類型:動作冒險大。1.14G語言:中文時間:12-18評分:8.5立即下載
戰(zhàn)魂銘人破解版內(nèi)置修改器2.8.0全無限版
動作冒險
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推薦1:劍主,地下城里面的白手,劍魂,百分比職業(yè),裝備需要打造才能打出高額傷害,劍主技能很絲滑,位移技能多
推薦2:冥皇,鬼泣,百分比傷害,漫游,覺醒已出,需要手法
爆破、戰(zhàn)狂,帝釋天,固傷職業(yè),上限比較低
刷圖最快的還是冥皇,
這游戲不需要高氪,花2000多能畢業(yè)
剛進去的時候是有幾個禮包,買黑卡和基金就行,其他的沒啥作用,給氪佬準(zhǔn)備的,對戰(zhàn)力沒啥影響
-關(guān)卡方面的戰(zhàn)斗方式-
游戲或許是為了正常的上架,或者是對于玩家擁有一個正常的體驗,所以游戲也是把經(jīng)典的橫版動作形象的游戲設(shè)計變成了上帝視角類型的動作作品,這也就說明了游戲?qū)昧硪环N視角,并且把整體之前擁有的像素畫風(fēng)變得更加符合一些動漫整體的氣息效果,但是仔細來看的話,相似程度依然包含在其中,并且對于整體關(guān)卡的形式設(shè)計和挑戰(zhàn)方面的方式也是一樣的存在,玩家又通過不斷的刷不同類型的副本,通過其中所掉落的裝備和物品來逐漸豐富自身的能力,所以游戲本身也是一樣,對于裝備方面的需求會呈現(xiàn)一個非常重要的地方,這也是我們提升能力的必要條件,雖然能提高很多相似之處,也能吸引很多相關(guān)的玩家,但是真正所呈現(xiàn)出來的內(nèi)容和對于后續(xù)氪金玩家和普通玩家的體驗情況會形成很大的問題之處。尤其對于平衡方面的體驗,這款游戲所表現(xiàn)的現(xiàn)狀并不是非常的完美。
-氪金的問題情況-
實際根據(jù)這種類型的題材游戲,雖然擁有對應(yīng)的玩家吸引,但是如果要是否評價真正貼合現(xiàn)如今游戲的話,其中的最大問題就是游戲本身對于氪金的投入是一個非常明顯的狀態(tài),因為玩家得通過這種方式才能擁有一定的發(fā)展,所以這款游戲也是擁有一定的問題情況,那就是玩家對于本身的體驗將會和氪金玩家之間產(chǎn)生很大的差距感,最大的情況出現(xiàn)就是玩家通過正常的pvp內(nèi)容的體驗,也會出現(xiàn)無法所進行相互比拼,或者是說進行難以打敗的情況發(fā)生,這也導(dǎo)致了更多所對于PVP內(nèi)容上的呈現(xiàn),這是對于氪金大佬方面的體驗效果,所以只要對于在裝備養(yǎng)成方面的提升,與我們之間所進行氪金獲得方面的方法來進行相互牽連的話,最大的問題就是我們與他們之間相互所擁有的平衡,因為單純的依靠關(guān)卡的推進,至少玩家還能依靠自身的提升能力來進行緩慢的體驗游戲。但是如果包括一些真人方面的對抗,而且也加入了氪金方面的干擾,那么也就意味著游戲?qū)τ谡w的體驗也是降低的情況發(fā)生,這也就是為什么并不符合現(xiàn)在對于游戲方面的體驗標(biāo)準(zhǔn)和需求。
-人物的養(yǎng)成和裝備獲取-
即使對于裝備,或許一些玩家也會擁有獲得方面的機會,這樣也能擁有一些高品質(zhì)裝備上的使用效果,但是最大的問題之處就是,對于這些裝備的養(yǎng)成也是這款游戲最困難的地方,甚至可以認為越到后期裝備提升方面的需求也會更加明顯,更嚴重的情況則是需要玩家通過概率方面的需求才能說真正進行提高,對于普通玩家就只能通過一些長時間的體驗過程來進行少部分材料,依靠自身的運氣進行提升,但是對于氪金玩家是可以所進行直接購買其中的材料來進行養(yǎng)生方面的增加,這樣也是另一種方法直接干涉的整體能力上的提升,只能說整體的差距也是在這方面所展現(xiàn)出來的主要問題,所以對于養(yǎng)成方面,玩家除了所進行通過正常的提升等級增加本身的基礎(chǔ)能力之外,更多在這款游戲方面的表現(xiàn),都是利用裝備的形式來進行提高,所以游戲本身對于裝備的獲得和各方面的設(shè)計也是圍繞這種類型的體驗來進行添加其中的內(nèi)容,就好比交易系統(tǒng)等擁有的一些安裝系統(tǒng)或者是所包,或者裝備獲取方面的售賣來進行獲得對應(yīng)的資金,但是從這一點的基礎(chǔ)體驗,并不知道這款游戲是否會包含在內(nèi)或者是認真制作。
-PVP上的表現(xiàn)-
游戲或許為了所進行更好的表達內(nèi)容,所以游戲?qū)τ谄渲械恼Fヅ浞矫娴耐娣▌t是橫版的形式來進行呈現(xiàn),所以基本上這種體驗的方法也就是為了貼合相關(guān)游戲作品所形成的內(nèi)容,所以橫版方面的表現(xiàn)方式玩家也不用太擔(dān)心,會出現(xiàn)對于整體機能的使用和對于體驗方面的手感降低,但是真的要承認的話,其實游戲?qū)τ谑指蟹矫娴脑O(shè)計也并不是非常的完美,甚至可以認為游戲本身的內(nèi)容來看的話,只能說額外增加的模式類型也就是一個表面的方式。
-手感的反饋效果-
如果根據(jù)這種動作類型的技能使用的游戲,其實對于手感方面我覺得非常重要,但是對于這款游戲在手感的反饋設(shè)計上來看,表現(xiàn)的非常的一般,甚至所帶來的情況更多,則是根據(jù)玩家的視野要求來進行對于敵人的瞄準(zhǔn),所以真正所進行嘗試整體游戲,并沒有在我們所進行接觸的手感體驗上,所進行一定的提高,這種所造成的問題就是,對于人物在進行攻擊的情況之下,很難以所進行瞄準(zhǔn),或者是對于技能100%的所進行呈現(xiàn)出用途。
如果根據(jù)游戲的內(nèi)容來看的話,實際表現(xiàn)的情況很一般,但是對于游戲本身的工作室也不敢確定是否會讓游戲擁有更長的壽命,或者是保證一些氪金玩家上的利益,而且現(xiàn)在最大的問題之處就是對于本身的服務(wù)器也并不是非常的穩(wěn)定,所以只能說有些類似于那種私服的狀態(tài)。