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忍者必須死3官方版本 2.0.72安卓版

  • 忍者必須死3官方版本
  • 大。

    1.78G
  • 時間:

    2025-01-09 14:45
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.0.72安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /動作冒險
  • 官網(wǎng):

    https://www.pandadastudio.com/
  • 廠商:

    杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號:

    浙ICP備2022009343號-3A

好評:50%
壞評:50%
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忍者必須死3官方版本介紹

忍者必須死3是一款創(chuàng)新玩法的動作闖關(guān)手游,非常精彩的游戲故事,非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)年幹\細(xì)節(jié),非常獨特的水墨畫風(fēng),超多有趣的系統(tǒng)當(dāng)你來玩,超多忍術(shù)等你來學(xué),超級獨特的boss設(shè)計,非常強(qiáng)的打擊感,讓你盡情去戰(zhàn)斗,超級豐富的游戲關(guān)卡。

忍者必須死3官方版本

忍者必須死3官方版本亮點

以我們獨有畫風(fēng)設(shè)計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。

以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。

在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動畫的設(shè)計理念,在千千萬萬的手機(jī)游戲中獨樹一幟。

忍者必須死3官方版本特色

飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。

全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個Boss進(jìn)行精心設(shè)計和打磨,實現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗。

在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動畫的設(shè)計理念,在千千萬萬的手機(jī)游戲中獨樹一幟。

忍者必須死3官方版

忍者必須死3官方版本玩法

第三部時加入了BOSS對戰(zhàn)系統(tǒng),可以挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,獲得更多的獎勵。

游戲融入了跑酷的動作的玩法,并加以改進(jìn)。

成為一名技術(shù)高超的忍者,在這個世界中盡情的戰(zhàn)斗吧。

加入飛龍模式,切水果模式還有限時逃脫等玩法。

忍者必須死3資源攻略

一、角色

1.選擇合適自己的角色

當(dāng)前五位忍者“小黑、阿力、琳、蒼牙、小椒”

小黑、阿力:兩位是相對早期升級和天賦消耗較小,能比較快成型。后期相對會比較依賴寶物才能提高。可以分別通過寶物獲得“三段跳”和“漂浮”能力。

琳:天賦自帶“空之舞”漂浮技能,該角色在競技場跑酷方向比較強(qiáng)力,生存能力最強(qiáng),喜歡跑酷和副本的可以優(yōu)先培養(yǎng)。

蒼牙:天賦自帶“三段跳”,特點是“均衡”,各方面都高水準(zhǔn),挑戰(zhàn)boss能力上強(qiáng)力角色,擁有血怒特性,輸出上限很高。

小椒:需要用勾玉或者龍玉解鎖的角色。天賦可獲得“三段跳”,充滿爆發(fā)力,在特定環(huán)境和條件下暴力輸出,針對性首領(lǐng)殺手;鹌蔷哂懈用姘宓奶匦砸彩巧舷迾O高的角色。

先決定培養(yǎng)人物培養(yǎng)路線,考慮游戲擁有接力系統(tǒng),所以最終會需要至少兩個角色。所以培養(yǎng)的方式可以為先快速成型一個角色,再成型一個目標(biāo)最終角色,這樣可以在一些模式更快獲得資源(如“探險”“懸賞”)。或者直接作為兩角色并列培養(yǎng),避免目標(biāo)資源的浪費。個人來說比較推薦前者的方式。

琳和蒼牙的初期天賦石若不通過購買禮包解鎖的話可由“元素原石”的兌換(剛剛要解鎖新琳或者蒼牙角色需要100石頭,但是沒有解鎖琳或者蒼牙是無法在3v3商店買水風(fēng)石頭的,需通過抽石頭積累或者用元素原石兌換,初期元素原石通過每日任務(wù)和忍界探險以及各種活動獲得)

2.提升角色等級

角色等級決定了角色本身的“攻擊力”“血量”“回復(fù)速度”“積分”,顯然等級越高,生存能力越強(qiáng),在各種模式里面優(yōu)勢更大,另外及早提升等級有利于探險模式“等級壓制”更快的獲取資源(等級壓制只需要一個高級角色即可)。

提升等級可以通過使用忍幣和經(jīng)驗點(推薦)還有“蛋糕”道具。

經(jīng)驗點是專門用于等級升級的貨幣,可用忍幣1.5倍方式每周限量兌換,主要可以靠通靈獸巡邏(忍階越高,巡邏等級越高),當(dāng)然還有非常多的獲得渠道就不一一贅述了。特別一提在一些特殊的活動里面可以獲得“蛋糕”,可以讓忍者無視實際需要提升1級,到后期能節(jié)省非常多資源哦。

3.解鎖天賦+覺醒

覺醒:角色在滿足天賦條件下,在70級時可以使用覺醒石覺醒,覺醒后能使用副武器,能增加攻擊力積分和能增加攻擊力積分和生存能力。

初期覺醒石會比較緊缺,優(yōu)先資源如任務(wù)商店和3v3商店兌換覺醒石。當(dāng)覺醒第一個角色后可以把資源暫時先轉(zhuǎn)向側(cè)重分配于屬性石(考慮到小黑和小椒共用火屬性石,需注意資源的分配)

天賦:忍者天賦能強(qiáng)化各種方面并增加忍者的部分能力,后期部分天賦會改變大招特性。根據(jù)自己喜歡的方向“首領(lǐng)3v3”或者“競技場”選擇適合自己的天賦提升。注意優(yōu)先點亮主軸的天賦,解鎖每一層等級的天賦需要有前置連接的天賦點亮。另外解鎖一定等級天賦的天賦后可以看到更高等級的天賦。

二、武器

1.武器選擇

ssr武器攻擊力滿級90級為1800,而sr武器攻擊力滿級90級為1500,主武器建議僅考慮ssr。

ssr武器大體可以兩類:1.用于3v3懸賞等的傷害輸出型(祝融、雷鳴劍、炎宿朱雀、雷宿麒麟等…);2.用于跑酷活動家族副本的功能型(天晶苦無、漩雷一文字、愛瘋XXX),當(dāng)然兩者也有重疊的部分例如神使滄溟、御火芭蕉扇。

一般而言根據(jù)自身角色和獲得武器情況等先決定初期培養(yǎng)武器,相對副本型武器對等級要求不大但注意保留,而輸出型武器以及用于競技場的武器則需要盡快提升等級。

。!ssr武器的基本獲得渠道:

?抽鑰匙(廢話)

?建號30天內(nèi)的20抽額外贈送的ssr

?忍界巡禮中的隨機(jī)ssr

?每月黃金戰(zhàn)令最終獎勵

PS:由于天賦關(guān)系武器和角色屬性重合時能提升攻擊力(蒼牙除外)

☆懸賞3v3個人向主武器推薦:

小黑:炎宿朱雀,祝融

阿力:雷鳴劍,雷宿麒麟

琳:神使滄溟

蒼牙:祝融,雷鳴劍,村正(初期)

小椒:祝融,朱雀

而御火芭蕉扇則是通用優(yōu)秀副武器

(副武器不會影響天賦加成,不需要同系限制。當(dāng)然主武器在后期也可以按需要使用不同系別)

☆副本類武器推薦:

金令劍、炊火叉、烈焰刀、御火芭蕉扇、龍神饗宴、炎宿朱雀、愛瘋20或愛瘋XXX、漩雷一文字、寒晶苦無或天晶苦無、神使滄溟、風(fēng)妖鐮鼬、天音靈蕭

(以上武器,盡量獲得就至少留一把,不升級也沒問題。在家族副本、主線劇情、活動劇情會用上)

2.武器等級與升星

可以使用強(qiáng)化錘或者消耗武器對指定武器進(jìn)行強(qiáng)化,但是要注意消耗武器強(qiáng)化和升星操作時經(jīng)驗的繼承會損失20%經(jīng)驗,所以建議5星武器升星時優(yōu)先使用黃金圣劍(每月20次簽到送,或者部分活動獎勵)。

由于一個角色覺醒后能裝備兩把武器,加上副角色最終共需要4把武器。優(yōu)先提升主角色的主武器,需要傾盡資源首先升級

3.武器技能等級

每個武器有對應(yīng)的武器技能等級,武器技能等級能提升不少武器的性能(冷卻時間,傷害),部分武器在一定的技能等級下會有質(zhì)變(比較典型的是祝融和神使滄溟)。

武器技能經(jīng)驗僅能通過同系sr或者同系ssr或者扳手提升,和武器等級類似繼承其它武器時會損失20%武器經(jīng)驗

由于r武器本身無法直接提供武器技能經(jīng)驗,建議回收1星r武器獲得金骨頭可以在回收商店換取需要的ssr武器(需800骨頭,用ssr或sr回收比較虧)或者扳手。高星r武器則用于武器升星。

4.咒印

初期對咒印依賴相對不強(qiáng),盡可能讓對應(yīng)咒印到lv.3或lv.4后,再均衡發(fā)展即可。以兩個組合“會心+追擊”以及“反噬+堅固”為最終目標(biāo),前期可以用“善惡”或者四屬性咒印過渡。

三、寶物

1.圖卷的選擇

在挑戰(zhàn)懸賞令、周末活動、家族戰(zhàn)、深淵挑戰(zhàn)等玩法可以獲得s圖卷和ss圖卷,ss圖卷也說是各種活動最終獎勵,會在每階段的節(jié)日活動以及禮包還有每月黃金戰(zhàn)令中獲得。也可以每周通過2000龍血在商店抽取。

通用寶物中玩家初期注意一般優(yōu)先獲得“忍宗印法”以及“寒冰/火焰(等)卷軸”(忍宗印法可以用于極大提升各種副本劇情懸賞通關(guān)效果,1勾忍宗+小抄即可在普通懸賞直接使用大招。寒冰等護(hù)身類卷軸擁有強(qiáng)力的護(hù)身能力以及清屏效果,會恢復(fù)忍術(shù)能量增加傷害,優(yōu)化副本的通關(guān)),后期則是“雷龍之鞘”“仁王籠手”“鬼眼魔戒”,以上圖卷建議優(yōu)先保留。另外s級圖卷雷龍珠能解鎖通靈獸雷龍和作為ss雷龍之鞘的前置寶物,屬于極度緊缺的圖卷能入手盡量入手。(但注意寒冰卷軸等護(hù)身卷軸僅需要兩個就足夠了,忍宗印法則需要較多)

套裝寶物則按人物需要,小黑需要優(yōu)先黑龍?zhí)籽b,阿力需要優(yōu)先電磁飛鞋,琳需要優(yōu)先玉狐套裝,小椒需要優(yōu)先3勾七炎念珠,蒼牙對套裝的基本需求暫時不強(qiáng)。

(指定圖卷可以收集s和ss碎片通過圖卷商店兌換,注意保留升級所需的前置寶物)

2.高級寶物的提升

高級寶物的合成需要龍血和寶物

龍血&低級寶物:獲得主要途徑來源懸賞以及探險模式、家族戰(zhàn)寶箱,除去活動每周基本可以獲得3000以上,其實基本每周都有活動,所以龍血獲取量可以再往上。另外也可以通過懸賞令商店購買懸賞令,贈送禮物等氪金方式獲得。

四、通靈獸

通靈獸主要的提升在忍者競技場積分、攻擊力、血量。云狐需要勾玉解鎖,雷龍需要7顆s級雷龍珠寶物解鎖,天鷹需要30根天鷹之羽(通過競技幣抽。。

在通靈獸三個提升里面,競技場積分最為顯著提升,希望競技場的玩家盡量及早解鎖云狐。雷龍是通靈獸中攻擊力最高的并且能解鎖錘子巡邏路線,而天鷹附帶的消除彈幕附帶的忍術(shù)能量提升最多。

通靈獸技能升級需要技能點,建議優(yōu)先點競技場積分or攻擊力,選其中一個作為主力輸出的通靈獸稍微提升通靈獸攻擊力(建議雷龍?zhí)禚椑锩娑x一)。

解鎖越多的通靈獸,每日獲得的技能點也越多,盡量及早解鎖吧。

每周喂食飯團(tuán)超過140個會疲勞,有3種方案最大化:

①每天7次霧之湖線路,其中一天5次

②每日4次霧之湖線路+1次竹葉寨夜間線路。

③每天4次雷王山

☆獲取資源的手段

作為新手帳號最初第一階段(覺醒前)缺的大概是覺醒石屬性石,第二階段(覺醒后但主副武器沒有升級完成時)大概是武器經(jīng)驗,最后階段(武器大致做好后)則會是寶物。

至于忍幣,雖然是無論何時都需要但是只要肝就能獲得所以還好。

結(jié)合自身發(fā)展階段分配商店貨幣的兌換,初期光忍階提升寶箱和劇情新手任務(wù)大概有2000勾玉錘子石頭若干,加上每日任務(wù)和大小月卡,不亂花還是有比較可觀的量。要購買補(bǔ)缺的覺醒石還是要解鎖小椒這會是初期的最大分歧點。

首先梳理一下可獲取資源的途徑:

一、可固定獲得的資源:

1.每日任務(wù)(勾玉、元素原石、龍血、錘子、忍幣)

2.每周固定兌換的3v3商店(覺醒石、屬性石、咒印)

家族商店(屬性石、巡邏食物)

周任務(wù)商店(覺醒石、屬性石、ss碎片、金鑰匙)

探險商店(覺醒石、元素原石、金鑰匙)

3.神龍月卡(勾玉),

大月卡(勾玉、龍血、忍幣),

戰(zhàn)令(啥都有)

通靈獸巡邏(經(jīng)驗點,忍幣,錘子(需解鎖雷龍))

二、主動獲得資源的地方,僅羅列主要部分:

家族深淵玩法:圖卷、鑰匙、圖卷碎片

家族戰(zhàn)玩法:寶物、圖卷、龍血、錘子、屬性石

忍階探險:忍幣,錘子,經(jīng)驗點,元素原石,龍血

競技場:忍幣(競技幣抽獎也有覺醒石)

懸賞:龍血、寶物

目標(biāo)保證固定獲取的資源,主動獲取的資源天秤向緊缺的傾斜。

對于每個階段的安排,大致可以作以下參考

①對于第一階段(覺①對于第一階段(覺醒前)

每周優(yōu)先獲取覺醒石和屬性石,參考的原則是進(jìn)度的達(dá)成最好的狀態(tài)是天賦數(shù)量和覺醒石同時到達(dá)覺醒需求

以下數(shù)據(jù)為最少覺醒所需屬性石和覺醒石數(shù)量

小黑 238火石 30覺醒石

阿力 275雷石 30覺醒石

琳 360水石 45覺醒石

蒼牙 395風(fēng)石 50覺醒石

小椒 325火石(點三段跳380) 45覺醒石

四個角色覺醒前屬性石需求如下(覺醒前所提示所需的天賦數(shù)包括起點大招天賦,解鎖40/50/60級等,總之簡單來說就是一個圈就算一個天賦)

直至超忍3星為止劇情忍階首領(lǐng)寶箱共送15個覺醒石,超忍2星為止時合共為13個,超忍1星為止時11個,超忍為止時為10個。(數(shù)量大概有±1個的誤差)

一周固定獲取的屬性石 

彩色魚幣3v3商店30個(實際上可能要少,和3v3段位有關(guān),注意未解鎖阿力琳蒼牙無法獲得雷水風(fēng)石頭) 

家族商店3個或6個

每周限購(勾玉)40個,有月卡可買48個

每***素石兌換20個(做滿任務(wù)基本上可以兌換雙屬性各20個)

任務(wù)幣商店6個(和覺醒石要2選1,每周量大概不足以同時兌換)

一周隨機(jī)獲得單種屬性石

神秘商店 不刷新約13個 每日刷新兩次約39個

競技幣抽獎看臉,不額外買每周大概6~7個

還有家族寶箱,家族戰(zhàn)寶箱,3v3卡包等。

還有一些額外的例如活動還有忍階寶箱劇情活躍寶箱等。

每個月的黃金戰(zhàn)令的話有若干元素原石和包含4個覺醒石。

快速覺醒可以按比例獲取覺醒石

假如打算超忍覺醒小黑,火石比覺醒石缺口(30-10=20)的,約13:1。也就是最快速度覺醒平均每獲得13個火石頭獲得1個覺醒石就是達(dá)至平衡。每周可以通過3v3商店和周末任務(wù)商店、探險商店固定獲得3個覺醒石假如每周獲得100火石,就額外買4個覺醒石就是最快速度了,3周覺醒快一點甚至2周(有時候競技幣也能抽到覺醒石,轉(zhuǎn)盤或者活動送,超忍禮包和影忍禮包也有,自行調(diào)整進(jìn)度)

更新日志

《忍者必須死3》2025年1月9日停服維護(hù)公告

親愛的忍忍:

為了給忍忍們帶來更好的游戲體驗,《忍者必須死3》預(yù)計于2025年1月9日2:00-12:00進(jìn)行停服維護(hù)(根據(jù)具體情況提前或推遲開放)。更新需要安裝新版本客戶端,且需要各渠道支持,所以將占用較長。請各位忍忍相互轉(zhuǎn)告,并合理安排游戲時間,以免造成損失。更新后忍忍還可登錄領(lǐng)取更新禮包一份!

【維護(hù)時間】

2025年1月9日2:00-12:00

【更新內(nèi)容】

一、3v3-S24賽季開啟

本次更新后將開啟3v3戰(zhàn)場S24賽季,屆時忍忍們還可前往3v3大廳界面領(lǐng)取S23賽季段位獎勵。

在這次賽季更迭中,為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,提升戰(zhàn)場的豐富度,我們將對戰(zhàn)斗地圖、關(guān)卡BOSS、戰(zhàn)斗卡牌等內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,同時開放全新賽季效果、新的活動獎勵,具體調(diào)整及活動等相關(guān)內(nèi)容如下:

1、S24賽季效果

為了提高戰(zhàn)場的豐富度,本次更新后將調(diào)整賽季效果,具體內(nèi)容如下:

※賽季效果1-主動技能卡牌:每場比賽將會隨機(jī)出現(xiàn)一個有CD的主動技能給當(dāng)局所有忍忍使用。其中技能包括:烈雷碎空,無上天雷滾,煉雷劍陣,煉雷沖擊波,追雷矢。

*賽季效果技能支持手動調(diào)整對應(yīng)武器幻化形態(tài)。忍忍可以在3V3決斗場的賽季效果-幻化形態(tài)界面選擇自己當(dāng)前擁有的幻化形態(tài)以替換賽季效果技能的默認(rèn)形態(tài)。

※賽季效果2-灼熱利器:忍忍在進(jìn)入第一個商店前無法使用自己的武器技能。

※特別提示:

1.賽季效果在決斗場,家族戰(zhàn)和武道大會中都將生效。

2.主動技能對BOSS造成的傷害值固定,并且戰(zhàn)場難度越高,主動技能造成的傷害越高。

3.同一局戰(zhàn)斗內(nèi)所有忍忍獲得的主動技能卡牌一致。

4.當(dāng)進(jìn)入商店時,隊友已死亡并且進(jìn)度落后自己,則主動技能對應(yīng)傷害會提升(死亡人數(shù)越多提升傷害越高)。

5.主動技能卡牌在全難度戰(zhàn)場下生效,灼熱利器只在危險難度及以上戰(zhàn)場生效。

6.云之國、和之國與海之國的賽季技能傷害相同。

2、戰(zhàn)場地圖調(diào)整

1.新增戰(zhàn)場:難渡河(無雙、天元)、落英谷(無雙,天元)、雷王寺(噩夢)2.移除戰(zhàn)場:湮之川(無雙、天元)、祭劍谷(無雙,天元)、武士城(噩夢)3.調(diào)整戰(zhàn)場炎之窟(危險)地圖編排。

3、戰(zhàn)場BOSS調(diào)整

1.賽博城(噩夢)一階段BOSS由雷神龍?zhí)鎿Q為碧炎劍。

2.熱帶林(噩夢)一階段BOSS由丹青妙手替換為前臺。

3.校武場(天元)BOSS由混沌赤木與綾翼替換為黃金大嘴蝠與青翼龍王。

4.幽巖洞(天元)一階段BOSS由黃金大嘴蝠替換為異化毒龍。

5.提升海之國服務(wù)器無雙、天元難度下BOSS的血量。

4、卡牌平衡性調(diào)整

※新增戰(zhàn)斗卡牌:

1.斷波鎖瀾:汲取潮汐之力,向前高速沖刺60米。

2.魑魅·紫:召喚紫魑魅跟隨全體對手持續(xù)18秒,紫魑魅會襲擊受傷的對手并使其進(jìn)入繳械狀態(tài),繳械持續(xù)15秒。

※戰(zhàn)斗卡牌調(diào)整:

1.決斗:卡牌描述調(diào)整為[隨機(jī)選擇一個對手,你們每人獲得一組卡牌,目標(biāo)只能是雙方(不受改變作用對象概率的卡牌影響);使用[決斗]卡牌者受到的傷害降低10%,持續(xù)10秒]。

2.魑魅·橙:效果由[召喚橙魑魅跟隨全體對手持續(xù)15秒,橙魑魅會襲擊受傷的對手并使其失去50%當(dāng)前生命值]調(diào)整為[召喚橙魑魅跟隨全體對手持續(xù)18秒,橙魑魅會襲擊受傷的對手并使其失去50%當(dāng)前生命值]。

3.魑魅·藍(lán):效果由[召喚藍(lán)魑魅跟隨全體對手持續(xù)15秒,藍(lán)魑魅會襲擊受傷的對手并使其失去50%能量]調(diào)整為[召喚藍(lán)魑魅跟隨全體對手持續(xù)18秒,藍(lán)魑魅會襲擊受傷的對手并使其失去50%能量]。

4.致盲 :金魚幣售價由300下調(diào)至250。

5.回旋鏢:提升回旋鏢傷害。金魚幣售價由450下調(diào)至400。

6.群體裝甲化:金魚幣售價由600下調(diào)至550。

7.卡牌魔術(shù):效果由[釋放卡牌后12秒內(nèi),攻擊力提升5%,且受到敵方卡牌效果影響時,有50%概率將其變化為指定減益或陷阱類卡牌(致盲,虛弱,飛矛絕命),有50%概率將其變化為指定輸出或生存類卡牌(憤怒,血之契,武器秘籍)]調(diào)整為[釋放卡牌后12秒內(nèi)受到敵方卡牌效果影響時,有50%概率將其變化為指定減益或陷阱類卡牌(致盲,虛弱,飛矛絕命),有50%概率將其變化為指定輸出或生存類卡牌(高級強(qiáng)力,血之契,武器秘籍)]。金魚幣售價由350上調(diào)至400?ㄅ粕壭Ч商嵘袅φ{(diào)整為降低金魚幣售價。

8.奔襲:效果由[速度提升8,受到傷害降低20%,持續(xù)10秒]調(diào)整為[速度提升8,受到傷害降低10%,持續(xù)8秒]。

9.憤怒:效果由[攻擊力增加23%,受傷后消失]調(diào)整為[攻擊力增加16%,受傷后消失]。

※戰(zhàn)斗卡牌重做:

1.元素爆發(fā):效果由[元素精靈的傷害提升50%,持續(xù)10秒]調(diào)整為[隨機(jī)釋放2個元素球技能]。金魚幣售價350。

※新增被動卡牌:

1. 蓄勢待發(fā):首次抵達(dá)金魚幣商店時,無法購買卡牌,且失去所有金魚幣并將其轉(zhuǎn)為“儲蓄”。第二次抵達(dá)金魚幣商店時,獲得“儲蓄”中雙倍數(shù)量的金魚幣;通過該方式額外獲得的金魚幣數(shù)量上限為600;攻擊力增加1190(接力繼承)。

※被動卡牌調(diào)整:

1.聚靈:效果由[每擊殺一個小怪提升0.21%點攻擊力(上限150只),每擊殺一個小怪額外獲得1金魚幣(上限150只)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[每擊殺一個小怪提升0.38%點攻擊力(上限100只),每擊殺一個小怪額外獲得2金魚幣(上限100只)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。

2.財富:效果由[獲得1250金魚幣時,全隊分別獲得群體冰晶,群體風(fēng)刃,同舟共濟(jì)(己方隊伍只能生效一次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[獲得1150金魚幣時,全隊分別獲得群體冰晶,群體風(fēng)刃,同舟共濟(jì)(己方隊伍只能生效一次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。

3.增幅:提升[金魚炸彈]傷害。

4.冰語:提升冰晶傷害。

5.英勇:效果由[自身攜帶1張嘲諷;若受到敵方卡牌效果影響且該效果僅作用于自己時,攻擊力提升7%,生命值提升60,最多疊加5層(接力繼承);該效果疊加至3層時,獲得卡牌[以彼之道];攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[自身攜帶1張嘲諷;若受到敵方卡牌效果影響且該效果僅作用于自己時,攻擊力提升7%,生命值提升80,最多疊加5層(接力繼承);該效果疊加至3層時,獲得卡牌[以彼之道];攻擊力增加1190(接力繼承)]。

6.團(tuán)結(jié)的報償:效果由[購買友方群體向卡牌獲得40金魚幣優(yōu)惠;每使用1張友方群體向卡牌,攻擊力提升8%,最多疊加2層(接力繼承);當(dāng)使用2張友方群體向卡牌后,己方全隊攻擊力提升12%,持續(xù)20秒(接力不繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[購買友方群體向卡牌獲得20金魚幣優(yōu)惠;每使用1張友方群體向卡牌,攻擊力提升5%,最多疊加2層(接力繼承);當(dāng)使用2張友方群體向卡牌后,己方全隊攻擊力提升10%,持續(xù)20秒(接力不繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。

7.勇者祝福:效果由[最大生命值增加500點,每次失去生命值,提升0.697%點攻擊力(上限45次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[最大生命值增加400點,每次失去生命值,提升0.697%點攻擊力(上限45次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。

※被動卡牌重做:

1.喚靈:效果由[第1、3、5次使用主武器技能時,可獲得主武器對應(yīng)元素屬性精靈的召喚卡牌(接力繼承,同時最多存在一張),且每次使用主武器技能后,元素精靈的傷害提升15%,最多疊加3層(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[第1、3次使用主武器技能時,可獲得主武器對應(yīng)元素屬性精靈的召喚卡牌(接力繼承,同時最多存在一張);卡牌使用后,在隨機(jī)一名敵方忍者場上召喚持續(xù)存在12秒的元素精靈,攻擊敵方忍者;若元素精靈成功對目標(biāo)忍者造成傷害,則使其相應(yīng)的元素屬性傷害降低30%,持續(xù)12秒]。

5、新賽季段位劃分規(guī)則

本賽季開啟后,賽季段位重置具體規(guī)則如下:

初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3宗師段位:宗師5→豪杰2、宗師4→豪杰2、宗師3→豪杰1、宗師2→宗師5、宗師1→宗師4煉獄段位:煉獄5→宗師3、煉獄4→宗師3、煉獄3→宗師2、煉獄2→宗師1、煉獄1→煉獄5修羅段位:修羅5→煉獄4、修羅4→煉獄4、修羅3→煉獄3、修羅2→煉獄2、修羅1→煉獄1無雙段位:無雙及天下無雙→修羅5

(前為上賽季結(jié)束時的段位,后為新賽季開始時的段位)※海之國服務(wù)器將暫時不開啟天下無雙段位和天元賽。

6、賽季結(jié)算獎勵及規(guī)則

1.S23賽季結(jié)算時,排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,將獲得對應(yīng)其排名的S23賽季專屬永久頭像框、S23專屬家具,以及其他資源獎勵。

2.每賽季結(jié)束時的勾玉獎勵,將根據(jù)忍忍本賽季達(dá)到的最高段位發(fā)放。

7、3v3決斗場S24限定活動

S24賽季3v3限定活動將以每周任務(wù)和賽季任務(wù)的方式進(jìn)行。每周會獲得一定的本周任務(wù),完成任務(wù)后可以獲得賽季徽章。賽季任務(wù)將在每次賽季重置之后重置進(jìn)度,完成后也可獲得賽季徽章。

獲得指定數(shù)量的賽季徽章后,可以領(lǐng)取對應(yīng)的道具獎勵,本賽季活動獎勵包含冰羽·兮蘭皮膚【排球女將】、結(jié)神符、隨機(jī)角色碎片等道具。

更多詳情見游戲內(nèi)規(guī)則說明。

8、激戰(zhàn)再起

為了鼓勵各位忍忍們在新的賽季向更高的水平不斷沖刺,忍者總部將開啟3v3戰(zhàn)場限時獎勵活動。

※活動時間:1月9日維護(hù)后-1月22日23:59

※活動內(nèi)容:活動期間,忍者總部將發(fā)布特別段位沖刺任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù)2種限時任務(wù),完成對應(yīng)任務(wù)目標(biāo)即可領(lǐng)取獎勵,同時在此期間完成3v3每日任務(wù)還可以獲取額外的彩虹魚幣獎勵。

1.段位任務(wù):活動期間,3v3段位達(dá)到任務(wù)目標(biāo)段位后即可領(lǐng)取獎勵,最終獎勵為限時稱號【否天修羅】!

2.挑戰(zhàn)任務(wù):活動期間,忍忍們會領(lǐng)取到不同以往的新系列任務(wù),嘗試全部完成以領(lǐng)取獎勵吧!

3.彩虹魚幣獎勵增加:活動期間,3v3決斗場每日任務(wù)獎勵可獲得更多的彩虹魚幣。

9.其他調(diào)整

本賽季賽季中將會推出限時活動,活動中可獲得3V3限時積分加成卡(無雙段位以下的忍忍可使用,主動勾選使用后,單場勝利可獲得雙倍積分。每一勝場消耗一個該道具,失敗不消耗道具)。

二、迎春小禮·簽到領(lǐng)獎

※活動時間:1月9日維護(hù)后-1月14日23:59

※活動內(nèi)容:活動期間,忍忍每日可以簽到并領(lǐng)取一份由忍者總部準(zhǔn)備的禮物,累計登錄5日即可領(lǐng)取全部獎勵。感謝各位忍忍的每一日相伴!

三、創(chuàng)意工坊·工坊挑戰(zhàn)地圖輪換

※活動時間:1月11日9:00-1月12日23:00

※本周刷新輪換地圖,地圖類型為競速類,挑戰(zhàn)地圖為以下三張:

地圖:骨影幽蹤    作者:[和之國]很久以前

地圖:隼白不白    作者:[海之國]隼白不白

地圖:飛or走  作者:[和之國]檸檬哥布林

四、周末活動·討伐鬼族

鬼族一眾卷土重來,各位忍者們,主動出擊,讓他們看看我們的厲害吧!

※活動時間:1月11日9:00-1月12日23:00

※玩法規(guī)則:

1.討伐鬼族關(guān)卡內(nèi)的BOSS共分1星-4星4個難度,下一個難度的BOSS需要先擊敗上一個難度的BOSS進(jìn)行解鎖,如通過組隊邀請擊敗某一難度BOSS,則這一難度之前的BOSS也會同時解鎖。

2.擊殺1星-3星的BOSS可以獲得不同的貢獻(xiàn)點和道具獎勵。每日擊殺各難度BOSS的次數(shù)有限制,無論作為隊長或隊員擊敗BOSS都計入擊殺BOSS次數(shù),擊殺次數(shù)會在每日5:00進(jìn)行重置。

3.貢獻(xiàn)點積累到一定值可以獲得貢獻(xiàn)禮包獎勵,貢獻(xiàn)禮包獎勵次數(shù)和積累的貢獻(xiàn)點每日會進(jìn)行重置。

4.4星難度的BOSS為排行榜挑戰(zhàn)BOSS,BOSS無法被完全擊殺,挑戰(zhàn)的目標(biāo)為在有限的時間內(nèi)輸出最多的傷害。根據(jù)全隊的輸出總傷害進(jìn)行排名,以隊伍為單位設(shè)立排行榜。

5.如果參與的多個隊伍都進(jìn)入了排行榜,獎勵會根據(jù)其最佳排行記錄進(jìn)行發(fā)放。同一排行榜每個賬號只能領(lǐng)取一份排名獎勵。

【優(yōu)化調(diào)整】

1.本次更新后,海之國服務(wù)器將開放秘卷系統(tǒng)及四象探秘玩法,秘卷的加成效果將在S24的3V3賽季、家族戰(zhàn)玩法中開始生效。

2.優(yōu)化3V3決斗場排位模式組隊匹配時的結(jié)算分計算規(guī)則。

【問題修復(fù)】

1.修復(fù)偶現(xiàn)的故事模式個別關(guān)卡夜叉·隼白忍術(shù)劍氣方向異常的問題。

2.修復(fù)夜叉·隼白SS級套裝寶物風(fēng)隱脛甲動畫特效異常的問題。

未來的日子里,我們也會持續(xù)從各方面不斷優(yōu)化游戲,推出新的游戲內(nèi)容,盡力給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗~感謝大家對《忍者必須死3》的支持!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.pandadastudio.ninjamustdie3
  • 名稱:忍者必須死3
  • 版本:2.0.72
  • MD5值:22c0aaa95f1926a2c4d88105c47be8d9
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重慶銅梁縣電信 網(wǎng)友 2023/8/19 20:29:51
你出個破解,求求了

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河南周口電信 網(wǎng)友 2022/5/19 14:12:22
蜻蜓手游网,要是有破解版我叫蜻蜓手游网叫爸爸

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廣東深圳移動 網(wǎng)友 2022/2/10 23:24:00
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四川宜賓移動 客人 2022/1/19 23:03:54 

开玩笑,这就相当于破解半个王者的难度

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四川宜賓移動 網(wǎng)友 2022/1/19 23:03:54
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