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穿越火線槍戰(zhàn)王者手游1.0.440.740最新版本

類型:飛行射擊大小:1.95G語言:中文時間:01-13評分:8.5立即下載

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最新評論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/4 13:38:07
還行吧,我用雷神和毀滅剛上傳奇,有一點點肝。
一、氪金問題:你可以不氪,而且你有機會玩到王者武器,隊友如果有王者武器一般會給扔給你,但我一般不會玩,影響我手感(除過王幻和拉絲皮的槍)
二、游戲平衡性:不是很平衡,我經(jīng)常打職業(yè)排位,對于低段位來說是很不平衡,對于高段位來說平衡性一般,因為有絆武器系統(tǒng)和匹配機制,雙方的武器差不多。
三、匹配機制(個人感覺):沒怎么研究,好像是按照上一局的表現(xiàn)和你差不多的人匹配,新手的話應(yīng)該會匹配到玩小號的大神。(感覺匹配機制挺復(fù)雜的,每個模式有每個模式的匹配機制)
四、游戲可玩性:競技模式有團隊,爆破,賞金,戰(zhàn)術(shù),個人,特殊(刀戰(zhàn),槍戰(zhàn)等),戰(zhàn)爭,休閑模式有藏貓貓,小丑(個人非常喜歡),幽靈模式(個人喜好),生化,跳跳樂,英雄模式。挑戰(zhàn)模式:世界boss,塔防,闖關(guān)。還有獨特的電競模式,最終12小時。
五、游戲問題:cg和建模完全不符,舉報系統(tǒng)有點慢,投票系統(tǒng)基本沒用,請在生化排位中加入投票系統(tǒng),挑戰(zhàn)模式不建議沒T0級的挑戰(zhàn)武器的玩家玩,付出的時間與收獲差距太大(競技玩家的痛)
六、游戲未來:最近參加過一個cfm問卷,里面征取玩家對cfm下一個ip的看法和選擇,我選了機甲模式,這很讓人期待,是不是以前逆戰(zhàn)和生死狙擊機甲模式還是在此基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新和改變。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/4 13:37:58
多年前和朋友在堂哥家蹭網(wǎng),偶然看到堂哥在玩這款游戲,給當(dāng)時還在玩小游戲的我們一點CF震撼,后來我們也迷上了它,每天放學(xué)寫完作業(yè)就聚集在堂哥家,一起打僵尸狂潮,周末更是到了我們的狂歡日,不是求這個隊友發(fā)槍,就是求那個隊友發(fā)槍,那段時光很快樂
時隔幾年,我又下載了這個游戲,我只感到累,請問踩著靜步在箱子后面當(dāng)煙中惡鬼的我,是如何被敵人發(fā)現(xiàn)并且精準(zhǔn)一槍爆頭的呢?五個人,四桿狙,隊友集體中門送死,我該怎樣一挑五贏得勝利?
吐槽到此為止,這是我最近幾天游玩的真實體驗
優(yōu)點:
1.許久沒玩,源計劃這個活動我不知道什么時候上線的,這點確實要夸夸策劃,很好,能免費領(lǐng)到英雄級武器,這是曾經(jīng)的我不敢想的
2.玩法多樣性,許多玩法,讓我眼花繚亂,不知道玩什么好
3.我最喜歡的挑戰(zhàn)模式出了許多新的東西,又可以刷刷刷了
夸贊到此為止,接下來是缺點
缺點:
1.隊友和對手的差距過大,隊友們通常沒摸到對面一根毫毛就光速暴斃,這是公平的嗎?所謂的公平就是犧牲一批玩家來給另一批玩家制造快樂?
2.同樣的槍械,中遠(yuǎn)距離為什么點射甚至不如對面按住開火來的有用?這真的正常嗎?
3.大師S的我在排位能匹配到槍皇段位的對手,我真的打不了
4.習(xí)慣于當(dāng)煙中惡鬼的我,對面只需要按住開火就可以完美應(yīng)對,那煙霧彈的戰(zhàn)術(shù)作用在哪里?
總的來說,我現(xiàn)在對騰訊游戲已經(jīng)不抱任何希望了,因為我真的很累了,每天做完比我還高的題,卷子,我真的已經(jīng)很累了,什么時候玩游戲這種解壓方式成為了我壓力的來源了?騰訊的所有游戲,我都不抱有任何希望,如果不是我的電腦壞了我甚至不會去碰它們一下,曾經(jīng)的放松方式似乎離我們漸行漸遠(yuǎn)了。
以上就是我的評價,在此聲明,我沒有對任何人,任何事進(jìn)行言語上的攻擊謾罵,也沒有故意引戰(zhàn),更沒有宣揚不正確價值觀,只是根據(jù)自身游玩的情況做出的合理夸贊及吐槽

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

廣東廣州番禺電信 網(wǎng)友 2023/9/4 13:37:47
【前言】
穿越火線槍戰(zhàn)王者,其實在大體上可以分成三個部分,分別是還原端游的傳統(tǒng)FPS玩法,以及在吃雞爆火的時候所推出的生存特訓(xùn)玩法,以及后來的最終十二小時的玩法,這三個大玩法之間雖然說是共用一個賬號,而且等級什么的都是互通的,雖然之間都是同一個IP,但是他們在玩法上,游戲體驗上,甚至是游戲的畫面表現(xiàn)以及操作手感上,都是有著非常大的區(qū)別與差異,每一個單獨拎出來其實都是一個比較完整的游戲,因此我會著重介紹一下穿越火線槍戰(zhàn)王者的傳統(tǒng)FPS玩法(包括戰(zhàn)術(shù)攻防),以及非常富有特色的最終十二小時模式(又名最終日),至于生存特訓(xùn),由于質(zhì)量一般般玩法也沒啥亮點,就不會過多的介紹了。
在這里首先就是最終十二小時的評測
【吃雞手游評測】
穿越火線手游最終十二小時玩法(最終日),是騰訊天美研發(fā)的首個末日生存手游,游戲公測于2019年,游戲有著非常強的代入感以及優(yōu)秀的質(zhì)量,帶給玩家一個難為而又別樣的大逃殺游戲體驗。
可以說最終十二小時這個游戲是迄今為止體驗代入感以及沉浸感最強的吃雞之一了,不但在手游里面做的非常非常出色,哪怕是把這個游戲放在那些端游里面,也可以說是非常優(yōu)秀的了,其他的那些吃雞游戲或多或少都有一種在玩電子游戲的感覺,而最終十二小時,則是把末日生存與大逃殺這一玩法非常出色的結(jié)合在一起,不過,游戲雖然好玩,但是由于這是CF手游的一個獨立玩法,因此并不怎么熱門,可能有很多CFM的玩家都是不一定知道有這么一個游戲存在的。游戲好玩,首先就是因為游戲的質(zhì)量特別高,在2019年,最終十二小時也已經(jīng)實現(xiàn)了全局動態(tài)光影,在游戲里面,那些樹木,角色的影子的轉(zhuǎn)動會隨著游戲的時間的改變而改變,同時,日出日落的效果,同樣也是做的非常出色的,雖然說游戲里面的貼圖因為當(dāng)時手機的性能原因被砍了好幾次了,但是由于游戲的光影效果實在是過于出色了,因此即使放在現(xiàn)在,也是依舊算不上差,游戲還有一個特色那就是完全照搬了絕地求生全軍出擊的動作,包括角色的移動動作,操作手感,瞄準(zhǔn)的動作等等,而全軍出擊,作為正版吃雞手游,動作自然也不會太差,因此,在最終十二小時里面,操作手感也是很不錯的,因此,這個游戲的基礎(chǔ)質(zhì)量是非常不錯的。
然后就是回到這個游戲最大的特色,那就是非常的有代入感,能夠讓玩家可以去身臨其境,體驗一場緊張刺激的大逃殺體驗。
最終日這個游戲的最本質(zhì)的玩法,說到底還是大逃殺,就是一百個人給丟到了一座荒島上面,然后這些角色就是需要去打僵尸,互相廝殺,然后就爭奪四個逃生倉,最后逃離核爆。不過說實話可能看了這些話以后可能會覺得,這不就是一個普普通通的加入了僵尸元素的吃雞手游嘛,和平精英,荒野行動什么的也是很早就有了,然而最終十二小時的玩法是其他游戲很難以追上的,首先就是這個游戲里面的毒圈并沒有采用那些常規(guī)吃雞游戲里面的毒圈或者說是信號接受區(qū)域,而是與末日生存玩法相結(jié)合,比如說,加入了一個壓力值系統(tǒng),隨著游戲的推進(jìn),角色所在的那做孤島上面的電力會慢慢消失,然后就是路上的路燈會消失,當(dāng)角色長期處于一種沒有燈光的壓抑環(huán)境之下時,壓力值就會提升,當(dāng)壓力值超過一定界限的時候,角色就會直接成盒,比較好的把毒圈和這個游戲的世界觀結(jié)合在了一起。
游戲里面的打僵尸玩法也是同樣很有特色的在游戲里面僵尸在死亡以后都是會有一個非常真實的布娃娃效果,在手游里面算是做的非常的好,而且使用載具撞擊那些僵尸,僵尸也會被創(chuàng)走很遠(yuǎn)的一段路,玩起來真的可以說是非常非常的爽快,這也是游戲的一個爽點所在。
不過要是游戲做的最好的,就是游戲末日的氛圍感這一塊的營造了,在游戲里面 玩家將會經(jīng)理十二個小時,從日落,夜晚,午夜,最終到黎明撤離,是一個非常強的代入感的游戲,游戲里面,吃雞的設(shè)定也是有所差異的,在其他游戲里面,可能在最后一個隊伍存貨時候就是可以大吉大利今晚吃雞了,但是在最終十二小時里面,黎明的到來并不意味著游戲的結(jié)束,因為當(dāng)黎明到來的時刻,可能場上存貨的玩家數(shù)量超過四個人,因此可能這個時候需要去鋼槍,來最后剩下一個隊伍才能進(jìn)入逃離倉,當(dāng)然,也可以去和其他的隊伍混搭,但是在這個時候可能就是需要考驗人性的時刻了,可能其他玩家之間就干脆睜一只眼閉一只眼,就互相放對面跑了,但是可能就是要站到最后,只剩下最后一個人,因此游戲哪怕是到了最后的一個時刻,在逃離之前,依舊還是需要保持高度的警惕,而且,游戲里面,逃生艙并不是一靠近就可以躺進(jìn)去的,而是需要等待一段時間去開門,這個過程也可以說是比較的煎熬,因此,非常的緊張刺激,這也是其他吃雞手游所沒有的。
游戲的還有一個特色那就是游戲的世界觀非常完整,在游戲里面,世界觀的大框家還是老的CF,但是處在一個平行世界,在游戲里面,有一顆隕石降落在小島上,然后有研究所前往研究,接著,玩家扮演的雇傭兵千萬島上去看守,然后,這個隕石是外星人的武器,生物在其影響下成為了僵尸,最終激活了島上的自毀裝置,所有的人都沒有辦法離開,只有進(jìn)了逃生艙才能活下來,因此游戲的世界觀也是做的比較完善的,詳見游戲的日記系統(tǒng) 網(wǎng)上也有完整的圖片。

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上海電信 網(wǎng)友 2023/9/4 13:37:40
游戲總體來說內(nèi)容非常新穎,雖然在各類游戲上像這樣的槍戰(zhàn)游戲并不少數(shù),但要論總體來說,這款游戲是在所有槍戰(zhàn)類型中最好的,努力把平衡做的很好
就拿最近很火的阻尼來說,在這個游戲里打爆破的時候大部分情況玩狙應(yīng)該都是要開鏡的,當(dāng)你的中心點對到敵人上的時候會降低你的靈敏度,防止你的中心點走歪,實用率很高,可有些玩家覺得太離譜了[我也有點這么覺得]后來官方“很快”的就削弱了,這么看,官方確實是很在意玩家的實際體驗(′・ω・`)
我也經(jīng)常看到有人拿一把普通AK47-B一挑五位拿著王者之影的玩家[我是那其中之一]被硬實力給打服了,一把王者之影挺貴的好像 不過這游戲有類似于饋贈的設(shè)置,可以免費給單局的王者武器,如果你是那種單純想要游戲體驗,這游戲也很不錯
最近不是嘉年華活動嗎?送了好多準(zhǔn)英雄級武器,都是手游原創(chuàng),有一些屬性甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過王者武器(○’ω’○)接下來是最重要的游戲環(huán)境問題,總的來說不如之前好,也不知道是不是因為環(huán)境變化了,不過玩家的問題是每一個游戲都有的,主要看官方怎么負(fù)責(zé),因為這游戲很上頭,所以有一些情緒激動的玩家會暴粗口,官方給的懲罰力度也很合理 一般就是幾個小時,幾個小時的禁言,倘若是那種純素質(zhì)不好 意連發(fā)幾個幾局都發(fā),也就直接封號了[不是永久的]
這點我很贊,在一些匹配賽里面總有人想找存在感,懲罰力度太輕起不了警戒的效果,懲罰力度太重又會導(dǎo)致好壞合一,總的來說 游戲值得上手 看自己對這個游戲的理解 這個游戲還有很多心儀的玩法,未來只會越做越好,越做越好玩。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/26 14:15:31
本人2016年五月初入坑的手游,16年那會剛好小學(xué)畢業(yè),正趕上好朋友打手機游戲看畫面如此精美,在配上他手上的ak公測紀(jì)念,還有那熟悉的金字塔身法躲避生化,這讓我瞬間愛上了這款游戲,回家我就下載然后注冊了,玩了這么長的時間來談?wù)勥@中間的感受吧:
中間因為各種原因也是退游了三次,第一回是19年年初那愈演愈烈的防沉迷系統(tǒng),這個就不多介紹了懂得都懂。第二回是因為很多游戲機制改的不像以前了,這個待會再說。最后一回是卡回歸,這個也懂得都懂。
初中那會看同學(xué)手里又把雷神就羨慕的要死,再加上那時候父母管得嚴(yán),本人也不怎么亂花錢所以也沒敢這個游戲里面氪金,而且那時候放學(xué)晚作業(yè)也多,所以回家以后也沒多少時間來玩,頂多就是把每日任務(wù)做做還有幾十顆鉆石拿,當(dāng)然對于雷神禮包里躺著的終極大獎雷神m4來說,這樣的攢錢進(jìn)度是遙遙無期的,但那時候就給自己下了個決心,自己一定要有一把屬于自己的英雄級武器。
個人履歷介紹完了,來說說這游戲的(優(yōu)✘)缺✔點吧:
1.假紅:射擊游戲通病,策劃也是年年說,年年拖但是一直沒有得到過合理的解決,一般有技術(shù)的玩家或者高分段的玩家還有老玩家或多或少都遇到過,這個不細(xì)說了。
2.暗削:削弱老武器,讓玩家去買新槍,懂得都懂
3.說了不算算了不說還伴有選擇性眼瞎甚至玩文字游戲的官方,17年的玉麒麟事件和一個月前的星際戰(zhàn)艦事件等等,這個不細(xì)講了o(ˉ▽ˉ)d
4.排位突然的閃退和延遲問題,經(jīng)常打排位的玩家應(yīng)該明白我什么意思。
5.延遲掛的處理問題,雖說游戲環(huán)境已經(jīng)得到了明顯的改善,但是刀戰(zhàn)排位里還是有不少高分段玩家疑似使用,希望提高審查力度。
別的就沒啥好說的了基本上,以上幾點是我目前能夠捋順出來的所有問題缺點,希望官方能夠看到并且有所改變。當(dāng)然這個游戲也不是沒有優(yōu)點的,比如說玩家福利啊,今年年初送的海騎士(才不是換皮黑騎士(。˘•ε•˘。)),血武士還有暑假的華夏傳說,這武器爆頭率比無影高點,個人感覺。
最后想特別吐槽一點,cfm玩家對于官方游戲微操的忍耐力絕對是所有電子游戲里面最高的,玩家的容忍退讓不是讓你們?nèi)諞Q猖狂的理由,而是因為對這個游戲的愛,你承包了我們的青春,你是我們的情懷所在,因為你才有了一代人的青春,不能因為這些缺點就一棒子打死你所有的功績,你的曾經(jīng)的巔峰和輝煌玩家都是有目共睹的,作為一個玩家我只希望游戲能夠越來越好,希望官方能夠重視玩家意見,多收集積極處理而不是踢皮球,寫這么多意見是覺得這個游戲還有救,還有我值得去玩去等待的理由,只能說是算我自己的一廂情愿罷了,但是我還是希望官方能夠至少做出一點點的改變,如果一個游戲足夠好,它便能夠涌入巨量的玩家,如果一個游戲很良心,那么如果有人閑的沒事找存在感給它潑臟水,那么其他的忠實玩家便會對這個人群起而攻之。但當(dāng)游戲的優(yōu)化,機制,甚至運行都出現(xiàn)各種各樣的問題的話,那么后果將是可見的,墻倒眾人推,這些年沒少見人罵氪金火線的,不得不否認(rèn)他們說的部分的確是事實,但即使是這樣,我依然選擇推薦這款游戲,不為別的,只為那些曾經(jīng)的大主播們,老玩家們,一起追求過夢想的朋友們能夠再次回來看一看,讓現(xiàn)在的cfm再次偉大,要說私心的話…那只能是希望排位里面沒有人機了吧。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:28:16
重氪便讓我任為CF策劃絕對會先背刺0氪,再背刺肝帝2.經(jīng)典武器:嗜血金鯊&黑龍魂生化平衡性受損,這導(dǎo)致眾多玩家在變鬼時毫無游戲體驗, bug玩家開始出現(xiàn)在網(wǎng)上發(fā)教程, 直到2019年3.生化追擊: bug玩家的出現(xiàn), 險些讓這個模式崩潰, 在剛出新圖的時候, 極少bug玩家發(fā)現(xiàn)可以跳樹上小道然后來上一波堵門, 在當(dāng)時這被玩家們稱之為掛。6號陌路, 在b站上火了起來, 我也因此成為了一個bug玩家。顯然, CF官方并沒有管這些, 直到2019年年底——未改初心成為CF手游生化策劃, 在修改了許多前策劃的爛攤子bug之后, 在2020年7月上線了第二張地圖--空中遺跡。在當(dāng)時,我也認(rèn)為CF會活夠10年4.經(jīng)典bug: 假紅&拉回&瞬移&強制下蹲&畫大餅(策劃bug) 等等……誰知道策劃又會在滿是bug的游戲里面找新bug 5.81式元讓(預(yù)告) : 玩家反擊, 眾人開團, 跟團干策劃, 鄙人也有幸跟團蹭了一波小小的流量,但很顯然, 策劃近幾年來的種種行為已經(jīng)遭到玩家厭惡,甚至到達(dá)了接近半年到至今還為停止的惡意報復(fù)6.元讓復(fù)仇計劃: 而當(dāng)這一切都結(jié)束之時,玩家認(rèn)為自己勝利之日。cf手游開始出現(xiàn)各種各樣極其離譜的bug。例如:星際戰(zhàn)艦0鉆購出bug, 甲骨利斧鉆石變現(xiàn)金購買等等。這些荒誕離譜的bug全被ch找到了, 而且假紅越修越嚴(yán)重。22年初官方發(fā)出了修復(fù)假紅的出現(xiàn)頻率, 而到現(xiàn)在, bu g層出不窮。越來越多的玩家被背刺, 復(fù)仇并未完全勝利……7.個人感想:在我瀕臨退游之前, 手游xxs又tm特別多, 5把A180, 空中遺跡第一關(guān)小道把把被破,這個游戲忘記了自己的初心, 甚至端游的玩家都tm不想認(rèn)手游玩家。這就是81火線, 輪椅王者。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/14 16:10:51
怎么說呢這款游戲,三分給情懷,一分給游戲本質(zhì)。
先說說游戲的優(yōu)點吧~
可能看見我的游戲時長也有一段時間了,從我接觸這款游戲的時候只是個什么都不懂得少年,甚至把沙漠之鷹換購成沙漠之鷹A,把AWM換購成AWM-A,有時甚至要好幾個星期(因為手機不能天天玩)才能把天賦(用鉆石買)升滿,可是那時真的是在體驗游戲的樂趣,順便不得不表揚一下這款游戲,玩法挺多的,至少能玩好長時間,這么多新模式可能也是穿越火線能活這么長的時間吧
再來說游戲缺點,其實挺多的,一一列舉可能得一千多字最少,以下舉例幾點:
1.不考慮玩家感受~
這點是最不能容忍的,為什么要把它放在第一,因為一個游戲的運營需要一個好的態(tài)度,才能一直運營,像之前的先鋒團事件,加上輪回幣事件(后面還要講),要不是玩家忍無可忍(例:各大論壇、頻道一片罵聲,甚至出現(xiàn)策劃每天一個M等),官方能“重視”?!
2.大量氪金活動~
其實穿越火線已經(jīng)撈的夠多了,結(jié)果呢,隨意出bug(后面講),補償呢?自己花錢買?赡苓@只有CFM能做出來了,如果說bug不是自己搞出來的,那騰訊這樣的大廠會出這樣頻繁的bug?
3.氪金武器嚴(yán)重影響游戲平衡~
大量的輪椅槍,無腦槍出現(xiàn),排位賽五個ban位已經(jīng)不夠,而這些槍一旦放出來,根本沒法玩,除非你非常厲害,不知道會不會像生死狙擊那樣“開G打不過氪金的”,還有“笑話源計劃”。
4.大量bug不修~
沙漠灰B點無敵包到現(xiàn)在都能用,有些老牌bug管都沒管,輪回幣bug(關(guān)乎氪金的)一個小時修好了,假紅到現(xiàn)在都還有……
也不能說沒管吧,只能說管的很好,不如不管,大量誤封出現(xiàn)。
分界線
最后衷心的希望策劃,管管吧,實在不行換了吧,學(xué)學(xué)別的游戲也可以啊,我也玩了好長時間了,玩家的體驗?zāi)闶且稽c不看啊ヽ(*。>Д<)o゜

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/8 10:00:41
體驗一般,不肝就氪對新手玩家不太友好,雖然不定時會有免費英雄級贈送,但是武器一般打打排位還是沒有問題的,周年慶都有永久的c4鉗子、防彈衣、防彈頭盔、步槍彈匣可以白嫖,福利相當(dāng)不錯,就是游戲優(yōu)化不好,假紅延遲等問題并沒有解決……希望策劃能重點解決一下,而不是把時間花在出武器、角色、皮膚上引導(dǎo)玩家消費。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/8 10:00:32
新出那么多武器的面板大多舊武器復(fù)制粘貼的,真的好敷衍,武器附加屬性也是亂糟糟的,有的屬性加成明明一樣卻分金v藍(lán)色和紫色有的直接顯示百分百加成了(比如青花瓷加特林),策劃都在干啥呢能不能優(yōu)化一下
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什么時候背包能出一個攜帶隨機武器,一堆紫色武器來了興致才會碰大部分時間都堆在倉庫生銹
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生化新槍風(fēng)神翼龍為啥沒刺刀傷害加成,人家ak死神都有了,那個近戰(zhàn)還沒生化高跳,范圍傷害十六十六的打,一個字“刮”,和平民槍仲伯之間,同樣生化活動武器跟宙斯完全沒法比,450花的我越想越氣,加強一下不好嗎
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自從玩了絕地求生玩cf看到人第一想到的就是開鏡,我就納悶了怎么開不出來_(:з」∠)_
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這游戲出新槍的頻率比你女朋友來大姨媽還快,雖然說氪不氪金總的來說沒啥區(qū)別,(挑戰(zhàn)例外)官方干啥去了,能不能多出點娛樂地圖,啥都整個排位,生化都有排位也是離譜,現(xiàn)在是著手劇情對吧?多出幾張娛樂地圖都算好的,排位地圖好少,玩來玩去就那幾張,普通生化模式?jīng)]得玩,幽靈模式真的太尬了,鬼隱身機制能不能改改,以后出的槍是不是都能切換形態(tài),多抄點別的游戲吧求求了,出點機甲模式,玻璃模式多出幾張圖,你游玩點少了,休閑就那幾張圖,躲貓貓地圖那么糙沒變過,還有bug都沒修復(fù),放了幾年的bug都沒修復(fù),有一說一,爆破現(xiàn)在做的很好了,但我來這評論不是來夸你的,是給點建議,戳出缺點,現(xiàn)在槍王也太水了吧,就職業(yè)槍王段位的爆破,我用刀都能打上去(親測),中間還加那么多段位,現(xiàn)在福利送一大堆,還知道留不住玩家?把可玩性變高就好了,別走什么劇情模式,沒前途,往娛樂著手吧,生化排位真沒存在的必要。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/2 15:39:42
穿越火線是一款好游戲,我本人也非常喜歡射擊游戲,我希望殲滅刀戰(zhàn)出臺禁刀機制。目前有許多刀本身的強度已經(jīng)過高,甚至高到可以彌補玩家本身的技術(shù),這對那些練習(xí)很長時間的玩家們來說是不公平的(比如牙簽 王刺 )這個刀非常影響游戲平衡 甚至還有很多卡延遲刀

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