類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。669.6M語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-16評(píng)分:8.5立即下載
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(鑒于本游評(píng)論爭(zhēng)執(zhí)過(guò)多,那我在結(jié)尾增添些
非本游的內(nèi)容,僅供參考)
▶前言:
其實(shí)游戲一直沒(méi)想卸載,但確實(shí)玩的感受不怎
么樣,且替換品太多太多了,沒(méi)必要留著這款游戲繼續(xù)占坑。
▶介紹:
▶定位:有點(diǎn)闖關(guān)性質(zhì)的肉鴿平面割草生存聯(lián)
網(wǎng)游戲。
▶內(nèi)容:開(kāi)局前可以自己弄裝備,有不同品階
的,還有一個(gè)成長(zhǎng)樹(shù)進(jìn)行不斷升級(jí)(雖然對(duì)我
而言就只有一條成長(zhǎng)線)
▶禮包:有限的看廣告,剩下都是氛。
▶優(yōu)劣:
1.開(kāi)局周邊經(jīng)驗(yàn)其實(shí)白送你到2級(jí)。
2.天賦因子互相組裝合成成為紅天賦會(huì)更強(qiáng)。
3.游戲第一個(gè)圖的中期必須帶個(gè)立場(chǎng)屏險(xiǎn),不
然小怪太多直接無(wú)。
4.游戲氛金問(wèn)題,看評(píng)論區(qū)其他人詳細(xì)的抱
怨。
▶感受:
1.游戲并無(wú)哈新意,玩法和其他肉鴿割草差別不
大。
2萬(wàn)惡的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),安排個(gè)概率打禮包才能得
到吸鐵石,不然自己一個(gè)個(gè)撿,在中期怪物潮
根本不可能。
3.炸彈還有點(diǎn)用處,只是對(duì)后面的boss傷害有點(diǎn)
低,同吸鐵石概率出。
4.游戲說(shuō)是闖關(guān),其實(shí)也是因?yàn)槲掖虻降诙?br>關(guān),怪物也變化成長(zhǎng)了,毒液蝴堞點(diǎn)的會(huì)屑。
▶安利:都是肉鴿生存
1.關(guān)卡但看廣告就是戰(zhàn)神的偏單機(jī):《紙上彈兵》
2.早期的原祖:《吸血鬼幸存者》
3.有特殊時(shí)限而計(jì)算分?jǐn)?shù):《黎明前20分鐘》
▶總結(jié):
這款游戲平平無(wú)奇,甚至有些拉,新意并不
夠。
而最近的福利還有金金點(diǎn)便是壓垮評(píng)分的最后
一根稻草。
▶增添內(nèi)容:
1.針對(duì)肉鎢割草游戲,什么才能為其準(zhǔn)確定義?
目前市面上多見(jiàn)的是roguelite+割草,其中這里
的肉鴿指:場(chǎng)外可以裝備升級(jí),場(chǎng)內(nèi)進(jìn)行豐富
主動(dòng)技能的選擇和升級(jí),被動(dòng)天賦的選擇和-升
級(jí),武器的更換合成與升級(jí):割草則是對(duì)應(yīng)越
來(lái)越多的小怪形成的被動(dòng)尊潮與主動(dòng)尊潮(被
動(dòng)獸潮是指玩家拉扯走位時(shí)聚合的怪)。
2.評(píng)論區(qū)舉例的游戲我也簡(jiǎn)單了解了一番,《血
腥大地》有討論過(guò),而且最早是03年出的,其
中《血腥大地》表現(xiàn)上是可對(duì)被動(dòng)天賦的選擇,
武器的選擇以及因子的選擇(場(chǎng)內(nèi)上的發(fā)展選
擇)?梢哉f(shuō)叫肉鴿生存射擊是完全沒(méi)問(wèn)題
的,但是“割草”呢,這是有些充斥主觀感受
的,你可以說(shuō)十個(gè)小怪沖過(guò)來(lái)是割草,也可以
說(shuō)幾十個(gè)小怪報(bào)團(tuán)打的爽是割草,或者說(shuō)全地
圖脆皮怪是割草,這該由誰(shuí)定義呢?反過(guò)來(lái)
說(shuō),如果全地圖都是boss根本打不動(dòng),又是否
否定了數(shù)量多的本質(zhì),而是單純的追求爽?可
輕輕松松切五個(gè)小兵算爽嗎?
且說(shuō)到割草就難逃《真三國(guó)無(wú)雙》的割草,對(duì)著
雜魚(yú)小兵一個(gè)平a行云流水帶走,我想應(yīng)該小兵
夠多,擊敗夠容易才稱呼為割草吧。
3.所以如果在“割草”這點(diǎn)出現(xiàn)分歧,也是因?yàn)?br>這個(gè)點(diǎn)沒(méi)法準(zhǔn)確的定位,認(rèn)為怪多怪弱,但是
多到多少,弱到多少,沒(méi)有人可以統(tǒng)一考量。
但是畢竟肉鴿射擊游戲都是要有敵人的,所
以,這種分歧,只是個(gè)人對(duì)不同游戲之間的看
法理解。
4.同樣,如果只是不斷給武器疊加屬性升級(jí)。
肉鴿的發(fā)展局限在兩三類中,是否算肉鴿,主
動(dòng)技能,武器裝備,被動(dòng)天賦,場(chǎng)面因子,隨
機(jī)事件,分支地圖等等都可以是肉鴿,只要有
一個(gè)有多選一就算肉鴿,還是兩三個(gè),亦或者
四五個(gè)?這種標(biāo)準(zhǔn)從未統(tǒng)一。
同樣對(duì)路人玩家來(lái)說(shuō),在意的“這類”游戲,人
家在意的是具體的類型玩法的廣泛但逐漸差異
化,還是參考度極高的一個(gè)代表?
我這里說(shuō)的就是給樓里能理性探討的人看的。
畢竟是拓展性質(zhì)的言論;至于貼臉嘲諷秀優(yōu)越
的,自己平時(shí)習(xí)慣怎么做,越會(huì)拿自己的惡意
去這么的揣摩他人。
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