明日方舟是一款二次元戰(zhàn)斗手游,這款游戲發(fā)生在未來的世界,游戲中玩家需要作為羅德島的一員去雇傭許多的干員來幫助難民完成任務(wù),游戲采用策略的玩法,二次元的場景風(fēng)格制作得非常的精美,關(guān)卡豐富等待您來挑戰(zhàn);
明日方舟怎么改名
1.首先你需要在商店組合包中獲得id信息更新禮包,就是我們通常游戲當(dāng)中的改名卡。
2.獲得改名卡之后點擊使用。
3.輸入新的名字之后點擊確認(rèn)就可以更改成功了。
明日方舟怎么玩教程
低配的情況下初期最起碼要練這些:
2先鋒(回復(fù)cost的先鋒)
1近衛(wèi)
2~3重裝(最起碼2個是阻擋數(shù)3的)
2~3狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
2~3術(shù)師(最起碼1個單體1個群體)
2~3醫(yī)療 (最起碼2個單體1個群體)
看情況練輔助(先練一個降低敵人移動速度的)
特種(很難說的職業(yè),需要看具體情況)
通關(guān)第一章:以上都練到20級,其中先鋒、重裝、醫(yī)療起碼25級以上。
刷精英化素材本
挑戰(zhàn)第二章:狙擊角色優(yōu)先精英化2個,然后單體術(shù)士精英化一個。
先精英遠(yuǎn)程的原因之一是可以盡早打高等級的【作戰(zhàn)演習(xí)】,作戰(zhàn)演習(xí)可以掉落能夠增加干員經(jīng)驗值的【作戰(zhàn)記錄】,從而提升養(yǎng)成速度。
【本文只是介紹一些代表性的角色,抽到更高級角色就可以用功能類似的更高級角色代替!】
對于什么角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。
以下推薦的角色基本上都是“基礎(chǔ)角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似于一種職業(yè)的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優(yōu)點。只要功能類的角色都可以代替。
=先鋒=
在游戲初期放下的角色(或者救急的時候),cost通常很低。
先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類
芬為代表的:靠技能回復(fù)COST,有些是緩慢回復(fù)有些是立即回復(fù)一定cost。
翎羽為代表的:依靠擊殺回復(fù)cost,撤退返還初始部分部署費用。
想要更直觀的理解一下的話,可以去訓(xùn)練4和訓(xùn)練14體驗一下。
題外話:
在通關(guān)1-12后解鎖基建,通過基建獲得信用點數(shù)后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個很好的先鋒角色,推薦練。
=近衛(wèi)=
放在近戰(zhàn)位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。
其中一種例如玫蘭莎:阻攔數(shù)1的近戰(zhàn)角色,作用是應(yīng)急或者補傷害。玫蘭莎的特點是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現(xiàn)。
=重裝=
皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。
比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛(wèi)角色,先不管技能,終究是需要練2個的。所以我就隨便貼幾個了。
點擊就送的近衛(wèi)(戰(zhàn)術(shù)平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復(fù)友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。
=狙擊=
遠(yuǎn)程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會太高。
圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對空。
他們有著優(yōu)先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。
這個也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。
其中杰西卡作為教程第五關(guān)送的角色,可以考慮練一下。
以白雪為例,有一批狙擊沒有優(yōu)先對空的特性,但是他們擁有物理群傷。
我們初期只需要練1個這樣的狙擊就行了。
=術(shù)師=
有些敵人物理抗性高但是沒什么法術(shù)抗性,這種時候需要術(shù)士解決。單體術(shù)士和群體術(shù)士都需要練。
單體術(shù)士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。
群體術(shù)士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。
還有遠(yuǎn)山也是低星的群體術(shù)士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,并且可以考慮優(yōu)先精英。
這里要為大家介紹一個比較基本的用法:
如圖中所示,有時候敵人會很多,如果此時使用單體傷害角色會導(dǎo)致清理效率不夠。
圖中的近戰(zhàn)單位總計可以抵擋8個敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網(wǎng)打盡。
=醫(yī)療=
給隊友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個單體1個群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會因為奶的問題卡手。
這個也沒什么好多說的,隨便練幾個就是了。
安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時候有意外的效果。
群奶
=輔助=
輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。
減速法:Cost通常不高,法術(shù)傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。
這個初期最好練一個。
=特種=
也是有很多亂七八糟效果的職業(yè)。
目前特種基本集中在會推人的單位、會拉人的單位、快速復(fù)活攻擊向、快速復(fù)活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現(xiàn)如:地形殺。
不過新人不需要練太多類似角色,等需要打針對的時候再練。
阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠(yuǎn)程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會用到。
明日方舟的角色各有各的特色,初期不需要太過在意特殊角色,只要明白一些基礎(chǔ)角色有什么作用在什么情況下用,就能應(yīng)對大部分初期關(guān)卡了。
明日方舟最新版本亮點
高清的畫面表現(xiàn),精細(xì)的二次元角色建模;
豐富的劇情故事,豪華的頂配聲優(yōu)陣容;
指尖塔防玩法,極致燒腦體驗;
豐富的角色養(yǎng)成,海量特色的游戲玩法;
明日方舟最新版本特色
性情各不相同的美少女們擁有 與眾不同的抵抗怪物的工作能力;
與眾不同的炮塔防御融合rpg方式,陪你感受全新游戲方法;
詳細(xì)與眾不同的人生觀,多方陣營慢慢呈現(xiàn)出場;
飾演美少女們的防守戰(zhàn)術(shù)元帥,傳出命令抵抗將要而成的諸多窘境;
培養(yǎng)自身的美少女成員,塑造友好度,發(fā)展趨勢關(guān)聯(lián),提高精英團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗能力;
全新升級的策略類游戲設(shè)置,感受不同尋常的發(fā)展戰(zhàn)略快樂,多種多樣支系形勢的挑選;
名牌聲優(yōu)演員CV同臺,讓每一個美少女都越來越惟妙惟肖起來;
明日方舟最新版本玩法
在神秘的世界里,你將肩負(fù)偉大的使命,利用自己的能力來打敗眼前的強勁。
維護(hù)這個世界的和平與秩序,去阻止一場又一場的驚天陰謀,玩法非常的奇特。
在高危的地區(qū)不斷的征戰(zhàn),去依賴各種各樣的技術(shù)來提升自己的能力。
神奇的土地之上可能會存在著許多的源石,它們?nèi)际橇α康脑慈?/p>
更新日志
2025-04-11
👑【游戲玩法】這一款游戲在玩法方面依舊是采用了非常經(jīng)典的塔防類游戲玩法,這種玩法非常的經(jīng)典,雖然這種玩法相對來說比較的遠(yuǎn)古,但是這樣的玩法依舊能夠進(jìn)入玩家們的喜愛視野之中,最重要的是這種玩法了,多組合性和游戲本身的多創(chuàng)造性,明日方舟與其他的塔防類游戲有著最不同的一個玩法特點,那就是角色養(yǎng)成的同時投入了塔防游戲之中,讓玩家們可以養(yǎng)成自己喜歡的角色,同時也能投入到塔防的玩法之中,也正是這一經(jīng)典的游戲設(shè)計,讓這款游戲奠定了這一玩法的基礎(chǔ),這款游戲還衍生了許多除副本之外的其他挑戰(zhàn)性玩法,在游戲的核心玩法上,一直秉承著塔防的游戲準(zhǔn)則,總之,每個角色有著每個角色不同的特性,再加上每個角色獨特的攻擊方式和天賦,讓這款游戲的玩法方面千姿百態(tài),不是用一言兩語就可以總結(jié)的,游戲玩法方面非常的豐富性和具有創(chuàng)造性。
👑【游戲畫質(zhì)】二次元的塔防類手游雖然說非常的常見,但是在游戲的話,這方面還是要看《明日方舟》這款游戲,這款游戲的畫面雖然是采用動漫的風(fēng)格,但是沒有像其他的動漫類游戲那樣過于的偏向于可愛和甜,這款游戲的畫風(fēng)比較偏向于機器和一種比較典型的日系畫風(fēng),每一個角色有著每一個角色的特點,有非?蓯鄣拇裘冉巧灿兄咛舻挠,總之,這款游戲在角色建模和立繪方面可以說是非常的豐富,同時,游戲的細(xì)節(jié)和獨特的動畫方面,也是讓這款游戲錦上添花,在戰(zhàn)斗方面,依舊是采用了比較可愛的小人物的角色,讓整個游戲場景不顯得那么雜亂的同時,又展現(xiàn)出每個角色的特性,更加顯現(xiàn)出了這款游戲可愛和獨特的游戲畫風(fēng),在游戲的畫質(zhì)方面,這一款游戲經(jīng)過了多年的更新,也越來越精美,越來越符合現(xiàn)在玩家們的胃口。
👑【游戲劇情】對于日系的一些游戲來說,劇情方面是必不可少的一個重要環(huán)節(jié),而在明日方舟這款游戲中,劇情也是起到了非常重要的作用,不僅起到帶入玩家們游戲體驗的同時,也讓游戲整個情節(jié)更加的豐富,給玩家們制造了一顆非常大的世界觀,可以說,劇情方面是這款游戲的核心所在,也是通過劇情推進(jìn)的方式,讓玩家們慢慢的深入了解這款游戲,在國內(nèi)也有著非常多的通過劇情的方式推進(jìn)游戲關(guān)卡的一些游戲,但是玩家們往往會忽略游戲的劇情,去體驗游戲中的戰(zhàn)斗,其最主要的原因就是劇情的不夠深刻和缺少整個的代入性,而明日方舟這款游戲的劇情方面就做的非常的優(yōu)秀,在游戲的前期就能給玩家們制造出整體的游戲框架,在跟隨著劇情的不斷走近去體現(xiàn)出游戲人物的千姿百態(tài)。
👑【游戲體驗】《明日方舟》這款游戲的整個體驗下來,就讓我打破了傳統(tǒng)對塔防類游戲的古老觀念,原來,一款塔防類游戲也可以做的如此的豐富,不僅有著嚴(yán)謹(jǐn)而又豐富的劇情,在游戲的玩法方面也呈現(xiàn)出非常豐富,所以說在這段時間的體驗下來,這款游戲給我的感覺就是,既能夠保持原有塔防游戲的味道,也能在這原有的基礎(chǔ)上添加無限的創(chuàng)造性,可以說,這款游戲的體驗方面非常的豐富,除了基本的游戲玩法之外,游戲中也穿插了許多游戲劇情之外的玩法,讓他不僅是一個單純的劇情,塔防類游戲也是一個養(yǎng)成類的游戲。
(游戲數(shù)值膨脹)對于數(shù)值膨脹這一觀點來講,這也是這一類養(yǎng)成游戲的一個重點所在,隨著游戲的不斷深入,我們也越來越接近游戲的后期,就會發(fā)現(xiàn)數(shù)值膨脹這一點越來越嚴(yán)重,不過,官方也加入了許多機制,讓玩家們的角色養(yǎng)成和戰(zhàn)力提升成了更多的方向,不過,加入了更多的游戲養(yǎng)成方向,就讓游戲的入門難度大了許多,這也就展現(xiàn)了游戲的一個重要問題,對于新手玩家來講,這款游戲其實并不是特別的好入手,雖然可能你嘗試過許多同等類型的手游,但這款手游采用的是多機制和多元素化的融入,對于新手體驗這款游戲時會有著不知道該去前期做什么基礎(chǔ),眼花繚亂,不知道游戲的側(cè)重點是什么,這同樣也是我面臨的一個非常重要的問題。
👑【游戲總結(jié)】總的來說《明日方舟》打破了傳統(tǒng)意義上的塔防類游戲,尤其是游戲的整體豐富性,讓我對塔防游戲有了全新的觀念,并且這款游戲的玩法非常的豐富,不會因為劇情的方面被游戲所束縛,而更能通過劇情的方式去了解整個游戲,也能在游戲中體驗養(yǎng)成游戲的快樂,所以說這款游戲的玩法方面非常的廣泛,不過,游戲的核心就是采用塔防的游戲內(nèi)容,塔防的游戲內(nèi)容也有著高策略性,所以說別看這是一個以塔防游戲玩法為主的游戲,但游戲的整體展現(xiàn)內(nèi)容方面絲毫不比如今的一些moba或者是競技類游戲差,是一款非常值得體驗的二次元手游。