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航海王熱血航線手游 1.23.1最新版

  • 航海王熱血航線手游
  • 大小:

    1.65G
  • 時間:

    2025-04-11 16:57
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.23.1最新版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /動作冒險
  • 官網(wǎng):

    https://op.nvsgames.cn/guide/
  • 廠商:

    北京朝夕光年信息技術(shù)有限公司
  • 備案號:

    京ICP備13010862號-19A

好評:50%
壞評:50%
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航海王熱血航線手游介紹

航海王熱血航線是根據(jù)影視作品而改編的全新動作戰(zhàn)斗類冒險游戲,游戲玩法內(nèi)容上以開放世界為核心加上流行的收集養(yǎng)成玩法為游戲核心。游戲內(nèi)個經(jīng)典角色都包含豐富的劇情設(shè)定和極為酷炫的技能特效,游戲內(nèi)加入賞性極高的打擊效果讓玩家充分體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的爽快感,再現(xiàn)原作動畫,完美還原輝煌的大海盜巔峰時代!

航海王熱血航線攻略

無盡探險

摘要:免費(fèi)獲取戰(zhàn)意卡的最佳途徑!
《航海王熱血航線》游戲中提升伙伴戰(zhàn)力的途徑有許多,裝備戰(zhàn)意卡、激斗卡、終極奧義卡就是其中非常重要的一個途徑。那么大家要如何獲得這些卡片呢?目前游戲中,除過卡片召喚和活動贈送外,最佳免費(fèi)獲取戰(zhàn)意卡的途徑就是無盡探險玩法了!作為一個資源獲取類的玩法,精通無盡探險對于玩家們來說非常重要,今天就讓我們一起來了解一下,如何快速的通關(guān)無盡探險,收獲大量戰(zhàn)意卡! 

【開放時間】
無盡探險共分為三大類,分別是力之探險、技之探險和心之探險,對應(yīng)伙伴們的不同屬性。每一類的探險都是限時開放,力之探險每周一、周四和周日開啟,技之探險每周二、周五和周日開啟,心之探險則是每周三、周六和周日開啟。需要各位玩家們注意的是,每日挑戰(zhàn)有次數(shù)限制,限定為3次,挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后,只能等每日5點(diǎn)挑戰(zhàn)次數(shù)刷新后,再繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。連續(xù)獲勝僅計(jì)算1次挑戰(zhàn)次數(shù),失敗后重新挑戰(zhàn)或是重復(fù)挑戰(zhàn)已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡,則會消耗1次挑戰(zhàn)次數(shù)。 

【玩法獎勵】
無盡探險玩法是獲取戰(zhàn)意卡的重要途徑,同時也會產(chǎn)出強(qiáng)化卡。每一個關(guān)卡獲取的戰(zhàn)意卡是隨機(jī)的,但是越高層次的關(guān)卡,產(chǎn)出的戰(zhàn)意卡品質(zhì)也越高。前3層主要產(chǎn)出藍(lán)色和綠色品質(zhì)的戰(zhàn)意卡,從第4層開始產(chǎn)出紫色品質(zhì)的戰(zhàn)意卡,并且還會有紫色星石和洗練藥水產(chǎn)出。各位玩家如果想要獲得橙色品質(zhì)的戰(zhàn)意卡,則需要通關(guān)至第8層,同時從第8層開始,也會開始產(chǎn)出橙色星石。每一類探險的最高層數(shù)為10層,層次越高,戰(zhàn)斗勝利后獲得高品質(zhì)戰(zhàn)意卡和高等級強(qiáng)化卡的幾率也就越高。
紫色星石:可以在商店中換購一些普通卡片。
橙色星石:可以在商店中換購一些稀有卡片。 

【挑戰(zhàn)技巧】
不同類型的探險,對出戰(zhàn)伙伴的要求也不同,例如心之探險只有心屬性的伙伴可以出戰(zhàn)。不過助戰(zhàn)伙伴不受限制,可以選擇任意伙伴助戰(zhàn)。挑戰(zhàn)無盡冒險可以選擇單人挑戰(zhàn)和組隊(duì)挑戰(zhàn),前期關(guān)卡相對來說較為簡單,可以選擇單人挑戰(zhàn)。隨著關(guān)卡層數(shù)的增加,難度也會成倍增加,這個時候建議玩家們可以選擇組隊(duì)挑戰(zhàn),這樣通關(guān)的幾率會大大增加。而且組隊(duì)挑戰(zhàn),還能夠節(jié)省體力的消耗,在體力不足的情況下選擇組隊(duì)挑戰(zhàn)最合適不過。另外每一層都會有推薦戰(zhàn)力,建議達(dá)到推薦戰(zhàn)力后再進(jìn)行挑戰(zhàn),否則的話很容易挑戰(zhàn)失敗。 

【陣容推薦】
1、心之探險
推薦陣容:狙擊王·撒謊布(助戰(zhàn)鱷魚)、海盜專偷·奈美(助戰(zhàn)佐羅)
心之探險所遭遇的精英怪都為力之屬性,由于屬性克制的原因,上陣伙伴的戰(zhàn)力會有所提升。狙擊王·撒謊布雖然本身的面板屬性不弱,但是控制能力不足,小怪站位比較分散的時候,清場能力較差。而SS品質(zhì)的伙伴鱷魚有著強(qiáng)大的控場友情技-沙漠向日葵,可以有效彌補(bǔ)狙擊王·撒謊布清場能力不足的缺點(diǎn)。海盜專偷·奈美是一個偏向于遠(yuǎn)程輸出的伙伴,選擇佐羅助戰(zhàn)可以彌補(bǔ)其近戰(zhàn)能力不足的缺點(diǎn)。

2、力之探險
推薦陣容:鱷魚(助戰(zhàn)山智)、煙鬼(助戰(zhàn)路飛)
鱷魚本身是一個能力非常平衡的伙伴,戰(zhàn)斗能力強(qiáng)大,只是需要近戰(zhàn)來打輸出,容易被小怪磨掉血量。選擇一個輔助型的助戰(zhàn)伙伴,可以讓鱷魚本身的生命值始終保持在一個比較健康的范圍。煙鬼本身缺乏一定的硬控能力,可以選擇路飛這樣可以提供硬控技能的助戰(zhàn)伙伴。

3、技之探險
推薦陣容:佐羅(鱷魚)、導(dǎo)航員·奈美(撒謊布)
佐羅是一個非常適合新手玩家使用的伙伴,技能炫酷且搭配完美,兼具控制能力和突進(jìn)能力,搭配上鱷魚群體控制傷害的友請技,可以輕松在對戰(zhàn)中清場。S品質(zhì)的伙伴導(dǎo)航員·奈美有著強(qiáng)大的持續(xù)傷害能力,選擇撒謊布助戰(zhàn),可以再次增加導(dǎo)航員·奈美持續(xù)傷害能力,戰(zhàn)斗中只需要不斷風(fēng)箏精英怪即可。

格斗進(jìn)階

作為格斗游戲,除了技能的機(jī)制外,《航海王 熱血航線》還添加了另外的格斗機(jī)制——倒地保護(hù)以及連擊保護(hù)。初初看去或許覺得很簡單,但卻是劃分格斗新手與老手的重要門檻。

舉個栗子:

大多數(shù)格斗新手都有一個習(xí)慣,哪里亮了點(diǎn)哪里。不管三七二十一,技能亂放一氣,然后等技能都冷卻了就只能被動的挨打,這是很不明智的。

而稍微有一些經(jīng)驗(yàn)的格斗玩家,則會注意冷卻時間,釋放技能時穿插普攻。然而在實(shí)際意義上來說,他還是沒有邁過新手的門檻。

他并不會去了解技能的機(jī)制,自然也無法對敵人合理的進(jìn)行反制。他或許知道這個技能用于突進(jìn),另一個技能擁有范圍AOE,還有一個技能擁有霸體效果,但也僅此而已。

舉個栗子中的栗子:

很多人玩幾把,甚至一把游戲,就能知道佐羅在釋放二技能前擁有霸體效果,但他并沒有存技能的習(xí)慣,也不知道連招的順序。上來他就閃避+突進(jìn)技能,打了一波輸出,原本主要用于規(guī)避傷害的和避免被控制的技能都交掉了,如果被會玩的對手反制控住,那么等待他的就會是被控到游戲結(jié)束。

然后再來說格斗游戲的老手,他能夠熟練的銜接普攻與技能,利用操作抵消普攻與技能的前后搖。譬如佐羅五段普攻后會有收刀的后搖,這個時候是無法進(jìn)行普攻的,所以為了避免連招被斷,最正確的做法就是銜接技能,然后再接上普攻或是其他技能。

回到正題,為什么我說倒地保護(hù)以及連擊保護(hù)機(jī)制是《航海王 熱血航線》劃分格斗新手與老手的重要門檻,因?yàn)椴欢@兩個機(jī)制的人,連招很容易斷,技能經(jīng)常空,遇到同是新手的玩家自然無所謂,遇到格斗老手,就是高下立判,勝負(fù)已分。

OK,說了那么多,只是為了證明這兩個機(jī)制的重要性,然后再看一遍兩個機(jī)制的游戲說明吧?讓我們先從“倒地保護(hù)”開始。

首先,什么是倒地保護(hù)。游戲給出的答案是:當(dāng)一方被擊倒時,會觸發(fā)“倒地”狀態(tài)。倒地保護(hù)狀態(tài)期間,目標(biāo)處于無敵狀態(tài),并且起身后會持續(xù)一段時間。倒地保護(hù)狀態(tài)主要表現(xiàn)為渾身閃白,并且飄出“倒地保護(hù)”字符。

好,看起來十分的詳細(xì)。那么,是不是只要被擊倒就一定會觸發(fā)倒地狀態(tài)?萬一有個伙伴的技能全都是擊倒還能不能好好連招了?我做了一些測試,下面是實(shí)驗(yàn)結(jié)果。
1)對手倒地后身體接觸地面0.5s(毛估)之后才會進(jìn)入倒地狀態(tài),期間如果接上普攻,是不判定對方進(jìn)入倒地狀態(tài)的。
2)大部分近戰(zhàn)伙伴的第五段普攻都能擊倒對手,部分伙伴第三段或是第四段就可以
3)鱷魚、艾尼路、山治、貝拉密是第三段,米霍克和薇薇是第四段、卡古的普攻只有四段,且常態(tài)下無法擊倒對手(還有很多伙伴沒說到的,后續(xù)看情況單獨(dú)開篇章說普攻的時候再說)
4)注意擊退和擊倒是不一樣的,奈美第四段擊退,第五段才有擊倒。
5)倒地狀態(tài)并非只是規(guī)避傷害,而是真正的無敵狀態(tài),免疫傷害的同時,還免疫技能效果(倒地、眩暈等各種負(fù)面效果)
6)倒地保護(hù)與霸體不同,霸體為主動技能,需要在被控制之前使用,已經(jīng)處于受擊狀態(tài)是無法釋放任何技能的,包括閃避(伙伴技能除外)而倒地保護(hù)屬于被動觸發(fā),起身之后仍可擁有短暫的無敵狀態(tài)

航海王熱血航線怎么快速升級

一.商店

1.金果商店

直接忽略。

2.競技商店

體驗(yàn)卡沒必要買,浪費(fèi)幣子一點(diǎn)用沒有,上分用不了體驗(yàn)卡。

3.勇氣商店

前三個必買,前期解鎖了激斗卡槽直接買專屬激斗卡。

4.秘密商店

烏索普碎片不用買,其他和勇氣商店一樣。

5.同盟商店

黑足必買,前期買三階覺醒石快速覺醒階位增加戰(zhàn)力,一二階前期別買浪費(fèi)資源。

6.海域商店

人物碎片拉滿,前期不用買好感度食物。

7.友情商店

主要換卡片召喚券

8.卡片商店

前期主要買高級戰(zhàn)意卡箱,運(yùn)氣好湊齊三連套,主c隊(duì)伍三件套都齊了后兌換進(jìn)化核心。

二.資源分配

1.召喚

前期不要動卡片召喚,直接召喚伙伴,出一個SS停手再開始轉(zhuǎn)抽卡片,伙伴召喚就只用高召券抽,卡片只五連抽。

2.卡片

前期用藍(lán)卡不用太養(yǎng),因?yàn)檫^渡很快,只要戰(zhàn)力夠關(guān)卡指標(biāo)就可以,紫色卡主養(yǎng),因?yàn)榻鹂▉淼暮苈?/p>

3.人物

主要養(yǎng)Ss人物,接著看缺什么屬性去找下位S,比如我技Ss就養(yǎng)S心和S力,因?yàn)橛兄付▽傩愿北,所以要養(yǎng)兩個各屬性人物,所以要養(yǎng)6個,但是Ss很強(qiáng)所以就養(yǎng)另外四個力和心屬性,這邊是送的Ss黑足山治,加上抽的羅賓和煙鬼,路飛強(qiáng)度還可以,正好一個隊(duì)。

4.體力

前期每天體力三次50、100和200,注意不要透支金果,要把明天的體力金果屯著,體力1:1經(jīng)驗(yàn),等級決定實(shí)力進(jìn)度。

三.船艙

1.船長室

不必多言沒事去看看

2.廚房

有食材就烹飪,不用屯食材,覺得升級了綠色食材還能做更高級食物,完全多余的想法,綠色食材做綠色食物,藍(lán)色做藍(lán)色,紫色做紫色自己類推。

3.派遣室

派遣任務(wù)有雙條件,達(dá)成單條件給食材,雙條件給材料,一般就是屬性和等級20,派遣不會讓你的人物無法上陣。

4.訓(xùn)練室

前期把沒到20級的都扔里面,后期27級

5.藏金室

hh每天進(jìn)去收菜。

四.勇者挑戰(zhàn)

1.分?jǐn)?shù)

主力隊(duì)分?jǐn)?shù)盡量打滿,比如我主力隊(duì)是技簡單普通就都打滿,實(shí)在打不過就9結(jié)尾,一周每個人物有五次機(jī)會,就是每個難度消耗一次,所以一個難度不要用兩次,最好在戰(zhàn)力最高的時候,也就是周末打分最好,簡單難度可以嘗試,嘗試不保存分?jǐn)?shù)不扣次數(shù),所以沒事就嘗試一下,每天都有四次機(jī)會,因?yàn)橹苣┎豢赡艽驖M所有關(guān)卡,在周三到周五把簡單和普通盡量打滿分。

2.規(guī)則

分?jǐn)?shù)是根據(jù)傷害,擊敗和用時計(jì)算,比如簡單難度就是10秒擊殺就是10000分滿分,如果最后一天能打敗但時間太長并沒有事情,只要擊敗了就會加保底分(擊敗分和傷害分),如果實(shí)在打不過也可以得分結(jié)算,所以拼盡全力輸出和存活到最后,活著才有輸出。

五.兌換碼

jrs666

zhihu666

douban666

op6666

onepiece666

hhwrxhx

DxH888

bilibilirxhx

Luffy888

fanqie666

六.好感度

這個功能利用好了可以獲得大量金果,每個人物好感度達(dá)到6級就會給100金果,20個人物就是2000金果等于一個十連抽,不過好感度主要還是養(yǎng)成機(jī)制,不要急功求利先把主力隊(duì)都提升9級好感度再提別的人物。

七.勇闖推進(jìn)城

1.這個模式和勇者挑戰(zhàn)一樣,可以等周末再打,因?yàn)橹苣┑膽?zhàn)力是一周中最高的,最后一層再用主力隊(duì)。

這個模式專打BOSS就行,小怪不用管。

2.不用看關(guān)卡需求,這個模式需求加入全部因素,比如下圖這關(guān)是隱身怪,所以就增加了戰(zhàn)力難度。

再看這張圖是最后的BOSS,所以一直推就可以了,

3.效果選擇

攻擊力>暴擊傷害>暴擊率。

八.冷知識

1.怪物霸體

戰(zhàn)力達(dá)到關(guān)卡要求可以輕松破霸體,戰(zhàn)力差的越多破防就越難,戰(zhàn)力和破防息息相關(guān),所以有的時候不是你沒傷害而是你沒法破防,舉個例子武裝霸王色。

2.關(guān)卡要求

接第一個冷知識,只要達(dá)到關(guān)卡要求就可以過關(guān),等于也一樣,哪怕一個達(dá)標(biāo)也可以過關(guān)。

3.彩蛋

索隆可以劈開場景中的船(假的,這是bug穿墻到地底了。

4.勇者挑戰(zhàn)-麥哲倫

麥哲倫在噩夢模式有兩段變身,變身后的麥哲倫十分難纏,但是有一個辦法可以讓他不變身,點(diǎn)下面這個鏈接轉(zhuǎn)到視頻頁。

5.最強(qiáng)劍客—秘寶巡航6

這個活動你用指定伙伴作戰(zhàn)會有50%和30%的加成,舉個例子:關(guān)卡6是450兌換幣,沒有加成打四次是1800,加成是可以疊加的,我只有煙鬼和娜美,兩個共同上陣,打四次是1800+80%=3240兌換幣。

(每天有加成的伙伴是不一樣的)

6.世界任務(wù)

世界任務(wù)四個任務(wù)做完后就沒有指引了,這時打開地圖就能看到各地的世界任務(wù),前期綠色食材可以不用做,后面藍(lán)色食材就需要把世界任務(wù)都做滿。

航海王熱血航線手游亮點(diǎn)

1、游戲內(nèi)設(shè)置超棒的3D美術(shù)效果十分鮮明震撼,品質(zhì)也比較出色

2、游戲內(nèi)的劇情內(nèi)容代入感十足,完美的給玩家呈現(xiàn)影視作品內(nèi)容   

3、游戲內(nèi)超多特色劇情玩法和超多冒險之旅將讓游戲不再單調(diào)

航海王熱血航線手游特色

1、游戲內(nèi)采用最為流行經(jīng)典的戰(zhàn)斗操作模式非常的簡單易上手

2、游戲中玩家可以收集角色,組建自己的海盜團(tuán),出發(fā)征服偉大航線

3、游戲中開放了許多PVP、PVE玩法,組隊(duì)、交易、實(shí)時語音、玩家公會

航海王熱血航線手游玩法

1、每一個經(jīng)典角色都擁有極為特色的專屬技能十分的刺激炫酷

2、初始2個技能,閃避,普攻,隨著等級提升可以消耗晶石開啟新的被動

3、每個主戰(zhàn)角色都能帶一個助戰(zhàn)角色,主戰(zhàn)角色可以使用助戰(zhàn)角色攜帶的友情技能

航海王熱血航線角色強(qiáng)度排行榜

PVP強(qiáng)度榜:

t0黑足,艾路尼,老沙

t0.5艾斯,青雉(傷害有點(diǎn)離譜)

t1a山治,a娜美,s娜美

t2煙鬼,阿龍

t3達(dá)斯琪,貝拉米

克洛,mr2比t3的還是要弱一些,但也能耍耍

PVPt0絕對黑足 其他往后排

刷圖強(qiáng)度榜:

刷圖最好的就是艾尼路,帶個老沙友情技。

T0:ss艾尼路 范圍傷害,高爆發(fā)傷害(瞬間輸出)

T1:ss老沙 聚怪之王,友情值之王(控制、聚怪)

s煙鬼 煙霧帶眩暈,范圍傷害(控制,群攻)

T2:ss黑足 單體控制,單體傷害(單體輸出)

s狙擊王 遠(yuǎn)程傷害,遠(yuǎn)程范圍傷害(遠(yuǎn)程輸出,控制)

s貝拉米 霸體,霸體還是霸體(霸體,控制)

更新日志

2025-04-11

「四周年慶 鬼島對決」版本更新公告

更新內(nèi)容一覽!

全新版更來襲!燼烈焰來襲!熱血競技場全面優(yōu)化調(diào)整,伙伴平衡性大調(diào)整!聯(lián)合作戰(zhàn)特殊關(guān)卡開啟,還有周年慶超多福利即將上線!

>>>全新傳奇伙伴登場

燼登場時間:4月10日12:00

>>>系統(tǒng)更新

熱血競技場功能全面優(yōu)化調(diào)整,提升體驗(yàn)!

聯(lián)合作戰(zhàn)全新特殊作戰(zhàn),海島探險、海島之試新增脫戰(zhàn)功能!

航線紅包上線,懸賞金榜和各大杯賽新增紅包獎勵!

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首充雙倍重置,多倍獎勵與勝場,超值福利活動上線即有!

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S13格斗大賽淘汰賽開啟,真正能打,覺醒時刻!

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應(yīng)用信息

  • 包名:com.hermes.h1game.aligames
  • 名稱:航海王熱血航線
  • 版本:1.23.1
  • 文號:國新出審[2020]1731號
  • 出版單位:華東師范大學(xué)電子音像出版社有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-08006-6
  • 運(yùn)營單位:成都卓星科技有限公司
  • MD5值:867db7c62e31d48c26ec53204b1c65fa
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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浙江寧波BGP高防數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2025/1/23 2:54:35
《海賊王》這一部爆火的日漫可以說是許許多多人們的童年就開始觀看的一部動漫劇,整一個動漫的劇情以及人物角色故事都足以是深深的刻在各位海米的心中,而年幼小時的我們曾多多少少也是有過像是主角路飛的那般偉大夢想,即使不是同一平行世界,仍然是對冒險有著非常強(qiáng)烈的向往。如今這一部熱門的日漫也是被作為主要題材制作出了許許多多的游戲,在這其中我們也是能夠感受一波當(dāng)主角身臨其境的快感,甚至是在游戲當(dāng)中成就兒時共鳴的夢想,無論如何,這一大題材早已經(jīng)是承載著許多人的情懷了。所以說游戲也是吸引力滿滿。
《航海王熱血航線》作為一款二次元風(fēng)的漫改格斗冒險類游戲,可以說是整一個游戲所給玩家們帶來的游戲體驗(yàn)都是非常充足的,而且在這么一個龐大的海盜世界當(dāng)中,你能夠見到《海賊王》當(dāng)中的大多數(shù)角色,以及是重新回顧整一個主線故事的發(fā)展進(jìn)程,可謂是相當(dāng)?shù)木省?br>『精美的畫面,音質(zhì)優(yōu)秀突出』
對于這種大型游戲來說,游戲的畫面所提供的視覺觀感是游戲當(dāng)中所給玩家們帶來最為直觀的游戲體驗(yàn),畢竟游戲也是以這種日漫為主要的題材,通過在漫畫當(dāng)中以及是動漫影視劇當(dāng)中的各種場景以及人物角色在游戲當(dāng)中都能夠得到一個較好的還原。而且游戲所顯現(xiàn)的畫質(zhì)表現(xiàn)也是看起來非常的細(xì)膩,細(xì)節(jié)做的也較為到位,不像是一些這種類型的游戲在畫面當(dāng)中所顯現(xiàn)出來的缺點(diǎn)錯漏百出。整個游戲當(dāng)中所顯現(xiàn)出的光彩以及色彩的設(shè)計(jì),都能夠讓每一個場景以及人物角色描繪的相當(dāng)生動形象,同時,這樣精致的畫面也是大大增加了游戲的體驗(yàn)。況且,在游戲當(dāng)中的各種戰(zhàn)斗場面也是非常的絢麗多彩,上次在影視劇當(dāng)中,那種戰(zhàn)斗效果都能夠得到一定程度的還原,大大提升了游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗快感,無論是各個人物角色的動作還是技能的特效,都能夠讓玩家感受到這種暢爽純粹的戰(zhàn)斗魅力,也可以說是豐富了玩家在游戲當(dāng)中的視覺觀感,色彩以及特效的設(shè)計(jì)搭配,能夠令整個游戲的畫面充滿了視覺沖擊力。所以說,游戲采用這種3d自然的游戲畫面給人的感覺還是較為優(yōu)秀的,雖然在各種大型游戲當(dāng)中也是司空見慣,但仍然是沒有什么令人感到不足的缺點(diǎn)。
除此之外,游戲當(dāng)中的音樂也是有著非常不錯的感受,像是在動漫影視劇中那一首首經(jīng)典背景音樂都能夠在游戲當(dāng)中得到一定的還原顯現(xiàn),這樣的設(shè)計(jì)不僅能夠讓玩家在游戲當(dāng)中得到一定的情懷共鳴,同時又渲染了游戲的氛圍,讓玩家能夠在游戲當(dāng)中體驗(yàn)到這種激情澎湃的氣氛效果,以及是在劇情的展示和場景的變化當(dāng)中,都能夠明顯的感覺的到背景音樂的變化,這也是能夠讓玩家非常容易的感受到游戲的這種氛圍渲染力。況且,在游戲當(dāng)中的音效也是非常的充足,不僅是將格斗動作類游戲的那種拳拳到肉的打擊感受做到位,同時,各種豐富的技能招式以及人物角色的配音也是大大增加了游戲的體驗(yàn)性和游戲的內(nèi)容表現(xiàn),無論如何,這些設(shè)計(jì)在游戲的每一方面都能夠是發(fā)揮到一定的作用,又滿足了玩家在游戲當(dāng)中的代入感。
『劇情類格斗玩法,有不俗表現(xiàn)』
游戲是以這種動漫為主要題材的話,那么在整一個游戲的主要玩法當(dāng)中,劇情也是發(fā)揮著一定的作用性,所以也就在整一個游戲的這種格斗動作類玩法當(dāng)中,加入了許許多多的劇情,是已經(jīng)是在整個游戲當(dāng)中這種龐大的地圖場景設(shè)計(jì),都是能夠讓玩家在其中能夠進(jìn)行探索,增加游戲的可玩性。簡單來說,就是通過劇情的主線故事來不斷的設(shè)計(jì)關(guān)于劇情發(fā)展的遭遇戰(zhàn),每一個場景以及是劇情的內(nèi)容,都能夠是對于動漫當(dāng)中的情節(jié)做出了一定的還原表現(xiàn),因此,在游戲當(dāng)中,我們能夠通過扮演各種不同的人物角色來參與各種戰(zhàn)斗當(dāng)中,但玩家的主視角依舊是整一個路飛的海盜團(tuán)在整一個海賊王的世界當(dāng)中進(jìn)行各種探索冒險。如此一來,游戲的整個主要的玩法就能夠給玩家?guī)砗芎玫拇敫幸约安诲e的游戲體驗(yàn),況且游戲的這種玩法整體是偏向于養(yǎng)成類,所顯現(xiàn)出來的肝度也是較為大的,畢竟這種漫改的游戲通常在游戲內(nèi)容的方面做的都是非常的豐富,而且玩家也是能夠在一個如此龐大的世界體系當(dāng)中體驗(yàn)到各種各樣的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。無論是游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗,探索冒險,劇情的展示,游戲的操作體驗(yàn),游戲的特色內(nèi)容等等設(shè)計(jì),在游戲的玩法當(dāng)中,都能夠給你帶來充足的游戲體驗(yàn)以及游戲的可玩性,當(dāng)然,這也是對于那些喜歡這種題材或者是喜歡這種類型的游戲玩家來說,但如果你是對這種類型的游戲不感興趣的話,那么你在游戲當(dāng)中也很容易就會感到乏味。
『美中不足』
這么來說,這款游戲與其他的大型類格斗動作的游戲是有著一定的相似的特點(diǎn),同時,這款游戲也是采用了一個戰(zhàn)力的設(shè)定來作為游戲發(fā)展的一個主要表現(xiàn),況且,利用這種題材所顯現(xiàn)的游戲內(nèi)容以及特色也是非常的豐富多樣。所以就像是在人物角色以及是各種關(guān)于加強(qiáng)戰(zhàn)力的系統(tǒng)方面上會有著相當(dāng)多的表現(xiàn),如此一來,這就不得不關(guān)乎到玩家們在游戲的進(jìn)程以及是花費(fèi)的時間精力,甚至是還有著許許多多的氪金系統(tǒng)設(shè)計(jì),所以說這種游戲很大程度上只能是在劇情的模式玩法當(dāng)中給玩家?guī)磔^為不錯的游戲體驗(yàn),但對于像是關(guān)于聯(lián)機(jī)競技這種表現(xiàn)形式的話,就會受到這些設(shè)計(jì)內(nèi)容很大的影響,況且,與同類游戲相比的話,這種設(shè)計(jì)幾乎可以是作為一種老套路來表現(xiàn),玩家自然也就不會買賬,所以說游戲就是需要做出一定的創(chuàng)新設(shè)計(jì),以及是對于游戲的問題做出更多的改善優(yōu)化,才能推動游戲更好的發(fā)展。
『總結(jié)』
歸根結(jié)底,這款游戲最多就是一個搭配著情懷的游戲,游戲內(nèi)容非常的豐富,玩法所帶來的體驗(yàn)也不錯,但游戲依舊是采用著與同類游戲相同的設(shè)計(jì),在整體的游戲內(nèi)容當(dāng)中沒有更多的創(chuàng)新特點(diǎn),自然而然也就很難吸引到玩家,即使是如此熱門的日漫題材,所以說游戲這點(diǎn)并沒有做得很好,如果能夠做得新穎的話,游戲必然是不同凡響。

四川樂山電信 客人 2023/7/17 17:14:43 

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湖北鄂州電信 網(wǎng)友 2023/9/8 16:06:41
很值得玩,游戲平衡了人物級別,最高都在SS,并且SS之間有克制關(guān)系,而且SS也有漏洞,比如大熊,技能太笨了,范圍小,前搖長,所以打不過不要怪游戲,技術(shù)問題講真,技術(shù)夠了,B都能打SS😅,天空騎士不香嗎?Mr.1不好嗎?銀狐不行嗎?希望玩家們放平心態(tài),提升操作水平再來評價,不用抱怨SS出的快,找到自己最喜歡的那個慢慢練習(xí),會有奇效!一個SS山治吃天下都可以的!而且不至于一個都抽不到呀,連船長五十沒到就別罵了,什么魯茲,鷹眼,黃猿之類的,只要有一個,愿意練練,都很好打,我一個手殘黨都玩的溜,而且不一定要追求SS,S級貝拉密,S級巴奇,A級索隆,SS級山治都是不錯的選擇,黃猿有時候還沒貝拉密好用,望各位放平心態(tài)來體驗(yàn),被爆錘別氣,完勝也別太高興,慢慢來才有體驗(yàn)
以及官方,建議把保底從90調(diào)低一些不然門檻確實(shí)高了,對于部分沒法長時間游玩的玩家確實(shí)不太友好
最近出英雄確實(shí)有些強(qiáng)度過分了,老牌SS已經(jīng)明顯有部分跟不上時代了(大熊,老艾斯),希望加強(qiáng),但是適度,最近弄的魯茲確實(shí)有些過分,希望官方用心一些(比心~)
推薦弄一個保護(hù)機(jī)制,通過對比歷史最高段位來進(jìn)行匹配,一方超過另一方一個大段位就不要匹配在一起了,很多新人才進(jìn)來就一直輸,老玩家各種原因流失,新人又被剩下的老玩家打的退游,真的不利于游戲發(fā)展,我的公會32個人,現(xiàn)在只剩下兩個偶爾在線了(包括我)
還有就是,希望不要過于在乎SS,一部分小人物大家也喜歡,東海的阿金,還有那個船長(穿劍山披風(fēng),玩槍那個)還有喬巴的老師(女的)以及牛牛果實(shí)的護(hù)衛(wèi)(櫻花國新國王)巴洛克工作室全人物,或者養(yǎng)大路飛他們的山賊大媽等等很多很多都可以出,現(xiàn)在的C,B,A就那么幾個甚至S都沒多少新的可以抽出來的了,當(dāng)然我知道這些要設(shè)計(jì)很麻煩🧐,尤其是英雄技能之類的,官方的各位都辛苦了,這些都可以不著急,慢慢來,大家都不急,也體諒官方大大以及各位工作人員!😘希望大家用心但同時也注意身體健康!英雄可以慢點(diǎn)出,不是英雄多了就有人玩,也不是靠英雄本身的名氣吸引人,主要是用心哦~出一個英雄之前要考慮其他老角色以及很多因素!不然就會被罵的😭
但是不要再把精力全放在SS上了,大家都快沒新鮮感了,一出英雄“哦,肯定SS”,一來戰(zhàn)令“哦,又是個S”,希望把目光下放在S,ABC,各位加油哦,用心的游戲不愁轉(zhuǎn)不到錢的!游戲目前不用充錢就能玩,所以大部分玩家不用充錢,英雄出的快也或許是希望玩家充錢進(jìn)去抽才能維持,以及賺錢,但是這樣會讓玩家反感的!希望官方大大借鑒其他幾個成功的游戲,找到讓玩家心甘情愿充錢的辦法,是借鑒不是照搬哦!

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河北衡水中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/5 17:14:57
游戲?qū)τ谠鴦∏楹苓原,打擊感也很好,打競技對新人也很友好,不用擔(dān)心剛玩競技沒有人物,就是抽卡比較看臉,我這種非酋抽卡爆率真的很低。玩法也比較多樣,就是有一點(diǎn)費(fèi)肝。推薦新手先過劇情然后抽幾個好人物就可以打競技,可以磨練技術(shù),一局很快就能打完,就是很上癮,讓人忍不住想接著打,我這種小菜就被經(jīng)常吊打,但我的技術(shù)也提高了很多,段位也到了大師?傊畯倪原度和玩法多樣性都是一個好游戲,沒太多時間玩游戲的可以試試。

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廣東深圳北師大南山附屬學(xué)校小學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/23 16:30:23
首先我個人是個開服玩家因?yàn)閭人喜歡海賊王,4星有一顆是對海賊的情感吧!畢竟路飛都5擋了!哈哈哈言歸正傳!3星是我從游戲開始到現(xiàn)在最準(zhǔn)確的一個評價。
1.早在之前PVP機(jī)制就沒有改善從毒瘤鷹眼白胡子黑胡子開始往后一直毒瘤伙伴層出不窮!導(dǎo)致現(xiàn)在只要打PVP人手一個紅發(fā)和庫贊,會玩羅的也會開始操作。導(dǎo)致了PVP平衡大大減少,上大分只能靠毒瘤
2.其次就是最讓我氣憤的一個事,多弗朗明哥!首先確定一個事情!我明白多弗朗明哥是首個果實(shí)覺醒的伙伴。而且雙形態(tài)確實(shí)帥有東西,但是!從開服到現(xiàn)在給我開了一個最大玩笑就是一個傳奇!居然會以氪金方式去搞而且!一個傳奇居然不開放伙伴試煉!???所以割完了一波在一波總之就一個字,割!對此小編承認(rèn)多弗朗明哥強(qiáng)度真的很強(qiáng)但是!這波割韭菜!也很氣憤!典藏這樣我真的可以理解。凡事要看實(shí)!他只是一個傳奇🤨🤨
3.在我之前的開服號已經(jīng)找不回來了我換了號新區(qū)開始,福利還是不錯的”but!每次福利都不錯甚至更好!但是之后戰(zhàn)力會很難搞而且伙伴抽取方式也變的越來越惡心!必須抽取3大將之后一個一個出……和我們玩逗家家🤓🤓總之辛辛苦苦攢的必須要按照你的抽法才能得到自己喜歡的伙伴🤐🤐單走一個6
4.總之希望好好做游戲吧!少割韭菜!
少割韭菜!少割韭菜!
多聽別人勸!PVP平衡真該改了!
多聽聽玩家意愿自愿會為了你們消費(fèi)的。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/21 16:41:08
這次的新版本怎么說呢?一方面?zhèn)人為游戲上了新角色,新玩法而高興,另一方面也為游戲即將迎來大氪金時代感到尷尬。
首先是新角色羅,個人認(rèn)為這個角色整體的技能強(qiáng)度和輸出能力是相當(dāng)強(qiáng)悍的。
首先從角色的平 a 來看,新角色同樣是一個無腦平 a 壓場的角色尤其是在其有 buff 加成的情況下。平 a 的攻擊范圍又遠(yuǎn)又疼。
再者從角色的技能來看,多段控制能力是這個角色的一大特色。比如說這個角色一技能的第3段可以隨機(jī)打亂對手的技能順序。二技能可以強(qiáng)制對手位移或者作為我方的位移手段。結(jié)合控制類技能,讓這個角色在競技場上有著極高的輸出空間和操作上限。不過這一角色在激化技能方面的輸出和強(qiáng)度,相較于前兩個版本推出的角色也還是有所不及,有傷害,但不是特別炸裂。
總體來講,新角色是一個操作上限高,要玩家花費(fèi)較多時間成本去練習(xí)的角色。個人建議是可以抽取,但非必要。
再者是新玩法強(qiáng)者之戰(zhàn)。作為全新的 PVE 模式,在戰(zhàn)斗體系上,他選擇的是切換三名角色進(jìn)行關(guān)卡競速的游戲模式。這一模式在很大程度上會改變玩家在 PVE 模式上的抽卡思路,原先各位只需要抽取戰(zhàn)斗能力強(qiáng)的 C 位角色就行。但在要考慮三個角色進(jìn)行配對的情況下,那就要考慮一 C 二輔或者雙 C 一輔的角色多方向養(yǎng)成及輔助位的上線。并且角色的強(qiáng)度評價也變成了角色長時間造成的總量傷害轉(zhuǎn)移到角色在短時間能打出的爆發(fā)傷害。這一點(diǎn)是各位需要注意的。
然后從這個玩法本身的可玩性來講,三人隊(duì)的角色設(shè)計(jì)意味著這一玩法相較于傳統(tǒng)的 PVE 擁有更高的可玩性和操作性。同時由于新版本采用的是競速比拼,就是在一個區(qū)服當(dāng)中選出10個打分打的最高的玩家與其他區(qū)服進(jìn)行競爭。相較于常規(guī)的實(shí)時 PVP 而言,這種軟 PVP 模式更吃玩家的運(yùn)氣,操作和角色的理解。個人是比較喜歡的。
最后是成長海圖機(jī)制,這一機(jī)制是本次新版本最讓人詬病的地方。游戲以前走獨(dú)立成長機(jī)制時,玩家只需要根據(jù)角色的強(qiáng)度及角色的應(yīng)用去考慮角色抽取即可。但是成長海圖的養(yǎng)成就要求玩家要抽大量的角色,同時要花大量的珍寶去培養(yǎng)海圖。當(dāng)然回報(bào)給的基礎(chǔ)攻擊力和血量的上升是真香。假如這一模式直接應(yīng)用到 PVP 中,那造成的影響就是氪金大佬碾壓平民玩家 PVP 再無任何公平性可言。如果單純放在 PVE 當(dāng)中,也會使得平民玩家在這一模式下沒有任何的競爭力,游戲體驗(yàn)大打折扣。這一點(diǎn)是讓人覺得深感不安的,個人認(rèn)為把其放在單一模式下,減少整體影響會更好。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/21 16:41:01
【好游推薦】第一個
沒錯,還是我,歡迎來到全新系列,本次推薦《航海王熱血航線》發(fā)行(朝夕光年)。ヽ(・ω・。)ノ
說起海賊王,大家應(yīng)該都略有耳聞,是由日本發(fā)布的日漫,部分人也是非常喜愛,這款游戲也是完美復(fù)刻了海賊王,擁有高自由度的正版IP手游,其中的競技場便是核心玩法,絕對公平公正,玩家的所有屬性均為同樣,記得很久以前,朋友推薦我玩這款游戲,然后我就淺試了一下,沒想到還很好玩,我入手的第一個角色就是薩波,之后越往后獲得的角色就越多,不得不說,紅發(fā)確實(shí)強(qiáng),后來朋友就總喜歡和我單挑,但他一個傳說我才新星,我打不過,我就總是讓朋友讓著我,朋友也很爽快,總是讓著我,想想那些時光,多么快樂!o(ˉ▽ˉ)d
當(dāng)然,你也可以選擇過過劇情,里面的劇情也可以肝到你吐,對了,不要忘記做每日任務(wù),獎勵也是很豐厚的。(^・ω・^ )
但無論來說是游戲的打擊感還是畫質(zhì),都堪稱完美,角色的技能千奇百怪,總能給你帶來不一樣的驚喜,各種絲滑連招,讓你也能做到絲血反殺。(′・ω・`)
好了,最后祝這款游戲越做越好,我是臨水淵恒,我們下一個見,拜拜!(╭ ̄3 ̄)╭♡

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/16 13:36:55
“世代傳承的意志,時代的變遷,人們的夢,這些都是無法阻擋的,只要人們繼續(xù)追求自由的答案,那么這一切的一切,終將永不停止!边@句來自世界級大IP海賊王中的海賊王羅杰的話。引出來今天我們要來探討的一個最近引起軒然大波,的游戲——《航海王熱血航線》
首先發(fā)表一下我自己對于漫改游戲的看法。那就是基本不能滿足玩家對于游戲的期待,官方一般都會做出各種操作來試圖減少購買版權(quán)的損失,(。˘•ε•˘。) 我可以舉個栗子。網(wǎng)易的游戲《初音速》都是根據(jù)日本頂級IP改編而成。但非常遺憾的是,他們都在初期有著非常好的開始,但迫于游戲運(yùn)營壓力,官方只能選擇關(guān)服。但是至今為止,仍然有不少的玩家對游戲表示懷念。這足以說明IP的影響力對于玩家的影響是潛移默化,深遠(yuǎn)持久的。
小編作為海米,相信跟很多爆友一樣,也是很早就在關(guān)注并追這部動漫或漫畫。(最近動漫新上架的路飛五擋讓我感覺熱血沸騰),再加之這款游戲最近的多弗朗明哥事件讓小編這種熱血青年決定必須要好好寫一篇稿子分析一下游戲?纯催@款游戲過了兩周年之后,究竟已經(jīng)變成了什么樣子?小編作為開服玩家,親眼見證著這款游戲的變化?偨Y(jié)來說:十分令人痛心,我并不希望陪伴了我這么久的游戲就此衰亡,墜入不復(fù)之深淵。所以小編需要以筆為槍,加入到玩家們與游戲官方的斗爭之中(ง •□_•□)ง
首先我來介紹一下本款游戲的發(fā)行商——朝夕光年。作為字節(jié)跳動旗下的工作室,也間接算得上一個大廠。也產(chǎn)出過各種大IP的游戲。知名度是很高,可是口碑就……
廢話不多說,我們直接開始今天的游戲評價。
1.角色建模?梢哉f在游戲初期的時候 ,建模才是這個游戲最根本的弊病。不過時至今日,建模大家已經(jīng)說的很少了(主要是其他毛病太多了)。只能說這個游戲的靜態(tài)立繪還可以。但是建模真的讓人苦不堪言。就拿最近玩家拿建模說事的《塵白禁區(qū)》對比。成本不管怎么說,建模是有一些塑料感,但人物不得不說還是很可愛的(最喜歡小太陽了)。但是你游拿著頂級IP,拿著大家都喜歡的老婆,卻能做出那樣的建模,面部做工十分粗糙就算了,就連表情也沒有。主要是你人物身體畫的也不行啊。舉個例子:典藏娜美,當(dāng)我攢碎片攢出來的時候是非常開心的,但當(dāng)我看到她建模的時是怒發(fā)沖冠。她貴為典藏,是整個游戲里最高價值的角色。結(jié)果你建模的設(shè)計(jì)就是臉的比例極度不協(xié)調(diào),動作也讓人倍感反感。(真就拿消費(fèi)者當(dāng)?shù)刂骷业纳祪鹤域_)對于整個角色的設(shè)計(jì)真心不行。還不如一個十連就出的小娜美建模好。雖然后來官方重新對所有角色建模,但我依舊覺得差強(qiáng)人意。
2.游戲的競技場(PVP模式)。在開服角色數(shù)量較少的情況下。官方尚有余力做到維護(hù)平衡。然而這種看似平衡的大局下其實(shí)底下根本不平衡,每一大局可以使用三個角色,三個角色又分別可以帶以副戰(zhàn)和支援技,再加之不同的技能搭配可以打出更高的傷害。再加上隨著段位的提升,可以ban角色。這種選擇的多樣化使得要做到平衡其實(shí)并不簡單。況且這種情況隨著游戲進(jìn)入新世界版本,游戲角色也迎來了飛躍,官方為了尊重原著只能提高角色強(qiáng)度,F(xiàn)在能競技場無敵的也就紅發(fā)、白胡子等角色。令人氣憤的一個情況是對于測試服強(qiáng)度超標(biāo)的角色,官方選擇直接大砍并直接上線正式服。比如說我最喜歡的角色——幽靈公主佩羅娜。官方很絕的把兩個佩羅娜都削了好幾次,以至于現(xiàn)在的競技場根本無法使用佩羅娜(我真想好好問候一下你這個策劃)。而且這樣的案例不止在這一個角色身上出現(xiàn)。另一種情況就是老角色不管玩家怎么說就是不加強(qiáng)。比如說開服角色鷹眼,官方加強(qiáng)了幾次之后現(xiàn)在依然退環(huán)境,玩家要求加強(qiáng)官方現(xiàn)在也懶得管。對此我只能說: Pvp系統(tǒng)是你游的核心玩法之一。如果你不能解決好新舊角色之間的技能平衡差距,玩家對于機(jī)制的修改你也置之不理。那我只能說競技場問題只能是個開始。
3.福利問題?v向回顧整個游戲歷程,你游的福利是越削越少,砍了又砍。明著砍暗著砍,跟玩家玩起文字游戲。舉個例子,開服的新手任務(wù)會直接送青領(lǐng)山治,附帶三張金卡;后邊兒的莫利亞雖說也是SS品質(zhì),但是直接送紫卡;在后邊就直接不裝了,直接送s品質(zhì)三小只。只能說是十分的涼心。而且還有一個讓人作嘔的點(diǎn)就是:原來的時候每日任務(wù)會直接送一抽(也就是說你每天做任務(wù)保底每月都能獲得30抽)然而近期毫無理由得直接將這個獎勵換成萬能覺醒石獎勵,真是令人瞠目結(jié)舌;最最最令人難受的是里邊的氪佬禮包基本是沒有價值與價格對等的。 我認(rèn)為大可不必:如果你的流水不理想,你有開源節(jié)流的想法,那么暗中削減玩家的福利,絕對是你做過最錯誤的決定,沒有之一。玩家不是傻子,你這樣做只能會在錯誤的道路上漸行漸遠(yuǎn),直到無法回頭。
4.卡池問題。(卡池問題是我寫本次評測的根本原因) 第1個問題:因?yàn)樯弦粭l中說到?jīng)]有了每月保底的30抽,玩家獲得抽卡券的量大幅度減少。所以官方很貼心的從多弗朗明哥開始直接不能用抽卡券抽卡。只能用金果來抽,而且伙伴試煉限時開放。(待遇就跟典藏一樣),而且同期上線了SS品質(zhì)伙伴凱撒?梢哉f這波操作有些令人氣憤,這樣就既可以讓玩家用手里的卷子去抽老角色,還可以防止以前的抽卡模式讓歐皇直接占大便宜。而且現(xiàn)在還將普池、限定池與復(fù)刻池的抽卡券分開,然而你復(fù)刻池也有兩個池子,并且是分開計(jì)算的。再加上三個典藏也是單獨(dú)互相獨(dú)立的池子。(你除了賺錢有腦子和黑心你還剩什么?) 第2個問題:也是我和很多小伙伴共同的問題——卡池概率。 官方是否有暗改卡池的概率?根據(jù)我和小伙伴的親身體驗(yàn)。在開服的五個卡池中,大將青雉、鷹眼、CP9路奇、老沙、艾尼路等偉大航路時期的概率一般是70出就可以出到后來的不死鳥馬爾科、猿叔等頂上戰(zhàn)爭時期我只能保底出,一直到最近我抽的凱撒全部都是保底。對此你給我說沒有暗改概率我是不信的。ó吘谷瞬豢赡芤恢睔W,也不可能一直非)而且官方在你抽完卡之后會貼心地彈出一個12塊錢10抽券的禮包。哇!真的只能說是你是懂得一日一錢千日千錢,水滴石穿繩鋸木斷等積少成多的道理呀!
5.通行證。(就是所謂的大月卡)對于這個通行證的話,我個人覺得還是比較滿意的。因?yàn)槿绻阍敢怆匆粋通行證的話,你會直接獲得當(dāng)期的通行證角色。一個小通行證只要68,如果你把通行等級肝滿就會免費(fèi)擁有下一期的打折券,下一期就只需50元。我個人覺得還是比較小值的。 畢竟通行證的角色強(qiáng)度并不低,里邊較為值得的還會送卡片和1000果。但是大通行證不必考慮了。如果你也不想去氪的話。你可以通過免費(fèi)版獲取航海幣來兌換角色。最快需要4個周期。
6.伙伴養(yǎng)成及戰(zhàn)力的問題。隨著游戲版本的不斷更新,現(xiàn)在加了太多太多的內(nèi)容。例如勛章、海圖、修煉、秘寶等等一系列提戰(zhàn)力的玩法。(這些游戲后期應(yīng)該會有剩余)隨之也會開放各種材料本、爬塔等讓玩家去刷。個人感覺還是中規(guī)中矩,但是比較費(fèi)時間。對于戰(zhàn)力也有一定的提升。這一點(diǎn)看得出來官方也試圖在減輕玩家的負(fù)擔(dān)。這一點(diǎn)值得表揚(yáng)。
7.船塢的問題。船塢是開服之后的一段時間里新上線的一個內(nèi)容。他的玩法是可以修改海域形象。開始上線船塢系統(tǒng)的時候策劃是明確說過,不會往船塢系統(tǒng)增加任何提升戰(zhàn)力的效果。但很顯然的是他并沒有遵守諾言。不同評級的船加的效果也大相徑庭。高品質(zhì)的船更需要各種氪,更各種肝。這些也就算了,你船加固的時候還有可能歪。升最后一級的時候,還只能使用船塢加固憑證。升級品質(zhì)高的船還得需要鋼材等難獲取的材料。為此官方特意貼心的設(shè)計(jì)了轉(zhuǎn)盤和禮包。在里邊放上船只碎片和材料等你去氪。解鎖船只之后還可以提升伙伴屬性。對于這種官方強(qiáng)行提升玩家在線時間肝任務(wù),并增加氪度的行為,我再次表示強(qiáng)烈的不滿。
8.貝里問題。這個問題也是開服以來就有的大毛病。開始的時候我和很多小伙伴一樣,都會去官方群里去反饋這個貝里難獲取的問題。因?yàn)樨惱铽@取的渠道不多:任務(wù)、同盟簽到、通關(guān)關(guān)卡等一系列方式獲取,但消耗渠道也很多:強(qiáng)化、徽章、卡片升級突破等地方消耗。但令人十分不解的的是策劃好像十分珍惜貝里,怎么都不愿意讓玩家大規(guī)模獲取,最后是敷衍一下,出了一個關(guān)卡,每次獲取40萬。但離譜的是每天只能打一次。我十分不解的地方在于:崩壞三的策劃怕你金幣不夠用,使勁給你送,逢年過節(jié)還有強(qiáng)化返還機(jī)制。到了咱們游戲怎么就這么舍不得基礎(chǔ)貨幣?可以說貝利問題依舊是當(dāng)下玩家吐槽的一個點(diǎn)。我希望策劃現(xiàn)在既然已經(jīng)這么逼氪了,那么對于貝里也就沒必要這么視若珍寶了。把獲取關(guān)卡取消限制,讓玩家給你一個夸你的理由。
9.角色品階問題,F(xiàn)在劇情已經(jīng)到了德島。不管怎么說海賊王動漫里邊出場的角色也已經(jīng)數(shù)不勝數(shù)了。他們大多數(shù)也只是普通人,并沒有非常強(qiáng)大的實(shí)力。那么創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)為什么就不愿意給他們出一個低品質(zhì)?打開你的游戲看看。現(xiàn)在傳奇品質(zhì)出了多少角色了?超凡及以下又出多少角色?多少角色又是開服的時候出的?怎么?傳奇角色賺錢你們就瘋狂出?低品階角色不賺錢就干脆擺爛不出了?確實(shí),歷史只會書寫那些名家名人?赡阕约菏莻什么地位?你什么意思?那些低品階的角色里邊也有我們喜歡的角色,憑著自己喜好就不想出力出他們?那你可真是懂得資源整合優(yōu)化!
10.劇情。這方面倒是沒有太大的問題,只不過我有一點(diǎn)點(diǎn)不明白的是:你玩家到底是個什么視角?劇情里邊一會兒是你操縱伙伴親自經(jīng)歷某場事件當(dāng)中。一會兒又是你是一個后來旁觀者的角度從別人口中得知某個事件。要么就是你上帝視角俯瞰整個事件。(可能是我的理解不太夠透徹)但總而言之,劇情是符合原著的:從風(fēng)車村出發(fā)進(jìn)入到偉大航路再到新世界,中間的過程也有所描述。詳略得當(dāng),我還算滿意吧。
11.美術(shù)與音樂。這一方面我比較滿意。(但是策劃刪除了頂上的開場動畫)( ′_ゝ`) 地圖方面總體呈半開放箱庭式,也存在有跟大世界探索一樣的區(qū)域探索。地圖設(shè)計(jì)也非常符合原著的地圖,基本也可以達(dá)到與原著還原;畫面所表現(xiàn)的畫風(fēng),氛圍,陰影等細(xì)節(jié)也處理得很好;當(dāng)我們進(jìn)入到游戲的主頁面時也可以聽到所有海迷都熟悉的歌;進(jìn)入到不同的頁面也會有不同的歌曲,而且進(jìn)入決斗場對戰(zhàn)后也會有個人專屬音樂。(目前好像只有阿修羅索隆的)周年慶之類的活動也會有新歌的出現(xiàn)。所以對于這個方面我比較滿意,希望策劃可以繼續(xù)保持,收錄越來越多動漫里面的歌曲。(提個小意見:之前烏塔演唱會的時候有很多歌,策劃可以都收錄進(jìn)來)(⌒▽⌒)
12.副本的問題(PVE系統(tǒng))。對于一款運(yùn)營時長兩年多的游戲來說。各種材料、經(jīng)驗(yàn),爬塔、肉鴿、沖榜的副本很多。跟別的游戲一樣,這里的副本難度有高有低。但令我不滿意的還是:平衡、肝度、爆率。首先說說平衡:游戲前期內(nèi)容較少,大家進(jìn)度也相差無幾。但現(xiàn)在平民玩家與氪佬的差距隨著裝備上的差距已經(jīng)越來越遠(yuǎn)了,對于高難關(guān)卡正是氪佬用于檢查裝備數(shù)值和手法訓(xùn)練的地方,平民也只能望塵莫及。但是低難度的關(guān)卡卻是那些材料本之類的可以掃蕩的關(guān)卡,獎勵的產(chǎn)出也十分固定。這樣拉開了差距不說,也會導(dǎo)致平民玩家的怨氣越來越重;接下來說說肝度。 Boss本和卡片本并非高難本。每天有次數(shù)限制就算了, Boss本不能掃蕩,卡片本得有掃蕩卷來掃蕩。我就對此十分不理解,這么簡單的本兒,你何必讓玩家一直費(fèi)時間去打?讓玩家把時間花在PVP或者高難本上面不香嗎?你的掃蕩卷還有固定的每天兩張限制(還得是做任務(wù)才給),只能說你是懂得尋找氪金點(diǎn)的,你這樣做能讓玩家滿意嗎?趁著玩家還沒鬧起來,趕緊刪了。(〜 ̄△ ̄)〜
13.游戲影響度。這款游戲在未上線之時也是各種在抖音 b站等平臺各種推廣。在憑借著本身有IP加持的天然影響度。所以在開服之初受到萬眾注目,各大游戲平臺里搜索“航海王”三個關(guān)鍵詞第1個詞條也絕對是你們游戲,可謂是收效非常良好。但是一直令我疑惑不解的一個點(diǎn)就是:在我玩游戲這么長的時間里,我很少在各種視頻平臺里看到游戲的二創(chuàng),有也僅僅只是游戲的評測攻略而已。在小編的眼里對二游的理解,二創(chuàng)絕對是促進(jìn)游戲可持續(xù)發(fā)展的重要指標(biāo),各種二創(chuàng)、社區(qū)討論才能持續(xù)的提升游戲熱度經(jīng)久不衰。沒有二創(chuàng)的二游不敢說是即將暴死,也只能說是不溫不火。再加之現(xiàn)在點(diǎn)開游戲評論大多都是對你親切的問候,所以我更加對游戲的前景而感到擔(dān)憂。
結(jié)語:航海王是一款在全球范圍內(nèi)都比較大的IP。你如果還想繼續(xù)靠著這個游戲存活,我希望你可以好好跟玩家合作。畢竟“識時務(wù)者為俊杰”,現(xiàn)在你游的風(fēng)氣已經(jīng)這么差了,如果再不有所改善的話,只恐怕將來悔之晚矣。
至于我為什么給游戲一星評價,是因?yàn)槲覍τ贗P的尊重,也基于我對于童年夢想的回憶。這個游戲也并非一無是處,但缺點(diǎn)真的是數(shù)不勝數(shù)。游戲運(yùn)營真的是關(guān)乎游戲生死存亡的一個關(guān)鍵點(diǎn)。如果你不能及時改變你的運(yùn)營態(tài)度,寬恕我只能給予你官方一顆星的評價。也許我一個人的評價輕如鴻毛。但群眾的眼睛是雪亮的,玩家的評論如同鋼鐵洪流。
本作字?jǐn)?shù)也高達(dá)5000多字。如果有耐心看到這里的海米,歡迎評論區(qū)里留下你的想法。

vivo_V1824A支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

山東棗莊電信 網(wǎng)友 2023/8/9 15:14:11
非常好玩,完美還原航海王!

Windows 7支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))

四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/4 16:26:06
總體來說,是一個令人眼前一亮并且有足夠信心玩下去的漫改游戲,尤其是在知名日漫改編游戲不再強(qiáng)勢的當(dāng)下,《航海王熱血航線》的諸多設(shè)定和玩法是值得體驗(yàn)的,尤其是劇情和即時戰(zhàn)斗的玩法,讓其身為卡牌游戲,但卻并不枯燥和乏味,也不會讓你覺得似曾相識,如果你是一個原著黨,也同樣可以找到相當(dāng)?shù)挠螒驑啡ぁ?br>當(dāng)然,游戲也有不足,就是在卡牌養(yǎng)成的環(huán)節(jié)上沒有跳出窠臼,可能也沒有什么好的設(shè)計(jì)思路吧,就跟著市場主流思路走了。

HUAWEI_DVC-AN20支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/2 15:47:29
《海賊王》一部超好看的日漫,也很多人的青春
在今天我就給大家評價下由朝夕光年制作的動漫改編游戲:航海王熱血航線
首先是福利方面,這應(yīng)該該是一些人最想知道的,希望爆友們能堅(jiān)持看完其他評價。
福利呢剛開始也是能有個十連的,我最愛的也就是s三選一有艾尼路、艾斯還有老沙,這個活動現(xiàn)在應(yīng)該是沒有了,不過十連本人也是出了薩波,所以感覺爆率還行當(dāng)然是個人觀點(diǎn)。
然后就是特效方面:
特效官方做的是真好,和漫畫里的技能有的一拼,做的是真的好本人特愛。
其次就是玩法:
玩法也是我給這個游戲少星的原因,也就是過過劇情看看劇情了,也可以打打決斗場但是本人感覺每次都這么玩感覺有點(diǎn)枯燥,沒有啥特別的我一般玩?zhèn)伙伴打一兩把決斗場就有點(diǎn)膩了,我現(xiàn)在也是很少玩,平常就打打劇情刷刷副本了。
這些也是我自己的觀點(diǎn),大家可以參考一下。再入坑。大家如果有問題也可以在論里問

Windows 7支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))

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