晶核是一款全新推出的二次元ARPG游戲,游戲以蒸汽朋克為題材,將帶你走進一個魔法與機械共奏的浮空大陸,畫面設(shè)計非常精致,特效非常的炫酷華麗,在這里你將扮演的冒險者使用魔導(dǎo)武器戰(zhàn)斗。
晶核手游最新版亮點
一款魔導(dǎo)朋克題材的動作RPG手游,玩家將扮演冒險者前往魔法與機械共奏的阿特蘭世界,探索擁有無盡能量神秘晶核的秘密!
戰(zhàn)斗意志將在此重燃,浮空閃避多維出擊,感受在瞬息戰(zhàn)局上以技克敵的酣暢淋漓!環(huán)環(huán)相扣的大型立體箱庭式關(guān)卡林立,沉浸式尋寶解謎險象環(huán)生。在未知迷途的冒險征程上,集結(jié)志同道合的伙伴,組隊團戰(zhàn)挑戰(zhàn)各方勢力,運用豐富的技能系統(tǒng),自由搭配組合,順暢切換,構(gòu)筑獨家戰(zhàn)斗體系。
晶核現(xiàn)世,紛爭開啟,冒險者,你準備好了嗎?
晶核手游最新版特色
[1]箱庭&大世界開放?
怎么說呢,本作給我的處境感覺是挺尷尬的。對于游戲來說有野心著實好,但是你要合理的利用自己的野心啊,對于二次元來說開放世界才是最好的一個選擇,但是你又說想去爭奪DNF的潛在玩家,雖然對于本作來說游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計的著實不錯,可是相比戰(zhàn)斗其他很多地方都略顯遜色了。你要是說本作是3D版的DNF也不是不行,畢竟游戲為了去爭奪DNF潛在的用戶群也是下足了功夫,如果說最近叫好的箱庭設(shè)計的話那么星球軌道可以說是挺不錯的了,可是這兩個游戲都有一個很大的問題,那就是如何在有限的“箱庭”空間里面去表現(xiàn)自己無限的“游戲背景”呢?
這可真是令人頭疼嗷,我在游戲的開頭也說到了本作曾經(jīng)最大的噱頭之一,那就是晶核所獨創(chuàng)的“魔導(dǎo)朋克”世界,但是說實話我在游戲中并沒有找到能夠表現(xiàn)這一場景的直觀體現(xiàn),雖然哥們沒有深入的去體驗游戲,但是你也沒有必要把自己獨特的游戲風格藏那么深啊。你要跟我說左手槍械右手魔法是魔導(dǎo)朋克的一種體現(xiàn)的話我感覺多多少少有點敷衍了嗷,不過話說回來,本作的各種場景也很耐人尋味,你要是說他是開放世界探索吧他有空氣墻而且還是箱庭模式的探索,你要說他畫風設(shè)計吧也是縫合起來的,總結(jié)下來就是集百家之長來掩蓋自身的亮點,這波反向操作我著實是沒有想到。
既然都說到這里了,那么我們接下來就淺淺的分析一下游戲的場景設(shè)計吧。接下來讓我們簡單的思考一下吧,作為一款二次元游戲,尤其是和開放世界或者箱庭所掛鉤的這些游戲當中,究竟什么東西才是最重要的呢?答案自然不言而喻,無非就是游戲中場景的細節(jié)以及可探索、互動場景等。但是在本作當中我卻沒有找到很多的這些環(huán)節(jié),除了在游戲當中任務(wù)環(huán)節(jié)中的一些互動,不得不說這些互動也很是僵硬,很難滿足哥們的探索欲望啊。但是不得不說把游戲設(shè)計成這樣,還能夠算得上是二次元游戲嘛?游戲整體給我的感覺甚至有點像mmo的感覺,那么這又是為何呢?不急,我們慢慢往下看。
[2]尷尬的ui設(shè)計
作為一款集百家之長的游戲,最后掉點卻掉在了游戲的ui設(shè)計之上,這一點確實很出乎我的意料。先說游戲的裝備系統(tǒng)設(shè)計,不得不說這個系統(tǒng)的ui是整款游戲最讓我無法接受的地方。你說你在游戲的主界面加入一個查看裝備的系統(tǒng)大家都能夠理解,讓玩家更便捷的查看自己所獲取的裝備嘛,這個設(shè)計確實是很銀杏化?墒亲钭屛覜]有想到的是你這個系統(tǒng)做了一半就扔那了?你只讓玩家看已經(jīng)獲得的裝備和裝備對比有什么用呢,哥們需要的是面板啊,要看總屬性的啊,如果只是更快捷的融裝備的話,那就當哥們沒說吧,畢竟你弄一個這用處不大的系統(tǒng)對于玩家來說著實是“沒什么大用”。
有點這個東西的時候還不如去旁邊看人物的整體屬性,不得不說這個系統(tǒng)設(shè)計的有點東西,但是也僅限于東西不多的這個層面上了。說完了這個就是游戲中的技能搭配了,這個好說和大多數(shù)的開放mmo游戲一樣支持自己搭配,所有的技能在旁邊都有著視頻演示,前期就按照技能樹來點就好了,到了后期再有針對性的對其培養(yǎng)。既然說了就簡單細說一下吧,其實這款游戲里面職業(yè)轉(zhuǎn)職之后個人感覺還是比較極端的,要么就是極端的控制,要么就是極致的輸出,把職業(yè)做的更加豐富細致了,這點到是無可厚非的。
[3]如德芙般絲滑的戰(zhàn)斗體驗
咱就說在不考慮客觀因素的前提下,游戲的戰(zhàn)斗給人的體驗還是比較不錯的。本作給我最大的驚喜就是游戲給玩家構(gòu)建了一個不錯的“空中戰(zhàn)斗”模板設(shè)計,不同于其他游戲空中只能下落打出攻擊的方式,本作在空中有著一定的浮空時間,這一點還是值得稱贊的,畢竟現(xiàn)在的很多游戲都不會去注重這些細節(jié)。
當然,游戲中最出色的地方應(yīng)該就是屬于戰(zhàn)斗系統(tǒng)了吧,自由搭配技能自己研究連招,有沒有一種可能晶核這款游戲想要同時收割二次元以及DNF玩家呢?這一點咱們靜觀其變。
晶核手游最新版特色
玩家將作為冒險家協(xié)會的一員,在阿特蘭世界進行探索,尋找世界能量之源晶核的秘密。
戰(zhàn)斗意志將在此重燃,浮空閃避多維出擊,感受在瞬息戰(zhàn)局上以技克敵的酣暢淋漓!
環(huán)環(huán)相扣的大型立體箱庭式關(guān)卡林立,沉浸式尋寶解謎險象環(huán)生。
在未知迷途的冒險征程上,集結(jié)志同道合的伙伴,組隊團戰(zhàn)挑戰(zhàn)各方勢力。
運用豐富的技能系統(tǒng),自由搭配組合,順暢切換,構(gòu)筑獨家戰(zhàn)斗體系。
晶核手游最新版亮點
虛幻四加持,畫面優(yōu)秀
操作系統(tǒng)流暢,游戲性與高上限并存
游戲機制完善,貧肝氪玩家自適應(yīng)
更新日志
2024-07-31
《晶核》7月31日例行維護公告
親愛的冒險者:
為了給冒險者們提供更好的體驗,協(xié)會將于2024年7月31日6:00起對阿特蘭世界進行維護,預(yù)計停服維護4小時(可能根據(jù)實際情況提前或延后),屆時服務(wù)器將關(guān)閉,冒險者們暫時無法登錄游戲。維護結(jié)束后,請重啟客戶端并完成更新后再進入游戲,以開啟新的冒險。
維護前已創(chuàng)建角色的冒險者將獲得維護補給:晶珀×100,將通過郵件發(fā)放,每個賬號僅能領(lǐng)取1次,請及時領(lǐng)取,感謝冒險者們的支持與配合。
以下為本次維護更新的具體信息:
維護更新時間
2024年7月31日6:00開始,預(yù)計維護4小時
維護更新方式
停服維護更新
維護更新內(nèi)容
【遠古戰(zhàn)場第二賽季系列改動】
1、根據(jù)第一賽季成績及各服務(wù)器戰(zhàn)力水平,將官服進行重新分組(后續(xù)每個賽季均將重新分組,渠道服仍僅設(shè)立1個大區(qū)),具體如下:
第一大區(qū):萊茵城、機械巨塔、銹水天堂、失落荒野、云霄飛車、劣化巢穴
第二大區(qū):驚奇樂園、旋木花園、奇想步道、古代巨樹、棲龍谷、空洞之門、冒險者協(xié)會
第三大區(qū):樹心遺跡、虛空表域、礦石鎮(zhèn)、深巖礦脈、地下街區(qū)、修羅賽場、伊斯弗高地
第四大區(qū):魯米村、夢魘鐘樓、金羊毛、天穹競技場、深林霧境、金絲籠、魔導(dǎo)學院、克羅姆工業(yè),賽季中新開啟的服務(wù)器將統(tǒng)一歸入第四大區(qū)
2、調(diào)整部分服務(wù)器的跨服積分,可在2024年7月31日更新后于游戲中查看。
3、2024年8月5日06:00,將根據(jù)「戰(zhàn)隊潛力榜」排名確定新賽季的初始分組,在此之前各戰(zhàn)隊可進行成員招募,「戰(zhàn)隊潛力榜」將于2024年7月31日更新后顯示!笐(zhàn)隊潛力榜」將根據(jù)戰(zhàn)隊強度進行實時排名,截至時間點時請各戰(zhàn)隊保持最理想的陣容,以免影響初始分組。
4、除原賽區(qū)戰(zhàn)外,額外添加「賽區(qū)戰(zhàn)Ⅱ」、「賽區(qū)戰(zhàn)Ⅲ」、「賽區(qū)戰(zhàn)Ⅳ」。在每次賽區(qū)戰(zhàn)前一輪的「晉級賽」中取得S組第1、2名的戰(zhàn)隊將參加「賽區(qū)戰(zhàn)」,S組第3、4名的戰(zhàn)隊將參加「賽區(qū)戰(zhàn)Ⅱ」,S組第5、6名的戰(zhàn)隊將參加「賽區(qū)戰(zhàn)Ⅲ」,A組第1、2名的戰(zhàn)隊將參加「賽區(qū)戰(zhàn)Ⅳ」。
5、第二賽季新增的賽區(qū)戰(zhàn)Ⅱ~Ⅳ,將根據(jù)分組和排名發(fā)放徽記模塊自選箱、徽記模塊隨機箱、功勛以及綁定金幣獎勵。
6、總決賽獎勵變動:
1~3名戰(zhàn)隊成員將根據(jù)排名獲得限定光環(huán),該獎勵為遠古戰(zhàn)場第二賽季獨有外觀。
1~8名戰(zhàn)隊成員將獲得限定載具外觀,該獎勵為遠古戰(zhàn)場第二賽季獨有外觀。
9~16名戰(zhàn)隊成員將獲得遠古戰(zhàn)場專屬載具外觀,該獎勵不會隨賽季變更發(fā)生變化。(第一賽季獲得9~16名的戰(zhàn)隊成員,在第二賽季總決賽發(fā)獎時將同步獲得該項獎勵。)
【鵲星鮮花榜】
活動時間:8月5日06:00-8月10日23:59
自從現(xiàn)文明觀星學發(fā)現(xiàn)“鵲星”,人們就對其賦予了祝福的含義,由此延伸出“鵲星節(jié)”!谤o星節(jié)”時,大家交換鮮花,對自己的伙伴表示感謝、喜愛、祝福,并相信收到和送出鮮花都能為自己積攢好運氣。
活動期間消耗能量或開啟藍鷹圣物箱,可額外獲得鮮花,送出鮮花領(lǐng)取鵲星好禮(賬號限1次);活動期間送出&收取鮮花,登上鵲星魅力榜&風度榜,還可贏取限定稱號、限定配飾、自選徽記或強效催化劑等好禮!請各位冒險者注意,只有向同一個服務(wù)器的冒險者贈送鮮花,雙方才會分別獲得風度值和魅力值(同大區(qū)內(nèi)互相贈送也無法獲得風度值和魅力值)。8月1日06:00-8月10日23:59期間,每開啟1個藍鷹圣物箱,將額外獲得2個伊斯弗玫瑰。
【職業(yè)平衡性調(diào)整】
通過觀察數(shù)據(jù)與收集各位冒險者的反饋,我們決定進行以下平衡性調(diào)整(無特殊說明則將同時修改技能的副本效果和競技效果):
「影刺」
1、技能「千影化塵落」不再可以主動第二次施放,僅能等到留駐時間結(jié)束后自動協(xié)同斬擊;
2、技能「三階月痕」可打斷時間提前;
3、空中施放「瞬斬」將重置空中普攻計數(shù),不再強制落地;
4、技能「霧隱」新增效果:預(yù)備潛行期間增加30%移動速度;施放技能后獲得50%閃避率,持續(xù)5秒,期間最多觸發(fā)3次閃避傷害效果(僅修改副本效果);
5、技能「肅刃」吸附范圍擴大100%(僅修改副本效果);
6、「狩印」改為1段式技能,施放時直接獲得3點殘心;
7、技能「瞬影」不再移動影子,施放「瞬斬」再移動影子;
8、銘刻卓越技法Lv4施放「月痕」后獲得1點殘心效果改為技能本身自帶效果;
9、銘刻卓越技法Lv7「瞬斬」第二段命中時獲得的殘心數(shù)量+1效果改為技能本身自帶效果(需技能等級變動后生效)。
「幻刃」
1、技能「連絕斬」位移時機提前,獲得強化·風識效果時機提前;
2、優(yōu)化普通攻擊手感。
【排位賽平衡性調(diào)整】
通過觀察數(shù)據(jù)與收集各位冒險者的反饋,我們決定進行以下平衡性調(diào)整:
「影刺」
1、技能「瞬影」能量消耗增加到15;
2、技能三階「月痕」能量消耗增加到50;
3、技能「誅魂」第一段能量消耗增加到35;
4、技能「霧隱」CD增加到50秒(同時影響礦井爭奪戰(zhàn)、遠古戰(zhàn)場玩法)。
「幻刃」
1、風識狀態(tài)下普通攻擊不再可以無限浮空連擊;
2、技能「聚斬滅」技能空中施放時索敵范圍縮小;
3、技能「矢墜」能量消耗增加到30。
【新橙色寵物-藍焰之鷹】
力量——絕佳的滋味!
施放主動技「燎原之翎」時,藍焰之鷹將對圓形區(qū)域造成傷害,并獲得滿層湛藍之鳴,使主人的攻擊附帶額外傷害。隨后主動技變?yōu)椤干n羽環(huán)涌」,施放時將消耗可通過藍焰之鷹被動技能獲得的蒼羽層數(shù),獲得對應(yīng)層數(shù)的湛藍之鳴從而持續(xù)提升主人的傷害。
藍焰之鷹可通過藍鷹圣物箱獲得(8月1日06:00-11月1日06:00可于商城購買),屆時驚奇小鋪商品中也會增添藍鷹圣物箱。(往期寵物圣物箱依舊有概率出現(xiàn),且圣物充能不會清空)
【商城上新】
1、新增「藍鷹圣物箱禮包」,8月1日06:00-11月1日06:00期間可購買,賬號限購1次,售價168元,可獲得:藍鷹圣物箱*50;
2、新增「純潔精魄禮包」,8月1日06:00-11月1日06:00期間可購買,賬號限購1次,售價328元,可獲得:藍鷹圣物箱*100、高級生命精魂*1;
【其余優(yōu)化內(nèi)容】
1、排位賽、礦井爭奪戰(zhàn)、遠古戰(zhàn)場玩法中,全部角色等級改為平衡至70級,角色屬性整體提升,戰(zhàn)斗時長略微有所增加;
2、65史詩Ⅱ、70級史詩Ⅰ非棋魂武器支持武魄重塑,需花費500個魔斧意志結(jié)晶(已經(jīng)投入祈愿的魔斧意志結(jié)晶將自動抵扣)。其余規(guī)則與當前武魄重塑保持一致;
3、食材商店改為周限購;
4、優(yōu)化精英副本漂浮聚落-碎骨之鬃關(guān)卡流程;
5、團戰(zhàn)副本掉落的裝備和回路支持自動分解;
6、魔偶定制新增自定義方案保存功能。
問題修復(fù)
1、修復(fù)影刺無法在空中施放共鳴的問題;
2、修復(fù)影刺施放千影化塵落后施放三階月痕時提前打斷,影子無法造成傷害的問題;
3、修復(fù)影刺技能千影化塵落提升等級時,技能第二段傷害未提升的問題;
4、修復(fù)影刺空中施放技能霧隱特效表現(xiàn)異常的問題;
5、修復(fù)偶現(xiàn)的影刺施放千影化塵落后立刻施放誅魂導(dǎo)致影子位置異常的問題;
6、修復(fù)偶現(xiàn)的幻刃空中施放鳴槍裂界異常位移的問題;
7、修復(fù)幻刃覺醒技手柄適配異常的問題;
8、修復(fù)可在聯(lián)合攻堅戰(zhàn)首領(lǐng)飛行階段對其造成傷害的問題。
背景設(shè)定
這款游戲的設(shè)定是比較復(fù)雜的那種,首先游戲玩家在想要玩這款游戲的時候就要搞清楚游戲的狀況及背景,因為游戲玩家如果什么都不了解的話,很容易就帶不進去這款游戲當中去。一般這種類型的游戲都是有游戲的大體背景的,如果游戲玩家不經(jīng)常玩這種類型的游戲,那么你也很難接受這款游戲。這款游戲的背景是處于一種十分混亂的環(huán)境當中的,在第二次魔到革命后。魔法變成了一種十分重要的力量,擁有魔法的人可以驅(qū)使空艇行動等等。擁有魔法的話,那么就會有魔法的來源,而晶核就是游戲當中重要的物品,晶核當中蘊含著十分強大的魔法能量。蘊含的能量越大,那么想要獲得晶核的人也隨之增多。冒險者越來越多,隨之而來的風險也變得多了起來。而游戲玩家也作為冒險者當中的一名,融入到游戲當中的混亂環(huán)境當中去,面對游戲當中的各種困難,游戲玩家應(yīng)該隨時做好準備,解決困難,贏得游戲的勝利。
在游戲當中游戲的內(nèi)容也算是比較豐富的,游戲當中有四中不同的職業(yè)類型,分別有火槍手,魔導(dǎo)士,魔偶師和劍士。當然根據(jù)每一個職業(yè)的名字,游戲玩家可能就可以大致猜出來他們的技能是什么樣子的。并且,在游戲當中,不單單是這四種職業(yè),在每一種職業(yè)的背后還會有兩個不同的分支,游戲玩家看似只選擇了一種職業(yè)但是可以擁有兩種分支,游戲玩家在玩這款游戲的時候,可以選擇職業(yè)當中的兩種分支,在分支當中進行任意的轉(zhuǎn)換,劍士可以轉(zhuǎn)職為魔劍士或狂戰(zhàn)士;火槍手可以轉(zhuǎn)職為賞金獵人或槍炮師;魔偶師可以轉(zhuǎn)職為劍侍或鐮衛(wèi);魔導(dǎo)士可以轉(zhuǎn)職為詭術(shù)士或元素師。主要是為了游戲玩家在玩游戲的過程中可以學習到不一樣的東西,而不是只專注于自己所擁有的東西。
這款游戲我個人認為主要的游戲優(yōu)點在于,游戲玩家在玩這款游戲的時候,有時候會有一種這款游戲不單單只是一種戰(zhàn)斗類的游戲,這款游戲還包含著一定的冒險的意味,游戲玩家在玩這款游戲的時候就會有種緊張的刺激感覺,這樣更加容易帶動游戲玩家的情緒。游戲玩家玩這款游戲的時候,作為一名冒險家用魔法進行探索,在游戲當中不斷的探索未知的領(lǐng)域,找到迷霧后面的真相。喜歡的玩家可以嘗試一下
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