三國志戰(zhàn)略版是一款以三國為背景的軍事戰(zhàn)略類型游戲,在這款游戲中你將化身為三國時期的一名將領(lǐng),選擇中原大地的一片區(qū)域咋這里開始起兵,你將從一個小小的主城開始,攻占地方、發(fā)展科技、招募將領(lǐng),最終你將成為雄霸一方的諸侯,你有信心在這三國的亂世之中立于一片不敗之地嗎,快來下載游戲嘗試一下吧。
三國志戰(zhàn)略版最新版本亮點
自由轉(zhuǎn)向 即時截?fù)?/p>
超靈活行軍體驗,即時轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),施展聲東擊西、圍魏救趙等戰(zhàn)術(shù),用策略告訴群雄誰是謀略之王。
因地制宜 靈活攻防
山河壯闊,立體地形真實影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢給強(qiáng)敵迎頭重?fù)簟?/p>
萬人團(tuán)戰(zhàn) 勢力交鋒
萬人同局,諸侯爭霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)即時開打。真實三國勢力消漲,率領(lǐng)軍團(tuán)勠力同心,離間瓦解強(qiáng)敵于灰飛煙滅,計謀角力考驗人性。
三國志戰(zhàn)略版最新版本特色
百萬沙盤 全面征服
百萬格大沙盤,依憑典籍再現(xiàn)古三國風(fēng)貌,真實割據(jù),自由征服,志在天下版圖。
排兵布陣 以少勝多
再現(xiàn)百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。五大相克兵種,強(qiáng)力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀。
箭塔拒馬 自建工事
全版圖多種戰(zhàn)爭工事自由搭建,箭塔、拒馬、營帳攻防一體,打造最強(qiáng)戰(zhàn)線,DIY你的專屬主場。
三國志戰(zhàn)略版最新版本玩法
當(dāng)我們來到這個世界,身處三國亂世的一方勢力——
可以重逢歷史上的名將,識人用人,登庸委任,單挑舌戰(zhàn),篆刻自己的青史佳話。
可以兼顧大局,在資源有限選擇眾多的前提下,算計博弈崛起成為一方勢力。
可以排兵布陣,搭配戰(zhàn)法與兵種,綜合敵我情況,真切感受以少勝多攻占強(qiáng)敵的成就感。
更可以面對整個世界,一步一步開創(chuàng)屬于你的歷史。
平民陣容推薦
低星武將推薦
關(guān)平:作為開局就送的良將,關(guān)平作為武力型的武將,武力成長不錯,而且被動戰(zhàn)法效果也很好,騎兵、盾兵和槍兵都是A,屬于前期的主將。
曹休:另一位開局武將,曹休實力均衡,除了攻城器械以外,帶任何的兵種都可以(器械是C,其他是B),六維的屬性也沒有短板,屬于在前期能夠過渡的武將。
王允:玩家們在前期,武將不會很缺,甚至?xí)玫浇鹕鋵,但是?nèi)政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用來委任內(nèi)政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。
曹彰:武力和統(tǒng)率出眾,而且專精盾兵為S,騎兵為A,適合帶兵,戰(zhàn)法也不弱。
陣容推薦
在前期,玩家可以使用贈送的龐德,與關(guān)平和首充贈送的孫堅組成騎兵+弓兵隊伍,孫堅作為主將,帶有嘲諷技能,可以在前期過渡使用。
而武將曹彰,擁有高武力值以及成長性,并且盾兵S,騎兵A,可以與文聘以及郭淮組成陣容,三人全部是S級的盾兵專精,可以帶滿盾兵,并且都是魏國的陣容,會有加成。
關(guān)于低星武將
玩家在一開始的時候,得到的武將數(shù)量不多,而金將就更少了,除了首充送的孫堅,就是登錄送的龐德,所以說在一開始需要良將以下的武將來輔助,雖說良將比名將少了一個星級,但是在游戲中,實質(zhì)的差距不是很大,并且是可以根據(jù)陣容搭配、武將戰(zhàn)法以及兵種來彌補(bǔ)的,而且同屬性同陣營還會有額外加成。但是玩家們也不要過分依賴于低星武將,畢竟金將的優(yōu)勢累積起來,是可以在軍事、內(nèi)政、外交等多方面發(fā)揮作用的。
更新日志
更新內(nèi)容:
1.全新賽季-兗州之戰(zhàn)上線!
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問題修復(fù)
1.玩游戲也可以提高玩家對三國歷史的認(rèn)知程度,尤其是人物的背景及故事。
2.畫質(zhì)粗糙,但你說以三國戰(zhàn)爭那種時期畫質(zhì)很精良也不合適。
3.背景音樂還挺熱血的。
4.有些故事線有點坑,跟實際歷史偏差不少,好在戰(zhàn)爭方面的設(shè)計還在情理之中。
5.善用人才是很重要的,多個將領(lǐng)在一起的時候,選擇的兵種必須是他們都擅長的,同時也要注意兵種的克制!不然戰(zhàn)力會大幅下降,這時候就需要玩家動腦子了。
6.說實話玩家有自己的想法會對實力提升有幫助,但說到底還是得有好將士,并且得有不少,這就要考慮到一個問題,抽卡系統(tǒng)難度較高,氪金的話提升很快,平民玩家不想花錢還想攻城略地的難度很大。
7.任務(wù)系統(tǒng)的任務(wù)找尋太隱蔽了,不太容易找到,就這還是在有尚書臺的情況下。
8.同盟系統(tǒng)的虛假信息太多,有的甚至干擾玩家的正常游戲。
9.節(jié)奏慢,雖說打仗也不能求快,但前期主線耗時長同時占地難度大。
10.戰(zhàn)斗場面簡單,打擊感較差。
11.最終看到自己的城池一步步壯大也是很有成就感的。
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