大周列國志是一款歷史策略游戲,采用SLG的玩法,游戲背景發(fā)生在“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線內(nèi),玩家在這里作為一名管理者,需要運籌帷幄,管理好內(nèi)政、外交和軍事系統(tǒng)等等,發(fā)展自己國家的實力,最終一統(tǒng)天下。
大周列國志最新版本2025亮點
【劇本與AI】
◆從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
◆在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀(jì)元變遷。
【百家爭鳴】
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設(shè)計了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內(nèi)政管理】
◆宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
【外交諜報】
◆外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項,還原歷史上的經(jīng)典博弈。
◆諜報:安插細(xì)作,建立情報網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現(xiàn)。
◆戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊、設(shè)置兵種。
◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
大周列國志最新版本2025特色
◆隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。
◆學(xué)宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進(jìn)行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
◆求學(xué)典籍:通過求學(xué)來習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識。
◆君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進(jìn)行針對性的培養(yǎng)。
大周列國志兵種搭配推薦
推薦搭配:
(弓騎組合)步兵:長槍兵、騎兵、引手
步兵是游戲中唯一的騎兵部隊,由于使用的是遠(yuǎn)程武器所以防御性很低,所以必須要有弓箭手,可以在遠(yuǎn)處進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,而且還可以互相配合。
(弓騎組合)騎兵:短兵(短刀長劍)、兵
短兵種指的是弓箭手,他們的近身肉搏能力很強(qiáng),但因為要在近身肉搏中進(jìn)行長途奔襲,因此并不擅長近身戰(zhàn)斗。
(弓炮組合)手:重箭槍手(短槍)、重弩槍手
對敵方造成大量的重創(chuàng),并且造成大量的殺傷,十分的給力,對于初學(xué)者來說是再好不過了。
(短槍長劍)長弓射手
配合很不錯,近戰(zhàn)傷害很高,可以保持穩(wěn)定輸出,而且還能抗住對方的攻擊。
更新日志
2025-01-23
一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
上古劇本包新增專屬戰(zhàn)爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓制發(fā)展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
當(dāng)伏羲垂臨至局內(nèi)人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低于12個月的政策將立即完成;
垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機(jī)增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時活動
完成限時任務(wù),即可獲得龜甲、春節(jié)限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵
新春限時折扣活動
熱門評論
最新評論
不過比鋼4煎蛋,很喜歡
1.里面沒有什么強(qiáng)制性消費,就算不氪金也可以玩,與氪金玩家的玩法是一致的,沒有什么差別,只是多幾個圖。
2.策略性極強(qiáng),我也是自已玩三四天才玩明白,里面有調(diào)節(jié)難度,新手可以先調(diào)簡單先適應(yīng)一下。
3.一些細(xì)節(jié)也很到位,到歷史名士14歲,會在歷史上出生的地方,你如果占領(lǐng)那個地方會跳出劇情。
4.玩法比較多樣,各種流派有各自玩法。
雖然大周列國志有些小問題,但總體講是一個非常優(yōu)秀的游戲
游戲的畫面精致就是很不錯的,在這方面稍微可能有些吃手機(jī)配置,配置不佳的話就只能夠犧牲一部分的畫面精細(xì)度,去追求流暢度了。除此之外,相關(guān)角色的立繪也是一如既往的偏向于真實厚涂風(fēng)格,部分國主的設(shè)計都很鮮明,整體設(shè)計與配色,都透露著濃烈的中國風(fēng)。但真正進(jìn)入對局之后,或許是為了玩家在地圖上能夠明確分辨相關(guān)的國家和事件,因此色彩上會突出很多。
關(guān)于UI設(shè)計,其實《大周列國志》在這方面的確實不能說差,無論是相關(guān)的設(shè)計還是排版,質(zhì)量都還是不錯的。但是,又架不住本身slg這一玩法由于其的自由性存在,因此必然各方的功能會比較的豐富,導(dǎo)致排版再怎么樣都沒有辦法做到很簡潔的程度,玩家在剛開始上手的時候,在這方面我認(rèn)為難度會比較大,也就是很多功能都需要適應(yīng)還有位置問題。
策略slg一直以來的人氣都十分不錯,但相對來說,他的玩法難免會比較的“專業(yè)”,也就是上手難度會有一些高,本身的策略性是它的重點,難度高的同時,上手之后的可玩性同樣會很不錯,個人覺得這也是他的魅力之處。
然后由于我自己確實也很少玩slg游戲,所以大概是主要從萌新的角度來看待一下這款游戲o(ˉ▽ˉ)d
第一個問題肯定是它的上手難度,以我個人的水平來評估的話,我認(rèn)為《大周列國志》的難度毫無疑問,是屬于是比較高的程度了,新手期的話我認(rèn)為是要比《無悔華夏》還有《文明與征服》要難的。
它本身的推演機(jī)制比較有特色。游戲內(nèi)的各方面機(jī)制也很豐富,像是臣子又或者自身國家的各方面兵力,糧食等等,甚至是“太子”之類的各方面要素都是需要玩家去把控的,而在亂世之中很顯然僅僅保全到自己是不夠的,因此也可以發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)的初始地圖是很大的,并沒有僅僅是將玩家的目光局限在自身的國家上,哪怕此時自己相安無事,玩家可能也會發(fā)現(xiàn)別的國家之間起了什么沖突,或者說有什么親近的動向,難免會讓人比較在意。
在這之中其實還有更加詳細(xì)的一些游戲機(jī)制,玩家需要操控的絕不僅僅于此,對于新手來說,確實一時間很難把這些全部都理解到位,上手難度也就體現(xiàn)在這些方面了。
另外關(guān)于難度,游戲內(nèi)分為三種游戲模式,或者說是進(jìn)入游戲之后的難度劃分。第一種為正常的參與模式,也就是一切都是玩家去操作并抉擇,第二種則是半旁觀模式,也就是字面意思,只有部分玩法需要玩家去決定和操作,而第三種則是完完全全的旁觀模式,玩家只需要無腦推演下去即可,旁觀著故事的發(fā)展,由AI自由的發(fā)揮。
對于新人來說,我個人認(rèn)為半旁觀模式或許會更加適合,正常模式在一開始的難度可能會較高,完全的旁觀模式則又起不到讓玩家熟悉玩法的作用,只能當(dāng)個看故事的模擬器,因此綜合來看,半旁觀模式算是比較適合的。
當(dāng)然,對自己有信心的話,其實直接開始玩正常模式是最好的,畢竟在這模式當(dāng)中各方面的機(jī)制玩法都是完全題,比較適合理解能力強(qiáng)的玩家。
然后在新手的教程上,我個人認(rèn)為游戲本身的引導(dǎo)性稍顯不足,哪怕初期有介紹,并且有任務(wù)的指引,不過剛開始的一張圖片介紹,其實很難起到什么明顯的作用。另外任務(wù)的指引也在引導(dǎo)性上不足,還是很希望能夠加強(qiáng)一下這方面的。
讓我最感興趣的應(yīng)該是在游戲里官方將諸子百家描繪的非常詳細(xì)豐富,另外像是祭祀的相關(guān)事俗也是有的,玩的時候不僅能夠體會到slg的魅力之處,還能夠被科普到一些冷知識。
而哪怕玩家早早已經(jīng)知曉歷史,且已經(jīng)選擇了劇本,但是通過自己的操作,能否真正達(dá)到想要的結(jié)局,又是另一個未知數(shù),也是它的難度所在。
個人覺得上手的難度跟實際上的游戲難度,其實也并不完全相同,等各方面的有游戲容終于被理解也就是上手之后,整款游戲其實才剛剛開始。然后喜歡SLG的話,它確實是一個不錯的選擇。