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戰(zhàn)魂銘人九游最新版 2.5.3安卓版

  • 戰(zhàn)魂銘人九游最新版
  • 大。

    453.9M
  • 時間:

    2024-11-12 17:23
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.5.3安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /動作冒險
  • 官網(wǎng):

    http://www.chillyroom.com/zh/zhan_hun/pr
  • 廠商:

    深圳市涼屋游戲科技有限公司
  • 備案號:

    粵ICP備17032947號-4A

好評:50%
壞評:50%
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戰(zhàn)魂銘人九游最新版2.5.3安卓版截圖0
戰(zhàn)魂銘人九游最新版2.5.3安卓版截圖1
戰(zhàn)魂銘人九游最新版2.5.3安卓版截圖2
戰(zhàn)魂銘人九游最新版2.5.3安卓版截圖3
戰(zhàn)魂銘人九游最新版2.5.3安卓版截圖4

戰(zhàn)魂銘人九游最新版介紹

戰(zhàn)魂銘人是一款像素風(fēng)格的動作冒險游戲。玩家可以選擇自己喜愛的角色進(jìn)行冒險戰(zhàn)斗,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),與boss展開激烈的戰(zhàn)斗,游戲還有豐富的劇情故事和活動等待著玩家去解鎖。如果你喜歡硬核戰(zhàn)斗類型的游戲,那么不妨來試試這款戰(zhàn)魂銘人吧!

戰(zhàn)魂銘人九游最新版

戰(zhàn)魂銘人九游最新版特色

-拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;

-多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場?總有一款適合你;

-豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;

-海量獨特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風(fēng)格;

-隨機關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索;

-輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動作游戲體驗;

-獨特的像素3D風(fēng)格和全程逐幀手繪的細(xì)膩動畫。

戰(zhàn)魂銘人九游最新版亮點

游戲的人物立繪稍顯硬核,其中的人物畫風(fēng)呈現(xiàn)出類似于《JOJO的奇妙冒險》第三部荒木中期借鑒《北斗神拳》那般棱角分明的歐美風(fēng)格,有著難以言說的硬核之美。

其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的動作打擊感做的尤為優(yōu)秀,尤其是在操縱近戰(zhàn)角色時,其拳拳到肉的打擊感讓我血脈噴張,仿佛自己就身處于游戲中那片真實的戰(zhàn)場之中。

關(guān)卡設(shè)計中傳承了那些經(jīng)典的肉鴿要素,為玩家提供多種玩法,像是環(huán)繞流、護(hù)盾流、特效流……多種玩法,總有一種適合你,并且游戲在難度設(shè)計上依舊是肉鴿游戲中常用的那種階梯式類型。

戰(zhàn)魂銘人技能搭配推薦

①繃帶妹:

推薦流派:高頻普攻/偽鳳拳流

技能搭配:

高頻普攻:主技能幻影風(fēng)格3,次技能幻影

偽風(fēng)拳流:主技能鳳拳風(fēng)格2,次技能幻影;若高頻普攻裝備拿得多,轉(zhuǎn)型高頻普攻。

裝備:

高頻普攻核心裝備

保命:吸血牙/暴擊回血項鏈/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:火焰拳套/精靈王/鏡子/紐扣雷/暴擊全件/BB流/反氪金卡

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

偽風(fēng)拳流核心裝備

保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:依賴次技能拉怪軟控

輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

減少冷卻:沙漏/時鐘/冷飲

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

(普攻裝備留待備用,如未出沙漏,需要轉(zhuǎn)型)

玩法:

1)高頻普攻繃帶妹雙幻影的好處在于裸裝solo小賣部的貓貓拳,利用這樣的優(yōu)勢,如果開局刷出來兩件上述的核心裝備,即可帶走貓貓拳,然后平穩(wěn)刷圖,后期用熔爐找反氪金金卡。這種路線看臉。除非出了吸血牙,一般來說,小賣部貓貓拳不去碰,在正常發(fā)育的情況下,優(yōu)先在小賣部找拳套和火精靈,其次找雷/冰/火精靈,有個例外就是紐扣雷/幻影,只要是平A路線的玩法,紐扣雷/幻影過度乃至boss表現(xiàn)都非常優(yōu)異。找到輸出裝備后,就可以考慮找AOE裝備過度,找保命裝備了。這種路線就是普通的高頻普攻路線,一般來說都可通關(guān)。

2)關(guān)于高頻普攻流風(fēng)格的抉擇。幻影風(fēng)格2傷害確實高,但是打擊頻率較風(fēng)格3低,并且由于存在擊退效果,打擊連貫性也比風(fēng)格3低,所以權(quán)衡之下帶幻影風(fēng)格3。需要注意的是,風(fēng)格3連續(xù)擊打后,會出現(xiàn)擊打無硬直,要注意控制節(jié)奏。

3)何謂偽鳳拳流呢?即前期用鳳拳高AOE傷害清圖,在撿裝備的過程中,如果沒有出沙漏或相關(guān)冷卻裝備,逐漸更換為高頻普攻流。之所以這么操作,主要是因為鳳拳流自身CD太長,如果沒有沙漏,無法穩(wěn)定打出輸出。并且鳳拳流風(fēng)格2集中頻率較低,無法很好的觸發(fā)控制效果。就算出了蓄能手套和琥珀,鳳拳流風(fēng)格1打出1000+傷害,也沒有后段傷害跟上,真空期實在太長。雙鳳拳流就不值得了,次技能鳳拳流傷害不及主技能一半。

4)繃帶妹玩暴擊流和BB流這得看臉,首先暴擊流湊齊概率非常小(當(dāng)然強度確實高,但是太歐,如果執(zhí)意玩暴擊流,更推薦貓貓拳無氧暴擊出發(fā)),BB流雙幻影出的概率也非常。ǹ噹眠@套強度就不太行,召喚流玩小飛機效果能翻3倍)。但是,在裝備二選一是,另一件裝備實在是太廢,比如出了收音機的情況下,你還是別拿收音機吧,然后就看臉,別刻意去商店買,不劃算,除非3出2這種情況。

②貓貓拳

推薦流派:高頻普攻/一拳

技能搭配:

高頻普攻:主技能無氧風(fēng)格3,次技能回旋;

一拳:主技能回旋風(fēng)格1,回旋/主技能搖擺風(fēng)格1000kg,回旋

普攻核心裝備,

保命:吸血牙/暴擊回血項鏈/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:火焰拳套/精靈王/鏡子/紐扣雷/暴擊全件/狂戰(zhàn)圖騰/BB流/反氪金卡

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

一拳流核心裝備

保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:依賴次技能拉怪軟控

輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

減少冷卻:時鐘/冷飲/沙漏

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法:

1)高頻普攻玩法和繃帶妹大致一樣,在此可參照上述(PS:由于無氧特性,可選擇鎖血玩狂戰(zhàn)圖騰,極限鎖血其效果堪比身揣300帶反氪金卡,凡人勿碰)。需要注意的細(xì)節(jié)有:①第一件裝備優(yōu)先找保命;②適當(dāng)時機運用回旋拉怪;③控制無氧開關(guān)節(jié)奏;④手速要快!A出最后一擊傷害非?捎^!

2)一拳流的玩法和亞索的一斬流非常接近,但是技能特性比亞索好太多。首先回旋一擊打自帶后退閃避(無敵狀態(tài)),并且次技能回旋有拉怪效果,還能打出高頻攻擊,并且起手動作和結(jié)束動作比亞索要快。然后來說一下一拳流細(xì)節(jié)。先說效果,在蓄能+撬棒的情況下,一拳200左右,暴擊就不說了,如果合成爐出了琥珀和反氪金,暴擊直逼1000(如果你敢玩玻璃人,嘖嘖,傷害就上天,親測最高已達(dá)1386)。在保命方面,由于出色的技能回避機制與快閃機制,其走位幾乎不吃傷害,所以霸體和低檔遠(yuǎn)程傷害就足夠了。其實這套不怎么吃冷卻,兩個技能輪著用,剛好還把蓄能和琥珀刷新,所以沒有必要強找冷卻。具體路線,優(yōu)先找輸出裝備,前期不要solo小賣部貓貓拳,由于一拳流BD吃合成的琥珀和反氪金,所以盡量前期多買裝備,后期帶走小賣部貓貓拳,去合成爐賭這兩件合成裝備。

3)關(guān)于技能抉擇的說明。部分玩家喜歡帶雙氧盾轉(zhuǎn)生,我認(rèn)為這玩的太執(zhí)著,如果沒出盾轉(zhuǎn)生或雙吸血太難啟動。關(guān)于一拳流我寫了兩種玩法,一種是低冷卻的回旋一拳,一種是高冷卻的1000kg一拳,這兩者各有優(yōu)劣,兩者從DPS來說,是相去無幾的,低冷卻釋放技能容錯更高,高冷卻容錯更低。不過相對而言,如果出了冷卻裝備,對高冷卻的效果更明顯,所以建議根據(jù)裝備切換主要技能。

③小飛機

推薦流派:飛機媽媽帶寶寶

技能搭配:主技能小飛機風(fēng)格23切換,次技能小飛機

裝備:首先是核心裝備,耳機

(以下是有耳機的情況下的裝備搭配)

保命:吸血牙/暴擊項鏈

控制:火焰拳套/眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:精靈王/雙幻影/白騎士/哈士奇/閃光鷹

發(fā)育:小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

如果沒有耳機,裝備只帶BB和水晶。其余裝備可以先攢到背包里。

玩法:

1)首先從找耳機角度出發(fā),如果小賣部刷出了耳機,先不要著急開打,先去過幾張圖,確保兩架飛機和零件全滿的情況下,將炮塔分開布置好后,再打貓貓拳。二選一不要猶豫直接拿耳機。穩(wěn)妥一些瘋狂sl第一張圖,sl出來耳機后出發(fā)。

2)在沒有找到耳機的情況下,拿水晶,一旦出了耳機果斷換。由于水晶和耳機有一定幾率二者都不出現(xiàn),所以前期需要在小賣部多***B,留待合成,就算沒有耳機和水晶,如果有兩個合成BB的情況下,也能通關(guān)。

3)有些細(xì)節(jié)需要注意:在只有一架飛機的情況下,將風(fēng)格切換為1,當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后且零件充足,點開背包切換位風(fēng)格2召喚第二件飛機,再切回風(fēng)格1,此時飛機不會消失,并且兩架都能吃到風(fēng)格1!另外,鐮刀就不用拿了,bb打死全堆到bb身上去,但是bb死了再召喚的時候又會重置屬性,相當(dāng)雞肋。最后請注意,寶寶能夠吸血,并且沒有護(hù)盾。

4)關(guān)于技能抉擇的說明。經(jīng)過實測,發(fā)現(xiàn)飛機風(fēng)格3的效果生存更好,輸出也并沒有低多少,所以拋棄風(fēng)格1。機械妹妹這個終極技能略顯雞肋,不帶風(fēng)格1則耗費零件多,帶了風(fēng)格1則刷圖的技能輸出卻跟不上。并且這機器人有時間限制,被打中還會加速減少時間,并且在使用機器人的時候不會掉落零件?!所以這個機器人技能應(yīng)該需要加強,目前這技能太廢了。

④鋼彈

推薦流派:高頻擊中流/霸體普攻流/天使霸體流

技能搭配:

高頻擊中流:主技能光陣風(fēng)格2,次技能光陣(目前有個bug,先放主光再放次光時,次光有概率無法釋放,所以盡量先手放次光,后手放主光)

霸體普攻流:主技能戰(zhàn)吼風(fēng)格1,次技能光陣

天使霸體流:主技能刷圖用天使風(fēng)格3,boss用風(fēng)格2,次技能戰(zhàn)吼

高頻擊中裝備:

保命:吸血牙/盾轉(zhuǎn)生

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:精靈王/定位打擊/石碑/火焰拳套/紐扣雷/毒瓶/突擊隊徽章/反氪金卡

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

霸體普攻裝備/天使霸體裝備:

保命:暴擊回血項鏈/盾轉(zhuǎn)生/戰(zhàn)旗(清圖后獲得霸體)/黃金甲/吸血牙

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:暴擊全件/反氪金卡/鏡子/火焰拳套/精靈王/紐扣雷/狂戰(zhàn)圖騰/

冷卻:沙漏/冷飲/時鐘

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法:

1)高頻擊中流依賴兩技能觸發(fā)各類型擊中效果刷圖,由于光陣的打擊沒有硬直,所以優(yōu)先找控制裝備,保證輸出環(huán)境,其次前期輸出主要依賴狀態(tài)傷害,光陣能夠把狀態(tài)傷害疊滿。

2)霸體普攻流的特性就是無腦平A,而且不容易死,戰(zhàn)吼自帶解負(fù)和霸體。缺點是冷卻較長,前期容易出現(xiàn)真空期,所以需要霸體裝備帶彌補。那么為了達(dá)到一直無敵,出了沙漏當(dāng)然最好。鋼彈霸體普攻之所以獨成體系,是因為其普攻傷害實在是太高了,是其它職業(yè)的2-3倍,并且只帶普攻蓄力,彌補了普攻清圖手短的不足。

3)天使霸體流的特性就是輸出穩(wěn)定。刷圖用智天使打AOE,boss用丘比特打單體輸出和控制。次技能選擇霸體是因為力天使太費,盾沖傷害實在慘不忍睹,光陣沒有硬質(zhì)。所以選擇霸體制造更多的輸出環(huán)境。

4)善于利用格擋,格擋能夠無條件觸發(fā)石碑,并且能隨時打斷當(dāng)前平A切換為格擋狀態(tài),格擋有次數(shù)上限,上限后會被強制取消格擋并受到傷害。

5)非常建議玩一次精靈王擊中流,視覺享受滿分,在一大群怪的時候,擊中能觸發(fā)9+雷球,一套技能就清除一張圖。

⑤銀藏

推薦流派:一斬流/劍舞流

技能搭配:

一斬流:主技能一斬風(fēng)格2/3,次技能一斬

劍舞流:主技能劍舞風(fēng)格1,次技能一斬

裝備:

保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:依賴次技能拉怪軟控

輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/暴擊全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

減少冷卻:時鐘/冷飲/沙漏

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法:

1)一斬流風(fēng)格不固定主要根據(jù)沙漏而定。有沙漏用風(fēng)格3,沒有沙漏用風(fēng)格2。次技能沒帶劍舞是因為劍舞傷害和一斬傷害在沒有風(fēng)格的情況下是一樣的,但是劍舞是站樁打,所以不如更換為一斬,機動性更高。

2)劍舞流還是帶風(fēng)格1傷害更加穩(wěn)定。劍舞風(fēng)格2雖然手跟長,但是傷害較風(fēng)格1低了30左右。風(fēng)格3略顯很秀,但是實際效果不佳,替換普攻后,普攻沒有貼身效果,傷害也只有風(fēng)格1的1/3,所以不值得。并且遇到有霸體的怪物,輸出環(huán)境十分難找。

3)沒有帶格擋反擊,實在是因為怪物量太多,格擋反擊沒有很好的發(fā)揮空間,除非格擋反擊改一改,反擊變?yōu)榘l(fā)射一道劍波并帶有高硬直,就可以使用了。不過有一種情況格擋傷害能夠最大化,合出大火球和定位打擊,然后用格擋反擊風(fēng)格3 hhh,當(dāng)然這種非常娛樂。

⑥弓箭

推薦流派:高頻擊中

技能搭配:

主技能箭雨風(fēng)格2,次技能箭雨

主技能連射風(fēng)格1,次技能連射

主技能玩偶風(fēng)格3,次技能連射

裝備:

保命:吸血牙/盾轉(zhuǎn)生

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:精靈王/火焰拳套/紐扣雷/毒瓶/突擊隊徽章/反氪金卡

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法:

個人不喜歡玩弓箭,所以并沒有太多實測效果,但根據(jù)技能描述,推測該角色屬于高頻擊中類型。

更新日志

2024-11-12

2.5.3版本更新內(nèi)容&問題周知

各位幻境戰(zhàn)士:

《戰(zhàn)魂銘人》v2.5.3版本已經(jīng)更新上線啦,修復(fù)了許多v2.5.2版本大家關(guān)心的問題,比如凱瑟琳霜凍魂力效果問題、漢娜霰彈槍不吃投射物體積增大等問題修復(fù),還解決了一些聯(lián)機中出現(xiàn)的問題,為大家的聯(lián)機體驗保駕護(hù)航,這下可以和朋友一起痛快地玩耍啦~

不同應(yīng)用商店/渠道的審核速度有所不同,具體各渠道的更新/強制更新時間請以實際為準(zhǔn)。

v2.5.3更新內(nèi)容如下:

修復(fù)一系列問題,包括但不限于:

凱瑟琳的霜凍魂力效果,無法對凍傷狀態(tài)減速的敵人生效

聯(lián)機時修羅道之力戰(zhàn)鬼狀態(tài)復(fù)活失效

漢娜M1887霰彈槍無法獲得“投射物體積增大”加成

聯(lián)機時從機玩家的飛羽僵尸道尸召喚的僵尸隨從無法獲得道具加成

裝備世界縮小器,在修羅道之力戰(zhàn)鬼狀態(tài)復(fù)活后,游戲畫面會縮小

飛羽僵尸道尸在修羅道之力戰(zhàn)鬼狀態(tài)期間召喚的僵尸隨從不消失

裝備圖騰小妖時,陰陽玉增加的5層狂暴上限不生效

在時間增速的詛咒狀態(tài)下,詭道之力的完美閃避重置主技能冷卻效果異常

惡鬼面具狀態(tài)異常

應(yīng)用信息

  • 包名:com.chillyroom.zhmr.aligames
  • 名稱:戰(zhàn)魂銘人
  • 版本:2.5.3
  • 文號:國新出審[2019]2767號
  • 出版單位:天津電子出版社有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-06833-0
  • 運營單位:深圳市尚愉科技有限公司
  • MD5值:ea7b2c3a04427192b0fde09461df31b6
  • 隱私政策:點擊查看

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    四川內(nèi)江電信 網(wǎng)友 2023/7/24 10:29:22
    涼屋,因《元氣騎士》被大眾所熟知。
    游戲有元氣騎士做背書,游戲的品質(zhì)應(yīng)該是沒有什么問題的。也正是因為背書的原因,游戲的期待值會被拔高,優(yōu)勢就會被限制了。
    [游戲的畫面]
    和《元氣騎士》相似,都采用了像素風(fēng)格的畫面呈現(xiàn)。在這個到處都是高清無損畫質(zhì)的今天,涼屋是要把像素畫風(fēng)一條道走到黑的節(jié)奏。
    高精度像素,這兩個本來非常矛盾的詞語被組合在一起,就成了這一類游戲的“制勝法則”。但是隨著時間的發(fā)展,玩家玩過與之畫風(fēng)相似度極高的游戲已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),這個形式的游戲已經(jīng)被游戲公司吃得透透的,完全沒有之前的新鮮勁了。這已然不是可以拿出來當(dāng)炫耀的東西了。
    [輕劇情]
    涼屋游戲的每- -款游戲都奉行讓戰(zhàn)斗更加純粹的“無劇情”模式。相較于拖沓的劇情,涼屋更愿意把更多的功夫花在如何提高戰(zhàn)斗體驗.上。
    當(dāng)然我不是說真的是一-點點背景故事都沒有,還是會有一些基礎(chǔ)的介紹的,所以用漫畫書的方式呈現(xiàn)劇情故事,幾幅插畫,簡短的文字,讓玩家可以- - 眼看完。
    [重戰(zhàn)斗]
    作為一款格斗闖關(guān)類的游戲,戰(zhàn)斗本身就應(yīng)該是重中之重,這款游戲就更好得詮釋了這--理論。
    游戲采用地牢闖關(guān)模式,用的并不是一塵不變的場景,而是隨著關(guān)卡的進(jìn)度逐漸演變:有中式庭院、有遼遼草原、有冰天雪.地..也在一定程度.上緩解了單一性。
    在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗過程中,游戲并沒有簡化角色動作,而是給玩家拳拳到肉的即視感。操作很簡單,玩家只需要做好攻擊和閃避就行了。
    [重戰(zhàn)斗輕劇情帶來的問題和解決辦法]①游戲變得比較乏味。
    玩法單一,戰(zhàn)斗就是一直打打打。閃避只能左右,無法上下,平a加一個技能。可以更加更多的玩法,比如在戰(zhàn)斗中加入角色切換。
    ②每一次戰(zhàn)斗的關(guān)卡時間過長。
    每一-次都要30分鐘左右,太疲勞了。
    我感覺游戲的定位出現(xiàn)了問題,這種格斗類游戲的目的是讓玩家放松身心,發(fā)泄情緒的,不是讓玩家更加疲勞、更加壓抑的。
    拆分一下目前的關(guān)卡會好一-點,把時間縮短到10分鐘的樣子,中間可以有休息的時間。
    [總結(jié) ]
    從一開始我就在拿《元氣騎士》背書,這就是這款游戲最大的悲哀。相似的畫風(fēng),類似的玩法..很大程度.上這款游戲就像是《元氣騎士》的衍生品,附和物。
    而與之截然不同的,是像米哈游這類大膽創(chuàng)新的游戲公司,每一款游戲都是一個完全不同的主體,盡管都是像素題材,但是在玩法創(chuàng)新上卻是愈發(fā)有趣。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川德陽電信 網(wǎng)友 2023/7/18 10:16:15
    眾所周知,肉鴿類游戲主打的就是一個可玩性以及耐玩性,而被許多玩家們堪稱為yyds的涼屋游戲工作室就創(chuàng)作了《元氣騎士》這等爆火的肉鴿類游戲,讓眾多玩家可謂是愛不釋手,也正因為游戲的內(nèi)容極為豐富,所展現(xiàn)出來的可玩性以及耐玩性都是極為高的,使得游戲的內(nèi)容發(fā)展能夠有著許多方向的選擇。而這個優(yōu)秀的游戲工作室,不僅僅創(chuàng)作了這么一款深受愛戴的游戲,更是以此為基礎(chǔ),創(chuàng)作了一款有著同樣吸引力的肉鴿類游戲,這也就是我們今天所要訴說的“主角”——《戰(zhàn)魂銘人》。
    《戰(zhàn)魂銘人》作為一款由涼屋工作室所研發(fā)的像素風(fēng)肉鴿類動作游戲?梢哉f是在游戲的內(nèi)容方面上有著非常豐富的表現(xiàn),但如果單說一個游戲內(nèi)容的表現(xiàn)豐富的話,不足以在如此豐富多樣的肉鴿類游戲當(dāng)中脫穎而出,所以說這款游戲不僅是在游戲的內(nèi)容制作上非常的用心,將肉鴿類游戲的元素在這款游戲當(dāng)中給玩家們展現(xiàn)的淋漓盡致,無論是玩法的多樣性還是游戲特色所提升的游戲體驗感受,都能夠讓你發(fā)現(xiàn)這款游戲與其他同類游戲所不同的地方。
    對于肉鴿類游戲的畫面以及音感方面的設(shè)計來說,可能很多玩家們都有著非常深刻的印象,古典的像素畫風(fēng)搭配著激勵人心澎湃的背景音樂,能夠很好的讓玩家們感受到游戲的戰(zhàn)斗氛圍。這種經(jīng)典的像素畫面表現(xiàn)雖然說相比較于如今的各種3d立體類畫風(fēng)游戲,在畫面的細(xì)膩質(zhì)感以及表現(xiàn)力方面,都可能是有所欠缺,但是這種經(jīng)典的畫面設(shè)計依舊有著其獨特的風(fēng)格韻味,況且游戲的設(shè)計也能夠讓這種古典的畫面風(fēng)格有著不俗的表現(xiàn)力,就像是在游戲當(dāng)中的劇情畫面展示,以及是各個場景的變換,甚至是在游戲當(dāng)中打斗迸發(fā)出的激烈特效,都能夠給玩家們一定的視覺觀感體驗,這些多樣的畫面設(shè)計搭配起來,足以讓玩家們在游戲當(dāng)中眼花繚亂。而且這種不同的場景變換,讓玩家們所能夠從中感受到的氛圍也是不一樣的,甚至在游戲當(dāng)中也會發(fā)生視角的轉(zhuǎn)變,讓玩家們在游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗體驗也是顯得相當(dāng)獨特。況且,在游戲當(dāng)中的打斗特效非常的絢麗多彩,每個人物角色不同的攻擊方式以及技能,都讓玩家們感受到激烈的打擊效果,同時也讓游戲的畫面有著不俗的視覺沖擊力。
    游戲在音樂的設(shè)計方面也是采用了古典的純音樂來作為游戲當(dāng)中代表性的背景音樂,這種古典風(fēng)格的純音樂非常的適配游戲所要表現(xiàn)出來的主題風(fēng)格,從中玩家們不難感受到,游戲想要表現(xiàn)出來的緊張刺激的場景氛圍,同時音樂所表現(xiàn)出來的節(jié)奏也能夠讓玩家們感受到游戲當(dāng)中戰(zhàn)斗所帶來的暢爽快感。況且,在游戲當(dāng)中的音效設(shè)計也有著不俗的表現(xiàn),這種打擊反饋感十足的音效搭配著炫酷華麗的打擊特效,能夠讓玩家們盡情的享受游戲戰(zhàn)斗所帶來的愉悅輕松感,超爽的打擊感也能夠增加,玩家們在游戲當(dāng)中的體驗。
    而游戲的玩法也正如前面所說的那樣,將肉鴿類游戲當(dāng)中的各種玩法元素結(jié)合到游戲當(dāng)中來,給玩家所帶來的游戲體驗是非常獨特且極具吸引力的。不得不說,肉鴿類游戲當(dāng)中的各種有趣的設(shè)定,都能夠為游戲的可玩性以及耐玩性都帶來極大提升的效果,也因為游戲當(dāng)中的玩法內(nèi)容結(jié)合了許多設(shè)計,才能夠讓玩家們在游戲當(dāng)中有著豐富多樣的體驗。整一個游戲游玩起來的體驗就與《元氣騎士》差不多,依舊是地牢闖關(guān)的設(shè)計,但是游戲所采用的題材又不一樣,這款游戲所采用的題材是關(guān)于印度教的神話,劇情當(dāng)中的阿修羅,帝釋天等一系列神話人物也能夠散發(fā)著十足的魅力,讓玩家能夠更加深入的感受游戲。不過,游戲的整個玩法依舊是非常的相像,玩家主要是操控游戲當(dāng)中的人物角色,進(jìn)行各種闖關(guān),在這其中,會遇到各種各樣的敵人以及boss,又或者在路上遇到許多不同的障礙,以及在路上也能夠碰到各種寶箱物品,同時,在游戲當(dāng)中的場景以及敵人都有著相當(dāng)豐富的變化設(shè)定,不像是那種簡單的闖關(guān)類游戲那樣在闖關(guān)一次之后,第二次所帶來的游戲體驗依舊是相同,在這款游戲當(dāng)中,每一次闖關(guān)所帶來的游戲體驗都是不一樣的,玩家可以在游戲當(dāng)中操控不同的人物角色來進(jìn)行闖關(guān),每一個人物角色都有著不同的攻擊方式以及技能特色,況且,在游戲當(dāng)中也有著非常多樣的武器道具等等設(shè)計,這些道具都能夠一定程度上增強玩家們在游戲當(dāng)中的表現(xiàn)效果,通過多種的道具效果搭配,可以在游戲當(dāng)中發(fā)揮出意想不到的戰(zhàn)斗效果,這種效果搭配需要玩家在游戲當(dāng)中根據(jù)不同道具的各種用途來進(jìn)行配置,如果說道具所帶來的效果能夠有一個非常好的加成的話,那么玩家在游戲當(dāng)中對于敵人以及boss的打擊也會起到一個事半功倍的作用。況且,游戲當(dāng)中的操作系統(tǒng)也是十分的簡單容易上手,玩家只需要操控人物角色的移動,以及通過閃避敵人的攻擊來對敵人展開各種攻擊即可,不過,想要擊敗敵人,還得是依靠各種道具效果所帶來的傷害加成,但游戲所表現(xiàn)出來的操作體驗也是非常的爽快,各種打擊的暢爽快感都能夠讓玩家們感受非常舒服。
    總而言之,對于這么一款可玩性以及耐玩性都十分充足的游戲,我個人在游戲當(dāng)中所得到的游戲體驗是相當(dāng)優(yōu)秀的,所以說這款游戲也是非常值得推薦給大家進(jìn)行游玩,游戲當(dāng)中的內(nèi)容十分的豐富多樣,不同的人物角色,不同的道具效果,不同的場景變換,每一次闖關(guān)都能夠給你帶來獨特的游戲感受,這款游戲真的能夠讓你感受到肉鴿類游戲的充足魅力,況且,在游戲當(dāng)中許多的系統(tǒng)設(shè)置以及NPC的內(nèi)容都能夠增添玩家們在游戲當(dāng)中的體驗。只能用兩個字表達(dá)我的心情,“過癮”!

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    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/18 10:14:55
    提起《元氣騎士》大家應(yīng)該都不陌生,它是一款遠(yuǎn)近聞名的Roguelike打怪游戲,今天介紹的這款《戰(zhàn)魂銘人》也是一款Roguelike動作格斗類游戲,它們誕生于同一個工作——涼屋游戲工作室,它們還有一個最明顯共同點那就是都是由像素所構(gòu)成的。雖然兩款游戲十分相似,但是《戰(zhàn)魂銘人》還是具有屬于自己的特色的。
    [游戲介紹]
    游戲背景講述來自世界不同時代不同地域的優(yōu)秀戰(zhàn)士,在阿修羅王創(chuàng)造出的修羅幻境中,通過層層試煉,最終發(fā)現(xiàn)這個虛幻世界背后的秘密。
    游戲整體跟《元氣騎士》相似,玩家需要操作角色在地牢中探索房間,并在房間中完成刷怪、開寶箱、購買裝備等動作。其中與《元氣騎士》不同的是購買裝備,在《元氣騎士》中,玩家購買的裝備是槍械、刀、劍等武器,或者生命藥水、能量藥水這類補劑。但這款游戲購買的是一些可以加被動技能裝備,還有符合玩家使用角色的武器裝備。這里面普通的裝備最多可以裝五個,但大家都會發(fā)現(xiàn)第五個裝備上了鎖,它的要求是達(dá)到十五級才能解鎖。
    選擇錯的裝備只能說事倍功半,比如,紙盾、軟體結(jié)晶這類副作用裝備,在沒有配合其他裝備的情況下,它只能讓你打得更吃力。而選對了裝備,做好了搭配,則能事半功倍,即使只有四個裝備欄,也能相輔相成,打出出乎意料的效果。
    武器裝備可只能裝備一個,但是不一樣的是它還分品質(zhì),它不僅有傷害、攻擊速度、暴擊率等屬性,它還能附帶著各種裝備,當(dāng)你帶上這武器,就相當(dāng)于裝上了它附帶著的裝備。武器的品質(zhì)決定了它附帶裝備的數(shù)量,品質(zhì)越高附帶的則越多,選擇武器和裝備時,盡量不要選擇重復(fù)的裝備效果。
    在到達(dá)部分關(guān)卡時,玩家會獲得一個名叫升華之魂的東西,它蘊含力量的魂魄,可以與戰(zhàn)土共鳴從而進(jìn)發(fā)出更強大的力量。它可以強化角色的技能甚至改變角色技能的攻擊方式。
    [優(yōu)點]
    與《元氣騎士》相比之下,《戰(zhàn)魂銘人》的墻面和一些物體做成了3D的,攻擊的方向也是變?yōu)榱藱M向的攻擊。還有打擊感方面是不錯的,造成范圍傷害時,滿屏的傷害彈幕還是很解壓的。
    [缺點]
    角色如果是直售的話只有一個新手免費送的權(quán)虎鷹和銀藏、凱瑟琳可以供不氪金玩家購買,其他的都需要氪金。
    [總結(jié)]
    《戰(zhàn)魂銘人》是一款Roguelike動作游戲,游戲中打擊感很強,游戲體驗還不錯,但角色大多需要氪金,如果不氪金玩家更推薦角色銀藏,攜帶技能秘劍·流星,再配合升華之魂,在傷害爆表的同時也能感受非一般的打擊感和游戲體驗。

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/18 10:13:09
    戰(zhàn)魂銘人是涼屋工作室旗下的作品,說實話我最喜歡的是它家的元氣騎士,當(dāng)時確實有帶給我很多的驚喜,相反這部戰(zhàn)魂鳴人就有點類似于那種試驗品制作了,在我看來它有一種承上啟下的作用,畢竟整個作品的風(fēng)格大體還是保持了元氣騎士的樣子,像素+地牢探索+肉鴿割草這樣的元素確實是挺經(jīng)典的,但是它的風(fēng)格和玩法的體驗都進(jìn)行了很大的轉(zhuǎn)變,可見這家公司也是一直有想過去如何轉(zhuǎn)型的,而這部游戲在我看來就是它在轉(zhuǎn)型時的作品。
    雖然說它和元氣騎士都采用了像素風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計,但是整個游戲在畫面的表現(xiàn)上確實有著截然不同的體現(xiàn),在我看來元氣騎士的風(fēng)格設(shè)計要更偏向于卡通多一點,并且也能夠看到它的一些高飽活度的色彩設(shè)計,這些都是在印證這一點,而這款游戲比較不一樣的地方就在于它的設(shè)計十分的夸張,畫面也更有張力一些,畢竟它是一種偏向于歐美硬漢風(fēng)格的作品,所以在色彩的設(shè)計上也會更加的暗沉一些,這些都是它與元氣騎士進(jìn)行對比時所出現(xiàn)的不同,雖然說兩者都用了很明顯的像素風(fēng)格,但這種細(xì)微化的差距可以讓我看出來只做左室友在用心打磨新作品的。
    當(dāng)然還有一個非常明顯的轉(zhuǎn)變就在操作方面,我個人感覺元氣騎士是那種類似于彈幕射擊一樣的作品,所以在操作起來可能會更加的絲滑一些,而且武器也更以遠(yuǎn)程為主,但這款游戲它就比較不一樣,更加偏向于那種傳統(tǒng)的橫版格斗游戲,只是視角更為立體了一點點而已,再加上更多的以近戰(zhàn)為主,所以說就會有一種操作起來卡頓的情況出現(xiàn),不過這種情況并不是說游戲本身有問題,個人感覺主要的還是和游戲形式不同所導(dǎo)致的,可能很多路人玩起來不會有這樣的感覺,但對于我這種已經(jīng)習(xí)慣了元氣騎士操作的老玩家來說,玩這款游戲的時候確實會感覺到不太順暢的情況比較明顯。
    雖然說游戲的風(fēng)格和玩法在我看來是可以過關(guān)的,但不知道為什么,總會有一種它的打擊感并不強的體驗出現(xiàn),尤其是相比于元氣騎士這部作品來說,新作甚至沒有舊作打擊感好就真的很離譜,雖然說音效方面給的確實挺充足的,但我個人感覺最主要的問題還是出在手感以及視覺這兩個地方,就拿視覺來講吧,游戲的特效都比較淡,它沒有用彈幕射擊的那種主次分明以及凸顯主體的方式,這時候玩家打不打到有點無所謂了,畢竟它沒有去強調(diào)你的打擊感,自然而然就會出現(xiàn)那種打擊感不強的情況,而且還有一個點就在于它好像繼承了元氣騎士的那種設(shè)計,讓特效都飄在人物上面,自然而然不會出現(xiàn)拳拳到肉的感覺。
    說句實話這款游戲的表現(xiàn)力是遠(yuǎn)不及元氣騎士那么高的,但他確實在我看來是一個實驗之作,所以說擁有當(dāng)前這些內(nèi)容也確實無可厚非,就期待涼屋能帶給我更多更好的作品吧。

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    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/18 10:08:24
    提起肉鴿游戲相信大部分玩家都不會陌生,而肉鴿游戲主要以酣暢淋漓的割草玩法深受廣大玩家的喜愛,可是你有沒有見識過肉鴿游戲能把格斗玩法融入其中,并且給你一種拳拳到肉的游戲體驗,而這款“戰(zhàn)魂銘人”可以說真正的做到了。
    在畫風(fēng)方面依舊延續(xù)了該工作室常用的像素風(fēng)格,但是相較于常規(guī)的像素風(fēng)格,這款游戲在整體人物以及建筑建模上采用了較為厚重的色調(diào),雖說看上去是像素風(fēng)但是會帶給玩家一種另類的體驗,而在技能上面也運用了十分夸張的特效和濺射色調(diào),可以說這次美術(shù)風(fēng)格是一次大膽的嘗試。
    而在人物立繪的制作上也算的上是添加了自己獨特的想法,人物立繪并沒有走老套路一味的去追求日系風(fēng)格,而是在保留了原有風(fēng)格的同時添加了一些自己獨特的想法,這也使得玩家在看慣了所謂的日漫風(fēng)以后突然看到這種人物制作會有一種小小的驚艷。
    在玩法方面和市面大多數(shù)肉鴿游戲都不太一樣,可以說這款“戰(zhàn)魂銘人”開發(fā)出了一種屬于自己的全新肉鴿玩法,像別的肉鴿游戲普遍還是以各種技能以及遠(yuǎn)程攻擊為主,而在這款游戲中確實是做到了像簡介中描述的那樣,有拳拳到肉的打擊感,你很難想象得到有一天會玩一款肉鴿游戲玩出格斗游戲的感覺,可能會有一部分玩家會認(rèn)為這款游戲有些類似于元氣騎士,不可否認(rèn)確實有相似之處,也不排除采用了元氣騎士中的某些系統(tǒng),但是相較于元氣騎士而言,這款游戲在打擊感上確實有明顯的提升。
    在游戲角色方面也有豐富的選擇空間,不同的角色和技能搭配使得玩家每一次游戲都會有一種不一樣的打擊體驗,當(dāng)然有些角色玩家需要慢慢肝出來,如果等不及也只好去氪金擺平。
    這款游戲有添加內(nèi)購充值功能,這也就使得某些需要氪金購買的英雄,在強度上有些超標(biāo)然后使得平衡性有些不合理,這也是沒有辦法的事情哪怕反饋了,依舊不了了之,畢竟開了充值功能這種事情是避免不了的,算是一個小小的遺憾罷。
    總的來說這款游戲在眾多肉鴿游戲中還算是很有自己的特點,沒有泯滅于大環(huán)境之中,如果平常喜歡這種肉鴿游戲,那么這款游戲可能會帶給你一種不一樣的游戲體驗。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 10:06:56
    一款優(yōu)秀的肉鴿游戲
    《戰(zhàn)魂銘人》是一款肉鴿類型的游戲。游戲的基本玩法也和市面上的許多肉鴿游戲沒什么較大的區(qū)別,就是最為標(biāo)準(zhǔn)的肉鴿地牢游戲。玩家可以使用不同的英雄,收集地圖中的道具以及購買道具成長起來闖過所有的關(guān)卡擊敗boss,最終獲得勝利然后又從頭開始一遍遍重復(fù)。當(dāng)然相較于普通的肉鴿地牢游戲,該游戲還是增加了自己的特色的。首先就是有些特殊的技能機制,玩選定完人物之后玩家可以從三個技能之中選擇一個,每個技能的功能都各不相同一個英雄就可以有三種體驗。并且該游戲的主要特殊地點在于玩家可以裝備不同的裝備,并且不同的裝備之間還可以產(chǎn)生聯(lián)動效果,結(jié)合成更強力的裝備這點還能看出一部分元氣騎士的影子,可以說該游戲有點像換一個主題的元氣騎士游戲,可能是涼屋有了制作這種游戲的經(jīng)驗,于是又制作了這一款較為類似的游戲,想要再收割一部分不喜歡元氣騎士這種主題的玩家。不過有點特殊的是該游戲增加了隱藏房間功能,游戲的每一個大關(guān)都會有一個隱藏房間,玩家可以通過這種方式獲得額外的資源。該游戲的主要玩法無疑是非常完善的,可以參考元氣騎士。
    再說說游戲的氪金方面,我本以為這么優(yōu)秀的游戲會是和市面上很多優(yōu)秀的肉鴿游戲一樣是一個買斷制游戲,沒想到的是該游戲居然是免費的游戲,不過這也很符合涼屋游戲一貫的作風(fēng)。雖然不是買斷制游戲,但是游戲的內(nèi)部是沒有廣告的,玩家不用擔(dān)心有強制廣告影響心情。游戲的氪金點主要是游戲的部分英雄和皮膚需要氪金。價格總體來說比較適中。大家可以參考涼屋的元氣騎士的氪金就行。大部分英雄12元的價格雖然相較于買斷制的肉鴿游戲來說購買全部的英雄有點較貴了,但是再類比同樣的王者榮耀手游的一個史詩皮膚的價格來說也不是很貴了,這樣來看還是比較良心的。并且并不是所有的英雄都是需要氪金的,還有一部分可以免費白嫖,可以說是非常良心了。游戲的還有一部分氪金來源于英雄的皮膚,皮膚的價格相較于英雄來說肯定是貴了一些的,以前出的皮膚大部分都是和英雄一樣的12元價位的,但是最近出的新皮膚都是30元價位的,當(dāng)然了對應(yīng)的特效也有所增加,并且風(fēng)格也各不相同。不過游戲的皮膚并不會對游戲有什么影響,不會增加10攻擊力。但是有的皮膚還是和普通英雄有所不同,最近新出的皮膚就變成了對擁有超凡之選特性,會增加角色技能的打擊范圍和傷害,但是對應(yīng)的cd也會有所增加,屬于有的也有失,可惜30元的價格還是讓我望而卻步,無法測試一下這個皮膚和普通英雄的區(qū)別。總體來說游戲的氪金部分還是比較值的,價格也還算是比較合適,并且我認(rèn)為并沒有什么買皮膚的必要,免費的英雄已經(jīng)夠大家體驗很長一段時間了,涼屋的游戲還是比較良心的。
    當(dāng)然游戲也并非沒有任何缺點。首先最為明顯的缺點就是游戲的ui設(shè)計,不能說是很難看,但是我個人看著并不是特別舒服,感覺有點破舊的感覺。尤其是游戲的字體描述穿插的位置,實在是太難受了,看著就沒有任何設(shè)計,就是隨便找一個位置然后就把文字描述放進(jìn)去了,根本就沒有考慮玩家閱讀時候的感受。雖然游戲非常想營造出那種古老陳舊的感覺,但是我并不認(rèn)為這個ui的設(shè)計可以營造出,反而給我一種簡陋破舊的感覺。并且和游戲的精美立繪一點都不契合,進(jìn)入立繪頁面我都感覺進(jìn)錯游戲了,為了賣皮膚真是不擇手段。還有一點難受的地方就是游戲的操作方面的,游戲雖然有翻滾功能,但是這個翻滾是讓我有點難受的。玩家只能左右的翻滾不能上下的翻滾,對于敵人一些左右一條線攻擊的技能還是比較難習(xí)慣的,因為我第一時間的反應(yīng)就是翻滾,然而并不能直上直下的翻滾,因此有時候就會不能完全躲避,不過還是可以斜著的翻滾,還算是并不完全影響游戲的操作,就是有點不習(xí)慣這種別扭的操作方式。
    總結(jié)一下,該游戲就是比較標(biāo)準(zhǔn)的肉鴿地牢游戲,游戲的總體難度對于不熟悉該游戲的新手來說還是比較大的,但是一旦熟悉之后就會發(fā)現(xiàn)也并不是這么難,因此整體難度并不是特別高。游戲是可以免費下載體驗的,并且可以免費獲得游戲的一部分人物,只有一部分需要花錢,并且甚至有的皮膚都可以免費獲得,總體來說還是比較良心的。雖然有一些小問題,但是并不影響游戲整體的質(zhì)量,瑕不掩瑜該游戲算是一個比較優(yōu)秀的作品。我還是非常推薦大家下載嘗試的。

    vivo_V1901A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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