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忍者必須死3九游最新版 2.0.72安卓版

  • 忍者必須死3九游最新版
  • 大。

    1.78G
  • 時(shí)間:

    2025-01-09 14:45
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.0.72安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    https://www.pandadastudio.com/
  • 廠商:

    杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):

    浙ICP備2022009343號(hào)-3A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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忍者必須死3九游最新版介紹

忍者必須死3是一款動(dòng)作游戲,玩家扮演一個(gè)忍者,需要在游戲中面對(duì)各種挑戰(zhàn)和敵人。游戲有豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)和多樣化的武器、技能選擇,玩家需要不斷升級(jí)自己的角色來應(yīng)對(duì)更加強(qiáng)大的敵人。同時(shí),游戲還提供了多人在線合作模式,讓玩家可以與其他好友一起組隊(duì)闖關(guān)。

忍者必須死3九游最新版

忍者必須死3九游最新版特色

獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。

在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨(dú)特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!

忍者必須死3九游最新版跑分技巧

一 地竹尖刀骨頭類

剛開始速度不快,相信很多人在這個(gè)障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了——沒反應(yīng)過來就給陰死了有木有。”救说谓鉀Q方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時(shí)候就要適當(dāng)跳了。

二 火蜘蛛

蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預(yù)測(cè)的火蜘蛛會(huì)在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度;鹬┲胛ㄒ荒苤滤赖牟课皇撬膬芍换鹧劬Γ渌胤脚隽藳]事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時(shí)候一般上下翻就搞定了。

三 混合障礙

最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了;旌险系K切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了

四 斜排飛鏢型

遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個(gè)飛鏢的間隙跳,一般是第三個(gè)飛鏢的中心剛好到頭頂時(shí)起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事

五 飛竹障礙

過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個(gè)很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時(shí)候就是竹子飛出來的時(shí)候。另一種更加靠譜安全,不過費(fèi)腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計(jì)算量;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會(huì)被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會(huì)給上面的蝙蝠碰到。

海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個(gè)火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。

更新日志

《忍者必須死3》2025年1月9日停服維護(hù)公告

親愛的忍忍:

為了給忍忍們帶來更好的游戲體驗(yàn),《忍者必須死3》預(yù)計(jì)于2025年1月9日2:00-12:00進(jìn)行停服維護(hù)(根據(jù)具體情況提前或推遲開放)。更新需要安裝新版本客戶端,且需要各渠道支持,所以將占用較長(zhǎng)。請(qǐng)各位忍忍相互轉(zhuǎn)告,并合理安排游戲時(shí)間,以免造成損失。更新后忍忍還可登錄領(lǐng)取更新禮包一份!

【維護(hù)時(shí)間】

2025年1月9日2:00-12:00

【更新內(nèi)容】

一、3v3-S24賽季開啟

本次更新后將開啟3v3戰(zhàn)場(chǎng)S24賽季,屆時(shí)忍忍們還可前往3v3大廳界面領(lǐng)取S23賽季段位獎(jiǎng)勵(lì)。

在這次賽季更迭中,為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),提升戰(zhàn)場(chǎng)的豐富度,我們將對(duì)戰(zhàn)斗地圖、關(guān)卡BOSS、戰(zhàn)斗卡牌等內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,同時(shí)開放全新賽季效果、新的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),具體調(diào)整及活動(dòng)等相關(guān)內(nèi)容如下:

1、S24賽季效果

為了提高戰(zhàn)場(chǎng)的豐富度,本次更新后將調(diào)整賽季效果,具體內(nèi)容如下:

※賽季效果1-主動(dòng)技能卡牌:每場(chǎng)比賽將會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)有CD的主動(dòng)技能給當(dāng)局所有忍忍使用。其中技能包括:烈雷碎空,無上天雷滾,煉雷劍陣,煉雷沖擊波,追雷矢。

*賽季效果技能支持手動(dòng)調(diào)整對(duì)應(yīng)武器幻化形態(tài)。忍忍可以在3V3決斗場(chǎng)的賽季效果-幻化形態(tài)界面選擇自己當(dāng)前擁有的幻化形態(tài)以替換賽季效果技能的默認(rèn)形態(tài)。

※賽季效果2-灼熱利器:忍忍在進(jìn)入第一個(gè)商店前無法使用自己的武器技能。

※特別提示:

1.賽季效果在決斗場(chǎng),家族戰(zhàn)和武道大會(huì)中都將生效。

2.主動(dòng)技能對(duì)BOSS造成的傷害值固定,并且戰(zhàn)場(chǎng)難度越高,主動(dòng)技能造成的傷害越高。

3.同一局戰(zhàn)斗內(nèi)所有忍忍獲得的主動(dòng)技能卡牌一致。

4.當(dāng)進(jìn)入商店時(shí),隊(duì)友已死亡并且進(jìn)度落后自己,則主動(dòng)技能對(duì)應(yīng)傷害會(huì)提升(死亡人數(shù)越多提升傷害越高)。

5.主動(dòng)技能卡牌在全難度戰(zhàn)場(chǎng)下生效,灼熱利器只在危險(xiǎn)難度及以上戰(zhàn)場(chǎng)生效。

6.云之國(guó)、和之國(guó)與海之國(guó)的賽季技能傷害相同。

2、戰(zhàn)場(chǎng)地圖調(diào)整

1.新增戰(zhàn)場(chǎng):難渡河(無雙、天元)、落英谷(無雙,天元)、雷王寺(噩夢(mèng))2.移除戰(zhàn)場(chǎng):湮之川(無雙、天元)、祭劍谷(無雙,天元)、武士城(噩夢(mèng))3.調(diào)整戰(zhàn)場(chǎng)炎之窟(危險(xiǎn))地圖編排。

3、戰(zhàn)場(chǎng)BOSS調(diào)整

1.賽博城(噩夢(mèng))一階段BOSS由雷神龍?zhí)鎿Q為碧炎劍。

2.熱帶林(噩夢(mèng))一階段BOSS由丹青妙手替換為前臺(tái)。

3.校武場(chǎng)(天元)BOSS由混沌赤木與綾翼替換為黃金大嘴蝠與青翼龍王。

4.幽巖洞(天元)一階段BOSS由黃金大嘴蝠替換為異化毒龍。

5.提升海之國(guó)服務(wù)器無雙、天元難度下BOSS的血量。

4、卡牌平衡性調(diào)整

※新增戰(zhàn)斗卡牌:

1.斷波鎖瀾:汲取潮汐之力,向前高速?zèng)_刺60米。

2.魑魅·紫:召喚紫魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)18秒,紫魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其進(jìn)入繳械狀態(tài),繳械持續(xù)15秒。

※戰(zhàn)斗卡牌調(diào)整:

1.決斗:卡牌描述調(diào)整為[隨機(jī)選擇一個(gè)對(duì)手,你們每人獲得一組卡牌,目標(biāo)只能是雙方(不受改變作用對(duì)象概率的卡牌影響);使用[決斗]卡牌者受到的傷害降低10%,持續(xù)10秒]。

2.魑魅·橙:效果由[召喚橙魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)15秒,橙魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其失去50%當(dāng)前生命值]調(diào)整為[召喚橙魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)18秒,橙魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其失去50%當(dāng)前生命值]。

3.魑魅·藍(lán):效果由[召喚藍(lán)魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)15秒,藍(lán)魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其失去50%能量]調(diào)整為[召喚藍(lán)魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)18秒,藍(lán)魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其失去50%能量]。

4.致盲 :金魚幣售價(jià)由300下調(diào)至250。

5.回旋鏢:提升回旋鏢傷害。金魚幣售價(jià)由450下調(diào)至400。

6.群體裝甲化:金魚幣售價(jià)由600下調(diào)至550。

7.卡牌魔術(shù):效果由[釋放卡牌后12秒內(nèi),攻擊力提升5%,且受到敵方卡牌效果影響時(shí),有50%概率將其變化為指定減益或陷阱類卡牌(致盲,虛弱,飛矛絕命),有50%概率將其變化為指定輸出或生存類卡牌(憤怒,血之契,武器秘籍)]調(diào)整為[釋放卡牌后12秒內(nèi)受到敵方卡牌效果影響時(shí),有50%概率將其變化為指定減益或陷阱類卡牌(致盲,虛弱,飛矛絕命),有50%概率將其變化為指定輸出或生存類卡牌(高級(jí)強(qiáng)力,血之契,武器秘籍)]。金魚幣售價(jià)由350上調(diào)至400?ㄅ粕(jí)效果由提升攻擊力調(diào)整為降低金魚幣售價(jià)。

8.奔襲:效果由[速度提升8,受到傷害降低20%,持續(xù)10秒]調(diào)整為[速度提升8,受到傷害降低10%,持續(xù)8秒]。

9.憤怒:效果由[攻擊力增加23%,受傷后消失]調(diào)整為[攻擊力增加16%,受傷后消失]。

※戰(zhàn)斗卡牌重做:

1.元素爆發(fā):效果由[元素精靈的傷害提升50%,持續(xù)10秒]調(diào)整為[隨機(jī)釋放2個(gè)元素球技能]。金魚幣售價(jià)350。

※新增被動(dòng)卡牌:

1. 蓄勢(shì)待發(fā):首次抵達(dá)金魚幣商店時(shí),無法購(gòu)買卡牌,且失去所有金魚幣并將其轉(zhuǎn)為“儲(chǔ)蓄”。第二次抵達(dá)金魚幣商店時(shí),獲得“儲(chǔ)蓄”中雙倍數(shù)量的金魚幣;通過該方式額外獲得的金魚幣數(shù)量上限為600;攻擊力增加1190(接力繼承)。

※被動(dòng)卡牌調(diào)整:

1.聚靈:效果由[每擊殺一個(gè)小怪提升0.21%點(diǎn)攻擊力(上限150只),每擊殺一個(gè)小怪額外獲得1金魚幣(上限150只)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[每擊殺一個(gè)小怪提升0.38%點(diǎn)攻擊力(上限100只),每擊殺一個(gè)小怪額外獲得2金魚幣(上限100只)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。

2.財(cái)富:效果由[獲得1250金魚幣時(shí),全隊(duì)分別獲得群體冰晶,群體風(fēng)刃,同舟共濟(jì)(己方隊(duì)伍只能生效一次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[獲得1150金魚幣時(shí),全隊(duì)分別獲得群體冰晶,群體風(fēng)刃,同舟共濟(jì)(己方隊(duì)伍只能生效一次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。

3.增幅:提升[金魚炸彈]傷害。

4.冰語:提升冰晶傷害。

5.英勇:效果由[自身攜帶1張嘲諷;若受到敵方卡牌效果影響且該效果僅作用于自己時(shí),攻擊力提升7%,生命值提升60,最多疊加5層(接力繼承);該效果疊加至3層時(shí),獲得卡牌[以彼之道];攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[自身攜帶1張嘲諷;若受到敵方卡牌效果影響且該效果僅作用于自己時(shí),攻擊力提升7%,生命值提升80,最多疊加5層(接力繼承);該效果疊加至3層時(shí),獲得卡牌[以彼之道];攻擊力增加1190(接力繼承)]。

6.團(tuán)結(jié)的報(bào)償:效果由[購(gòu)買友方群體向卡牌獲得40金魚幣優(yōu)惠;每使用1張友方群體向卡牌,攻擊力提升8%,最多疊加2層(接力繼承);當(dāng)使用2張友方群體向卡牌后,己方全隊(duì)攻擊力提升12%,持續(xù)20秒(接力不繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[購(gòu)買友方群體向卡牌獲得20金魚幣優(yōu)惠;每使用1張友方群體向卡牌,攻擊力提升5%,最多疊加2層(接力繼承);當(dāng)使用2張友方群體向卡牌后,己方全隊(duì)攻擊力提升10%,持續(xù)20秒(接力不繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。

7.勇者祝福:效果由[最大生命值增加500點(diǎn),每次失去生命值,提升0.697%點(diǎn)攻擊力(上限45次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[最大生命值增加400點(diǎn),每次失去生命值,提升0.697%點(diǎn)攻擊力(上限45次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。

※被動(dòng)卡牌重做:

1.喚靈:效果由[第1、3、5次使用主武器技能時(shí),可獲得主武器對(duì)應(yīng)元素屬性精靈的召喚卡牌(接力繼承,同時(shí)最多存在一張),且每次使用主武器技能后,元素精靈的傷害提升15%,最多疊加3層(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[第1、3次使用主武器技能時(shí),可獲得主武器對(duì)應(yīng)元素屬性精靈的召喚卡牌(接力繼承,同時(shí)最多存在一張);卡牌使用后,在隨機(jī)一名敵方忍者場(chǎng)上召喚持續(xù)存在12秒的元素精靈,攻擊敵方忍者;若元素精靈成功對(duì)目標(biāo)忍者造成傷害,則使其相應(yīng)的元素屬性傷害降低30%,持續(xù)12秒]。

5、新賽季段位劃分規(guī)則

本賽季開啟后,賽季段位重置具體規(guī)則如下:

初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3宗師段位:宗師5→豪杰2、宗師4→豪杰2、宗師3→豪杰1、宗師2→宗師5、宗師1→宗師4煉獄段位:煉獄5→宗師3、煉獄4→宗師3、煉獄3→宗師2、煉獄2→宗師1、煉獄1→煉獄5修羅段位:修羅5→煉獄4、修羅4→煉獄4、修羅3→煉獄3、修羅2→煉獄2、修羅1→煉獄1無雙段位:無雙及天下無雙→修羅5

(前為上賽季結(jié)束時(shí)的段位,后為新賽季開始時(shí)的段位)※海之國(guó)服務(wù)器將暫時(shí)不開啟天下無雙段位和天元賽。

6、賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)及規(guī)則

1.S23賽季結(jié)算時(shí),排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,將獲得對(duì)應(yīng)其排名的S23賽季專屬永久頭像框、S23專屬家具,以及其他資源獎(jiǎng)勵(lì)。

2.每賽季結(jié)束時(shí)的勾玉獎(jiǎng)勵(lì),將根據(jù)忍忍本賽季達(dá)到的最高段位發(fā)放。

7、3v3決斗場(chǎng)S24限定活動(dòng)

S24賽季3v3限定活動(dòng)將以每周任務(wù)和賽季任務(wù)的方式進(jìn)行。每周會(huì)獲得一定的本周任務(wù),完成任務(wù)后可以獲得賽季徽章。賽季任務(wù)將在每次賽季重置之后重置進(jìn)度,完成后也可獲得賽季徽章。

獲得指定數(shù)量的賽季徽章后,可以領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的道具獎(jiǎng)勵(lì),本賽季活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包含冰羽·兮蘭皮膚【排球女將】、結(jié)神符、隨機(jī)角色碎片等道具。

更多詳情見游戲內(nèi)規(guī)則說明。

8、激戰(zhàn)再起

為了鼓勵(lì)各位忍忍們?cè)谛碌馁惣鞠蚋叩乃讲粩鄾_刺,忍者總部將開啟3v3戰(zhàn)場(chǎng)限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)。

※活動(dòng)時(shí)間:1月9日維護(hù)后-1月22日23:59

※活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,忍者總部將發(fā)布特別段位沖刺任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù)2種限時(shí)任務(wù),完成對(duì)應(yīng)任務(wù)目標(biāo)即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)在此期間完成3v3每日任務(wù)還可以獲取額外的彩虹魚幣獎(jiǎng)勵(lì)。

1.段位任務(wù):活動(dòng)期間,3v3段位達(dá)到任務(wù)目標(biāo)段位后即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),最終獎(jiǎng)勵(lì)為限時(shí)稱號(hào)【否天修羅】!

2.挑戰(zhàn)任務(wù):活動(dòng)期間,忍忍們會(huì)領(lǐng)取到不同以往的新系列任務(wù),嘗試全部完成以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)吧!

3.彩虹魚幣獎(jiǎng)勵(lì)增加:活動(dòng)期間,3v3決斗場(chǎng)每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)可獲得更多的彩虹魚幣。

9.其他調(diào)整

本賽季賽季中將會(huì)推出限時(shí)活動(dòng),活動(dòng)中可獲得3V3限時(shí)積分加成卡(無雙段位以下的忍忍可使用,主動(dòng)勾選使用后,單場(chǎng)勝利可獲得雙倍積分。每一勝場(chǎng)消耗一個(gè)該道具,失敗不消耗道具)。

二、迎春小禮·簽到領(lǐng)獎(jiǎng)

※活動(dòng)時(shí)間:1月9日維護(hù)后-1月14日23:59

※活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,忍忍每日可以簽到并領(lǐng)取一份由忍者總部準(zhǔn)備的禮物,累計(jì)登錄5日即可領(lǐng)取全部獎(jiǎng)勵(lì)。感謝各位忍忍的每一日相伴!

三、創(chuàng)意工坊·工坊挑戰(zhàn)地圖輪換

※活動(dòng)時(shí)間:1月11日9:00-1月12日23:00

※本周刷新輪換地圖,地圖類型為競(jìng)速類,挑戰(zhàn)地圖為以下三張:

地圖:骨影幽蹤    作者:[和之國(guó)]很久以前

地圖:隼白不白    作者:[海之國(guó)]隼白不白

地圖:飛or走  作者:[和之國(guó)]檸檬哥布林

四、周末活動(dòng)·討伐鬼族

鬼族一眾卷土重來,各位忍者們,主動(dòng)出擊,讓他們看看我們的厲害吧!

※活動(dòng)時(shí)間:1月11日9:00-1月12日23:00

※玩法規(guī)則:

1.討伐鬼族關(guān)卡內(nèi)的BOSS共分1星-4星4個(gè)難度,下一個(gè)難度的BOSS需要先擊敗上一個(gè)難度的BOSS進(jìn)行解鎖,如通過組隊(duì)邀請(qǐng)擊敗某一難度BOSS,則這一難度之前的BOSS也會(huì)同時(shí)解鎖。

2.擊殺1星-3星的BOSS可以獲得不同的貢獻(xiàn)點(diǎn)和道具獎(jiǎng)勵(lì)。每日擊殺各難度BOSS的次數(shù)有限制,無論作為隊(duì)長(zhǎng)或隊(duì)員擊敗BOSS都計(jì)入擊殺BOSS次數(shù),擊殺次數(shù)會(huì)在每日5:00進(jìn)行重置。

3.貢獻(xiàn)點(diǎn)積累到一定值可以獲得貢獻(xiàn)禮包獎(jiǎng)勵(lì),貢獻(xiàn)禮包獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)和積累的貢獻(xiàn)點(diǎn)每日會(huì)進(jìn)行重置。

4.4星難度的BOSS為排行榜挑戰(zhàn)BOSS,BOSS無法被完全擊殺,挑戰(zhàn)的目標(biāo)為在有限的時(shí)間內(nèi)輸出最多的傷害。根據(jù)全隊(duì)的輸出總傷害進(jìn)行排名,以隊(duì)伍為單位設(shè)立排行榜。

5.如果參與的多個(gè)隊(duì)伍都進(jìn)入了排行榜,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)其最佳排行記錄進(jìn)行發(fā)放。同一排行榜每個(gè)賬號(hào)只能領(lǐng)取一份排名獎(jiǎng)勵(lì)。

【優(yōu)化調(diào)整】

1.本次更新后,海之國(guó)服務(wù)器將開放秘卷系統(tǒng)及四象探秘玩法,秘卷的加成效果將在S24的3V3賽季、家族戰(zhàn)玩法中開始生效。

2.優(yōu)化3V3決斗場(chǎng)排位模式組隊(duì)匹配時(shí)的結(jié)算分計(jì)算規(guī)則。

【問題修復(fù)】

1.修復(fù)偶現(xiàn)的故事模式個(gè)別關(guān)卡夜叉·隼白忍術(shù)劍氣方向異常的問題。

2.修復(fù)夜叉·隼白SS級(jí)套裝寶物風(fēng)隱脛甲動(dòng)畫特效異常的問題。

未來的日子里,我們也會(huì)持續(xù)從各方面不斷優(yōu)化游戲,推出新的游戲內(nèi)容,盡力給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)~感謝大家對(duì)《忍者必須死3》的支持!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.pandadastudio.ninjamustdie3.aligames
  • 名稱:忍者必須死3
  • 版本:2.0.72
  • MD5值:1855f74f90cf3ea727b5b6a91515d289
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 11:46:12
    標(biāo)題:游戲評(píng)析:忍者必須死3——匹配機(jī)制糟糕,氪金過度,數(shù)值膨脹
    導(dǎo)言:
    《忍者必須死3》是一款備受關(guān)注的忍者動(dòng)作游戲,然而,盡管游戲本身具備一定的魅力,但其糟糕的匹配機(jī)制、過度的氪金要求以及數(shù)值膨脹問題嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗(yàn)。本文將對(duì)該游戲的這些問題進(jìn)行評(píng)析,揭示其中的缺點(diǎn)和不足之處。
    一、匹配機(jī)制糟糕
    在《忍者必須死3》的匹配過程中,玩家往往會(huì)遭遇到糟糕的匹配結(jié)果。匹配系統(tǒng)無法準(zhǔn)確地根據(jù)玩家的實(shí)力和水平進(jìn)行匹配,導(dǎo)致玩家經(jīng)常遇到實(shí)力懸殊的對(duì)手或隊(duì)友。這種不公平的匹配結(jié)果嚴(yán)重影響了游戲的平衡性和競(jìng)技性,使得玩家難以享受到公正的游戲體驗(yàn)。
    二、過度的氪金要求
    《忍者必須死3》在游戲中過度強(qiáng)調(diào)氪金要求,使得玩家需要大量的金錢來購(gòu)買游戲中的高級(jí)裝備、道具或者提升角色能力。這種過度的氪金要求使得游戲變得不公平,只有愿意花費(fèi)大量金錢的玩家才能獲得更好的游戲體驗(yàn),而其他玩家則被迫處于劣勢(shì)地位。
    三、數(shù)值膨脹問題
    《忍者必須死3》存在著數(shù)值膨脹的問題,即游戲中的數(shù)值越來越高,導(dǎo)致游戲的平衡性受到破壞。玩家需要不斷提升角色的數(shù)值才能跟上游戲的發(fā)展,否則將很難在游戲中取得好的成績(jī)。這種數(shù)值膨脹問題使得游戲變得枯燥乏味,玩家需要花費(fèi)大量時(shí)間和精力來追趕游戲的進(jìn)度。
    結(jié)語:
    盡管《忍者必須死3》在游戲本身具備一定的魅力,但其糟糕的匹配機(jī)制、過度的氪金要求以及數(shù)值膨脹問題嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗(yàn)。匹配機(jī)制的不公平性、過度的氪金要求以及數(shù)值膨脹問題都是該游戲的主要缺點(diǎn)。如果您在選擇游戲時(shí)注重公平的匹配、合理的游戲經(jīng)濟(jì)體系以及平衡的游戲數(shù)值,建議選擇那些在這些方面表現(xiàn)更出色的游戲。

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/20 8:49:47
    ◇忍者必須死3◇
    超前的跑酷游戲......
    ◇前言◇
    風(fēng)靡全球的跑酷游戲,水墨畫的戰(zhàn)斗風(fēng)格,又肝又氪,讓人一摸就愛不釋手。從忍1到忍3,忍者必須死的進(jìn)步,咱們都看在眼里,以下是我對(duì)忍者必須死3的客觀評(píng)價(jià)。
    ◇游戲的簡(jiǎn)單介紹◇
    1.這款游戲里,你要通過闖關(guān)來逐漸解鎖故事關(guān)卡,游戲內(nèi)總共有八種貨幣:飯團(tuán),忍幣,勾玉,龍玉,競(jìng)技幣,任務(wù)幣,彩虹魚幣,元素原石。其余的各項(xiàng)功能以及玩法,需要你不斷的提升段位,后期會(huì)慢慢的給你解鎖的。
    ◇游戲美術(shù)◇
    1.在我個(gè)人看來,忍三在跑酷界的畫風(fēng)是拔得頭籌的,大體為水墨畫,有種山潑水灑的感覺,國(guó)風(fēng)感滿滿;其主要顏色就是為黑白,當(dāng)然,有時(shí)也會(huì)有其他的顏色,但是顏色變化不會(huì)給人一種很激烈的感覺,反倒會(huì)讓你覺得平和而有順序。我記得我以前也玩過別的跑酷,那花里胡哨的,就玩了大概兩三局,眼都快給我;
    2.雖然忍三的顏色大體為黑白,但有一些深色仍然刻人心頭,彰顯的獨(dú)一無二。舉個(gè)例子吧!就比如說小黑這幾個(gè)皮膚,背后的那一條圍巾,由于奔跑隨風(fēng)而起,細(xì)長(zhǎng)細(xì)長(zhǎng),猶如一縷絲帶漫天飛舞,為這原本平平無奇的黑色背景,點(diǎn)上了一筆。讓人整體感到很舒服~
    ◇游戲的主要?jiǎng)∏椤?br>1.跑酷跑酷,最主要的肯定還是跑酷,跑酷的路線有兩種,一種是在平地草原上,另一種則是在繩索上,繩索上面并且還可以上下翻滾。
    2.跑酷嘛,肯定要耍的好,所以在你跑步的過程中,障礙非常過多,必須要靈活,而且要反應(yīng)快,快速的躲避那些障礙物,才能活下來。
    3.如果你最后通關(guān)不成,官方會(huì)給你推薦一個(gè)通關(guān)視頻,讓你參考別人的方法,綜合自己的方法,以此來通關(guān)。
    4.還有boss關(guān)卡,你必須要有上等的武器來對(duì)付boss,并且要及時(shí)躲避boss發(fā)來的攻擊,所以,要經(jīng)常歷練,發(fā)現(xiàn)他們其中的弱點(diǎn),從他們的弱點(diǎn)來攻擊,即可以弱制勝!
    ◇抽卡問題◇
    1.一般抽卡池皮膚為168玄玉一次,而武器只要128玄玉,但你們放心你只要連續(xù)抽個(gè)5發(fā),必會(huì)中1到2個(gè)史詩級(jí)皮膚,抽十發(fā)保底兩個(gè)史詩級(jí)皮膚,還有可能會(huì)獲得傳說級(jí)皮膚。爆率總體來說還可以^ω^。
    ◇養(yǎng)成◇
    1.不能說難,只能說又肝又難!先說忍者升級(jí),我一個(gè)小黑皮膚才升到50級(jí),都已經(jīng)很難了,那些元素石特別難集齊,頂多一個(gè)月能忍者升兩次十級(jí)就不錯(cuò)了。在說武器方面,更難!一開始武器等級(jí)低,升級(jí)還挺簡(jiǎn)單的,往后一下升一次級(jí)要十多萬,而最好的一個(gè)錘子,一次也頂多升個(gè)一萬多,但每次你獲得的又是那種低等錘子,所以,大概到了50級(jí)就很難了。
    2.往后再說天賦升級(jí)點(diǎn),如果你不氪金,那咱們來算算,你一個(gè)月能獲得多少東西:神秘商店每周能獲得6個(gè)左右,3v3商店30個(gè),家族商店7個(gè),競(jìng)技場(chǎng)抽獎(jiǎng)5個(gè)左右,總共可能就50個(gè)左右,就這樣哪怕再加上一些大大小小的活動(dòng),想要點(diǎn)滿也要兩三個(gè)月。
    你們也由此可見有多肝!
    ◇另外方面◇
    1.忍者和武器之間要有平衡,比如說一個(gè)玩家上周抽到了一個(gè)武力特別高的武器,而這周,轉(zhuǎn)眼又出了一個(gè)比他還厲害的武器,你們說說這個(gè)玩家會(huì)怎么想?這樣大家怎么想?是不就是逼著你氪金嗎?
    2.還有Ul上,比如說一些禮包,你點(diǎn)進(jìn)去就是賺了百分之幾百分之幾,買到就賺到,這不是使你心癢癢嗎?真想不通,為什么要這樣?
    ◇總結(jié)◇
    忍3還是很不錯(cuò)的,可是近期來,氪金越來越嚴(yán)重,這么好的一款游戲,希望他不會(huì)被氪金毀了。
    最后,恭祝他越來越好吧!

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    四川瀘州電信 網(wǎng)友 2023/7/20 8:47:54
    我對(duì)忍3真是又愛又恨,很厭煩忍3各種完全隨機(jī)機(jī)制,但卻因?yàn)槿?認(rèn)識(shí)了許多無話不談的朋友
    水墨畫的新穎跑酷游戲吸引眾多玩家成為忍者征戰(zhàn)忍界,在以前的技術(shù)時(shí)代由玩家開發(fā)出了多倍苦無、蒼牙cc、朱雀連滑等多種創(chuàng)新玩法,小白也嘗試了各種新玩法,例如推新武、出咒印、出流派、出命座…這些開端都是好的,但后來都成為了助紂為虐的工具。
    競(jìng)技場(chǎng)玩得人不多,也沒啥好玩的了。倒是一天到晚有人刷懸賞,不知道這個(gè)算游戲特色還是競(jìng)技場(chǎng)本身的一種沒落
    日常炸服,這個(gè)真不知道怎么說,一下子服務(wù)器波動(dòng)bug不斷,真不知道官方有沒有著手解決
    就3v3的排位而言,這種排位在賽季初期體現(xiàn)了極不公平性,氪金大佬打boss的速度明顯可以匹敵甚至碾壓兩名普通玩家,排位制度做得不行(這里真的好想罵出來)
    地區(qū)腳本滿天飛舉報(bào)沒人管,開服bug還沒修,命座里塞各種莫名其妙且無用的加成,暗箱操作ex玩家,隨便做款皮膚開口就300(累充)、完成任務(wù)的時(shí)間與獲得的收益不成正比,但每天的收益也不好說什么,畢竟是個(gè)要肝的游戲。只是覺得收益不多
    嗯……吐槽就到這里吧,我也只是希望我所熱愛的忍3越來越好罷了,忍3承載著太多太多回憶了

    Meizu_M5支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣東廣州白云電信 網(wǎng)友 2023/7/20 8:44:22
    我只能說這是一款非常不錯(cuò)的跑酷游戲 它幾乎包含了大部分游戲的精華 身為老玩家的我不得不說 這個(gè)游戲說是跑酷卻要養(yǎng)成很離譜吧 接著他還有寵物 Q版小人的小屋 排位劇情還有也有還有活動(dòng)聯(lián)機(jī) 這是我當(dāng)初真沒想到的 不過這個(gè)游戲確實(shí)有點(diǎn)肝 新手請(qǐng)注意了!接下來是重點(diǎn)新手要盡量把新手任務(wù)做完這樣就可以白嫖一個(gè)S寶物和SSR的武器 家族如果你經(jīng)常上線的可以嘗試加如等級(jí)較高的家族 如果上線時(shí)間少那我建議還是進(jìn)4級(jí)一下的家族 因?yàn)?級(jí)以上的家族都需要大量的貢獻(xiàn)和活躍度所以各位看自身選擇合適的家族 有些家族會(huì)要求加QQ很正常 但記住別轉(zhuǎn)賬ヽ(•□ω•□ )ゝ以防被騙 還有途中有游戲來宣傳10或更多元免費(fèi)得勾玉 金鑰匙 寶物等等千萬別上當(dāng)記得舉報(bào)拉黑 每天把戰(zhàn)令任務(wù)的每日任務(wù)做了把那勾玉拿了剩下的還打不打都可以無非是游戲角色等級(jí)升的是否快資源足不足夠而已 記得攢藍(lán)色的卷卷可以在商店內(nèi)抽獎(jiǎng)抽到了青蓮似的燈就可以隨機(jī)抽取角色皮膚 或者在外觀商店內(nèi)購(gòu)買角色皮膚碎片(○’ω’○) 切記不要輕易拿勾玉買道具很可能抽角色和武器時(shí)不夠用→_→ 勾玉可以買商店內(nèi)的道具 我個(gè)人推薦的只有鑰匙包 108買一個(gè)金鑰匙附贈(zèng)一把銀鑰匙 比用勾玉直接抽武器便宜一些 不過每周只能買一次o(ˉ▽ˉ)d建議趁早入坑最近免費(fèi)送30連抽角色哦 不過玩這個(gè)游戲有點(diǎn)考驗(yàn)手速和反應(yīng)力哦(。-`ω′-)

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/20 8:42:09
    作為忍者必須死3的老玩家,我對(duì)這款游戲有著深刻的體驗(yàn)和評(píng)價(jià)。
    我要強(qiáng)調(diào)的是游戲的[操作和挑戰(zhàn)性]忍者必須死3采用了跑酷的游戲模式,這使得游戲需要在極短的時(shí)間內(nèi)做出反應(yīng),而且需要玩家具備一定的操作技巧和反應(yīng)速度。同時(shí),游戲中的障礙物、道具和地形變化也為游戲增加了更多的挑戰(zhàn)性,這使得游戲具有很高的可玩性和耐玩性。
    其次,游戲的畫面和音效也是這款游戲的亮點(diǎn)之一。游戲采用了水墨畫風(fēng),使得游戲畫面極具特色和美感。而且,游戲中的音效和背景音樂也非常到位,可以為玩家?guī)砀映两挠螒蝮w驗(yàn)。
    此外,游戲的社交系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)也是這款游戲的亮點(diǎn)之一。通過好友、師徒、家族等社交系統(tǒng),玩家可以與其他玩家互動(dòng),這不僅增加了游戲的樂趣,也可以讓玩家更好地了解其他玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)和技巧。同時(shí),游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng)也讓玩家有更多的機(jī)會(huì)提升自己的實(shí)力和游戲體驗(yàn)。
    【缺點(diǎn)】忍者必須死3也存在一些不足之處。例如,游戲中的付費(fèi)道具價(jià)格較高,對(duì)于一些非付費(fèi)玩家來說,可能會(huì)影響游戲體驗(yàn)。
    【總結(jié)】忍者必須死3是一款非常優(yōu)秀的跑酷手游,具有很高的操作和挑戰(zhàn)性、精美的畫面和音效、豐富的社交系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)。雖然存在一些不足之處,但整體來說,這款游戲還是非常值得一玩的。

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