彈殼特攻隊是一款Roguelike動作射擊游戲,游戲中有著豐富的武器、道具和裝備可供收集和使用,每次通關(guān)都會隨機生成地圖和敵人,帶給玩家不同的游戲體驗。此外,玩家可以通過升級來提升自己的能力,并與其他玩家進行對決。
彈殼特攻隊九游最新版背景
危險的敵人正在攻擊整個城市,城市已經(jīng)陷入危機!
被夢境試煉喚起的你,已經(jīng)成為身負重任的戰(zhàn)士!
作為一名極具潛力的人類戰(zhàn)士,你將與其他幸存者一起拿起武器,戰(zhàn)勝危險的敵人!
敵人的力量依舊強大,稍不留神就會讓自己陷入險境!
在這種艱難時刻,想盡辦法,生存下去吧!
彈殼特攻隊九游最新版特色
1、1000+怪物同屏,消滅他們!
2、單手操作,瘋狂割草!
3、全新Rougelike技能體驗,無限組合!
4、全新關(guān)卡體驗,多重難度選擇!
彈殼特攻隊九游最新版玩法
1、太刀搭配:首先在一些特殊的圖可以重復(fù)刷怪做任務(wù),然后就這樣子帶閃電和磚頭;旧蠜]必要帶防御技能。
2、先合成毀滅者后面的話有條件就火箭或者回旋鏢也行的
3、防守流主力場加守護者跟燃燒瓶!可以搭配的有足球、哨兵等
4、新手武器可以選擇苦無,就先打防守吧!
5、有了趁手的武器的話:散彈槍什么的這種打圖三雙子比較適合,像太刀這種打直線的可以掛機
新手攻略
1、組合推薦:闖關(guān)中也是可以組合搭配的,組合在闖關(guān)中也是非常關(guān)鍵的,小伙伴們可以在游戲中選擇火箭、守衛(wèi)者、雷電、立場、搬磚等強力的主屬性,之后選擇其相對應(yīng)的副屬性,最后組合起來升級到紅武即可。
2、福利資源:在游戲中也是有很多的免費的資源獎勵的,小伙伴們可以在商城中,通過看廣告獲取到免費資源獎勵,這些資源獎勵也是非常豐厚的。
3、死亡廣告復(fù)活:在副本中,玩家們盡量不要使用鉆石進行復(fù)活,是非常浪費的,并且廣告復(fù)活也是不要經(jīng)常使用,畢竟每天只有三次,玩家們盡量在達到第三個boss以后,再進行復(fù)活,這樣是能夠有效進行通關(guān)的。
更新日志
3.7.0版本更新內(nèi)容如下:
新增231240章節(jié)及其對應(yīng)挑戰(zhàn)章節(jié);
全新月礦遠征玩法上線:公會成員攜手合作,挑戰(zhàn)強大敵人,獲得寶貴的月礦資源。
第六期收藏品即將上線;
新增蛋糕大廈、戲院盛典等精彩活動;
其他Bug修復(fù)及幀率性能優(yōu)化、適配;
(鑒于本游評論爭執(zhí)過多,那我在結(jié)尾增添些
非本游的內(nèi)容,僅供參考)
▶前言:
其實游戲一直沒想卸載,但確實玩的感受不怎
么樣,且替換品太多太多了,沒必要留著這款游戲繼續(xù)占坑。
▶介紹:
▶定位:有點闖關(guān)性質(zhì)的肉鴿平面割草生存聯(lián)
網(wǎng)游戲。
▶內(nèi)容:開局前可以自己弄裝備,有不同品階
的,還有一個成長樹進行不斷升級(雖然對我
而言就只有一條成長線)
▶禮包:有限的看廣告,剩下都是氛。
▶優(yōu)劣:
1.開局周邊經(jīng)驗其實白送你到2級。
2.天賦因子互相組裝合成成為紅天賦會更強。
3.游戲第一個圖的中期必須帶個立場屏險,不
然小怪太多直接無。
4.游戲氛金問題,看評論區(qū)其他人詳細的抱
怨。
▶感受:
1.游戲并無哈新意,玩法和其他肉鴿割草差別不
大。
2萬惡的經(jīng)驗系統(tǒng),安排個概率打禮包才能得
到吸鐵石,不然自己一個個撿,在中期怪物潮
根本不可能。
3.炸彈還有點用處,只是對后面的boss傷害有點
低,同吸鐵石概率出。
4.游戲說是闖關(guān),其實也是因為我打到第二
關(guān),怪物也變化成長了,毒液蝴堞點的會屑。
▶安利:都是肉鴿生存
1.關(guān)卡但看廣告就是戰(zhàn)神的偏單機:《紙上彈兵》
2.早期的原祖:《吸血鬼幸存者》
3.有特殊時限而計算分數(shù):《黎明前20分鐘》
▶總結(jié):
這款游戲平平無奇,甚至有些拉,新意并不
夠。
而最近的福利還有金金點便是壓垮評分的最后
一根稻草。
▶增添內(nèi)容:
1.針對肉鎢割草游戲,什么才能為其準確定義?
目前市面上多見的是roguelite+割草,其中這里
的肉鴿指:場外可以裝備升級,場內(nèi)進行豐富
主動技能的選擇和升級,被動天賦的選擇和-升
級,武器的更換合成與升級:割草則是對應(yīng)越
來越多的小怪形成的被動尊潮與主動尊潮(被
動獸潮是指玩家拉扯走位時聚合的怪)。
2.評論區(qū)舉例的游戲我也簡單了解了一番,《血
腥大地》有討論過,而且最早是03年出的,其
中《血腥大地》表現(xiàn)上是可對被動天賦的選擇,
武器的選擇以及因子的選擇(場內(nèi)上的發(fā)展選
擇)?梢哉f叫肉鴿生存射擊是完全沒問題
的,但是“割草”呢,這是有些充斥主觀感受
的,你可以說十個小怪沖過來是割草,也可以
說幾十個小怪報團打的爽是割草,或者說全地
圖脆皮怪是割草,這該由誰定義呢?反過來
說,如果全地圖都是boss根本打不動,又是否
否定了數(shù)量多的本質(zhì),而是單純的追求爽?可
輕輕松松切五個小兵算爽嗎?
且說到割草就難逃《真三國無雙》的割草,對著
雜魚小兵一個平a行云流水帶走,我想應(yīng)該小兵
夠多,擊敗夠容易才稱呼為割草吧。
3.所以如果在“割草”這點出現(xiàn)分歧,也是因為
這個點沒法準確的定位,認為怪多怪弱,但是
多到多少,弱到多少,沒有人可以統(tǒng)一考量。
但是畢竟肉鴿射擊游戲都是要有敵人的,所
以,這種分歧,只是個人對不同游戲之間的看
法理解。
4.同樣,如果只是不斷給武器疊加屬性升級。
肉鴿的發(fā)展局限在兩三類中,是否算肉鴿,主
動技能,武器裝備,被動天賦,場面因子,隨
機事件,分支地圖等等都可以是肉鴿,只要有
一個有多選一就算肉鴿,還是兩三個,亦或者
四五個?這種標準從未統(tǒng)一。
同樣對路人玩家來說,在意的“這類”游戲,人
家在意的是具體的類型玩法的廣泛但逐漸差異
化,還是參考度極高的一個代表?
我這里說的就是給樓里能理性探討的人看的。
畢竟是拓展性質(zhì)的言論;至于貼臉嘲諷秀優(yōu)越
的,自己平時習(xí)慣怎么做,越會拿自己的惡意
去這么的揣摩他人。