三國志戰(zhàn)略版是一款以三國為背景的軍事戰(zhàn)略類型游戲,在這款游戲中你將化身為三國時期的一名將領(lǐng),選擇中原大地的一片區(qū)域咋這里開始起兵,你將從一個小小的主城開始,攻占地方、發(fā)展科技、招募將領(lǐng),最終你將成為雄霸一方的諸侯,你有信心在這三國的亂世之中立于一片不敗之地嗎,快來下載游戲嘗試一下吧。
三國志戰(zhàn)略版平民陣容推薦
低星武將推薦
關(guān)平:作為開局就送的良將,關(guān)平作為武力型的武將,武力成長不錯,而且被動戰(zhàn)法效果也很好,騎兵、盾兵和槍兵都是A,屬于前期的主將。
曹休:另一位開局武將,曹休實力均衡,除了攻城器械以外,帶任何的兵種都可以(器械是C,其他是B),六維的屬性也沒有短板,屬于在前期能夠過渡的武將。
王允:玩家們在前期,武將不會很缺,甚至會得到金色武將,但是內(nèi)政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用來委任內(nèi)政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。
曹彰:武力和統(tǒng)率出眾,而且專精盾兵為S,騎兵為A,適合帶兵,戰(zhàn)法也不弱。
陣容推薦
在前期,玩家可以使用贈送的龐德,與關(guān)平和首充贈送的孫堅組成騎兵+弓兵隊伍,孫堅作為主將,帶有嘲諷技能,可以在前期過渡使用。
而武將曹彰,擁有高武力值以及成長性,并且盾兵S,騎兵A,可以與文聘以及郭淮組成陣容,三人全部是S級的盾兵專精,可以帶滿盾兵,并且都是魏國的陣容,會有加成。
關(guān)于低星武將
玩家在一開始的時候,得到的武將數(shù)量不多,而金將就更少了,除了首充送的孫堅,就是登錄送的龐德,所以說在一開始需要良將以下的武將來輔助,雖說良將比名將少了一個星級,但是在游戲中,實質(zhì)的差距不是很大,并且是可以根據(jù)陣容搭配、武將戰(zhàn)法以及兵種來彌補的,而且同屬性同陣營還會有額外加成。但是玩家們也不要過分依賴于低星武將,畢竟金將的優(yōu)勢累積起來,是可以在軍事、內(nèi)政、外交等多方面發(fā)揮作用的。
更新日志
2025-04-23
《三國志戰(zhàn)略版》4月23日維護更新公告
諸位主公,大家好!
為了給大家?guī)砀嘤螒騼?nèi)容,同時為了維護游戲環(huán)境,保證主公的良好游戲體驗,服務(wù)器將于2025年4月23日(周三)2: 00~5: 00進行停服維護更新,特為主公奉上相關(guān)更新信息:
【平衡性調(diào)整】
1.徐晃-長驅(qū)直入:
調(diào)整前:被動,戰(zhàn)斗中,每次造成兵刃傷害后,使自己造成的兵刃傷害提高7.5%→15%,最大疊加5次;疊加5次后,使我軍全體受到傷害降低8%→16%(受武力影響),持續(xù)2回合;
調(diào)整后:指揮,戰(zhàn)斗中,我軍全體每次造成兵刃傷害后,使其造成兵刃傷害提高3.5%→7%,可疊加5次;疊加5次后,使其受到傷害降低5%→10%(受武力影響),持續(xù)2回合 。
2.郭嘉-十勝十。
調(diào)整前:戰(zhàn)斗前2回合,使我軍主將獲得洞察(免疫所有控制效果)狀態(tài),受到的傷害降低25%→50%;
調(diào)整后:戰(zhàn)斗前2回合,使我軍主將獲得洞察(免疫所有控制效果)狀態(tài),受到的傷害降低25%→50%;且我軍主將發(fā)動主動或突擊戰(zhàn)法時,自身有30%概率治療我軍單體(治療率25%→50%,受智力影響)。
【霸王討逆劇本調(diào)整】
1.虎符調(diào)整:降低了虎符的轉(zhuǎn)移概率,并減少了虎符的戰(zhàn)功增益效果;
2.簡陋渡口提供的戰(zhàn)斗增益范圍,由5格提升到10格;
3.戰(zhàn)俘營釋放戰(zhàn)俘時,若超出每日釋放上限,仍可繼續(xù)釋放并獲得屬性,但無法獲得資源;
4.鄱陽郡水軍前哨重建時間縮短至12小時,丹陽郡軍爭水軍營地重建時間縮短至24小時。
【功能調(diào)整】
1.個人主頁升級:可通過裝扮功能,自定義主頁背景與展示信息;
2.新增自動征兵功能:主、分城征兵隊列開啟后,將自動消耗資源征兵至征滿隊列;
3.新增快捷補兵功能:隊伍在主、分城出征兵力不滿時,可在出征界面快捷分配預(yù)備兵補充兵力;
4.招募結(jié)果新增分享到聊天頻道;
5.優(yōu)化了試煉的難度選擇過程;
6.優(yōu)化了同盟管理界面,可拖拽互換官職;
7.遷城盟標上限提高為300個;
8.取消庫藏中珍品品質(zhì)的批量出售功能;
9.貨棧有效時間延長至第5天,提取時間延長至第8天,僅對新開啟的服務(wù)器生效。
【問題修復(fù)】
1.修復(fù)了建業(yè)附近軍爭重地不顯示的問題;
2.修復(fù)了耕墾指令不提示領(lǐng)地上限的問題。
【注意事項】
維護過程中,士氣、行軍狀態(tài)、建筑建造狀態(tài)、占領(lǐng)/屯田/偵查/掃蕩/戰(zhàn)亂/免戰(zhàn)/摧鋒拔城秘策等狀態(tài)會暫停不會更新狀態(tài)(由于服務(wù)器正式啟動和關(guān)閉需要時間,實際暫停時間會低于維護時間);城內(nèi)征兵、城建隊列、資源增長、閉城、鍛造、馴馬、體力、練兵、耐久、招募時間不受影響。維護時間會根據(jù)實際維護進度提前或延后。
1.玩游戲也可以提高玩家對三國歷史的認知程度,尤其是人物的背景及故事。
2.畫質(zhì)粗糙,但你說以三國戰(zhàn)爭那種時期畫質(zhì)很精良也不合適。
3.背景音樂還挺熱血的。
4.有些故事線有點坑,跟實際歷史偏差不少,好在戰(zhàn)爭方面的設(shè)計還在情理之中。
5.善用人才是很重要的,多個將領(lǐng)在一起的時候,選擇的兵種必須是他們都擅長的,同時也要注意兵種的克制!不然戰(zhàn)力會大幅下降,這時候就需要玩家動腦子了。
6.說實話玩家有自己的想法會對實力提升有幫助,但說到底還是得有好將士,并且得有不少,這就要考慮到一個問題,抽卡系統(tǒng)難度較高,氪金的話提升很快,平民玩家不想花錢還想攻城略地的難度很大。
7.任務(wù)系統(tǒng)的任務(wù)找尋太隱蔽了,不太容易找到,就這還是在有尚書臺的情況下。
8.同盟系統(tǒng)的虛假信息太多,有的甚至干擾玩家的正常游戲。
9.節(jié)奏慢,雖說打仗也不能求快,但前期主線耗時長同時占地難度大。
10.戰(zhàn)斗場面簡單,打擊感較差。
11.最終看到自己的城池一步步壯大也是很有成就感的。