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大周列國(guó)志最新版本2025 3.1安卓版

  • 大周列國(guó)志最新版本2025
  • 大。

    318.1M
  • 時(shí)間:

    2025-01-23 16:59
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    3.1安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    渠道版/ UC服 /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    http://wiki.xinglanzaoyi.com/
  • 廠商:

    廈門(mén)星嵐造意網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 備案號(hào):

    閩ICP備20008292號(hào)-3A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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大周列國(guó)志最新版本2025介紹

大周列國(guó)志是一款歷史策略游戲,采用SLG的玩法,游戲背景發(fā)生在“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線內(nèi),玩家在這里作為一名管理者,需要運(yùn)籌帷幄,管理好內(nèi)政、外交和軍事系統(tǒng)等等,發(fā)展自己國(guó)家的實(shí)力,最終一統(tǒng)天下。

大周列國(guó)志2022官方

大周列國(guó)志最新版本2025亮點(diǎn)

【劇本與AI】

◆從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描畫(huà)了那段歷史風(fēng)貌。

◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。

【王朝模式】

◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。

◆在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。

【百家爭(zhēng)鳴】

這是歷史上各類(lèi)思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。

◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。

◆國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

◆人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

【內(nèi)政管理】

◆宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。

◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…

◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。

【外交諜報(bào)】

◆外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項(xiàng),還原歷史上的經(jīng)典博弈。

◆諜報(bào):安插細(xì)作,建立情報(bào)網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動(dòng)、妨礙...在游戲中體驗(yàn)“荊軻刺秦”。

【軍事系統(tǒng)】

◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。

◆戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊(duì)、設(shè)置兵種。

◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

大周列國(guó)志最新版本2025特色

◆隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過(guò)程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測(cè)。

◆學(xué)宮辯論:還原百家爭(zhēng)鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開(kāi)辯論。

◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進(jìn)行交好、征伐、可請(qǐng)?jiān)。為王朝體系下的局勢(shì)環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。

◆求學(xué)典籍:通過(guò)求學(xué)來(lái)習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書(shū)立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。

◆君王齊家:可以通過(guò)聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對(duì)幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)。

大周列國(guó)志兵種搭配推薦

推薦搭配:

(弓騎組合)步兵:長(zhǎng)槍兵、騎兵、引手

步兵是游戲中唯一的騎兵部隊(duì),由于使用的是遠(yuǎn)程武器所以防御性很低,所以必須要有弓箭手,可以在遠(yuǎn)處進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,而且還可以互相配合。

(弓騎組合)騎兵:短兵(短刀長(zhǎng)劍)、兵

短兵種指的是弓箭手,他們的近身肉搏能力很強(qiáng),但因?yàn)橐诮砣獠羞M(jìn)行長(zhǎng)途奔襲,因此并不擅長(zhǎng)近身戰(zhàn)斗。

(弓炮組合)手:重箭槍手(短槍)、重弩槍手

對(duì)敵方造成大量的重創(chuàng),并且造成大量的殺傷,十分的給力,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)是再好不過(guò)了。

(短槍長(zhǎng)劍)長(zhǎng)弓射手

配合很不錯(cuò),近戰(zhàn)傷害很高,可以保持穩(wěn)定輸出,而且還能抗住對(duì)方的攻擊。

更新日志

2025-01-23

一、新增上古劇本專(zhuān)屬都城皮膚

二、新增上古劇本專(zhuān)屬新名分

上古劇本包新增專(zhuān)屬戰(zhàn)爭(zhēng)名分,包含:部落爭(zhēng)雄、爭(zhēng)奪獵場(chǎng)、壓制發(fā)展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;

三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲

當(dāng)伏羲垂臨至局內(nèi)人物時(shí),該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專(zhuān)屬事件;

垂臨神祖-伏羲可通過(guò)特殊能力大大加速政策實(shí)施,最低加速12個(gè)月,施政時(shí)長(zhǎng)低于12個(gè)月的政策將立即完成;

垂臨神祖-伏羲可通過(guò)特殊事件,隨機(jī)增加朝臣的能力;

四、新增部分城邑

五、新春限時(shí)活動(dòng)

完成限時(shí)任務(wù),即可獲得龜甲、春節(jié)限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎(jiǎng)勵(lì)

新春限時(shí)折扣活動(dòng)

應(yīng)用信息

  • 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
  • 名稱(chēng):大周列國(guó)志
  • 版本:3.1
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2022]877號(hào)
  • 出版單位:廣東太平洋電子出版社
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-09577-0
  • 運(yùn)營(yíng)單位:廈門(mén)星嵐造意網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • MD5值:deb80df59185c9eaf16c52dfc3961721
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

其他版本

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    在這個(gè)日益復(fù)雜的國(guó)際關(guān)系大環(huán)境之下,冷戰(zhàn)結(jié)束后,戰(zhàn)爭(zhēng)的危險(xiǎn)系數(shù)大為降低,日益惡化的環(huán)境問(wèn)題超越了傳統(tǒng)安全議題走到了國(guó)際政治的前臺(tái),由邊緣地帶逐漸居于國(guó)際關(guān)系的核心地位,所有人人都應(yīng)該具有危機(jī)意識(shí),隨時(shí)備戰(zhàn)

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    游戲整體上來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的 就只是有一些bug比較多 最近的那個(gè)優(yōu)化反而讓有一些部分變得更麻煩了

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    甘肅蘭州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/11 15:59:27
    我覺(jué)得呢這個(gè)游戲的話有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)是:1.過(guò)程非常需要有策略,不是那種直接平推。2.更還原古代,把復(fù)國(guó)主義、文化流派做了出來(lái)。3.有難度,不像一些游戲非常簡(jiǎn)單,這個(gè)游戲要考慮非常多的地方。對(duì)于我來(lái)說(shuō)我是非常喜歡。缺點(diǎn)是:對(duì)新手玩家不太好,一些人前期沒(méi)經(jīng)驗(yàn)打不過(guò)就會(huì)直接退游。然后就是如果有一些劇本免費(fèi)開(kāi)就好了(不太想充錢(qián)o(ˉ▽ˉ)d)總之,我是覺(jué)得這游戲非常好玩(雖然我前期也幾乎崩潰(○’ω’○))

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    上海電信 網(wǎng)友 2023/8/11 16:02:02
    玩起來(lái)很有意思,小國(guó)大國(guó)只要策略的當(dāng)都能發(fā)展起來(lái),不存在某個(gè)勢(shì)力必輸之類(lèi)的設(shè)定。感覺(jué)唯一的一點(diǎn)點(diǎn)遺憾就是只有商周到春秋戰(zhàn)國(guó)。個(gè)人很期待有一天能多出其他朝代或者地區(qū)的劇本

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    游戲挺豐富,問(wèn)題是對(duì)面人機(jī)動(dòng)員的軍隊(duì)占總?cè)丝诙种皇歉闶裁矗坑撵`大軍?我要是這么干直接忠誠(chéng)度爆炸我真不理解這一點(diǎn)邏輯不講,總不能說(shuō)人機(jī)軍隊(duì)吸風(fēng)飲露吧。還有就是這個(gè)游戲的會(huì)盟和休戰(zhàn)機(jī)制非常蠢,我前腳剛談判后腳人機(jī)又動(dòng)手,AI根本沒(méi)有休戰(zhàn)期全程反復(fù)無(wú)常,稍微自衛(wèi)反擊就引發(fā)合縱。還有就是附屬國(guó)為什么一直騎墻對(duì)我宣戰(zhàn)?

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    重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/8 17:59:47
    在我看來(lái)大周列國(guó)志是一個(gè)很好的游戲,下面是游戲的優(yōu)點(diǎn)。
    1.里面沒(méi)有什么強(qiáng)制性消費(fèi),就算不氪金也可以玩,與氪金玩家的玩法是一致的,沒(méi)有什么差別,只是多幾個(gè)圖。
    2.策略性極強(qiáng),我也是自已玩三四天才玩明白,里面有調(diào)節(jié)難度,新手可以先調(diào)簡(jiǎn)單先適應(yīng)一下。
    3.一些細(xì)節(jié)也很到位,到歷史名士14歲,會(huì)在歷史上出生的地方,你如果占領(lǐng)那個(gè)地方會(huì)跳出劇情。
    4.玩法比較多樣,各種流派有各自玩法。
    雖然大周列國(guó)志有些小問(wèn)題,但總體講是一個(gè)非常優(yōu)秀的游戲

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    四川自貢電信 網(wǎng)友 2023/8/8 17:55:00
    游戲整體不錯(cuò),上手難度比較高,新人建議先過(guò)新生教程,以后玩大國(guó),玩小國(guó)天子叫你流放你頭鐵不理他,天子叫你乖乖去坐牢你也頭鐵不理他,除非你打理的不好可以進(jìn)去叫人機(jī)幫你代替一下,缺點(diǎn)就是各種要命操作,她們會(huì)莫名其妙把國(guó)運(yùn)搞的亂七八糟,或者迷一樣的打仗操作,會(huì)把人民搞的各種叛亂,優(yōu)點(diǎn)就是會(huì)從火星上借兵借糧食,明明一萬(wàn)人你要搞個(gè)好幾年,人機(jī)代理一下幾萬(wàn)兵,就離譜,明明糧食崩盤(pán)玩家要很久才能回復(fù),人機(jī)代理一下一年幾十萬(wàn)幾百萬(wàn)糧就離譜糧食方面給你安排的明明白白,但是每次回來(lái)你代理的人機(jī)就會(huì)死亡也不知道怎么回事。也厲害的人機(jī)他就會(huì)避免人民叛亂,糧食方面各種安排,招兵也是一下拉滿,也垃圾的人機(jī)就會(huì)不理人民叛亂反而各種打仗還特別坑。糧食,處理兵力也是拉了很多,除非你面臨糧食崩盤(pán)的時(shí)候可以去把自己流放一下或者把自己關(guān)起來(lái),其他時(shí)候真沒(méi)必要,要不然你會(huì)看到各種要命的離奇操作,還有我希望作者可以把加強(qiáng)一下新手教程,玩了幾個(gè)星期很多地方我也不知道怎么操作的。

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    四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/8 17:51:52
    細(xì)數(shù)下來(lái),我也是很久都沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)SLG游戲了,在手游之中上一款玩過(guò)的slg游戲依稀記得還是《無(wú)悔華夏》,而這款《大周列國(guó)志》則是圍繞著商周與秦朝統(tǒng)一六國(guó)的這樣一個(gè)時(shí)間線來(lái)展開(kāi)游戲的,在這之中又細(xì)分出了許許多多的劇本,真實(shí)的還原到了那個(gè)時(shí)期的各種文化與細(xì)節(jié)。
    游戲的畫(huà)面精致就是很不錯(cuò)的,在這方面稍微可能有些吃手機(jī)配置,配置不佳的話就只能夠犧牲一部分的畫(huà)面精細(xì)度,去追求流暢度了。除此之外,相關(guān)角色的立繪也是一如既往的偏向于真實(shí)厚涂風(fēng)格,部分國(guó)主的設(shè)計(jì)都很鮮明,整體設(shè)計(jì)與配色,都透露著濃烈的中國(guó)風(fēng)。但真正進(jìn)入對(duì)局之后,或許是為了玩家在地圖上能夠明確分辨相關(guān)的國(guó)家和事件,因此色彩上會(huì)突出很多。
    關(guān)于UI設(shè)計(jì),其實(shí)《大周列國(guó)志》在這方面的確實(shí)不能說(shuō)差,無(wú)論是相關(guān)的設(shè)計(jì)還是排版,質(zhì)量都還是不錯(cuò)的。但是,又架不住本身slg這一玩法由于其的自由性存在,因此必然各方的功能會(huì)比較的豐富,導(dǎo)致排版再怎么樣都沒(méi)有辦法做到很簡(jiǎn)潔的程度,玩家在剛開(kāi)始上手的時(shí)候,在這方面我認(rèn)為難度會(huì)比較大,也就是很多功能都需要適應(yīng)還有位置問(wèn)題。
    策略slg一直以來(lái)的人氣都十分不錯(cuò),但相對(duì)來(lái)說(shuō),他的玩法難免會(huì)比較的“專(zhuān)業(yè)”,也就是上手難度會(huì)有一些高,本身的策略性是它的重點(diǎn),難度高的同時(shí),上手之后的可玩性同樣會(huì)很不錯(cuò),個(gè)人覺(jué)得這也是他的魅力之處。
    然后由于我自己確實(shí)也很少玩slg游戲,所以大概是主要從萌新的角度來(lái)看待一下這款游戲o(ˉ▽ˉ)d
    第一個(gè)問(wèn)題肯定是它的上手難度,以我個(gè)人的水平來(lái)評(píng)估的話,我認(rèn)為《大周列國(guó)志》的難度毫無(wú)疑問(wèn),是屬于是比較高的程度了,新手期的話我認(rèn)為是要比《無(wú)悔華夏》還有《文明與征服》要難的。
    它本身的推演機(jī)制比較有特色。游戲內(nèi)的各方面機(jī)制也很豐富,像是臣子又或者自身國(guó)家的各方面兵力,糧食等等,甚至是“太子”之類(lèi)的各方面要素都是需要玩家去把控的,而在亂世之中很顯然僅僅保全到自己是不夠的,因此也可以發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)的初始地圖是很大的,并沒(méi)有僅僅是將玩家的目光局限在自身的國(guó)家上,哪怕此時(shí)自己相安無(wú)事,玩家可能也會(huì)發(fā)現(xiàn)別的國(guó)家之間起了什么沖突,或者說(shuō)有什么親近的動(dòng)向,難免會(huì)讓人比較在意。
    在這之中其實(shí)還有更加詳細(xì)的一些游戲機(jī)制,玩家需要操控的絕不僅僅于此,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),確實(shí)一時(shí)間很難把這些全部都理解到位,上手難度也就體現(xiàn)在這些方面了。
    另外關(guān)于難度,游戲內(nèi)分為三種游戲模式,或者說(shuō)是進(jìn)入游戲之后的難度劃分。第一種為正常的參與模式,也就是一切都是玩家去操作并抉擇,第二種則是半旁觀模式,也就是字面意思,只有部分玩法需要玩家去決定和操作,而第三種則是完完全全的旁觀模式,玩家只需要無(wú)腦推演下去即可,旁觀著故事的發(fā)展,由AI自由的發(fā)揮。
    對(duì)于新人來(lái)說(shuō),我個(gè)人認(rèn)為半旁觀模式或許會(huì)更加適合,正常模式在一開(kāi)始的難度可能會(huì)較高,完全的旁觀模式則又起不到讓玩家熟悉玩法的作用,只能當(dāng)個(gè)看故事的模擬器,因此綜合來(lái)看,半旁觀模式算是比較適合的。
    當(dāng)然,對(duì)自己有信心的話,其實(shí)直接開(kāi)始玩正常模式是最好的,畢竟在這模式當(dāng)中各方面的機(jī)制玩法都是完全題,比較適合理解能力強(qiáng)的玩家。
    然后在新手的教程上,我個(gè)人認(rèn)為游戲本身的引導(dǎo)性稍顯不足,哪怕初期有介紹,并且有任務(wù)的指引,不過(guò)剛開(kāi)始的一張圖片介紹,其實(shí)很難起到什么明顯的作用。另外任務(wù)的指引也在引導(dǎo)性上不足,還是很希望能夠加強(qiáng)一下這方面的。
    讓我最感興趣的應(yīng)該是在游戲里官方將諸子百家描繪的非常詳細(xì)豐富,另外像是祭祀的相關(guān)事俗也是有的,玩的時(shí)候不僅能夠體會(huì)到slg的魅力之處,還能夠被科普到一些冷知識(shí)。
    而哪怕玩家早早已經(jīng)知曉歷史,且已經(jīng)選擇了劇本,但是通過(guò)自己的操作,能否真正達(dá)到想要的結(jié)局,又是另一個(gè)未知數(shù),也是它的難度所在。
    個(gè)人覺(jué)得上手的難度跟實(shí)際上的游戲難度,其實(shí)也并不完全相同,等各方面的有游戲容終于被理解也就是上手之后,整款游戲其實(shí)才剛剛開(kāi)始。然后喜歡SLG的話,它確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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