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戰(zhàn)魂銘人手游 2.5.3安卓版

  • 戰(zhàn)魂銘人手游
  • 大。

    453.9M
  • 時間:

    2024-11-12 17:23
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.5.3安卓版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /動作冒險
  • 官網(wǎng):

    http://www.chillyroom.com/zh
  • 廠商:

    深圳市涼屋游戲科技有限公司
  • 備案號:

    粵ICP備17032947號-4A

好評:50%
壞評:50%
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戰(zhàn)魂銘人手游2.5.3安卓版截圖0
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戰(zhàn)魂銘人手游2.5.3安卓版截圖4

戰(zhàn)魂銘人手游介紹

戰(zhàn)魂銘人是一款地牢冒險風(fēng)格的roguelike玩法+像素的動作冒險類游戲,這款游戲主打戰(zhàn)斗和探索,玩家能夠在各具特色的異世界之中探索冒險,各種類型的怪物,機關(guān)重重的地圖,驚喜不斷的探索,這是一款能夠給你帶來很多驚喜的游戲,游戲內(nèi)容豐富,目前解鎖五名角色,角色之間有非常多的差異,十分有趣。

戰(zhàn)魂銘人官方版

戰(zhàn)魂銘人手游亮點

精致的像素風(fēng)格畫面,這款游戲的像素畫面你非常有中國風(fēng)的韻味,角色場景都塑造的很不錯;

流暢的動作手感,游戲的動作系統(tǒng)做的是相當(dāng)不錯的,每一次出招都感覺到是拳拳到肉;

多職業(yè)選擇,目前開放五個角色,每一個角色都是各具特色的,戰(zhàn)斗方式也都不盡相同。

戰(zhàn)魂銘人手游特色

roguelike探索玩法,游戲有著非常豐富的探索玩法,玩家能夠探索的內(nèi)容是非常多的;

多種特殊道具,在地圖中能夠收集到許多的道具,這些道具能夠給你的戰(zhàn)斗帶來很大的不一樣的效果;

隨機關(guān)卡,每一場戰(zhàn)斗都是在隨機的關(guān)卡中進行的,每一次戰(zhàn)斗都會有不同的游戲體驗。

戰(zhàn)魂銘人手游玩法

戰(zhàn)斗玩法,戰(zhàn)斗的操作每一個角色都是不盡相同的,你需要有不同的操作策略;

收集玩法,在地圖中能夠收集的元素很多,合理的進行搭配組合讓你的戰(zhàn)斗更加輕松;

地圖是隨機生成的,里面包含了大量的機關(guān)陷阱,需要注意對地圖進行觀察。

戰(zhàn)魂銘人技能搭配推薦

①繃帶妹:

推薦流派:高頻普攻/偽鳳拳流

技能搭配:

高頻普攻:主技能幻影風(fēng)格3,次技能幻影

偽風(fēng)拳流:主技能鳳拳風(fēng)格2,次技能幻影;若高頻普攻裝備拿得多,轉(zhuǎn)型高頻普攻。

裝備:

高頻普攻核心裝備

保命:吸血牙/暴擊回血項鏈/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:火焰拳套/精靈王/鏡子/紐扣雷/暴擊全件/BB流/反氪金卡

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

偽風(fēng)拳流核心裝備

保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:依賴次技能拉怪軟控

輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

減少冷卻:沙漏/時鐘/冷飲

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

(普攻裝備留待備用,如未出沙漏,需要轉(zhuǎn)型)

玩法:

1)高頻普攻繃帶妹雙幻影的好處在于裸裝solo小賣部的貓貓拳,利用這樣的優(yōu)勢,如果開局刷出來兩件上述的核心裝備,即可帶走貓貓拳,然后平穩(wěn)刷圖,后期用熔爐找反氪金金卡。這種路線看臉。除非出了吸血牙,一般來說,小賣部貓貓拳不去碰,在正常發(fā)育的情況下,優(yōu)先在小賣部找拳套和火精靈,其次找雷/冰/火精靈,有個例外就是紐扣雷/幻影,只要是平A路線的玩法,紐扣雷/幻影過度乃至boss表現(xiàn)都非常優(yōu)異。找到輸出裝備后,就可以考慮找AOE裝備過度,找保命裝備了。這種路線就是普通的高頻普攻路線,一般來說都可通關(guān)。

2)關(guān)于高頻普攻流風(fēng)格的抉擇;糜帮L(fēng)格2傷害確實高,但是打擊頻率較風(fēng)格3低,并且由于存在擊退效果,打擊連貫性也比風(fēng)格3低,所以權(quán)衡之下帶幻影風(fēng)格3。需要注意的是,風(fēng)格3連續(xù)擊打后,會出現(xiàn)擊打無硬直,要注意控制節(jié)奏。

3)何謂偽鳳拳流呢?即前期用鳳拳高AOE傷害清圖,在撿裝備的過程中,如果沒有出沙漏或相關(guān)冷卻裝備,逐漸更換為高頻普攻流。之所以這么操作,主要是因為鳳拳流自身CD太長,如果沒有沙漏,無法穩(wěn)定打出輸出。并且鳳拳流風(fēng)格2集中頻率較低,無法很好的觸發(fā)控制效果。就算出了蓄能手套和琥珀,鳳拳流風(fēng)格1打出1000+傷害,也沒有后段傷害跟上,真空期實在太長。雙鳳拳流就不值得了,次技能鳳拳流傷害不及主技能一半。

4)繃帶妹玩暴擊流和BB流這得看臉,首先暴擊流湊齊概率非常。ó(dāng)然強度確實高,但是太歐,如果執(zhí)意玩暴擊流,更推薦貓貓拳無氧暴擊出發(fā)),BB流雙幻影出的概率也非常。ǹ噹眠@套強度就不太行,召喚流玩小飛機效果能翻3倍)。但是,在裝備二選一是,另一件裝備實在是太廢,比如出了收音機的情況下,你還是別拿收音機吧,然后就看臉,別刻意去商店買,不劃算,除非3出2這種情況。


②貓貓拳

推薦流派:高頻普攻/一拳

技能搭配:

高頻普攻:主技能無氧風(fēng)格3,次技能回旋;

一拳:主技能回旋風(fēng)格1,回旋/主技能搖擺風(fēng)格1000kg,回旋

普攻核心裝備,

保命:吸血牙/暴擊回血項鏈/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:火焰拳套/精靈王/鏡子/紐扣雷/暴擊全件/狂戰(zhàn)圖騰/BB流/反氪金卡

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

一拳流核心裝備

保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:依賴次技能拉怪軟控

輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

減少冷卻:時鐘/冷飲/沙漏

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法:

1)高頻普攻玩法和繃帶妹大致一樣,在此可參照上述(PS:由于無氧特性,可選擇鎖血玩狂戰(zhàn)圖騰,極限鎖血其效果堪比身揣300帶反氪金卡,凡人勿碰)。需要注意的細節(jié)有:①第一件裝備優(yōu)先找保命;②適當(dāng)時機運用回旋拉怪;③控制無氧開關(guān)節(jié)奏;④手速要快!A出最后一擊傷害非?捎^!

2)一拳流的玩法和亞索的一斬流非常接近,但是技能特性比亞索好太多。首先回旋一擊打自帶后退閃避(無敵狀態(tài)),并且次技能回旋有拉怪效果,還能打出高頻攻擊,并且起手動作和結(jié)束動作比亞索要快。然后來說一下一拳流細節(jié)。先說效果,在蓄能+撬棒的情況下,一拳200左右,暴擊就不說了,如果合成爐出了琥珀和反氪金,暴擊直逼1000(如果你敢玩玻璃人,嘖嘖,傷害就上天,親測最高已達1386)。在保命方面,由于出色的技能回避機制與快閃機制,其走位幾乎不吃傷害,所以霸體和低檔遠程傷害就足夠了。其實這套不怎么吃冷卻,兩個技能輪著用,剛好還把蓄能和琥珀刷新,所以沒有必要強找冷卻。具體路線,優(yōu)先找輸出裝備,前期不要solo小賣部貓貓拳,由于一拳流BD吃合成的琥珀和反氪金,所以盡量前期多買裝備,后期帶走小賣部貓貓拳,去合成爐賭這兩件合成裝備。

3)關(guān)于技能抉擇的說明。部分玩家喜歡帶雙氧盾轉(zhuǎn)生,我認為這玩的太執(zhí)著,如果沒出盾轉(zhuǎn)生或雙吸血太難啟動。關(guān)于一拳流我寫了兩種玩法,一種是低冷卻的回旋一拳,一種是高冷卻的1000kg一拳,這兩者各有優(yōu)劣,兩者從DPS來說,是相去無幾的,低冷卻釋放技能容錯更高,高冷卻容錯更低。不過相對而言,如果出了冷卻裝備,對高冷卻的效果更明顯,所以建議根據(jù)裝備切換主要技能。


③小飛機

推薦流派:飛機媽媽帶寶寶

技能搭配:主技能小飛機風(fēng)格23切換,次技能小飛機

裝備:首先是核心裝備,耳機

(以下是有耳機的情況下的裝備搭配)

保命:吸血牙/暴擊項鏈

控制:火焰拳套/眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:精靈王/雙幻影/白騎士/哈士奇/閃光鷹

發(fā)育:小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

如果沒有耳機,裝備只帶BB和水晶。其余裝備可以先攢到背包里。

玩法:

1)首先從找耳機角度出發(fā),如果小賣部刷出了耳機,先不要著急開打,先去過幾張圖,確保兩架飛機和零件全滿的情況下,將炮塔分開布置好后,再打貓貓拳。二選一不要猶豫直接拿耳機。穩(wěn)妥一些瘋狂sl第一張圖,sl出來耳機后出發(fā)。

2)在沒有找到耳機的情況下,拿水晶,一旦出了耳機果斷換。由于水晶和耳機有一定幾率二者都不出現(xiàn),所以前期需要在小賣部多***B,留待合成,就算沒有耳機和水晶,如果有兩個合成BB的情況下,也能通關(guān)。

3)有些細節(jié)需要注意:在只有一架飛機的情況下,將風(fēng)格切換為1,當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后且零件充足,點開背包切換位風(fēng)格2召喚第二件飛機,再切回風(fēng)格1,此時飛機不會消失,并且兩架都能吃到風(fēng)格1!另外,鐮刀就不用拿了,bb打死全堆到bb身上去,但是bb死了再召喚的時候又會重置屬性,相當(dāng)雞肋。最后請注意,寶寶能夠吸血,并且沒有護盾。

4)關(guān)于技能抉擇的說明。經(jīng)過實測,發(fā)現(xiàn)飛機風(fēng)格3的效果生存更好,輸出也并沒有低多少,所以拋棄風(fēng)格1。機械妹妹這個終極技能略顯雞肋,不帶風(fēng)格1則耗費零件多,帶了風(fēng)格1則刷圖的技能輸出卻跟不上。并且這機器人有時間限制,被打中還會加速減少時間,并且在使用機器人的時候不會掉落零件?!所以這個機器人技能應(yīng)該需要加強,目前這技能太廢了。


④鋼彈

推薦流派:高頻擊中流/霸體普攻流/天使霸體流

技能搭配:

高頻擊中流:主技能光陣風(fēng)格2,次技能光陣(目前有個bug,先放主光再放次光時,次光有概率無法釋放,所以盡量先手放次光,后手放主光)

霸體普攻流:主技能戰(zhàn)吼風(fēng)格1,次技能光陣

天使霸體流:主技能刷圖用天使風(fēng)格3,boss用風(fēng)格2,次技能戰(zhàn)吼

高頻擊中裝備:

保命:吸血牙/盾轉(zhuǎn)生

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:精靈王/定位打擊/石碑/火焰拳套/紐扣雷/毒瓶/突擊隊徽章/反氪金卡

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

霸體普攻裝備/天使霸體裝備:

保命:暴擊回血項鏈/盾轉(zhuǎn)生/戰(zhàn)旗(清圖后獲得霸體)/黃金甲/吸血牙

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:暴擊全件/反氪金卡/鏡子/火焰拳套/精靈王/紐扣雷/狂戰(zhàn)圖騰/

冷卻:沙漏/冷飲/時鐘

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法:

1)高頻擊中流依賴兩技能觸發(fā)各類型擊中效果刷圖,由于光陣的打擊沒有硬直,所以優(yōu)先找控制裝備,保證輸出環(huán)境,其次前期輸出主要依賴狀態(tài)傷害,光陣能夠把狀態(tài)傷害疊滿。

2)霸體普攻流的特性就是無腦平A,而且不容易死,戰(zhàn)吼自帶解負和霸體。缺點是冷卻較長,前期容易出現(xiàn)真空期,所以需要霸體裝備帶彌補。那么為了達到一直無敵,出了沙漏當(dāng)然最好。鋼彈霸體普攻之所以獨成體系,是因為其普攻傷害實在是太高了,是其它職業(yè)的2-3倍,并且只帶普攻蓄力,彌補了普攻清圖手短的不足。

3)天使霸體流的特性就是輸出穩(wěn)定。刷圖用智天使打AOE,boss用丘比特打單體輸出和控制。次技能選擇霸體是因為力天使太費,盾沖傷害實在慘不忍睹,光陣沒有硬質(zhì)。所以選擇霸體制造更多的輸出環(huán)境。

4)善于利用格擋,格擋能夠無條件觸發(fā)石碑,并且能隨時打斷當(dāng)前平A切換為格擋狀態(tài),格擋有次數(shù)上限,上限后會被強制取消格擋并受到傷害。

5)非常建議玩一次精靈王擊中流,視覺享受滿分,在一大群怪的時候,擊中能觸發(fā)9+雷球,一套技能就清除一張圖。


⑤銀藏

推薦流派:一斬流/劍舞流

技能搭配:

一斬流:主技能一斬風(fēng)格2/3,次技能一斬

劍舞流:主技能劍舞風(fēng)格1,次技能一斬

裝備:

保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾

控制:依賴次技能拉怪軟控

輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/暴擊全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

減少冷卻:時鐘/冷飲/沙漏

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法:

1)一斬流風(fēng)格不固定主要根據(jù)沙漏而定。有沙漏用風(fēng)格3,沒有沙漏用風(fēng)格2。次技能沒帶劍舞是因為劍舞傷害和一斬傷害在沒有風(fēng)格的情況下是一樣的,但是劍舞是站樁打,所以不如更換為一斬,機動性更高。

2)劍舞流還是帶風(fēng)格1傷害更加穩(wěn)定。劍舞風(fēng)格2雖然手跟長,但是傷害較風(fēng)格1低了30左右。風(fēng)格3略顯很秀,但是實際效果不佳,替換普攻后,普攻沒有貼身效果,傷害也只有風(fēng)格1的1/3,所以不值得。并且遇到有霸體的怪物,輸出環(huán)境十分難找。

3)沒有帶格擋反擊,實在是因為怪物量太多,格擋反擊沒有很好的發(fā)揮空間,除非格擋反擊改一改,反擊變?yōu)榘l(fā)射一道劍波并帶有高硬直,就可以使用了。不過有一種情況格擋傷害能夠最大化,合出大火球和定位打擊,然后用格擋反擊風(fēng)格3 hhh,當(dāng)然這種非常娛樂。


⑥弓箭

推薦流派:高頻擊中

技能搭配:

主技能箭雨風(fēng)格2,次技能箭雨

主技能連射風(fēng)格1,次技能連射

主技能玩偶風(fēng)格3,次技能連射

裝備:

保命:吸血牙/盾轉(zhuǎn)生

控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

輸出:精靈王/火焰拳套/紐扣雷/毒瓶/突擊隊徽章/反氪金卡

發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法:

個人不喜歡玩弓箭,所以并沒有太多實測效果,但根據(jù)技能描述,推測該角色屬于高頻擊中類型。

更新日志

2024-11-12

2.5.3版本更新內(nèi)容&問題周知

各位幻境戰(zhàn)士:

《戰(zhàn)魂銘人》v2.5.3版本已經(jīng)更新上線啦,修復(fù)了許多v2.5.2版本大家關(guān)心的問題,比如凱瑟琳霜凍魂力效果問題、漢娜霰彈槍不吃投射物體積增大等問題修復(fù),還解決了一些聯(lián)機中出現(xiàn)的問題,為大家的聯(lián)機體驗保駕護航,這下可以和朋友一起痛快地玩耍啦~

不同應(yīng)用商店/渠道的審核速度有所不同,具體各渠道的更新/強制更新時間請以實際為準。

v2.5.3更新內(nèi)容如下:

修復(fù)一系列問題,包括但不限于:

凱瑟琳的霜凍魂力效果,無法對凍傷狀態(tài)減速的敵人生效

聯(lián)機時修羅道之力戰(zhàn)鬼狀態(tài)復(fù)活失效

漢娜M1887霰彈槍無法獲得“投射物體積增大”加成

聯(lián)機時從機玩家的飛羽僵尸道尸召喚的僵尸隨從無法獲得道具加成

裝備世界縮小器,在修羅道之力戰(zhàn)鬼狀態(tài)復(fù)活后,游戲畫面會縮小

飛羽僵尸道尸在修羅道之力戰(zhàn)鬼狀態(tài)期間召喚的僵尸隨從不消失

裝備圖騰小妖時,陰陽玉增加的5層狂暴上限不生效

在時間增速的詛咒狀態(tài)下,詭道之力的完美閃避重置主技能冷卻效果異常

惡鬼面具狀態(tài)異常

應(yīng)用信息

  • 包名:com.chillyroom.zhmr.aligames
  • 名稱:戰(zhàn)魂銘人
  • 版本:2.5.3
  • 文號:國新出審[2019]2767號
  • 出版單位:天津電子出版社有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-06833-0
  • 運營單位:深圳市尚愉科技有限公司
  • MD5值:ea7b2c3a04427192b0fde09461df31b6
  • 隱私政策:點擊查看

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    《戰(zhàn)魂銘人》這款肉鴿像素游戲,打擊感滿滿,玩法上也有十足的特色,同時里邊的福利也很多,玩起來再也停不了手。完全被迷上了呀。

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    麻煩更新下折相思1 8.3tap版本

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    《戰(zhàn)魂銘人》作為涼屋繼《元氣騎士》的第二部肉鴿玩法的游戲,在很多的方面都和元氣騎士有著相似的共同點,但是在其他一部分也有著屬于自己的特色,相較于元氣騎士來說,我感覺這部作品有了更多的提升,不僅僅是人物的形象,畫面的質(zhì)量以及音樂的音效和打擊手感這些方面在現(xiàn)在的入歌類型的游戲當(dāng)中也算是比較突出的,而重要的是,游戲當(dāng)中也有著相應(yīng)的劇情,從開頭到結(jié)尾,我們大概通關(guān)之后就能了解一個相應(yīng)的劇情了,在后續(xù)通關(guān)之后,可以解鎖更高的難度,而游戲的進度也并不像《元氣騎士》一樣有許多關(guān)卡,一般都是8關(guān)打最終boss然后就是直接通關(guān)了,那么這款游戲究竟如何?下面讓我們一探究竟
    【肉鴿類型的玩法】
    ①作為一款肉鴿類型的割草游戲,從目前游戲所呈現(xiàn)給我們的內(nèi)容來看,游戲玩法上是比較豐富的,首先進入游戲便會強制給我們?nèi)胍欢毋裸露膭∏楫嬅,在這里的美術(shù)風(fēng)格是寫實風(fēng),但是畫面卻是黑白類型的色彩風(fēng)格,而這里我們進入之后,便是進入了戰(zhàn)斗,在這里也會給我們提供一個簡單的新手教程,包括移動攻擊以及閃避這三個主要的操作鍵,良好的運用這三個按鍵,你就是下一個格斗大神了
    ②作為一個闖關(guān)類型的割草游戲,那么在游戲當(dāng)中,我們就需要不斷的去打怪,然后收集道具,道具給我們的增益是很重要的,每一個道具的效果都是不相同的,涵蓋的范圍有攻擊,防御,以及一些特殊的屬性以及作用,合理的搭配,道具的屬性能夠讓我們的戰(zhàn)斗更加的簡單
    ③游戲當(dāng)中還有著魂力的存在,當(dāng)進入到一個新的關(guān)卡中,有時候會隨機給我們刷新魂力,這個魂力,它是給我們提供一個在關(guān)卡內(nèi)的增益buff,而且這個buff是永久性的,也就是說在你結(jié)束游戲之前,它都是存在的,但是當(dāng)你成功結(jié)束游戲或者失敗之后,它就會消失,它的效果有增加20%的攻擊力,50%的攻擊范圍,還有一些其他強化角色技能的效果,通過合理搭配,能夠讓我們單位戰(zhàn)斗起到匪夷所思的作用,除此之外還有藍魂,它的效果跟藍魂差不多,但是獲取卻是在關(guān)卡內(nèi)的隱藏房間當(dāng)中擊敗敵人才能夠獲取到,他可以隨機提高我們的生命值,護盾或者攻擊力,同樣也是一個關(guān)卡內(nèi)的永久buff,對于戰(zhàn)斗來說還是很有作用
    ④本作并不像元氣騎士一樣是使用槍械進行戰(zhàn)斗,在游戲當(dāng)中,我們是通過所選的角色使用它的普通攻擊以及技能來進行攻擊的,這里的話,我們的初始角色是一個近戰(zhàn),用拳頭進行攻擊,在后續(xù)當(dāng)中也有著更多的角色加入,每個角色都有著獨自的特性以及玩法,熟練的掌控能夠更好的提升戰(zhàn)斗力,游戲內(nèi)的主要收集物品還是魂力以及道具,當(dāng)然,游戲內(nèi)也有著武器的存在,武器的基礎(chǔ)屬性分為攻擊力,暴擊率以及攻速,最重要的是武器都會附加1到2個道具的效果,所以說道具的屬性越多,也代表這個武器越強,合適的搭配才是最重要的
    【像素風(fēng)格的畫面】
    ①作為涼屋的游戲,那一定是以像素畫面為主,但是在這些像素的基礎(chǔ)上,有著一個高畫質(zhì)的提升,對于人物以及各種怪物的精細打磨,也算是比較成功的一個方面,而游戲中對于各種場景的繪畫描寫也算是栩栩如生,對喜歡像素游戲的玩家們來說,這是一款不可多得的作品,從中也能看出廠商還是費了點心思的
    ②游戲的主色調(diào)分為多彩的鮮艷調(diào)對,這就表示,游戲的畫面質(zhì)量是以鮮艷色為主,在游戲當(dāng)中會有著很多的顏色存在,這樣的話就能給視覺以一個非常大的畫面沖擊感,同時,鮮艷的色調(diào)對于我們玩家來說也有一個更加豐富的游戲體驗
    【有打擊感的音效】
    ①游戲內(nèi)的音效是非常不錯的,尤其是打擊的各種音效以及技能的釋放,然后就是一些場景物的破壞以及爆炸酸液,還有陷阱,這些都有著相應(yīng)的獨自音效展出,可以說在音效表現(xiàn)方面是比較靈活,而不是呆板的,對于每一個場景打擊以及破壞,都有著一個相應(yīng)的音效展出,這也能夠讓我們的游戲體驗感更加的完美
    ②游戲內(nèi)也是有著音樂的存在,而音樂表現(xiàn)方面則是以一種炫酷的重音樂為主,在游戲當(dāng)中,音樂也是會隨著場景的變化而進行不斷的切換的。在寶箱商人處,會有一個相對緩和的音調(diào),而進入戰(zhàn)斗之后,則是會進入專門的戰(zhàn)斗音樂,在boss關(guān)卡的時候,則是會有一個更加強烈的戰(zhàn)斗音樂,這些音樂的表現(xiàn)讓我們更好的填到了游戲中的打擊感,視聽結(jié)合也能夠讓我們更好的體驗游戲的魅力
    【不錯的游戲體驗】
    體驗了游戲一圈下來,發(fā)現(xiàn)游戲還是很不錯的,首先就是進入游戲時,劇情所提供給我們的畫面,然后與游戲中的游戲畫面形成了強烈反差,其次,新手教程教會我們?nèi)绾握_的上手閃避以及攻擊,在這里,我們能夠嗯刀肉骨游戲所帶給我們的歡樂,那就是爽快的割草感,這里的游戲角色直接給了我們一把神器,我們直接虐殺了游戲中的boss,這種感覺只能說一個字,爽,在后續(xù)當(dāng)中,根據(jù)不同道具以及武器的配合,讓我們也能打出這種感覺,當(dāng)你的屬性值達到一定點的時候,你就會發(fā)現(xiàn)游戲中的敵人真的是太簡單了,連boss的難度都變得十分的低,這也是這款游戲能讓我們感受到快樂的點子,其次,畫面及音樂的搭配通過視聽結(jié)合的方面讓我們更好的明白了手感是什么東西,那就是爽快的打擊感啊,拳拳到肉的感覺有沒有,如果說有缺點的話,那唯一就是游戲中有氪金以及廣告的存在,同時游戲后期太過于單一以及乏味,而又因為單機的原因?qū)е挛覀儫o法進行和小伙伴們一起快樂的游玩,這也是導(dǎo)致游戲質(zhì)量下降的一部分原因
    【游戲總結(jié)】
    做一款爽快肉鴿類型的割草游戲,本作跟元氣騎士有一個很大的區(qū)別,同時道具,武器以及魂力的加入,能夠讓我們更好感受到游戲當(dāng)中打擊感滿滿的效果,享受爽快割草的人生,這就是肉鴿游戲的真諦,游戲的畫面以及音效的表現(xiàn)是非常優(yōu)秀的,盡管只是像素的畫面,但是卻能給我們不一樣的游戲體驗,而音效的表現(xiàn)正是讓打擊感滿滿的原因,有喜歡的小伙伴們快來試試吧

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    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/18 10:37:17
    當(dāng)下,手游市場已經(jīng)成為了一個不可忽視的領(lǐng)域,而肉鴿類型的游戲更是備受歡迎,說實話,肉鴿類手游近幾年確實出了不少,但整體的品質(zhì)“利弊參半”吧,同時,我也隨著趨勢玩過不少同類型的肉鴿類手游比如說:“元氣騎士”,“重生細胞”,“異化之地”,“月圓之夜”什么的,對于《戰(zhàn)魂銘人》這款游戲我也是無意間從“月圓之夜”相關(guān)游戲界面發(fā)現(xiàn)的,一開始我覺得應(yīng)該是和“元氣騎士”沒啥區(qū)別,同個廠商出的,就算一個也正常,我就抱著嘗試的心態(tài)進行游玩,不出意外的話,意外發(fā)生了,雖然廠商是一家,但卻能給我?guī)聿煌捏w驗,用一個詞來形容那就是“各有千秋”!
    開局那幾張黑白漫畫圖就“驚艷”到我了,幻影俱樂部,修羅空間,通關(guān),解鎖真相,返回現(xiàn)實世界,這直接就黑也一種無限流漫畫的感覺了,同時這種背景還吸引了我的好奇心,而且新手引導(dǎo)系統(tǒng)非常的“人性化”,也可以說挺全面的,雖然說只有少量的文字介紹,但卻給玩家?guī)砹舜罅繉嵺`指導(dǎo),毫不夸張的說:只要跟著開頭走一遍,對整個游戲基本上也都了解個大差不差了,即使有一些細節(jié)問題,也不影響后續(xù)的游玩!同時還給了我繼續(xù)游玩下去的動力!
    《戰(zhàn)魂銘人》作為一款的以動作,闖關(guān)為主,以角色扮演,地牢為輔的肉鴿類手游,在場景畫面上雖然是比較普通的像素的風(fēng)格,卻讓我看到了精致感,游戲的色彩方面同樣也是鮮艷且富有質(zhì)感,尤其是每個角色的細節(jié)方面,都設(shè)計得非常到位,角色得動作也處理的非常的生動,細膩,讓我有一種身臨其境的感覺,如:①.身穿布衣,手持長刀的東洋武士銀藏。②.身穿盔甲,手持錘與盾的歐洲圣騎士杰拉爾.鋼蛋。③.身穿牛仔服,手持左輪手槍的賞金獵人漢娜等,同時,從這些人物的服飾,武器,裝飾等,都是符合常理大眾常理的,并不會讓我感覺這是在魔改和亂改,而且這種像素風(fēng)格的畫面還給我一種懷舊感,讓我仿佛回到了小時候玩紅白機游戲機的時候!
    游戲的玩法雖然是以闖關(guān)為主,這其實并沒有什么新穎的地方,大部分肉鴿類型手游都是這個類型,但游戲中的角色卻擁有不同的屬性和技能(角色得技能一般會有三—四個),繼續(xù)拿我上述說的那三個人物舉例:①.杰拉爾.鋼蛋:基于功防,召喚為一體,可奶,可減控,減傷,可攻擊,可召喚天使,這就和歐洲神話傳說中力量與正義的圣騎士一樣,這也是我最喜歡的一個角色,尤其是招換(①.力天使主打攻擊,②.愛神主打離間,就是迷惑對方,讓敵人相互攻擊,③.智神主打一個核爆)與攻擊(可無限扔錘子,這多爽,這不直接就是降維打擊),太合我眼緣了,這就是我心目中的“奶爸”(圣騎士)一樣,②.銀藏主要攻擊以刀光,抵擋位主,③.漢娜就很符合電視劇中常出現(xiàn)的賞金獵人,以左輪為主,以步槍散彈槍為輔。而且角色界面技能界面的上方不光會有一些基礎(chǔ)屬性(像HP,攻速,暴擊率什么的),下方還有一些天賦供玩家選擇,每個技能里面都有三個天賦,一般天賦都是和技能“相輔相成”的,有的可加傷,有的可爆炸,有的可減冷卻,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求來選擇不同的技能與天賦進行游戲,同時在操作上也沒有什么難度,玩家只需按住左邊的操作鍵進行移動,右邊的鍵位就稍微有點復(fù)雜了,分別是普攻,技能與躲避,而且游戲中在闖關(guān)的過程中還可以通過收集各種道具(如雷精靈,火球術(shù)什么的)和適合的裝備來提升自己的能力和屬性,讓戰(zhàn)斗變得更加輕松和有趣,從這就能看出來了,游戲中還有極高的策略要素,玩家只有根據(jù)敵人的特征和屬性來選擇合適的道具,裝備,技能才能取得最終的勝利,同樣這種機制也讓游戲的可玩性變的非常的高,不光能增加挑戰(zhàn)性,還能讓玩家在玩的過程中愈加的“上癮”,可以說這也是游戲中的魅力所在!
    在音效方面可以說非常應(yīng)景的,就拿背景音樂來說吧,它就非常符合游戲的氛圍,時而激昂,時而平靜,這就讓我能夠更好地沉浸在游戲世界中,而且戰(zhàn)斗音效也非常的逼真,能讓我感受到每一次攻擊中的蘊含力量和技能的效果,同時,音效與場景畫面的會出現(xiàn)相互搭配的情況,這就使得游戲戰(zhàn)斗的氛圍更加濃郁,還能為玩家?guī)砀映錾挠螒蝮w驗!
    綜上所述:《戰(zhàn)魂銘人》是一款非常出色的肉鴿類手游,無論是在出色的畫面與音效上,還是在出彩的角色設(shè)定與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,都讓我印象深刻,更別說還有硬核的打擊感了,這種打擊感更可以讓玩家體驗“刀刀入肉,槍槍帶血”,的振奮感,所以啊,我是推薦玩家上手游玩的,這絕對是一款不可多得的寶藏手游!

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    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/18 10:36:18
    爛尾的游戲見過不少,爛頭的游戲我還是第一次見。
    《戰(zhàn)魂銘人》是一款roguelike題材的像素風(fēng)格角色扮演地牢動作闖關(guān)游戲。和《元氣騎士》一般,這款游戲都是出自涼屋工作室之手,并且兩款游戲的大體玩法都差不多,但是,在這款游戲當(dāng)中,會有著體驗感上的差別,也是可以作為一款風(fēng)格不一的新作進行體驗。而這款游戲的歷程更是獨特,游戲剛上線之時的氪金等問題較為不合理,但是游戲策劃也是迅速作出調(diào)整,才把這款游戲挽救在搖籃之中,這也就和其他游戲大為不同,其他游戲后面越做越拉跨,但是這款游戲越做越好,讓我們看看這款獨特的單機小游戲。
    首先,游戲的整體觀感是不一樣的,讓玩家充分感受到這款游戲的獨特。開發(fā)者對游戲畫面的塑造依舊是采用了像素風(fēng)格的題材,但是對于人物形象立繪的打造卻采用了比較寫實的風(fēng)格,人物方面做得相當(dāng)有氣質(zhì)。人物設(shè)計以現(xiàn)實中的人為基礎(chǔ),不同于《元氣騎士》的卡通風(fēng)格,更加能夠激發(fā)出人物的各種魅力,相較于卡通動漫風(fēng)的可愛呆萌為主,寫實的人物立繪可以是帥氣、御姐、蘿莉等多種形象搭配表現(xiàn),看起來觀賞性更佳,也更加多樣化。
    總的來說,這款游戲雖然和《元氣騎士》的玩法相似,但是開發(fā)者在各方面對這款游戲進行獨創(chuàng)性的設(shè)計,力求讓玩家有一個別樣的游戲體驗。
    然后,在游戲的玩法內(nèi)容方面,其實這款游戲做得更為精湛。這款游戲同樣也是采用了地牢闖關(guān)的游戲模式,并且設(shè)計了相當(dāng)豐富的地牢關(guān)卡,玩家依舊是無限的地牢戰(zhàn)斗冒險,也可以充分沉浸在戰(zhàn)斗,彈幕射擊的游戲世界當(dāng)中。游戲繼承了《元氣騎士》的戰(zhàn)斗模式,讓玩家能夠體驗到地牢探索冒險的那種緊張刺激,追求未知的好奇樂趣,并且每個關(guān)卡的感受大為不同,玩家體驗起來還是相當(dāng)充實飽滿的。不一樣的是,這款游戲在細節(jié)方面進行了明顯的調(diào)整。
    首先就是游戲的戰(zhàn)斗場面,相對于《元氣騎士》的空間式地牢戰(zhàn)斗地圖,這款游戲采用的是比較開放的視野觀感和地圖設(shè)計,游戲地圖削弱了空間觀感所帶來的束縛性,讓玩家的視野感覺更加開闊,并且游戲?qū)τ诘貓D的設(shè)計更加多元化,充分增添了場景色彩,讓地圖元素更加充實,看起來更加豐富多彩,我認為這是這款游戲的一個加分點,游戲場景地圖多元化,設(shè)計風(fēng)格也多變自由,不像元氣騎士那般規(guī)規(guī)矩矩,這款游戲觀賞性更強。
    然后是游戲戰(zhàn)斗體驗方面的彈幕射擊方面改變。也是區(qū)別于《元氣騎士》,這款游戲設(shè)計了不一樣的武器裝備系統(tǒng),不再是以槍支、近身武器為基礎(chǔ)進行形象的豐富和延伸,而是武器本身設(shè)計的多元化,有法杖、武士刀、拳套以及光劍等,不是固定基礎(chǔ)上的數(shù)量填充,而是多元化的理念設(shè)計,打造出多元化的武器系統(tǒng)。同時,這些武器方面的設(shè)計理念不一樣,玩家的體驗感更是有所不同。最為不同的是,這款游戲的彈幕設(shè)計會更加的煥麗多彩,不再是子彈的突突突,而是更多元素如魔法、火球等的視覺沖擊,玩家視覺上的感受會比較新穎,游戲戰(zhàn)斗的視覺盛宴會更加精彩。
    總的來說,在我看來,盡管這款游戲的玩法內(nèi)容大體上沒什么改變,但是內(nèi)在的細節(jié)與體驗都進行了一些獨創(chuàng)性的思維改造,簡直就是一款風(fēng)格完全不一樣的地牢游戲。
    接著就是游戲?qū)τ谧陨淼某溆,盡顯游戲的特色。首先,游戲以本身的設(shè)定為基礎(chǔ),開發(fā)出一個獨特的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家在關(guān)卡當(dāng)中升級,就可觸發(fā)升級界面,玩家可以選擇強化不同的效果,讓玩家的戰(zhàn)斗更加精彩激烈,視覺上也有提升,而獨特的“魂力”說辭也讓養(yǎng)成的效果和感受有了一絲微妙的改變,并且,玩家升級的各類技能可以發(fā)生一些獨特的搭配配合,如果巧妙搭配,則會發(fā)生“事半功倍”的效果,游戲也是提供了自由搭配的平臺,玩家可以創(chuàng)造出別樣的魂力搭配流派。然后,游戲在設(shè)定關(guān)卡樂趣的時候,兼顧了挑戰(zhàn)性和成就感,在普通怪物對決當(dāng)中,玩家可以練練手,并且收獲成功的成就感和信心,但是游戲設(shè)計了BOSS系統(tǒng),玩家將會在一定階段遇到對應(yīng)的BOSS,是一種挑戰(zhàn)的升級,技術(shù)與配合在這里得到充分的展現(xiàn),讓玩家充分感受到認真的對決樂趣,沉浸在武力、細節(jié)等當(dāng)中。
    最關(guān)鍵的就是游戲?qū)τ陔唇饐栴}的優(yōu)化。游戲之前人物都需要氪金購買,確實有些不合理,從而引發(fā)大量玩家的反饋,游戲也是用心聆聽,對氪金這一問題進行了更多優(yōu)化處理,讓氪金出現(xiàn)在合理之處。在這款游戲當(dāng)中,玩家可以歡快的進行體驗,而不被氪金內(nèi)容所影響,營造出一種相對干凈、良好的游戲環(huán)境。
    整體游戲感受
    對于這款游戲,我認為它是對于《元氣騎士》的一個質(zhì)的提升,不是孰強孰弱,而是風(fēng)格的成長,人物立繪寫實成熟,技能釋放,戰(zhàn)斗更加炫酷精湛,玩法內(nèi)容方面不斷的充實,不再是量的填充,而是更多創(chuàng)新元素的加入,讓這款游戲更加完美,玩家可以感受到硬核的游戲體驗。
    總的來說,《戰(zhàn)魂銘人》是一款題材硬核的地牢闖關(guān)游戲,盡管玩法內(nèi)容老套經(jīng)典,但是它充分的進行了內(nèi)在細節(jié)等的處理,玩家體驗起來會有別有洞天的感受,非常不錯的一款游戲,值得體驗。

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    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/31 14:24:30
    前言。
    我第一次接觸戰(zhàn)魂銘人這款游戲是在2020年,那時候也是在朋友的推薦下入坑這款游戲的,這款游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格與元氣騎士類似,我當(dāng)時就認為這不就是一款換皮游戲嗎,游戲大廳中有各種任你挑選的角色,這些角色都有各種不同的技能,我發(fā)現(xiàn)游戲中的各種人物的技能與元氣騎士是完全不同的,這款游戲的各種角色都是原創(chuàng),知道后來我才發(fā)現(xiàn)這款游戲與元氣騎士是完全不同的,相同的只是這兩款游戲都是像素畫風(fēng),玩法都是以打怪升級為核心,但是我發(fā)現(xiàn)這款游戲與元氣騎士各有各的優(yōu)點與缺點。
    優(yōu)點。
    [1]這款游戲有多種英雄還有多種英雄專屬的技能,而元氣騎士這款游戲雖有多種的角色,但是專屬的技能也就只有一個,而這款游戲中人物的技能是有多種的,你可以選擇你的英雄專屬技能的升級方向,解鎖更多的炫酷技能,在游戲中的各種道具不是和元氣騎士類似的武器道具,而是相應(yīng)的技能增益效果,這些效果各有千秋,有可以讓人物變小的,還有相對的變大的道具,還有一些五花八門的道具需要玩家不斷探索。
    [2]這款游戲可以單機進行游玩,元氣騎士與這款戰(zhàn)魂銘人,最大的區(qū)別就在于元氣騎士是弱聯(lián)網(wǎng)的游戲,而這款游戲可以完全沒有網(wǎng)絡(luò)就可以進入游戲,隨時隨地,想玩就玩,不會受到?jīng)]有網(wǎng)絡(luò)的煩擾。
    [3]游戲的要素龐多,內(nèi)容豐富,游戲的耐玩性也高,在游戲中有多種角色可供選擇,在這款游戲中,你可以磨練自己的走位技術(shù),鍛煉自己手腦并用的反應(yīng)能力。
    缺點。
    游戲內(nèi)容單一,玩法重復(fù),玩久了就容易給玩家一種枯燥乏味的感覺。這是兩者的共同缺點。
    總結(jié)。
    這款游戲在如今rooglike類游戲中算是比較火的存在,最近也在不斷進行著更新,相信將來會有更多有趣的玩法被開發(fā)出來,這是一款各位爆友不容錯過的一款地牢像素畫風(fēng)闖關(guān)打怪游戲,質(zhì)量在同類型手游圈中,是不錯的

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    遼寧沈陽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/29 11:55:27
    玩法就是正常地牢闖關(guān),但人物太馬賽克,移動有問題

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    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/29 11:55:21
    涼屋游戲的經(jīng)典像素風(fēng)格,打擊效果,動作都很連貫,相對于元氣騎士來說,更吸引我,在另外一個手機上玩了大概一年多,分身加吸血戒指無敵,但是和元氣騎士一樣,想要體驗更多的角色,就必須氪金,沒有點錢負擔(dān)不起的,和我一樣只支持首充的朋友們,可以進來試玩,但是只體驗?zāi)敲匆粌蓚角色的話,終究還是會膩,原本還想兩個手機雙開,沒想到是兩個手機雙刪。

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    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/24 10:33:09
    提起肉鴿游戲相信大部分玩家都不會陌生,而肉鴿游戲主要以酣暢淋漓的割草玩法深受廣大玩家的喜愛,可是你有沒有見識過肉鴿游戲能把格斗玩法融入其中,并且給你一種拳拳到肉的游戲體驗,而這款“戰(zhàn)魂銘人”可以說真正的做到了。
    在畫風(fēng)方面依舊延續(xù)了該工作室常用的像素風(fēng)格,但是相較于常規(guī)的像素風(fēng)格,這款游戲在整體人物以及建筑建模上采用了較為厚重的色調(diào),雖說看上去是像素風(fēng)但是會帶給玩家一種另類的體驗,而在技能上面也運用了十分夸張的特效和濺射色調(diào),可以說這次美術(shù)風(fēng)格是一次大膽的嘗試。
    而在人物立繪的制作上也算的上是添加了自己獨特的想法,人物立繪并沒有走老套路一味的去追求日系風(fēng)格,而是在保留了原有風(fēng)格的同時添加了一些自己獨特的想法,這也使得玩家在看慣了所謂的日漫風(fēng)以后突然看到這種人物制作會有一種小小的驚艷。
    在玩法方面和市面大多數(shù)肉鴿游戲都不太一樣,可以說這款“戰(zhàn)魂銘人”開發(fā)出了一種屬于自己的全新肉鴿玩法,像別的肉鴿游戲普遍還是以各種技能以及遠程攻擊為主,而在這款游戲中確實是做到了像簡介中描述的那樣,有拳拳到肉的打擊感,你很難想象得到有一天會玩一款肉鴿游戲玩出格斗游戲的感覺,可能會有一部分玩家會認為這款游戲有些類似于元氣騎士,不可否認確實有相似之處,也不排除采用了元氣騎士中的某些系統(tǒng),但是相較于元氣騎士而言,這款游戲在打擊感上確實有明顯的提升。
    在游戲角色方面也有豐富的選擇空間,不同的角色和技能搭配使得玩家每一次游戲都會有一種不一樣的打擊體驗,當(dāng)然有些角色玩家需要慢慢肝出來,如果等不及也只好去氪金擺平。
    這款游戲有添加內(nèi)購充值功能,這也就使得某些需要氪金購買的英雄,在強度上有些超標然后使得平衡性有些不合理,這也是沒有辦法的事情哪怕反饋了,依舊不了了之,畢竟開了充值功能這種事情是避免不了的,算是一個小小的遺憾罷。
    總的來說這款游戲在眾多肉鴿游戲中還算是很有自己的特點,沒有泯滅于大環(huán)境之中,如果平常喜歡這種肉鴿游戲,那么這款游戲可能會帶給你一種不一樣的游戲體驗。

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    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/24 10:31:57
    確實肉鴿和動作游戲更配。雖然很多人會經(jīng)常將戰(zhàn)魂銘人和元氣騎士進行比較,但是本質(zhì)上兩款游戲既相似但走的路線是不太一樣的,戰(zhàn)魂銘人以動作類玩法為主,因此整體的豐富度以及難度都會比元氣騎士強一些,打擊感更優(yōu)秀。當(dāng)然兩者都是涼屋游戲里的佼佼者,也是肉鴿游戲中的最值得玩的游戲之一。戰(zhàn)魂銘人在畫風(fēng)上還是沿襲了涼屋經(jīng)典的像素風(fēng)格,雖然是像素人物做的比較立體,很有早起格斗游戲的味道,并且戰(zhàn)魂銘人的立繪做的確實不錯,再加上游戲的場景構(gòu)造的細節(jié)比較多,因此游戲確實是會給人一種很精致的感覺。
    游戲玩法除去困難和真幻境其實都還算挺友善,并且完成度還是挺高的,無論是流派還是平衡度做的都很不錯。打擊感是游戲最值得稱贊的地方,很多游戲雖然標榜動作但是打擊感的表現(xiàn)卻不盡人意,從而就會影響到游戲的整體體驗。戰(zhàn)魂銘人的打擊感確實讓人經(jīng)驗,每種武器的幾乎都有其不一樣的手感,并且怪死的時候也會根據(jù)武器的不同而呈現(xiàn)出不同的反饋,可以說細節(jié)和打擊感兼具是對戰(zhàn)魂銘人給到玩家的態(tài)度。不過游戲的特效有點多,有時候容易遮擋視線。當(dāng)然游戲也是有肝的地方的,比如修羅點。但是如果從肉鴿方面切入,那戰(zhàn)魂銘人的隨機性確實不算是很高,首先游戲的地圖不多,機制啥的也比較單一,因此即使隨機來隨機去也好像只是那些東西在重復(fù)出現(xiàn),再加上游戲更新頻率不高,更新也基本上是出一些皮膚之類的東西,沒有著重的去優(yōu)化游戲的機制,因此游戲的新鮮感可能會將的比較快。
    氪金方面雖然游戲內(nèi)東西挺貴其實也不算是逼氪,比較基本上角色和技能只要你肯花時間都能肝出來,氪金和不氪金的游戲體驗其實差異并不大,無非就是皮膚好不好看的問題,涼屋在氪金方面的策略還是挺良心的。其實游戲只要多在運營上花點心思,更新的頻率提高一些,多出一些新東西,那么戰(zhàn)魂銘人就真的是肉鴿動作游戲中的首選了。

    Xiaomi_MI 8 SE支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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