最后的原始人是一款畫(huà)面非常精美的回合制卡牌手游,游戲采用2.5D的引擎打造,將帶你重回那個(gè)原始時(shí)代中,以原始部落為題材,在這里你可以跟其他玩家一起在游戲世界冒險(xiǎn)生存,還有超多的寵物等你來(lái)捕捉。
最后的原始人亮點(diǎn)
1、畫(huà)面打造十分的精美制作
2、各種原始人的風(fēng)格帶來(lái)視覺(jué)沖擊
3、玩法豐富新穎,體驗(yàn)最新的無(wú)窮冒險(xiǎn)
最后的原始人特色
【重返石器 經(jīng)典再現(xiàn)】
重現(xiàn)石器部落風(fēng)格,這里是史前一萬(wàn)年的原始人樂(lè)園!3DPBR技術(shù)完美還原舊時(shí)經(jīng)典,手執(zhí)石矛,身穿獸皮,探索遠(yuǎn)古的秘密寶藏,和原始萌寵們一起重建你的部落,壯大家園吧!
【多種搭配 無(wú)損換寵】
呆萌神獸紅暴龍,可御可萌舞火鳳,千種寵物任你選擇!海陸空任你遨游探索,快來(lái)解鎖你的原始寵物小分隊(duì),成為部落英雄!
【建造家園 成立部落】
一磚一瓦搭建屬于你的原始家園!體驗(yàn)建房收菜的原始生活!召喚好友,一起加入部落,共同進(jìn)步~
【策略變陣 輕松翻盤(pán)】
這也在你的計(jì)劃之中嗎!預(yù)判敵人布陣,靈活變陣,暗殺敵方核心,封堵敵方輸出!以少打多,以弱勝?gòu)?qiáng)不在話下!我有一百種陣容讓你服輸!
最后的原始人玩法
1、獵手,是物理輸出型職業(yè),是團(tuán)隊(duì)中的物理輸出核心,聰明而又果敢的獵手,肩負(fù)著團(tuán)隊(duì)中最重要的輸出職責(zé),有著強(qiáng)悍的單體爆發(fā)。獵人的另一特點(diǎn)在于,除了自身?yè)碛斜▊ν猓C手還能給全體陣容增加暴擊傷害buff,全面的提升團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻能力。
2、戰(zhàn)士,關(guān)鍵詞防守、反攻。戰(zhàn)士可以說(shuō)是團(tuán)隊(duì)之魂,充當(dāng)陣容中守護(hù)者的形象,有很超高的防御力。戰(zhàn)士是陣容中的肉盾擔(dān)當(dāng),進(jìn)可攻退可守,轉(zhuǎn)職方向也是在防御與進(jìn)攻兩個(gè)方面抉擇,大家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇。
3、術(shù)士,關(guān)鍵詞法術(shù)、群體攻擊。是隊(duì)伍中的魔法師輸出核心,沉穩(wěn)理智的他掌控全局。術(shù)士一般有著很高的群體傷害,可以直接打擊對(duì)方的后排,擊殺對(duì)面核心位。除此之外,術(shù)士還可以為全體增加抗暴率,有著強(qiáng)大的進(jìn)攻實(shí)力,守護(hù)著陪伴自己的寵物。
新手攻略
一開(kāi)始進(jìn)入游戲后玩家就面臨著角色職業(yè)的選擇,游戲中一共分戰(zhàn)士、獵手和術(shù)士三大職業(yè),而職業(yè)的選擇也很大程度上決定了玩家后續(xù)的玩法。雖然職業(yè)沒(méi)有高低之分,但因?yàn)橥娣ú槐M相同,不同的玩家適合的職業(yè)也不同,因此玩家一定要慎重選擇。
戰(zhàn)士就是傳統(tǒng)的前排職業(yè),有坦度有輸出容錯(cuò)率很高,戰(zhàn)斗中需要沖鋒肉搏。而獵手就是射手,雖然輸出高但是身板很脆,比較考驗(yàn)玩家的操作。最后的術(shù)士大家都猜到了就是法師,以群體的魔法傷害為輸出手段,持續(xù)輸出不如獵手,但是強(qiáng)在AOE和爆發(fā)。
在選擇好職業(yè)之后,玩家當(dāng)務(wù)之急就是升級(jí),升級(jí)除了讓自己變強(qiáng)以外,還能解鎖更多的玩法。而前期最簡(jiǎn)單有效的升級(jí)方法就是做任務(wù),新手任務(wù)不僅簡(jiǎn)單經(jīng)驗(yàn)還多。
隨著玩家等級(jí)的提升,就能解鎖狩獵、副本、委托等玩法,能參與這些玩法建議都參與一下,這些活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)都很豐厚。另外該游戲還擁有核心的寵物系統(tǒng),玩家可以在原始森林中自由捕捉寵物,搭建小隊(duì)助力稱霸這片森林。而游戲中不少的戰(zhàn)斗任務(wù),都是需要寵物幫助度過(guò)的。因此后期除了自身角色的戰(zhàn)斗力提升以外,玩家還需要留意寵物的培養(yǎng)。
最后玩家要是想加速自己的發(fā)育,可以選擇氪月卡或者游戲禮包,游戲剛上線充值返利的同時(shí),禮包性價(jià)比都非常之高,有條件的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。當(dāng)然玩家要是平民黨,0氪也是可以玩的,只是付出的游戲時(shí)間肯定要稍微多一些。
突然感覺(jué)游戲最主要的問(wèn)題還是在于沒(méi)什么創(chuàng)意吧,可能是我個(gè)人對(duì)這種小型游戲的創(chuàng)意要求本身就比較高,在我看來(lái)游戲這種作品無(wú)非就是通過(guò)超高的質(zhì)量帶來(lái)優(yōu)秀的體驗(yàn)吸引玩家,但是小型游戲它是無(wú)法做到這兩個(gè)點(diǎn)的,這時(shí)候創(chuàng)意的重要性才能夠被體現(xiàn)出來(lái),畢竟獨(dú)特性的話,它是不需要你去通過(guò)質(zhì)量來(lái)吸引玩家的,只要擁有一個(gè)優(yōu)秀的想法那么很多時(shí)候我都會(huì)自動(dòng)的忽略質(zhì)量上的不足,但這款游戲它就處于一種創(chuàng)意和質(zhì)量都無(wú)法給到玩家的狀態(tài)里,創(chuàng)意方面的話,它就是那種完全換湯不換藥的換皮作品,這也說(shuō)明了市面上擁有著大量同類型游戲,雖然說(shuō)質(zhì)量也會(huì)呈現(xiàn)出一種比較參差不齊的狀態(tài),但比它高質(zhì)量的游戲還是一抓一大把的,畢竟因?yàn)橘|(zhì)量的不足讓它有了很多的缺陷,后續(xù)就需要多注意從題材設(shè)定或者游戲質(zhì)量?jī)蓚(gè)方面創(chuàng)作內(nèi)容了。
說(shuō)起來(lái)游戲的設(shè)定一直是我不怎么喜歡的東西,主要是它給人一種定位非常尷尬的感覺(jué),比如說(shuō)利用了原始人種題材,其實(shí)我個(gè)人對(duì)于史前的這種設(shè)定還是比較好奇的,但它所表達(dá)出來(lái)的內(nèi)容和設(shè)計(jì)就充滿了子供向的內(nèi)容,倒不是說(shuō)這樣的設(shè)計(jì)有什么不對(duì)或者有什么不好吧,只不過(guò)感覺(jué)它是不適合現(xiàn)在游戲受眾的,真正的小孩子,它們擁有著更為可愛(ài)以及更適合的選擇去做題材,而它選的這樣的題材第一個(gè)是不合適,第二個(gè)也確實(shí)是因?yàn)闊o(wú)法做出真正可愛(ài)的東西去吸引小玩家,更何況還有可能會(huì)出現(xiàn)那種真正被它這種題材吸引來(lái)的玩家,發(fā)現(xiàn)它所表達(dá)出來(lái)的內(nèi)容有點(diǎn)驢頭不對(duì)馬嘴的時(shí)候是非常生氣的,就需要多注意平衡這種題材設(shè)定上的創(chuàng)新和尺度了。
除此之外就是游戲在視覺(jué)上也無(wú)法表現(xiàn)出太過(guò)優(yōu)秀的內(nèi)容,雖然說(shuō)用了比較Q版卡通的設(shè)計(jì),但可愛(ài)感總歸來(lái)說(shuō)還是要差一些的,之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的問(wèn)題主要原因還是在于他的建模質(zhì)量并不是很高很多時(shí)候玩家都會(huì)看到一種比較粗糙的情況出現(xiàn),對(duì)于我來(lái)說(shuō)這種設(shè)計(jì)縱使畫(huà)面原本擁有著可愛(ài)感,但也會(huì)因?yàn)槿绱舜植诘慕TO(shè)計(jì),而讓玩家感到非常的出戲,這就是一個(gè)畫(huà)面基本功的問(wèn)題了,除此之外,可能是因?yàn)槲冶救藢?duì)于Q版卡通類的作品有一定的刻板印象,當(dāng)然也有可能是因?yàn)檎麄(gè)作品它的質(zhì)量本身就拉低了我的預(yù)期,加上游戲采用了那種比較低飽和度的色彩設(shè)計(jì),所以說(shuō)并沒(méi)有表現(xiàn)出什么太過(guò)于明顯的畫(huà)面沖突出來(lái),視覺(jué)的體驗(yàn)還是比較平淡的,這些都會(huì)讓我覺(jué)得可愛(ài)感在丟失,而且角色特點(diǎn)也會(huì)丟失,需要為其補(bǔ)充更多的設(shè)計(jì)點(diǎn),提高玩家的視覺(jué)體驗(yàn)還是挺重要的。
另外我覺(jué)得整個(gè)作品它是沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)在里面的,畢竟現(xiàn)在很多的回合制卡牌游戲,它們都會(huì)進(jìn)行二次元的包裝和設(shè)計(jì),將卡牌設(shè)計(jì)成一個(gè)個(gè)特點(diǎn)非常鮮明的角色,這時(shí)候縱使可玩性不強(qiáng),但玩家也會(huì)因?yàn)楦鞣N特色的人物而留在游戲中,但這款游戲它就比較缺乏這種東西,角色沒(méi)有特點(diǎn),玩法也看不到什么有趣點(diǎn)出現(xiàn),這些都是無(wú)法吸引到玩家的重要原因之一,說(shuō)起來(lái)剛開(kāi)始我覺(jué)得與mmo進(jìn)行融合也算是一個(gè)明智之舉,然而現(xiàn)在都取消了這種內(nèi)容讓它回歸到一個(gè)相對(duì)于平常的放置掛機(jī)狀態(tài)里,導(dǎo)致作品沒(méi)有可玩性。
只能說(shuō)這還是一部比較經(jīng)典的換皮類作品,它可能是擁有著一定的可玩性以及內(nèi)容感的,但都會(huì)因?yàn)檫@種沒(méi)有什么創(chuàng)意的制作,而變得越來(lái)越淡,很容易形成一種前期缺乏新鮮感,后期缺乏可玩性的狀態(tài)需要多多注意。
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