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使命召喚手游最新版本 1.9.49安卓版

好評:50%
壞評:50%
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使命召喚手游最新版本介紹

使命召喚手游是一款由動視和騰訊開發(fā)出來的第一人稱射擊游戲,這款游戲有著高清的3的品質,游戲的地圖經典,射擊體驗感十分的流暢,各種槍械都有不同的手感,玩起來讓人震撼,玩家可以與好友一起參與到作戰(zhàn)中,休閑聚會的時候隨時都能玩;

使命召喚手游最新版本

使命召喚手游最新版本亮點

1、世界各地玩家們同屏競技,體驗真實的競技感。

2、賞心悅目的觸屏ARPG游戲操作,引領手勢操作革命。

3、使命召喚手游主機體驗忠實還原,爽快射擊一戰(zhàn)到底。

4、高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色,沉浸式的游戲。

使命召喚手游最新版本特色

喪尸模式:熟悉的味道與配方,該系列的招牌玩法當然也會在移動版中出現(xiàn),還有強大的boss等你們來挑戰(zhàn);

多人對戰(zhàn):注重戰(zhàn)術配合,照顧新手,以5v5的小隊模式來進行對抗,每個玩家都可以扮演不同能力的角色;

游戲劇情:全新原創(chuàng),經典角色大集結,作為一款在線多人競技對抗游戲,劇情模式較為薄弱但是玩家能夠見到該系列的經典角色!

使命召喚手游最新版本玩法

1、使命召喚手游一方面將完美傳承一貫以來的槍戰(zhàn)品質與射擊體驗,設計上也把使命召喚的經典UI與手機端操作特點充分結合,進行了定制優(yōu)化;

2、另一方面,我們一直也期望通過更完美的方式,以移動設備來傳遞一種視聽沉浸式的游戲體驗,

3、讓每一位玩家在移動端也能延續(xù)使命召喚系列的經典對戰(zhàn),呈現(xiàn)出一款完美的多人在線第一人稱射擊手游。

更新日志

2025-02-14

新版本“礪鋒的希冀”更新公告

親愛的戰(zhàn)士:

新版本“礪鋒的希冀”預計于1月15日0時前完成版本更新。具體時間可能因實際更新情況有稍許改動,如遇特殊情況將另行告知。

全新模式:在障礙跑酷中,穿越重重障礙,巧妙利用機關,射擊靶子打開隱藏道路,最先抵達終點;在坦克戰(zhàn)場上,駕駛坦克與防空導彈車,在沙漠曠野上盡情感受鋼鐵洪流對轟的刺激;在靶場亂斗里,與他人一同友好打靶,讓打靶不再孤單!

全新終極技能-區(qū)域控制裝置:可以幫助戰(zhàn)士們控制目標區(qū)域的輔助裝置,擁有占領區(qū)域和血量恢復的功能。

新手感武器:新突擊步槍XM4登場!傷害可靠,射速適中。在連續(xù)射擊時的武器控制能力出眾。

平衡性調整:Holger26、CBR4多把槍械迎來增強!戰(zhàn)士的愛槍得到調整了嗎?快來看看吧!

--------多人對戰(zhàn)更新--------

一.【新增終極技能】

區(qū)域控制裝置:

可以幫助戰(zhàn)士們控制目標區(qū)域的輔助裝置,擁有占領區(qū)域和血量恢復的功能。

二.【新增模式】

新模式-障礙跑酷:

全新模式障礙跑酷上線!穿越重重障礙,巧妙利用機關,射擊靶子打開隱藏道路,最先抵達終點吧!

新模式-坦克戰(zhàn)場:

全新模式坦克戰(zhàn)場上線!駕駛坦克與防空導彈車,在沙漠曠野上盡情感受鋼鐵洪流對轟的刺激!

新模式-靶場亂斗:

全新模式靶場亂斗上線!讓打靶不再孤單!一般情況下無法傷害對方,友好打靶~三.【模式優(yōu)化】

保衛(wèi):

保衛(wèi)模式2.0來襲!摘冠之路并非一帆風順,只有意志最堅定的戰(zhàn)士才能走到終點,承載勝利的機器已經重新裝載。戰(zhàn)士們,證明自己!再次啟程吧!

1)簡化了勝利規(guī)則

2)優(yōu)化了局內的對局節(jié)奏體驗

自建房——快速單挑:

增加屏蔽寂靜無聲被動的開關。

訓練場優(yōu)化:

被動技能會在訓練場中生效。

四.【地圖更新】

坎杜爾藏身處、塵沙風暴突襲:

地圖的局部結構調整。

生態(tài)圈:

1)補足了地圖的動線,現(xiàn)在可以通過翻越進入二樓平臺。

2)簡化了室內空間,使房間更易進入。

五.【排位賽】

2024賽年進入最后一個賽季!

來自LST的傳說品質武器:G37 - 擇日而亡 即將開放領!

提前集齊6個戰(zhàn)神徽記的玩家在本賽季就能夠直接領取,尚未集齊的玩家也能夠在最后一個賽季通過完成常規(guī)與額外任務進行沖刺!

排位常駐模式變更:

1)本賽季將由控制模式來替代據點爭奪模式。

2)控制模式將在玩家達到鉑金段位后開啟,同時開啟熱點賽的段位要求將會被提前至黃金段位。

3)為了讓戰(zhàn)士們充分享受控制模式帶來的全新體驗,在2024賽年的最后一個賽季S6中,控制模式將持續(xù)開啟首勝獎勵。ㄙ惣窘Y束后,控制模式的首勝日期將和據點爭奪保持一致)--------使命戰(zhàn)場更新--------

一.【全新主題玩法】

賽季主題玩法——阿特拉斯公司倉庫:

在邊境出現(xiàn)了一些大門緊閉的阿特拉斯公司倉庫,使用爆炸物摧毀大門,獲取其中的高級獎勵!小心,有一些倉庫被嚴密監(jiān)視著,摧毀它會引來攻擊直升機,但如果能擊落它,戰(zhàn)士們還能獲得呼叫掃射戰(zhàn)機或攻擊直升機的機會!謹慎決策,利用這些獎勵戰(zhàn)勝所有對手吧!

二.【地圖更新】

克萊格勒:

現(xiàn)在戰(zhàn)士們可以乘坐從動物園開往療養(yǎng)院方向的列車了。

三.【模式優(yōu)化】

克萊格勒:

1)增加了自帶的免費重生機會的次數。

2)調整了安全區(qū)收縮的節(jié)奏和位置。

3)調整了合約任務出現(xiàn)的位置。

4)調整了合約任務的流程。

5)調整了合約敵人的生命值和數量。

四.【槍械輪換】

本賽季使命戰(zhàn)場模式槍械輪換:

突擊步槍:AK47, M4, G37, Man O War, HVK30, EM2, Grau 5.56, Type 19, XM4狙擊槍:M21 EBR, Koshka, DLQ33, HDR, LW3-Tundra輕機槍:RPD, Dingo, MG42, RAAL MG

沖鋒槍:AKS 74U, GKS, SMG5, AGR, PP19, CBR4, MAC-10, CX9, TEC-9, USS 9霰彈槍:BY15, R9-0

射手步槍:Kar98K

五.【其他優(yōu)化】

1)優(yōu)化了倒地狀態(tài)的動作。

2)優(yōu)化了被救援時的起身動作,使之和救援進度融合。

3)優(yōu)化了空投箱的煙霧效果,煙霧不再突然出現(xiàn)和消失。

4)消滅提示UI改版,增強消滅提示的反饋和表現(xiàn)力。

六.【BUG修復】

1)修復了在滑索上有幾率丟失傷害的問題。

2)修復了在展開翼裝后,偶現(xiàn)人物模型軸向錯亂的問題。

--------全新武器/配件--------

一.【新手感武器】

全新突擊步槍:XM4

全自動突擊步槍,傷害可靠,射速適中。在連續(xù)射擊時的武器控制能力出眾。

二.【武器優(yōu)化】

1)優(yōu)化了“龍泉劍-七星龍淵”的攻擊動作。

2)優(yōu)化了“Fennec-華瓏”、“PP19-星樂章”等多形態(tài)武器的形態(tài)切換邏輯。

--------綜合更新--------

一.【新增獎勵】

開開開箱:

全新活躍獎勵開開開箱登場,豪華大獎等你拿!每日登錄并參與對局即可獲取!

使命時刻:

屬于戰(zhàn)士們的使命時刻將可以在個人信息中查看,記得及時生成哦!

先鋒聯(lián)賽獎券抽獎獎池優(yōu)化:

先鋒聯(lián)賽抽獎池的金幣與經驗卡道具將會被替換為MVP動作/碎片和新槍型迷彩寶箱。

設置系統(tǒng)重做:

為了給戰(zhàn)士們帶來高品質的游戲體驗,全新的設置系統(tǒng)將在“CODM高清模擬器”上啟動測試,歡迎戰(zhàn)士們前來體驗反饋。

移動端的全新設置系統(tǒng)也將在近期與大家見面,敬請期待!

多人對戰(zhàn)終極技能和使命戰(zhàn)場芯片靈敏度調整:

新增多人對戰(zhàn)終極技能和使命戰(zhàn)場芯片靈敏度調整細節(jié)調整設置,方便戰(zhàn)士們在釋放技能時擁有更好的精準度。

功能優(yōu)化:

福利手冊的升級動畫支持單擊跳過。

--------平衡性調整--------

一.【多人對戰(zhàn)模式&使命戰(zhàn)場模式】

1)LAG 53 增強

LAG 53的射速劣勢并沒有在傷害能力上得到應有的體現(xiàn),我們希望在提升它的強度的同時,盡可能跟Oden做出不一樣的戰(zhàn)術定位和體驗。

射程 24-60 → 20-30-60

傷害 45-36 →46-45-36

2)EM2 增強

EM2在中遠距離的性能并不出彩,這讓它兩套核心配裝的價值都沒有得到充分的發(fā)揮。

傷害 36-32-23 →36-32-24

胸部倍率 1→1.1

3)KRM262 削弱

KRM262作為多人模式單發(fā)霰彈槍的霸主,正逐漸被越來越多的玩家掌握,我們希望在不影響核心手感的同時,略微提高它的上手門檻,讓其他同類武器也得到一些關注和機會,豐富霰彈槍系的生態(tài)。

基礎彈容量下調 8→6

截短型低彈容量槍管

彈匣容量 -3 → -1

4)M1887 增強

和KRM262相比,M1887的火力優(yōu)勢不足以彌補它在其他維度的劣勢,我們嘗試做出一些調整來讓它在多人模式獲得出場機會。

基礎腰射散發(fā) 275/200 → 250/150

喉縮移速減益移除 -5% →0

5)TEC-9 削弱

TEC-9在使命戰(zhàn)場擁有恐怖的近距離爆發(fā)能力,我們希望適當限制它在戰(zhàn)場強度的同時,保留它在多人模式的玩法。

基礎腰射散發(fā) 80/30 → 100/40(僅使命戰(zhàn)場模式)6)CBR4 增強

CBR4沉寂了太久,它需要一次全方面的增強來加入戰(zhàn)局。

傷害 24-23-18-16 →24-23-19-16

基礎舉鏡移速 3.94m/s → 4.09m/s

基礎腰射散發(fā) 208/120 → 188/100

基礎舉鏡散發(fā) 30/22 → 24/16

7)GKS 增強

定位相似的USS 9正在多人對戰(zhàn)模式大放異彩,我們認為需要給同類型武器一些額外的關懷,在提升強度的同時盡可能保留武器的個性特點。

基礎舉鏡散發(fā) 24/10 → 20/6 (僅多人對戰(zhàn)模式)沖擊力 1.1/0.33 → 1.3/0.78

8)LAPA 增強

我們希望為使命戰(zhàn)場的腰射沖鋒槍提供更多的選擇。

基礎腰射散發(fā) 84/24 → 60/20 (僅使命戰(zhàn)場模式)12.4"槍騎兵 新增子彈速度增益+33%

9)CQB5 增強

我們希望為戰(zhàn)場的腰射沖鋒槍提供更多的選擇

傷害 32-25-20-17 → 32-27-22-17 (僅使命戰(zhàn)場模式)基礎腰射散發(fā) 84/24 →50/15 (僅使命戰(zhàn)場模式)10)RAAL MG 增強

RAAL MG的機動性劣勢沒有在火力上得到足夠的補償腹部倍率:1.0→1.1

11)Holger26 增強

Holger26的機動配裝沒有提供足夠的機動性增益

Holger-26C輕質聚合物彈匣新增增益:

垂直后座力 -5%

舉鏡時間 -30%→-44%

Holger-26K雙排卡賓槍彈匣新增增益:

垂直后座力 -12%

舉鏡時間 -28%→-36%

12)Hades 增強

經過審慎的觀察,我們認為可以嘗試給Hades提供進一步的傷害能力來評估它的表現(xiàn)速射槍管 回調胸部倍率減益

二.【多人對戰(zhàn)模式】

終極技能&連續(xù)得分獎勵&投擲物調整

1)公牛沖鋒 削弱

能量回復速度降低

2)重力渦流發(fā)射器 增強

彈藥量增加 3 → 4

3)暴風雨 調整

舉鏡狀態(tài)下靈敏度關聯(lián)至機瞄靈敏度

4)收割者 增強

激活時移動速度/奔跑速度/舉鏡移速增加

5)重力尖刺 增強

能量恢復速度增加

6)火焰戰(zhàn)甲 削弱

激活所需分數增加 1000 → 1200

7)清除手雷 增強

初始攜帶數量增加 1 → 2

8)球形煙霧 增強

初始攜帶數量增加 1 → 2

--------基礎體驗優(yōu)化調整--------

一.【客戶端優(yōu)化】

1)適配天璣8400,相應機型開放標準120高刷。

2)適配Mate70 Pro,開放流暢90高刷。

3)優(yōu)化部分Android設備游戲啟動速度。

4)大幅減少低內存 iOS設備內存占用,降低閃退風險。

5)修復低端Android設備偶現(xiàn)資源讀取崩潰問題。

6)修復高清及以上畫質自適應曝光渲染問題。

7)修復高端Android設備運動補償功能問題。

8)修復IOS機型高清畫質地形渲染馬賽克問題。

二.【安全問題優(yōu)化】

1)安全方案升級:迭代加密干擾客戶端方案,優(yōu)化Replay對局回放檢測及處罰力度。

2)違規(guī)行為打擊:升級多人對戰(zhàn)模式消極游戲、使命戰(zhàn)場模式惡意組隊等行為檢測。

3)信息安全覆蓋:迭代引流、辱罵類惡意內容檢測,提升處罰力度。

--------福利活動--------

【開開開箱】:收集開開開箱獲取碎片兌換神話傳說武器等好禮。

【長沙聯(lián)動】:逛長沙廟會玩小游戲贏長沙聯(lián)動史詩獎勵。

【有獸焉聯(lián)動】:參與有獸焉活動領取有獸焉聯(lián)動史詩獎勵。

【龍蛇接力】:收集龍年蛇年印記領取史詩武器和終極技能等好禮。

【新春登錄五重禮】:登錄即可領取史詩改模武器和使命卡片等好禮。

【煙火繁華】:燃放煙花獲取鞭炮領取史詩角色武器。

【新春許愿】:選擇7個禮物,許下新年愿望,免費領史詩武器等好禮。

【元宵撈湯圓】:參與元宵撈湯圓小游戲贏史詩武器等好禮。

【版本更新禮】:體驗新版本,稀有武器和排位不掉分卡分免費送。

《使命召喚手游》官方團隊

2024年1月15日

應用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.cod
  • 名稱:使命召喚手游
  • 版本:1.9.49
  • 文號:國新出審[2020]1745號
  • 出版單位:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-07992-3
  • 運營單位:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司
  • MD5值:c2bd798ed28bb81dce9be3d8b11bf5be
  • 隱私政策:點擊查看

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    熱門評論

    最新評論

    廣西柳州移動 網友 2025/2/7 14:00:02
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    Android V1913A支持( 4 ) 蓋樓(回復)

    編輯回復:怎么了親

    河北中移鐵通 網友 2023/11/3 10:42:22
    首先我個人感覺這款游戲是很不錯的不像某精英開房間還要房間卡
    游戲畫質
    我自己用的是流暢和極限如果手機配置不是很高的話就按照最低的要求來 如果你是追求極致畫質的人就當我沒說 這個游戲高畫質和低畫質最明顯的區(qū)別就是有一些物品會加載不出來但這不會影響你的游戲體驗
    游戲的打擊感
    我個人感覺在fps游戲里算是好的了在游戲過程中你打人的時候槍打出的子彈會有很明顯的彈道打完以后槍口還會冒煙這是這個游戲的亮點之一
    游戲的氪金和肝度
    這款游戲的氪金系統(tǒng)還好你沖不沖其實都差不多的你充錢去買皮膚最多就是會增強你的游戲打擊感不會像其它游戲你充的越多你就越強還是看自己的個人實力 這個游戲還是有一點肝的里面分的有金皮 磚石皮 大馬士革鋼 銀皮 越往后越肝金皮的要求是讓你打爆頭什么的 磚石皮就是要讓你打120局且每局都要殺10個 大馬士革鋼需要你解鎖同一個系列全部磚皮 當然你別看著多你也可以不肝的就像我一樣
    游戲福利
    這款游戲的游戲福利還是很棒的從開服到現(xiàn)在游戲官方已經送了3把價值288的皮膚給玩家了還是很良心的昂還有每周的簽到也會送你一些高質量的紫皮 段位獎勵也很豐富你每升一個段位它就會送你一些賽季皮膚
    游戲匹配機制
    這個游戲匹配機制確實是跟騰訊其它游戲沒啥區(qū)別你打贏3 4把以后就會開始給你匹配一些強一點的對手很弱的隊友 這款游戲很吃隊友的配合你和你的隊友配合好一點的也還是挺好打的
    總結
    這款游戲各個方面都挺不錯的可能剛入坑的新手在前期會比較無聊打的基本都是人機到了后面你就會感覺這款游戲的好玩之處了

    HONOR_HLK-AL00支持( 23 ) 蓋樓(回復)

    上海東方有線 網友 2023/11/3 10:42:15
    使命召喚手游(Call of Duty: Mobile,簡稱 CODM)自 2019 年上線以來,在全球范圍內獲得了許多玩家的喜愛。
    1. 畫面表現(xiàn)力:使命召喚手游的畫面質量相當高,優(yōu)化效果也讓許多玩家贊不絕口。即使在使用兩年前的手機設備時,游戲畫面依然流暢,沒有卡頓現(xiàn)象。
    2. 武器與配件:游戲中的武器種類豐富,槍匠系統(tǒng)讓玩家可以自由搭配各種配件,提高武器性能。這使得每把槍都有獨特的玩法,滿足玩家個性化需求。
    3. 游戲模式:使命召喚手游包含了多種游戲模式,如經典的對戰(zhàn)模式、生存模式等,還有受到玩家歡迎的 PVE 模式。這些豐富的游戲玩法滿足了不同類型玩家的需求。
    4. 適應性:使命召喚手游適合各種年齡段和技能水平的玩家。無論是硬核玩家還是休閑玩家,都可以在游戲中找到適合自己的玩法和挑戰(zhàn)。
    5. 社交互動:游戲支持好友間的組隊對戰(zhàn),增強了玩家之間的互動,提升了游戲的可玩性。
    然而,也有部分玩家認為使命召喚手游與其它同類型游戲相比,創(chuàng)新不足,玩法較為單一。此外,部分玩家對游戲內的付費機制和部分游戲設定表示不滿?偟膩碚f,使命召喚手游在畫面、武器設定、游戲模式等方面得到了玩家的好評,但仍有改進空間,以滿足更多玩家的需求。
    游戲總體來說很好。但游戲環(huán)境和匹配機制很差。退游了,也不想看到他不好。

    xiaomi_Redmi 6A支持( 17 ) 蓋樓(回復)

    海南海口海南醫(yī)科大學 網友 2023/10/18 11:58:32
    o(ˉ▽ˉ)d非常好玩
    這游戲打擊手感特別優(yōu)秀,槍械豐富,平衡還可以,可玩性在手游里算一流的。
    說幾點其他的:
    1.匹配機制的問題:相信大家都有被坑的經歷,但大家應該也有被帶飛的時候吧?也有打得不好的時候吧?這就已經很能說明問題了,真要隨機匹配大部分玩家可能連50%勝率都沒有,這種機制已經保證了水平不高以及水平居中的大部分玩家的游戲體驗了,高手只是少數。再者即使是高手也有手感不好馬槍的時候,沒必要應為匹配機制而刷差評。
    2.加分與扣分:排位分結算和比賽結果、個人表現(xiàn)、多選加成、新圖挑戰(zhàn)補償、隊友退出補償、中途加入不扣分有關。比賽結果加分和扣分基本是不變且相近的,多選加成只加不扣,后三點可遇不可求。所以加分少扣分多不能怪機制,只能怪自己打得不好。
    3.氪金和肝的問題:這游戲氪不氪金都能玩,白嫖皮膚中也不乏高質量機瞄,而且大部分原本的槍械機瞄也不比懸浮機瞄差,實在不行你就下個準星精靈。至于肝的問題,我實在看不出來這游戲哪里肝了,迷彩要不要都無所謂吧,除了少數迷彩需要刻意肝之外其他迷彩包括鉆皮都是玩著玩著就有了。經驗卡誰家沒有幾千上萬張的?
    4.輸贏的問題:電子競技連跪是常有的事,心態(tài)放平,別把輸贏看太重,好好享受競技的樂趣,相信你會有一個良好的游戲體驗。
    總得來說,這游戲真的已經很優(yōu)秀了,希望大家能理智評論,不要無腦刷差評,謝謝

    HONOR_PRA-AL00支持( 17 ) 蓋樓(回復)

    四川成都電信 網友 2023/10/18 11:58:19
    使命召喚確實是一個打擊手感比較好的游戲,畫質頂流
    但是我為什么要給一星,這是我今天的吐槽:
    第一:戰(zhàn)場模式地圖建模bug,門都直接沒了,有的墻甚至直接卡沒有。
    第二:是我遇到過匹配機制最差的游戲(把和平精英,香腸派對拋開除外)比我厲害的永遠在對面,比我菜的永遠在我這兒,咱要是說你優(yōu)化好了匹配機制,都不至于匹配機制沒有優(yōu)化,就像一坨答辯一樣,要是做不好匹配機制還是別做了吧。😅
    第三:對紅米、小米系列機型調度不夠激進,iQOO Neo5s(驍龍888和天璣8100性能基本差不多)的優(yōu)化都比我紅米note11t pro+(天璣8100)這玩意兒好,我只有流暢90幀,那玩意兒都有標準90幀,同處理器的小米13幀率上限居然比不過iQOO11!要知道小米13游戲調度是比iQOO11激進的,這玩意兒都只有標準90幀,iQOO 11直接是144幀……sha鳥tx就是看哪個數碼廠商給錢給的多,適配好哪個唄,你給note11t pro+這個機型144hz給吃了呀,人家網易我的世界再卡他也給相同機子配了144hz最高畫質,你瘦普就為啥做不到呢?你配一個144幀流暢也行啊
    四個就是使命召喚新出的雪王模式,雪王只要等級越高,血賊厚,我狙擊槍一槍打頭都不行,哪里都死不了,其實最后那個雪王,血厚的要死,你還不如把端游無賴戰(zhàn)士做進來呢,贏方拿雪王,輸方來無賴戰(zhàn)士,對射,誰掃死誰誰勝利。😅
    把匹配機制優(yōu)化好一點,每次都要控我勝率,就打了一局,對面就頻頻出現(xiàn)比我厲害的,你不能跟我來一個水平相當的來和我打?每次跟我來一個大師或者傳奇戰(zhàn)神,要不然你干脆點拉我去打職業(yè)賽算了,還有就是卡車推進模式,隊友跟個二傻子一樣的,人也不打,啥也不搞,到處亂逛,敵人都刷到優(yōu)勢的地方去了,我呢?重新復活,刷那么遠
    連一個拿了tga大獎的游戲,這連一個匹配機制都優(yōu)化不好,連性能調度也完善不好,我不知道你這個榜是怎么上的?還是僅次了原神的,性能調度簡直比隔壁網易都差。
    每次槍械改得我都麻了,一會兒變強,一會兒變弱的,穩(wěn)定點行不行?
    我信號滿格,老是卡,使命召喚的網絡優(yōu)化是真差勁
    要不然戰(zhàn)區(qū)不能更新,我都不會玩你
    反正最近暴雪被微軟收購了,使命召喚端游的錢我也準備好了 ,以后就在微軟x box上面買,不想再碰手游了,真的,機制比端游還史

    OPPO_PCHM10支持( 18 ) 蓋樓(回復)

    山東濟南聯(lián)通 網友 2023/10/11 9:57:33
    最早一批開始玩的,后來退游,去年暑假回游開始玩,現(xiàn)在7個賽季左右戰(zhàn)神了,兩賽季傳戰(zhàn)
    游戲是好游戲,可惜門檻較高,對于很多萌新來說可能覺得游戲好玩但是操作不好提升 游戲本身如此沒辦法
    現(xiàn)在游戲可以玩,但是可能沒有之前的味道了,但還是很不錯了,游戲手感比之前好很多,并且策劃也有在聽玩家的意見,游戲中的各方面也在不斷的完善爭取給玩家一個好的體驗
    有很多人說每周一傳說,每月一神話之類的話,不口否認的是codm出皮膚確實快,但也不代表他們忘了初心,皮膚為什么出的快,熱度低沒辦法啊,并且運氣好也可能幾發(fā)甚至單發(fā)出 如果你說你沒有,別叫,如果誰都運氣這么好,他怎么賺錢,而且黑花賽年皮,以及送的四款傳說皮和大大小小的紫皮,聯(lián)動10連抽以及手冊38.8續(xù)一輩子,并且質量基本都很高,也沒說非要你充 ,不沖也能玩,而且除了神話的紅點,根本就不影響游戲平衡,手感確實是一方面 說什么不氪不能玩的,說白了就是覺得自己菜的原因是沒皮膚 覺得自己有了皮膚就很nb一樣
    現(xiàn)在排位現(xiàn)狀的話,每把武器都能玩,但是肯定有強勢武器,每個英雄都一樣,沒什么好說的,之前看到有人說什么啊比如“狙不刪一天不玩 ”“人都沒看到就給我打死我了”諸如此類的話,自己沒塌嘛玩幾把幣碧什么,狙打的好的都知道狙有多難練,排位狙玩不好就是被罵,已經262/by15等
    被詬病的較多的可能就是游戲環(huán)境了,誒,游戲環(huán)境確實沒得說,鞭尸的有且不在少數,環(huán)境的影響對玩家的流失是不容置疑的,但也并不代表都是這樣,好的隊友也多,并不能片面的認為游戲環(huán)境全是惡臭的,雖然職業(yè)賽場也有鞭尸的,小日本嘛,自己活該沒什么可說的
    游戲的匹配機制也是對我們這些沖分的人最為痛恨的,9把爆破純奧迪(一分沒拿,相當于什么沒做還給對面送錢)這個問題現(xiàn)在也沒得到什么有效的處理,沒什么可以解釋的
    (ง •□_•□)ง
    也喜歡使命召喚會越來越好,不忘初心
    ヽ(•□ω•□ )ゝ

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    北京世紀互聯(lián)數據中心 網友 2023/10/11 9:57:26
    使命召喚手游相信每一個喜歡FPS的玩家都聽說過。作為一款經典端游IP改編的手游,它其實做的遠比大家想象的要好。尤其是游戲對經典的還原,更是讓無數玩過端游的玩家直呼爺青回!先說游戲的玩法吧。在使命召喚手游里面,幾乎是完美復刻了端游里面的許多經典玩法。比如說人氣超級高的核彈小鎮(zhèn),就和端游里面幾乎一模一樣,只要上手后那種熟悉的感覺瞬間就回來了。還有包括墜機之地的一系列地圖,手游都做出了十分出色的還原。甚至就連很多玩家最愛的滑鏟動作,在手游里面也有非常優(yōu)秀的體現(xiàn),哪怕連呼吸回血這種設定,也是保留的非常出色。而在保留了經典的同時,使命召喚手游也有一些創(chuàng)新玩法,讓玩家在回顧經典的時候,還能收獲不一樣的新鮮玩法,可謂是一舉兩得。再說畫面這塊,使命召喚手游可以說是做的相當出色了。雖然只是一款手游,但毫不夸張的說這個游戲的畫面是絕對不輸端游的。不管是槍械的細節(jié),亦或是地圖上每一個掩體、每一個建筑的細節(jié)、劃痕等等,都有著十分精細的建模。甚至可以用一句電影畫質來形容它也是毫不過分的。如果說你也是一個喜歡FPS類型游戲的玩家,那么真心去推薦入坑使命召喚手游,相信你到了這款游戲里面,一定會有很多不一樣的玩法體驗!入坑絕對不虧!(,,• ₃ •,,)

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    重慶電信 網友 2023/10/11 9:57:16
    《使命召喚手游》這是一款在手機上算是比較優(yōu)秀的、真實的、硬核的、公平的、友好的、良心的一款射擊游戲了。
    這款游戲我從他剛出來我就開始玩了,玩了也得有兩年了,你們看我的游戲時長就能看出來我對這款游戲的喜愛程度了吧,雖然我在這上面充的也就500多,但跟那些氪金大佬比起來那還真是九牛一毛。
    我來解釋一下為什么說它是比較優(yōu)秀的、真實的、硬核的、公平的、友好的、良心的呢
    ①優(yōu)秀的、真實的、硬核的:玩過《使命召喚》的都知道,使命召喚是有檢視功能的,通過檢視我們可以看到這把槍的模型及細節(jié),一些帶皮膚的還有特殊檢視(神話武器),同時副武器的檢視也是非?幔。當然檢視只是一點,使命召喚的每個人物都有特殊的語音,人物在中彈、燃燒、或陣亡是會有不一樣的聲音。同時使命召喚的“滑鏟”功能也是我喜歡它的原因之一,這個滑鏟我只想說:“泰酷辣!”,在玩使命召喚之前我是一直在玩《和平精英》的,但自從我哥帶我玩了《使命召喚》,就感覺《和平精英》里面的人物很僵硬,還不真實,更何況還沒有滑鏟(除團隊競技)。它里面的槍械也很多,還可以搭配件,可以提升你的作戰(zhàn)能力。
    ②公平的、友好的、良心的:使命召喚這個游戲是我接觸的所有游戲以來最良心的一個了,你見過哪個游戲給你免費送傳說皮?你見過哪個游戲一天一小送,一月一大送的?你見過哪個游戲給你“雙倍返利”,你見過哪個游戲抽皮膚還送皮膚的(典藏)你見過哪個游戲真心聽從玩家意見,每個賽季都有改變,有新玩法……等等等等,還有很多呢,我都說不完。這樣的游戲,有,但肯定不多吧…… 使命召喚的神話皮、傳說皮都是用新設計的,我感覺就比別的游戲好一百倍,正好設計在我的心巴上,真的你可以對比一下,使命召喚一千元的皮膚和別的游戲一千元的皮膚,差距真的很大。而且神話和傳說甚至一些紫皮只是改了機瞄或加了一個懸浮機瞄而已,有沒有別的屬性加成。近期與《攻殼機動隊》、《靈籠》聯(lián)動也正戳在我的心頭上,因為這些正是我最喜歡的兩個動漫,皮膚也很還原動漫里的,紫皮更是誠意滿滿。你在回歸時,官方還會送給你大量禮物,對新手非常有用。
    射擊游戲我從五年級就開始玩,非常喜愛射擊游戲,近期也非常關注射擊類游戲的消息,我的快手關注里也基本上都是關于游戲的,可是最近我自己到了游戲長草期了,找不到別的好玩的游戲了,說實話:在好吃的東西,吃多了總會膩?赡苁亲罱膶W業(yè)有點不太樂觀而導致的時間不太充裕罷,我玩使命的時間越來越少了,同時對使命的新鮮感也變得越來越少了,不過我還是希望使命召喚這款游戲可以變得越來越好,玩的玩家越來越多。。
    祝全體使命召喚成員健健康康、快快樂樂、平平安安、一發(fā)入魂、排位不跪、實力暴增!

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    四川雅安電信 網友 2023/10/11 9:57:04
    怎么說呢?使命這款游戲是我迄今為止玩的最久的,不論是他的畫質還是他那任何的玩法,都深深的吸引了我。比起其他的Fps手游,使命召喚最大的不同就是非常硬核,比起注重整局的意識,它會更吃操作。所以如果你是一個萌新,你可以看完我接下來的評論,再去考慮要不要玩這個游戲。(本人十分推薦)
    1.游戲大致內容
    前面說到過了,它是一款fps射擊類游戲,不同的就是他可以舉鏡,給人帶來一種更真實的感覺。游戲主要有三種玩法1.多人對戰(zhàn):有團隊合作對戰(zhàn);五v五爆破(十分推薦);和站點守點(不止這么點,還有很多,但是懶得打字了,不一一列出來。以上這些是這個游戲最主要的多人玩法,里面的爆破也是我入坑他的原因之一。2.使命戰(zhàn)場:類似于吃雞類的玩法,這個就更加考驗團隊合作能力,這個玩法跟隔壁和平比的話可能會差那么一點點,畢竟使命是主打多人模式的,但是優(yōu)點呢就是比和平的畫質應該要好很多,而且你實際去玩使命戰(zhàn)場的話,其實差距也沒那么大。3.異變狂潮:這個的話我不過多介紹,就是打喪尸,不過給人的代入感很強。以上這些是使命召喚手游的主要玩法
    2.使命手游環(huán)境
    這個的話,對比其他游戲的話可能要差一點,不過玩游戲嘛,難免會遇到幾個魔怔哥,我的建議是直接無視他們,玩你自己的就好,舉一個我自己的例子吧:有一次我打排位爆破中途2:3的時候,對面開始鞭尸了,那時候的我很氣憤,于是也開始鞭了,到最后那一把我們還是輸了,那一把結束后,我想把對面拉到私人房去單,但我的戰(zhàn)隊隊長跟我說其實沒什么,打游戲是為了讓自己開心,不是讓自己生氣。后來我也就釋懷了。
    3.氪金情況
    這個事怎么說呢?有點小貴吧,一個傳說皮膚要888,神話要1080,當然了,這個質量真的對得起價格,但對于我這種平民玩家來說還是有點貴,不過偶爾抽一二發(fā)還是可以的(本人有幸當過歐皇o(ˉ▽ˉ)d)。但是呢 ,這個游戲的手冊非常良心,你只要充一個38.8,手冊干到50級,他會把你沖的cp全部還給你,可以留著,又沖下一次手冊,也可以抽幾發(fā)轉盤,手冊皮膚質量也很不錯,有些甚至可以跟傳說皮媲美,還有就是寶箱,寶箱也有點貴,唯一一次保底是因為那個二次元真的我超愛;400多錢買下了。買寶箱的話,我的建議是去那個限時優(yōu)惠里,花12塊錢買個十連抽,抽中了你就謝天謝地,沒抽中的話也就算了。以上就是這個游戲的大概氪金情況(還算非常良心的了,平時送皮膚也送的多,搞活動的時候是真的很大氣,有時還會送你使命卡片或者幸運幣)
    4.番外
    玩使命召喚的話,建議手機還是要好點的,畢竟這個游戲它要的內存很大,而且建議直屏手機,曲屏的話非常容易誤觸。攻略的話其實大可不必,當年我玩這個游戲是一點攻略都沒有看的,一點一點自己摸索過來。不過還是總結一下。
    1.首先我建議你先把這個游戲弄熟,然后去練槍法,調一個適合自己的靈敏度和按鍵(這個十分重要。。。!),怎樣去查看自己的成果呢?直接去大廳找人單挑。單挑十多個,能贏五六個以上的話,說明你槍法還可以了。
    1.5.弄完以后,我建議你去大廳蹲一個戰(zhàn)隊,進了一個戰(zhàn)隊,不僅可以提高你對這個游戲的興趣,而且可以加快你上分,這個游戲主打的是配合,有一群固定的隊友是非常重要的。
    2.然后呢就是上分,上分的話,我的建議是越茍越好,殘局你可以永遠相信老六(╭ ̄3 ̄)╭♡
    3.當你對這個游戲有了一定的熟悉度和興趣的時候,這時候你可以開始考慮要不要充錢了,充錢的話可能你的游戲體驗感會更好,缺點的話就是容易上癮
    4.當你有了一定基礎實力的時候,又感覺玩什么都好無聊,我的建議是去大廳里面看。
    好了,以上這些就是我對這個游戲的全部理解,希望能對你有用。╮( ̄▽ ̄)╭

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    北京世紀互聯(lián)數據中心 網友 2023/10/11 9:56:48
    “使命召喚”一直是全球游戲市場數一數二的頭號FPS招牌,從2003年的第一部使命召喚正作開始,使命召喚幾乎成了“FPS”的代名詞。而在2019年,由動視正版授權、騰訊天美主持開發(fā)工作的使命召喚手游正式上線歐美,2020年上線國服。盡管一開始因為“騰訊出品”的刻板印象導致圈內玩家對其不大看好,但上線后游戲出色的游戲品質和競技水平得到了圈內玩家一致肯定。三年后的今天,使命召喚手游能給我們呈現(xiàn)一個怎么樣的體驗?我將會從多個方面對游戲進行分析評價。
    先從玩法上來說,使命召喚手游一共有三個模式分類:多人對戰(zhàn)、使命戰(zhàn)場、異變模式。多人對戰(zhàn)中分為經典爆破、沖鋒團競、戰(zhàn)術團競、據點模式等多個模式,整體模式較為豐富。團隊競技模式整體來說節(jié)奏較快,硬核度較高。使命戰(zhàn)場模式即大地圖玩法,使命戰(zhàn)場在pubg等基礎的大逃殺玩法下增加了職業(yè)(芯片)設定,使用不同芯片可以擁有不同的戰(zhàn)術技能,將普通的對戰(zhàn)配合特有的戰(zhàn)術技能,無疑增加了戰(zhàn)局的未知性。地面戰(zhàn)爭前線模式走了類似戰(zhàn)地的大地圖載具多人對戰(zhàn),對局中擁有多種載具可供選擇,步兵配合載具爭奪據點獲取積分直至勝利,整體玩法的競技性較高。異變模式共有兩種:異變狂潮和異變圍城。異變狂潮為常駐模式,在一波一波的喪尸狂潮中堅持下去直到撤退是異變狂潮的核心玩法。異變圍城模式則是在使命戰(zhàn)場地圖的基礎上抵抗喪尸保護基地直至天亮,將大戰(zhàn)場的獲取資源武裝自己的大逃殺玩法、擊殺喪尸的FPS/TPS玩法、守護基地的守塔玩法結合在了一起,娛樂性和競技性都較好,深受玩家們的歡迎。使命召喚手游的玩法較為豐富,具有多種模式多種玩法,可是所有模式都偏向高強度競技,娛樂性偏低,這不得不說是使命召喚手游的一個硬傷。
    接下了說說游戲的槍械。豐富的槍械類型、各式各樣的配件改裝一直是使命召喚IP的突出特色,使命召喚手游也繼承了端游的改裝玩法,每把槍可以裝配5個配件,每把槍械擁有數十個配件可供選擇,不同的配件擁有不同的增益,會對槍械的實戰(zhàn)表現(xiàn)造成影響。每把槍不同的配件搭配的都能締造出不同的實戰(zhàn)表現(xiàn),如何進行合理的配裝而將槍械在實戰(zhàn)中發(fā)揮優(yōu)勢最大化是每個玩家需要思考的問題。不同的槍械類型,具有近百把槍械,時間范圍涵蓋了二戰(zhàn)、冷戰(zhàn)、現(xiàn)代、未來,你能在其中看到老掉牙的Kar98射手步槍,也能看到現(xiàn)代的type25、M16步槍,也能看到未來風格的Maddos突擊步槍,在對局中看到二戰(zhàn)老槍大戰(zhàn)未來步槍已經是一種常態(tài)。而游戲的武器平衡性一直是游戲的熱點話題,過去游戲經常出現(xiàn)“版本之子”,而在最近的版本中,官方著力進行槍械平衡性調整,使游戲對局的槍械選擇逐漸百花齊放,不單單局限于一把槍械。
    游戲的畫質和優(yōu)化也值得說說。使命召喚手游上線時打的是“3A射擊大作”,而在游戲中,使命召喚手游在畫質上的表現(xiàn)肯定比其他射擊游戲強。由于用的是unity游戲引擎和手機端處理器,畫質表現(xiàn)肯定不如端游。而在橫向比較上,使命召喚手游可以說是“遙遙領先”,即使是低畫質表現(xiàn)也十分良好,更別提超高清畫質了。在子彈軌跡特效、投擲物爆炸特效、皮膚檢視效果上,使命召喚手游十分出色。同時在游戲音效方面也是十分良好,比某個打開游戲就爆音的使命某區(qū)手游好的不是一星半點。游戲的優(yōu)化適配配置要求也是十分能打,整體服務器優(yōu)化上表現(xiàn)良好,適配上仍有欠缺,部分機型仍舊未能適配更高畫質幀率。而使命召喚手游的配置要求則非常出色,麒麟710機型上能保持多人競技穩(wěn)定流暢運行(而同款處理器在運行暗區(qū)突圍時卡得不行),驍龍865機型能保持高幀率穩(wěn)定運行,在配置要求上較低,降低了游戲的門檻。
    隨著游戲呈現(xiàn)出的優(yōu)點,使命召喚手游的缺點也較為突出。首先的一個缺點就是游戲的皮膚價格與皮膚質量問題。原先的寶箱和幸運箱都是高質量改模皮膚,隨著時間推移,寶箱和幸運箱皮膚質量慢慢縮水,先縮水成高質量貼圖圖,后縮水為低質量貼圖皮,整體質量甚至不如免費的活動皮膚。同時轉盤的槍械皮膚設計逐漸臉譜化、接近化,幾乎是從一個模子里刻出來的。開服初期的轉盤皮都能看出明顯與其他皮膚不同的設計中心和設計思想,隨著時間推移,轉盤皮設計逐漸趨于統(tǒng)一,幾乎沒有了自己的特色,也很難吸引玩家氪金。
    游戲的模式強度過高一直是使命召喚手游的一個巨大硬傷,游戲的硬核性、競技性過強,節(jié)奏過快,不符合國內游戲市場主流的二次元開放世界休閑娛樂游戲,導致新玩家難以加入,加入也會被大佬開小號炸魚,被吊打,同時新手到老手有一個練習階段,時間過長,由于競技模式的單一,導致很多新手還沒熬過新手期就被迫退游。同時也是因為游戲競技性過強,模式過于單一,導致不少老玩家退游,導致大量玩家流失,導致如今使命召喚手游說熱不熱,說涼不涼的尷尬局面。游戲硬核度高、競技性強有時并不只是優(yōu)點,同時也是缺點。
    同時游戲環(huán)境差、玩家素質低也是致命硬傷。玩家素質方面一言難盡,以前昵稱、槍名問候對方父母的比比皆是。突擊隊員1號—漆黑一片+爆炸狙+寂靜無聲+探敵小平板成為了“無畝套裝”。爆破對局中沒發(fā)揮好,隊友就開始問候你的父母,大廳里說錯了一句話,就被人惡意攻擊,世界頻道釣魚的騙子和地域歧視、辱罵比比皆是。這種比較惡劣的游戲環(huán)境也直接導致了部分玩家的退游。
    描述完游戲各方面的優(yōu)缺點,我來做一個總結。從題材和受眾來說,使命召喚手游并不突出,在它之前已經有多款成功的FPS手游。而使它脫穎而出的是它較高的游戲質量;游戲畫質高、游戲玩法豐富、游戲模式多樣、游戲配置要求低等都給它加了不少分。從體驗上來說,使命召喚手游屬于FPS類型的爽游,游戲整體體驗良好,槍械平衡性表現(xiàn)良好。而在游戲環(huán)境、皮膚設計定價方面,使命召喚手游仍存在較大缺陷,但使命召喚手游的優(yōu)點明顯比缺點更為突出。秉承著不吹不黑的理念,使命召喚手游是值得推薦的一款FPS游戲,在整體游戲質量上完全不用擔憂,已經是一款比較成熟的FPS手游,而在游戲環(huán)境等方面,使命召喚手游還需要時間進行優(yōu)化打磨。

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