彈殼特攻隊(duì)是一款Roguelike動(dòng)作射擊游戲,游戲中有著豐富的武器、道具和裝備可供收集和使用,每次通關(guān)都會(huì)隨機(jī)生成地圖和敵人,帶給玩家不同的游戲體驗(yàn)。此外,玩家可以通過升級(jí)來提升自己的能力,并與其他玩家進(jìn)行對(duì)決。
彈殼特攻隊(duì)九游最新版背景
危險(xiǎn)的敵人正在攻擊整個(gè)城市,城市已經(jīng)陷入危機(jī)!
被夢(mèng)境試煉喚起的你,已經(jīng)成為身負(fù)重任的戰(zhàn)士!
作為一名極具潛力的人類戰(zhàn)士,你將與其他幸存者一起拿起武器,戰(zhàn)勝危險(xiǎn)的敵人!
敵人的力量依舊強(qiáng)大,稍不留神就會(huì)讓自己陷入險(xiǎn)境!
在這種艱難時(shí)刻,想盡辦法,生存下去吧!
彈殼特攻隊(duì)九游最新版特色
1、1000+怪物同屏,消滅他們!
2、單手操作,瘋狂割草!
3、全新Rougelike技能體驗(yàn),無限組合!
4、全新關(guān)卡體驗(yàn),多重難度選擇!
彈殼特攻隊(duì)九游最新版玩法
1、太刀搭配:首先在一些特殊的圖可以重復(fù)刷怪做任務(wù),然后就這樣子帶閃電和磚頭;旧蠜]必要帶防御技能。
2、先合成毀滅者后面的話有條件就火箭或者回旋鏢也行的
3、防守流主力場(chǎng)加守護(hù)者跟燃燒瓶!可以搭配的有足球、哨兵等
4、新手武器可以選擇苦無,就先打防守吧!
5、有了趁手的武器的話:散彈槍什么的這種打圖三雙子比較適合,像太刀這種打直線的可以掛機(jī)
新手攻略
1、組合推薦:闖關(guān)中也是可以組合搭配的,組合在闖關(guān)中也是非常關(guān)鍵的,小伙伴們可以在游戲中選擇火箭、守衛(wèi)者、雷電、立場(chǎng)、搬磚等強(qiáng)力的主屬性,之后選擇其相對(duì)應(yīng)的副屬性,最后組合起來升級(jí)到紅武即可。
2、福利資源:在游戲中也是有很多的免費(fèi)的資源獎(jiǎng)勵(lì)的,小伙伴們可以在商城中,通過看廣告獲取到免費(fèi)資源獎(jiǎng)勵(lì),這些資源獎(jiǎng)勵(lì)也是非常豐厚的。
3、死亡廣告復(fù)活:在副本中,玩家們盡量不要使用鉆石進(jìn)行復(fù)活,是非常浪費(fèi)的,并且廣告復(fù)活也是不要經(jīng)常使用,畢竟每天只有三次,玩家們盡量在達(dá)到第三個(gè)boss以后,再進(jìn)行復(fù)活,這樣是能夠有效進(jìn)行通關(guān)的。
更新日志
3.7.0版本更新內(nèi)容如下:
新增231240章節(jié)及其對(duì)應(yīng)挑戰(zhàn)章節(jié);
全新月礦遠(yuǎn)征玩法上線:公會(huì)成員攜手合作,挑戰(zhàn)強(qiáng)大敵人,獲得寶貴的月礦資源。
第六期收藏品即將上線;
新增蛋糕大廈、戲院盛典等精彩活動(dòng);
其他Bug修復(fù)及幀率性能優(yōu)化、適配;
(鑒于本游評(píng)論爭(zhēng)執(zhí)過多,那我在結(jié)尾增添些
非本游的內(nèi)容,僅供參考)
▶前言:
其實(shí)游戲一直沒想卸載,但確實(shí)玩的感受不怎
么樣,且替換品太多太多了,沒必要留著這款游戲繼續(xù)占坑。
▶介紹:
▶定位:有點(diǎn)闖關(guān)性質(zhì)的肉鴿平面割草生存聯(lián)
網(wǎng)游戲。
▶內(nèi)容:開局前可以自己弄裝備,有不同品階
的,還有一個(gè)成長(zhǎng)樹進(jìn)行不斷升級(jí)(雖然對(duì)我
而言就只有一條成長(zhǎng)線)
▶禮包:有限的看廣告,剩下都是氛。
▶優(yōu)劣:
1.開局周邊經(jīng)驗(yàn)其實(shí)白送你到2級(jí)。
2.天賦因子互相組裝合成成為紅天賦會(huì)更強(qiáng)。
3.游戲第一個(gè)圖的中期必須帶個(gè)立場(chǎng)屏險(xiǎn),不
然小怪太多直接無。
4.游戲氛金問題,看評(píng)論區(qū)其他人詳細(xì)的抱
怨。
▶感受:
1.游戲并無哈新意,玩法和其他肉鴿割草差別不
大。
2萬惡的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),安排個(gè)概率打禮包才能得
到吸鐵石,不然自己一個(gè)個(gè)撿,在中期怪物潮
根本不可能。
3.炸彈還有點(diǎn)用處,只是對(duì)后面的boss傷害有點(diǎn)
低,同吸鐵石概率出。
4.游戲說是闖關(guān),其實(shí)也是因?yàn)槲掖虻降诙?br>關(guān),怪物也變化成長(zhǎng)了,毒液蝴堞點(diǎn)的會(huì)屑。
▶安利:都是肉鴿生存
1.關(guān)卡但看廣告就是戰(zhàn)神的偏單機(jī):《紙上彈兵》
2.早期的原祖:《吸血鬼幸存者》
3.有特殊時(shí)限而計(jì)算分?jǐn)?shù):《黎明前20分鐘》
▶總結(jié):
這款游戲平平無奇,甚至有些拉,新意并不
夠。
而最近的福利還有金金點(diǎn)便是壓垮評(píng)分的最后
一根稻草。
▶增添內(nèi)容:
1.針對(duì)肉鎢割草游戲,什么才能為其準(zhǔn)確定義?
目前市面上多見的是roguelite+割草,其中這里
的肉鴿指:場(chǎng)外可以裝備升級(jí),場(chǎng)內(nèi)進(jìn)行豐富
主動(dòng)技能的選擇和升級(jí),被動(dòng)天賦的選擇和-升
級(jí),武器的更換合成與升級(jí):割草則是對(duì)應(yīng)越
來越多的小怪形成的被動(dòng)尊潮與主動(dòng)尊潮(被
動(dòng)獸潮是指玩家拉扯走位時(shí)聚合的怪)。
2.評(píng)論區(qū)舉例的游戲我也簡(jiǎn)單了解了一番,《血
腥大地》有討論過,而且最早是03年出的,其
中《血腥大地》表現(xiàn)上是可對(duì)被動(dòng)天賦的選擇,
武器的選擇以及因子的選擇(場(chǎng)內(nèi)上的發(fā)展選
擇)?梢哉f叫肉鴿生存射擊是完全沒問題
的,但是“割草”呢,這是有些充斥主觀感受
的,你可以說十個(gè)小怪沖過來是割草,也可以
說幾十個(gè)小怪報(bào)團(tuán)打的爽是割草,或者說全地
圖脆皮怪是割草,這該由誰定義呢?反過來
說,如果全地圖都是boss根本打不動(dòng),又是否
否定了數(shù)量多的本質(zhì),而是單純的追求爽?可
輕輕松松切五個(gè)小兵算爽嗎?
且說到割草就難逃《真三國(guó)無雙》的割草,對(duì)著
雜魚小兵一個(gè)平a行云流水帶走,我想應(yīng)該小兵
夠多,擊敗夠容易才稱呼為割草吧。
3.所以如果在“割草”這點(diǎn)出現(xiàn)分歧,也是因?yàn)?br>這個(gè)點(diǎn)沒法準(zhǔn)確的定位,認(rèn)為怪多怪弱,但是
多到多少,弱到多少,沒有人可以統(tǒng)一考量。
但是畢竟肉鴿射擊游戲都是要有敵人的,所
以,這種分歧,只是個(gè)人對(duì)不同游戲之間的看
法理解。
4.同樣,如果只是不斷給武器疊加屬性升級(jí)。
肉鴿的發(fā)展局限在兩三類中,是否算肉鴿,主
動(dòng)技能,武器裝備,被動(dòng)天賦,場(chǎng)面因子,隨
機(jī)事件,分支地圖等等都可以是肉鴿,只要有
一個(gè)有多選一就算肉鴿,還是兩三個(gè),亦或者
四五個(gè)?這種標(biāo)準(zhǔn)從未統(tǒng)一。
同樣對(duì)路人玩家來說,在意的“這類”游戲,人
家在意的是具體的類型玩法的廣泛但逐漸差異
化,還是參考度極高的一個(gè)代表?
我這里說的就是給樓里能理性探討的人看的。
畢竟是拓展性質(zhì)的言論;至于貼臉嘲諷秀優(yōu)越
的,自己平時(shí)習(xí)慣怎么做,越會(huì)拿自己的惡意
去這么的揣摩他人。