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首頁安卓游戲卡牌棋牌 → 最后的原始人 1.1.66安卓版 評論

最后的原始人1.1.66安卓版

類型:卡牌棋牌大。383.2M語言:中文時間:01-08評分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 10:26:41
在一年前這款游戲還處于內(nèi)測階段的狀態(tài)時,我就有多多少少的關(guān)注它一些,當時它確實是比較能夠?qū)Φ闷餗MO和卡牌回合制這種宣傳的,雖然說兩者做的并不是非常的好吧,但對比公測后這種剝削MMO的方式來說還是要好很多的,玩了很久20多級了會發(fā)現(xiàn)其實它還是那種比較經(jīng)典的卡牌回合制玩法,掛機和放置是常態(tài),這也導致游戲的玩家黏度始終是不高的,需要多多注意這樣的情況。
突然感覺游戲最主要的問題還是在于沒什么創(chuàng)意吧,可能是我個人對這種小型游戲的創(chuàng)意要求本身就比較高,在我看來游戲這種作品無非就是通過超高的質(zhì)量帶來優(yōu)秀的體驗吸引玩家,但是小型游戲它是無法做到這兩個點的,這時候創(chuàng)意的重要性才能夠被體現(xiàn)出來,畢竟獨特性的話,它是不需要你去通過質(zhì)量來吸引玩家的,只要擁有一個優(yōu)秀的想法那么很多時候我都會自動的忽略質(zhì)量上的不足,但這款游戲它就處于一種創(chuàng)意和質(zhì)量都無法給到玩家的狀態(tài)里,創(chuàng)意方面的話,它就是那種完全換湯不換藥的換皮作品,這也說明了市面上擁有著大量同類型游戲,雖然說質(zhì)量也會呈現(xiàn)出一種比較參差不齊的狀態(tài),但比它高質(zhì)量的游戲還是一抓一大把的,畢竟因為質(zhì)量的不足讓它有了很多的缺陷,后續(xù)就需要多注意從題材設(shè)定或者游戲質(zhì)量兩個方面創(chuàng)作內(nèi)容了。
說起來游戲的設(shè)定一直是我不怎么喜歡的東西,主要是它給人一種定位非常尷尬的感覺,比如說利用了原始人種題材,其實我個人對于史前的這種設(shè)定還是比較好奇的,但它所表達出來的內(nèi)容和設(shè)計就充滿了子供向的內(nèi)容,倒不是說這樣的設(shè)計有什么不對或者有什么不好吧,只不過感覺它是不適合現(xiàn)在游戲受眾的,真正的小孩子,它們擁有著更為可愛以及更適合的選擇去做題材,而它選的這樣的題材第一個是不合適,第二個也確實是因為無法做出真正可愛的東西去吸引小玩家,更何況還有可能會出現(xiàn)那種真正被它這種題材吸引來的玩家,發(fā)現(xiàn)它所表達出來的內(nèi)容有點驢頭不對馬嘴的時候是非常生氣的,就需要多注意平衡這種題材設(shè)定上的創(chuàng)新和尺度了。
除此之外就是游戲在視覺上也無法表現(xiàn)出太過優(yōu)秀的內(nèi)容,雖然說用了比較Q版卡通的設(shè)計,但可愛感總歸來說還是要差一些的,之所以會出現(xiàn)這樣的問題主要原因還是在于他的建模質(zhì)量并不是很高很多時候玩家都會看到一種比較粗糙的情況出現(xiàn),對于我來說這種設(shè)計縱使畫面原本擁有著可愛感,但也會因為如此粗糙的建模設(shè)計,而讓玩家感到非常的出戲,這就是一個畫面基本功的問題了,除此之外,可能是因為我本人對于Q版卡通類的作品有一定的刻板印象,當然也有可能是因為整個作品它的質(zhì)量本身就拉低了我的預期,加上游戲采用了那種比較低飽和度的色彩設(shè)計,所以說并沒有表現(xiàn)出什么太過于明顯的畫面沖突出來,視覺的體驗還是比較平淡的,這些都會讓我覺得可愛感在丟失,而且角色特點也會丟失,需要為其補充更多的設(shè)計點,提高玩家的視覺體驗還是挺重要的。
另外我覺得整個作品它是沒有任何優(yōu)勢在里面的,畢竟現(xiàn)在很多的回合制卡牌游戲,它們都會進行二次元的包裝和設(shè)計,將卡牌設(shè)計成一個個特點非常鮮明的角色,這時候縱使可玩性不強,但玩家也會因為各種特色的人物而留在游戲中,但這款游戲它就比較缺乏這種東西,角色沒有特點,玩法也看不到什么有趣點出現(xiàn),這些都是無法吸引到玩家的重要原因之一,說起來剛開始我覺得與mmo進行融合也算是一個明智之舉,然而現(xiàn)在都取消了這種內(nèi)容讓它回歸到一個相對于平常的放置掛機狀態(tài)里,導致作品沒有可玩性。
只能說這還是一部比較經(jīng)典的換皮類作品,它可能是擁有著一定的可玩性以及內(nèi)容感的,但都會因為這種沒有什么創(chuàng)意的制作,而變得越來越淡,很容易形成一種前期缺乏新鮮感,后期缺乏可玩性的狀態(tài)需要多多注意。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/26 10:26:28
說句實話我真的特別看不懂這款游戲,主要有兩個點第一,是它的玩法毫無創(chuàng)新,沒有創(chuàng)新的玩法會讓玩家覺得整個作品的內(nèi)容特別中規(guī)中矩,也正是因為沒有了創(chuàng)新,才讓玩家把自己的注意力更多的放在了游戲品質(zhì)以及風格題材設(shè)定等方面,但比較可惜的就是這款游戲它的質(zhì)量以及體驗都不能稱得上是上乘,這才導致整個作品可以說是毫無質(zhì)量可言的,也就是因為這樣的問題才導致了玩家的體驗不夠過關(guān),并且可玩性也沒有太多內(nèi)容,這些問題的后續(xù)還是要多多注意的。
說句實話我個人特別看不懂這款游戲所選用的題材到底有什么意義,雖然對于游戲作品而言,它的題材確實不一定要做到有意義,但起碼給玩家的感受就是要足夠吸引人,可惜的就是它也沒有這樣的內(nèi)容,比如說最后的原始人,其實我個人對于以前史前時代的背景還是挺感興趣的,如果說這款游戲它確實是走那種還原歷史,還原真實的作品的話,那這樣的設(shè)定確實沒什么問題,但可惜的就是整個游戲走的是卡通風格,那么在我看來,相比于原始的這個社會,幻想風格可能更適合卡通的外表塑造,不適合的內(nèi)容讓它無法發(fā)揮出原始這個核心的設(shè)定,這才是我為什么會說它的題材設(shè)定是沒有吸引性的原因。
當然游戲在設(shè)計方面也確實融入了很多幻想色彩,也正是因為這個原因,才讓我斷定這不是一款還原現(xiàn)實的作品 ,比如說它在其中融入了很多龍這樣的元素,當然大部分還是以西方龍為主,所以才讓整個游戲多了很多更具有幻想風格的表現(xiàn),但比較可惜的就是,就算它有了這些設(shè)計,依舊無法讓作品變得亮眼,主要原因還是在于玩法方面,回合制放置的內(nèi)容實在是太過于常見,甚至當下很多大廠都會選擇這樣的內(nèi)容進行設(shè)計,而大廠的質(zhì)量以及整體的表現(xiàn)肯定是要比小游戲好很多的,在沒有質(zhì)量的情況下,這款游戲又如何與大廠進行相比呢,這是它在后續(xù)需要去考慮的問題。
只能說現(xiàn)在游戲給我透露出來的感覺就是它不適合這個市場,或者說整個作品的受眾是比較局限的,尤其是像自身沒有特點和內(nèi)容的題材設(shè)定,配合上特別低幼的卡通風格,給我的感覺就是整個游戲比較適合一些小朋友來玩,但這時候又會出現(xiàn)一個特別尷尬的情況,它給賣家設(shè)計出了一個質(zhì)量不好但很合適的商品,但是賣家可選的商品卻五花八門非常的多,你能用自己便宜來吸引人嗎?可能在早些年間,我會因為一款游戲的內(nèi)存來決定是否入坑,而如今這個比較強的信息時代,根本就不會再考慮這樣的問題,所以說它的優(yōu)勢到底在哪里?我是真的一點都看不到,只能說在后續(xù)的創(chuàng)作中還是要多多注意這樣的問題。
至于核心的玩法方面,只能說換湯不換藥只是其中之一的問題,更多的缺點還是集中在整個作品缺乏可玩性,本身局內(nèi)的變化就比較少,更何況大部分的還需要玩家通過掛機以及放置的內(nèi)容來獲取,這時候不變的過程就成為了影響玩家體驗的地方,更何況這樣的游戲也特別容易出現(xiàn)數(shù)值膨脹的情況,畢竟具有卡牌元素的作品它都是需要通過推崇新卡來提高銷量,所以說在后續(xù)也會出現(xiàn)一種又肝又氪的狀態(tài),只能說又無趣,又想要玩家不斷的付出,這樣的想法會剝削作品的體驗,在后續(xù)就需要多多注意這樣的問題了。
不過說起來它應該也不會做出太多優(yōu)化的,畢竟在我看來這就是一款想要通過游戲謀取暴利,但又不會想著自己去創(chuàng)作的作品,不然也不會出現(xiàn)目前這種既沒內(nèi)容又沒可玩性的尷尬狀態(tài),只能說因為不去創(chuàng)作才導致了兩個尷尬的情況出現(xiàn),第一是內(nèi)容本身就缺乏吸引玩家的表現(xiàn),第二則是市面上同類型作品實在太多,拋開這款游戲,我還有更好的選擇,這些都是它比較明顯的缺陷,需要多多注意。

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