勇士與冒險(xiǎn)手游中設(shè)計(jì)了很多不一樣的職業(yè)類(lèi)型讓玩家們可以自由的選擇,游戲的戰(zhàn)斗包括打擊快感和社交體驗(yàn),玩家們所在的異世界是名為阿爾希雅的魔法世界,在這里你講踏上全新的冒險(xiǎn)旅程,結(jié)實(shí)志同道合的伙伴。
勇士與冒險(xiǎn)手游玩法
不同的角色職業(yè)可以選擇游玩,包括拿劍的,用機(jī)槍的,用法杖的等等,可以看出,至少角色的多樣性的設(shè)計(jì)上還是比較有新意的,不過(guò)這也可能導(dǎo)致到時(shí)候各個(gè)角色的強(qiáng)度之間的不平衡。這也是較多同類(lèi)游戲的一個(gè)通病吧,如果角色的強(qiáng)度不能達(dá)到想對(duì)的平衡,那么勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)熱門(mén)角色出場(chǎng)率高的問(wèn)題,也會(huì)是的游戲的多樣性沒(méi)法體現(xiàn)出來(lái),因?yàn)樽詈蟮耐P(guān)攻略幾乎都綁定了對(duì)應(yīng)的角色的話(huà),那么玩家實(shí)際游玩下來(lái)的體驗(yàn)則會(huì)非常的糟糕的。更何況這款游戲還可能存在抽卡這種機(jī)制,那么一旦玩家沒(méi)有抽到或者說(shuō)抽到了當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)的人權(quán)卡,那么各個(gè)玩家的體驗(yàn)肯定也是不盡相同的,也希望制作組能夠盡力做到各個(gè)職業(yè)或者說(shuō)角色之間的平衡。
此外,也希望游戲別再整那些超級(jí)復(fù)雜的屬性培養(yǎng)機(jī)制。動(dòng)作RPG,最多設(shè)置一下攻擊,生命等等就可以了,不要再細(xì)分到什么穿甲,速度這些方面,會(huì)引起玩家們的反感的。而且屬性越多,也越證明該游戲的培養(yǎng)難度大,那么如果有氪金項(xiàng)目的話(huà),那么玩家的0氪體驗(yàn)也會(huì)直線(xiàn)下降,這一點(diǎn)也是希望不要在游戲未來(lái)的規(guī)劃中出現(xiàn)。
勇士與冒險(xiǎn)手游亮點(diǎn)
在世界秩序紊亂崩壞之際,玩家可選擇化身為劍斗士.槍械師.魔導(dǎo)師.龍武士降臨阿爾希雅大陸,在風(fēng)格變幻的眾多精美場(chǎng)景中展開(kāi)與魔物的戰(zhàn)斗,不斷淬煉自身,完成轉(zhuǎn)職.強(qiáng)化,阻止黑暗之子的陰謀。
超越傳統(tǒng)的絲滑連招配合強(qiáng)打擊感,令玩家享受更極致的操作體驗(yàn)?蓪(duì)豐富全面的戰(zhàn)斗技能進(jìn)行自由搭配,使玩家無(wú)論在PVE副本還是PVP激斗都可切換多套技能,在欣賞畫(huà)質(zhì)精美的炫酷特效同時(shí),還能收獲無(wú)限格斗樂(lè)趣。
深淵探險(xiǎn),高塔闖關(guān),遺跡尋寶,收集萌寵,競(jìng)技PK,魔罐抽獎(jiǎng),勇士們不僅會(huì)充分體驗(yàn)?zāi)Хㄊ澜绲男迈r刺激,還可結(jié)交好友收獲珍貴友情!在冒險(xiǎn)過(guò)程中擊敗勁敵就有機(jī)會(huì)獲得橙裝或粉裝,快和伙伴一起去收集畢業(yè)裝備吧游戲采用了精美的畫(huà)面設(shè)計(jì),場(chǎng)景.角色形象和動(dòng)態(tài)效果等都非常逼真,讓玩家可以獲得更好的視覺(jué)享受。
勇士與冒險(xiǎn)手游特色
擁有多個(gè)不同職業(yè)的角色可供選擇,每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的技能和屬性,玩家需要根據(jù)自己的需求和情況來(lái)選擇和使用。
自由組合和升級(jí)角色和技能,玩家需要不斷提升自己的技能和團(tuán)隊(duì)合作能力,從而打造出最強(qiáng)大的陣容。
許多豐富的任務(wù)和副本,玩家可以在不同地圖和場(chǎng)景中探險(xiǎn),收集裝備和資源,挑戰(zhàn)各種怪物和boss。
可以與其他玩家進(jìn)行社交互動(dòng),例如結(jié)交好友.組隊(duì)或者分享自己的游戲成果,增加游戲的趣味性。
職業(yè)分析
相信初到阿爾希雅,大家面對(duì)的第一個(gè)問(wèn)題就是如何選擇一個(gè)適合自己的職業(yè)?作為你們最貼心的向?qū)В裉炀蜑榇蠹液?jiǎn)要介紹一下各個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),幫助各位快速找到適合自己的冒險(xiǎn)之路~(≖ᴗ≖)
阿爾希雅大陸目前共開(kāi)放四類(lèi)初始職業(yè),分別是:劍斗士、槍械師、魔導(dǎo)師和龍武士。當(dāng)職業(yè)等級(jí)達(dá)到15級(jí)時(shí)可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的技能效果,可進(jìn)行多種技能組合搭配,釋放出千變?nèi)f化的技能效果~
劍斗士
「劍斗士」是能將身體變異的痛苦化為力量的近戰(zhàn)職業(yè),有著不同于常人的身體和力量。劍斗士在15級(jí)時(shí)可轉(zhuǎn)職為劍主、冥皇、戰(zhàn)狂、帝釋天共四個(gè)職業(yè),目前劍主、戰(zhàn)狂、冥皇職業(yè)覺(jué)醒已上線(xiàn)。
劍主
一句話(huà)簡(jiǎn)述:技能形態(tài)優(yōu)秀、玩法多樣高可玩性的職業(yè)
基礎(chǔ)信息:全武器精通;輕甲精通;物理百分比&混傷
職業(yè)特性:位移技能多、技能形態(tài)多樣、技能循環(huán)流暢
推薦理由:劍主作為一代武器大師,擁有繁復(fù)多樣的劍術(shù)技能,以及強(qiáng)大的連招能力,能在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出靈動(dòng)飄逸的風(fēng)采。同時(shí),可供其選擇的武器種類(lèi)繁多,提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇。不過(guò)需要投入一定的時(shí)間和精力去理解和掌握其技能特點(diǎn),才能發(fā)揮出其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和潛力。
冥皇
一句話(huà)簡(jiǎn)述:能C能輔、自帶暗屬性攻擊、綜合能力極強(qiáng)的職業(yè)
基礎(chǔ)信息:太刀/短劍;布甲精通;魔法百分比&混傷
職業(yè)特性:自帶暗屬性攻擊,生存能力和輸出能力兼優(yōu),部分技能可柔化施放
推薦理由:冥皇技能自帶暗屬性攻擊、范圍大、控制技能多,生存能力和輸出能力兼優(yōu),且擁有強(qiáng)大的攻擊力和控場(chǎng)能力。[暗·幽魂之影]被動(dòng)技能提供了受擊減傷和短暫無(wú)敵的效果,這使得他在戰(zhàn)斗中能夠靈活應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)況。精修各類(lèi)鬼陣,施放強(qiáng)大結(jié)界來(lái)強(qiáng)化自身以及周?chē)锇椋蹸能輔的魔法近戰(zhàn)職業(yè)。
戰(zhàn)狂
一句話(huà)簡(jiǎn)述:固傷、高傷、上手難度低、高人氣的熱門(mén)職業(yè)
基礎(chǔ)信息:太刀/巨劍/鈍器/短劍;重甲精通;物理固傷
職業(yè)特性:攻速&移速高,技能爆發(fā)快控制足,自帶回血能力
推薦理由:戰(zhàn)狂是使用雙刀攻擊敵人,集強(qiáng)大生命力、控制和攻擊力于一身的近戰(zhàn)職業(yè)。其攻擊技能可以使敵人進(jìn)入出血狀態(tài),并持續(xù)對(duì)敵人造成傷害。此外,戰(zhàn)狂還擁有增加自身攻擊速度和移動(dòng)速度的被動(dòng)、Buff技能,以及強(qiáng)大的爆發(fā)力和持續(xù)輸出能力,可以在短時(shí)間內(nèi)造成大量傷害,能夠輕松應(yīng)對(duì)各類(lèi)敵人和適應(yīng)各種戰(zhàn)況。
帝釋天
一句話(huà)簡(jiǎn)述:以控制和持續(xù)輸出能力著稱(chēng)的魔法職業(yè)
基礎(chǔ)信息:太刀/短劍;板甲精通;魔法百分比&混傷
職業(yè)特性:生存、連擊和控制能力較強(qiáng)
推薦理由:帝釋天是以持續(xù)輸出為主,且擁有較強(qiáng)的生存、連擊和控制能力的魔法職業(yè)。板甲精通給帝釋天帶來(lái)了較高的防御能力,其技能攻擊范圍較大,但爆發(fā)速度偏慢,需要掌握一定的連招技巧,循環(huán)施放技能持續(xù)攻擊敵人。總體而言,帝釋天是一個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)都較為明顯的職業(yè),暫時(shí)需要用愛(ài)發(fā)電,期待后續(xù)迎來(lái)加強(qiáng)!
槍械師
「槍械師」是精通使用煉金槍械與體術(shù)戰(zhàn)斗,對(duì)敵人傾瀉彈藥的遠(yuǎn)程職業(yè)。槍械師在15級(jí)時(shí)可轉(zhuǎn)職為邊境槍手、重炮手、機(jī)械宗師、爆破專(zhuān)家共四個(gè)職業(yè),目前邊境槍手、重炮手職業(yè)覺(jué)醒已上線(xiàn)。
邊境槍手
一句話(huà)簡(jiǎn)述:技能華麗,打擊感優(yōu)秀的帥氣職業(yè)
基礎(chǔ)信息:左輪手槍?zhuān)黄ぜ拙;物理百分?amp;混傷
職業(yè)特性:高暴擊,技能可柔化,傷害較高且爆發(fā)快,上限較高
推薦理由:邊境槍手擅長(zhǎng)快速移動(dòng)射擊和花式射擊技巧,技能華麗流暢且擁有較高的傷害輸出和快速爆發(fā)能力,同時(shí)技能連招打擊感優(yōu)秀,可玩性較高。玩家們可以選擇此職業(yè)來(lái)體驗(yàn)不同的游戲樂(lè)趣。
重炮手
一句話(huà)簡(jiǎn)述:使用重火器傾瀉傷害的站樁輸出職業(yè)
基礎(chǔ)信息:手炮;皮甲精通;物理百分比&混傷
職業(yè)特性:自帶光/火屬性攻擊,中遠(yuǎn)程距離使用重火器輸出
推薦理由:重炮手是爆發(fā)能力尚可,能快速傾瀉大量重火器技能攻擊敵人的中遠(yuǎn)程站樁輸出職業(yè),且大多數(shù)技能自帶光/火屬性攻擊。如果你喜歡遠(yuǎn)程輸出并且喜歡能夠造成大范圍傷害的職業(yè),那么重炮手將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
機(jī)械宗師
一句話(huà)簡(jiǎn)述:召喚機(jī)器人和制作機(jī)械戰(zhàn)甲協(xié)助戰(zhàn)斗的高爆發(fā)職業(yè)
基礎(chǔ)信息:自動(dòng)手槍?zhuān)徊技拙;魔法百分?amp;混傷
職業(yè)特性:自帶火屬性攻擊,擁有能夠隱身的Buff技能
推薦理由:機(jī)械宗師是能夠召喚機(jī)器人和制造機(jī)械戰(zhàn)甲協(xié)助戰(zhàn)斗,將爆發(fā)貫徹到底的高技巧職業(yè),并且是能夠抓住輸出時(shí)機(jī),瞬間制造大量傷害的高爆發(fā)職業(yè)!其主要傷害來(lái)源是通過(guò)引爆機(jī)器人和召喚機(jī)甲等技能對(duì)敵人造成高額傷害。機(jī)械宗師是一個(gè)極具策略性和技巧性的職業(yè),需要了解職業(yè)特性和掌握輸出手法等方面,才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮機(jī)械宗師地最大潛力。
爆破專(zhuān)家
一句話(huà)簡(jiǎn)述:使用各類(lèi)子彈、手雷和彈藥進(jìn)行爆破攻擊的持續(xù)輸出職業(yè)
基礎(chǔ)信息:手弩/步槍?zhuān)黄ぜ拙;物?amp;魔法混傷
職業(yè)特性:攻擊模式豐富,自帶多種屬性攻擊
推薦理由:爆破專(zhuān)家的攻擊方式非常多樣化,他們擅長(zhǎng)使用不同的子彈、手雷和彈藥進(jìn)行攻擊,能附加冰凍/穿甲/爆炸/光屬性效果的子彈,或埋下能造成眩暈的地雷,或使用能使敵人進(jìn)入感電/冰凍狀態(tài)的手雷等等眾多的攻擊方式來(lái)戰(zhàn)斗的職業(yè)。
魔導(dǎo)師
「魔導(dǎo)師」是能夠調(diào)用元素魔力進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的術(shù)士類(lèi)職業(yè)。魔導(dǎo)師在15級(jí)可轉(zhuǎn)職為元素主宰,目前僅有一個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè)。
元素主宰
一句話(huà)簡(jiǎn)述:能夠造成大范圍元素轟炸的持續(xù)輸出職業(yè)
基礎(chǔ)信息:法杖/魔杖;布甲精通;魔法百分比
職業(yè)特性:自帶多種屬性攻擊,進(jìn)行大范圍元素轟炸
推薦理由:元素主宰是能夠自如地運(yùn)用光、暗、冰、火四類(lèi)屬性,以強(qiáng)大的魔法元素轟炸攻擊為特色的持續(xù)輸出職業(yè),同時(shí)其技能形態(tài)比較豐富,可以在遠(yuǎn)距離對(duì)敵人進(jìn)行持續(xù)輸出和控制。如果你鐘情于遠(yuǎn)程轟炸職業(yè),那么元素主宰絕對(duì)是你的不二之選。
龍武士
「龍武士」是以拳腳為武器,運(yùn)用古武術(shù)作戰(zhàn)的格斗大師職業(yè)。龍武士在15級(jí)時(shí)可轉(zhuǎn)職為煉氣師、滅武師、武道家共三個(gè)職業(yè),目前煉氣師職業(yè)覺(jué)醒已上線(xiàn)。
煉氣師
一句話(huà)簡(jiǎn)述:將龍息之力化為防御/攻擊手段,綜合能力較強(qiáng)的魔法職業(yè)
基礎(chǔ)信息:手套;布甲精通;魔法百分比
職業(yè)特性:自帶光屬性攻擊,生存能力較高,技能形態(tài)優(yōu)秀
推薦理由:煉氣師是集高連擊、控制、生存和爆發(fā)能力于一身的魔法職業(yè)。她們既能夠擔(dān)任輸出角色,也能為隊(duì)友提供無(wú)敵狀態(tài)、控制效果的輔助職業(yè),其[金鐘罩]技能能夠給自身和隊(duì)友賦予無(wú)敵狀態(tài),讓他們?cè)谝欢〞r(shí)間內(nèi)能免疫所有傷害和控制效果。
滅武師
一句話(huà)簡(jiǎn)述:擁有強(qiáng)力聚怪&控制效果、高額毒傷的物理輸出職業(yè)
基礎(chǔ)信息:爪;重甲精通;物理百分比&混傷
職業(yè)特性:聚怪、控制效果強(qiáng),推圖較為輕松
推薦理由:滅武師是集強(qiáng)力聚怪&控制、高額毒傷于一身的物理輸出職業(yè)。由于滅武師大多數(shù)的技能都附帶控制效果,這使得她能夠輕松應(yīng)對(duì)各種刷圖和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。除此之外,在組隊(duì)時(shí),其技能有著優(yōu)秀的聚怪和控制效果,能夠?yàn)殛?duì)友提供舒適的輸出環(huán)境。
武道家
一句話(huà)簡(jiǎn)述:擁有獨(dú)特柔化機(jī)制和出色打擊感的爆發(fā)職業(yè)
基礎(chǔ)信息:拳套/臂鎧;輕甲精通;物理百分比&混傷
職業(yè)特性:可柔化施放技能,技能循環(huán)優(yōu)秀且爆發(fā)較快
推薦理由:武道家擁有獨(dú)特的技能柔化施放機(jī)制,技能循環(huán)優(yōu)秀且爆發(fā)較快,能夠帶來(lái)“拳拳到肉”的打擊感。柔化是武道家的核心戰(zhàn)斗方式,能夠提高技能的連貫性和爆發(fā)速度。同時(shí),武道家的技能循環(huán)也十分優(yōu)秀,能夠讓玩家在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用各種技能,造成高額傷害。
更新日志
2024-12-18
12月13日全平臺(tái)維護(hù)公告
親愛(ài)的冒險(xiǎn)家:
為了給各位冒險(xiǎn)家?guī)?lái)更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),《勇士與冒險(xiǎn)》將于2024年12月13日9:00~12:00進(jìn)行全平臺(tái)維護(hù),屆時(shí)服務(wù)器將關(guān)閉,冒險(xiǎn)家們暫時(shí)無(wú)法登錄游戲,具體結(jié)束時(shí)間會(huì)根據(jù)實(shí)際情況提前或推遲。
維護(hù)結(jié)束后,請(qǐng)冒險(xiǎn)家們重啟客戶(hù)端并完成更新后再進(jìn)入游戲,我們會(huì)為維護(hù)前已創(chuàng)建角色的冒險(xiǎn)家發(fā)放停服補(bǔ)償,冒險(xiǎn)家們可通過(guò)郵件領(lǐng)取。
維護(hù)方式:停服維護(hù)
預(yù)計(jì)維護(hù)時(shí)間:2024年12月13日9:00~12:00
以下為本次維護(hù)的具體內(nèi)容:
【商城】
1、「禮包商城」新上架「55級(jí)直升禮包」,售價(jià)68元。購(gòu)買(mǎi)后可獲得「等級(jí)直升藥劑(使用后角色等級(jí)提升至55級(jí))」*1、綁定金幣*300000、深淵券*500、洗煉錘*50、四維附魔卡自選禮包*6、稀有寶珠自選禮包*9、+11蟲(chóng)王武器自選箱*1、55級(jí)魔龍史詩(shī)防具套裝自選*1、50級(jí)史詩(shī)首飾禮包*1、紫色通用核心自選寶箱*1、紫色通用徽記自選寶箱*1。
2、「禮包商城」下架「等級(jí)直升禮包」。更新后,原有的「等級(jí)直升藥劑」將無(wú)法使用,出售可獲得980點(diǎn)券。
【消耗品】
優(yōu)化調(diào)整部分道具堆疊數(shù)量,「四維附魔卡自選禮包」可最大堆疊99個(gè)。
【排行榜】
1、修復(fù)特定情況下,排行榜中部分未賦能的武器異常顯示賦能+1的問(wèn)題。
2、修復(fù)「排行榜」部分榜單排名異常的問(wèn)題。
【團(tuán)本】
修復(fù)特定情況下,在團(tuán)本玩法中異常彈出「戰(zhàn)前配置」窗口且無(wú)法關(guān)閉的問(wèn)題。
【優(yōu)化】
提升服務(wù)器性能,優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
《勇士與冒險(xiǎn)》項(xiàng)目組
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論
推薦1:劍主,地下城里面的白手,劍魂,百分比職業(yè),裝備需要打造才能打出高額傷害,劍主技能很絲滑,位移技能多
推薦2:冥皇,鬼泣,百分比傷害,漫游,覺(jué)醒已出,需要手法
爆破、戰(zhàn)狂,帝釋天,固傷職業(yè),上限比較低
刷圖最快的還是冥皇,
這游戲不需要高氪,花2000多能畢業(yè)
剛進(jìn)去的時(shí)候是有幾個(gè)禮包,買(mǎi)黑卡和基金就行,其他的沒(méi)啥作用,給氪佬準(zhǔn)備的,對(duì)戰(zhàn)力沒(méi)啥影響
-關(guān)卡方面的戰(zhàn)斗方式-
游戲或許是為了正常的上架,或者是對(duì)于玩家擁有一個(gè)正常的體驗(yàn),所以游戲也是把經(jīng)典的橫版動(dòng)作形象的游戲設(shè)計(jì)變成了上帝視角類(lèi)型的動(dòng)作作品,這也就說(shuō)明了游戲?qū)?huì)利用另一種視角,并且把整體之前擁有的像素畫(huà)風(fēng)變得更加符合一些動(dòng)漫整體的氣息效果,但是仔細(xì)來(lái)看的話(huà),相似程度依然包含在其中,并且對(duì)于整體關(guān)卡的形式設(shè)計(jì)和挑戰(zhàn)方面的方式也是一樣的存在,玩家又通過(guò)不斷的刷不同類(lèi)型的副本,通過(guò)其中所掉落的裝備和物品來(lái)逐漸豐富自身的能力,所以游戲本身也是一樣,對(duì)于裝備方面的需求會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)非常重要的地方,這也是我們提升能力的必要條件,雖然能提高很多相似之處,也能吸引很多相關(guān)的玩家,但是真正所呈現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容和對(duì)于后續(xù)氪金玩家和普通玩家的體驗(yàn)情況會(huì)形成很大的問(wèn)題之處。尤其對(duì)于平衡方面的體驗(yàn),這款游戲所表現(xiàn)的現(xiàn)狀并不是非常的完美。
-氪金的問(wèn)題情況-
實(shí)際根據(jù)這種類(lèi)型的題材游戲,雖然擁有對(duì)應(yīng)的玩家吸引,但是如果要是否評(píng)價(jià)真正貼合現(xiàn)如今游戲的話(huà),其中的最大問(wèn)題就是游戲本身對(duì)于氪金的投入是一個(gè)非常明顯的狀態(tài),因?yàn)橥婕业猛ㄟ^(guò)這種方式才能擁有一定的發(fā)展,所以這款游戲也是擁有一定的問(wèn)題情況,那就是玩家對(duì)于本身的體驗(yàn)將會(huì)和氪金玩家之間產(chǎn)生很大的差距感,最大的情況出現(xiàn)就是玩家通過(guò)正常的pvp內(nèi)容的體驗(yàn),也會(huì)出現(xiàn)無(wú)法所進(jìn)行相互比拼,或者是說(shuō)進(jìn)行難以打敗的情況發(fā)生,這也導(dǎo)致了更多所對(duì)于PVP內(nèi)容上的呈現(xiàn),這是對(duì)于氪金大佬方面的體驗(yàn)效果,所以只要對(duì)于在裝備養(yǎng)成方面的提升,與我們之間所進(jìn)行氪金獲得方面的方法來(lái)進(jìn)行相互牽連的話(huà),最大的問(wèn)題就是我們與他們之間相互所擁有的平衡,因?yàn)閱渭兊囊揽筷P(guān)卡的推進(jìn),至少玩家還能依靠自身的提升能力來(lái)進(jìn)行緩慢的體驗(yàn)游戲。但是如果包括一些真人方面的對(duì)抗,而且也加入了氪金方面的干擾,那么也就意味著游戲?qū)τ谡w的體驗(yàn)也是降低的情況發(fā)生,這也就是為什么并不符合現(xiàn)在對(duì)于游戲方面的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)和需求。
-人物的養(yǎng)成和裝備獲取-
即使對(duì)于裝備,或許一些玩家也會(huì)擁有獲得方面的機(jī)會(huì),這樣也能擁有一些高品質(zhì)裝備上的使用效果,但是最大的問(wèn)題之處就是,對(duì)于這些裝備的養(yǎng)成也是這款游戲最困難的地方,甚至可以認(rèn)為越到后期裝備提升方面的需求也會(huì)更加明顯,更嚴(yán)重的情況則是需要玩家通過(guò)概率方面的需求才能說(shuō)真正進(jìn)行提高,對(duì)于普通玩家就只能通過(guò)一些長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)過(guò)程來(lái)進(jìn)行少部分材料,依靠自身的運(yùn)氣進(jìn)行提升,但是對(duì)于氪金玩家是可以所進(jìn)行直接購(gòu)買(mǎi)其中的材料來(lái)進(jìn)行養(yǎng)生方面的增加,這樣也是另一種方法直接干涉的整體能力上的提升,只能說(shuō)整體的差距也是在這方面所展現(xiàn)出來(lái)的主要問(wèn)題,所以對(duì)于養(yǎng)成方面,玩家除了所進(jìn)行通過(guò)正常的提升等級(jí)增加本身的基礎(chǔ)能力之外,更多在這款游戲方面的表現(xiàn),都是利用裝備的形式來(lái)進(jìn)行提高,所以游戲本身對(duì)于裝備的獲得和各方面的設(shè)計(jì)也是圍繞這種類(lèi)型的體驗(yàn)來(lái)進(jìn)行添加其中的內(nèi)容,就好比交易系統(tǒng)等擁有的一些安裝系統(tǒng)或者是所包,或者裝備獲取方面的售賣(mài)來(lái)進(jìn)行獲得對(duì)應(yīng)的資金,但是從這一點(diǎn)的基礎(chǔ)體驗(yàn),并不知道這款游戲是否會(huì)包含在內(nèi)或者是認(rèn)真制作。
-PVP上的表現(xiàn)-
游戲或許為了所進(jìn)行更好的表達(dá)內(nèi)容,所以游戲?qū)τ谄渲械恼Fヅ浞矫娴耐娣▌t是橫版的形式來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn),所以基本上這種體驗(yàn)的方法也就是為了貼合相關(guān)游戲作品所形成的內(nèi)容,所以橫版方面的表現(xiàn)方式玩家也不用太擔(dān)心,會(huì)出現(xiàn)對(duì)于整體機(jī)能的使用和對(duì)于體驗(yàn)方面的手感降低,但是真的要承認(rèn)的話(huà),其實(shí)游戲?qū)τ谑指蟹矫娴脑O(shè)計(jì)也并不是非常的完美,甚至可以認(rèn)為游戲本身的內(nèi)容來(lái)看的話(huà),只能說(shuō)額外增加的模式類(lèi)型也就是一個(gè)表面的方式。
-手感的反饋效果-
如果根據(jù)這種動(dòng)作類(lèi)型的技能使用的游戲,其實(shí)對(duì)于手感方面我覺(jué)得非常重要,但是對(duì)于這款游戲在手感的反饋設(shè)計(jì)上來(lái)看,表現(xiàn)的非常的一般,甚至所帶來(lái)的情況更多,則是根據(jù)玩家的視野要求來(lái)進(jìn)行對(duì)于敵人的瞄準(zhǔn),所以真正所進(jìn)行嘗試整體游戲,并沒(méi)有在我們所進(jìn)行接觸的手感體驗(yàn)上,所進(jìn)行一定的提高,這種所造成的問(wèn)題就是,對(duì)于人物在進(jìn)行攻擊的情況之下,很難以所進(jìn)行瞄準(zhǔn),或者是對(duì)于技能100%的所進(jìn)行呈現(xiàn)出用途。
如果根據(jù)游戲的內(nèi)容來(lái)看的話(huà),實(shí)際表現(xiàn)的情況很一般,但是對(duì)于游戲本身的工作室也不敢確定是否會(huì)讓游戲擁有更長(zhǎng)的壽命,或者是保證一些氪金玩家上的利益,而且現(xiàn)在最大的問(wèn)題之處就是對(duì)于本身的服務(wù)器也并不是非常的穩(wěn)定,所以只能說(shuō)有些類(lèi)似于那種私服的狀態(tài)。