陰陽師是一款和風(fēng)卡牌游戲,這款游戲有著精美的畫風(fēng),每個角色的立繪都有不同的特點(diǎn),游戲采用卡牌的玩法,考驗(yàn)?zāi)牟呗阅芰,通過抽卡可以獲得許多不同的角色,您可以在游戲中對喜歡的角色進(jìn)行培養(yǎng),還能與朋友一起來玩;
陰陽師網(wǎng)易版最新版本亮點(diǎn)
【和風(fēng)畫意】3d和風(fēng)精美畫面,還原古意風(fēng)情京都
【幽婉劇情】百鬼互動捉妖解謎,舞臺新番追不停
【式神亂譚】百種式神收集,還原妖怪傳說,豪華覺醒
【側(cè)耳傾聽】日本頂級聲優(yōu)配音,梅林茂親自創(chuàng)作電影級原聲
【結(jié)界神社】創(chuàng)新LBS地圖玩法,社交互動
陰陽師網(wǎng)易版最新版本特色
百鬼綺譚:陰陽二元,捉妖解謎新番追不停!
著名小說家撰寫游戲劇情,每一位角色都栩栩如生,每一個故事都宛轉(zhuǎn)跌宕。
跟隨主人公晴明一邊尋找著失去的記憶,一邊經(jīng)歷著跌宕的陰陽二元之旅。眾多經(jīng)典可愛的妖怪也將逐一上線,收集式神的同時體味屬于妖怪們的百魅物語,有的激萌有趣,有的催人淚下。觀看劇情的同時可以實(shí)時發(fā)送彈幕,追番的路上你不是一個人!
創(chuàng)新真實(shí)社交:方圓之內(nèi),布陣結(jié)界打破次元壁!
創(chuàng)新引入LBS的社交玩法,每一位玩家能夠基于自身的真實(shí)坐標(biāo)布陣結(jié)界,并能由此結(jié)識附近的陰陽師小伙伴?梢匝埡糜岩黄鸾M隊闖關(guān)戰(zhàn)力爆棚,也可以跟隨心情來一場說戰(zhàn)就戰(zhàn)的愉快PK!既能在游戲中攜手共闖陰陽兩界,也能在三次元中養(yǎng)成神隊友拍檔,輕松破除次元壁壘。
顏值爆表:高能還原,沉浸級領(lǐng)略3D京都風(fēng)光!
靜謐的庭院鳥居、飄落的櫻花楓林、莊嚴(yán)的宮殿神社,每一幕都如同浮世繪卷,細(xì)膩唯美,每一位角色身著華麗和服,細(xì)節(jié)考究,風(fēng)情十足。真實(shí)還原了平安時期的古意京都,沉浸級體驗(yàn),超強(qiáng)代入感,讓你隨時開啟3D京都之旅。
聲控福音:梅林茂親創(chuàng),頂級聲優(yōu)全程配音!
游戲由頂級人氣聲優(yōu)杉山紀(jì)彰、釘宮理惠、澤城美雪、鈴木達(dá)央、福山潤、水樹奈奈、石田彰等全程配音錄制,各具特色的聲線和傾注心力的演繹,賦予了每一位角色鮮活的魅力。
陣容推薦
一、陰陽師pve最強(qiáng)陣容推薦
陣容搭配:不知火+縛骨清姬+白藏主+夜溟彼岸花+閻魔/孟婆+神樂。
御魂搭配:
不知火:火靈,攻攻暴傷,速度128+;
縛骨清姬:招財貓,速攻,速度要快;
白藏主:木魅/薙魂,速生生,速度224+;
夜溟彼岸花:針女,攻攻暴傷,速度128+;
閻魔/孟婆:招財貓,速命生,快就好;
神樂:搭配疾風(fēng)和召喚傘。
陰陽師掛機(jī)打怪刷任務(wù),推薦使用紅手指云手機(jī),7*24小時全程離線云托管,不耗流量不耗電,持續(xù)打怪刷經(jīng)驗(yàn),刷御魂,PC、安卓、iOS三端互通,輕松養(yǎng)號升級!
二、陰陽師pve通用陣容(pve萬金油陣容)
陣容搭配推薦:瀧夜叉姬、鈴鹿御前、大天狗、兩面佛;
打法:所有式神的2、3技能都要滿,所以培養(yǎng)成本會比較高,建議選擇其中兩個進(jìn)行培養(yǎng),御魂建議帶針女四件套+鬼靈歌姬兩件套,盡量是堆高爆傷,如果御魂不太行,那么就在滿暴擊的情況下對高攻。
輔助式神推薦緣結(jié)神、清姬、追月神、丑時之女。
御魂推薦:
緣結(jié)神建議招財貓四件套,御魂選擇滿暴擊堆生命的;清姬帶雪幽魂四件套和土蜘蛛兩件套,屬性主推速度;追月神堆生命所以帶招財四件套;丑時之女帶荒骷髏兩件套和心眼或狂骨四件套。
陰陽師式神排名
1、阿修羅
阿修羅就業(yè)于封魔、活動、御魂副本;推薦御魂:狂骨(破勢、心眼)+歌姬(荒骷髏),攻攻暴。有條件的玩家可以攻攻爆。
2、鬼王酒吞童子
鬼王自身推條加增傷,而且輸出也是極高的,可以說大部分的pve副本必帶角色,而且自身具備全體回血以及免控。
3、麓銘大岳丸
Sp大岳丸則是控制穩(wěn)定傷害不俗,基本上可以打大多數(shù)的秘聞副本,而且斗技強(qiáng)度也很不錯。
4、 燼天玉藻前
玉藻前帶狗糧速度最快(前提是要解鎖其傳記中的姿度)。玉藻前打一波流的機(jī)制簡單來說就是,先造成約150%的群體傷害,如果有擊敗目標(biāo),再對存活的單體造成約290%~330%的單體傷害。
5、縛骨清姬
縛骨清姬是SP式神,需要通過召喚或百鬼夜行的方式獲得,攻擊力為s級,也是陰陽師十大強(qiáng)力式神之一,有禁療禁拉條的能力,特別是放蛇之后,可以持續(xù)輸出,對其他式神有壓制作用。
更新日志
《陰陽師》手游2月19日維護(hù)更新公告
※維護(hù)時間
2025年2月19日7:30-9:00
※親愛的陰陽師大人:
為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),服務(wù)器將進(jìn)行停服維護(hù),期間暫時無法進(jìn)入游戲。若未能按時完成維護(hù),則開服時間將會順延,給各位帶來的不便敬請諒解,非常感謝大家的支持和理解。ň瞎
重要更新
1.新式神情報
※新式神降臨平安京
綺麗幻界,花札圣手。全新SSR階式神歌留多(CV:戶田惠(日)/劉一蕾(中))降臨平安京!
※召喚活動
2月26日更新維護(hù)后,使用勾玉、神秘的符咒及現(xiàn)世符咒進(jìn)行召喚,即有機(jī)會與之締結(jié)契約!
※新式神降臨百鬼弈
2月19日更新維護(hù)后,百鬼弈陣容將會刷新。歡迎陰陽師大人們在百鬼弈中進(jìn)行搶先體驗(yàn)。
※新區(qū)「花札物語」火熱集結(jié)中
新區(qū)將于2月26日維護(hù)后開放,現(xiàn)在集結(jié)可參與「預(yù)抽卡」等福利活動,詳情可前往游戲內(nèi)查看。
2.相逢集結(jié)
全新SSR階式神「歌留多」集結(jié)!
※活動時間
2月22日0:00-2月25日23:59
※集結(jié)享豪禮
集結(jié)期間,連續(xù)登錄參與集結(jié)戰(zhàn)斗可獲得「神秘的符咒」×6、「三星奉為達(dá)摩」×3、「金幣」×150000等豐厚好禮!
※新式神限時試用
活動期間,活動開始前已達(dá)成SSR全集賞的大人們,可以直接獲得全新SSR階式神「歌留多」的體驗(yàn)資格。
對于其他大人,可通過已獲得體驗(yàn)資格的好友或寮友助力獲得全新SSR階式神「歌留多」的體驗(yàn)資格。
大人每次助力有1小時冷卻時間。
※額外說明
SSR全集賞以圖鑒中點(diǎn)亮的SSR式神為準(zhǔn)(兩面佛除外),不包括聯(lián)動限定SSR角色。
3.花札牌聞
※活動時間
2月19日維護(hù)后-2月25日23:59
※活動規(guī)則
①活動期間,大于等于15級的陰陽師大人每日可在「坊前聞」解鎖一段劇情。
②陰陽師大人每日還可通過花合戰(zhàn)和活動系列委派任務(wù),獲得花札牌。根據(jù)花札牌的收集進(jìn)度,解鎖金幣×50000,大蛇的逆鱗×10,御魂掉落加成15分鐘×1,三星奉為達(dá)摩×1,體力·五倍券×5獎勵。
※溫馨提示
①2月25日將開放花札牌的購買,每張花札牌可以花費(fèi)25勾玉進(jìn)行購買。
②活動結(jié)束后,未領(lǐng)取的獎勵將通過郵件進(jìn)行發(fā)放。已開始但未完成的委派任務(wù),依然可以在完成后領(lǐng)取獎勵。
③活動結(jié)束后獲得的花札牌不會累計進(jìn)度。
4.神秘商店·特別版
※活動時間
2月19日維護(hù)后-3月18日23:59
※參與條件
15級及以上的陰陽師大人可參與此次活動
※活動規(guī)則
活動期間,商店可刷新出活動限定售賣的SSR階式神季皮膚「綺彩花頌」碎片和姿度「燦然春華」碎片,以及超值折扣的御行達(dá)摩、五星奉為達(dá)摩、六星契靈寶箱等商品供大人選購。
集齊「綺彩花頌」、「燦然春華」碎片即可獲得對應(yīng)道具。
大人可使用「神秘商店刷新券」刷新商品,累計刷新一定次數(shù)可獲得額外刷新券。
5.「今憶召喚」概率UP式神更新
※召喚時間
2月19日維護(hù)后-3月4日23:59
※概率UP式神
禪心云外鏡、赤影妖刀姬、伊邪那美、尋香行、瀧、山風(fēng)。
※禮包上新
「禮包屋」上架了新一期「今憶召喚」的推薦禮包,歡迎有需要的大人前往選購。
6.術(shù)印共鳴
※活動時間
2月19日維護(hù)后-2月25日23:59
※參與等級
達(dá)到60級的陰陽師大人
※活動規(guī)則
在「契靈之境」玩法中,通過探索等級5級發(fā)現(xiàn)的契靈可進(jìn)行術(shù)印共鳴。
術(shù)印共鳴:結(jié)契前指定一名陰陽師進(jìn)行共鳴,結(jié)契成功后契靈必定攜帶此陰陽師的術(shù)印,活動期間可參與20次。
7.伊吹之擂
※活動時間
2月19日維護(hù)后-2月25日23:59
※伊吹之擂
玩法開放時間:2月19日維護(hù)后-2月25日23:59,每日8:00-23:55開放
伊吹試煉再臨,請各位陰陽師大人嚴(yán)陣以待吧。
每場比賽由多名陰陽師參與,攜帶滿足條件的御魂即可與其他陰陽師一同參與伊吹之擂。
本期開放的御魂副屬性為暴擊、攻擊加成、速度。
伊吹將對大人們選擇的御魂進(jìn)行強(qiáng)化,根據(jù)強(qiáng)化結(jié)果決出排名。
※狹間幻境
玩法開放時間:2月19日維護(hù)后-2月25日23:59
傳說,在很久很久以前,伊吹還不是一只可愛的小貓咪……那時候的陰陽師們還不明白,魚香餅的味道有著怎樣的意義。
直到他們進(jìn)行了身為強(qiáng)者的試煉,一切都變得截然不同!
陰陽師大人可消耗「魚香餅」挑戰(zhàn)狹間幻境,根據(jù)每場戰(zhàn)斗造成的傷害發(fā)放獎勵。
8.秘魂屋特惠
※活動時間
2月19日維護(hù)后-2月26日維護(hù)前
※參與等級
41級及以上的陰陽師大人
※活動規(guī)則
活動期間內(nèi)「秘魂屋」刷新的御魂均為六星御魂,「洪福降臨」時購買御魂享受7折優(yōu)惠。
9.「平安京施工計劃驗(yàn)收」活動開啟
平安京施工計劃,是寮辦針對式神建模和皮膚效果等進(jìn)行持續(xù)迭代的更新優(yōu)化計劃,目前已經(jīng)進(jìn)行至第三十期,掃地工誠邀各位大人來驗(yàn)收最新一期的施工內(nèi)容!
※活動時間
2月19日維護(hù)后-2月25日23:59
※活動規(guī)則
活動期間,陰陽師大人完成觀看本期平安京施工計劃等相關(guān)任務(wù),即可增加活動里程碑進(jìn)度。
當(dāng)任務(wù)里程碑的進(jìn)度達(dá)到100%可領(lǐng)取施工計劃驗(yàn)收好禮。
※皮膚獲取
本期活動期間,施工計劃煥新的「山風(fēng)·青竹」、「閻魔·京紫」染色皮膚將在神龕限時上架。
10.陰陽師抖音創(chuàng)作激勵計劃開啟
※【花間歌弈】抖音達(dá)人扶持計劃
即日起至3月18日23:59,前往抖音,帶活動雙話題#陰陽師 #我們一起玩過的陰陽師 投稿,即有機(jī)會獲得豐厚現(xiàn)金獎勵!詳細(xì)活動說明可前往抖音@陰陽師手游 官方主頁查看指引。
11.新禮包情報
※超惠體力禮
售價:18魂玉
購買獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
限購時間:2月19日維護(hù)后-2月25日23:59限購7次
※特惠育成禮
售價:188魂玉
購買獲得:契約書·御行達(dá)摩×1,五星奉為達(dá)摩×1,四星奉為達(dá)摩×1,金幣×100000
限購時間:2月19日維護(hù)后-2月25日23:59限購2次
※超惠金幣禮
售價:12魂玉
購買獲得:金幣×240000,100%金幣加成1小時
限購時間:2月19日維護(hù)后-2月25日23:59限購10次
※櫻餅暢享禮
售價:1魂玉
購買獲得:1次無消耗的櫻餅喂食次數(shù),次日0:00次數(shù)重置
限購時間:2月19日維護(hù)后-3月18日23:59每日限購100次
體驗(yàn)優(yōu)化
1.語音臺詞顯示優(yōu)化第五期
①本期新增臺詞顯示式神:緊那羅, 縛骨清姬, 鈴鹿御前, 浮世青行燈, 緣結(jié)神, 聆海金魚姬, 鬼童丸, 云外鏡, 天劍韌心鬼切, 鬼王酒吞童子,燼天玉藻前,瀧夜叉姬。
②修復(fù)了部分情況下臺詞內(nèi)容不消失的問題。
2.更新界面體驗(yàn)優(yōu)化
寮辦始終致力于優(yōu)化您的游戲體驗(yàn),本次更新將帶來以下功能迭代:
更新界面功能升級
①新增「用戶中心」入口(更新界面右上角)
②新增「掃碼功能」快速通道
③新增「后臺下載」功能,更新期間切換至后臺仍可繼續(xù)下載進(jìn)程
支持更新過程中進(jìn)行以下操作
① 賬號登錄/快速切換
② 問題反饋與建議提交(用戶中心>自助服務(wù))
③ 設(shè)備掃碼綁定功能
※該功能部分渠道暫時不支持
④ 后臺持續(xù)下載(切換應(yīng)用不中斷更新)
※ 后臺下載功能當(dāng)前僅限安卓客戶端使用(iOS版本開發(fā)中),建議在WiFi環(huán)境下啟用后臺下載功能以獲得最佳體驗(yàn)。
※ 部分系統(tǒng)暫不支持后臺功能,寮辦會在后續(xù)版本陸續(xù)適配。
3.配飾「玉華霜輝」、「皓鬢沉煙」顯示場景范圍優(yōu)化
配飾「玉華霜輝」、「皓鬢沉煙」裝備后可在探索副本場景中顯示。
4.「流焰蝶舞」戰(zhàn)斗主題表現(xiàn)優(yōu)化
優(yōu)化了戰(zhàn)斗主題「流焰蝶舞」技能選擇框及快捷鍵按鈕的顯示效果。
問題修正
1.「夏目&貓老師·平安趣游兌換券」使用問題修復(fù)
修復(fù)了「夏目&貓老師·平安趣游兌換券」在部分情況下無法使用的問題。
2.聊天掛件顯示問題修復(fù)
修復(fù)了「名手掛件」在情人節(jié)活動聊天掛件中異常顯示的問題。
3.「六道之門」玩法場景問題修復(fù)
修復(fù)了「孔雀國」副本場景部分情況顯示異常的問題。
4.SSR階式神不見岳皮膚問題修復(fù)
修復(fù)了不見岳皮膚「云上景明」部分情況下導(dǎo)致游戲音頻播放異常的問題。
5.前輩之守護(hù)問題修復(fù)
修復(fù)了部分情況下,后輩結(jié)業(yè)時隨機(jī)SSR式神獎勵對應(yīng)的展示界面沒有正常顯示的問題。
6.組隊場景顯示問題修復(fù)
①修復(fù)了移動端超長屏顯示分辨率下,創(chuàng)建隊伍界面場景顯示未適配的問題。
②修復(fù)了部分情況下組隊場景共享顯示異常的問題。
7.御魂批量強(qiáng)化后分享問題修復(fù)
修復(fù)了御魂批量強(qiáng)化后進(jìn)行分享時,動態(tài)頭像和動態(tài)頭像框顯示異常的問題。
8.「地域鬼王」玩法問題修復(fù)
修復(fù)了部分關(guān)卡鏡頭顯示異常的問題。
9.「狩獵戰(zhàn)」玩法問題修復(fù)
修復(fù)了「狩獵戰(zhàn)」玩法中,部分技能交互異常的問題。
10.戰(zhàn)斗中式神模型顯示問題修復(fù)
修復(fù)了戰(zhàn)斗中部分式神模型顯示過大的問題。
11.回憶手賬顯示問題修復(fù)
修復(fù)了友人偕行活動的回憶手賬中部分內(nèi)容顯示異常的問題。
平安京施工計劃
「平安京施工計劃」式神、皮膚效果優(yōu)化
平安京施工計劃,是寮辦針對式神建模和皮膚效果等進(jìn)行持續(xù)迭代的更新優(yōu)化計劃,目前已經(jīng)進(jìn)行至第三十期。本期對以下式神、皮膚進(jìn)行了優(yōu)化:
①優(yōu)化了SSR階式神山風(fēng)「覺醒前」、「覺醒后」面部、服飾細(xì)節(jié)和角色體態(tài),提升了模型整體表現(xiàn)。
②優(yōu)化了SSR階式神閻魔「覺醒前」、「覺醒后」面部、服飾細(xì)節(jié)和角色體態(tài),提升了模型整體表現(xiàn)。
③優(yōu)化了SSR階式神山風(fēng)皮膚「青竹」整體表現(xiàn)。
④優(yōu)化了SSR階式神閻魔皮膚「京紫」整體表現(xiàn)。
熱門評論
最新評論
一、精美的畫面效果
首先,作為一部動畫,視覺效果對于其成功非常重要,而《陰陽師》的畫面效果十分精細(xì),讓觀眾可以身臨其境地欣賞游戲場景、妖怪形象以及各種特效。動畫里豐富的色彩、光影效果和精美的細(xì)節(jié)處理,讓觀眾們仿佛穿越到了傳說中的世界,體驗(yàn)到了神話傳說所營造的神秘氛圍。這種畫面效果不同于其他先前的神話題材動畫,通過細(xì)節(jié)描繪、光影表現(xiàn)、色調(diào)搭配將傳統(tǒng)神話主題和現(xiàn)代動畫技術(shù)完美結(jié)合?梢哉f,動畫的視覺要素是其成功的關(guān)鍵之一。
二、卓越的角色塑造
其次,在角色塑造方面,《陰陽師》也做得非常好。每一個角色都有其獨(dú)特的魅力和個性,讓人印象深刻。動畫塑造了很多個性鮮明、個性化的妖怪角色,同時保留了傳統(tǒng)日本神話中的神秘和神圣感。陰陽師角色的各自特點(diǎn)和技能,也非常的豐富。它們的性格鮮明、忠誠勇敢、且意志堅定,它們在陰陽世界里獨(dú)擋一面,譜寫著帶有古典美學(xué)故事的新篇章。不僅如此,角色之間的關(guān)系也非常復(fù)雜,甚至許多觀眾都被塑造的妖怪和人物深深打動,這就是陰陽師角色的魅力所在。
三、強(qiáng)烈的情感共鳴力
最后,這部動畫還有強(qiáng)烈的情感共鳴力。故事情節(jié)描繪的是每個角色之間的羈絆、需求和相互支持,在敵人、障礙和困境面前,他們聯(lián)合在一起進(jìn)行對抗。敘事情節(jié)很有觀賞性,每一個任務(wù)都能引人入勝,共鳴與煽情交織,并折射出現(xiàn)實(shí)生活中的人類之間的情感糾葛,所體現(xiàn)出的深刻情感共鳴自然讓人心潮澎湃。最終,故事通過表現(xiàn)人物的宿命和情感,讓觀眾從中找到了共鳴。如果說,強(qiáng)烈的情感接觸可以讓觀眾很快地獲得共鳴,那么電影的成功則體現(xiàn)在它撕開觀眾心中的創(chuàng)傷,引導(dǎo)著人們思考和反思自己的生活。
總體而言,作為一部神話題材動畫,《陰陽師》成功地塑造了其獨(dú)特的世界觀,同時通過精美的畫面效果、卓越的角色塑造和強(qiáng)烈的情感共鳴力,將傳統(tǒng)神話與現(xiàn)代動畫技術(shù)完美結(jié)合,呈現(xiàn)出了一個渾然天成的故事世界。最終,它的口碑爆棚也不是偶然,而是為觀眾挖掘了一塊美好的心理療愈之源。
現(xiàn)如今提起二次元游戲,可能絕大部分玩家都會聯(lián)想到鷹角和米哈游這兩個廠商。不可否認(rèn)的是,《明日方舟》和《原神》的確是很成功的作品。但是前幾年的《陰陽師》,也可以稱得上是那個時候的“原神”。無論是從人氣還是流水上。都可以看出他的火爆,所以也被稱作為二次元先帝,可見其分量。
并且作為一款回合制游戲,我想很多人都會帶有一定的刻板印象,比如說無聊和述職,但是即使放在當(dāng)下,陰陽師也絕對算得上是經(jīng)典的回合制。也確實(shí)有一個比較不錯的玩法。
陰陽師的具體玩法還是對于目前的游戲市場有所區(qū)別的。不像賽爾號這樣的常規(guī)回合制也不像是崩壞星穹鐵道這樣的箱庭回合制。在這里我們?nèi)匀恍枰ㄟ^抽卡來獲取不同品級的角色。通過自己對于角色技能的理解和特性來自由地搭配出強(qiáng)力的陣容。有輸出也自然會有輔助推關(guān)鍵的是還要考慮拉條的機(jī)制。戰(zhàn)斗過程中,我們會有一個先手的過程,誰的速度快誰就會先發(fā)動攻擊。所以我們就要通過搭配,強(qiáng)化合適的御魂獲得屬性,來幫助我們提高戰(zhàn)斗的強(qiáng)度,這也意味著養(yǎng)成的部分比較高。
其中也包括了很多的模式和玩法內(nèi)容。有最經(jīng)典的斗技pVp和全服的玩家同臺競技也就相當(dāng)于排位。也有著pve這樣的副本,獲取升級和養(yǎng)成的材料。最經(jīng)典的自然是爬塔,也就是通過眼光進(jìn)入下一關(guān)的顯示。喜歡回合制并且對其有所了解的,會明白游戲性是不錯的,但是可能也會顯得略微有些乏味枯燥 。
網(wǎng)易的美術(shù)和美工能力應(yīng)該是都有所了解的。陰陽師的這方面就做得很出色,可以說是網(wǎng)易的,親兒子也不為過了。雖然游戲中的主題主打的是一個和風(fēng)日系。但是我們也不乏看見最近很多皮膚都充斥著中國山水畫和水墨畫的元素,所以可以說是一個轉(zhuǎn)型的過程,也讓我們看見了更多的可能。無論是從角色的立繪還是建模,又或者是宣傳的飛機(jī),都能夠看到滿滿的質(zhì)量和高水準(zhǔn),這也是吸引到很多玩家的重要方面。
同時游戲中也有著很多高人氣的角色,這也可以間接反應(yīng)美術(shù)的成功,比如說,阿修羅和帝釋天這對CP又或者是離島的不知火。并且在場景上也是非常多變的。最重要的還是角色的特效和攻擊畫面都做得非常的精美。這些都可以給玩家?guī)砗芎玫囊曈X體驗(yàn)和觀賞性。
《陰陽師》的音樂也是同樣不錯的。就拿最近比較出圈的極樂凈土來說。這也是陰陽師的宣傳曲之一,其魔性洗腦的旋律讓很多二次元也十分喜愛。并且值得一提的是很多角色的主題曲也同樣驚艷。無論是不知火的離島之歌,又或者是緊那羅的星辰之律。都給我?guī)砹艘稽c(diǎn)點(diǎn)音樂上的震撼。并且我們也能夠欣賞到制作組豪擲幾億打造的《我心之人》又是多少業(yè)界人士的贊譽(yù)和欣賞。好的音樂讓這款游戲充滿了更多的魅力,也可以帶動玩家的情緒去了解角色的故事。
同時游戲中也采用了中日雙配音的來回切換,聲優(yōu)陣容的豪華,也讓人物的表達(dá)可以更加的生動形象。在攻擊和互動的音效上也同樣式很有感覺,這些都可以為游戲的體驗(yàn)得到提高。
提起陰陽師,就不得不提他們的策劃和運(yùn)營了。就像名字中所說,在玩家的心中就已經(jīng)對策劃表示了陽間和陰間的區(qū)別。有可能會有良心的活動,但是卻難免會有著惡心玩家的時候。就比如說讓玩家大量流失的5周年活動,因?yàn)椴邉澋脑驅(qū)е潞芏嚓庩枎熗婕彝擞危@也表明了在這方面游戲做的的確非常欠缺。同時在玩法和活動的創(chuàng)新上,也幾乎是一成不變的契靈活動幾乎是逼迫玩家去參加,不然可能就會導(dǎo)致戰(zhàn)力的缺失和梯隊的掉落。這對于玩家來說無疑是一種痛苦,并且我們需要的是更加有創(chuàng)新的玩法,而不是一成不變的塔塔,這總有一天會消磨玩家的興趣和熱情。
最后,總有人會提起7年之癢這個名詞,陰陽師也即將迎來七周年,我也希望可以打破這個魔咒。我們對于陰陽師的熱愛,早就因?yàn)闀r間的積累而變得濃厚,同樣也對游戲的未來表示擔(dān)憂,我們每一個玩家都衷心希望可以有一個更好的發(fā)展,無論是對游戲的又或者是對崽崽們的感情。
其實(shí)整體而言,《陰陽師》的回合制絕對算得上是成功的,很少有人對其游戲性表示質(zhì)疑,但是一成不變也終究會帶來不好的效果。我也期待 zen工作室能夠聽取玩家的建議和規(guī)劃好未來的道路,當(dāng)然這款游戲也是值得推薦的。
一、游戲特點(diǎn)
1. 獨(dú)特的陰陽世界***陽師的游戲世界觀東方神秘感,充滿了神秘的符咒、靈魂和妖怪。游戲中的每個角色都有自己獨(dú)特的背景故事和特點(diǎn),讓玩家在游戲中不斷探索和發(fā)現(xiàn)。
2. 精美的畫面和音效
陰陽師的畫面和音效都非常精美,充滿了濃郁的東方風(fēng)情。游戲中的人物形象設(shè)計精美,場景細(xì)致入微,音效也非常逼真,讓玩家仿佛置身于一個真實(shí)的東方奇幻世界中。
3. 策略性戰(zhàn)斗
陰陽師的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常策略性,需要玩家根據(jù)自己的陣容和敵方的屬性來做出合理的搭配和應(yīng)對。游戲中的每個式神都有自己獨(dú)特的技能和屬性,玩家需要根據(jù)具體情況來選擇合適的式神,才能取得勝利。
二、玩家評價
1. 優(yōu)點(diǎn)
許多玩家認(rèn)為,陰陽師的游戲畫面非常精美,風(fēng)格獨(dú)特,讓人眼前一亮。同時,游戲的音效也非常逼真,讓人仿佛置身于一個真實(shí)的東方奇幻世界中。此外,陰陽師的策略性戰(zhàn)斗也深受玩家喜愛,讓人感到非常有挑戰(zhàn)性和滿足感。
2. 缺點(diǎn)
一些玩家認(rèn)為,陰陽師的游戲難度過高,需要玩家花費(fèi)大量時間和精力來升級和培養(yǎng)自己的式神。同時,游戲中的一些系統(tǒng)和玩法也比較復(fù)雜,讓人感到有些困擾。
綜上所述,陰陽師是一款非常獨(dú)特的手游,其精美的畫面、逼真的音效和策略性戰(zhàn)斗深受玩家喜愛。雖然游戲難度較高,但只要玩家花費(fèi)足夠的時間和精力,就能夠體驗(yàn)到其中的樂趣。
作為前幾年出圈過一段時間的卡牌回合制游戲,陰陽師在它本身剛開服的時候可以說是毫無平替,幾乎沒有什么硬質(zhì)量競品的情況下那時陰陽師能火也是必然的,在我印象之中陰陽師的高峰期大約是在19年的時候,在這之后則開始逐漸下滑,問題出在哪兒?
陰陽師是一款卡牌回合制游戲,繼承了網(wǎng)易的一貫套路,也就是在游戲里上班( ′_ゝ`)游戲內(nèi)的不少活動都是有規(guī)定好時間的,比如說斗技以前只有中午跟晚上的兩個小時可以游玩,還有周末能夠玩的百鬼弈是晚上11點(diǎn)開啟,還有下午5點(diǎn)之后開放的逢魔,重中之重則是寮活動,也就是道館+麒麟+陰界+寮宴+退治等等的每日活動,也都是固定好了時間的,或許還有一些我沒曾提到的,比如說結(jié)界突破和每周秘聞,玩家只要是不想要錯過獎勵,那這些都得全勤;蛟S現(xiàn)在的目光來看,這樣高強(qiáng)度的每日日常與活動會有些勸退,但同樣也促進(jìn)了社交,一些事物在剛開始接觸的時候,大家往往不會太過反感,但時間久了,社交這方面的趣味性逐漸降低,這樣高強(qiáng)度的肝度之弊端也就顯露出來了。
到現(xiàn)在,其實(shí)這種模式已經(jīng)不再流行了,畢竟沒人喜歡在游戲里上班,在我印象之中,許多游戲的日常任務(wù)也越來越精簡,也就是10分鐘左右能夠解決完,陰陽師的這一點(diǎn)也是形成問題的一部分因素所在,但還不僅于此。
這類二次元卡牌游戲,有很大的一部分亮點(diǎn),其實(shí)在于角色身上,本質(zhì)上就是廚力游戲嘛,一個塑造優(yōu)秀的角色是可以做到帶火一個版本的,比如說19年的不知火還有兩年前的修帝版本都算是比較有人氣和出圈的,除此之外也還有許多的人氣角色,但相對來說,陰陽師近期的劇情比起巔峰期其實(shí)是有所下滑的,或許這六七年內(nèi)zen的內(nèi)部人員也換了一批又一批了,這確實(shí)是難免的事,但沒有人氣角色且劇情質(zhì)量下滑,對于這種二次元廚力游戲來說是很致命的。這邊可以點(diǎn)名批評五周年的兩位ssr(他倆在后期由官方重新塑造立繪形象并且白送皮膚,這一點(diǎn)是前所未有的,足夠證明角色塑造有多么重要)
講了這么多,其實(shí)有一個問題才是最為致命的,那就是養(yǎng)成游戲的弊端所在,時間成本。
對于這類游戲來說,自然是在這其中投入的時間越多,那么也就能夠越強(qiáng),與一些操作競技游戲相比,卡牌養(yǎng)成類游戲更難速成,后期入坑的玩家,哪怕投入再多的時間,也很難在短時間內(nèi)讓練度追趕上老玩家,畢竟沒有角色是一個問題,抽到角色之后沒有一套練度好的御魂也就是裝備同樣是問題,畢竟陰陽師在以前也被戲稱為御魂師,而強(qiáng)化數(shù)值這又比較的看臉,假設(shè)夠歐的話,那新玩家入坑一天也許就能夠達(dá)到別人玩幾年都達(dá)不到的效果(比如雙速十七……真人真事)
由于看臉,因此這一機(jī)制反而并不是很看重玩家的氪度,這也可以說是比抽卡更坑的一個無底洞,氪的話還真不太行。
提起氪度,這也可以說是陰陽師的一大優(yōu)點(diǎn)了,也就是它并不重氪,零氪不一定就比中氪的體驗(yàn)感來的差,一切都看臉+肝度,而抽卡道具獲取也不難,一個月肝一點(diǎn)大約是能夠攢到兩三百抽的,而抽卡的話一個648其實(shí)也就70抽左右,足以證明這個有多坑……所以對于肝帝或者零氪玩家來說,陰陽師確實(shí)沒有什么必氪的項(xiàng)目,親身經(jīng)歷,零氪同樣可以做到全圖鑒(難免得肝一點(diǎn))
又說回正題,這類非?粗貢r間成本的養(yǎng)成游戲確實(shí)比較的勸退新人玩家,但現(xiàn)在的新手福利又比幾年前要好上不少了,新區(qū)也有斗技保護(hù),但是依舊是那個道理,哪怕福利再好,也不可能把曾經(jīng)的角色全部都白送,因此想要全圖鑒難度會很高。
但官方顯然也不可能把這一點(diǎn)做得太離譜,否則老玩家曾經(jīng)的投入同樣也是投入,新區(qū)福利什么的就不說了,但再多的福利也是不可能的,這也是所有卡牌養(yǎng)成游戲的一個通病且很難得到解決。
但是,陰陽師確實(shí)對新人福利還算不錯,活動很多時候也都可以讓大佬幫忙打,也可以借大佬的式神,當(dāng)然,每年一度的pve練度考試超鬼王會有些勸退,但除了這個活動之外,別的版本活動小要玩基本不成問題。
問題總歸還是官方作妖的鍋,而現(xiàn)在新上線的契靈機(jī)制我不做評價,只能說zen還是好好愛護(hù)一下陰陽師這個ip本身吧,衍生游戲現(xiàn)在出了很多很多,但本家質(zhì)量下滑是否又是得不償失了呢?
首先簡單介紹目前體驗(yàn)的游戲現(xiàn)狀,陰陽師的肝度隨著活動的更迭以及多年來幾乎固化的機(jī)制變得越來越不能被接受,內(nèi)容換湯不換藥的類刷本的重復(fù),從新手時期的視角來看光是需要去肝的章節(jié)如果沒有小半年想要摸透也很困難,并且還不包括培養(yǎng)式神、完成協(xié)會貢獻(xiàn)、及時上線維持結(jié)界、前中期的熟悉按鍵等等,即使通過了也仍然需要為肝度與獎勵幾乎持平的活動玩法不停奔波。這部分我認(rèn)為適當(dāng)作出調(diào)整或許會減輕更多的壓力,而且按照游戲內(nèi)所展現(xiàn)的世界觀來說它在那種陰陽界以及陰陽師的設(shè)定都很完善,另外雖然網(wǎng)易大部分手游對于建模的精細(xì)程度并不盡人意,但陰陽師是由于非后期出的式神初始建模沒有做出調(diào)整并或多或少保留了早期式神建模的短板問題,這種斷層的精細(xì)程度也勸退了許多追求高精致度的玩家,所以短暫的體驗(yàn)下來我認(rèn)為這款游戲在多年后的平衡仍需要調(diào)整。
而將目前的問題以及玩家都會比較關(guān)注的地方進(jìn)行整理歸納后,我也對于玩家所扮演的陰陽師的世界觀進(jìn)行了了解。中式描述中陰陽師屬于觀星宿、相人面的修士,并引入他國并逐漸成為當(dāng)時最受遵從的職位。而陰陽師這款游戲就把原本的題材進(jìn)行夸張化,讓那些只存在虛擬以及無法查找的內(nèi)容變得真實(shí),還創(chuàng)造了式神、陰陽寮、以及陰陽眼斷兩界等設(shè)定。但是與夸張和追尋心理慰藉的當(dāng)時的現(xiàn)實(shí)不同,它融入的并不僅僅只有設(shè)定還有各種能夠事件來加深各路式神印象的故事。如果說鬼怪能夠擁有跟人無異的感情,那它們也曾是由離經(jīng)叛道的人引發(fā)出執(zhí)念的造物,所以這款游戲即使增加眾多的式神也并不會影響這樣的世界觀念,可以說它的題材已經(jīng)在演變中具有來自陰陽師這款游戲的特點(diǎn),不擔(dān)心肝度問題的這部分也是值得推敲的地方。
但是也正如簡要概括中對于活動肝度的描述,式神在演變中變得精美并且具有個人特點(diǎn)之后如果只是為了趨向于氪金抽卡,那么被消耗掉熱愛也就只是時間問題。因?yàn)樵跓o法保證是否會因?yàn)閺?qiáng)是而被削弱的情況下,玩家只能不得不依賴抽卡帶來的短暫便利,以及逐漸為了活動和后續(xù)玩法的強(qiáng)度玩家。加上并不需要手動操作以及刷本之后對于整體的綜合提升也變得更加重要,當(dāng)無法依靠建模以及精致度和設(shè)定來彌補(bǔ)的短板就會變成為了某個角色的零星熱愛苦苦支撐。這是我所無法理解的地方,并且這也是眾多網(wǎng)易曾經(jīng)大火游戲所存在的通病。陰陽師的初心是每個式神都能成長為滿級的角色,但從我目前來看我如果想要快速通關(guān)除了需要完整的配對機(jī)制還需要對于角色的天賦進(jìn)行選擇。出于并不是所有的玩家都會因?yàn)槌榭ㄅc強(qiáng)度的聯(lián)系消磨情感的考慮,所以我認(rèn)為如果在不追求強(qiáng)度也不追求能夠去拿多少獎勵的情況下選擇合適且平價的陣容同樣能夠完成過渡時期以及部分中期前的內(nèi)容,只不過后續(xù)無法保持中立的情況下也會大概率陷入與前面追求高天賦式神的循環(huán)中,也因此新手玩家仍需酌情考慮后選擇體驗(yàn)。
最后總結(jié)一下個人感受,陰陽師劇情的肝度我能夠理解,因?yàn)檎鹿?jié)的更新內(nèi)容的增多自然需要依靠肝來彌補(bǔ)差距。但是我體驗(yàn)之后確實(shí)能夠感受到來自老玩家對于強(qiáng)度的執(zhí)念,機(jī)制的削弱和增幅帶來不確定因素太多,在無法保證式神的強(qiáng)度就只能陷入不斷的肝取道具中。至少在目前快速理解的過程中我能夠明顯感受到不屬于新手時期的疲憊,也因此我整體也會額外強(qiáng)調(diào)游戲與玩家本身的平衡問題的影響,所以在不改良的情況下酌情考慮即可。
-根據(jù)新玩家?guī)氲那闆r-
其實(shí)老作品每一個問題當(dāng)中最明顯的地方就是后期整體對于更新,還有對于表達(dá)方面的情況,對于新手玩家很難以處于一個較為友好的狀態(tài),因?yàn)檫@款作品從整體如果要算得上是入門,或者是達(dá)到一個新手前期的完畢狀態(tài),就必須處于圖鑒,差不多滿足全收集的要求,才能真正到達(dá)一定的游戲標(biāo)準(zhǔn),所以根據(jù)現(xiàn)在的新手玩家,其實(shí)是很難以代入進(jìn)去這種體驗(yàn),所以在接觸之前如果有能力的話還是推進(jìn)所進(jìn)行購買成品號或許能更加放松許多,另一個就是整體對于游戲本身可以算得上是一款老作品,但是對于一些前期更新的那些角色,整體所展現(xiàn)的模型肯定會擁有很明顯的缺點(diǎn),所以從展現(xiàn)出來的觀賞角度,還有模型的質(zhì)量來說的話,很難以在前期吸引玩家,所以游戲到了后期是否會進(jìn)行重新的人物模型制作,或是對于畫面進(jìn)行一定的提升更新這個也不得知,至于整體吸引的提升,可以參考后幾年利用陰陽師IP所進(jìn)行制作的決戰(zhàn)平安京,這個或許是一個很容易參考或者是搬運(yùn)的地方,就要看自身的隱形和表現(xiàn)能力是否能真正達(dá)到。
-后續(xù)創(chuàng)新過于局限-
其實(shí)對于很多相關(guān)游戲來說的話,在活動的創(chuàng)造能力上,整體所獲得的獎勵方式后期很容易出現(xiàn)一個相同的狀況,并且也不僅僅是陰陽師有相關(guān)的問題,其實(shí)很多二次元類型的老作品都是也有類似的添加,所以更多將會利用獎勵和其他的內(nèi)容上的劇情融入說增添整體的吸引感,所以對于陰陽師也可以適當(dāng)這種方式來進(jìn)行提高內(nèi)容上的豐富程度,雖然我玩這款游戲的時間也不長,但是身邊對于相關(guān)的老玩家也有一定的了解,其實(shí)最大的問題之處就是游戲?qū)τ诤笃谒母嗷顒臃矫娴膬?nèi)容過于重復(fù),導(dǎo)致玩家多次所進(jìn)行更新方面的內(nèi)容體驗(yàn),的確游戲所進(jìn)行活動贈送一些獎勵,應(yīng)有一定的幫助,但是豐富和類型的情況并沒有什么太大的改變,或者是沒有什么太多創(chuàng)新和其他玩法內(nèi)容融入,那么也就意味著對于這些活動的增添感覺就是為了領(lǐng)取獎勵而存在,并沒有給玩家?guī)砀嘭S富樂趣方面的階段效果。
-本身的優(yōu)點(diǎn)表達(dá)-
從優(yōu)點(diǎn)來說的話也是包括在這款游戲剛推出的情況過程,其實(shí)在當(dāng)時對于手機(jī)上的二次元游戲并沒有如今現(xiàn)在的熱度一樣能產(chǎn)生很多玩家的吸引,甚至可以認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)沒有太發(fā)達(dá)的期間,其實(shí)所進(jìn)行二次元方面的用戶群體和了解方面的群體沒有那么多擁有壯觀的效果,但是隨著整體的發(fā)展,了解的群體越來越多,甚至現(xiàn)在對于相關(guān)的游戲數(shù)量也會擁有一定的提升,即使對于相關(guān)的二次元沒有什么太多的了解或者是太高的喜歡,但是也會因?yàn)檫@種外觀的畫風(fēng)和整體的設(shè)計所產(chǎn)生細(xì),可以說我身邊也有很多這樣的玩家,所以和現(xiàn)在的二次元在進(jìn)行大量退出的時候,肯定沒有辦法所進(jìn)行相比,但是這款作品主要是在當(dāng)時較為匱乏的狀態(tài)之下所進(jìn)行推出的作品,也算的上是網(wǎng)易一個很不錯的嘗試之一,畢竟在當(dāng)時所帶來的風(fēng)格,局限在的內(nèi)容,也是一些日式風(fēng)格的設(shè)計,所以對于陰陽師這種方面的制作方式或許也是在當(dāng)時更好所進(jìn)行表達(dá)的地方,尤其在當(dāng)時沒有什么太好的玩法,或者是沒有什么太多創(chuàng)新內(nèi)容的推出情況之下,擁有這種大廠商所進(jìn)行推出的二次元游戲,確保的更新也確保了整體內(nèi)容的持續(xù),推送也讓這款游戲保證了自身所擁有的熱度提升,所以這款作品也算得上在當(dāng)時擁有一個黑銀大的優(yōu)點(diǎn)和很好的內(nèi)容呈現(xiàn)的玩法表達(dá)。
-養(yǎng)成的需求-
在進(jìn)行組件收集不同圖鑒方面的角色之外,其實(shí)這款游戲所帶來的投入的時間也非常的明顯,可以理解,就是整體的體驗(yàn)很肝,但是對于普通玩家來說的話,也是能進(jìn)行正常的推進(jìn)游玩,我算得上是網(wǎng)易少部分能擁有這樣式的效果作品,所以對于養(yǎng)成方面每一個角色提升等級,更多則是依靠關(guān)卡和整體進(jìn)行不斷的挑戰(zhàn),來確保經(jīng)驗(yàn)方面的持續(xù)獲得,至于其他方面的養(yǎng)成提升基本也非常的能讓玩家熟悉,就是經(jīng)典的依靠相似鑲嵌的手段來進(jìn)行不斷的額外能力的添加和buff的提高,所以如果真正來說的話,實(shí)際也沒有辦法所進(jìn)行一個更好的講解,畢竟是一款老類型的游戲作品。
-對于包容游戲還算可以-
從網(wǎng)易游戲其實(shí)最明顯的地方就是在社交方面的效果非常的強(qiáng)烈,雖然你別看它是一款二次元游戲,但是也包含很多社交方面的需求和所擁有的用戶,并且如果難以所進(jìn)行了解游戲的話,這些老作品在對于新手玩家的需求和代入有很多所進(jìn)行期待的群體,所以如果想進(jìn)行一定的內(nèi)容體驗(yàn),可以適當(dāng)通過社交方面的情況來進(jìn)行,尋找一些大佬進(jìn)行攜帶。
最后來說的話,對于這款老游戲的內(nèi)容情況只能說過于平穩(wěn),沒有什么太突出的地方,想要接觸的話,該包含的優(yōu)點(diǎn)也是自身的題材和風(fēng)格和對于老玩家整體的保持吸引的效果,但是對于后期的角色更新來看的話,也是運(yùn)用很不錯的提升,基本上對于前期的內(nèi)容擁有一定度過之后,到了后期那么對于游戲本身也擁有一個差不多更好的表現(xiàn)效果。