荒野行動是網(wǎng)易推出的一款多人在線戰(zhàn)術競技手游,融合了生存、射擊與策略元素。玩家將與其他99名對手一同空降至廣闊地圖,搜集資源、武裝自己,并在不斷縮小的安全區(qū)域內展開激烈對抗,直至最后一人或一隊存活。游戲提供多種模式,包括單人、雙人和四人組隊,支持實時語音交流,增強團隊協(xié)作。憑借精致的畫面、豐富的武器系統(tǒng)和多樣的載具選擇,帶來沉浸式的戰(zhàn)斗體驗。
荒野行動靈敏度怎么調最穩(wěn)
1、進入游戲后,點擊設置里的靈敏度,如下圖所示。
2、靈敏的的設置是分好幾種種類的,第一種是鏡頭的靈敏度設置,在游戲里面鏡頭的靈敏度是指有倍鏡和沒有倍鏡的情況。如圖。
3、鏡頭的盲區(qū)指的是未知的看不見的領域的意思,把水平盲區(qū)調到最大,把垂直盲區(qū)調到最小,小編角色是完美的設置。
4、開火的鏡頭的靈敏度總共有6種,不開鏡和紅點調到最大,余下的可以按照自己的手感來調,開鏡不容易瞄準敵人。
5、螺旋儀靈敏度的我一般沒使用過,使用的手感也不是怎么的好,就按照它上面的初始數(shù)值不需要改動,螺旋儀盲區(qū)也不需要改動的。
6、房間模式下自由觀戰(zhàn)相機靈敏度與游戲無關,所以怎么設置并不會影響游戲的體驗,可以根據(jù)自己的設置也可以不改動。
荒野行動怎么玩
『基礎意識篇』
新手上手時,經(jīng)常因為意識導致成盒。所以這里講一些關于意識的小知識點。
1.要在奔跑過程中時刻找好掩體,以防被偷襲卻無反擊的機會,千萬不要以低打高,非常容易死。
2.不要過晚開始跑毒,提前一分鐘左右就可以開始沿著圈繞進去了,或者后期可以跑毒,但后期跑毒要注意安全區(qū)是不是在山上,如果在山上不推薦跑毒。
3.看見人不要立即開槍,要在有把握將其擊殺的情況下再開槍以免打草驚蛇導致?lián)魵⑹∩踔帘环磽簟?/p>
4.時刻注意右上角小地圖的警告,團隊模式下隊友的行為不會造成警告。 警告只有三類,即腳步/車輛/子彈,及時注意這三種警告并加之應對(有人就看在哪里,因為有腳步聲說明比較近/有車輛聲就注意規(guī)避,不要被車撞死/有子彈聲可以依靠游戲內音效判斷是不是在打自己,若不是就觀察誰在射擊并進行射殺。
5.在撿到“空投”內的吉利服(不一定有,隨機刷新)后,建議丟高壓鍋蓋,后期建議身上只留一把步槍,因為不裝備的槍和鍋蓋是不會被吉利服掩蓋的,極其容易被發(fā)現(xiàn)。并且注意搭配草色,選擇進入適合的草地進行伏擊。
6.盡量不要選擇中心城或者老城,舊電廠,燈塔城這種兵家必爭之地,初期還是安穩(wěn)發(fā)育的好。(紅圈為個人喜好跳點
7.有車想撞你?不要慌,預判車頭偏轉,時刻保持位移,車頭往哪轉你就往反方向跑,多練習基本沒有車能撞倒你!
8.沒有消音器或消焰器時,你射出一發(fā)子彈都會有火光,極其容易暴露,所以建議在沒有消音器或消焰器的情況下速戰(zhàn)速決,打完換位。
『資源篇』
新手上手時,可能對資源的分配和攜帶有些許疑惑,本篇解答對資源的一些小知識。
第一點,民以藥為天,無論是被人陰了還是跟人對肛,總有受傷的時候,所以講一講對醫(yī)療用品的分配和使用 本游戲一共有四種藥品
1.繃帶
:使用后立即恢復少量血,使用速度快,只能恢復血量至75。推薦無包時帶10-15個備用,有包用包,刷新率高。
2.運動飲料
:使用后慢速恢復血量,1瓶補充30血,可以補充75之后的血量,刷新率高。
3.急救包
:使用后立即恢復血量至75,無法補充75之后的血量,刷新率一般。
4.醫(yī)療箱
:使用后立即恢復血量至滿,刷新率極低,一般在空投或者倉庫內。
第二點,槍械配件分配
俗話說得好,人靠衣裝馬靠鞍,要使槍械更順手,還要靠配件的幫助。 本游戲配件極多,所以只能粗略地講一講。
1.瞄準鏡類 紅點:略微放大,適合近程作戰(zhàn),刷新率高。 2倍:放大兩倍,適合中近程作戰(zhàn),刷新率較高。 4倍:放大四倍,適合中程作戰(zhàn),刷新率一般。 8倍:放大八倍,適合遠程作戰(zhàn),刷新率略低。 15倍:放大15倍,適合超遠程作戰(zhàn),只在空投內隨機刷新。
2.彈夾類 此類不需要細講,優(yōu)劣分明。 快速擴容彈夾>快速彈夾/擴容彈夾>沒有彈夾
3.槍口輔助類 此類不需要細講,優(yōu)劣分明 槍口補償器>槍口消音器/槍口消焰器>沒有輔助器 (針對新手不熟悉壓槍等操作的配置,lyb優(yōu)先消音器)
『作戰(zhàn)技巧篇』
本篇由于僅有個人經(jīng)驗,可能有不足之處,希望大佬們能及時點出。 首先呢,本游戲有微自瞄,僅在人在你準心附近有效,如果玩狙建議關掉避免無法判斷走位導致錯失良機。 再說說幾點作戰(zhàn)技巧
1.打人能打頭先打頭,狙擊對此要求更高。 想要練壓槍就在素質廣場拿槍對墻就是一梭子,等能挺均勻集中在一個點附近擴散近戰(zhàn)就差不多了。
2.扔雷注意考慮拋物線,還有就是雷扔出前要按住射擊鍵3s左右再扔,爆炸速度會很快(希望官方出手雷彈道導線
3.近距離槍壓不穩(wěn)就不要按死,步槍打三四發(fā)停調整一下再打,沖鋒槍打5.6發(fā)左右。
4.有吉利服推薦半蹲或趴在草色相近的地方,切記不要蹲在沒草的地方。
5.在一個地方埋伏建議多多拖動自由視角以便發(fā)現(xiàn)潛在威脅。
6.運動飲料可以滿血喝,建議在決賽圈磕滿。
7.跳傘時把屏幕往上拉到最大可以飛行極遠的距離,往下拉到最大時可以最快速度下滑。 最遠飛行距離如圖所示(約兩黃格
8.后期能忍則忍,只剩幾個人時切記不要先開槍,除非雙人對決或是對方即將發(fā)現(xiàn)你。
9.可以自定義扔物品數(shù),在背包內長按被扔物,然后就可以自定義了,用處嘛自然是很多的了,比如說…嘿嘿~
10.有錢可以買個雨林作戰(zhàn)皮膚,對幻影坦克作用較大(補充者:宇智波鼬鼬呀♡)
11.被打如何反擊?要分地點,如果在較近處被打要立即轉向掃射(拿著狙擊就…),還有一點概率生還。較遠處可以就近找掩體,掩體要正對著被打方向,如果在平原被打可以收槍使出蛇皮走位(疾跑+左右跑),千萬不能趴下(如果可以判斷打你那個人也在平原上可以看附近有沒有草叢或者掩體,就近趴下也可以)
『槍械搭配篇』
一些好的搭配可能會讓你吃雞的概率提升,這里我推薦一些好的搭配
步槍+沖鋒槍(步槍裝高倍鏡作狙擊)
沖鋒槍+狙擊槍(后期可能沖鋒槍近戰(zhàn)乏力,因為可能都有三級甲)
步槍+霰彈槍(破屋專用,一槍秒人)
狙擊槍+霰彈槍(同上)
『步槍注明』(提供者:埃羅芒阿老師)
AK47后坐力最強,傷害最高但是不適合新手使用。
S-ACR射速步槍中最慢但是最適合新手食用,和M4A1一樣很穩(wěn),搭配滿配件后威懾力極強。
M4A1綜合能力不錯,射速也是較快的,如果沒有S-ACR可以用來代替。
『狙擊槍注明』(提供者:埃羅芒阿老師)
狙擊槍有彈道,需要提前預估走位。
狙擊槍的配件建議使用消音器
狙擊槍開鏡后鏡頭會抖,建議開第二次來調整。
狙擊槍推薦:S-TRG>AWM>M24>毛瑟
刷新概率:毛瑟>M24>AWM>S-TRG
AWM和S-TRG只在空投刷出,威力巨大。
『空投篇』
空投作為一種兵家必爭之物,它的獲取方式自然獨特。 每過三五分鐘,都會出現(xiàn)直升機群,注意聽直升機的聲音,用自由視角朝天上看,注意哪邊有直升機,看它有沒有投空投,直升機的飛行路徑是直線的,所以那一條線必定有空投,空投里運氣好有三級套和吉利服 消音器,然后就,嘿嘿。盡量不要在空投處停留太久,惹得八方英雄群起而攻之。
『駕駛篇』(經(jīng)驗提供者:埃羅芒阿老師)
車是人類的好朋友(霧),所以如何挑選、駕駛車也是一個小知識點
1.車可以做掩體,但是會被打爆,爆炸傷害很高所以多多小心。
2.據(jù)采訪老司機經(jīng)驗,在設置改成第二種操作模式最好使。
3.論速度越野車>吉普車>補漏車
論載量吉普車=補漏車>越野車
論實用性吉普車最好。
4.吉普車在山上開會飛起來
5.注意車的血量和車胎,如果車胎紅了就說明爆胎了速度會減慢。
6.60碼不要亂下車,先減速,不然下車就倒地。
7.盡量走馬路,小隊可以開車攔路收過路費( ̄~ ̄)
『團隊模式篇』
1.不要做孤狼,雙拳難敵四手的道理大家都懂 2.看見人報點不要就說看到人了在哪里哪里,直接說方位數(shù)字
3.團隊盡量分工明確,建議有一個使狙的,一個近戰(zhàn),一個中程,一個萬金油。
4.團隊模式可以用個臟套路,打殘一個換個位置等他隊友,來一個打殘一個,要跑毒就提前打死,因為這個套路我經(jīng)常一帶三吃雞,嘿嘿。
5.提倡組野隊不要全程開勁爆音樂,很反感。
『霧天模式篇』
1.能見度極低,約為100-200米,使得狙擊手的作用大大降低,所以說不是很建議用狙。
2.警惕心要更強,注意聽聲音會讓你在霧天的存活率更高。
3.直升機和空投在天上是高亮的,快落地了才難看見
4.在霧天模式中如果沒有消焰器或者消音器槍口的火光比平時更明顯,注意火光可以讓你看不見人照樣殺敵于百米之外。
熱門評論
最新評論
荒野行動這款游戲是由網(wǎng)易發(fā)行的一款吃雞游戲,正式上線的時間距今也比較久遠了,在以前吃雞類手游一度超過王者榮耀的時候,這款吃雞游戲的熱度也是不弱的,但是隨著吃雞類游戲層出不窮,吃雞類手游絕地求生刺激戰(zhàn)場系列游戲逐漸火出了圈,這款游戲也就逐漸隱藏在了吃雞界游戲圈,一直處于不溫不火的狀態(tài),這款游戲的主要玩法也是與傳統(tǒng)的吃雞類手游類似。游戲的缺點也十分明顯,就是游戲的建模不算精致,還有建模的動作處理也不夠順溜,總給玩家一種人物動作僵硬的感覺,但是這款游戲的玩法還是多樣的,與眾多IP進行的聯(lián)動也是有很多,可是游戲還是處于不溫不火的狀態(tài)。
作為一款吃雞界的元老級別游戲,距離這款游戲正式上線已經(jīng)過去快6年左右了,算是一款老游戲了,也承載著許多人從前的記憶,在當年可是有許許多多的玩家的,到現(xiàn)在這款游戲需要做的是對游戲進行優(yōu)化,特別是游戲的畫質,還有人物的建模以及人物動作的處理,游戲的福利還是到位的,在游戲中憑我的運氣居然都能抽中一輛要花錢買的車,當時我就樂壞了,我還是第一次感覺我的運氣爆棚,可能是這款游戲的爆率高的緣故吧,一般的游戲都是很難抽中的,而這款游戲給了我一個從未有過的感覺,能夠給新手免費送載具皮膚,這游戲的福利可想而知也是非常好的了。
作為一款經(jīng)典的吃雞類手游,游戲主打的就是競技玩法,游戲主打的就是大逃殺玩法,再加之一些衍生玩法,這類游戲的延伸空間是非常大的,聯(lián)動空間也是十分大,可以與眾多IP進行聯(lián)動,而且能夠很好的適應這些IP,并不會使得游戲變得生硬,游戲的皮膚以及載具的創(chuàng)新空間同理也是十分大的。
總結。
在如今國內吃雞類手游一家獨大的情況下,荒野行動正逐漸變得開始冷門了,游戲地更新頻率也是非常高的,網(wǎng)易并沒有放棄這款游戲,而且這款游戲還是很好玩的,除了畫質有點拉胯,有一種模糊不清的感覺,游戲有必要在游戲的畫面質量上下功夫,將游戲的建模以及畫質進行改進優(yōu)化,提升游戲的競爭力。
作為一款全新玩法的槍戰(zhàn)射擊游戲,它還是做得相當不錯的。這款游戲首次把槍戰(zhàn)射擊、開放世界以及生存冒險結合起來,組合出一個前所未有的新玩法,玩過的玩家都知道,這款游戲對于一些經(jīng)典的槍戰(zhàn)射擊游戲來說是完全不一樣的。游戲打造了一個巨大的地圖系統(tǒng),堪稱一個小的開放世界,玩家將會被投放到一個存滿軍事氣息的游戲世界,然后需要不斷探索搜尋,在一個個建筑區(qū)域當中穿梭,通過搜集槍支等武器裝備來充實自己,最終和其他玩家進行槍戰(zhàn)射擊競技,奪得頭籌,逃出生天,今晚吃雞!很明顯,這種玩法設定毫無疑問對于原本經(jīng)典的槍戰(zhàn)射擊游戲來說是一次質的提升,這款游戲破天荒的增添了一個玩家可以自由探索發(fā)揮的游戲戰(zhàn)場世界,讓戰(zhàn)斗更加激烈,開闊的世界增添了探索冒險樂趣,同時也讓玩家可以自由發(fā)揮戰(zhàn)術策略,更是讓游戲戰(zhàn)場緊張刺激起來,就如同一個軍事演習的小世界,游戲本身也是由此打造的。總的來說,這款游戲首次開創(chuàng)了槍戰(zhàn)射擊游戲的全新玩法,當仁不讓的表現(xiàn)出一種強烈的游戲樂趣,也正是如此,導致當時這款游戲的熱火,成為了一代經(jīng)典,也帶動了吃雞游戲的產(chǎn)生和發(fā)展,這種意義是開創(chuàng)性的。
而為了讓玩家充分熟悉這樣的新玩法內容,游戲也是做了一個詳細的新手教程。游戲會為玩家提供一次人機的試煉,首先系統(tǒng)會通過強制性的教學讓玩家初步了解游戲內容操作,然后玩家就會進入初次游戲體驗,親身投入到游戲戰(zhàn)場,體驗一場完整的游戲流程,這個過程不僅讓玩家能夠更加熟悉玩法操作,并且人機設定會讓玩家自信心爆棚,激發(fā)玩家進一步體驗和玩下去的動力,有一次就有無數(shù)次,這種競技生存奪得頭牌的樂趣是十分強烈的。
而這款游戲在當時做得細節(jié)也是很充分。首先就是游戲的開放世界地圖,對于游戲世界的打造,開發(fā)者是認真的,有樹木、草坪,也會有大教堂、各種建筑設施,各種區(qū)域,軍事基地等,整個游戲地圖看起來很豐富,給予玩家的參與感受相當飽滿,并且游戲當中的場景呈現(xiàn)在當時可以說是相當真實且自然,不僅僅停留在豐富觀感方面,而是對于玩家體驗感的進一步提升,還有就是游戲對于地圖的豐富性很用心,記得當時不久就出了沙漠地圖,更是風格各異給予玩家不一樣的軍事演習樂趣。而游戲地圖當中的景物設計,不僅僅是氛圍感和觀感上的作用,更是成為了玩家可以利用的一種條件,伏地魔、高地狙擊等充滿智慧策略性的行為在游戲中成為了可能,游戲場景如同渾然天成,成就了玩家的戰(zhàn)術,讓玩家有一種成功的成就感,也讓游戲戰(zhàn)場更加精彩。
而在另一些內在方面的內容,游戲也是處理的很好。首先就是游戲巧妙的節(jié)奏把握,游戲設計了毒圈來把控游戲的節(jié)奏,成功避免了一些茍活擺爛上分的玩家,也凈化了游戲的環(huán)境,維護了純粹的槍戰(zhàn)射擊競技樂趣。接著就是游戲十分凸顯軍事魅力的所在,游戲還原了現(xiàn)實中的槍支還有武器裝備,AK47、m416、三級包三級頭等,對于軍事迷還有真正的man來說是無法抵御的存在,而一些軍事道具的還原,不僅是樂趣所在,更是讓游戲戰(zhàn)場更加燒腦,恰秒丟雷,震爆彈策略出擊,封煙戰(zhàn)場等讓戰(zhàn)場策略性更上一層樓,也是讓玩家不能輕視一切,小小的道具也會產(chǎn)生極大的效果,細節(jié)決定成敗成為了可能,也許游戲中的一時懈怠就會飲恨西北,如此一切皆有可能的樂趣簡直了。
上線不久,也是隨著《全軍出擊》《刺激戰(zhàn)場》鵝廠吃雞巨頭的出現(xiàn),這款游戲就推出了氪金系統(tǒng)和內容,游戲當中增添了不少裝飾物,服裝、槍皮等百怪齊出。但是,這款游戲的氪金韻味雖然是領頭羊,卻和鵝廠形成鮮明對比,起碼這款游戲氪金不算太惡心,裝飾物有質量,新穎好看,并且消費的潮流并不大玩家可以自行選擇消費,并且游戲時不時出一些良心活動讓玩家白嫖,而現(xiàn)在的《和平精英》充滿了一股燒錢的味道,裝飾物有量沒質,甚至顯而易見的“借鑒”簡直就是為了賺錢而充其量,圈中的氪金潮流很大,玩家還形成了炫富之路,有一種不充點小錢玩不下去的感覺。
同時,這款游戲在優(yōu)化方面也是最大的不足。再次體驗這款游戲顯而易見的沒有多大變化,畫質依舊粗糙,可能當時對于畫質方面要求并不高,玩起來是沒有問題的,但是現(xiàn)在看起來真的模糊不清,體驗起來會有些許不舒服,而人物的行動也是依舊生硬,有點不自然。這款游戲好像一點都沒變,又好像什么都變了,不變的是體驗感,變得是氪金和當時的回憶和體會。
整體游戲感受
再次體驗這款游戲,滿腦的思緒萬千,回想起當時和小伙伴血戰(zhàn)軍事基地、G港的刺激對決,是一段無法磨滅的時光,所以在我看來,我們更應該銘記經(jīng)典,而不是去追尋潮流,追求炫富,在那《和平精英》氪下一筆又一筆。
總的來說,這款游戲擁有著吃雞游戲最初的樂趣和玩法,盡管體驗感會有些許不足,但是在我看來,無論是氛圍感還是游戲環(huán)境,都比《和平精英》好上不是一星半點。(個人觀點,不喜勿噴)
一次全新的槍械射擊游戲玩法,卻開創(chuàng)了一個領域的繁華,《荒野行動》是一款偉大的鼻祖游戲,也是一款充滿玩家情懷的游戲,它為我們帶來了全新的游戲體驗,帶給我們歡樂,也帶來了一個時代的興盛,讓我們再次目睹這款經(jīng)典的吃雞游戲!
第一次體驗這款游戲還是幾年之前,那時的《荒野行動》真的十分火爆,幾乎是同學們的不可忽視的一個話題。再次體驗這款游戲,游戲依舊是很用心,為不同階段的玩家設計了不一樣的開局,新手玩家會有詳細的新手教程,而老玩家則需要熟悉上手即可,很方便且人性化的設定。進入游戲的那一刻,發(fā)現(xiàn)游戲依舊是沒怎么變化的游戲界面,真的是思緒萬千,回想起那個一起槍戰(zhàn)逃生的時候,游戲的界面設計很簡潔工整,辨識度很高,沒有圖表,而是采用文字顯示,玩家對一些游戲系統(tǒng)是一覽無余且清晰知道每個系統(tǒng)的作用,讓玩家在豐富的游戲系統(tǒng)當中不會混亂。
真正開始游戲,玩家的第一局基本上是虐菜的體驗。游戲為每一位玩家的首次戰(zhàn)斗都設計了許多人機,讓玩家在新手教程之后或者再次體驗游戲會有一個熟悉上手的實戰(zhàn)經(jīng)驗,玩家可以練練手感或者更加熟練的進行游戲操作。游戲的主要玩法也是沒有改變,100位玩家形成一批小隊,玩家將會被投放到一個開闊巨大的游戲地圖,我們需要做的就是在地圖當中搜集槍械等武器裝備,然后和其他玩家進行槍戰(zhàn)對決,淘汰玩家,最后獲得勝利,成為唯一!這種玩法的樂趣其實很是蠻豐富的,首先就是更加快樂的樂趣,游戲也是設計一個巨大的游戲地圖,這是其他一些經(jīng)典槍戰(zhàn)射擊游戲無法比擬的,大地圖也是讓玩家有更多的探索性和如同體驗一場真實的對決,效果還是不錯的。然后就是刺激的槍戰(zhàn)射擊魅力,游戲采用淘汰制的模式讓玩家進行對決,玩家需要不斷擊殺其他玩家來獲取更好的游戲名次,最終角逐第一的頭銜,這也就激活了游戲的刺激性,玩家將會沉浸在突突突的槍戰(zhàn)射擊樂趣當中,并且也把玩家的勝負欲充分激發(fā),把游戲的戰(zhàn)場渲染得更加炸裂!游戲玩法所帶給玩家的樂趣可以說是無限的,在當時也是產(chǎn)生了極大的影響力。
接著來說就是游戲的一些特色之處,還是有相當?shù)轿坏募毠?jié)的。其一就是游戲的地圖設計,不同于傳統(tǒng)槍戰(zhàn)射擊游戲的限制性游戲戰(zhàn)場,這款游戲不僅設計了巨大游戲地圖,還為游戲地圖增添了豐富的元素,游戲的地圖就像是現(xiàn)實的寫照,會有草原、大樹等自然風景,也會有防空洞、水廠等人為建筑,整個游戲就變得更加自然,氛圍感也會更加強烈,豐富的元素也是讓游戲地圖不這么單調,視覺上的觀感更佳,并且這也將槍戰(zhàn)射擊設計得更加真實,豐富的建筑和風景就讓玩家更加靈活,可以成為掩體,也讓玩家有展現(xiàn)策略的空間,充分利用地圖中的一切進行利用,現(xiàn)在游戲也是增添了更加豐富的游戲地圖,每一張地圖的風格不一,給予玩家的體驗感自然不一樣,玩家可以有更多選擇的進行游戲。其二就是游戲的活動豐富,且比較良心,網(wǎng)易的游戲基本上聯(lián)動會比較多,這款游戲也是如此,時不時就出一些聯(lián)動活動來增加游戲的樂趣,也確實是一種巧妙的辦法,讓游戲再次煥發(fā)生機,同時這款游戲對氪金問題除理還是比較好的,游戲當中的氪金內容相對和平精英算少了,且不會顯示過多,讓玩家產(chǎn)生那種厭倦感,甚至游戲還會給玩家送一些福利,總的來說游戲氪金可有可無看個人,但是《和平精英》就不一樣了,簡直就是換裝游戲,是一個氪金工廠罷了,相比較之下就會發(fā)現(xiàn)這款游戲對于氪金的問題處理還是不錯的。
拋開情懷,更值得一說的就是游戲的缺點,那些影響玩家體驗感的地方。首先就是游戲的畫質方面,真的網(wǎng)易總在畫風方面優(yōu)化不足,《決戰(zhàn)平安京》《非人學園》等一些網(wǎng)易游戲的畫質都不太行,這款游戲也更是如此,甚至幾年前的那般觀感,到現(xiàn)在都沒有太大的改變和優(yōu)化,這對玩家來說簡直就是折磨,看起來模糊不清的畫質誰看誰都暈,影響游戲的整體效果。然后就是游戲當中的人物動作流暢性和協(xié)調性,游戲當中人物活動表現(xiàn)還是相對生硬的,一些切槍、換子彈等動作更是不自然,看起來稀拉。
總的來說,在優(yōu)化方面的問題就是這款游戲最大的缺點,也是網(wǎng)易一貫的通病,沒有變化的畫質,依舊生硬的動作也是對玩家的體驗感產(chǎn)生或多或少的影響,到底游戲這么多年來都做了什么?
再次體驗到這款游戲,我最大的感受就是,如今的吃雞游戲,也就這款游戲最貼切當年的那種感覺了,屬性的氛圍和畫面,盡管這款游戲也是變味了,但還好變得不是很多,可能也是優(yōu)化不太用心的問題吧。
總的來說,《荒野行動》是經(jīng)典的一款吃雞游戲,可能相對于《和平精英》來說畫質、操作不太好優(yōu)化方面存在不足,但是它相對良心,這就夠了,還要什么自行車?要想體驗經(jīng)典口味的吃雞游戲,這款游戲還是當仁不讓的,基本上樂趣沒多大變化,氛圍感也很足。