí)話我真的特別看不懂這款游戲,主要有兩個(gè)點(diǎn)第一,是它的玩法毫無(wú)創(chuàng)新,沒(méi)有創(chuàng)新的玩法會(huì)讓玩家覺(jué)得整個(gè)作品的內(nèi)容特別中規(guī)中矩,也正是因?yàn)闆](méi)有了創(chuàng)新,才讓玩家把自己的注意力更多的放在了游戲品質(zhì)以及風(fēng)格題材設(shè)定等方面,但比較可惜的就是這款游戲它的質(zhì)量以及體驗(yàn)都不能稱得上是上乘,這才導(dǎo)致整個(gè)作品可以說(shuō)是毫無(wú)質(zhì)量可言的,也就是因?yàn)檫@樣的問(wèn)題才導(dǎo)致了玩家的體驗(yàn)不夠過(guò)關(guān),并且可玩性也沒(méi)有太多內(nèi)容,這些問(wèn)題的后續(xù)還是要多多注意的。
    說(shuō)句實(shí)話我個(gè)人特別看不懂這款游戲所選用的題材到底有什么意義,雖然對(duì)于游戲作品而言,它的題材確實(shí)不一定要做到有意義,但起碼給玩家的感受就是要足夠吸引人,可惜的就是它也沒(méi)有這樣的內(nèi)容,比如說(shuō)最后的原始人,其實(shí)我個(gè)人對(duì)于以前史前時(shí)代的背景還是挺感興趣的,如果說(shuō)這款游戲它確實(shí)是走那種還原歷史,還原真實(shí)的作品的話,那這樣的設(shè)定確實(shí)沒(méi)什么問(wèn)題,但可惜的就是整個(gè)游戲走的是卡通風(fēng)格,那么在我看來(lái),相比于原始的這個(gè)社會(huì),幻想風(fēng)格可能更適合卡通的外表塑造,不適合的內(nèi)容讓它無(wú)法發(fā)揮出原始這個(gè)核心的設(shè)定,這才是我為什么會(huì)說(shuō)它的題材設(shè)定是沒(méi)有吸引性的原因。
    當(dāng)然游戲在設(shè)計(jì)方面也確實(shí)融入了很多幻想色彩,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,才讓我斷定這不是一款還原現(xiàn)實(shí)的作品 ,比如說(shuō)它在其中融入了很多龍這樣的元素,當(dāng)然大部分還是以西方龍為主,所以才讓整個(gè)游戲多了很多更具有幻想風(fēng)格的表現(xiàn),但比較可惜的就是,就算它有了這些設(shè)計(jì),依舊無(wú)法讓作品變得亮眼,主要原因還是在于玩法方面,回合制放置的內(nèi)容實(shí)在是太過(guò)于常見(jiàn),甚至當(dāng)下很多大廠都會(huì)選擇這樣的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),而大廠的質(zhì)量以及整體的表現(xiàn)肯定是要比小游戲好很多的,在沒(méi)有質(zhì)量的情況下,這款游戲又如何與大廠進(jìn)行相比呢,這是它在后續(xù)需要去考慮的問(wèn)題。
    只能說(shuō)現(xiàn)在游戲給我透露出來(lái)的感覺(jué)就是它不適合這個(gè)市場(chǎng),或者說(shuō)整個(gè)作品的受眾是比較局限的,尤其是像自身沒(méi)有特點(diǎn)和內(nèi)容的題材設(shè)定,配合上特別低幼的卡通風(fēng)格,給我的感覺(jué)就是整個(gè)游戲比較適合一些小朋友來(lái)玩,但這時(shí)候又會(huì)出現(xiàn)一個(gè)特別尷尬的情況,它給賣(mài)家設(shè)計(jì)出了一個(gè)質(zhì)量不好但很合適的商品,但是賣(mài)家可選的商品卻五花八門(mén)非常的多,你能用自己便宜來(lái)吸引人嗎?可能在早些年間,我會(huì)因?yàn)橐豢钣螒虻膬?nèi)存來(lái)決定是否入坑,而如今這個(gè)比較強(qiáng)的信息時(shí)代,根本就不會(huì)再考慮這樣的問(wèn)題,所以說(shuō)它的優(yōu)勢(shì)到底在哪里?我是真的一點(diǎn)都看不到,只能說(shuō)在后續(xù)的創(chuàng)作中還是要多多注意這樣的問(wèn)題。
    至于核心的玩法方面,只能說(shuō)換湯不換藥只是其中之一的問(wèn)題,更多的缺點(diǎn)還是集中在整個(gè)作品缺乏可玩性,本身局內(nèi)的變化就比較少,更何況大部分的還需要玩家通過(guò)掛機(jī)以及放置的內(nèi)容來(lái)獲取,這時(shí)候不變的過(guò)程就成為了影響玩家體驗(yàn)的地方,更何況這樣的游戲也特別容易出現(xiàn)數(shù)值膨脹的情況,畢竟具有卡牌元素的作品它都是需要通過(guò)推崇新卡來(lái)提高銷量,所以說(shuō)在后續(xù)也會(huì)出現(xiàn)一種又肝又氪的狀態(tài),只能說(shuō)又無(wú)趣,又想要玩家不斷的付出,這樣的想法會(huì)剝削作品的體驗(yàn),在后續(xù)就需要多多注意這樣的問(wèn)題了。
    不過(guò)說(shuō)起來(lái)它應(yīng)該也不會(huì)做出太多優(yōu)化的,畢竟在我看來(lái)這就是一款想要通過(guò)游戲謀取暴利,但又不會(huì)想著自己去創(chuàng)作的作品,不然也不會(huì)出現(xiàn)目前這種既沒(méi)內(nèi)容又沒(méi)可玩性的尷尬狀態(tài),只能說(shuō)因?yàn)椴蝗?chuàng)作才導(dǎo)致了兩個(gè)尷尬的情況出現(xiàn),第一是內(nèi)容本身就缺乏吸引玩家的表現(xiàn),第二則是市面上同類型作品實(shí)在太多,拋開(kāi)這款游戲,我還有更好的選擇,這些都是它比較明顯的缺陷,需要多多注意。

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