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三國志戰(zhàn)略版最新版本2063.1450安卓版

類型:策略塔防大。1.86G語言:中文時(shí)間:01-22評分:8.5立即下載

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廣東廣州電信 網(wǎng)友 2023/7/21 16:36:21
三國志戰(zhàn)略版從名字來看就是以一款三國為背景的策略游戲。玩過之后我有幾個點(diǎn)想說的:
1.玩游戲也可以提高玩家對三國歷史的認(rèn)知程度,尤其是人物的背景及故事。
2.畫質(zhì)粗糙,但你說以三國戰(zhàn)爭那種時(shí)期畫質(zhì)很精良也不合適。
3.背景音樂還挺熱血的。
4.有些故事線有點(diǎn)坑,跟實(shí)際歷史偏差不少,好在戰(zhàn)爭方面的設(shè)計(jì)還在情理之中。
5.善用人才是很重要的,多個將領(lǐng)在一起的時(shí)候,選擇的兵種必須是他們都擅長的,同時(shí)也要注意兵種的克制!不然戰(zhàn)力會大幅下降,這時(shí)候就需要玩家動腦子了。
6.說實(shí)話玩家有自己的想法會對實(shí)力提升有幫助,但說到底還是得有好將士,并且得有不少,這就要考慮到一個問題,抽卡系統(tǒng)難度較高,氪金的話提升很快,平民玩家不想花錢還想攻城略地的難度很大。
7.任務(wù)系統(tǒng)的任務(wù)找尋太隱蔽了,不太容易找到,就這還是在有尚書臺的情況下。
8.同盟系統(tǒng)的虛假信息太多,有的甚至干擾玩家的正常游戲。
9.節(jié)奏慢,雖說打仗也不能求快,但前期主線耗時(shí)長同時(shí)占地難度大。
10.戰(zhàn)斗場面簡單,打擊感較差。
11.最終看到自己的城池一步步壯大也是很有成就感的。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/21 16:31:28
「三國亂世群雄,夢想帶領(lǐng)遠(yuǎn)航」
“特殊三國沙盤戰(zhàn),各種玩法很新奇”
“組隊(duì)對戰(zhàn)拼技巧,合作共贏顯策略”
這是一款非常經(jīng)典的三國戰(zhàn)爭沙盤游戲,這款游戲有著非常大的創(chuàng)新,創(chuàng)作者把日本制作的單機(jī)三國推廣成了可以大眾試玩的沙盤游戲,整體各個玩法做了極大的創(chuàng)新,并且有著非常豐富的武器系統(tǒng),和非常豐富的武將系統(tǒng),有著較為平衡的地點(diǎn)設(shè)計(jì)和非常強(qiáng)大的系統(tǒng),可以跟朋友一起玩三國的感覺,只有這款游戲把它體現(xiàn)了出來,這款游戲真正的做到了公平,游戲內(nèi)不賣資源,但是需要抽卡,整體抽卡爆率雖然不高,但是經(jīng)過長久的努力,獲得新武將也會讓我們歡樂,平民雖然不能沖榜一,但是也可以當(dāng)大佬,整體玩法體驗(yàn)極佳,也很好的符合了游戲的中心也就是拼策略,有著特殊的個人戰(zhàn)略和集體戰(zhàn)略,讓玩家在這款游戲里體會到工會的“魔獸世界”。
【三國戰(zhàn)爭有創(chuàng)新,三國游戲新高度】
眾所周知,在steam上,很長一段時(shí)間都被日本的三國志系列,占領(lǐng)了中國的三國區(qū)域,也并沒有很好玩的三國類型游戲問世,而這款游戲不僅很好地還原了三國時(shí)期,更重要的則是讓三國游戲提升到了新的高度,三國游戲原本是很基礎(chǔ)的模擬古代某一時(shí)段的場景,看看你會怎么操作讓他翻盤,而這款游戲相比較三國戰(zhàn)爭,更像是五代十國,總比魔法套在三國上面,也做了很多創(chuàng)新,包括幾乎首創(chuàng)了沙盤類型,說到沙盤我們可能會想到棋盤游戲,其實(shí)沙盤游戲也很像棋盤游戲,只不過它的大小是很難估計(jì)的,他有著一個非?植来笮〉牡貓D,你們需要在里面掠奪物資,加入工會統(tǒng)一世界,這一個玩法更是很有創(chuàng)新,作者很好地抓住了玩家的一個合作的爽點(diǎn),玩家們在多人合作中會比單人獲得快樂多得多,而這款游戲后期全部需要多人合作,多人合作攻堡壘,多人合作攻擊城池,并不像是三國志系列中的你一人冒牌當(dāng)老大,孤孤單單好無聊,玩這款游戲更多的則是玩家之間的配合,每一個人都是一個小國,慢慢的合并,這款游戲創(chuàng)始了三國游戲的新高度。
【沙盤玩法超有趣,占領(lǐng)建筑各風(fēng)采】
沙盤游戲跟其他游戲最大的不同就是它的沙盤二字,也就是它的方格大地圖,整個地圖非常非常大,全部是由一小塊一小塊的方格組成,玩家需要慢慢的占領(lǐng)一塊一塊的方格向前沖,從而完成自己的目標(biāo),并且你可以在自己的領(lǐng)地建筑,并且還有著一個很好玩的升大本功能,你也可以找個地方開自己的二本,這些玩法都很好的利用了沙盤游戲的爽點(diǎn),給玩家們帶來了快樂。這款游戲的沙盤玩法機(jī)制很好,那就是格臨模式,也就是我們必須一條線鋪路過去,這一點(diǎn)就使這款游戲變得更加耐玩了,如果人們在家中一口氣的搞好了,直接去別人那里飛資源,不僅影響別人體驗(yàn),并且還會大幅度的增加游戲速度,使這款游戲沒有策略性,而這款游戲則用的這個模式,非常的好,并且這款游戲的沙盤玩法的戰(zhàn)斗并不像是傳統(tǒng)三國志,是全自動的,這一點(diǎn)也很好的符合了他多人玩法,因?yàn)槎嗳送娣ㄍ鶗霈F(xiàn)時(shí)間段差,如果還需要戰(zhàn)斗的話,有可能會出現(xiàn)時(shí)間斷層,而這樣就很好地屏蔽了這點(diǎn),各個機(jī)制都非常優(yōu)秀,使這款游戲很完整。這款游戲占領(lǐng)的資源方格不僅可以增加資源產(chǎn)量,還可以建造建筑和分城,這款游戲的建筑功能很有意思,他有著很多的建筑類型,包括拒馬哨塔,各種內(nèi)容都很好的還原了三國,并且也很好地服務(wù)了人們,增加了游戲的策略性,因?yàn)橐粋聯(lián)盟需要,估計(jì)自己的防守區(qū)域,而這一些就很好的使游戲變得更加耐玩有趣。
【團(tuán)隊(duì)合作皆歡樂,各式建造巧管理】
這款游戲的主打還是要團(tuán)隊(duì)合作,并且這款游戲的合作性還是很強(qiáng)的,很多游戲,哪怕打著團(tuán)隊(duì)合作,但其實(shí)合作性并不強(qiáng),甚至孤狼也是可以玩的,而這款游戲有著強(qiáng)制社交功能,你想要獲得勝利,就得加入聯(lián)盟工會進(jìn)行對抗,而這個團(tuán)隊(duì)合作也是很有意思的,不同于其他游戲,這款游戲公平性很強(qiáng),不會出現(xiàn)一人單挑火龍王,所有的城池都是要大量人們一起進(jìn)攻的,甚至需要百來號人一起進(jìn)攻,才可能進(jìn)攻的下來,看著我們花了兩個小時(shí)趕往到城池前面,然后休息到士氣滿滿,跟著大隊(duì)伍一起攻擊時(shí),你難道就不會感覺到歡樂嗎?哪怕你沒有殺死幾個,你只要為團(tuán)隊(duì)做出一些貢獻(xiàn),你就會獲得滿滿的成就感和滿足感,看著自己的公會越來越強(qiáng),你的快樂不會少,并且在大量公會內(nèi)還會招收管理層人員,你如果有天賦的話,可以一起幫忙管理公會,為你的公會奉獻(xiàn)你的力量,并且最后的勝利也全部得靠公會,各種策略都得用在公會,這個公會功能使這款游戲變得非常優(yōu)秀,也非常符合現(xiàn)實(shí)。
【武將養(yǎng)成有風(fēng)味,抽獎體驗(yàn)一般般】
這款游戲的養(yǎng)成體驗(yàn)還是很豐富的,其中,最豐富的應(yīng)該屬于武將養(yǎng)成,玩家從開始的武將到后期的武將,有著大量的變化,有著完全不同線的強(qiáng)度,而這些武將的獲取,都是靠抽獎,這款游戲的抽獎體驗(yàn)實(shí)屬一般,但不算太差。這款游戲的抽獎爆率不高,但其實(shí)也不低,你每天通過白送的玉來抽獎,每天都可以抽半價(jià)的一發(fā),通過努力一個月就可以出幾個金,雖然沒有像一些游戲比較良心,但是同行來比的話,算良心了。并且這款游戲的武將養(yǎng)成功能也很有趣,這款游戲有著多元化的武將養(yǎng)成,有各種各樣的武將,每個武將都有自己的技能,并且還可以繼承自己的技能,可以讓各色的武將技能進(jìn)行搭配,并且游戲做的平衡,有一些技能不能移植,這也使這款游戲平衡性更強(qiáng)了,武將還有升級,還有裝備,各種各樣的玩法給玩家?guī)砗茇S富的游戲體驗(yàn),而武將的所有內(nèi)容全部都利用于之前的對局打仗,更好地增加了玩家們的成就感獲取系統(tǒng)。

這是一款非常優(yōu)秀的三國游戲,拋開了日本系列的舊觀念,創(chuàng)造出了一個新的沙盤系列,讓玩家們很好的在模擬的三國世界中體驗(yàn)從小兵到長老的過程,用非常優(yōu)質(zhì)的沙盤體驗(yàn)給玩家?guī)須g樂,用別具一格的建筑策略系統(tǒng)使公會戰(zhàn)斗變得更加有策略,有著非常優(yōu)秀的交友公會系統(tǒng),使玩家獲得團(tuán)體戰(zhàn)的快樂,武將系統(tǒng)也較為不錯,雖然抽獎爆率不高,但是平民也不是出不了神的,并且武將有著大量的養(yǎng)成,武將變強(qiáng)也會讓你獲得滿滿的成就感,整體玩法非常優(yōu)秀,是一款你不得不玩的三國游戲,非常推薦喜歡玩沙盤的朋友或者喜歡策略的朋友來試試看。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/21 16:30:02
三國,是一個精彩紛呈的時(shí)代,群雄并起、三國鼎立、亂世爭雄、爾虞我詐,那個時(shí)代發(fā)生了太多太多精彩的故事,其中它的標(biāo)志就是戰(zhàn)爭!不知從何而起,三國這個題材被廣泛挖掘運(yùn)用,設(shè)計(jì)出來的策略戰(zhàn)場游戲也是十分精彩的,但是其中的利弊也很分明,過度挖掘也導(dǎo)致了題材泛濫,沒有新意。
《三國志·戰(zhàn)略版》是一款十分經(jīng)典的三國沙盤策略戰(zhàn)爭游戲。這款游戲也是三國題材當(dāng)中的經(jīng)典作品,在眾多三國題材游戲當(dāng)中,它會被一概而論還是會脫穎而出呢?
其實(shí)也不得不說游戲題材選擇得很正確,可以說盡管現(xiàn)在的三國題材游戲很泛濫,但是三國題材的游戲依舊很吸引人,對我來說是無法拒絕的,首先就是游戲取材巧妙,懂得抓住玩家的興趣,對癥下藥,開發(fā)出又一款十分吸引人的三國游戲。游戲本身的題材就是十分吸引人的存在,有時(shí)候選材到位也會讓一款游戲成功了一般,也讓這款游戲擁有了一定的玩家基礎(chǔ)。真正進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)游戲有著與其他同類游戲大為不同的一點(diǎn),就是游戲的劇情故事。一開始,玩家可以會以為這款游戲和諸多游戲一般,沿用經(jīng)典的三國故事來敘述游戲劇情,但是真正體驗(yàn)過后,游戲當(dāng)中的劇情并非沿用經(jīng)典,而是設(shè)計(jì)出一個亂世當(dāng)中的人物,在三國發(fā)展宏圖大志的故事。如此不一樣的游戲故事,拋棄了傳統(tǒng),猶如萬千星星中最亮眼的一顆,表現(xiàn)出這款游戲的大膽創(chuàng)新,也是這款游戲的一大特點(diǎn),全新的故事既是全新的游戲體驗(yàn),給予玩家的體驗(yàn)感會大為不同。然后,游戲采用一個亂世不知名人物的崛起來設(shè)計(jì)主線劇情,也讓玩家更有代入感,相較于其他游戲沿用劉關(guān)張、魏蜀吳等經(jīng)典視野展開游戲,玩家和大能一起平定亂世,討伐董卓的故事給玩家的不真實(shí)感和優(yōu)越感,這款游戲設(shè)計(jì)的平凡主角故事則更讓人覺得真實(shí),也更貼切與玩家的心理,并非所有人都是大能,基本上都是繁華一朵朵,亂世當(dāng)中的平凡人物,卻有無限大的宏圖壯志,游戲也是抓住玩家的內(nèi)心,將平凡人的不平凡之心挖掘出來,并且釋放到無限之大,給予玩家發(fā)展宏圖的平臺,也符合大多數(shù)玩家的內(nèi)心想法。同時(shí),這也讓玩家可以感受和見證到小人物從無到有不斷成長發(fā)展壯大的歷程。
總的來說,游戲取材很成功,三國的題材讓游戲開局有著比較大的優(yōu)勢和吸引力,劇情故事則有更加深度的意義,發(fā)揮出微妙效果。
其中,三國題材游戲最讓人感興趣的就是其中的戰(zhàn)爭玩法,這款游戲也是設(shè)計(jì)的比較到位。在這款游戲中,如同其他經(jīng)典三國游戲一般,開發(fā)者設(shè)計(jì)了基本的三國政治玩法。首先,玩家會在游戲當(dāng)中擁有一座自己的城池,代表著玩家自己的勢力,游戲也是十分細(xì)節(jié),讓玩家自己選擇勢力位置,巴蜀、關(guān)東等地域隨玩家選擇,然后玩家就需要在自己的勢力范圍內(nèi)不斷發(fā)展壯大,占據(jù)土地,游戲地圖上會有許多資源點(diǎn),平地、鐵礦、木材等,玩家可以發(fā)兵占據(jù)來為自己的發(fā)展提供各種資源加成;組建軍隊(duì),是玩家實(shí)力的重要表現(xiàn),也是玩家行動的基礎(chǔ),玩家發(fā)兵、戰(zhàn)爭以及占據(jù)土地等行為都需要用到軍隊(duì),而玩家可以搭配不同的武將,然后組成不同的軍隊(duì),可以是弓箭兵、騎兵或者是盾兵等不同的兵種;發(fā)展內(nèi)政,這一點(diǎn)其實(shí)就像是一個國家的內(nèi)實(shí)力,玩家可以對國家的軍事、經(jīng)濟(jì)等方面進(jìn)行策略的研究,升級倉庫、建造礦場又或者發(fā)展訓(xùn)練營等,更加的方方面面都需要玩家在內(nèi)政玩法當(dāng)中一一考慮,玩法豐富,同時(shí)涉及更加發(fā)展,需要玩家發(fā)揮智慧和策略,輕重分明,方能致勝。
總的來說,游戲的玩法和內(nèi)容基本上都是經(jīng)典的操作,不同玩家會有不一樣的感受,可能有些玩家會覺得厭倦無聊,但對于熱愛三國的玩家來說卻是百玩不厭。
更值得一提的就是游戲的特點(diǎn)所在。首先就是游戲的玩法和內(nèi)容是比較有深度的,比如說游戲設(shè)計(jì)的一些內(nèi)容很需要思考,比如養(yǎng)成系統(tǒng),包括武將的加點(diǎn)、技能等各方面,玩家的加點(diǎn)有速度、武力甚至是統(tǒng)御等方面,玩家需要深思熟慮,為每一位武將的發(fā)展升級不一樣的屬性;技能則是武將的重要加成和軍隊(duì)作戰(zhàn)的重要形式,不同的技能發(fā)揮不一樣的效果,有些技能甚至可以發(fā)揮搭配效果。然后就是游戲畫風(fēng)很經(jīng)典,比較寫實(shí),整體上也讓游戲的氛圍感更為濃郁,表現(xiàn)出一種沉浸式的三國紛爭效果?偟膩碚f,游戲?qū)τ诩?xì)節(jié)方面的打造很到位,玩法有深度,畫風(fēng)到位,造就了游戲不可多得的特點(diǎn)。
如此游戲也是有著或多或少的缺陷。對于這款游戲其實(shí),最為致命的就是氪金問題,可能在游戲前期或者游戲平時(shí)呈現(xiàn)出來的氪金內(nèi)容并不多,但是隨著玩家體驗(yàn)的深入,解鎖更多的玩法,玩家之間的對決會越來越頻繁,同盟攻城略地,玩家爭奪資源等戰(zhàn)爭玩法會逐漸占據(jù)玩家大部分時(shí)間,但是游戲的肝度很低,氪金度卻很高,氪金一下子資源等一些東西則是源源不斷,甚至名將頻出,迅速和平民玩家拉開極大的差距,處處遭受擠壓就是這款游戲平民玩家的現(xiàn)狀,十分影響玩家游戲體驗(yàn)感。再一個就是不得不批評游戲還是缺乏創(chuàng)新性,雖然玩法經(jīng)典,樂趣到位,但是卻沒有新意,再加上游戲氪金問題,很難不讓人聯(lián)想到這是一款純粹的賺錢工具,沒有創(chuàng)新的態(tài)度只會拉低玩家的耐心,平民玩家無法體驗(yàn)的游戲環(huán)境也會讓這款游戲逐漸敗落罷了。
整體游戲感受
對這款游戲,我感受到了那般熟悉的感覺,就是前期比較上頭,后期則會暴露出游戲的本質(zhì),在多人對決聯(lián)機(jī)方面,這類游戲最多的就是氪金、圈錢,毫無疑問的氪金游戲。
總的來說,這款游戲整體節(jié)奏很慢,三國題材也是運(yùn)用得比較嫻熟,但是平民玩家后期根本玩不下去,也會發(fā)現(xiàn)這就是一款真真實(shí)實(shí)的氪金游戲!

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