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晶核coa手游1.5.0最新版

類型:動作冒險大小:1.65G語言:中文時間:09-29評分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/25 10:20:22
hi,大家好我是爆生,晶核這款游戲也是公測良久了,為什么現(xiàn)在才出測評呢?哈哈,沉淀!沉淀出精品嘛!
那么現(xiàn)在介紹一下晶核這款游戲,類似于DNF是一款大型的ARPG(角色扮演)游戲,玩家扮演冒險家去探索阿特蘭大陸。
一.我們先了解一下職業(yè),本游戲一共有4個職業(yè)8個轉(zhuǎn)職,每個職業(yè)有兩個轉(zhuǎn)職方向
1.職業(yè)劍士:可選擇轉(zhuǎn)職方向魔劍士/狂戰(zhàn)士
魔劍士:技能炫酷,操作華麗,技能多段,決斗場很強(qiáng)勢
狂戰(zhàn)士:傷害較高,霸體多,用血量換盾,血越少傷害越高
2.職業(yè)法師:可選擇轉(zhuǎn)職方向詭術(shù)師/元素師
詭術(shù)師:長相炫酷,可遠(yuǎn)可近,無限普攻,傷害強(qiáng)度中層
元素師:技能范圍大,段數(shù)多,護(hù)盾減傷,公測被削弱強(qiáng)度有所下滑
3.職業(yè)傀儡師:可轉(zhuǎn)職方向劍待/鐮衛(wèi)
鐮衛(wèi):操作難度大,有吸血,機(jī)動性高,傷害高,起手簡單,熟練之后強(qiáng)度上層
劍待:機(jī)動性差,站立傷害報表,決斗場可直接出保護(hù),強(qiáng)度中層
4.職業(yè)槍手:可轉(zhuǎn)職方向槍炮師/賞金槍
賞金:技能傷害偏低,操作上限高,霸體少,身板脆,強(qiáng)度有待加強(qiáng)
槍炮:多霸體,高傷害,范圍廣,機(jī)動性差,技能前搖長,決斗場控場能力強(qiáng),強(qiáng)度中上層
好了好了,那么接下來就是主要的游戲玩法了。
一.冒險/劇情
與其他ARPG游戲差不多,跟主線過劇情,打副本,劇情緊湊,畫風(fēng)精良,一步一個腳印,每天體力需要合理安排不要輕易浪費,跟著主線,解鎖技能,新功能,結(jié)交好友,還可以在副本中刷到很有價值的物品拿來售賣和使用哦~
二.探索/支線玩法
1.支線:在過完主線后玩家可去找NPC觸發(fā)支線任務(wù),也可以拿到獎勵,不要忘記過哦~
2.探索:在主線與支線全部完成之后,玩家可以在世界地圖瞎逛,可能寶箱就在你的身后哦,寶箱力的物資非常的豐富是一筆不錯的財富,還有散落在各處的卡牌,收集起來可以找當(dāng)?shù)氐纳倘藘稉Q實用的物品,快來和自己的好朋友來組隊探索吧
三.交易行/寄售
1.交易行:玩家在探索中收集到的很貴重的東西如果自己用不上可以到交易行來進(jìn)行售賣成大量金幣,也可在交易行購買自己所需要的物品,當(dāng)然你得有足夠的金幣哦
2.寄售:玩家多余的金幣可以在寄售玩法中賣出獲得精珀,精珀可以購買游戲中的大量道具,精珀也可以通過充值獲得,但相反出售金幣也就意味著可以獲得充值才可以獲得的道具,只是平民玩家的一條大路
OKOK,那么游戲差不多也就介紹到這里了,上面就是游戲大概玩法和介紹接下來我來講一講我自己的對這個游戲的評價
首先這款游戲我本人是很喜歡的,跟朋友一起每天上線過副本,提高戰(zhàn)力,打決斗場和一些挑戰(zhàn),真的蠻快樂的,而且這游戲不是說要氪金很嚴(yán)重的,可以通過寄售的玩法追上與氪佬的距離讓平民零氪黨也能夠愉快游戲,不知道游戲以后會發(fā)展的怎么樣,但最起碼現(xiàn)在的樣子是完美
的,希望晶核繼續(xù)加油(多出一點福利啦)
好啦,那么此次測評到此結(jié)束,拜拜~

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北京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/24 11:51:14
游戲好的地方:游戲的畫質(zhì)十分清晰,副本做的十分有趣o(ˉ▽ˉ)d游戲里面的人也比較有禮貌,游戲外掛也是一個沒看見,游戲氛圍十分好(=゚ω゚)ノ
但是游戲也純在氪金,氪金和不氪金戰(zhàn)力相差較大,如果你不在意也沒有事,排位都是一樣的等級和裝備,但是匹配機(jī)制不是很好,我剛打排位匹配到元帥段位的高手,一點游戲體驗都沒有,后面我慢慢會玩排位了,段位也高了,結(jié)果給我匹配到一點不會玩的輔兵,開局就死了,我都沒反應(yīng)過來。
游戲不是很推薦養(yǎng)老玩家,因為每天都要做任務(wù),如果你哪天沒去玩,體力就會刷新,不給你存著,這樣就跟不上大部隊。
我猜測到了以后估計就沒有任務(wù)了吧,但是也要好久,反正我是堅持不了,這樣的游戲不會火太久,這樣的任務(wù)限制了,一天把體力用完就不知道干什么了,沒有意義,這樣大部分退游的玩家也很少會回歸,因為這游戲回歸有什么意義嗎 ( ・◇・)?
回歸了如果你不換服,就玩老服,那還有多少人還在堅持,估計很少了吧。后面就算服務(wù)器合并,你回歸又有什么用嗎別人都100多級,而你回歸后等級和戰(zhàn)力根本就跟不上(,,• ₃ •,,)
什么你說我瞎說,你想想如果你想追上,你拿什么追,是拿那一天120的體力嗎,他還不會給你存著。

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廣東深圳龍崗布吉高級中學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/24 11:50:56
DNF手游上線的無限推遲,也讓其他更多的類DNF游戲,在博得眼球的同時又可以吸引大量玩家,其實相比于暗黑風(fēng)格的地下城來說,我個人反而更喜歡二次元畫風(fēng)的晶核,只是從目前來看的話,晶核的游戲質(zhì)量好像還有一點讓人擔(dān)憂
其實我在看見游戲所進(jìn)行的一系列宣傳的時候,對這款游戲就已經(jīng)有了一個大概的認(rèn)知了,我不知道大家有沒有在短視頻平臺看見過這樣宣傳的,就是說可以在晶核里自由搬磚實現(xiàn)財富自由,這里的搬磚并不是說現(xiàn)實生活中的搬磚,而是說通過在游戲里通過肝的方式來獲取游戲的貨幣或者是裝備,然后再通過售賣賺錢,像是DNF和CS go,都是比較出名的。所以我對他的第一印象就是:虛假宣傳,因為到了現(xiàn)在,哪怕是在端游DNF中,通過搬磚所獲得的利益,真的是少之又少,那么晶核作為一款還未上線的手游來說,怎么敢這么宣傳自己?當(dāng)然這些只是我的第一印象,游戲本身的質(zhì)量還是得用體驗來說話
《晶核》是一款以3D視角為主的二次元動作游戲,對比起傳統(tǒng)DNF的2D視角來說,3D視角帶給玩家視覺上的體驗提升是非常大的,不僅能更好的帶入角色,還能把游戲場景以及人物建模做的更加精細(xì),哪怕是游戲中人物的動作,在3d視角下都會顯得非常清楚且自然,當(dāng)然,3d視角也不是沒有壞處,首先就是視角的轉(zhuǎn)動會比較麻煩,相比于2d視角那么一張簡易的平面圖來說,3d視角更像是一張包圍住自己的巨大卷軸,如果我們想要觀察,別的地方就需要不斷的通過手指滑動來實現(xiàn)視野的變化。但是不得不說的是游戲中的二次元屬性還是比較濃厚的,特別是游戲中的男女主角,都是一副非常標(biāo)準(zhǔn)的二次元人物長相。游戲主打的就是一個爽快戰(zhàn)斗,那么自然他在游戲的打斗上要花費更多的心血,從目前的表現(xiàn)來看的話我還是比較滿意的
游戲的玩法可以說非常簡單,主要的玩法就是通過劇情帶動我們完成各種不同的任務(wù)以獲得獎勵,但是大部分的任務(wù)都是和我們的關(guān)卡掛鉤的,這也就讓游戲?qū)崒嵲谠诘淖兂闪艘粋闖關(guān)的游戲,并且我們在過關(guān)之后還會獲得經(jīng)驗以及裝備的獎勵,裝備的話是有非常詳細(xì)的級別劃分的,所以我們在前期完成比較簡單的關(guān)卡時,是不會獲得高級裝備的,每個關(guān)卡都有一個最高級別限制的裝備獎勵,但恰恰裝備才是這款游戲的靈魂,因為這款游戲并不像其他大部分的二次元游戲一樣,它總體來說是對標(biāo)DNF的,所以它并沒有出現(xiàn)類似于抽角色這樣的玩法,我們所有的戰(zhàn)力來源都只有我們身上所穿戴的時裝或者裝備,所以說哪怕你的等級再高沒有一身好裝備也是沒有戰(zhàn)力的,而裝備又是在關(guān)卡里面有幾率掉落,高級裝備的概率則更低,所以我才說這款游戲完完全全就是一個闖關(guān)游戲。
說起來游戲總體的操作也是非常簡單,在我試玩的這一個多小時里,并沒有感覺到游戲有什么操作性,左邊輪盤控制角色移動方向,右邊跳躍鍵可以讓角色跳躍來躲避怪物的攻擊,閃避就類似于閃現(xiàn),可以儲存三次,可以搭配跳躍和輪盤來使用,并且游戲還可以二連跳和滯空攻擊,這就導(dǎo)致游戲中的操作看起來貌似很難,但實際上戰(zhàn)斗起來能用到的技巧非常少,像我選了個遠(yuǎn)程的槍炮師角色,每次跟怪物戰(zhàn)斗的時候,甚至只需要點普攻就能慢慢把怪磨死,然后技能方面的配置比較簡單易懂的說,每個不同的職業(yè)都有自己獨特的幾個技能,但是我們只能攜帶四個,我們需要合理的選擇技能的配置,因為在游戲中技能也是有著強(qiáng)弱和配合的,游戲中的近戰(zhàn)角色,我倒是不太了解,但是像我選擇的這個槍炮師,他的技能并不是單純的遠(yuǎn)程火炮攻擊,而是還有著向下砸或者是拿著槍炮打近戰(zhàn)的技能,最關(guān)鍵的是,他的技能也可以當(dāng)做一個小的位移來使用,然后就是游戲中的大招好像是叫做終結(jié)技這個技能其實就和大多數(shù)游戲里面的必殺差不多,當(dāng)我們使用終結(jié)技的時候會出現(xiàn)一段動畫展示,當(dāng)然也是跟我們選擇的職業(yè)有關(guān)的,并且在使用的過程中也是有著無敵幀可以用來躲避一些關(guān)鍵技能終結(jié)技的傷害是比較高的,但是好像是有著一定的觸發(fā)條件。除此之外還有著在特定情況下手動觸發(fā)的霸體,游戲中給出的解釋是羈絆(好像是),這個感覺在打怪中用處不是很大,最多就是加一點傷害而已
游戲一共有著四種角色職業(yè)選擇,第一種是唯一的近戰(zhàn)職業(yè)戰(zhàn)士,我個人是非常不推薦的因為在游戲中我們的視角轉(zhuǎn)動本身就很頻繁了,如果要選擇,近戰(zhàn)的話很容易造成普攻或者技能打空的情況容易玩著玩著就暈,第二種就是我選擇的槍手,這個算是我個人的一個習(xí)慣吧,因為通常在這種能選擇職業(yè)的游戲中,只要能遠(yuǎn)程攻擊的,不論是弓箭手還是槍手都是挺強(qiáng)的,在本作中同樣也是如此,而且槍手的最大優(yōu)勢就是普攻和技能比較容易打中敵人,不需要太過頻繁的去轉(zhuǎn)動屏幕,還可以利用跳躍后的滯空攻擊敵人,第三種就是利用召喚物打傷害的法師,通俗點來說就是術(shù)士,這個職業(yè)我倒是沒有體驗過,但是我想應(yīng)該是不會弱的,畢竟可以利用召喚物抗傷害打輸出,只要操作的好,無傷通關(guān)很簡單,最后一種是法師,特點是技能傷害比較高,且可以對群,毫無疑問是刷副本的最優(yōu)解
至于游戲的畫面,我個人覺得做的已經(jīng)算是行業(yè)前列了,特別是這個地圖可以看得出來還是非常精美的,地圖的話是一種比較偏機(jī)械和魔法的結(jié)合感,我們可以看到建筑都是一種蒸汽朋克的風(fēng)格,但同時又帶有一些神秘感,而在地圖中,也還有著各式各樣的傳送門以及結(jié)界,都從不同角度的為我們展示了這是一個機(jī)械和魔法并存的世界,人物的建模個人覺得還算看得過去,就是有點感覺這個沒轉(zhuǎn)職前的槍手,臉部畫的有些不對稱,轉(zhuǎn)職后的槍炮手就好了很多,不僅在長相和氣質(zhì)上更加出眾,就連臉部的建模也變得更加精細(xì)了。
游戲在畫面上的不足表現(xiàn)在于游戲在打斗的過程中總有一種糊感,特別是在打斗滑動屏幕轉(zhuǎn)動視角的那時候,游戲在前期的教學(xué)關(guān)卡中是有視角鎖定這個功能的,就是在技能的上邊有著一個鎖定的小按鈕,然后我們的視角會永遠(yuǎn)對著我們攻擊的敵人,但是不知道為什么,當(dāng)我們正式進(jìn)入游戲中,這個功能卻消失了,我在設(shè)置中找了一下,好像也沒有看到
在游戲優(yōu)點上,首先晶核不是第一款類dnf的手游,但是絕對是第一款類dnf的手游大作,并且游戲的質(zhì)量也是出乎意料的比較高,在玩法上可以說復(fù)刻的比較成功,而且也是有著自己獨特的點,比如說二次元的風(fēng)格更加迎合現(xiàn)在的游戲市場,并且在技能特效的展示上也會更加炫酷,雖然在打擊感這方面是有點弱了,但是綜合比較起來仍然是完勝,最主要的是它是一款手游,如果說受眾的群體比較廣的話,那么它的可玩性還會更上一層樓,或許還真的能替代DNF手游。
但是游戲的缺點也非常多,第一點我必須吐槽一下游戲中的劇情設(shè)置,不僅毫無新意,而且非常敷衍,首先它的劇情也是在怪物橫行的世界,這一點不管是在原神還是幻塔中都是這樣的設(shè)計,這一點我就不多說了,但是游戲中的劇情真的是又臭又長,最主要的是還沒有任何配音,我們需要像看一本枯燥無味的小說一樣,不斷的點擊才能過完劇情,那既然你都這樣設(shè)計了,為什么不直接把劇情刪掉呢,非要折磨玩家是吧,各種各樣的NPC也看不出有什么不同的性格,就像工具人一般過一遍之后就走了,完全不記得剛才的NPC叫什么名字。第二點就是游戲的肝度非常高,氪金點的話是因人而異的,但是我能肯定的是在晶核中,氪金只能讓你的戰(zhàn)力提升可能性變大,因為在游戲中我們是可以拿金幣去兌換綁元水晶的,而在游戲中這個水晶幾乎可以直接把商城清空,所以最主要的還是要靠自己肝,并且游戲中的肝點非常多,劇情多、任務(wù)多、闖關(guān)的關(guān)卡也很多,并且如果我們想要盡快變強(qiáng)的話,就需要不斷的刷本把體力給清空,可以說是非常煎熬。
最后總結(jié)一下,晶核是一款非常優(yōu)秀的RPG游戲,其實就我個人的體驗來說,這款游戲算是非常不錯的,個人覺得如果能在新手教程中把一些比較難懂的東西講清楚就更好了,游戲中的高級裝備基本都可以通過自己努力來獲得,比較適合喜歡自己肝游戲的玩家

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/18 9:15:15
【個人感覺】
試完過后,這款游戲沒有我預(yù)期想象的那么好,甚至有點不喜歡,主要從以下這些方面來談?wù)剬@個游戲的一些見解(個人見解)
【游戲建模畫質(zhì)】
很差強(qiáng)人意,游戲?qū)鼍暗募?xì)節(jié)沒有把控好,刻畫也只是粗略,玩起來的代入感不是很強(qiáng),感覺副本都是一個樣子,玩來玩去,只是把地形樣子改了一下,這點要好好斟酌
不過,游戲的人物建模還算可以,看得出來是下了功夫的,對每個角色等都做了很好的細(xì)節(jié)刻畫,從人物的建?梢钥闯鋈宋锏男愿裉攸c,特別是女角色,真是“胸懷大志”
【戰(zhàn)斗畫面人物動作】
戰(zhàn)斗方面的制作可以說是很好,畢竟是RPG游戲,在這方面得用心,每個戰(zhàn)斗技能的銜接給我的感覺都很流暢,打擊感十足,技能的獨立性也很強(qiáng)
但人物本身的動作卻又很僵硬,舉一個例子,沖刺和跳的時候,能夠明顯的感覺到角色的動作僵硬,反應(yīng)遲鈍等現(xiàn)象,代入感會變差,很難玩下去。
【游戲玩法】
與傳統(tǒng)的一些箱庭闖關(guān)類游戲相似,前期玩起來比較無聊,就像是把那些修仙游戲給3D化了,玩久了讓人感覺有點疲憊,厭倦感,裝備系統(tǒng)也是常見的,概率升級,通過材料來提升升級概率。
整個玩下來,個人感覺游戲做的最好的是技能方面,技能能夠自由組合,可以大膽嘗試,這是很多游戲都沒有的設(shè)計,能考驗玩家通過自身對技能的見解,從而搭配出不同的套路自己來搭配,每個角色也有對應(yīng)的天賦
還有不得不提的一點是游戲的轉(zhuǎn)職方面,每個角色都有著自己的特長 ,試玩的感覺下來很不錯,有些角色很適合開荒,又有的角色需要一些走位和手法,如果對自己的手法有信心,可以去嘗試一些高難度的角色。
另外游戲也支持組團(tuán)共同刷本,到了中后期可以和朋友一起打怪,這點設(shè)計是這款游戲為數(shù)不多好的方面。
游戲的公平性很強(qiáng),零氪和微氪玩家也能玩的很舒服,由于是剛開服送的福利也很多,能快速幫助我們度過新手期…
【總體感受】
喜歡戰(zhàn)斗和闖關(guān)的很推薦這款游戲,游戲的人物和場景建模還有待改進(jìn),但技能系統(tǒng)方面,和公平性方面做得很好,戰(zhàn)斗的打擊感很強(qiáng),技能招式也很華麗,每個角色的轉(zhuǎn)職都各具特色,豐富了游戲的玩法,個人最喜歡的角色是劍侍,美少女操縱著銀色戰(zhàn)車誰能不愛,總的來說,如果喜歡打擊感強(qiáng)的游戲,很推薦這款,不是很肝,很適合平時沒事抽空玩玩…

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/18 9:15:06
晶核
真就餅畫的有多大,結(jié)果就有多難看
寫這篇評測之前特地翻了一下各平臺游戲的評分可以說是兩極分化起嚴(yán)重,但是明眼人應(yīng)該都知道這款游戲是個什么情況。作為一款在開服前就被各大主播以及平臺熱力吹捧的,聲稱是可以直接對標(biāo)DNF類型的游戲。晶核在為正式公測之前就已經(jīng)全到了一大波熱度,可以說是含著一把金鑰匙出生的。但當(dāng)玩家真的實際體驗了這款游戲之后才發(fā)現(xiàn),好消息是這玩意兒確實是對標(biāo)了DNF,壞消息是他好像只對標(biāo)了那些壞的方面。
【氪金風(fēng)氣嚴(yán)重,平民沒有游戲體驗】:
說實話,在我玩過的諸多手游當(dāng)中,氪佬與平民之間的差距有如此之大的也就當(dāng)屬這一款了。說真的叫你對標(biāo)DNF,你也不用全對標(biāo)他的缺點吧,而且還不止對標(biāo)DNF的缺點還對標(biāo)了其他游戲的缺點,就是真的離譜。
先來說一個讓DNF玩家喜聞樂見而且血壓也不得不升高的內(nèi)容,那就是這款游戲的武器升級。玩過DNF或者看過大馬猴直播的人應(yīng)該都知道,在那款游戲里面想要弄到一個高強(qiáng)化的裝備非常困難,因為他的武器裝備隨著等級的不斷提高,想要再次升級就會變得非常困難,玩家能做的就是氪金購買一些道具來提高他的升級成功率,但是即使用了那些道具,也未必會見得一定會升級成功。而且還有一個更讓人高血壓的點就是這款游戲有一種升級失敗的懲罰機(jī)制,而且這個機(jī)制非常的離譜。在裝備等級在十五級之前的升級失敗裝備等級不會變化或者只降低一級還算是能夠接受,但裝備等級一旦超過15級之后升級失敗的,裝備的詞條屬性效果直接對半砍不說,還需要氪金來購買道具將這個裝備維修好才能夠繼續(xù)升級。而這樣的設(shè)定毫無疑問的是直接對標(biāo)到手游上來。
而這款游戲唯一讓我感覺到遠(yuǎn)超DNF的地方就是它的商店系統(tǒng),真的是太涼心了。商城里的箱子采用的是抽卡機(jī)制也就算了,只有第一次保底是五十抽然后后面的保底你直接干到600抽是什么玩意兒?而且就算到了保底也未必會出什么好東西,因為他把那些武器強(qiáng)化卷之類的東西全塞到保底內(nèi)容里面。只有當(dāng)你抽完了那些沒什么用強(qiáng)化券,才能夠抽到這個禮包里面真正有用的東西。而且那些箱子還都是一些限定箱子,隔一段時間之后就會推出新的。這是在對標(biāo)誰我就不用多說了。
你說他惡心吧,但人家這道具提供的增益確實是沒法比,在箱子里開出的寵物甚至稱號里面的隨便一個都能夠普通平民玩家一整套裝備對標(biāo)的存在。你說他不惡心吧,一個裝備稱號都能搞上個好幾幾百上千還未必出的來。你覺得自己會花這種冤枉錢嗎?
而且這款游戲的卡等級現(xiàn)象算是比較嚴(yán)重的,平民玩家不夠買體力藥的話,所有任務(wù)做滿第一天撐死也就只有一個25級,第二天做完就只能夠升到35級。
【游戲平衡拉胯,竟然會出現(xiàn)人權(quán)卡】:
作為一款對標(biāo)DNF的手游,氪佬與平民之間的差距無可彌補(bǔ)算是沒有什么感到意外的,因為在DNF那里已經(jīng)成為一個正常現(xiàn)象。因為在pvp中,那些氪佬輕輕松松就能打出比你高八九倍的傷害,你打別人一套沒事別人一招把你秒了都已經(jīng)是小巫見大巫的了。真就我可以失誤無數(shù)次,但你只能夠失誤一次唄。但最讓我意想不到的還是這款游戲的角色戰(zhàn)力設(shè)計直接崩盤了,在這種rpg游戲還能出現(xiàn)人權(quán)卡這種設(shè)定的;旧线@款游戲的PVP排行榜里能夠上榜的玩家清一色都是用的那幾個角色職業(yè),而其他的角色職業(yè)不能說少吧,可以說是壓根沒有。在同等裝備實力的情況下,那個角色與其他角色打起來基本上都是穩(wěn)贏的情況。等到我一度在懷疑這策劃到底有沒有玩游戲?有一些做職業(yè)設(shè)定就是相當(dāng)于直接在ppp方法上判了死刑那種,上去還沒打兩下就已經(jīng)可以下場了。
【總結(jié)】:
晶核這款游戲雖然說在開服間通過各大主播以及平臺的宣傳取得了比較不錯的熱度,但這游戲?qū)嶋H開服后的表現(xiàn)明顯沒有了宣傳時那樣的熱度。因為這款游戲的玩法本來就不是對標(biāo)與大眾的口味,而是直接對標(biāo)于氪佬身上。畢竟普通人連一日三餐可能都成問題了,誰還會氪個百八十萬到一款游戲里面?而如果你說是想要吸引那些曾經(jīng)DNF玩家來玩的話,那我干嘛不直接開端游玩DNF而是轉(zhuǎn)到手游重新發(fā)展。

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上海奉賢電信 網(wǎng)友 2023/7/18 9:14:56
要問我玩過的3D AA-VG題材游戲中最拿的出手的是哪款?那么我的回答是庫洛游戲之作《戰(zhàn)雙帕彌什》論它的游戲畫質(zhì)還是打擊感都能讓我循環(huán)在內(nèi)。從庫洛的本作之后,就沒有游戲能打動我的心,一直到7月14《晶核》的上線才讓我放下《戰(zhàn)雙帕彌什》肝向《晶核》!毒Ш恕肥且豢钅(dǎo)朋克題材的大型箱庭式動作RPG游戲,以科幻為背景也是與《戰(zhàn)雙帕彌什》的相同之點。
「玩法」
玩法上算是個老套吧,過主線任務(wù)、刷怪、刷副本 、升級角色經(jīng)驗升級武器等。這種普遍的玩法在每款A(yù)A-VG題材游戲中都能玩到,也不算獨特。不過玩法上做到了不會讓玩家無聊不會讓玩家沒事干,比如說你打完主線任務(wù),又來了個副本,副本刷完還有一些小任務(wù),小任務(wù)之后就有排位玩法,總之不會讓玩家無聊。在玩法中唯一獨特的點別的游戲沒有做到的點就是排位玩法了,沒想到在此題材的游戲中能看到這“排位”玩法,也是在AA-VG游戲中第一次看到排位還有段位機(jī)制,匹配機(jī)制,這一點值得一提。能讓玩家長時間玩下去、肝下去的玩法就是升級角色技能,升級武器了,如果沒有這一玩法都不知道肝了個什么。升級經(jīng)驗升級武器,除了氪金,就是冒險任務(wù),加經(jīng)驗升級,有了玩家肝的方向。老實說玩法真的很老套,也算是老套中成功的一個。
「畫風(fēng)」
雖說它的玩法老套,但是與其他AA-VG畫風(fēng)相比《晶核》的畫風(fēng)就卓爾不群了。畫風(fēng)與《戰(zhàn)雙帕彌什》一樣科幻風(fēng)格。除了游戲背景以及人物角色,各種按鈕都采用了科幻建模。尤其是攻擊敵人時爆出來的特效,把科幻風(fēng)表現(xiàn)的淋漓盡致,也是除了背景把科幻表現(xiàn)的最明顯的一點。換皮乃成功,為什么說其它游戲沒人選擇,而晶核熱度爆贊,可能就是科幻畫風(fēng)更容易被接受的原因吧。
「打擊感」
再要說就是游戲打擊感,最被大眾點贊的一點。其打擊感就表現(xiàn)在打怪方面,打怪時爆出來的特效以及音效讓玩家更加上癮,讓玩家停不下來。不一樣的角色有不一樣的特效,打擊感卓爾不群,而每一個角色的打擊感都是精品。在游戲建模上看的話,也是有一點點的手感,游戲角色上衣服都發(fā)著光,看起來更舒服一些,也算是一個小細(xì)節(jié)。優(yōu)美特效與音效聯(lián)合,讓打擊感更上一層樓,被大眾點贊。
「畫質(zhì)」
有人說畫質(zhì)精品,有人說畫質(zhì)還要努力。為什么有兩種不同的觀點?其關(guān)于畫質(zhì)好不好問題就出現(xiàn)在了玩家的設(shè)備上,你設(shè)備好那么高清畫質(zhì)待遇,設(shè)備差馬賽克畫質(zhì)為伴。如果說,玩家用高配去相待游戲的畫質(zhì),那么它的畫質(zhì)絕對不會讓你失望,是高配有待遇。用高配體驗了兩天總結(jié)出:不發(fā)熱不卡頓看游戲建模更清晰,但掉幀。但看了看朋友的低配之后,感覺像是換了一款游戲;走路要卡、跟角色對話也要卡、打怪根本打不了、30幀。降低對設(shè)備的控制,提高畫質(zhì)的質(zhì)量。
「感受」
要我看,游戲的玩法老套,但相信后期就豐富起來了,剛開始公測就做到如此的地步也算不錯。游戲的畫風(fēng)讓我更容易接受,讓我更想入本款游戲。打擊感讓我停下來沒人阻止就不停的那種,特效音效讓打擊感以及我自身手感都升一個級。畫質(zhì)還要改,還得完善,降低對配置的控制,提高畫質(zhì)的質(zhì)量。
剛公測就能做到如此地步,讓大眾爆贊,也算很不錯了。

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