忍者必須死3是一款動作游戲,玩家扮演一個忍者,需要在游戲中面對各種挑戰(zhàn)和敵人。游戲有豐富的關卡設計和多樣化的武器、技能選擇,玩家需要不斷升級自己的角色來應對更加強大的敵人。同時,游戲還提供了多人在線合作模式,讓玩家可以與其他好友一起組隊闖關。
忍者必須死3九游最新版特色
獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。
在忍者的世界里,聆聽唯美古風與現(xiàn)代搖滾巧妙結合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結合的獨特畫風,電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
忍者必須死3九游最新版跑分技巧
一 地竹尖刀骨頭類
剛開始速度不快,相信很多人在這個障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了——沒反應過來就給陰死了有木有!本人滴解決方法就是只關注自己所在一側的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關注全屏容易些,提高反應速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時候就要適當跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預測的火蜘蛛會在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應速度;鹬┲胛ㄒ荒苤滤赖牟课皇撬膬芍换鹧劬,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時候一般上下翻就搞定了。
三 混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了;旌险系K切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
四 斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個飛鏢的間隙跳,一般是第三個飛鏢的中心剛好到頭頂時起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當下翻就完事
五 飛竹障礙
過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時候就是竹子飛出來的時候。另一種更加靠譜安全,不過費腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計算量;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。
更新日志
親愛的忍忍:
為了給忍忍們帶來更好的游戲體驗,《忍者必須死3》預計于2024年9月5日2:00-8:00進行停服維護(根據(jù)具體情況提前或推遲開放),請各位忍忍相互轉告,并合理安排游戲時間,以免造成損失。
【維護時間】
2024年9月5日2:00-8:00
【更新內(nèi)容】
一、劍池火鯉·劍心衛(wèi)鯉限時概率UP
劍心·衛(wèi)鯉概率UP限時返場,忍者總部在本次活動為各位忍忍推出活動限定福利-累計召喚的福利返利,快一起來看看吧!
※活動時間:9月5日維護后-9月25日23:59
※累計召喚返利規(guī)則:
1.根據(jù)忍忍在劍池火鯉中進行召喚的次數(shù),可以獲得額外的召喚返利。
2.忍忍在劍池火鯉中進行10/20/30/50/80/120次召喚,分別可以獲得神龍之血*500/自選紋石*20/覺醒石*3/自選紋石*50/SS未鑒定屬性圖卷自選禮盒*1/作戰(zhàn)忍者-劍心·衛(wèi)鯉*1的召喚獎勵。
3.每個階段獎勵只能領取一次,進行120次召喚即可獲得所有獎勵,超過120次召喚之后無法再獲得更多獎勵,且階段次數(shù)僅在劍池火鯉召喚池中累計。
4.在本次活動完成120次召喚之前無法獲得召神值。召神值將在120次召喚后正常累計獲取。
5.累計召喚作為忍者復刻專屬福利活動,后續(xù)將在復刻忍者召喚概率UP池中同期開放。
※召喚活動內(nèi)容:
1.活動期間,劍心·衛(wèi)鯉為本次劍池火鯉的概率UP作戰(zhàn)忍者。
2.忍忍在劍池火鯉中每召喚一次,均可獲得1點劍池火鯉召神值(以下簡稱“召神值”)。
未滿120點召神值時,召喚出現(xiàn)金色物品有30%的概率為劍心·衛(wèi)鯉。當召喚獲得劍心·衛(wèi)鯉時,則會清空當前已累計的召神值;每累計120點召神值時,下一次獲得金色物品時則必為劍心·衛(wèi)鯉,同時在本次獲得劍心·衛(wèi)鯉后清空召神值。
3.召神值最多可積累到120點,到達召神值上限后進行召喚將不會獲得召神值。
4.本期劍池火鯉活動結束后,已累計的召神值將被清除。
5.在劍池火鯉和緣結神宮中進行召喚,會享受同一個金色物品概率提升規(guī)則。在任意一個忍者召喚池中召喚到金色物品,都會重置概率和次數(shù)。此外,在緣結神宮進行召喚不會獲得召神值。
二、3V3決斗場S23賽季開啟預告
3V3決斗場S22賽季與天元賽結束倒計時一周,9月12日維護后將開啟3v3戰(zhàn)場S23賽季,屆時忍忍們還可前往3v3大廳界面領取S22賽季段位獎勵,請忍忍合理安排游戲時間。
三、限時獎勵翻倍
限定時間內(nèi),獎勵翻倍!
※活動時間:9月5日維護后-9月11日23:59
※活動內(nèi)容:
活動期間,參與以下活動會獲得額外的獎勵:
3V3:每周一、周四,完成每日任務額外獲得彩虹魚幣翻倍;懸賞令:每周二、周五,擊敗懸賞令獲得的神龍之血變?yōu)閮杀。翻倍期間每日總計可以額外獲得神龍之血x300,達到上限后不再額外獲得神龍之血;競技場:每周三、周六的每日結算時,獲得競技幣變?yōu)閮杀;懸賞令:活動期間,助戰(zhàn)B、C、D難度的懸賞令時,獲取的隊員獎勵增加一份,同時會額外消耗一次隊員獎勵次數(shù)。
四、嘉木小禮·福利放送
※活動時間:9月5日維護后-9月11日23:59
※活動內(nèi)容:活動期間,忍忍每日可以簽到并領取一份由忍者總部準備的禮物,累計登錄5日即可領取全部獎勵。感謝各位忍忍的每一日相伴!
五、創(chuàng)意工坊·工坊挑戰(zhàn)地圖輪換
※活動時間:9月7日9:00-9月8日23:00
※本周刷新輪換地圖,地圖類型為競速類,挑戰(zhàn)地圖為以下三張:
地圖:25秒短競速Test作者:[和之國]小洛羽擺大爛地圖:飛鳥海龜與黑馬作者:[和之國]二兩米飯哪夠啊地圖:翠囚竹獄作者:[和之國]她說風乎有點帥
六、周末活動·討伐鬼族
鬼族一眾卷土重來,各位忍者們,主動出擊,讓他們看看我們的厲害吧!
※活動時間:9月7日9:00-9月8日23:00
※玩法規(guī)則:
1.討伐鬼族關卡內(nèi)的BOSS共分1星-4星4個難度,下一個難度的BOSS需要先擊敗上一個難度的BOSS進行解鎖,如通過組隊邀請擊敗某一難度BOSS,則這一難度之前的BOSS也會同時解鎖。
2.擊殺1星-3星的BOSS可以獲得不同的貢獻點和道具獎勵。每日擊殺各難度BOSS的次數(shù)有限制,無論作為隊長或隊員擊敗BOSS都計入擊殺BOSS次數(shù),擊殺次數(shù)會在每日5:00進行重置。
3.貢獻點積累到一定值可以獲得貢獻禮包獎勵,貢獻禮包獎勵次數(shù)和積累的貢獻點每日會進行重置。
4.4星難度的BOSS為排行榜挑戰(zhàn)BOSS,BOSS無法被完全擊殺,挑戰(zhàn)的目標為在有限的時間內(nèi)輸出最多的傷害。根據(jù)全隊的輸出總傷害進行排名,以隊伍為單位設立排行榜。
5.如果參與的多個隊伍都進入了排行榜,獎勵會根據(jù)其最佳排行記錄進行發(fā)放。同一排行榜每個賬號只能領取一份排名獎勵。
【優(yōu)化調(diào)整】
1.故事關卡第十四章第四關故事劇情新增跳過及彈幕功能。
2.新增圖卷回收界面套裝篩選功能。
3.因部分功能調(diào)整,神隱藏寶圖活動兌換商店在9月5日0點至2點暫時無法兌換,維護結束后可正常兌換。
【問題修復】
1.修復寶物【雷鳴金剛杵】與【冰靈狐墜】升階預覽中效果顯示異常的問題。
2.修復偶現(xiàn)的懸賞令邀請界面顯示異常的問題。
3.修復偶現(xiàn)的夜叉·隼白忍術釋放時羽魄異常的問題。
4.修復夜叉·隼白挑戰(zhàn)蛛母時羽魄不會出現(xiàn)的問題。
導言:
《忍者必須死3》是一款備受關注的忍者動作游戲,然而,盡管游戲本身具備一定的魅力,但其糟糕的匹配機制、過度的氪金要求以及數(shù)值膨脹問題嚴重影響了玩家的游戲體驗。本文將對該游戲的這些問題進行評析,揭示其中的缺點和不足之處。
一、匹配機制糟糕
在《忍者必須死3》的匹配過程中,玩家往往會遭遇到糟糕的匹配結果。匹配系統(tǒng)無法準確地根據(jù)玩家的實力和水平進行匹配,導致玩家經(jīng)常遇到實力懸殊的對手或隊友。這種不公平的匹配結果嚴重影響了游戲的平衡性和競技性,使得玩家難以享受到公正的游戲體驗。
二、過度的氪金要求
《忍者必須死3》在游戲中過度強調(diào)氪金要求,使得玩家需要大量的金錢來購買游戲中的高級裝備、道具或者提升角色能力。這種過度的氪金要求使得游戲變得不公平,只有愿意花費大量金錢的玩家才能獲得更好的游戲體驗,而其他玩家則被迫處于劣勢地位。
三、數(shù)值膨脹問題
《忍者必須死3》存在著數(shù)值膨脹的問題,即游戲中的數(shù)值越來越高,導致游戲的平衡性受到破壞。玩家需要不斷提升角色的數(shù)值才能跟上游戲的發(fā)展,否則將很難在游戲中取得好的成績。這種數(shù)值膨脹問題使得游戲變得枯燥乏味,玩家需要花費大量時間和精力來追趕游戲的進度。
結語:
盡管《忍者必須死3》在游戲本身具備一定的魅力,但其糟糕的匹配機制、過度的氪金要求以及數(shù)值膨脹問題嚴重影響了玩家的游戲體驗。匹配機制的不公平性、過度的氪金要求以及數(shù)值膨脹問題都是該游戲的主要缺點。如果您在選擇游戲時注重公平的匹配、合理的游戲經(jīng)濟體系以及平衡的游戲數(shù)值,建議選擇那些在這些方面表現(xiàn)更出色的游戲。
xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復)