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率土之濱最新版本 6.6.3安卓版

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率土之濱最新版本介紹

《率土之濱》是一款以三國為題材的手游,具有互動性強、反映三國歷史、有權(quán)利和計謀等特點,玩家可以在游戲中實施各種計謀來達(dá)成目標(biāo)。游戲中還有打架、當(dāng)內(nèi)奸等玩法,十分好玩。

率土之濱最新版本

率土之濱最新版本特色

全自由沙盤世界 玩家決定游戲內(nèi)容

在這里,需要決策的事情實在太多,如同在現(xiàn)實生活中,你要面對的一個又一個至關(guān)重要,影響著未來的抉擇。

你也會發(fā)現(xiàn),沙場沒有禁忌。有人貪圖一塊土地而慘遭滅國,有人投得明主而鋒芒畢露,有人縱虎歸山而失了天下,有人挑撥成功瓦解了敵國……一個個的選擇,使得本來沒有劇本的亂世,被書寫上一段段波瀾壯闊的戰(zhàn)爭歷史;每一個選擇,也折射著每一名玩家的才華謀略和社會閱歷。

我們一直秉承的設(shè)計理念就是,讓玩家決定這一切的游戲內(nèi)容,而我們只提供一個沙盤世界和便利玩家的工具。

煥新沙盤大世界 3D版全面革新

《率土之濱》今日迎來3D版,音畫全面煥新,立體3D打造沉浸沙盤大世界。全新地理資源視覺,讓你在這225萬格無主之地上,可盡情的體驗云卷云舒,山川變化,流水潺潺。是逐鹿中原,爭奪膏腴之地;還是四海為家,一覽九州風(fēng)貌,全由君抉擇。

除了地理資源全面煥新外,在全新游戲引擎的支持下,光影流轉(zhuǎn)、天氣渲染等動態(tài)特效也將有更逼真的效果。不論是傾盆暴雨,還是紛飛大雪,都將達(dá)到前所未有的細(xì)致與真實,結(jié)合游戲內(nèi)與現(xiàn)實地理、時間同步的天氣系統(tǒng),讓身處現(xiàn)實世界下雨城市的玩家們,也能在游戲中對應(yīng)的同個城市感受到大雨傾盆,給予玩家最真實的游戲場景代入感。

周年慶典豐厚福利 八大活動恭迎吾主

同袍三載,今日把酒言歡,《率土之濱》周年慶典將免費送出五星“率土三載”紀(jì)念卡,還將開啟福利卡包和三國弈活動,限時外觀首次開放。同時,新服玩家還將享有連續(xù)登錄送五星名將、勢力基金返利300%、沖榜、加入同盟、攻城送海量虎符、通關(guān)教學(xué)演武送女名將、首充送五星名將等八大活動。

率土之濱最新版本玩法

1、點擊一塊和已有領(lǐng)地相鄰的土地,在彈出的菜單項中選擇出征。必須注意的是,只有相鄰的土地才能出征,玩家占有的領(lǐng)地越多,能夠出征的范圍就越大。制定擴(kuò)張方向,規(guī)劃合理的行軍路線,有利于玩家更快地擴(kuò)張勢力。

2、點擊選擇相應(yīng)部隊上面的“出征”按鈕,即可讓部隊出戰(zhàn)。部隊一旦出戰(zhàn)就會扣除20點體力。玩家可直接點擊“部隊”,在出征之前對部隊的兵力、武將進(jìn)行查看,必要時可調(diào)整部隊的武將、技能搭配。在出征之前,系統(tǒng)會對出征結(jié)果進(jìn)行提示,“兵不血刃”、“損失在所難免”表示必勝,“殺敵一千自損八百”表示很有可能慘勝,“敵軍兵力強盛”表示可能會失敗。玩家可根據(jù)提示調(diào)整征戰(zhàn)決策。

3、部隊開始行軍。部隊向目的地出戰(zhàn)需要一定的行軍時間,行軍時間與行軍距離、武將屬性有關(guān),距離越小、武將速度越快,那么行軍時間就越短。而且在部隊行軍的前三分鐘內(nèi),玩家可以根據(jù)形勢撤兵,部隊撤兵武將可獲得返還的10點體力;而三分鐘之后,部隊已經(jīng)走遠(yuǎn),所謂“將在外君命有所不受”,此時部隊需要經(jīng)歷戰(zhàn)斗才會返回了。

4、戰(zhàn)斗結(jié)果顯示,勝利并占據(jù)領(lǐng)地。部隊到達(dá)目的地就會馬上開始戰(zhàn)斗,如果雙方實力相差懸殊,戰(zhàn)斗會馬上結(jié)束,己方勝利就可將目的地占據(jù),失敗就會損失較多兵力,而無論勝負(fù),武將都可獲得經(jīng)驗。如果對戰(zhàn)雙方勢均力敵,那么戰(zhàn)斗結(jié)果會暫時顯示“平局”,并在5分鐘后進(jìn)入下一輪對戰(zhàn),直到?jīng)Q出戰(zhàn)斗勝負(fù)。玩家也可以在此5分鐘之內(nèi)增派援軍到達(dá)目的地,幫助己方部隊獲得勝利。

值得注意的是,如果玩家出征的領(lǐng)地已被其他玩家占據(jù),那么這塊領(lǐng)地會有一個耐久度,玩家通過多次戰(zhàn)斗并勝利就可以使領(lǐng)地的耐久度下降,當(dāng)耐久度下降到0即可將領(lǐng)地占有。

率土之濱開荒陣容推薦

開局落地后,秒二級校場,后面分兩種情況:

第一種正常落地,直接上開荒隊伍,用掉部分預(yù)備兵(有一個群雄就給群雄用40個,有二個群雄就給群雄各用30個,漢+其他就給其他各用30個,都是魏蜀吳就各用20個兵),避免預(yù)備兵自行恢復(fù)造成的浪費,之后征兵20分鐘,同時用高速鋪路隊,帶上【戰(zhàn)必】跟【擅兵】停留打地塊,最后一下可以剛好打4進(jìn)行探路,如果需要打二級地,則用呂蒙+木鹿>馬超>馬妹,帶上【磐陣+先驅(qū)/疾擊】。

第二種存在撞州可能性,直接兩隊鋪路,過任務(wù),等基本確定撞州與否后,決定好開荒陣容,后續(xù)參考第一種情況,第一次征兵時間可以適當(dāng)減少。

正常打完6塊地之后,就卡在了第三章的8塊三級地任務(wù)上了,此時秒三級校場,三級募兵所,給二隊征兵,同時一隊征兵也快結(jié)束了,結(jié)束后,直接拉滿征兵。二隊一般是在馬超,馬妹,木鹿,呂蒙,太后,卞夫人,吳夫人之間選擇,其中太后/卞夫人/吳夫人為補c工具人,不征兵,如果【戰(zhàn)必】跟【先驅(qū)】沒有被一隊占用,如開荒隊伍為周泰/張機(jī)/關(guān)妹等,則二隊最好選用馬超/木鹿+馬妹太后(【先驅(qū)+疏數(shù)+戰(zhàn)必】)的組合,如果【戰(zhàn)必】被占用了,那么二隊采用呂蒙體系,有【先驅(qū)】則用木鹿或者馬超,沒【先驅(qū)】則用馬妹,有【磐陣】用【磐陣】,無【磐陣】用【空城】,工具人帶【反計】。

打的第一塊5,最好選3級石頭,且將周圍的一二級地打滿,用來九宮格屯田,屯田中心周圍的3也最好趕在屯田結(jié)束前打完,打下第一塊3級石頭,就可以三隊去屯田了。一般第一次屯田的時間節(jié)點在落地70分鐘。除了屯田的3級地,主力打的其他三級地越遠(yuǎn)越好。

接下來是重中之重,也是開荒小白最需要改進(jìn)的地方。屯田結(jié)束后,主力繼續(xù)打3,期間如果主力在征兵,便可用二隊打3,操作如圖,將主力三個武將拆分到二三隊進(jìn)行征兵,補刀隊放到一隊,同時前鋒掛上工具人,前期的3級地,最好打主城一環(huán)的,或者通過停留打3,降低戰(zhàn)損,如果主力征兵還沒好,補刀隊打3又比較傷,可以將兵力最少的武將放到三隊空位上征兵,征兵時間自行把握。如果主力剛打完一塊4,此時補刀隊還在征兵,可以將主力征兵時間拉到跟補刀隊一樣,征兵結(jié)束,換位置主力繼續(xù)征兵,補刀隊去第一隊打3。

第三章的建筑等級如圖所示:

主力打3分為三種情況:

1.高紅以及馬超、中紅周泰開荒隊可以7級開始撞4,目的是為了吃到經(jīng)驗速度升8級,同時可以節(jié)省20體力,此時第三章的3級地任務(wù),更加需要補刀隊去完成。

2.白板開荒隊,穩(wěn)妥起見8級再開始打4,此時第三章任務(wù)直接就能做完,但是也需要補刀隊去打更多的3,方便完成后面的25塊地任務(wù)。

3.最后一種情況,非主流丐幫開荒隊,老老實實9級再開始打4,三覺醒就是勝利。如果有南華這種最簡單的4級地,如果打平了,毫不猶豫,直接撤退,哪怕一直平到10級都可以!一般來說,第一種情況在主力打兩次4級地之后,便來到了第五章,另外兩種情況,主力打4之前就到了第五章。此時該秒的任務(wù)直接秒,建筑等級如圖所示:

便是繼續(xù)打4,順便進(jìn)行第二次屯田,第二次屯田則是什么最缺屯什么,不必強求屯4級地,三塊3級地連在一起的資源不比4級地少多少。高紅馬超、周泰、大黃雞等主流開荒隊伍,可以10級打5,白板馬超碰到主城范圍內(nèi)的張繡野地,也可以10級打,徐盛或者魏延野地可以11級打。土地比較難的情況下,可以刷4到14級甚至15級再打5。但是一定要在開5之前,將25塊3級地任務(wù)完成!開5時,留好升2級統(tǒng)帥的資源,同時補刀二人組,先跟在主力后面10秒準(zhǔn)備補刀,如果野地剩余兵力非常高,則直接撤退,如果野地剩余兵力在3000左右,也秒回撤退,同時秒2級統(tǒng)帥廳,上工具人,繼續(xù)去補刀,如果野地剩余兵力不足2000,則不用升統(tǒng)帥廳。注意,能補刀就補刀,不要浪,咱不缺這點兒經(jīng)驗。

開5成功后,大部分隊伍都采用平均練兵法,把三個武將分別放在三隊進(jìn)行練兵,一般來說,各練兵4次(如果榮譽不夠就練兵3次),馬超、皇甫開荒隊則馬超練兵6次,另外兩個武將練兵3次,在馬超額外練兵期間,兩個武將可以自成一隊去刷3級地,蹭經(jīng)驗,保持體力跟馬超一致。等練兵結(jié)束后,征兵,根據(jù)之前開荒過程中翻車次數(shù),決定繼續(xù)低損刷4還是沖榜開5。

開荒期間的10級民居和倉庫任務(wù)不要領(lǐng),可以后續(xù)升7本的時候配合演武進(jìn)行爆倉,有時候,就是只差這2w石頭,就得多升一級倉庫了。

更新日志

2024-08-21

《率土之濱》08月21日例行更新預(yù)告

離離暑云散,裊裊涼風(fēng)起。伏天消,暑將盡,秋風(fēng)亦起,感謝各位主公對《率土之濱》的支持。游戲?qū)⒂?8月21日上午10點對全服進(jìn)行例行維護(hù)。

本次更新內(nèi)容如下:

【校友賽世族功能調(diào)整】

-主公可在退出世族后,加入所在陣營的任一世族,且不受原報名時所屬隊伍影響;若為族長,則需禪讓族長后才可退出世族

-退出世族后再加入的時間限制由24小時調(diào)整為12小時

【煎茶送暑活動】

-活動時間

·2024年08月22日10:00 - 2024年08月24日23:00

-活動內(nèi)容

·08月24日0點前開啟的S1,S2及以上服務(wù)器開放

·歷史勢力值≥200的角色可以參與活動

·在柴火燃燒限制時間內(nèi),使用衡器稱量指定重量的藥材并煎服藥茶即為完成

·參與煎茶一服和煎茶三服關(guān)卡可獲得虎符獎勵,完成煎茶三服關(guān)卡可獲得表情包獎勵

【功能優(yōu)化】

-城池信息彈窗界面布局優(yōu)化

-賽季評定新增分享功能

-家族門戶界面顯示家主信息

-戰(zhàn)報-戰(zhàn)法統(tǒng)計界面點擊戰(zhàn)法可彈出戰(zhàn)法詳情

-深夜期間部隊攻城值降低由50%提升至75%

-頻道聊天布局優(yōu)化,調(diào)整了時間的顯示,點擊玩家頭像可進(jìn)行快捷操作

【BUG修復(fù)】

-<決戰(zhàn)夷陵>賽季,修復(fù)居高臨下政策的士氣加成在出征系統(tǒng)部隊時未生效的問題

-<決戰(zhàn)夷陵>賽季,修復(fù)了錯誤顯示了“重鎮(zhèn)戍城”政策問題

-<決戰(zhàn)夷陵>賽季修復(fù)高地斷崖邊的木柵營在部分情況下不會蔓延起火的問題

- 修復(fù)了討逆建功主題<第一賽季>中,部分玩家勢力值對應(yīng)功勛顯示錯誤的問題,實際功勛不受影響

應(yīng)用信息

  • 包名:com.netease.stzb.netease
  • 名稱:率土之濱
  • 版本:6.6.3
  • 文號:新廣出審[2017]17號
  • 出版單位:廣州網(wǎng)易計算機(jī)系統(tǒng)有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-7979-4005-4
  • 運營單位:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司
  • MD5值:9950bfd2406e90669e16d0d038c2f77d
  • 隱私政策:點擊查看

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    熱門評論

    最新評論

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/30 9:37:01
    剛玩幾天進(jìn)的是新服,我就來說幾句吧
    1:上手難度較高,對于很多沒接觸過的人來說, 如果沒有找到好的同盟或者加入頻道論壇的話,是較難上手的
    2:游戲“氪”方面,是有點重的,前期想開荒的好?赡芤洳簧俚腻X。當(dāng)然也可以靠“肝”成長任務(wù)和活動當(dāng)然,如果加了好一點的同盟,也可以更方便的獲得氪金道具
    3:游戲玩法還是很不錯的,故事等都很吸引人,而且也可以體驗到策略
    當(dāng)然希望這些能幫助到剛玩這款游戲。

    HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:51:05
    作為網(wǎng)易的游戲,率土之濱真的是貫徹了又肝又氪的網(wǎng)易老傳統(tǒng),倒不是說不充錢不能玩,能玩,可以當(dāng)炮灰(除了少數(shù)白嫖歐皇)🌚。
    率土之濱是一款全自由實時沙盤戰(zhàn)略手游,2015年10月22日正式公測,至今已經(jīng)八年了,算是很命長的一款游戲了,這期間經(jīng)歷過大大小小的改動,UI美術(shù)等等,以及后來的原畫翻新,增加寶物系統(tǒng)等等。
    本人算是晚一點入坑的,大概18年左右,玩了一段時間,那時候的率土令人懷念,也有很多其他萌新,那時候什么也不懂,只知道跟著大佬混,雖然也沒玩懂😂,不過那時候感覺很牛逼的樣子,后來就是20年還是21來著,有個朋友說玩這個,問我一起不,也就是這次開始正式喜歡上這個游戲,中間經(jīng)歷過退坑又回游,打過架,也挨過揍,那時候的人都很好,后面這幾年的各種改,搞的越來越?jīng)]有以前的感覺了,現(xiàn)在世界頻道各種互罵,叫陣?yán)锍涑飧鞣N牛鬼蛇神,一個個都是打游戲的,戾氣搞那么重😔
    雖然現(xiàn)在依舊在玩,也有了經(jīng)濟(jì)條件去總有一些以前沒玩過的武將,可是缺沒有了以前的那種感覺,半年前拉了一個朋友入坑,他后面也迷上了,有時候經(jīng)常做一些無法理解的事,在他身上我看到了當(dāng)初自己入坑的影子,或許是現(xiàn)在知道的多了,就沒有以前的激情了,以前半夜凌晨和盟友翻地,現(xiàn)在只想躺尸,害……
    回歸主題,率土之濱這款游戲其實做的還可以,只不過策劃很多時候真的不聽勸,比如越改好多人說越丑的地圖,還有越來越ai化的新原畫,還有士氣系統(tǒng)的加入……
    有時候真的在想,為什么率土作為一個前輩,混的卻不如隔壁三戰(zhàn)?
    目前來看,新玩家已經(jīng)很少了,對于你要問這個游戲要不要入坑,我建議看自身情況,最好就是先開一個區(qū)摸索,可以不充錢(也可以充六塊錢用太史慈),等熟悉一些后,可以開新區(qū)跟團(tuán)進(jìn)新區(qū),這樣互相有個照應(yīng)也好,然后充錢量力而行,不建議重氪,可以當(dāng)月卡黨養(yǎng)號,也可以考慮去官方的藏寶閣買一個幾百的號來練手(后面不想玩了再出了就可以)
    雖然但是,還是希望游戲以后能更好吧……

    Xiaomi_Mi 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 16:14:54
    推薦新手玩家不要來,本人零氪,玩了幾個賽季發(fā)現(xiàn)
    自己的以下觀點:
    1 如果你是零氪,就不推薦自己建盟后會有人淪你,要么基本沒有人
    2 本人一天可以開4,但是因為零氪,你開服的第一天,最多可以到300多吧,中間可能會沒體。
    3 抽獎,里面抽獎不能說,太爛了,本人玩了幾天發(fā)現(xiàn),基本保底。
    4 沒有好的將領(lǐng),你第一天基本不能開5
    5 你玩了幾天,升到了1000多勢力值,如果申請自己州的一盟,因為已經(jīng)過了幾天嘛,一盟基本說的全是氪金的,很難加進(jìn)去的(自己經(jīng)歷過的)。如果你運氣好還能加進(jìn)去,但是自己州的二盟或者三盟可能會來淪盟主,到時候,自己也會被淪,如果要脫離淪陷,自己辛辛苦苦攢的資源都沒了。
    6 再說一下行軍機(jī)制吧,這個游戲可以說是掛機(jī)游戲,自己的鋪路隊被派去打地,然后建要塞。主力打完幾個地就沒了體,就得掛機(jī)。
    7 最后再說一下打城,感覺這個游戲有趣的就在打,但是,你的部隊提前駐進(jìn)去,如果你是零氪的話,推薦不要打旁邊的高級地,這樣又要在要塞里自己征兵,自己的主力還有拆遷隊在要塞里,玩家會沒事可干,只有在打城的時候才會開心一點。
    以上是個人的觀點,不喜勿噴。

    HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    天津中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/26 17:19:18
    個人認(rèn)為還是不錯的
    已經(jīng)玩了有14個賽季,卡池也還挺好,三皇齊活,馬超,張遼,呂蒙一紅,張機(jī)之類的核心也是有的
    這種游戲零氪或微氪只能堆賽季靠白嫖,但基本是可以獲得幾個好卡的,玩的也不像其他評價說的那么難受,說氪金也氪,不氪也能玩種地佬又不是沒有,每天上線抽抽卡,到中后期找鄰居或同盟刷刷武勛,豈不美滋滋?

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川攀枝花電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 9:10:32
    率土之濱是網(wǎng)易的一款戰(zhàn)爭沙盒SLG類游戲,每一個玩家都是在東漢亂世的軍閥之一,通過招募名將,收兵買馬,加入同盟等等途徑來讓自己的勢力擴(kuò)大,成為一方霸主,征戰(zhàn)四方。率土之濱這款游戲不僅畫風(fēng)真實玩法多樣,對玩家的歐氣和小錢錢(劃去)也有較高的要求。此號僅有130+小時的游玩時間,之前也混到副盟主和光祿勛,在此就說一下我對這款游戲的看法:
    第一:爆率是真的迷。率土之濱在我看來是真的一個嚴(yán)重看錢看臉的游戲。你要是氪星人,老老實實抽保底就有名將了;你要是歐皇體質(zhì),單抽都能給你來五星名將。雖然說概率和保底已經(jīng)有寫的明明白白,但對于很多零氪或非酋玩家來說這是極不友好的——這不就是在打自己的臉嗎,明擺著罵自己沒運氣(惱)。
    第二:玩的就是真實。率土之濱作為一個戰(zhàn)爭類的游戲,不管是畫風(fēng)玩法還是機(jī)制,那都是基本貼近現(xiàn)實三國的,除了抽卡迷惑之外,沒有什么短板了。比方說行軍,你的軍隊速度是按照你的兵種測量的,都是騎兵那就快一點,步兵就慢一點;不僅如此,還結(jié)合了木桶原理,你的最終速度不取決于平均速度或最快速度,而是一支軍隊的最低速度,畢竟誰也不能落下。
    第三:盟里事有點多。這一點到是跟游戲本身沒有太大關(guān)系,跟廣大玩家有點關(guān)系。同盟是這個游戲玩法的一大部分,在盟里你可以當(dāng)管理、當(dāng)高戰(zhàn)、或者摸魚觀望,也可以在盟里跟人嘮嘮嗑、分享游戲經(jīng)驗等等。我作為上一屆的管理層,我可以很明確的跟某些基層組織們說不是所有管理和高戰(zhàn)都是萬能都是永久在線的,每一個人都應(yīng)該在自己的崗位上為同盟出力。打輸不要緊,但如果沒盡力,有福不再同享,有難推你身上。
    總結(jié):率土之濱這款游戲特別地真實,作為一款沙盒地圖自由性也很高,玩法多樣新鮮,還有不同的賽季。如果對氪金的要求再低一點就沒有明確短板了(個人意見)

    Meizu_M5支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 9:06:53
    率土之濱
    普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣……
    ◇前言◇
    “滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄”三國,是個戰(zhàn)火紛飛的年代,是各種英雄以及各種梟雄輩出的時代,我一直幻想著穿越在三國時代中一番轟轟烈烈的世界大事。于是,【率土之濱】這個游戲便幫我實現(xiàn)了。
    ◇游戲初始◇
    【率土之濱】是一款由網(wǎng)易開發(fā)的戰(zhàn)爭性手游。規(guī)模宏大的戰(zhàn)爭場面,布局精美的游戲場面,讓你仿佛瞬間的穿越到了三國時代?粗约旱念I(lǐng)土慢慢的多起來,將領(lǐng)慢慢的多起來,經(jīng)營不斷的擴(kuò)大,一種油然而生的自豪感立馬爆棚!
    ◇身份的裝扮◇
    本款游戲以三國為背景,講述了東漢末年至?xí)x朝統(tǒng)一時期的各種事情。玩家可以扮演城池的主公,一次招兵買馬,擴(kuò)大運營,擴(kuò)大疆土,只至統(tǒng)一整個華夏,整個天下!在這你可以是“運籌帷幕,決勝于千里之外”的諸葛亮。也可以是義薄云天的關(guān)羽,也可以是菩薩心腸的劉備,更可以是“寧教我負(fù)天下人,休教天下人負(fù)我”的白臉曹操!
    ◇古代戰(zhàn)爭,讓你身臨其境◇
    一般以三國題材為背景的游戲,玩家們會更注重游戲的劇情及畫質(zhì)和戰(zhàn)爭場面的優(yōu)良情況。【率土之濱】以及百萬格的地圖,還原了九幽13州,爭做地圖分布的城關(guān)要塞碼頭,河流,山脈等戰(zhàn)爭因素。玩家可以在這個地圖中進(jìn)行移動搶占資源,并且河流,山脈等場景是不能跨越的,這種真實的設(shè)計,無一不是在證明《率土之濱》作為SLG手游在體驗上的超前設(shè)定!并且本款游戲的資源異常豐富,還有很多風(fēng)格不同的古代建筑,無時無刻都不在考驗玩家們資源的調(diào)配,主城縱橫深略,真切的體驗到主公統(tǒng)領(lǐng)各帥爭略城池進(jìn)行資源調(diào)配的快感。兵云:“為將者,當(dāng)知天文、識地理。”本款游戲的天氣主要根據(jù)現(xiàn)實生活中進(jìn)行有條不紊調(diào)配,【率土之濱】對于游戲的各種細(xì)節(jié)都還原度的非常逼真!
    ◇總評◇
    【率土之濱】在長達(dá)7年的發(fā)展歷程中,已經(jīng)摸索出自身獨特的三國SLG特色玩法。給人的代入感也逐漸的增強了。
    ◇結(jié)語◇
    感興趣的玩家可以去試一下。
    最后,恭祝這款游戲越來越好哦!🤗

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 9:04:05
    率土之濱這款游戲在同類型的游戲中是非常不錯的,但問題也有不少如氪金情況十分嚴(yán)重。我玩了這個游戲有一段時間了,有點小肝,不氪,實力也不算弱,起馬有了幾個五星了,但這幾天我家旁邊來了個萌新,他往游戲里充了不少錢,五星很多,他不肝,偶爾上線玩玩,但憑著一群強力五星打的風(fēng)生水起,和我差不多了
    想必憑上面的故事你已經(jīng)有點了解這個氪金的重要了,但其實這也并非什么大問題,畢竟這種類型的游戲氪是必然的,但我還想說,這個游戲好肝,你休閑玩確實還行,但你要是想快速升實力,還是必須要肝,大肝特肝,培養(yǎng)武將就挺肝,武將升級主要是要靠打″怪″,有些速度慢一點的武將它就很慢,把附近的打完之后,打遠(yuǎn)處的時候特別的慢,升級自然也慢下來了,這個時候就有點問題了,打一次那些跑幾,十幾分鐘 ,武將回來還
    需要時間,所以這自然是很費時的。
    主要是玩這個游戲吧,你就不能就是一段時間不玩,過一段時間再回來玩,賬號容易沒和練度跟不上別人是一個問題,你在這段時間里很有可能人已經(jīng)無了淪陷了,就是另一個問題了,脫離淪陷狀態(tài),又要很多的資源,這個游戲里資源又是至關(guān)重要的,然后你又是落下別人一截,落下別人一截就容易被人干掉,再次淪陷,這時候又有花資源讓自己解除淪陷,這是又落下別人一截就,如此來就是一個惡性循環(huán),令人很難受!

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