忍者必須死3是一款創(chuàng)新玩法的動(dòng)作闖關(guān)手游,非常精彩的游戲故事,非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)年幹\細(xì)節(jié),非常獨(dú)特的水墨畫風(fēng),超多有趣的系統(tǒng)當(dāng)你來(lái)玩,超多忍術(shù)等你來(lái)學(xué),超級(jí)獨(dú)特的boss設(shè)計(jì),非常強(qiáng)的打擊感,讓你盡情去戰(zhàn)斗,超級(jí)豐富的游戲關(guān)卡。
忍者必須死3官方版本亮點(diǎn)
以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場(chǎng)景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬(wàn)萬(wàn)的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
忍者必須死3官方版本特色
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過(guò)與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬(wàn)萬(wàn)的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
忍者必須死3官方版本玩法
第三部時(shí)加入了BOSS對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),可以挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲融入了跑酷的動(dòng)作的玩法,并加以改進(jìn)。
成為一名技術(shù)高超的忍者,在這個(gè)世界中盡情的戰(zhàn)斗吧。
加入飛龍模式,切水果模式還有限時(shí)逃脫等玩法。
忍者必須死3資源攻略
一、角色
1.選擇合適自己的角色
當(dāng)前五位忍者“小黑、阿力、琳、蒼牙、小椒”
小黑、阿力:兩位是相對(duì)早期升級(jí)和天賦消耗較小,能比較快成型。后期相對(duì)會(huì)比較依賴寶物才能提高?梢苑謩e通過(guò)寶物獲得“三段跳”和“漂浮”能力。
琳:天賦自帶“空之舞”漂浮技能,該角色在競(jìng)技場(chǎng)跑酷方向比較強(qiáng)力,生存能力最強(qiáng),喜歡跑酷和副本的可以優(yōu)先培養(yǎng)。
蒼牙:天賦自帶“三段跳”,特點(diǎn)是“均衡”,各方面都高水準(zhǔn),挑戰(zhàn)boss能力上強(qiáng)力角色,擁有血怒特性,輸出上限很高。
小椒:需要用勾玉或者龍玉解鎖的角色。天賦可獲得“三段跳”,充滿爆發(fā)力,在特定環(huán)境和條件下暴力輸出,針對(duì)性首領(lǐng)殺手。火魄具有浮動(dòng)面板的特性也是上限極高的角色。
先決定培養(yǎng)人物培養(yǎng)路線,考慮游戲擁有接力系統(tǒng),所以最終會(huì)需要至少兩個(gè)角色。所以培養(yǎng)的方式可以為先快速成型一個(gè)角色,再成型一個(gè)目標(biāo)最終角色,這樣可以在一些模式更快獲得資源(如“探險(xiǎn)”“懸賞”)。或者直接作為兩角色并列培養(yǎng),避免目標(biāo)資源的浪費(fèi)。個(gè)人來(lái)說(shuō)比較推薦前者的方式。
琳和蒼牙的初期天賦石若不通過(guò)購(gòu)買禮包解鎖的話可由“元素原石”的兌換(剛剛要解鎖新琳或者蒼牙角色需要100石頭,但是沒有解鎖琳或者蒼牙是無(wú)法在3v3商店買水風(fēng)石頭的,需通過(guò)抽石頭積累或者用元素原石兌換,初期元素原石通過(guò)每日任務(wù)和忍界探險(xiǎn)以及各種活動(dòng)獲得)
2.提升角色等級(jí)
角色等級(jí)決定了角色本身的“攻擊力”“血量”“回復(fù)速度”“積分”,顯然等級(jí)越高,生存能力越強(qiáng),在各種模式里面優(yōu)勢(shì)更大,另外及早提升等級(jí)有利于探險(xiǎn)模式“等級(jí)壓制”更快的獲取資源(等級(jí)壓制只需要一個(gè)高級(jí)角色即可)。
提升等級(jí)可以通過(guò)使用忍幣和經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)(推薦)還有“蛋糕”道具。
經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)是專門用于等級(jí)升級(jí)的貨幣,可用忍幣1.5倍方式每周限量?jī)稉Q,主要可以靠通靈獸巡邏(忍階越高,巡邏等級(jí)越高),當(dāng)然還有非常多的獲得渠道就不一一贅述了。特別一提在一些特殊的活動(dòng)里面可以獲得“蛋糕”,可以讓忍者無(wú)視實(shí)際需要提升1級(jí),到后期能節(jié)省非常多資源哦。
3.解鎖天賦+覺醒
覺醒:角色在滿足天賦條件下,在70級(jí)時(shí)可以使用覺醒石覺醒,覺醒后能使用副武器,能增加攻擊力積分和能增加攻擊力積分和生存能力。
初期覺醒石會(huì)比較緊缺,優(yōu)先資源如任務(wù)商店和3v3商店兌換覺醒石。當(dāng)覺醒第一個(gè)角色后可以把資源暫時(shí)先轉(zhuǎn)向側(cè)重分配于屬性石(考慮到小黑和小椒共用火屬性石,需注意資源的分配)
天賦:忍者天賦能強(qiáng)化各種方面并增加忍者的部分能力,后期部分天賦會(huì)改變大招特性。根據(jù)自己喜歡的方向“首領(lǐng)3v3”或者“競(jìng)技場(chǎng)”選擇適合自己的天賦提升。注意優(yōu)先點(diǎn)亮主軸的天賦,解鎖每一層等級(jí)的天賦需要有前置連接的天賦點(diǎn)亮。另外解鎖一定等級(jí)天賦的天賦后可以看到更高等級(jí)的天賦。
二、武器
1.武器選擇
ssr武器攻擊力滿級(jí)90級(jí)為1800,而sr武器攻擊力滿級(jí)90級(jí)為1500,主武器建議僅考慮ssr。
ssr武器大體可以兩類:1.用于3v3懸賞等的傷害輸出型(祝融、雷鳴劍、炎宿朱雀、雷宿麒麟等…);2.用于跑酷活動(dòng)家族副本的功能型(天晶苦無(wú)、漩雷一文字、愛瘋XXX),當(dāng)然兩者也有重疊的部分例如神使滄溟、御火芭蕉扇。
一般而言根據(jù)自身角色和獲得武器情況等先決定初期培養(yǎng)武器,相對(duì)副本型武器對(duì)等級(jí)要求不大但注意保留,而輸出型武器以及用于競(jìng)技場(chǎng)的武器則需要盡快提升等級(jí)。
。!ssr武器的基本獲得渠道:
?抽鑰匙(廢話)
?建號(hào)30天內(nèi)的20抽額外贈(zèng)送的ssr
?忍界巡禮中的隨機(jī)ssr
?每月黃金戰(zhàn)令最終獎(jiǎng)勵(lì)
PS:由于天賦關(guān)系武器和角色屬性重合時(shí)能提升攻擊力(蒼牙除外)
☆懸賞3v3個(gè)人向主武器推薦:
小黑:炎宿朱雀,祝融
阿力:雷鳴劍,雷宿麒麟
琳:神使滄溟
蒼牙:祝融,雷鳴劍,村正(初期)
小椒:祝融,朱雀
而御火芭蕉扇則是通用優(yōu)秀副武器
(副武器不會(huì)影響天賦加成,不需要同系限制。當(dāng)然主武器在后期也可以按需要使用不同系別)
☆副本類武器推薦:
金令劍、炊火叉、烈焰刀、御火芭蕉扇、龍神饗宴、炎宿朱雀、愛瘋20或愛瘋XXX、漩雷一文字、寒晶苦無(wú)或天晶苦無(wú)、神使滄溟、風(fēng)妖鐮鼬、天音靈蕭
(以上武器,盡量獲得就至少留一把,不升級(jí)也沒問(wèn)題。在家族副本、主線劇情、活動(dòng)劇情會(huì)用上)
2.武器等級(jí)與升星
可以使用強(qiáng)化錘或者消耗武器對(duì)指定武器進(jìn)行強(qiáng)化,但是要注意消耗武器強(qiáng)化和升星操作時(shí)經(jīng)驗(yàn)的繼承會(huì)損失20%經(jīng)驗(yàn),所以建議5星武器升星時(shí)優(yōu)先使用黃金圣劍(每月20次簽到送,或者部分活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì))。
由于一個(gè)角色覺醒后能裝備兩把武器,加上副角色最終共需要4把武器。優(yōu)先提升主角色的主武器,需要傾盡資源首先升級(jí)
3.武器技能等級(jí)
每個(gè)武器有對(duì)應(yīng)的武器技能等級(jí),武器技能等級(jí)能提升不少武器的性能(冷卻時(shí)間,傷害),部分武器在一定的技能等級(jí)下會(huì)有質(zhì)變(比較典型的是祝融和神使滄溟)。
武器技能經(jīng)驗(yàn)僅能通過(guò)同系sr或者同系ssr或者扳手提升,和武器等級(jí)類似繼承其它武器時(shí)會(huì)損失20%武器經(jīng)驗(yàn)
由于r武器本身無(wú)法直接提供武器技能經(jīng)驗(yàn),建議回收1星r武器獲得金骨頭可以在回收商店換取需要的ssr武器(需800骨頭,用ssr或sr回收比較虧)或者扳手。高星r武器則用于武器升星。
4.咒印
初期對(duì)咒印依賴相對(duì)不強(qiáng),盡可能讓對(duì)應(yīng)咒印到lv.3或lv.4后,再均衡發(fā)展即可。以兩個(gè)組合“會(huì)心+追擊”以及“反噬+堅(jiān)固”為最終目標(biāo),前期可以用“善惡”或者四屬性咒印過(guò)渡。
三、寶物
1.圖卷的選擇
在挑戰(zhàn)懸賞令、周末活動(dòng)、家族戰(zhàn)、深淵挑戰(zhàn)等玩法可以獲得s圖卷和ss圖卷,ss圖卷也說(shuō)是各種活動(dòng)最終獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)在每階段的節(jié)日活動(dòng)以及禮包還有每月黃金戰(zhàn)令中獲得。也可以每周通過(guò)2000龍血在商店抽取。
通用寶物中玩家初期注意一般優(yōu)先獲得“忍宗印法”以及“寒冰/火焰(等)卷軸”(忍宗印法可以用于極大提升各種副本劇情懸賞通關(guān)效果,1勾忍宗+小抄即可在普通懸賞直接使用大招。寒冰等護(hù)身類卷軸擁有強(qiáng)力的護(hù)身能力以及清屏效果,會(huì)恢復(fù)忍術(shù)能量增加傷害,優(yōu)化副本的通關(guān)),后期則是“雷龍之鞘”“仁王籠手”“鬼眼魔戒”,以上圖卷建議優(yōu)先保留。另外s級(jí)圖卷雷龍珠能解鎖通靈獸雷龍和作為ss雷龍之鞘的前置寶物,屬于極度緊缺的圖卷能入手盡量入手。(但注意寒冰卷軸等護(hù)身卷軸僅需要兩個(gè)就足夠了,忍宗印法則需要較多)
套裝寶物則按人物需要,小黑需要優(yōu)先黑龍?zhí)籽b,阿力需要優(yōu)先電磁飛鞋,琳需要優(yōu)先玉狐套裝,小椒需要優(yōu)先3勾七炎念珠,蒼牙對(duì)套裝的基本需求暫時(shí)不強(qiáng)。
(指定圖卷可以收集s和ss碎片通過(guò)圖卷商店兌換,注意保留升級(jí)所需的前置寶物)
2.高級(jí)寶物的提升
高級(jí)寶物的合成需要龍血和寶物
龍血&低級(jí)寶物:獲得主要途徑來(lái)源懸賞以及探險(xiǎn)模式、家族戰(zhàn)寶箱,除去活動(dòng)每周基本可以獲得3000以上,其實(shí)基本每周都有活動(dòng),所以龍血獲取量可以再往上。另外也可以通過(guò)懸賞令商店購(gòu)買懸賞令,贈(zèng)送禮物等氪金方式獲得。
四、通靈獸
通靈獸主要的提升在忍者競(jìng)技場(chǎng)積分、攻擊力、血量。云狐需要勾玉解鎖,雷龍需要7顆s級(jí)雷龍珠寶物解鎖,天鷹需要30根天鷹之羽(通過(guò)競(jìng)技幣抽。。
在通靈獸三個(gè)提升里面,競(jìng)技場(chǎng)積分最為顯著提升,希望競(jìng)技場(chǎng)的玩家盡量及早解鎖云狐。雷龍是通靈獸中攻擊力最高的并且能解鎖錘子巡邏路線,而天鷹附帶的消除彈幕附帶的忍術(shù)能量提升最多。
通靈獸技能升級(jí)需要技能點(diǎn),建議優(yōu)先點(diǎn)競(jìng)技場(chǎng)積分or攻擊力,選其中一個(gè)作為主力輸出的通靈獸稍微提升通靈獸攻擊力(建議雷龍?zhí)禚椑锩娑x一)。
解鎖越多的通靈獸,每日獲得的技能點(diǎn)也越多,盡量及早解鎖吧。
每周喂食飯團(tuán)超過(guò)140個(gè)會(huì)疲勞,有3種方案最大化:
①每天7次霧之湖線路,其中一天5次
②每日4次霧之湖線路+1次竹葉寨夜間線路。
③每天4次雷王山
☆獲取資源的手段
作為新手帳號(hào)最初第一階段(覺醒前)缺的大概是覺醒石屬性石,第二階段(覺醒后但主副武器沒有升級(jí)完成時(shí))大概是武器經(jīng)驗(yàn),最后階段(武器大致做好后)則會(huì)是寶物。
至于忍幣,雖然是無(wú)論何時(shí)都需要但是只要肝就能獲得所以還好。
結(jié)合自身發(fā)展階段分配商店貨幣的兌換,初期光忍階提升寶箱和劇情新手任務(wù)大概有2000勾玉錘子石頭若干,加上每日任務(wù)和大小月卡,不亂花還是有比較可觀的量。要購(gòu)買補(bǔ)缺的覺醒石還是要解鎖小椒這會(huì)是初期的最大分歧點(diǎn)。
首先梳理一下可獲取資源的途徑:
一、可固定獲得的資源:
1.每日任務(wù)(勾玉、元素原石、龍血、錘子、忍幣)
2.每周固定兌換的3v3商店(覺醒石、屬性石、咒印)
家族商店(屬性石、巡邏食物)
周任務(wù)商店(覺醒石、屬性石、ss碎片、金鑰匙)
探險(xiǎn)商店(覺醒石、元素原石、金鑰匙)
3.神龍?jiān)驴ǎü从瘢?/p>
大月卡(勾玉、龍血、忍幣),
戰(zhàn)令(啥都有)
通靈獸巡邏(經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),忍幣,錘子(需解鎖雷龍))
二、主動(dòng)獲得資源的地方,僅羅列主要部分:
家族深淵玩法:圖卷、鑰匙、圖卷碎片
家族戰(zhàn)玩法:寶物、圖卷、龍血、錘子、屬性石
忍階探險(xiǎn):忍幣,錘子,經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),元素原石,龍血
競(jìng)技場(chǎng):忍幣(競(jìng)技幣抽獎(jiǎng)也有覺醒石)
懸賞:龍血、寶物
目標(biāo)保證固定獲取的資源,主動(dòng)獲取的資源天秤向緊缺的傾斜。
對(duì)于每個(gè)階段的安排,大致可以作以下參考
①對(duì)于第一階段(覺①對(duì)于第一階段(覺醒前)
每周優(yōu)先獲取覺醒石和屬性石,參考的原則是進(jìn)度的達(dá)成最好的狀態(tài)是天賦數(shù)量和覺醒石同時(shí)到達(dá)覺醒需求
以下數(shù)據(jù)為最少覺醒所需屬性石和覺醒石數(shù)量
小黑 238火石 30覺醒石
阿力 275雷石 30覺醒石
琳 360水石 45覺醒石
蒼牙 395風(fēng)石 50覺醒石
小椒 325火石(點(diǎn)三段跳380) 45覺醒石
四個(gè)角色覺醒前屬性石需求如下(覺醒前所提示所需的天賦數(shù)包括起點(diǎn)大招天賦,解鎖40/50/60級(jí)等,總之簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)圈就算一個(gè)天賦)
直至超忍3星為止劇情忍階首領(lǐng)寶箱共送15個(gè)覺醒石,超忍2星為止時(shí)合共為13個(gè),超忍1星為止時(shí)11個(gè),超忍為止時(shí)為10個(gè)。(數(shù)量大概有±1個(gè)的誤差)
一周固定獲取的屬性石
彩色魚幣3v3商店30個(gè)(實(shí)際上可能要少,和3v3段位有關(guān),注意未解鎖阿力琳蒼牙無(wú)法獲得雷水風(fēng)石頭)
家族商店3個(gè)或6個(gè)
每周限購(gòu)(勾玉)40個(gè),有月卡可買48個(gè)
每***素石兌換20個(gè)(做滿任務(wù)基本上可以兌換雙屬性各20個(gè))
任務(wù)幣商店6個(gè)(和覺醒石要2選1,每周量大概不足以同時(shí)兌換)
一周隨機(jī)獲得單種屬性石
神秘商店 不刷新約13個(gè) 每日刷新兩次約39個(gè)
競(jìng)技幣抽獎(jiǎng)看臉,不額外買每周大概6~7個(gè)
還有家族寶箱,家族戰(zhàn)寶箱,3v3卡包等。
還有一些額外的例如活動(dòng)還有忍階寶箱劇情活躍寶箱等。
每個(gè)月的黃金戰(zhàn)令的話有若干元素原石和包含4個(gè)覺醒石。
快速覺醒可以按比例獲取覺醒石
假如打算超忍覺醒小黑,火石比覺醒石缺口(30-10=20)的,約13:1。也就是最快速度覺醒平均每獲得13個(gè)火石頭獲得1個(gè)覺醒石就是達(dá)至平衡。每周可以通過(guò)3v3商店和周末任務(wù)商店、探險(xiǎn)商店固定獲得3個(gè)覺醒石假如每周獲得100火石,就額外買4個(gè)覺醒石就是最快速度了,3周覺醒快一點(diǎn)甚至2周(有時(shí)候競(jìng)技幣也能抽到覺醒石,轉(zhuǎn)盤或者活動(dòng)送,超忍禮包和影忍禮包也有,自行調(diào)整進(jìn)度)
更新日志
《忍者必須死3》2025年1月9日停服維護(hù)公告
親愛的忍忍:
為了給忍忍們帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),《忍者必須死3》預(yù)計(jì)于2025年1月9日2:00-12:00進(jìn)行停服維護(hù)(根據(jù)具體情況提前或推遲開放)。更新需要安裝新版本客戶端,且需要各渠道支持,所以將占用較長(zhǎng)。請(qǐng)各位忍忍相互轉(zhuǎn)告,并合理安排游戲時(shí)間,以免造成損失。更新后忍忍還可登錄領(lǐng)取更新禮包一份!
【維護(hù)時(shí)間】
2025年1月9日2:00-12:00
【更新內(nèi)容】
一、3v3-S24賽季開啟
本次更新后將開啟3v3戰(zhàn)場(chǎng)S24賽季,屆時(shí)忍忍們還可前往3v3大廳界面領(lǐng)取S23賽季段位獎(jiǎng)勵(lì)。
在這次賽季更迭中,為了給大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),提升戰(zhàn)場(chǎng)的豐富度,我們將對(duì)戰(zhàn)斗地圖、關(guān)卡BOSS、戰(zhàn)斗卡牌等內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,同時(shí)開放全新賽季效果、新的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),具體調(diào)整及活動(dòng)等相關(guān)內(nèi)容如下:
1、S24賽季效果
為了提高戰(zhàn)場(chǎng)的豐富度,本次更新后將調(diào)整賽季效果,具體內(nèi)容如下:
※賽季效果1-主動(dòng)技能卡牌:每場(chǎng)比賽將會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)有CD的主動(dòng)技能給當(dāng)局所有忍忍使用。其中技能包括:烈雷碎空,無(wú)上天雷滾,煉雷劍陣,煉雷沖擊波,追雷矢。
*賽季效果技能支持手動(dòng)調(diào)整對(duì)應(yīng)武器幻化形態(tài)。忍忍可以在3V3決斗場(chǎng)的賽季效果-幻化形態(tài)界面選擇自己當(dāng)前擁有的幻化形態(tài)以替換賽季效果技能的默認(rèn)形態(tài)。
※賽季效果2-灼熱利器:忍忍在進(jìn)入第一個(gè)商店前無(wú)法使用自己的武器技能。
※特別提示:
1.賽季效果在決斗場(chǎng),家族戰(zhàn)和武道大會(huì)中都將生效。
2.主動(dòng)技能對(duì)BOSS造成的傷害值固定,并且戰(zhàn)場(chǎng)難度越高,主動(dòng)技能造成的傷害越高。
3.同一局戰(zhàn)斗內(nèi)所有忍忍獲得的主動(dòng)技能卡牌一致。
4.當(dāng)進(jìn)入商店時(shí),隊(duì)友已死亡并且進(jìn)度落后自己,則主動(dòng)技能對(duì)應(yīng)傷害會(huì)提升(死亡人數(shù)越多提升傷害越高)。
5.主動(dòng)技能卡牌在全難度戰(zhàn)場(chǎng)下生效,灼熱利器只在危險(xiǎn)難度及以上戰(zhàn)場(chǎng)生效。
6.云之國(guó)、和之國(guó)與海之國(guó)的賽季技能傷害相同。
2、戰(zhàn)場(chǎng)地圖調(diào)整
1.新增戰(zhàn)場(chǎng):難渡河(無(wú)雙、天元)、落英谷(無(wú)雙,天元)、雷王寺(噩夢(mèng))2.移除戰(zhàn)場(chǎng):湮之川(無(wú)雙、天元)、祭劍谷(無(wú)雙,天元)、武士城(噩夢(mèng))3.調(diào)整戰(zhàn)場(chǎng)炎之窟(危險(xiǎn))地圖編排。
3、戰(zhàn)場(chǎng)BOSS調(diào)整
1.賽博城(噩夢(mèng))一階段BOSS由雷神龍?zhí)鎿Q為碧炎劍。
2.熱帶林(噩夢(mèng))一階段BOSS由丹青妙手替換為前臺(tái)。
3.校武場(chǎng)(天元)BOSS由混沌赤木與綾翼替換為黃金大嘴蝠與青翼龍王。
4.幽巖洞(天元)一階段BOSS由黃金大嘴蝠替換為異化毒龍。
5.提升海之國(guó)服務(wù)器無(wú)雙、天元難度下BOSS的血量。
4、卡牌平衡性調(diào)整
※新增戰(zhàn)斗卡牌:
1.斷波鎖瀾:汲取潮汐之力,向前高速?zèng)_刺60米。
2.魑魅·紫:召喚紫魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)18秒,紫魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其進(jìn)入繳械狀態(tài),繳械持續(xù)15秒。
※戰(zhàn)斗卡牌調(diào)整:
1.決斗:卡牌描述調(diào)整為[隨機(jī)選擇一個(gè)對(duì)手,你們每人獲得一組卡牌,目標(biāo)只能是雙方(不受改變作用對(duì)象概率的卡牌影響);使用[決斗]卡牌者受到的傷害降低10%,持續(xù)10秒]。
2.魑魅·橙:效果由[召喚橙魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)15秒,橙魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其失去50%當(dāng)前生命值]調(diào)整為[召喚橙魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)18秒,橙魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其失去50%當(dāng)前生命值]。
3.魑魅·藍(lán):效果由[召喚藍(lán)魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)15秒,藍(lán)魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其失去50%能量]調(diào)整為[召喚藍(lán)魑魅跟隨全體對(duì)手持續(xù)18秒,藍(lán)魑魅會(huì)襲擊受傷的對(duì)手并使其失去50%能量]。
4.致盲 :金魚幣售價(jià)由300下調(diào)至250。
5.回旋鏢:提升回旋鏢傷害。金魚幣售價(jià)由450下調(diào)至400。
6.群體裝甲化:金魚幣售價(jià)由600下調(diào)至550。
7.卡牌魔術(shù):效果由[釋放卡牌后12秒內(nèi),攻擊力提升5%,且受到敵方卡牌效果影響時(shí),有50%概率將其變化為指定減益或陷阱類卡牌(致盲,虛弱,飛矛絕命),有50%概率將其變化為指定輸出或生存類卡牌(憤怒,血之契,武器秘籍)]調(diào)整為[釋放卡牌后12秒內(nèi)受到敵方卡牌效果影響時(shí),有50%概率將其變化為指定減益或陷阱類卡牌(致盲,虛弱,飛矛絕命),有50%概率將其變化為指定輸出或生存類卡牌(高級(jí)強(qiáng)力,血之契,武器秘籍)]。金魚幣售價(jià)由350上調(diào)至400?ㄅ粕(jí)效果由提升攻擊力調(diào)整為降低金魚幣售價(jià)。
8.奔襲:效果由[速度提升8,受到傷害降低20%,持續(xù)10秒]調(diào)整為[速度提升8,受到傷害降低10%,持續(xù)8秒]。
9.憤怒:效果由[攻擊力增加23%,受傷后消失]調(diào)整為[攻擊力增加16%,受傷后消失]。
※戰(zhàn)斗卡牌重做:
1.元素爆發(fā):效果由[元素精靈的傷害提升50%,持續(xù)10秒]調(diào)整為[隨機(jī)釋放2個(gè)元素球技能]。金魚幣售價(jià)350。
※新增被動(dòng)卡牌:
1. 蓄勢(shì)待發(fā):首次抵達(dá)金魚幣商店時(shí),無(wú)法購(gòu)買卡牌,且失去所有金魚幣并將其轉(zhuǎn)為“儲(chǔ)蓄”。第二次抵達(dá)金魚幣商店時(shí),獲得“儲(chǔ)蓄”中雙倍數(shù)量的金魚幣;通過(guò)該方式額外獲得的金魚幣數(shù)量上限為600;攻擊力增加1190(接力繼承)。
※被動(dòng)卡牌調(diào)整:
1.聚靈:效果由[每擊殺一個(gè)小怪提升0.21%點(diǎn)攻擊力(上限150只),每擊殺一個(gè)小怪額外獲得1金魚幣(上限150只)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[每擊殺一個(gè)小怪提升0.38%點(diǎn)攻擊力(上限100只),每擊殺一個(gè)小怪額外獲得2金魚幣(上限100只)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
2.財(cái)富:效果由[獲得1250金魚幣時(shí),全隊(duì)分別獲得群體冰晶,群體風(fēng)刃,同舟共濟(jì)(己方隊(duì)伍只能生效一次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[獲得1150金魚幣時(shí),全隊(duì)分別獲得群體冰晶,群體風(fēng)刃,同舟共濟(jì)(己方隊(duì)伍只能生效一次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
3.增幅:提升[金魚炸彈]傷害。
4.冰語(yǔ):提升冰晶傷害。
5.英勇:效果由[自身攜帶1張嘲諷;若受到敵方卡牌效果影響且該效果僅作用于自己時(shí),攻擊力提升7%,生命值提升60,最多疊加5層(接力繼承);該效果疊加至3層時(shí),獲得卡牌[以彼之道];攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[自身攜帶1張嘲諷;若受到敵方卡牌效果影響且該效果僅作用于自己時(shí),攻擊力提升7%,生命值提升80,最多疊加5層(接力繼承);該效果疊加至3層時(shí),獲得卡牌[以彼之道];攻擊力增加1190(接力繼承)]。
6.團(tuán)結(jié)的報(bào)償:效果由[購(gòu)買友方群體向卡牌獲得40金魚幣優(yōu)惠;每使用1張友方群體向卡牌,攻擊力提升8%,最多疊加2層(接力繼承);當(dāng)使用2張友方群體向卡牌后,己方全隊(duì)攻擊力提升12%,持續(xù)20秒(接力不繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[購(gòu)買友方群體向卡牌獲得20金魚幣優(yōu)惠;每使用1張友方群體向卡牌,攻擊力提升5%,最多疊加2層(接力繼承);當(dāng)使用2張友方群體向卡牌后,己方全隊(duì)攻擊力提升10%,持續(xù)20秒(接力不繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
7.勇者祝福:效果由[最大生命值增加500點(diǎn),每次失去生命值,提升0.697%點(diǎn)攻擊力(上限45次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[最大生命值增加400點(diǎn),每次失去生命值,提升0.697%點(diǎn)攻擊力(上限45次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
※被動(dòng)卡牌重做:
1.喚靈:效果由[第1、3、5次使用主武器技能時(shí),可獲得主武器對(duì)應(yīng)元素屬性精靈的召喚卡牌(接力繼承,同時(shí)最多存在一張),且每次使用主武器技能后,元素精靈的傷害提升15%,最多疊加3層(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[第1、3次使用主武器技能時(shí),可獲得主武器對(duì)應(yīng)元素屬性精靈的召喚卡牌(接力繼承,同時(shí)最多存在一張);卡牌使用后,在隨機(jī)一名敵方忍者場(chǎng)上召喚持續(xù)存在12秒的元素精靈,攻擊敵方忍者;若元素精靈成功對(duì)目標(biāo)忍者造成傷害,則使其相應(yīng)的元素屬性傷害降低30%,持續(xù)12秒]。
5、新賽季段位劃分規(guī)則
本賽季開啟后,賽季段位重置具體規(guī)則如下:
初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3宗師段位:宗師5→豪杰2、宗師4→豪杰2、宗師3→豪杰1、宗師2→宗師5、宗師1→宗師4煉獄段位:煉獄5→宗師3、煉獄4→宗師3、煉獄3→宗師2、煉獄2→宗師1、煉獄1→煉獄5修羅段位:修羅5→煉獄4、修羅4→煉獄4、修羅3→煉獄3、修羅2→煉獄2、修羅1→煉獄1無(wú)雙段位:無(wú)雙及天下無(wú)雙→修羅5
(前為上賽季結(jié)束時(shí)的段位,后為新賽季開始時(shí)的段位)※海之國(guó)服務(wù)器將暫時(shí)不開啟天下無(wú)雙段位和天元賽。
6、賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)及規(guī)則
1.S23賽季結(jié)算時(shí),排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,將獲得對(duì)應(yīng)其排名的S23賽季專屬永久頭像框、S23專屬家具,以及其他資源獎(jiǎng)勵(lì)。
2.每賽季結(jié)束時(shí)的勾玉獎(jiǎng)勵(lì),將根據(jù)忍忍本賽季達(dá)到的最高段位發(fā)放。
7、3v3決斗場(chǎng)S24限定活動(dòng)
S24賽季3v3限定活動(dòng)將以每周任務(wù)和賽季任務(wù)的方式進(jìn)行。每周會(huì)獲得一定的本周任務(wù),完成任務(wù)后可以獲得賽季徽章。賽季任務(wù)將在每次賽季重置之后重置進(jìn)度,完成后也可獲得賽季徽章。
獲得指定數(shù)量的賽季徽章后,可以領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的道具獎(jiǎng)勵(lì),本賽季活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包含冰羽·兮蘭皮膚【排球女將】、結(jié)神符、隨機(jī)角色碎片等道具。
更多詳情見游戲內(nèi)規(guī)則說(shuō)明。
8、激戰(zhàn)再起
為了鼓勵(lì)各位忍忍們?cè)谛碌馁惣鞠蚋叩乃讲粩鄾_刺,忍者總部將開啟3v3戰(zhàn)場(chǎng)限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)。
※活動(dòng)時(shí)間:1月9日維護(hù)后-1月22日23:59
※活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,忍者總部將發(fā)布特別段位沖刺任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù)2種限時(shí)任務(wù),完成對(duì)應(yīng)任務(wù)目標(biāo)即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)在此期間完成3v3每日任務(wù)還可以獲取額外的彩虹魚幣獎(jiǎng)勵(lì)。
1.段位任務(wù):活動(dòng)期間,3v3段位達(dá)到任務(wù)目標(biāo)段位后即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),最終獎(jiǎng)勵(lì)為限時(shí)稱號(hào)【否天修羅】!
2.挑戰(zhàn)任務(wù):活動(dòng)期間,忍忍們會(huì)領(lǐng)取到不同以往的新系列任務(wù),嘗試全部完成以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)吧!
3.彩虹魚幣獎(jiǎng)勵(lì)增加:活動(dòng)期間,3v3決斗場(chǎng)每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)可獲得更多的彩虹魚幣。
9.其他調(diào)整
本賽季賽季中將會(huì)推出限時(shí)活動(dòng),活動(dòng)中可獲得3V3限時(shí)積分加成卡(無(wú)雙段位以下的忍忍可使用,主動(dòng)勾選使用后,單場(chǎng)勝利可獲得雙倍積分。每一勝場(chǎng)消耗一個(gè)該道具,失敗不消耗道具)。
二、迎春小禮·簽到領(lǐng)獎(jiǎng)
※活動(dòng)時(shí)間:1月9日維護(hù)后-1月14日23:59
※活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,忍忍每日可以簽到并領(lǐng)取一份由忍者總部準(zhǔn)備的禮物,累計(jì)登錄5日即可領(lǐng)取全部獎(jiǎng)勵(lì)。感謝各位忍忍的每一日相伴!
三、創(chuàng)意工坊·工坊挑戰(zhàn)地圖輪換
※活動(dòng)時(shí)間:1月11日9:00-1月12日23:00
※本周刷新輪換地圖,地圖類型為競(jìng)速類,挑戰(zhàn)地圖為以下三張:
地圖:骨影幽蹤 作者:[和之國(guó)]很久以前
地圖:隼白不白 作者:[海之國(guó)]隼白不白
地圖:飛or走 作者:[和之國(guó)]檸檬哥布林
四、周末活動(dòng)·討伐鬼族
鬼族一眾卷土重來(lái),各位忍者們,主動(dòng)出擊,讓他們看看我們的厲害吧!
※活動(dòng)時(shí)間:1月11日9:00-1月12日23:00
※玩法規(guī)則:
1.討伐鬼族關(guān)卡內(nèi)的BOSS共分1星-4星4個(gè)難度,下一個(gè)難度的BOSS需要先擊敗上一個(gè)難度的BOSS進(jìn)行解鎖,如通過(guò)組隊(duì)邀請(qǐng)擊敗某一難度BOSS,則這一難度之前的BOSS也會(huì)同時(shí)解鎖。
2.擊殺1星-3星的BOSS可以獲得不同的貢獻(xiàn)點(diǎn)和道具獎(jiǎng)勵(lì)。每日擊殺各難度BOSS的次數(shù)有限制,無(wú)論作為隊(duì)長(zhǎng)或隊(duì)員擊敗BOSS都計(jì)入擊殺BOSS次數(shù),擊殺次數(shù)會(huì)在每日5:00進(jìn)行重置。
3.貢獻(xiàn)點(diǎn)積累到一定值可以獲得貢獻(xiàn)禮包獎(jiǎng)勵(lì),貢獻(xiàn)禮包獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)和積累的貢獻(xiàn)點(diǎn)每日會(huì)進(jìn)行重置。
4.4星難度的BOSS為排行榜挑戰(zhàn)BOSS,BOSS無(wú)法被完全擊殺,挑戰(zhàn)的目標(biāo)為在有限的時(shí)間內(nèi)輸出最多的傷害。根據(jù)全隊(duì)的輸出總傷害進(jìn)行排名,以隊(duì)伍為單位設(shè)立排行榜。
5.如果參與的多個(gè)隊(duì)伍都進(jìn)入了排行榜,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)其最佳排行記錄進(jìn)行發(fā)放。同一排行榜每個(gè)賬號(hào)只能領(lǐng)取一份排名獎(jiǎng)勵(lì)。
【優(yōu)化調(diào)整】
1.本次更新后,海之國(guó)服務(wù)器將開放秘卷系統(tǒng)及四象探秘玩法,秘卷的加成效果將在S24的3V3賽季、家族戰(zhàn)玩法中開始生效。
2.優(yōu)化3V3決斗場(chǎng)排位模式組隊(duì)匹配時(shí)的結(jié)算分計(jì)算規(guī)則。
【問(wèn)題修復(fù)】
1.修復(fù)偶現(xiàn)的故事模式個(gè)別關(guān)卡夜叉·隼白忍術(shù)劍氣方向異常的問(wèn)題。
2.修復(fù)夜叉·隼白SS級(jí)套裝寶物風(fēng)隱脛甲動(dòng)畫特效異常的問(wèn)題。
未來(lái)的日子里,我們也會(huì)持續(xù)從各方面不斷優(yōu)化游戲,推出新的游戲內(nèi)容,盡力給大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)~感謝大家對(duì)《忍者必須死3》的支持!
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