猿族時代手游,相信大家都看過近些年熱門的猩球崛起電影吧,雖然該款游戲和電影不是同ip但是游戲采用了類似的設定可以讓玩家們更好的帶入其中,采用了在近未來的末世設定,地球環(huán)境遭遇破壞,人類的離開,猿類的進化讓他們更好的可以在現(xiàn)在的地球上進行生存,建設自己的家園發(fā)展全新的科技。
猿族時代手游特色
在人類拋棄了地球之后,猴子們成為了地表世界的主宰,猿族時代正式開啟!
為了去太空中找回香蕉,瘋狂的猴子們開始了炫酷的太空競速!
他們拱衛(wèi)氏族、組建幫派;他們瘋狂的開采資源、建立軍隊為保護鐵軌而戰(zhàn)!這一切只為火箭成功發(fā)射,成為第一個探索太空的猴子!
奇妙的禮物等待著那些在《猿族時代》中英勇奮戰(zhàn)的基地首領們!
-在這里,您可以管理您的拓荒猴基地,組建猩球大軍,成為氏族中最強首領,并帶領您的軍隊取得一個又一個輝煌的勝利!
-在這里,您可以與您的幫派盟友溝通合作,合縱連橫,共享游戲截屏并進打造個性涂鴉!
-在這里,您可以查看各大氏族動向,并成為歷史進程主導者!
-在這里,您可以自由探索神秘的廢墟,參與鐵軌襲擾戰(zhàn),與其他氏族斗智斗勇,使用最強策略讓您的氏族火箭第一個發(fā)射成功!
-在這里,無論是對付野外變異猴,還是從其他氏族劫掠資源,您可以通過各種方式取勝!只要能在太空競速中獲勝,氏族不介意采用任何手段!
-想體驗這個奇妙而有趣的猩球世界嗎?讓我們一起贏得這場世界末日后的太空競賽吧!
猿族時代手游玩法
合作
六大傳奇氏族,選擇您的效忠對象!
開采鈾礦和搶奪資源!為氏族火箭快速充能!
與其他氏族斗智斗勇,規(guī)模宏大的氏族PVP戰(zhàn)爭等著您!
通過幫派生活,結交天下玩家!
戰(zhàn)略
發(fā)展壯大您的基地,訓練屬于您的個性軍隊,您將成為領地發(fā)展大師!
保護和劫掠物資,也將是您軍隊的戰(zhàn)略任務!
您還可以不斷推動科研計劃,研究更先進的武器,解鎖更高階兵種!
探索
您將認識的極具個性的氏族首領,也會得到氏族顧問羅杰的幫助!
末日之后神秘的地表世界,蘊藏著無限驚喜,等待著您的自由探索!
在野外,您也會遭遇一些可怕的變異猴。率領軍隊擊敗它們,所有的戰(zhàn)利品都是您的!
更有恢弘的人類遺跡在大地深處沉睡,體格巨大的變異BOSS在大地上游蕩!
趣玩
通過游戲提供的各種系統(tǒng)與盟友們合縱連橫,共商大計!
一圖勝千言!本游戲支持實時截屏,并使用游戲自帶效果進行美化!
收集氏族斗士,讓各路傳奇斗士齊聚您的麾下!
查看天下大勢,隨時了解各大氏族動向,也許您就是下一個歷史推動者!
新手攻略
剛降落猩球,不少指揮官們或許仍在新手教程中感受這片陌生的土地。
為了幫助大家更好的適應環(huán)境,我們將為大家引薦目前猩球上已生活多年的亂世巨猩!
看看他對大家有什么猴生建議~
兩種大選擇
猴子(猿族時代)的世界中無非就是打架或者種田這兩種,兩類猴各有各的玩法。當然,大佬猴資源不夠了可能也一塊兒玩~
打架猴就前期肝一點,開迷霧、推科技等級、多造兵(造高等級兵種,T1兵造太多前線就是送命!)
種田猴每天多上線做做日常任務,采集資源,發(fā)育就OK,當個快樂大富猴也是好的。(當然,晚上注意開防護罩,要不猴財兩空)
小提示:愛打架的猴注意跟著大部隊,單槍匹馬容易翻車
階段目標1:基建
猴猴們前期跟著章節(jié)任務走就完事兒了,把章節(jié)內(nèi)容搞定,城內(nèi)的地塊解鎖完,基礎建筑搞好(基地、兵營、醫(yī)院、研究所之類的)。保證基礎建設,才能保證后續(xù)穩(wěn)定發(fā)力!
空閑時間可以多開迷霧,迷霧下面獎勵還是不錯的(尤其是一些科技獎勵,直接秒升科技,很難不爽)。
警惕警惕:前期別打城,一是影響發(fā)育,二是戰(zhàn)力太弱攻城戰(zhàn)損高還打不下。(你也不想看到戰(zhàn)報死的都是自己的兵吧)
重要程度五顆星,各位猴注意:率先達到130萬戰(zhàn)力的前30名玩家可以領取限定火箭皮膚(加攻擊屬性),這很重要,錯過就沒有了。
打架猴就前期肝一點,開迷霧、推科技等級、多造兵(造高等級兵種,T1兵造太多前線就是送命。
要注意:校場升級比較特殊,只需要芯片,打野是獲取的主要途徑。盡量多打,快速升校場到30級解鎖第二個行軍隊列。
階段目標2:大地圖
搞完前期基礎建設,目標重心轉(zhuǎn)向了大地圖,加入幫派推關卡,往地圖中心沖。(為啥沖,為了世界和平,上上策是占好先機,跟上節(jié)奏)
這時候有一個活躍的幫派,非常重要。活躍的幫派早上醒來幫派禮物都是99+,幫派幫助秒點!而且?guī)团筛偁幜σ埠軓,抱大佬腿總是好的?/p>
小知識:想加活躍幫派時,對面又滿了,本身戰(zhàn)力也不高,怎么辦?持續(xù)給首領發(fā)郵件,說自己如何如何活躍之類的(成功率還可以,巨猩我就是這么一步步走來的,一定要真情流露)
多看幫派消息這樣聯(lián)系緊密點,不然掉隊了就落后了。記得及時遷城,不要落單,咱要有組織有紀律。
注:傳送至友方領土僅消耗一半能量
階段目標3:霸主
后期就是打群架搶霸主的時候了,多屯點資源,基地和盟友報團,晚上下線記好開保護罩(商店就有賣的,一些活動還能產(chǎn)出)。這可不是夜不閉戶的年代!
小叮囑
一定要注意不要被表面戰(zhàn)力所迷惑,多把精力放在科研兵種、養(yǎng)成斗士方面,這才是真實戰(zhàn)力,別瞎升一堆沒用的建筑,不然前面花里胡哨的,后面就知道誰是裸泳了。
醫(yī)院不要認為等級不重要,你醫(yī)院傷兵滿了,后邊的傷兵就直接陣亡了,很傷。
一定要注意不要被表面戰(zhàn)力所迷惑,多把精力放在科研兵種、養(yǎng)成斗士方面,這才是真實戰(zhàn)力,別瞎升一堆沒用的建筑,不然前面花里胡哨的,后面就知道誰是裸泳了。
說起來目前整個游戲在內(nèi)容的設計上其實是有點讓人不能理解的,因為我覺得整個作品它的題材設定了優(yōu)勢不是非常明顯,相反還有著很多不同的劣勢內(nèi)容出現(xiàn),所以會在剛開始特別好奇,它又是為了什么才去選擇這樣的題材設定呢?說起題材我個人首先就會覺得,它應該是與游戲的畫面以及后續(xù)的背景創(chuàng)作故事等內(nèi)容進行掛鉤的,所以說我個人還是挺注重游戲在這兩個內(nèi)容上的表現(xiàn)的,但比較可惜的就是,游戲的顏值并不算是非常高,那么就直接可以否認它的題材設定是為了提高顏值而進行創(chuàng)作的,雖然說游戲畫面在質(zhì)量方面的表現(xiàn)確實是比較不錯的,但依舊不能夠否認它的內(nèi)容創(chuàng)作并沒有太多優(yōu)秀的表現(xiàn),無論是角色的設計還是內(nèi)容的設計,都有著很明顯的匱乏情況出現(xiàn),這就會影響到游戲的視覺體驗,更何況這些還是建立在它的質(zhì)量已經(jīng)過關的前提下。
拋開這樣的質(zhì)量問題暫且不談,整個游戲在內(nèi)容表現(xiàn)方面的設計,其實也沒有太多值得去夸贊的地方,比如說與題材息息相關的劇情設計,雖然它也有著比較完整的世界觀內(nèi)容,并且也確實設計出了相對應的劇情,本來這些都是比較值得去夸贊的地方,但毫無亮點的題材設定,配合上流水賬式的劇情走向,這些都會導致前期它所呈現(xiàn)出來的內(nèi)對于玩家的吸引性是不怎么大的,很多時候我愿意選擇跳過,也不愿意去看劇情,其實也是這樣的一個原因,所以這些種種跡象表明,整個作品的題材設定方面確實沒有優(yōu)勢,所以我還是依舊不理解為什么要去選擇這樣的內(nèi)容進行設計。
至于整個作品在玩法方面的內(nèi)容,雖然說形式?jīng)]有太多的改變,但可玩性確實是不可被否認的存在,目前整個游戲確實是有著較多的內(nèi)容體驗,在玩法方面它可以保持游戲擁有著操作性以及可玩性和策略性這三個比較影響體驗的點,就拿操作來說,玩家每進行一步都需要完成相對應雷區(qū)指揮一樣的內(nèi)容,在指揮的過程中就是獨特操作的體現(xiàn),并且究竟如何去指揮,這也是擺在玩家面前最直觀的問題,對于我而言這樣的內(nèi)容設計其實是沒什么問題的。
雖然說游戲玩法方面的優(yōu)點非常的明顯,但同時它也會處于一種比較尷尬的狀態(tài)。這個狀態(tài)就是看似具有可玩性和硬核內(nèi)容的設計,但依舊達不到真正具有那種硬核體驗的游戲門檻,但同時它也沒有相應的那種卡通可愛的風格以及輕松有趣的氛圍,所以說就會讓它卡在一種不上不下的尷尬情況里面,這時候在后續(xù)究竟是去追求更具有證據(jù)體驗的風格還是更卡通可愛的表現(xiàn),是游戲需要去權衡利弊的地方,而玩法方面整個作品確實也呈現(xiàn)出了一種越來越膩的狀態(tài),雖然說它確實有著很明顯的優(yōu)勢,但也因為這些內(nèi)容的設計,也讓作品的缺點變得更加顯而易見,再加上他其他方面的輔助設計做的不是很好,這些都是比較影響體驗的地方。
只能說整個游戲的表現(xiàn)其實是不太好的,屬于那種優(yōu)點很明顯,但無法在第一時間吸引到玩家的狀態(tài)里,尤其是前期的時候,比如說劇情數(shù)量數(shù)量多,本身對小游戲來講是個優(yōu)點,但是這種劇情并無法真正的吸引到玩家,就讓它變得十分的普通了。
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