類型:策略塔防大。318.1M語言:中文時間:01-23評分:8.5立即下載
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不過比鋼4煎蛋,很喜歡
1.里面沒有什么強制性消費,就算不氪金也可以玩,與氪金玩家的玩法是一致的,沒有什么差別,只是多幾個圖。
2.策略性極強,我也是自已玩三四天才玩明白,里面有調(diào)節(jié)難度,新手可以先調(diào)簡單先適應(yīng)一下。
3.一些細節(jié)也很到位,到歷史名士14歲,會在歷史上出生的地方,你如果占領(lǐng)那個地方會跳出劇情。
4.玩法比較多樣,各種流派有各自玩法。
雖然大周列國志有些小問題,但總體講是一個非常優(yōu)秀的游戲
游戲的畫面精致就是很不錯的,在這方面稍微可能有些吃手機配置,配置不佳的話就只能夠犧牲一部分的畫面精細度,去追求流暢度了。除此之外,相關(guān)角色的立繪也是一如既往的偏向于真實厚涂風(fēng)格,部分國主的設(shè)計都很鮮明,整體設(shè)計與配色,都透露著濃烈的中國風(fēng)。但真正進入對局之后,或許是為了玩家在地圖上能夠明確分辨相關(guān)的國家和事件,因此色彩上會突出很多。
關(guān)于UI設(shè)計,其實《大周列國志》在這方面的確實不能說差,無論是相關(guān)的設(shè)計還是排版,質(zhì)量都還是不錯的。但是,又架不住本身slg這一玩法由于其的自由性存在,因此必然各方的功能會比較的豐富,導(dǎo)致排版再怎么樣都沒有辦法做到很簡潔的程度,玩家在剛開始上手的時候,在這方面我認為難度會比較大,也就是很多功能都需要適應(yīng)還有位置問題。
策略slg一直以來的人氣都十分不錯,但相對來說,他的玩法難免會比較的“專業(yè)”,也就是上手難度會有一些高,本身的策略性是它的重點,難度高的同時,上手之后的可玩性同樣會很不錯,個人覺得這也是他的魅力之處。
然后由于我自己確實也很少玩slg游戲,所以大概是主要從萌新的角度來看待一下這款游戲o(ˉ▽ˉ)d
第一個問題肯定是它的上手難度,以我個人的水平來評估的話,我認為《大周列國志》的難度毫無疑問,是屬于是比較高的程度了,新手期的話我認為是要比《無悔華夏》還有《文明與征服》要難的。
它本身的推演機制比較有特色。游戲內(nèi)的各方面機制也很豐富,像是臣子又或者自身國家的各方面兵力,糧食等等,甚至是“太子”之類的各方面要素都是需要玩家去把控的,而在亂世之中很顯然僅僅保全到自己是不夠的,因此也可以發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)的初始地圖是很大的,并沒有僅僅是將玩家的目光局限在自身的國家上,哪怕此時自己相安無事,玩家可能也會發(fā)現(xiàn)別的國家之間起了什么沖突,或者說有什么親近的動向,難免會讓人比較在意。
在這之中其實還有更加詳細的一些游戲機制,玩家需要操控的絕不僅僅于此,對于新手來說,確實一時間很難把這些全部都理解到位,上手難度也就體現(xiàn)在這些方面了。
另外關(guān)于難度,游戲內(nèi)分為三種游戲模式,或者說是進入游戲之后的難度劃分。第一種為正常的參與模式,也就是一切都是玩家去操作并抉擇,第二種則是半旁觀模式,也就是字面意思,只有部分玩法需要玩家去決定和操作,而第三種則是完完全全的旁觀模式,玩家只需要無腦推演下去即可,旁觀著故事的發(fā)展,由AI自由的發(fā)揮。
對于新人來說,我個人認為半旁觀模式或許會更加適合,正常模式在一開始的難度可能會較高,完全的旁觀模式則又起不到讓玩家熟悉玩法的作用,只能當個看故事的模擬器,因此綜合來看,半旁觀模式算是比較適合的。
當然,對自己有信心的話,其實直接開始玩正常模式是最好的,畢竟在這模式當中各方面的機制玩法都是完全題,比較適合理解能力強的玩家。
然后在新手的教程上,我個人認為游戲本身的引導(dǎo)性稍顯不足,哪怕初期有介紹,并且有任務(wù)的指引,不過剛開始的一張圖片介紹,其實很難起到什么明顯的作用。另外任務(wù)的指引也在引導(dǎo)性上不足,還是很希望能夠加強一下這方面的。
讓我最感興趣的應(yīng)該是在游戲里官方將諸子百家描繪的非常詳細豐富,另外像是祭祀的相關(guān)事俗也是有的,玩的時候不僅能夠體會到slg的魅力之處,還能夠被科普到一些冷知識。
而哪怕玩家早早已經(jīng)知曉歷史,且已經(jīng)選擇了劇本,但是通過自己的操作,能否真正達到想要的結(jié)局,又是另一個未知數(shù),也是它的難度所在。
個人覺得上手的難度跟實際上的游戲難度,其實也并不完全相同,等各方面的有游戲容終于被理解也就是上手之后,整款游戲其實才剛剛開始。然后喜歡SLG的話,它確實是一個不錯的選擇。