大周列國(guó)志是一款歷史策略游戲,采用SLG的玩法,游戲背景發(fā)生在“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線內(nèi),玩家在這里作為一名管理者,需要運(yùn)籌帷幄,管理好內(nèi)政、外交和軍事系統(tǒng)等等,發(fā)展自己國(guó)家的實(shí)力,最終一統(tǒng)天下。
大周列國(guó)志最新版本2025亮點(diǎn)
【劇本與AI】
◆從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描畫(huà)了那段歷史風(fēng)貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。
◆在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
【百家爭(zhēng)鳴】
這是歷史上各類(lèi)思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。
◆國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內(nèi)政管理】
◆宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
【外交諜報(bào)】
◆外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項(xiàng),還原歷史上的經(jīng)典博弈。
◆諜報(bào):安插細(xì)作,建立情報(bào)網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動(dòng)、妨礙...在游戲中體驗(yàn)“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。
◆戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊(duì)、設(shè)置兵種。
◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
大周列國(guó)志最新版本2025特色
◆隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過(guò)程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測(cè)。
◆學(xué)宮辯論:還原百家爭(zhēng)鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開(kāi)辯論。
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進(jìn)行交好、征伐、可請(qǐng)?jiān)。為王朝體系下的局勢(shì)環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
◆求學(xué)典籍:通過(guò)求學(xué)來(lái)習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書(shū)立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。
◆君王齊家:可以通過(guò)聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對(duì)幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)。
大周列國(guó)志兵種搭配推薦
推薦搭配:
(弓騎組合)步兵:長(zhǎng)槍兵、騎兵、引手
步兵是游戲中唯一的騎兵部隊(duì),由于使用的是遠(yuǎn)程武器所以防御性很低,所以必須要有弓箭手,可以在遠(yuǎn)處進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,而且還可以互相配合。
(弓騎組合)騎兵:短兵(短刀長(zhǎng)劍)、兵
短兵種指的是弓箭手,他們的近身肉搏能力很強(qiáng),但因?yàn)橐诮砣獠羞M(jìn)行長(zhǎng)途奔襲,因此并不擅長(zhǎng)近身戰(zhàn)斗。
(弓炮組合)手:重箭槍手(短槍)、重弩槍手
對(duì)敵方造成大量的重創(chuàng),并且造成大量的殺傷,十分的給力,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)是再好不過(guò)了。
(短槍長(zhǎng)劍)長(zhǎng)弓射手
配合很不錯(cuò),近戰(zhàn)傷害很高,可以保持穩(wěn)定輸出,而且還能抗住對(duì)方的攻擊。
更新日志
2025-01-23
一、新增上古劇本專(zhuān)屬都城皮膚
二、新增上古劇本專(zhuān)屬新名分
上古劇本包新增專(zhuān)屬戰(zhàn)爭(zhēng)名分,包含:部落爭(zhēng)雄、爭(zhēng)奪獵場(chǎng)、壓制發(fā)展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
當(dāng)伏羲垂臨至局內(nèi)人物時(shí),該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專(zhuān)屬事件;
垂臨神祖-伏羲可通過(guò)特殊能力大大加速政策實(shí)施,最低加速12個(gè)月,施政時(shí)長(zhǎng)低于12個(gè)月的政策將立即完成;
垂臨神祖-伏羲可通過(guò)特殊事件,隨機(jī)增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時(shí)活動(dòng)
完成限時(shí)任務(wù),即可獲得龜甲、春節(jié)限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎(jiǎng)勵(lì)
新春限時(shí)折扣活動(dòng)
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論
不過(guò)比鋼4煎蛋,很喜歡
1.里面沒(méi)有什么強(qiáng)制性消費(fèi),就算不氪金也可以玩,與氪金玩家的玩法是一致的,沒(méi)有什么差別,只是多幾個(gè)圖。
2.策略性極強(qiáng),我也是自已玩三四天才玩明白,里面有調(diào)節(jié)難度,新手可以先調(diào)簡(jiǎn)單先適應(yīng)一下。
3.一些細(xì)節(jié)也很到位,到歷史名士14歲,會(huì)在歷史上出生的地方,你如果占領(lǐng)那個(gè)地方會(huì)跳出劇情。
4.玩法比較多樣,各種流派有各自玩法。
雖然大周列國(guó)志有些小問(wèn)題,但總體講是一個(gè)非常優(yōu)秀的游戲
游戲的畫(huà)面精致就是很不錯(cuò)的,在這方面稍微可能有些吃手機(jī)配置,配置不佳的話就只能夠犧牲一部分的畫(huà)面精細(xì)度,去追求流暢度了。除此之外,相關(guān)角色的立繪也是一如既往的偏向于真實(shí)厚涂風(fēng)格,部分國(guó)主的設(shè)計(jì)都很鮮明,整體設(shè)計(jì)與配色,都透露著濃烈的中國(guó)風(fēng)。但真正進(jìn)入對(duì)局之后,或許是為了玩家在地圖上能夠明確分辨相關(guān)的國(guó)家和事件,因此色彩上會(huì)突出很多。
關(guān)于UI設(shè)計(jì),其實(shí)《大周列國(guó)志》在這方面的確實(shí)不能說(shuō)差,無(wú)論是相關(guān)的設(shè)計(jì)還是排版,質(zhì)量都還是不錯(cuò)的。但是,又架不住本身slg這一玩法由于其的自由性存在,因此必然各方的功能會(huì)比較的豐富,導(dǎo)致排版再怎么樣都沒(méi)有辦法做到很簡(jiǎn)潔的程度,玩家在剛開(kāi)始上手的時(shí)候,在這方面我認(rèn)為難度會(huì)比較大,也就是很多功能都需要適應(yīng)還有位置問(wèn)題。
策略slg一直以來(lái)的人氣都十分不錯(cuò),但相對(duì)來(lái)說(shuō),他的玩法難免會(huì)比較的“專(zhuān)業(yè)”,也就是上手難度會(huì)有一些高,本身的策略性是它的重點(diǎn),難度高的同時(shí),上手之后的可玩性同樣會(huì)很不錯(cuò),個(gè)人覺(jué)得這也是他的魅力之處。
然后由于我自己確實(shí)也很少玩slg游戲,所以大概是主要從萌新的角度來(lái)看待一下這款游戲o(ˉ▽ˉ)d
第一個(gè)問(wèn)題肯定是它的上手難度,以我個(gè)人的水平來(lái)評(píng)估的話,我認(rèn)為《大周列國(guó)志》的難度毫無(wú)疑問(wèn),是屬于是比較高的程度了,新手期的話我認(rèn)為是要比《無(wú)悔華夏》還有《文明與征服》要難的。
它本身的推演機(jī)制比較有特色。游戲內(nèi)的各方面機(jī)制也很豐富,像是臣子又或者自身國(guó)家的各方面兵力,糧食等等,甚至是“太子”之類(lèi)的各方面要素都是需要玩家去把控的,而在亂世之中很顯然僅僅保全到自己是不夠的,因此也可以發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)的初始地圖是很大的,并沒(méi)有僅僅是將玩家的目光局限在自身的國(guó)家上,哪怕此時(shí)自己相安無(wú)事,玩家可能也會(huì)發(fā)現(xiàn)別的國(guó)家之間起了什么沖突,或者說(shuō)有什么親近的動(dòng)向,難免會(huì)讓人比較在意。
在這之中其實(shí)還有更加詳細(xì)的一些游戲機(jī)制,玩家需要操控的絕不僅僅于此,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),確實(shí)一時(shí)間很難把這些全部都理解到位,上手難度也就體現(xiàn)在這些方面了。
另外關(guān)于難度,游戲內(nèi)分為三種游戲模式,或者說(shuō)是進(jìn)入游戲之后的難度劃分。第一種為正常的參與模式,也就是一切都是玩家去操作并抉擇,第二種則是半旁觀模式,也就是字面意思,只有部分玩法需要玩家去決定和操作,而第三種則是完完全全的旁觀模式,玩家只需要無(wú)腦推演下去即可,旁觀著故事的發(fā)展,由AI自由的發(fā)揮。
對(duì)于新人來(lái)說(shuō),我個(gè)人認(rèn)為半旁觀模式或許會(huì)更加適合,正常模式在一開(kāi)始的難度可能會(huì)較高,完全的旁觀模式則又起不到讓玩家熟悉玩法的作用,只能當(dāng)個(gè)看故事的模擬器,因此綜合來(lái)看,半旁觀模式算是比較適合的。
當(dāng)然,對(duì)自己有信心的話,其實(shí)直接開(kāi)始玩正常模式是最好的,畢竟在這模式當(dāng)中各方面的機(jī)制玩法都是完全題,比較適合理解能力強(qiáng)的玩家。
然后在新手的教程上,我個(gè)人認(rèn)為游戲本身的引導(dǎo)性稍顯不足,哪怕初期有介紹,并且有任務(wù)的指引,不過(guò)剛開(kāi)始的一張圖片介紹,其實(shí)很難起到什么明顯的作用。另外任務(wù)的指引也在引導(dǎo)性上不足,還是很希望能夠加強(qiáng)一下這方面的。
讓我最感興趣的應(yīng)該是在游戲里官方將諸子百家描繪的非常詳細(xì)豐富,另外像是祭祀的相關(guān)事俗也是有的,玩的時(shí)候不僅能夠體會(huì)到slg的魅力之處,還能夠被科普到一些冷知識(shí)。
而哪怕玩家早早已經(jīng)知曉歷史,且已經(jīng)選擇了劇本,但是通過(guò)自己的操作,能否真正達(dá)到想要的結(jié)局,又是另一個(gè)未知數(shù),也是它的難度所在。
個(gè)人覺(jué)得上手的難度跟實(shí)際上的游戲難度,其實(shí)也并不完全相同,等各方面的有游戲容終于被理解也就是上手之后,整款游戲其實(shí)才剛剛開(kāi)始。然后喜歡SLG的話,它確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。