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晶核coa手游 1.5.0最新版

  • 晶核coa手游
  • 大小:

    1.65G
  • 時(shí)間:

    2024-09-29 17:30
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.5.0最新版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    渠道版/ UC服 /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    https://coa.nvsgames.cn/
  • 廠商:

    北京朝夕光年信息技術(shù)有限公司
  • 備案號(hào):

    京ICP備13010862號(hào)-18A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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晶核coa手游介紹

晶核是一款蒸汽朋克風(fēng)格的游戲,采用箱庭式的玩法,玩家將作為冒險(xiǎn)家在一個(gè)叫做阿特蘭世界的世界中冒險(xiǎn),您可以在戰(zhàn)場(chǎng)上感受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗玩法,游戲能夠給您帶來(lái)沉浸式的體驗(yàn),豐富的角色和多樣的技能給您展現(xiàn)一個(gè)魔法與機(jī)械共存的世界。

晶核coa手游

晶核coa手游特色

戰(zhàn)斗意志將在此重燃,浮空閃避多維出擊,感受在瞬息戰(zhàn)局上以技克敵的酣暢淋漓!

環(huán)環(huán)相扣的大型立體箱庭式關(guān)卡林立,沉浸式尋寶解謎險(xiǎn)象環(huán)生。

在未知迷途的冒險(xiǎn)征程上,集結(jié)志同道合的伙伴,組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)挑戰(zhàn)各方勢(shì)力.

運(yùn)用豐富的技能系統(tǒng),自由搭配組合,順暢切換,構(gòu)筑獨(dú)家戰(zhàn)斗體系。

晶核平民流玩法開(kāi)荒細(xì)節(jié)

①角色選擇

   我們需要選擇三個(gè)同屬性的角色創(chuàng)建(技能都是物理攻擊或者都是魔法攻擊)總結(jié)在末尾

②角色選擇解釋

   羈絆對(duì)決和深淵第一次掉落的粉色裝備是按你角色輸出屬性給的所以開(kāi)頭的角色選擇就比較重要了,這里我們?yōu)榱藰O致的提升大號(hào)戰(zhàn)力就把小號(hào)粉色裝備轉(zhuǎn)移給大號(hào),前期使用強(qiáng)化卷需要注意的地方,注意看強(qiáng)化卷具體內(nèi)容,以免強(qiáng)化后變?yōu)榻壎顟B(tài)。

③強(qiáng)力物品固定產(chǎn)出

1.裝備固定產(chǎn)出:

   高級(jí)通行證55橙色裝備隨機(jī)箱

    羈絆對(duì)決25.35.45粉色對(duì)應(yīng)職業(yè)屬性裝備

    深淵系統(tǒng)贈(zèng)予掉落應(yīng)該是前幾次里面必吊符合職業(yè)屬性隨機(jī)的粉裝

   啟航活動(dòng)30級(jí)粉色飾品自選,45橙色自選

2.強(qiáng)化劵:

   夏娜的贈(zèng)禮兩個(gè)分別是,60級(jí)裝備必定強(qiáng)化13不可共享(強(qiáng)化后非榜),60級(jí)隨機(jī)強(qiáng)化0-12不可共享(強(qiáng)化紅非綁)

   羈絆對(duì)決目前應(yīng)該是四個(gè)強(qiáng)化卷,分別為25.35.45

   啟航60級(jí)加12(防具),七日簽到60級(jí)12

3.回路

    這里主要講下,探索BOOS挑戰(zhàn)獲取,有人在系統(tǒng)頻道那發(fā)布,就給我蹭就完了,還有通行證,奇趣挑戰(zhàn)

4.徽記

  首沖,然后就是隨機(jī)掉了

5.  商店刷新卷

   每個(gè)角色每個(gè)階段劇情都會(huì)送一張限時(shí)商店卷,里面好東西很多,封裝石,轉(zhuǎn)移石,這兩個(gè)必買(mǎi),其他的看你喜歡和財(cái)力吧

④搬運(yùn)篇

   1.羈絆對(duì)決(粉裝可轉(zhuǎn)移),探索挖礦制作回路強(qiáng)化的物品(可以轉(zhuǎn)移),歷戰(zhàn)(金幣),還有其余深淵等一系列東東西隨機(jī)掉沒(méi)啥好說(shuō)的

———————————分割線—————————————

    總結(jié):角色選擇同屬性這個(gè)是基石,幾個(gè)里面挑不可轉(zhuǎn)移資源最好的養(yǎng)為大號(hào),強(qiáng)化卷軸使用需謹(jǐn)慎,金幣合理使用無(wú)必要不需強(qiáng)化前期換的快一天一換到兩換還強(qiáng)化個(gè)屁。

更新日志

晶核九游渠道版

晶核coa手游特色

玩家將作為冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)的一員,在阿特蘭世界進(jìn)行探索,尋找世界能量之源晶核的秘密。

戰(zhàn)斗意志將在此重燃,浮空閃避多維出擊,感受在瞬息戰(zhàn)局上以技克敵的酣暢淋漓!

環(huán)環(huán)相扣的大型立體箱庭式關(guān)卡林立,沉浸式尋寶解謎險(xiǎn)象環(huán)生。

在未知迷途的冒險(xiǎn)征程上,集結(jié)志同道合的伙伴,組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)挑戰(zhàn)各方勢(shì)力。

運(yùn)用豐富的技能系統(tǒng),自由搭配組合,順暢切換,構(gòu)筑獨(dú)家戰(zhàn)斗體系。

晶核coa手游亮點(diǎn)

虛幻四加持,畫(huà)面優(yōu)秀

操作系統(tǒng)流暢,游戲性與高上限并存

游戲機(jī)制完善,貧肝氪玩家自適應(yīng)

更新日志

2024-09-29

全新職業(yè)「霜伶」9月29日預(yù)約開(kāi)啟!

親愛(ài)的冒險(xiǎn)者:

本周更新內(nèi)容如下:

【魂契雙生】

全新職業(yè)「霜伶」開(kāi)啟預(yù)約!

與謎之魔偶「梅菲斯特」達(dá)成交易的魔偶師,為了平息災(zāi)難而行走于人世間。

孤傲寡言的少女,似乎背負(fù)著了不得的過(guò)去,在一場(chǎng)又一場(chǎng)戰(zhàn)斗中磨練出一顆比冰霜更冷靜的心。

“越危險(xiǎn)的任務(wù),越需要強(qiáng)大的人來(lái)完成!

【萬(wàn)象回廊第四期】

虛空中的萬(wàn)象回廊再次變幻,全新的挑戰(zhàn)在此迎接各位冒險(xiǎn)者!

全新權(quán)能:

1、新增權(quán)能「虛無(wú)」,完成對(duì)應(yīng)支線任務(wù)后解鎖(需先解鎖吞食權(quán)能)。

探索獎(jiǎng)勵(lì):

1、新增「探索獎(jiǎng)勵(lì)」,挑戰(zhàn)萬(wàn)象回廊即可累積探索進(jìn)度,獲取煌金密令Ⅲ、遺跡模塊自選箱、大量卡包等獎(jiǎng)勵(lì)。每期萬(wàn)象回廊開(kāi)啟時(shí)探索獎(jiǎng)勵(lì)都將重置。

回廊藥劑功能重做:

1、自動(dòng)攜帶幻境藥劑,不再能獲得其它藥劑;镁乘巹┏跏伎墒褂3次,每次擊敗首領(lǐng)后刷新可使用次數(shù);2、幻境藥劑本身無(wú)效果,通過(guò)裝配「蝕痕秘鑰」獲得各種特殊效果;3、「蝕痕秘鑰」可通過(guò)在回廊探索過(guò)程中獲得,不可帶出回廊。

其他新增&優(yōu)化內(nèi)容:

1、深墜階段和秘紋改為常駐內(nèi)容;

2、大幅縮短戰(zhàn)斗房間的敵人數(shù)量和戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng);

3、新增大量房間、異寶、秘紋;

4、大量加護(hù)、異寶平衡優(yōu)化。

希望新一期萬(wàn)象回廊能為各位冒險(xiǎn)者帶來(lái)豐富、有趣的挑戰(zhàn),期待大家的探索!

【職業(yè)平衡性調(diào)整】

通過(guò)觀察數(shù)據(jù)與收集各位冒險(xiǎn)者的反饋,我們決定進(jìn)行以下平衡性調(diào)整(將同時(shí)修改技能的副本效果和競(jìng)技效果):

「影刺」

1、「瞬斬」傷害降低約18%(競(jìng)技模式下造成的傷害比例提高到40%,最終結(jié)果為競(jìng)技模式下實(shí)際傷害維持不變);2、技能「二階月痕」傷害降低約5%,技能「三階月痕」傷害降低約20%(遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)中造成的傷害比例略微提高,以抵消部分削弱)。

【金秋禮贈(zèng)】

活動(dòng)期間登錄游戲即可領(lǐng)取魔棋徽記自選袋或迷失王權(quán)徽記袋(可自選1個(gè)迷局徽記或權(quán)劍徽記)、70級(jí)+13強(qiáng)化券、頭像框普天同慶等豪華獎(jiǎng)勵(lì)~【藏寶集符】

為紀(jì)念一年一度的“開(kāi)拓發(fā)現(xiàn)日”,萊茵美食協(xié)會(huì)發(fā)行了一套紀(jì)念字符!開(kāi)拓探索,收集字符,冒險(xiǎn)者的進(jìn)取意志不會(huì)輸給任何人!

通關(guān)副本獲得藏寶字符,冒險(xiǎn)者之間可以交換藏寶字符,收集不同的藏寶字符來(lái)兌換專(zhuān)屬表情「不舍假期」、強(qiáng)效催化劑、銘刻因子等獎(jiǎng)勵(lì)~【奇趣挑戰(zhàn)賽】

蜂窩疾走、一站到底、跳跳魔王、獵星狂人、碰碰派對(duì)、無(wú)限雪仗,熟悉的挑戰(zhàn)將再次歸來(lái)~參與挑戰(zhàn)贏取奇趣禮券,兌換遺跡模塊自選箱、專(zhuān)屬表情「享用假期」、新飛沙狂旅卡包等好禮!

【豐收之時(shí)】

參與深淵暗獄II,每消耗5點(diǎn)能量可額外獲得銘刻因子*1,每天每個(gè)賬號(hào)最多可額外獲得30個(gè)。

參與精英副本、臨界征討,各章節(jié)深淵副本,每消耗5點(diǎn)能量可額外獲得深淵門(mén)票(綁定)*2,每天每個(gè)賬號(hào)最多可額外獲得100個(gè)。

【星神使者】

新上架「星神使者時(shí)裝禮包」,售價(jià)2980歐珀/晶珀(贈(zèng)送9折優(yōu)惠券,每個(gè)賬號(hào)限1次)。開(kāi)啟禮包可獲得:星神使者時(shí)裝套裝*1、S級(jí)稱(chēng)號(hào)星神使者*1、S級(jí)光環(huán)躍動(dòng)霓光*1、華飾之羽*6、鳴宵幣*1、特戰(zhàn)藥劑禮包*10、復(fù)合補(bǔ)給*1、傳說(shuō)藥劑補(bǔ)給*1;遠(yuǎn)航之約活動(dòng)更新,購(gòu)買(mǎi)星神使者禮包達(dá)到指定數(shù)量可獲得SS級(jí)光環(huán)「熠熠星羅」、星神光環(huán)徽記等獎(jiǎng)勵(lì);鳴宵兌換商店更新,可兌換星神使者限定頭像和頭像框、星神光環(huán)徽記、SS級(jí)足跡璀璨星流、鳴金足跡徽記、光環(huán)升級(jí)器(可將光環(huán)黃金夢(mèng)鄉(xiāng)升級(jí)為熠熠星羅,或?qū)⒙殬I(yè)聯(lián)賽S1光環(huán)、職業(yè)聯(lián)賽S2光環(huán)、純凈心炎之誓升級(jí)為屬性更高的對(duì)應(yīng)光環(huán))。部分商品需要購(gòu)買(mǎi)星神使者禮包達(dá)到指定套數(shù)后解鎖。

新增「金星召喚禮包」,賬號(hào)限購(gòu)1次,售價(jià)198元,可獲得星神使者時(shí)裝禮包兌換券*1、圣物之芯*10;新增「星神使者折扣包Ⅰ」,賬號(hào)限購(gòu)1次,售價(jià)30元,可獲得星神使者時(shí)裝禮包8折優(yōu)惠券*1、歐珀*300;新增「星神使者折扣包Ⅱ」,賬號(hào)限購(gòu)1次,售價(jià)45元,可獲得星神使者時(shí)裝禮包7折優(yōu)惠券*1、歐珀*450。

【其余內(nèi)容】

1、新增卡組罪惡的鐵鉤?ò?zhǔn)蹤C(jī)、回廊商店新增卡包飛沙狂旅,開(kāi)啟時(shí)有50%概率獲得新卡組卡牌;2、珍品商鋪隨機(jī)珍品新增S級(jí)商品迷失王權(quán)徽記袋;3、取消銘刻商店銘刻隨機(jī)箱購(gòu)買(mǎi)數(shù)量限制;

4、夏娜贈(zèng)禮活動(dòng)新增第十二期。

問(wèn)題修復(fù)

1、修復(fù)賞金獵人無(wú)魔彈裝填下的火力傾瀉對(duì)非BOSS怪物傷害異常的問(wèn)題。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.hermes.p6game.aligames
  • 名稱(chēng):晶核
  • 版本:1.5.0
  • MD5值:0b62f9ccec2630e6f82456bb0bcb2b7a
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/25 10:20:22
    hi,大家好我是爆生,晶核這款游戲也是公測(cè)良久了,為什么現(xiàn)在才出測(cè)評(píng)呢?哈哈,沉淀!沉淀出精品嘛!
    那么現(xiàn)在介紹一下晶核這款游戲,類(lèi)似于DNF是一款大型的ARPG(角色扮演)游戲,玩家扮演冒險(xiǎn)家去探索阿特蘭大陸。
    一.我們先了解一下職業(yè),本游戲一共有4個(gè)職業(yè)8個(gè)轉(zhuǎn)職,每個(gè)職業(yè)有兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向
    1.職業(yè)劍士:可選擇轉(zhuǎn)職方向魔劍士/狂戰(zhàn)士
    魔劍士:技能炫酷,操作華麗,技能多段,決斗場(chǎng)很強(qiáng)勢(shì)
    狂戰(zhàn)士:傷害較高,霸體多,用血量換盾,血越少傷害越高
    2.職業(yè)法師:可選擇轉(zhuǎn)職方向詭術(shù)師/元素師
    詭術(shù)師:長(zhǎng)相炫酷,可遠(yuǎn)可近,無(wú)限普攻,傷害強(qiáng)度中層
    元素師:技能范圍大,段數(shù)多,護(hù)盾減傷,公測(cè)被削弱強(qiáng)度有所下滑
    3.職業(yè)傀儡師:可轉(zhuǎn)職方向劍待/鐮衛(wèi)
    鐮衛(wèi):操作難度大,有吸血,機(jī)動(dòng)性高,傷害高,起手簡(jiǎn)單,熟練之后強(qiáng)度上層
    劍待:機(jī)動(dòng)性差,站立傷害報(bào)表,決斗場(chǎng)可直接出保護(hù),強(qiáng)度中層
    4.職業(yè)槍手:可轉(zhuǎn)職方向槍炮師/賞金槍
    賞金:技能傷害偏低,操作上限高,霸體少,身板脆,強(qiáng)度有待加強(qiáng)
    槍炮:多霸體,高傷害,范圍廣,機(jī)動(dòng)性差,技能前搖長(zhǎng),決斗場(chǎng)控場(chǎng)能力強(qiáng),強(qiáng)度中上層
    好了好了,那么接下來(lái)就是主要的游戲玩法了。
    一.冒險(xiǎn)/劇情
    與其他ARPG游戲差不多,跟主線過(guò)劇情,打副本,劇情緊湊,畫(huà)風(fēng)精良,一步一個(gè)腳印,每天體力需要合理安排不要輕易浪費(fèi),跟著主線,解鎖技能,新功能,結(jié)交好友,還可以在副本中刷到很有價(jià)值的物品拿來(lái)售賣(mài)和使用哦~
    二.探索/支線玩法
    1.支線:在過(guò)完主線后玩家可去找NPC觸發(fā)支線任務(wù),也可以拿到獎(jiǎng)勵(lì),不要忘記過(guò)哦~
    2.探索:在主線與支線全部完成之后,玩家可以在世界地圖瞎逛,可能寶箱就在你的身后哦,寶箱力的物資非常的豐富是一筆不錯(cuò)的財(cái)富,還有散落在各處的卡牌,收集起來(lái)可以找當(dāng)?shù)氐纳倘藘稉Q實(shí)用的物品,快來(lái)和自己的好朋友來(lái)組隊(duì)探索吧
    三.交易行/寄售
    1.交易行:玩家在探索中收集到的很貴重的東西如果自己用不上可以到交易行來(lái)進(jìn)行售賣(mài)成大量金幣,也可在交易行購(gòu)買(mǎi)自己所需要的物品,當(dāng)然你得有足夠的金幣哦
    2.寄售:玩家多余的金幣可以在寄售玩法中賣(mài)出獲得精珀,精珀可以購(gòu)買(mǎi)游戲中的大量道具,精珀也可以通過(guò)充值獲得,但相反出售金幣也就意味著可以獲得充值才可以獲得的道具,只是平民玩家的一條大路
    OKOK,那么游戲差不多也就介紹到這里了,上面就是游戲大概玩法和介紹接下來(lái)我來(lái)講一講我自己的對(duì)這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)
    首先這款游戲我本人是很喜歡的,跟朋友一起每天上線過(guò)副本,提高戰(zhàn)力,打決斗場(chǎng)和一些挑戰(zhàn),真的蠻快樂(lè)的,而且這游戲不是說(shuō)要氪金很?chē)?yán)重的,可以通過(guò)寄售的玩法追上與氪佬的距離讓平民零氪黨也能夠愉快游戲,不知道游戲以后會(huì)發(fā)展的怎么樣,但最起碼現(xiàn)在的樣子是完美
    的,希望晶核繼續(xù)加油(多出一點(diǎn)福利啦)
    好啦,那么此次測(cè)評(píng)到此結(jié)束,拜拜~

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 11:51:14
    游戲好的地方:游戲的畫(huà)質(zhì)十分清晰,副本做的十分有趣o(ˉ▽ˉ)d游戲里面的人也比較有禮貌,游戲外掛也是一個(gè)沒(méi)看見(jiàn),游戲氛圍十分好(=゚ω゚)ノ
    但是游戲也純?cè)陔唇穑唇鸷筒浑唇饝?zhàn)力相差較大,如果你不在意也沒(méi)有事,排位都是一樣的等級(jí)和裝備,但是匹配機(jī)制不是很好,我剛打排位匹配到元帥段位的高手,一點(diǎn)游戲體驗(yàn)都沒(méi)有,后面我慢慢會(huì)玩排位了,段位也高了,結(jié)果給我匹配到一點(diǎn)不會(huì)玩的輔兵,開(kāi)局就死了,我都沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)。
    游戲不是很推薦養(yǎng)老玩家,因?yàn)槊刻於家鋈蝿?wù),如果你哪天沒(méi)去玩,體力就會(huì)刷新,不給你存著,這樣就跟不上大部隊(duì)。
    我猜測(cè)到了以后估計(jì)就沒(méi)有任務(wù)了吧,但是也要好久,反正我是堅(jiān)持不了,這樣的游戲不會(huì)火太久,這樣的任務(wù)限制了,一天把體力用完就不知道干什么了,沒(méi)有意義,這樣大部分退游的玩家也很少會(huì)回歸,因?yàn)檫@游戲回歸有什么意義嗎 ( ・◇・)?
    回歸了如果你不換服,就玩老服,那還有多少人還在堅(jiān)持,估計(jì)很少了吧。后面就算服務(wù)器合并,你回歸又有什么用嗎別人都100多級(jí),而你回歸后等級(jí)和戰(zhàn)力根本就跟不上(,,• ₃ •,,)
    什么你說(shuō)我瞎說(shuō),你想想如果你想追上,你拿什么追,是拿那一天120的體力嗎,他還不會(huì)給你存著。

    samsung_SM-N9500支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣東深圳龍崗布吉高級(jí)中學(xué) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 11:50:56
    DNF手游上線的無(wú)限推遲,也讓其他更多的類(lèi)DNF游戲,在博得眼球的同時(shí)又可以吸引大量玩家,其實(shí)相比于暗黑風(fēng)格的地下城來(lái)說(shuō),我個(gè)人反而更喜歡二次元畫(huà)風(fēng)的晶核,只是從目前來(lái)看的話,晶核的游戲質(zhì)量好像還有一點(diǎn)讓人擔(dān)憂
    其實(shí)我在看見(jiàn)游戲所進(jìn)行的一系列宣傳的時(shí)候,對(duì)這款游戲就已經(jīng)有了一個(gè)大概的認(rèn)知了,我不知道大家有沒(méi)有在短視頻平臺(tái)看見(jiàn)過(guò)這樣宣傳的,就是說(shuō)可以在晶核里自由搬磚實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由,這里的搬磚并不是說(shuō)現(xiàn)實(shí)生活中的搬磚,而是說(shuō)通過(guò)在游戲里通過(guò)肝的方式來(lái)獲取游戲的貨幣或者是裝備,然后再通過(guò)售賣(mài)賺錢(qián),像是DNF和CS go,都是比較出名的。所以我對(duì)他的第一印象就是:虛假宣傳,因?yàn)榈搅爽F(xiàn)在,哪怕是在端游DNF中,通過(guò)搬磚所獲得的利益,真的是少之又少,那么晶核作為一款還未上線的手游來(lái)說(shuō),怎么敢這么宣傳自己?當(dāng)然這些只是我的第一印象,游戲本身的質(zhì)量還是得用體驗(yàn)來(lái)說(shuō)話
    《晶核》是一款以3D視角為主的二次元?jiǎng)幼饔螒,?duì)比起傳統(tǒng)DNF的2D視角來(lái)說(shuō),3D視角帶給玩家視覺(jué)上的體驗(yàn)提升是非常大的,不僅能更好的帶入角色,還能把游戲場(chǎng)景以及人物建模做的更加精細(xì),哪怕是游戲中人物的動(dòng)作,在3d視角下都會(huì)顯得非常清楚且自然,當(dāng)然,3d視角也不是沒(méi)有壞處,首先就是視角的轉(zhuǎn)動(dòng)會(huì)比較麻煩,相比于2d視角那么一張簡(jiǎn)易的平面圖來(lái)說(shuō),3d視角更像是一張包圍住自己的巨大卷軸,如果我們想要觀察,別的地方就需要不斷的通過(guò)手指滑動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)視野的變化。但是不得不說(shuō)的是游戲中的二次元屬性還是比較濃厚的,特別是游戲中的男女主角,都是一副非常標(biāo)準(zhǔn)的二次元人物長(zhǎng)相。游戲主打的就是一個(gè)爽快戰(zhàn)斗,那么自然他在游戲的打斗上要花費(fèi)更多的心血,從目前的表現(xiàn)來(lái)看的話我還是比較滿意的
    游戲的玩法可以說(shuō)非常簡(jiǎn)單,主要的玩法就是通過(guò)劇情帶動(dòng)我們完成各種不同的任務(wù)以獲得獎(jiǎng)勵(lì),但是大部分的任務(wù)都是和我們的關(guān)卡掛鉤的,這也就讓游戲?qū)崒?shí)在在的變成了一個(gè)闖關(guān)的游戲,并且我們?cè)谶^(guò)關(guān)之后還會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)以及裝備的獎(jiǎng)勵(lì),裝備的話是有非常詳細(xì)的級(jí)別劃分的,所以我們?cè)谇捌谕瓿杀容^簡(jiǎn)單的關(guān)卡時(shí),是不會(huì)獲得高級(jí)裝備的,每個(gè)關(guān)卡都有一個(gè)最高級(jí)別限制的裝備獎(jiǎng)勵(lì),但恰恰裝備才是這款游戲的靈魂,因?yàn)檫@款游戲并不像其他大部分的二次元游戲一樣,它總體來(lái)說(shuō)是對(duì)標(biāo)DNF的,所以它并沒(méi)有出現(xiàn)類(lèi)似于抽角色這樣的玩法,我們所有的戰(zhàn)力來(lái)源都只有我們身上所穿戴的時(shí)裝或者裝備,所以說(shuō)哪怕你的等級(jí)再高沒(méi)有一身好裝備也是沒(méi)有戰(zhàn)力的,而裝備又是在關(guān)卡里面有幾率掉落,高級(jí)裝備的概率則更低,所以我才說(shuō)這款游戲完完全全就是一個(gè)闖關(guān)游戲。
    說(shuō)起來(lái)游戲總體的操作也是非常簡(jiǎn)單,在我試玩的這一個(gè)多小時(shí)里,并沒(méi)有感覺(jué)到游戲有什么操作性,左邊輪盤(pán)控制角色移動(dòng)方向,右邊跳躍鍵可以讓角色跳躍來(lái)躲避怪物的攻擊,閃避就類(lèi)似于閃現(xiàn),可以儲(chǔ)存三次,可以搭配跳躍和輪盤(pán)來(lái)使用,并且游戲還可以二連跳和滯空攻擊,這就導(dǎo)致游戲中的操作看起來(lái)貌似很難,但實(shí)際上戰(zhàn)斗起來(lái)能用到的技巧非常少,像我選了個(gè)遠(yuǎn)程的槍炮師角色,每次跟怪物戰(zhàn)斗的時(shí)候,甚至只需要點(diǎn)普攻就能慢慢把怪磨死,然后技能方面的配置比較簡(jiǎn)單易懂的說(shuō),每個(gè)不同的職業(yè)都有自己獨(dú)特的幾個(gè)技能,但是我們只能攜帶四個(gè),我們需要合理的選擇技能的配置,因?yàn)樵谟螒蛑屑寄芤彩怯兄鴱?qiáng)弱和配合的,游戲中的近戰(zhàn)角色,我倒是不太了解,但是像我選擇的這個(gè)槍炮師,他的技能并不是單純的遠(yuǎn)程火炮攻擊,而是還有著向下砸或者是拿著槍炮打近戰(zhàn)的技能,最關(guān)鍵的是,他的技能也可以當(dāng)做一個(gè)小的位移來(lái)使用,然后就是游戲中的大招好像是叫做終結(jié)技這個(gè)技能其實(shí)就和大多數(shù)游戲里面的必殺差不多,當(dāng)我們使用終結(jié)技的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一段動(dòng)畫(huà)展示,當(dāng)然也是跟我們選擇的職業(yè)有關(guān)的,并且在使用的過(guò)程中也是有著無(wú)敵幀可以用來(lái)躲避一些關(guān)鍵技能終結(jié)技的傷害是比較高的,但是好像是有著一定的觸發(fā)條件。除此之外還有著在特定情況下手動(dòng)觸發(fā)的霸體,游戲中給出的解釋是羈絆(好像是),這個(gè)感覺(jué)在打怪中用處不是很大,最多就是加一點(diǎn)傷害而已
    游戲一共有著四種角色職業(yè)選擇,第一種是唯一的近戰(zhàn)職業(yè)戰(zhàn)士,我個(gè)人是非常不推薦的因?yàn)樵谟螒蛑形覀兊囊暯寝D(zhuǎn)動(dòng)本身就很頻繁了,如果要選擇,近戰(zhàn)的話很容易造成普攻或者技能打空的情況容易玩著玩著就暈,第二種就是我選擇的槍手,這個(gè)算是我個(gè)人的一個(gè)習(xí)慣吧,因?yàn)橥ǔT谶@種能選擇職業(yè)的游戲中,只要能遠(yuǎn)程攻擊的,不論是弓箭手還是槍手都是挺強(qiáng)的,在本作中同樣也是如此,而且槍手的最大優(yōu)勢(shì)就是普攻和技能比較容易打中敵人,不需要太過(guò)頻繁的去轉(zhuǎn)動(dòng)屏幕,還可以利用跳躍后的滯空攻擊敵人,第三種就是利用召喚物打傷害的法師,通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是術(shù)士,這個(gè)職業(yè)我倒是沒(méi)有體驗(yàn)過(guò),但是我想應(yīng)該是不會(huì)弱的,畢竟可以利用召喚物抗傷害打輸出,只要操作的好,無(wú)傷通關(guān)很簡(jiǎn)單,最后一種是法師,特點(diǎn)是技能傷害比較高,且可以對(duì)群,毫無(wú)疑問(wèn)是刷副本的最優(yōu)解
    至于游戲的畫(huà)面,我個(gè)人覺(jué)得做的已經(jīng)算是行業(yè)前列了,特別是這個(gè)地圖可以看得出來(lái)還是非常精美的,地圖的話是一種比較偏機(jī)械和魔法的結(jié)合感,我們可以看到建筑都是一種蒸汽朋克的風(fēng)格,但同時(shí)又帶有一些神秘感,而在地圖中,也還有著各式各樣的傳送門(mén)以及結(jié)界,都從不同角度的為我們展示了這是一個(gè)機(jī)械和魔法并存的世界,人物的建模個(gè)人覺(jué)得還算看得過(guò)去,就是有點(diǎn)感覺(jué)這個(gè)沒(méi)轉(zhuǎn)職前的槍手,臉部畫(huà)的有些不對(duì)稱(chēng),轉(zhuǎn)職后的槍炮手就好了很多,不僅在長(zhǎng)相和氣質(zhì)上更加出眾,就連臉部的建模也變得更加精細(xì)了。
    游戲在畫(huà)面上的不足表現(xiàn)在于游戲在打斗的過(guò)程中總有一種糊感,特別是在打斗滑動(dòng)屏幕轉(zhuǎn)動(dòng)視角的那時(shí)候,游戲在前期的教學(xué)關(guān)卡中是有視角鎖定這個(gè)功能的,就是在技能的上邊有著一個(gè)鎖定的小按鈕,然后我們的視角會(huì)永遠(yuǎn)對(duì)著我們攻擊的敵人,但是不知道為什么,當(dāng)我們正式進(jìn)入游戲中,這個(gè)功能卻消失了,我在設(shè)置中找了一下,好像也沒(méi)有看到
    在游戲優(yōu)點(diǎn)上,首先晶核不是第一款類(lèi)dnf的手游,但是絕對(duì)是第一款類(lèi)dnf的手游大作,并且游戲的質(zhì)量也是出乎意料的比較高,在玩法上可以說(shuō)復(fù)刻的比較成功,而且也是有著自己獨(dú)特的點(diǎn),比如說(shuō)二次元的風(fēng)格更加迎合現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),并且在技能特效的展示上也會(huì)更加炫酷,雖然在打擊感這方面是有點(diǎn)弱了,但是綜合比較起來(lái)仍然是完勝,最主要的是它是一款手游,如果說(shuō)受眾的群體比較廣的話,那么它的可玩性還會(huì)更上一層樓,或許還真的能替代DNF手游。
    但是游戲的缺點(diǎn)也非常多,第一點(diǎn)我必須吐槽一下游戲中的劇情設(shè)置,不僅毫無(wú)新意,而且非常敷衍,首先它的劇情也是在怪物橫行的世界,這一點(diǎn)不管是在原神還是幻塔中都是這樣的設(shè)計(jì),這一點(diǎn)我就不多說(shuō)了,但是游戲中的劇情真的是又臭又長(zhǎng),最主要的是還沒(méi)有任何配音,我們需要像看一本枯燥無(wú)味的小說(shuō)一樣,不斷的點(diǎn)擊才能過(guò)完劇情,那既然你都這樣設(shè)計(jì)了,為什么不直接把劇情刪掉呢,非要折磨玩家是吧,各種各樣的NPC也看不出有什么不同的性格,就像工具人一般過(guò)一遍之后就走了,完全不記得剛才的NPC叫什么名字。第二點(diǎn)就是游戲的肝度非常高,氪金點(diǎn)的話是因人而異的,但是我能肯定的是在晶核中,氪金只能讓你的戰(zhàn)力提升可能性變大,因?yàn)樵谟螒蛑形覀兪强梢阅媒饚湃稉Q綁元水晶的,而在游戲中這個(gè)水晶幾乎可以直接把商城清空,所以最主要的還是要靠自己肝,并且游戲中的肝點(diǎn)非常多,劇情多、任務(wù)多、闖關(guān)的關(guān)卡也很多,并且如果我們想要盡快變強(qiáng)的話,就需要不斷的刷本把體力給清空,可以說(shuō)是非常煎熬。
    最后總結(jié)一下,晶核是一款非常優(yōu)秀的RPG游戲,其實(shí)就我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這款游戲算是非常不錯(cuò)的,個(gè)人覺(jué)得如果能在新手教程中把一些比較難懂的東西講清楚就更好了,游戲中的高級(jí)裝備基本都可以通過(guò)自己努力來(lái)獲得,比較適合喜歡自己肝游戲的玩家

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 9:15:15
    【個(gè)人感覺(jué)】
    試完過(guò)后,這款游戲沒(méi)有我預(yù)期想象的那么好,甚至有點(diǎn)不喜歡,主要從以下這些方面來(lái)談?wù)剬?duì)這個(gè)游戲的一些見(jiàn)解(個(gè)人見(jiàn)解)
    【游戲建模畫(huà)質(zhì)】
    很差強(qiáng)人意,游戲?qū)?chǎng)景的細(xì)節(jié)沒(méi)有把控好,刻畫(huà)也只是粗略,玩起來(lái)的代入感不是很強(qiáng),感覺(jué)副本都是一個(gè)樣子,玩來(lái)玩去,只是把地形樣子改了一下,這點(diǎn)要好好斟酌
    不過(guò),游戲的人物建模還算可以,看得出來(lái)是下了功夫的,對(duì)每個(gè)角色等都做了很好的細(xì)節(jié)刻畫(huà),從人物的建?梢钥闯鋈宋锏男愿裉攸c(diǎn),特別是女角色,真是“胸懷大志”
    【戰(zhàn)斗畫(huà)面人物動(dòng)作】
    戰(zhàn)斗方面的制作可以說(shuō)是很好,畢竟是RPG游戲,在這方面得用心,每個(gè)戰(zhàn)斗技能的銜接給我的感覺(jué)都很流暢,打擊感十足,技能的獨(dú)立性也很強(qiáng)
    但人物本身的動(dòng)作卻又很僵硬,舉一個(gè)例子,沖刺和跳的時(shí)候,能夠明顯的感覺(jué)到角色的動(dòng)作僵硬,反應(yīng)遲鈍等現(xiàn)象,代入感會(huì)變差,很難玩下去。
    【游戲玩法】
    與傳統(tǒng)的一些箱庭闖關(guān)類(lèi)游戲相似,前期玩起來(lái)比較無(wú)聊,就像是把那些修仙游戲給3D化了,玩久了讓人感覺(jué)有點(diǎn)疲憊,厭倦感,裝備系統(tǒng)也是常見(jiàn)的,概率升級(jí),通過(guò)材料來(lái)提升升級(jí)概率。
    整個(gè)玩下來(lái),個(gè)人感覺(jué)游戲做的最好的是技能方面,技能能夠自由組合,可以大膽嘗試,這是很多游戲都沒(méi)有的設(shè)計(jì),能考驗(yàn)玩家通過(guò)自身對(duì)技能的見(jiàn)解,從而搭配出不同的套路自己來(lái)搭配,每個(gè)角色也有對(duì)應(yīng)的天賦
    還有不得不提的一點(diǎn)是游戲的轉(zhuǎn)職方面,每個(gè)角色都有著自己的特長(zhǎng) ,試玩的感覺(jué)下來(lái)很不錯(cuò),有些角色很適合開(kāi)荒,又有的角色需要一些走位和手法,如果對(duì)自己的手法有信心,可以去嘗試一些高難度的角色。
    另外游戲也支持組團(tuán)共同刷本,到了中后期可以和朋友一起打怪,這點(diǎn)設(shè)計(jì)是這款游戲?yàn)閿?shù)不多好的方面。
    游戲的公平性很強(qiáng),零氪和微氪玩家也能玩的很舒服,由于是剛開(kāi)服送的福利也很多,能快速幫助我們度過(guò)新手期…
    【總體感受】
    喜歡戰(zhàn)斗和闖關(guān)的很推薦這款游戲,游戲的人物和場(chǎng)景建模還有待改進(jìn),但技能系統(tǒng)方面,和公平性方面做得很好,戰(zhàn)斗的打擊感很強(qiáng),技能招式也很華麗,每個(gè)角色的轉(zhuǎn)職都各具特色,豐富了游戲的玩法,個(gè)人最喜歡的角色是劍侍,美少女操縱著銀色戰(zhàn)車(chē)誰(shuí)能不愛(ài),總的來(lái)說(shuō),如果喜歡打擊感強(qiáng)的游戲,很推薦這款,不是很肝,很適合平時(shí)沒(méi)事抽空玩玩…

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 9:15:06
    晶核
    真就餅畫(huà)的有多大,結(jié)果就有多難看
    寫(xiě)這篇評(píng)測(cè)之前特地翻了一下各平臺(tái)游戲的評(píng)分可以說(shuō)是兩極分化起嚴(yán)重,但是明眼人應(yīng)該都知道這款游戲是個(gè)什么情況。作為一款在開(kāi)服前就被各大主播以及平臺(tái)熱力吹捧的,聲稱(chēng)是可以直接對(duì)標(biāo)DNF類(lèi)型的游戲。晶核在為正式公測(cè)之前就已經(jīng)全到了一大波熱度,可以說(shuō)是含著一把金鑰匙出生的。但當(dāng)玩家真的實(shí)際體驗(yàn)了這款游戲之后才發(fā)現(xiàn),好消息是這玩意兒確實(shí)是對(duì)標(biāo)了DNF,壞消息是他好像只對(duì)標(biāo)了那些壞的方面。
    【氪金風(fēng)氣嚴(yán)重,平民沒(méi)有游戲體驗(yàn)】:
    說(shuō)實(shí)話,在我玩過(guò)的諸多手游當(dāng)中,氪佬與平民之間的差距有如此之大的也就當(dāng)屬這一款了。說(shuō)真的叫你對(duì)標(biāo)DNF,你也不用全對(duì)標(biāo)他的缺點(diǎn)吧,而且還不止對(duì)標(biāo)DNF的缺點(diǎn)還對(duì)標(biāo)了其他游戲的缺點(diǎn),就是真的離譜。
    先來(lái)說(shuō)一個(gè)讓DNF玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)而且血壓也不得不升高的內(nèi)容,那就是這款游戲的武器升級(jí)。玩過(guò)DNF或者看過(guò)大馬猴直播的人應(yīng)該都知道,在那款游戲里面想要弄到一個(gè)高強(qiáng)化的裝備非常困難,因?yàn)樗奈淦餮b備隨著等級(jí)的不斷提高,想要再次升級(jí)就會(huì)變得非常困難,玩家能做的就是氪金購(gòu)買(mǎi)一些道具來(lái)提高他的升級(jí)成功率,但是即使用了那些道具,也未必會(huì)見(jiàn)得一定會(huì)升級(jí)成功。而且還有一個(gè)更讓人高血壓的點(diǎn)就是這款游戲有一種升級(jí)失敗的懲罰機(jī)制,而且這個(gè)機(jī)制非常的離譜。在裝備等級(jí)在十五級(jí)之前的升級(jí)失敗裝備等級(jí)不會(huì)變化或者只降低一級(jí)還算是能夠接受,但裝備等級(jí)一旦超過(guò)15級(jí)之后升級(jí)失敗的,裝備的詞條屬性效果直接對(duì)半砍不說(shuō),還需要氪金來(lái)購(gòu)買(mǎi)道具將這個(gè)裝備維修好才能夠繼續(xù)升級(jí)。而這樣的設(shè)定毫無(wú)疑問(wèn)的是直接對(duì)標(biāo)到手游上來(lái)。
    而這款游戲唯一讓我感覺(jué)到遠(yuǎn)超DNF的地方就是它的商店系統(tǒng),真的是太涼心了。商城里的箱子采用的是抽卡機(jī)制也就算了,只有第一次保底是五十抽然后后面的保底你直接干到600抽是什么玩意兒?而且就算到了保底也未必會(huì)出什么好東西,因?yàn)樗涯切┪淦鲝?qiáng)化卷之類(lèi)的東西全塞到保底內(nèi)容里面。只有當(dāng)你抽完了那些沒(méi)什么用強(qiáng)化券,才能夠抽到這個(gè)禮包里面真正有用的東西。而且那些箱子還都是一些限定箱子,隔一段時(shí)間之后就會(huì)推出新的。這是在對(duì)標(biāo)誰(shuí)我就不用多說(shuō)了。
    你說(shuō)他惡心吧,但人家這道具提供的增益確實(shí)是沒(méi)法比,在箱子里開(kāi)出的寵物甚至稱(chēng)號(hào)里面的隨便一個(gè)都能夠普通平民玩家一整套裝備對(duì)標(biāo)的存在。你說(shuō)他不惡心吧,一個(gè)裝備稱(chēng)號(hào)都能搞上個(gè)好幾幾百上千還未必出的來(lái)。你覺(jué)得自己會(huì)花這種冤枉錢(qián)嗎?
    而且這款游戲的卡等級(jí)現(xiàn)象算是比較嚴(yán)重的,平民玩家不夠買(mǎi)體力藥的話,所有任務(wù)做滿第一天撐死也就只有一個(gè)25級(jí),第二天做完就只能夠升到35級(jí)。
    【游戲平衡拉胯,竟然會(huì)出現(xiàn)人權(quán)卡】:
    作為一款對(duì)標(biāo)DNF的手游,氪佬與平民之間的差距無(wú)可彌補(bǔ)算是沒(méi)有什么感到意外的,因?yàn)樵贒NF那里已經(jīng)成為一個(gè)正,F(xiàn)象。因?yàn)樵趐vp中,那些氪佬輕輕松松就能打出比你高八九倍的傷害,你打別人一套沒(méi)事別人一招把你秒了都已經(jīng)是小巫見(jiàn)大巫的了。真就我可以失誤無(wú)數(shù)次,但你只能夠失誤一次唄。但最讓我意想不到的還是這款游戲的角色戰(zhàn)力設(shè)計(jì)直接崩盤(pán)了,在這種rpg游戲還能出現(xiàn)人權(quán)卡這種設(shè)定的;旧线@款游戲的PVP排行榜里能夠上榜的玩家清一色都是用的那幾個(gè)角色職業(yè),而其他的角色職業(yè)不能說(shuō)少吧,可以說(shuō)是壓根沒(méi)有。在同等裝備實(shí)力的情況下,那個(gè)角色與其他角色打起來(lái)基本上都是穩(wěn)贏的情況。等到我一度在懷疑這策劃到底有沒(méi)有玩游戲?有一些做職業(yè)設(shè)定就是相當(dāng)于直接在ppp方法上判了死刑那種,上去還沒(méi)打兩下就已經(jīng)可以下場(chǎng)了。
    【總結(jié)】:
    晶核這款游戲雖然說(shuō)在開(kāi)服間通過(guò)各大主播以及平臺(tái)的宣傳取得了比較不錯(cuò)的熱度,但這游戲?qū)嶋H開(kāi)服后的表現(xiàn)明顯沒(méi)有了宣傳時(shí)那樣的熱度。因?yàn)檫@款游戲的玩法本來(lái)就不是對(duì)標(biāo)與大眾的口味,而是直接對(duì)標(biāo)于氪佬身上。畢竟普通人連一日三餐可能都成問(wèn)題了,誰(shuí)還會(huì)氪個(gè)百八十萬(wàn)到一款游戲里面?而如果你說(shuō)是想要吸引那些曾經(jīng)DNF玩家來(lái)玩的話,那我干嘛不直接開(kāi)端游玩DNF而是轉(zhuǎn)到手游重新發(fā)展。

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    上海奉賢電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 9:14:56
    要問(wèn)我玩過(guò)的3D AA-VG題材游戲中最拿的出手的是哪款?那么我的回答是庫(kù)洛游戲之作《戰(zhàn)雙帕彌什》論它的游戲畫(huà)質(zhì)還是打擊感都能讓我循環(huán)在內(nèi)。從庫(kù)洛的本作之后,就沒(méi)有游戲能打動(dòng)我的心,一直到7月14《晶核》的上線才讓我放下《戰(zhàn)雙帕彌什》肝向《晶核》。《晶核》是一款魔導(dǎo)朋克題材的大型箱庭式動(dòng)作RPG游戲,以科幻為背景也是與《戰(zhàn)雙帕彌什》的相同之點(diǎn)。
    「玩法」
    玩法上算是個(gè)老套吧,過(guò)主線任務(wù)、刷怪、刷副本 、升級(jí)角色經(jīng)驗(yàn)升級(jí)武器等。這種普遍的玩法在每款A(yù)A-VG題材游戲中都能玩到,也不算獨(dú)特。不過(guò)玩法上做到了不會(huì)讓玩家無(wú)聊不會(huì)讓玩家沒(méi)事干,比如說(shuō)你打完主線任務(wù),又來(lái)了個(gè)副本,副本刷完還有一些小任務(wù),小任務(wù)之后就有排位玩法,總之不會(huì)讓玩家無(wú)聊。在玩法中唯一獨(dú)特的點(diǎn)別的游戲沒(méi)有做到的點(diǎn)就是排位玩法了,沒(méi)想到在此題材的游戲中能看到這“排位”玩法,也是在AA-VG游戲中第一次看到排位還有段位機(jī)制,匹配機(jī)制,這一點(diǎn)值得一提。能讓玩家長(zhǎng)時(shí)間玩下去、肝下去的玩法就是升級(jí)角色技能,升級(jí)武器了,如果沒(méi)有這一玩法都不知道肝了個(gè)什么。升級(jí)經(jīng)驗(yàn)升級(jí)武器,除了氪金,就是冒險(xiǎn)任務(wù),加經(jīng)驗(yàn)升級(jí),有了玩家肝的方向。老實(shí)說(shuō)玩法真的很老套,也算是老套中成功的一個(gè)。
    「畫(huà)風(fēng)」
    雖說(shuō)它的玩法老套,但是與其他AA-VG畫(huà)風(fēng)相比《晶核》的畫(huà)風(fēng)就卓爾不群了。畫(huà)風(fēng)與《戰(zhàn)雙帕彌什》一樣科幻風(fēng)格。除了游戲背景以及人物角色,各種按鈕都采用了科幻建模。尤其是攻擊敵人時(shí)爆出來(lái)的特效,把科幻風(fēng)表現(xiàn)的淋漓盡致,也是除了背景把科幻表現(xiàn)的最明顯的一點(diǎn)。換皮乃成功,為什么說(shuō)其它游戲沒(méi)人選擇,而晶核熱度爆贊,可能就是科幻畫(huà)風(fēng)更容易被接受的原因吧。
    「打擊感」
    再要說(shuō)就是游戲打擊感,最被大眾點(diǎn)贊的一點(diǎn)。其打擊感就表現(xiàn)在打怪方面,打怪時(shí)爆出來(lái)的特效以及音效讓玩家更加上癮,讓玩家停不下來(lái)。不一樣的角色有不一樣的特效,打擊感卓爾不群,而每一個(gè)角色的打擊感都是精品。在游戲建模上看的話,也是有一點(diǎn)點(diǎn)的手感,游戲角色上衣服都發(fā)著光,看起來(lái)更舒服一些,也算是一個(gè)小細(xì)節(jié)。優(yōu)美特效與音效聯(lián)合,讓打擊感更上一層樓,被大眾點(diǎn)贊。
    「畫(huà)質(zhì)」
    有人說(shuō)畫(huà)質(zhì)精品,有人說(shuō)畫(huà)質(zhì)還要努力。為什么有兩種不同的觀點(diǎn)?其關(guān)于畫(huà)質(zhì)好不好問(wèn)題就出現(xiàn)在了玩家的設(shè)備上,你設(shè)備好那么高清畫(huà)質(zhì)待遇,設(shè)備差馬賽克畫(huà)質(zhì)為伴。如果說(shuō),玩家用高配去相待游戲的畫(huà)質(zhì),那么它的畫(huà)質(zhì)絕對(duì)不會(huì)讓你失望,是高配有待遇。用高配體驗(yàn)了兩天總結(jié)出:不發(fā)熱不卡頓看游戲建模更清晰,但掉幀。但看了看朋友的低配之后,感覺(jué)像是換了一款游戲;走路要卡、跟角色對(duì)話也要卡、打怪根本打不了、30幀。降低對(duì)設(shè)備的控制,提高畫(huà)質(zhì)的質(zhì)量。
    「感受」
    要我看,游戲的玩法老套,但相信后期就豐富起來(lái)了,剛開(kāi)始公測(cè)就做到如此的地步也算不錯(cuò)。游戲的畫(huà)風(fēng)讓我更容易接受,讓我更想入本款游戲。打擊感讓我停下來(lái)沒(méi)人阻止就不停的那種,特效音效讓打擊感以及我自身手感都升一個(gè)級(jí)。畫(huà)質(zhì)還要改,還得完善,降低對(duì)配置的控制,提高畫(huà)質(zhì)的質(zhì)量。
    剛公測(cè)就能做到如此地步,讓大眾爆贊,也算很不錯(cuò)了。

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