騎士經(jīng)理2是一款非常優(yōu)秀的角色扮演游戲,畫面精美、玩法豐富,給玩家?guī)砹藰O致的游戲體驗,讓玩家真正體驗到成為一名騎士的樂趣和冒險。玩家可以招募各種不同的騎士角色來組建自己的團隊,每個騎士都有獨特的技能和屬性,玩家需要根據(jù)實際情況靈活選擇搭配,制定最佳的戰(zhàn)術策略。
騎士經(jīng)理2各職業(yè)分析推薦
戰(zhàn)士
自帶仇恨被動算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍)
aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)
眩暈主要還是前期,后期賭運氣也行
拉仇恨打擊能打后排,算是很強了
缺點是暴擊率略低
修正些誤區(qū)
忍者
忍者的煙霧彈會受到隱匿的加成,是故等級不需要多高就能發(fā)揮奇效
暴擊隨機附加一個武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常
法師
燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會扣血,疊異常暴死1級就夠了
雷擊絕對是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強的多(能刷),自己選
沒有任何加回藍的必要
圣騎士
一技能反傷必須空血,簡直廢物
二技能沒啥特色
三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點數(shù)
四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss
野蠻人
血減傷上升絕對廢技能,1級夠了
狂怒buff比較吃等級
狂怒打擊算是本作最強單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)
本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個添頭,如果技能點夠多真心強
術士
三個廢技能外加一個高傷單體技能,為何不用魔法師
吸血廢物,傷害太低
惡魔召喚太慢(人家打兩發(fā)你打一發(fā),而且又沒啥保證你不挨aoe)
血藍共用有意義嗎?
就剩下個隨機異常賦予,反正不能用來打暴死
盜賊
自動防御配拉拉隊前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊
拉人好歹有傷害
滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉職了
刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡直悲傷
獵人
廢物系
誘餌只能擋一次,拿獵人當主t站不住,不拿他當主t誘餌又是他的主力輸出技能(經(jīng)常會掛空過回合)
箭雨的傷害簡直傷心,比刀扇還傷心
額外傷害發(fā)動率頗高,然而加傷量太低
謎之箭就不提了,隨機異常要你何用
武僧
燃燒掌后期就是個普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)
異;乇芸梢源螂s兵,作為主t遇到boss基本就可以當少一個技能
空手看著不錯,然而太吃點,還必須得上運動員
血藍互換簡直逗比,不提(技能點都被占用光了點毛恢復技能)
牧師不提,這游戲你不上牧師簡直兩個游戲,不能清異常簡直要人命,清異常藥還得合成,還是單體
騎士
無敵的存在
德魯伊
全能俠
免傷+回血,1級就能用到底
最高80%z再動
輸出技能外帶+仇恨+本回合力量
排眩暈
可以說很好用,然而無暴擊,穩(wěn)定的三號位
心靈術士
追擊aoe傷害太低,但沒啥好點的
誘導神技,讓任何你覺得能當t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的
換位廢技能,敵人能抵抗不說,傷害太低了
混亂本身不錯,憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點難
騎士經(jīng)理2最新版亮點
游戲在基本游戲風格上延續(xù)了上一部作品的基本風格。
其次就是游戲將畫面處理的更加精細,并且從8bit升級到了16bit。
游戲畫面更加清晰,其次還豐富了更多的游戲系統(tǒng)。
讓玩家可以在懷念上一部作品的同時有體驗到另外一種不同的RPG游戲之旅。
騎士經(jīng)理2最新版特色
終極復古角色扮演模擬游戲!
全定制的派對,從玩家到游戲室。
擴展設備和各具特色的系統(tǒng)。
全新的幾十個地圖,支線任務,以及動態(tài)地牢。
編輯點評
這款游戲的特別之處就在于你不僅要擔當你所扮演的角色,同時你還要控制作為反派的BOSS。
游戲中,你除了可以用角色來進行戰(zhàn)斗闖關體驗劇情外
還可以設定敵人的種類或數(shù)量,每個關卡的難度都可以隨心所欲地調整,簡直相當于官方給你開了個金手指。
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