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火柴人聯(lián)盟2官方正版 1.9.5安卓版

  • 火柴人聯(lián)盟2官方正版
  • 大小:

    362.2M
  • 時(shí)間:

    2023-09-14 08:46
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.9.5安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    https://www.sticksgame.com/
  • 廠商:

    深圳市中順和盈科技有限公司
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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火柴人聯(lián)盟2官方正版1.9.5安卓版截圖0
火柴人聯(lián)盟2官方正版1.9.5安卓版截圖1
火柴人聯(lián)盟2官方正版1.9.5安卓版截圖2
火柴人聯(lián)盟2官方正版1.9.5安卓版截圖3

火柴人聯(lián)盟2官方正版介紹

火柴人聯(lián)盟2是一款橫版的2D動(dòng)作手游,繼火柴人聯(lián)盟之后的又一力作,游戲中有經(jīng)典的角色,玩家可以選擇兩個(gè)一起作戰(zhàn),快來(lái)體驗(yàn)最為暢快的動(dòng)作打擊感吧!

火柴人聯(lián)盟2最新版

火柴人聯(lián)盟2官方正版亮點(diǎn)

①游戲本身是火柴人系列游戲,相信是很多人童年的回憶,吸引了很多用戶,或許這也算是……優(yōu)點(diǎn)吧

②作為格斗游戲,人物技能連招比較流暢,打擊感也非常強(qiáng),我個(gè)人是非常稱贊這一點(diǎn)的

③游戲畫風(fēng)比較有特色,大多是黑色基底冷色調(diào),有一種黑暗風(fēng)的感覺,還是比較不錯(cuò)的

火柴人聯(lián)盟2官方正版特色

手感:方面,延續(xù)了前作的手感和流暢的動(dòng)作,而且還把前作的一些人物給搬了進(jìn)來(lái),然后在這一定的基礎(chǔ)上面新增了一些人物,并且還改了部分老人物的技能,特別是亞瑟的技能,印象實(shí)在太深了,基本除了有兩個(gè)技能變化不大,其他那兩個(gè)技能已經(jīng)改的花里胡哨的不得了,不過(guò)也還行,因?yàn)橄襁@一種橫版2D動(dòng)作類型的游戲技能越花哨其實(shí)是越好的,還有在這劍圣這方面,劍圣這魔改的其實(shí)我還不是很喜歡,在前作的劍圣,那真的是劍圣中的劍圣,他的技能就是那啥,很快左右橫走,還能回血,大招直接一道劍氣,現(xiàn)在的劍圣,直接飛天御劍改成一個(gè)戰(zhàn)士了都,一把大劍戳向敵人,還帶有殘留的效果,這不是戰(zhàn)士是啥子,不過(guò)也沒有菜到那種地步啦,戰(zhàn)士型刺客劍圣,還是很不錯(cuò)的勒,而且二代的技能特效啥的都做的比前作好很多

畫風(fēng):如果觀察的仔細(xì)的話是可以發(fā)現(xiàn),畫風(fēng)是比前作精致了很多的,而且背景也多了不少,草比以前的地圖更多了(,,  ,,)不知道是不是只有我這個(gè)人注意到了這個(gè)地方,相比前作還多了個(gè)跳躍,這樣操作空間直接大大提升,比如說(shuō)某些人物可以先從地面上擊飛,然后再跳躍上去,繼續(xù)連續(xù)接技能,練好了之后簡(jiǎn)直帥的鴨皮~,而我這種手殘玩家也只能利用跳躍來(lái)躲躲技能啥的,但是我覺得的跳躍不是很流暢,希望后續(xù)可以改進(jìn)一下勒

氪金:你前期玩的還行,但是到了中后期就能發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的問(wèn)題了,你去肝裝備必須要干一個(gè)月多才能搞到一套比較好的裝備,而別人直接去抽獎(jiǎng)就行,雖然說(shuō)可以肝吧,但是完全比不過(guò)氪金的玩家,而且有部分人物還需要氪金才能夠賣,也就是說(shuō)你攢鉆石也沒用,有部分你喜歡的角色還是獲得不了,而且現(xiàn)在游戲優(yōu)化還沒有以前好,經(jīng)常出現(xiàn)斷開連接什么的問(wèn)題,其實(shí)就是服務(wù)器出問(wèn)題了,服務(wù)器也不知道怎么整的,這么久了也不舍得去優(yōu)化優(yōu)化

火柴人聯(lián)盟2官方正版玩法

①副本(這個(gè)不用我說(shuō)了吧?玩法比較經(jīng)典)

②競(jìng)技場(chǎng)

主要我玩的就這么兩點(diǎn),還有一些小玩法,我就不提了,這些小玩法,看你們玩家自己的愛好!

玩家點(diǎn)評(píng)

優(yōu)點(diǎn):

①游戲開發(fā)商是帶著一種情懷的感覺去創(chuàng)造火柴人聯(lián)盟二的所以我認(rèn)為這個(gè)對(duì)老玩家是個(gè)好處。

②游戲畫質(zhì)在火柴人系列的游戲中做的還是不錯(cuò)的!

③游戲音效對(duì)于那種懷舊的老玩家,聽起來(lái)可以(重點(diǎn)這里是懷舊的老玩家)

④游戲活動(dòng)比較良心,登錄30天就可以送s級(jí)英雄。

缺點(diǎn):

雖然說(shuō)整款游戲都是帶著情懷的效果制作的,但是缺點(diǎn)也顯著

首先就是他這款游戲?qū)τ诿刃碌哪欠N音效感覺,聽起來(lái)會(huì)比較難受,這個(gè)是我問(wèn)我介紹這款游戲的朋友,覺得音效不怎么滴!其次就是整款游戲,我不知道是因?yàn)槲遗渲锰土,還是怎么了?我會(huì)出現(xiàn)閃退的情況!其他倒沒什么缺點(diǎn)就是希望開發(fā)商能夠繼續(xù)以這種情懷的方式開發(fā)游戲!

更新日志

1.全新火柴基金和章節(jié)升級(jí),更多獎(jiǎng)勵(lì)和豐富內(nèi)容;

2.新皮膚-紫云【紫刃】、賽傲天【血刃】,全新特惠,同時(shí)將擁有更好的屬性外觀;

3.新增開學(xué)季節(jié)日活動(dòng),新增開學(xué)季翅膀-桃李羽翼,為迎莘莘學(xué)子,超福利獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)襲;

4.新增高級(jí)稱號(hào)——時(shí)空之翼,擁有三合屬性,更強(qiáng)力的戰(zhàn)力提升;

5.新增開學(xué)季節(jié)日活動(dòng),新增春分節(jié)日活動(dòng);

6.新增功能—符文頁(yè)更換,可在不同戰(zhàn)斗場(chǎng)景更換適應(yīng)的符文頁(yè);

7.優(yōu)化凱麗部分技能效果、調(diào)整操作手感;

應(yīng)用信息

  • 包名:com.games.hcr2.acing.aligames
  • 名稱:火柴人聯(lián)盟2
  • 版本:1.9.5
  • MD5值:f1ba9cb8d20190133871220c12450c8e
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

其他版本

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    《火柴人聯(lián)盟2》作為一款火柴人風(fēng)格的橫版休閑動(dòng)作格斗類型游戲,可謂是將這種動(dòng)作格斗的風(fēng)采以及激情都能夠在游戲當(dāng)中去表現(xiàn)的淋漓盡致。盡管說(shuō)是一款動(dòng)作格斗類型的游戲,但是游戲因?yàn)樽陨愍?dú)特的題材,也使得這款游戲能夠去根據(jù)題材來(lái)進(jìn)行游戲的各方面內(nèi)容設(shè)計(jì),使得游戲的內(nèi)容展示方面上,無(wú)論是畫面的表現(xiàn)還是玩法的體驗(yàn),都能夠是有著較為獨(dú)特的特色風(fēng)采。
    作為一款火柴人風(fēng)格的動(dòng)作格斗類型游戲,可以說(shuō)是這種水墨畫風(fēng)非常的令人具有深刻的印象,單純的利用這種黑色的水墨顏色就可以去將游戲當(dāng)中的各種人物形象角色,以及在游戲當(dāng)中的場(chǎng)景地形去描繪的活靈活現(xiàn),同時(shí)在整個(gè)游戲當(dāng)中的每一個(gè)不同的場(chǎng)景都是具有一定的表現(xiàn)力,這也使得游戲能夠在每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中對(duì)于每一個(gè)場(chǎng)景都能夠給玩家們帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn)感受,同時(shí),在游戲當(dāng)中的整個(gè)背景的設(shè)計(jì)也是融匯了較多的色彩。對(duì)于每一個(gè)不同的主題風(fēng)格的關(guān)卡,都會(huì)在色彩方面展現(xiàn)出不一樣的表現(xiàn),可以這么說(shuō),在游戲當(dāng)中的整個(gè)水墨的畫風(fēng)是可以成為這種火柴人類型游戲的標(biāo)志,盡管說(shuō)是單純的利用這種水墨的作為游戲當(dāng)中的主要畫面表現(xiàn)設(shè)計(jì),但是在整個(gè)游戲當(dāng)中的對(duì)于這種動(dòng)作格斗類型游戲所最需要表現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗效果依舊是非常的具有視覺觀感,對(duì)于每一個(gè)不同的人物角色,都能夠在游戲當(dāng)中有著不一樣的攻擊以及技能的特效,況且每一個(gè)動(dòng)作都能夠是展現(xiàn)出極為過(guò)癮的暴力美感,同時(shí)又搭配著這樣如此華麗炫酷的特效,使得整個(gè)游戲玩起來(lái)也是能夠讓玩家們從游戲的畫面表現(xiàn)當(dāng)中去感受到獨(dú)特的體驗(yàn)感受,況且這樣的畫面設(shè)計(jì)也是相當(dāng)?shù)姆嫌螒蜃陨淼闹黝}風(fēng)格,也能夠?qū)τ谟螒虻倪@種戰(zhàn)斗場(chǎng)面有一個(gè)很好的描繪效果。盡管說(shuō)在這款游戲當(dāng)中,大多數(shù)的人物角色都是借鑒了英雄聯(lián)盟當(dāng)中的各種人物,而且在游戲當(dāng)中對(duì)人物角色的攻擊效果也是有著相似之處,但是這款游戲能夠去借鑒人物角色的同時(shí),在自身的畫面當(dāng)中以一個(gè)不一樣的效果和風(fēng)采來(lái)盡可能的表現(xiàn)出屬于自身的特色,這也確實(shí)是能夠讓玩家們?nèi)ジ惺艿綄儆趧?dòng)作格斗類型游戲的激情快感,而且也能夠感受到游戲在整個(gè)畫面表現(xiàn)設(shè)計(jì)當(dāng)中的新穎之處。除此之外,游戲的背景音樂(lè)也是相當(dāng)?shù)姆嫌螒虍?dāng)中的這種戰(zhàn)斗場(chǎng)面,各種激情澎湃風(fēng)格音樂(lè)都能夠讓玩家們有一個(gè)沉浸式的戰(zhàn)斗體驗(yàn),況且,在游戲當(dāng)中,對(duì)于音效方面的設(shè)計(jì)可謂是令我感到十分的過(guò)癮,畢竟作為一款動(dòng)作格斗類型的游戲,那么在整個(gè)戰(zhàn)斗的局面當(dāng)中,對(duì)于每一次打擊所反饋出來(lái)的音效都是極為重要的,這無(wú)疑都會(huì)影響到玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中所能夠獲得的打擊反饋,游戲中炸裂且暴力的動(dòng)作搭配著如此響亮的音效,可謂是十分的適配,而且也能夠?qū)⑦@種激情的戰(zhàn)斗效果展現(xiàn)的淋漓盡致,讓玩家們能夠在游戲當(dāng)中體會(huì)到拳拳到肉的打擊快感,屬實(shí)是令人相當(dāng)?shù)纳项^。
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    總的來(lái)說(shuō),火柴人聯(lián)盟這款游戲可以說(shuō)是一款相當(dāng)經(jīng)典的動(dòng)作格斗類型游戲了,盡管說(shuō)游戲當(dāng)中的系統(tǒng)設(shè)計(jì)是相當(dāng)?shù)目简?yàn)玩家們自身的肝度,而且也有著許多氪金系統(tǒng),但是整個(gè)游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是能夠非常不錯(cuò)的,去展現(xiàn)出這種動(dòng)作格斗類型游戲的魅力,況且從中能夠體會(huì)到的戰(zhàn)斗快感也是非常的令人過(guò)癮的,但是這種老套的設(shè)計(jì)就只能說(shuō)能夠給玩家們?cè)谛蓍e時(shí)刻進(jìn)行放松罷了。

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    👑《游戲前言》:在游戲列表中,忽然看到這款游戲,不禁的感受到有一些恍惚《火柴人聯(lián)盟》,突然發(fā)現(xiàn)上次玩已經(jīng)是在很久之前了,甚至連游戲的記憶都已經(jīng)無(wú)比模糊,一款擁有著童年回憶殺的游戲,再一次出現(xiàn)在了玩家面前,那么,這一款游戲?qū)?huì)是重鑄童年榮光,還是會(huì)給玩家?guī)?lái)不同的游戲感受?下面將從不同的方面可觀的進(jìn)行游戲測(cè)評(píng)。
    👑【游戲簡(jiǎn)介】:《火柴人聯(lián)盟2》是一款橫版格斗類手游,游戲主打的是休閑、即時(shí)對(duì)戰(zhàn),等游戲模式,游戲獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格,讓火柴人格斗系列手游一經(jīng)發(fā)布,就受到了無(wú)數(shù)玩家的喜愛,一個(gè)小小的火柴人,蘊(yùn)含著無(wú)限大的潛力,酷拽炫炸的戰(zhàn)斗畫面,讓玩家愛不釋手。
    👑【游戲玩法】:《火柴人聯(lián)盟2》依舊采用的是火柴人對(duì)戰(zhàn)手游的經(jīng)典風(fēng)格,以橫屏對(duì)戰(zhàn)闖關(guān)的玩法為主要玩法,但是玩家能夠選擇的角色,則變得非常的多樣化,選擇自己喜歡的角色,不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,讓每一次的戰(zhàn)斗體驗(yàn)都是煥然一新,游戲的整體玩法上《火柴人聯(lián)盟2》融入了許多多元素的游戲創(chuàng)作玩法,比如限時(shí)挑戰(zhàn)世界boss、pvp等,這一切的玩法加入,讓游戲的可玩性得到了很大一部分的提升,讓游戲整體的可玩程度有了很好的改變,《火柴人聯(lián)盟2》目前成為了火柴人系列手游最全面的游戲。
    👑【游戲體驗(yàn)】火柴人系列手游最讓玩家感到不錯(cuò)的一點(diǎn)就是,游戲接近于完美的打擊手感,雖然玩家只是操作一個(gè)小小的火柴人,但是游戲的打擊感是非常不錯(cuò)的,全拳到肉的感覺,以及酷拽上天的游戲技能,讓游戲的整體打擊感甚至超越了一眾主流手游,游戲的整體難度來(lái)說(shuō),在前期看來(lái),并沒有什么難度,玩家可以隨心所欲的吊打關(guān)卡里的怪物,可是隨著玩家對(duì)游戲的不斷深入,游戲的難度也越來(lái)越感到令玩家窒息,Boss可以失誤無(wú)數(shù)次,而玩家在失誤一次過(guò)后,就很容易被秒掉,也可能是我沒有氪金的緣故吧,游戲整體的“肝”的程度在這一點(diǎn)上,還是每個(gè)玩家有著不同的游戲體驗(yàn)吧,如果想用“肝”獲取新的角色或是提升角色強(qiáng)度,那么需要玩家去投入大部分的時(shí)間,但是這樣就改變了游戲休閑的目的,如果是相對(duì)比較佛系的玩家來(lái)說(shuō),游戲不錯(cuò)的打擊手感能夠起到很不錯(cuò)的解壓效果,這樣的情況下就不會(huì)存在過(guò)于“肝”的問(wèn)題了,所以說(shuō)在這一點(diǎn)上,不同的玩家有著不同的體驗(yàn)。
    👑【游戲氪金】在游戲氪金方面這一點(diǎn)的話,我只能說(shuō)是目前游戲的整體環(huán)境比較糟糕,是整個(gè)游戲圈的環(huán)境比較糟糕,進(jìn)入手游之后,各種各樣的氪金禮包首充禮包,讓玩家看的眼花繚亂,游戲的平衡上來(lái)說(shuō),也比較偏向于氪金的玩家,在游戲后期的難度,單純不氪金的情況下,還是很難通關(guān)的,這已經(jīng)不是單單的一個(gè)手游問(wèn)題,而是一個(gè)中型游戲的整個(gè)游戲圈都是如此,游戲策劃不要為了讓玩家氪金去刻意的提升游戲的難度,這樣只能讓游戲的整體環(huán)境大幅度的下降,讓游戲整體顯現(xiàn)出倒退以及劣質(zhì)的感覺,《火柴人聯(lián)2》這款游戲主打的就是童年,總是很喜歡這款游戲,而哪個(gè)孩子的童年會(huì)用這么多錢,去充值一款手游,所以說(shuō)在這一點(diǎn)上還是希望游戲策劃,能夠積極的調(diào)整意識(shí)到。
    👑【游戲優(yōu)化】因?yàn)槭菍?duì)游戲整體的進(jìn)行測(cè)評(píng),所以在評(píng)論區(qū)以及論壇中收集了游戲優(yōu)化的一些相關(guān)問(wèn)題,在本人游戲的整體體驗(yàn)下來(lái),并沒有出現(xiàn)明顯的卡頓閃退的情況,但是還是有許多的玩家反應(yīng),游戲有著閃退,黑屏無(wú)法進(jìn)入服務(wù)器等問(wèn)題,這些問(wèn)題大多與游戲更新服務(wù)器之后造成的,但游戲整體的打斗效果,畫面以及流暢程度來(lái)說(shuō),游戲整體的完善還是非常不錯(cuò)的,希望在游戲的后期,官方能夠?qū)τ螒蚋娴倪M(jìn)行優(yōu)化,讓閃退黑屏無(wú)法進(jìn)入等這些問(wèn)題得到更好的解決。
    👑【游戲總結(jié)】:《火柴人聯(lián)盟2》作為火柴人系列的一款比較全面的手游,整體的游戲達(dá)到效果以及玩法上還是比較全面的,至于達(dá)到休閑目的或者是童年殺,這些方面來(lái)說(shuō)還是有些欠缺的,游戲在后期整體有著較高的挑戰(zhàn)難度,同樣戰(zhàn)士游戲擁有了不錯(cuò)的可玩性,但是否氪金或者是否肝,這些情況來(lái)說(shuō),需要玩家自行的進(jìn)行斟酌,如果是不氪金的情況下,在后期很難去通關(guān),以及獲得自己想要的角色,這樣就在一定程度上違背了休閑的原則,又或者是“肝”的情況下,也會(huì)同樣的打破游戲休閑的目的,所以說(shuō)不同的玩家將會(huì)有不同的游戲體驗(yàn),也希望在后來(lái)的游戲更新中,策劃能給玩家?guī)?lái)更有趣的游戲設(shè)定,并不是每次更新活動(dòng)后的充值禮包。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:06:21
    說(shuō)起《火柴人聯(lián)盟》這款游戲,相信眾多玩家都對(duì)其并不陌生,在童年時(shí)期,這款游戲可謂是給我留下了相當(dāng)深刻的印象,激烈的戰(zhàn)斗玩法,動(dòng)作格斗的各種暢爽快感,都能夠讓這款游戲的魅力深深的刻在我心中,不過(guò)不得不說(shuō),這款游戲當(dāng)中的許多元素以及特點(diǎn)方面的表現(xiàn),都是大部分模仿了在《英雄聯(lián)盟》當(dāng)中的人物以及各方面的設(shè)計(jì)特點(diǎn),不過(guò),盡管是有著一定的模仿,但是從各方面當(dāng)中的設(shè)計(jì),對(duì)于這樣不同類型的游戲當(dāng)中,也是能夠有著不一樣的表現(xiàn),只是單純的將在《英雄聯(lián)盟》當(dāng)中的人物形象題材搬運(yùn)到游戲當(dāng)中作為主要的人物角色表現(xiàn),然后通過(guò)火柴人的這種畫風(fēng)設(shè)計(jì)來(lái)突出其自身所帶有的獨(dú)特特點(diǎn),況且游戲也是偏向于整一個(gè)動(dòng)作格斗的風(fēng)格類型,這也是吸引了眾多玩家。
    《火柴人聯(lián)盟2》作為一款續(xù)作,其自身屬于是橫版的動(dòng)作格斗闖關(guān)類游戲,在游戲當(dāng)中,也是從劇情,故事以及人物的各種動(dòng)作,攻擊技能和游戲的設(shè)計(jì)內(nèi)容表現(xiàn)也是相當(dāng)?shù)呢S富多樣,而且都能夠換著另一種方式來(lái)進(jìn)行反饋,盡管說(shuō)是模仿,但是在這一款游戲當(dāng)中,這樣的模仿讓我看起來(lái)卻是能夠從另一種方式當(dāng)中去突出了新穎的特點(diǎn),況且,游戲當(dāng)中的這種淋漓盡致的戰(zhàn)斗快感是相當(dāng)?shù)牧钊酥焙暨^(guò)癮。不過(guò),在游戲當(dāng)中的廉價(jià)系統(tǒng)設(shè)計(jì),確實(shí)是在如此眾多同為動(dòng)作格斗類型當(dāng)中的游戲表現(xiàn)得過(guò)于普遍,而且整一個(gè)內(nèi)容的設(shè)計(jì)也是較為老套,從而就很容易讓玩家們產(chǎn)生枯燥乏味感。
    游戲體驗(yàn)
    視聽體驗(yàn)
    在游戲當(dāng)中,最為突出的莫過(guò)于就是游戲當(dāng)中的這種火柴人的畫風(fēng),簡(jiǎn)單而又不失一定的表現(xiàn)力,盡管說(shuō)在游戲當(dāng)中,無(wú)論是人物形象還是游戲當(dāng)中的場(chǎng)景物品,都是由這種黑色的火柴人畫風(fēng)來(lái)進(jìn)行刻畫,但是依舊能夠在游戲當(dāng)中去看到許多色彩的添加,無(wú)論是對(duì)于在人物角色方面的刻畫以及場(chǎng)景的渲染當(dāng)中,都能夠見到相當(dāng)豐富多樣的色彩表現(xiàn)。況且游戲也是以這種火柴人的畫風(fēng)來(lái)作為游戲當(dāng)中獨(dú)特的畫面表現(xiàn)特點(diǎn),這也使得這種畫面表現(xiàn)能夠成為這款游戲的獨(dú)特標(biāo)簽,無(wú)論如何,這種畫風(fēng)在眾多類型的游戲當(dāng)中都能夠是有著不俗的表現(xiàn)力。在游戲當(dāng)中的每一個(gè)人物角色的形象,都是采用自英雄聯(lián)盟當(dāng)中的各種英雄人物,不得不說(shuō),在這方面的表現(xiàn)當(dāng)中,確實(shí)是將整一個(gè)人物形象的各種特點(diǎn)模仿的相當(dāng)?shù)轿,基本是?duì)于有玩過(guò)英雄聯(lián)盟的玩家來(lái)說(shuō)是非常的熟悉。不過(guò),在游戲當(dāng)中最為突出的一個(gè)游戲的畫面表現(xiàn)的還得是在游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,每一個(gè)不同的人物角色都有著相應(yīng)的攻擊特效,在整一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景當(dāng)中,這種特效的表現(xiàn)無(wú)疑是彰顯的淋漓盡致,同時(shí),各種炫酷的動(dòng)作展示也是使得游戲的這種打擊快感能夠深深的刻在玩家們的心中,甚至在游戲當(dāng)中,還可以是展現(xiàn)出打碎玻璃這樣的特效,在整一個(gè)游戲的人物當(dāng)中,都是能夠給玩家們帶來(lái)一定的視覺沖擊力,這樣的畫面表現(xiàn)無(wú)疑使得整個(gè)游戲在對(duì)于特效方面上的設(shè)計(jì)給玩家們帶來(lái)的體驗(yàn)感受是非常的優(yōu)秀且突出的。同時(shí),對(duì)于在游戲當(dāng)中的場(chǎng)景表現(xiàn)也是相當(dāng)?shù)亩鄻,每一個(gè)關(guān)卡都有著不一樣的場(chǎng)景以及地形方面上的設(shè)計(jì),這樣的設(shè)計(jì)也是值得玩家們能夠在游戲當(dāng)中得到多樣的體驗(yàn)。
    除此之外,在游戲當(dāng)中的音樂(lè)以及音效方面的設(shè)計(jì)也是非常的深入人心,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗風(fēng)格音樂(lè),讓人在整一個(gè)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)當(dāng)中是十分的代入,完完全全的沉浸在游戲當(dāng)中的這種戰(zhàn)斗的快感當(dāng)中,同時(shí)也是對(duì)于游戲的這種戰(zhàn)斗氛圍,起到了一個(gè)營(yíng)造的作用效果,玩家也是能夠從中感受到一定緊張刺激的氛圍。而在游戲當(dāng)中的音效就十分的令我印象深刻,游戲當(dāng)中的打擊音效,對(duì)于每一個(gè)不同的人物角色的攻擊效果,都是有著不一樣的表現(xiàn),那種拳拳到肉的打擊快感,可謂是令人非常的過(guò)癮,在其他的動(dòng)作格斗類型游戲當(dāng)中,與之對(duì)比,這款游戲所能夠給我?guī)?lái)的這種打擊反饋是相當(dāng)?shù)耐怀,將游戲?dāng)中的這種暴力美感可謂是展現(xiàn)的淋漓盡致。
    玩法體驗(yàn)
    在游戲當(dāng)中,也是采用了大多數(shù)動(dòng)作格斗類型的主要游戲玩法,玩家在游戲當(dāng)中無(wú)非就是通過(guò)主要的闖關(guān)模式來(lái)進(jìn)行對(duì)劇情故事的發(fā)展進(jìn)程起推動(dòng)的作用,以及在這種主要的玩法模式當(dāng)中去感受游戲體驗(yàn),而在這種玩法模式當(dāng)中,也是對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗打擊效果是呈現(xiàn)的最為突出的,當(dāng)然,在游戲當(dāng)中也是有著其他豐富多樣的玩法模式,像是競(jìng)技場(chǎng)以及刷經(jīng)驗(yàn)刷物品等等的模式,都能夠提供讓玩家們?cè)谄渲腥サ玫较鄳?yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)以及去提供不同的游戲目標(biāo),以此來(lái)增加玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的體驗(yàn)效果,不過(guò)這種玩法的內(nèi)容設(shè)計(jì)也確實(shí)是對(duì)于大多數(shù)動(dòng)作格斗類游戲來(lái)說(shuō)是非常的普遍,只不過(guò)是相對(duì)于游戲的這種打擊以及戰(zhàn)斗的體驗(yàn),能夠所帶來(lái)的體驗(yàn)以及代入感方面上的表現(xiàn)有所不同罷了,如果說(shuō)在玩法方面的表現(xiàn)是沒有任何的新穎,能夠讓玩家們?nèi)サ玫叫迈r的感受,況且,在游戲當(dāng)中的打擊以及戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn)效果也是顯得比較一般的話,那么這種游戲自然而然就難以令玩家們?nèi)ソ邮。而且在游戲?dāng)中的整一個(gè)操作系統(tǒng),也是對(duì)于大多數(shù)動(dòng)作格斗類游戲來(lái)說(shuō)是非常熟悉的一個(gè)設(shè)計(jì),相信這種游戲能夠?qū)τ诖蠖鄶?shù)玩家來(lái)說(shuō)都能夠是忽略新手指導(dǎo)的存在,不過(guò)不得不說(shuō),在這款游戲當(dāng)中的操作體驗(yàn)以及對(duì)于人物角色的各種技能的設(shè)計(jì),確實(shí)是能夠給玩家們帶來(lái)非常暢爽刺激的打擊感受,每一個(gè)不同的人物角色在對(duì)于自身的攻擊以及技能方面上的特點(diǎn)都是有所不同,玩家也是能夠去依據(jù)這些技能特點(diǎn)來(lái)施展不同的連招,以此獲得行云流水的操作體驗(yàn),況且,在游戲當(dāng)中,主要就是突出這種擁有暴力美感的打擊快感,也是相當(dāng)?shù)牧钊私鈮。不過(guò),在游戲當(dāng)中的這種系統(tǒng)的設(shè)計(jì)依舊是大多數(shù)游戲當(dāng)中都會(huì)普遍出現(xiàn)的一個(gè)相同點(diǎn),在游戲當(dāng)中,也是采用了這種養(yǎng)成類的系統(tǒng)設(shè)計(jì),在各方面當(dāng)中都是對(duì)于人物角色的戰(zhàn)斗力,有一定的要求,況且提升戰(zhàn)斗力就需要去獲得更高級(jí)別的武器裝備,以及對(duì)于人物角色等等方面有一個(gè)升級(jí)強(qiáng)化的養(yǎng)成過(guò)程,當(dāng)然,在這其中也是少不了氪金系統(tǒng)的存在,不過(guò),對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),也是能夠通過(guò)消耗一定的時(shí)間以及精力來(lái)肝游戲。
    總結(jié)
    總的來(lái)說(shuō),這款經(jīng)典的手柴人動(dòng)作格斗類游戲,確實(shí)是在游戲的這種打擊戰(zhàn)斗體驗(yàn)當(dāng)中能夠打來(lái)的,反饋效果是非常的突出的,但是在游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)方面,就確實(shí)展現(xiàn)的較為一般,而且系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也是非常的令人感覺到枯燥乏味,巨大的游戲肝度很難令玩家們堅(jiān)持下去,所以還得是需要游戲在游戲內(nèi)容方面的設(shè)計(jì)上能夠做出更多創(chuàng)新的特點(diǎn)。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 9:11:06
    很久之前就有玩過(guò)的一款優(yōu)秀作品,個(gè)人感覺它的優(yōu)勢(shì)就在于格斗體驗(yàn)比較不錯(cuò),雖然說(shuō)以前確實(shí)有著很多格斗方面內(nèi)容做的比較好的游戲出現(xiàn),但是近幾年來(lái)這樣的作品卻越來(lái)越少了,只能說(shuō)火柴人聯(lián)盟有點(diǎn)絕唱的那味兒,它是采用新時(shí)代的審美去做出了一些老前輩才有的內(nèi)容,所以說(shuō)在我看來(lái)它的格斗體驗(yàn)還是蠻不錯(cuò)的,除此之外有張力的設(shè)計(jì)也讓整個(gè)作品變得更加亮眼了一些,雖然是火柴人的風(fēng)格,但它的審美以及視覺體驗(yàn)確實(shí)是非常強(qiáng)的存在,也正是因?yàn)檫@些原因,才讓整個(gè)作品在我看來(lái)變得更加有特點(diǎn)。
    其實(shí)在我以前的刻板印象里,一直覺得火柴人這種東西是簡(jiǎn)陋的存在,畢竟它確實(shí)是特別簡(jiǎn)約的內(nèi)容基本上只要幾條線就可以概括,自然是特別簡(jiǎn)約的,并且很多同類型風(fēng)格放在手游里面,確實(shí)缺乏一個(gè)更為獨(dú)特且亮眼的表現(xiàn),而這款游戲不一樣的地方就在于它能夠通過(guò)自己的設(shè)計(jì)去彌補(bǔ)火柴人的劣勢(shì),相反還可以把這種風(fēng)格的特點(diǎn)以及優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致,在我看來(lái)火柴人的優(yōu)勢(shì)主要集中在它不受人體生物結(jié)構(gòu)的限制,能夠打出更為獨(dú)特的操作,來(lái)增強(qiáng)所謂的張力感。
    與其說(shuō)這款游戲是火柴人風(fēng)格,倒不如說(shuō)它是那種剪影風(fēng)格,區(qū)別就在于火柴人聯(lián)盟這款游戲在視覺的表現(xiàn)上設(shè)計(jì)了很多線條感,還是多了一些類似于整體內(nèi)容的設(shè)計(jì),在我看來(lái)剪映本身就是比較能夠去表達(dá)特點(diǎn)的東西,而這款游戲確實(shí)會(huì)利用自己的設(shè)計(jì)與顏色的搭配去表現(xiàn)出角色們?cè)撚械奶攸c(diǎn),而且它還沒有出現(xiàn)太多花哨的內(nèi)容,影響整個(gè)作品的火柴人感,相反游戲只不過(guò)是在為獨(dú)一無(wú)二的角色創(chuàng)作獨(dú)一無(wú)二的特點(diǎn)以及記憶點(diǎn),也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,所以說(shuō)玩家在看到不同角色的時(shí)候就覺得他們是有特點(diǎn)的存在,并且這還是建立在沒有破壞火柴人風(fēng)格特點(diǎn)的同時(shí),創(chuàng)作出來(lái)的內(nèi)容。
    對(duì)于一款格斗游戲而言,我個(gè)人其實(shí)特別在意它的操作手感以及打擊感,目前整個(gè)游戲給玩家的表現(xiàn)就好像是經(jīng)典與新時(shí)代內(nèi)容結(jié)合所誕生的產(chǎn)物,為什么會(huì)有這樣的感覺?其實(shí)主要的原因有兩點(diǎn),第一就在于局內(nèi)的技能,確實(shí)還是那種即點(diǎn)即放的形式,這和現(xiàn)在很多同類性格的游戲是一模一樣的,但是它又少了很多養(yǎng)成方面的內(nèi)容,相反讓技能與技能之間多出了很多連貫性以及協(xié)作性,玩家是需要打出這種連貫的技能連招的,這時(shí)候作品的那種操作性以及難度也會(huì)提升一些,這是很多經(jīng)典的格斗作品都會(huì)選擇追求的方式,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因才提高了整個(gè)作品的體驗(yàn)感。
    基于它的打擊感也確實(shí)是蠻不錯(cuò)的內(nèi)容,水墨風(fēng)格的特效配合上如此有張力的風(fēng)格設(shè)計(jì),打擊感基本上是沒有什么問(wèn)題的,而且還可以在局內(nèi)看的出游戲的一個(gè)小心思創(chuàng)作,提高了玩家的代入感,以及整個(gè)作品的打擊感,那就是在我們打出連招的時(shí)候,在連招的位置會(huì)出現(xiàn)屏幕碎裂的感覺,有種我們的角色已經(jīng)打穿屏幕的感覺,只能說(shuō)這些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)決定了游戲整體的打擊感。
    至于我當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇退游主要的原因還是在游戲上有點(diǎn)逼肝+氪,雖然說(shuō)游戲的養(yǎng)成占比在局內(nèi)是不太大的,但無(wú)法否認(rèn)的就是整個(gè)作品的數(shù)值膨脹問(wèn)題特別明顯,尤其是在角色身上體現(xiàn)的會(huì)更強(qiáng)一些,這就是那句話,一代版本一代神,只不過(guò)它的這個(gè)神替換的時(shí)候太快,那如果想獲得一個(gè)好的游戲體驗(yàn),就只能通過(guò)氪金來(lái)獲取新角色,再加上后續(xù)各種肝本,又肝又氪的體驗(yàn)確實(shí)不適合現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng),而它顯然也是沒有平衡好這一點(diǎn),才導(dǎo)致了這些問(wèn)題的出現(xiàn)。
    整體來(lái)看火柴人聯(lián)盟自身有特別多的優(yōu)點(diǎn)創(chuàng)作,無(wú)論是風(fēng)格還是玩法,都有可圈可點(diǎn)的表現(xiàn),但可惜的就是整個(gè)作品還有著很多體驗(yàn)上的不足,也正是因?yàn)檫@樣的不足才勸退了很多像我一樣的玩家,只能說(shuō)后續(xù)如何平衡體驗(yàn)還是比較重要的。

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    廣東廣州越秀電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 9:09:04
    雖然游戲是很多玩家之間的通年回憶,并且這款游戲作品也是通過(guò)這種形式在一代的過(guò)程當(dāng)中,讓自身?yè)碛辛藷岫,雖然本次第二代作品對(duì)于其中的內(nèi)容和畫面上的質(zhì)量所進(jìn)行了一定提升,可是對(duì)于玩家商業(yè)化的加強(qiáng)和氪金的程度也變得更加提高了許多,《火柴人聯(lián)盟2》對(duì)于這款游戲在當(dāng)時(shí)因?yàn)樽陨硭鶕碛械暮?jiǎn)易畫風(fēng),并且對(duì)于整體的動(dòng)作手感方面的效果,讓玩家擁有了很不錯(cuò)的方面體驗(yàn),也讓自身?yè)碛辛撕苊黠@的玩家吸引,或許大多數(shù)也是因?yàn)橛螒虮旧硭?dāng)時(shí)的特殊手游的時(shí)期,讓這種類型的動(dòng)作游戲產(chǎn)生吸引也會(huì)更加快捷許多。
    -第二代方面的改變-
    在之前整體的畫面質(zhì)量或許是因?yàn)槭謾C(jī)性能的原因,整體的展現(xiàn)情況非常的一般,但是實(shí)際真的要談起來(lái)提高的話,本次游戲也僅僅是對(duì)于人物方面的建模和整體展示的效果更加精細(xì)了許多,但是最大的問(wèn)題之處就是游戲會(huì)經(jīng)常所出現(xiàn)掉幀的情況發(fā)生,而且在戰(zhàn)斗場(chǎng)景也會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題,只能說(shuō)只是游戲?qū)τ谧陨碓赽ug層面方面的展示,所以在這次游戲當(dāng)中,玩家不僅是對(duì)于整體畫面有更加損害方面的觀賞角度,并且對(duì)于其中人物所擁有的養(yǎng)成系統(tǒng)也進(jìn)行了額外的提高,那么也就意味著對(duì)于之前的作品,本次游戲所關(guān)乎到養(yǎng)成上的選擇也會(huì)進(jìn)行一定的充分添加,這也是本次游戲所進(jìn)行氪金的問(wèn)題之一,甚至玩家在進(jìn)行其他方面的游玩來(lái)說(shuō)的話,也并沒有什么太大的改變,所以游戲值是對(duì)于自身的商業(yè)化和畫面的增強(qiáng)之外,并沒有為自身所進(jìn)行更多創(chuàng)新和模式上的添加,如果真的要評(píng)價(jià)的話,完全就是通過(guò)童年方面的手段來(lái)進(jìn)行重新的割韭菜形式。
    -氪金的必須情況-
    在這個(gè)時(shí)期來(lái)看的話,游戲?qū)τ谏虡I(yè)化的加強(qiáng)也會(huì)更加嚴(yán)重許多,所以對(duì)于很多相關(guān)童年的作品所進(jìn)行重新推出續(xù)組,導(dǎo)致整體氪金問(wèn)題的提高,也會(huì)擁有更加明顯的展示,就好比這款作品整體除了所對(duì)于裝備方面的系統(tǒng)進(jìn)行了一定氪金的購(gòu)買,就連玩家也擁有更多類型的皮膚選擇和所包括的一些擁有的pvp相關(guān)的匹配玩法,所以增加了這種模式的最終結(jié)果就是玩家會(huì)導(dǎo)致更多充值方面的選擇,而且對(duì)于裝備上的情況不僅僅是對(duì)于單機(jī)關(guān)卡方面的增添難度,就是玩家和其他陌生人相互pvp的過(guò)程,也將會(huì)通過(guò)裝備的能力來(lái)進(jìn)行相互的比拼,所以玩家如果不進(jìn)行任何氪金方面的投入,那么對(duì)于裝備整體的表現(xiàn)也會(huì)更差許多,而且和陌生人相互的競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)直接降低更多的體驗(yàn)效果,只能說(shuō)這種類型的橫版游戲只要添加了pvp方面的玩法,那么對(duì)于公平性無(wú)法保證的話,肯定也會(huì)產(chǎn)生競(jìng)技的效果,最終的結(jié)果就是其中的商業(yè)化情況會(huì)加強(qiáng),更別說(shuō)游戲當(dāng)中對(duì)于其中的關(guān)卡所進(jìn)行增添的難度,完全就是給玩家進(jìn)行一個(gè)雪上加霜的體驗(yàn),所以最終對(duì)于這款續(xù)作雖然從初始階段所進(jìn)行吸引了很多玩家的數(shù)量,可是最終所產(chǎn)生的勸退情況卻非常的嚴(yán)重,這也是目前作品最大的問(wèn)題之一。
    -主要吸引的效果-
    或許玩家都可以發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ谖覀冏陨磉M(jìn)行展現(xiàn)的很多角色都是依靠英雄聯(lián)盟方面的人物外表所進(jìn)行一定參考制作出來(lái)的效果,所以對(duì)于第一代作品,游戲本身為什么會(huì)帶有聯(lián)盟兩字,這也是因?yàn)橛螒驅(qū)τ诮巧矫娴膮⒖,擁有很多英雄?lián)盟的影子,雖然對(duì)于游戲后期的豐富程度增添了很多不同類型的人物類型,但是其中擁有經(jīng)典外表和使用的情況也是對(duì)于初始階段所出現(xiàn)那幾個(gè)角色的選擇,而且也可以發(fā)現(xiàn)很多人物方面的技能設(shè)計(jì)也是類似于相關(guān)的方式,雖然擁有相似的效果,但是游戲?qū)τ谡w橫版的動(dòng)作游戲更加確保所擁有的技能相互的配合,所以這款游戲所展現(xiàn)的體驗(yàn)我覺得非常的不錯(cuò),這也是游戲本身所呈現(xiàn)一種簡(jiǎn)單的畫面,并且?guī)в猩习a方面的感受,所以對(duì)于這種簡(jiǎn)單上癮的效果也在當(dāng)時(shí)這款游戲肯定也會(huì)產(chǎn)生一個(gè)不錯(cuò)的熱度,可是最終自身所擁有的氪金程度和目前這款游戲所帶來(lái)的平衡問(wèn)題,導(dǎo)致很多玩家即使是因?yàn)橥昊貞浀那闆r來(lái)進(jìn)行嘗試的話,也不會(huì)對(duì)于這款游戲最終所呈現(xiàn)一個(gè)進(jìn)行持續(xù)游玩的心里。
    -更多離譜獲得角色的方式-
    為什么說(shuō)這款游戲會(huì)逐漸增加自身的商業(yè)化加強(qiáng)?最簡(jiǎn)單的地方就是游戲?qū)τ诮巧矫娴墨@得,并不是依靠簡(jiǎn)單的抽獎(jiǎng)來(lái)進(jìn)行獲取,如果玩家擁有更好的表現(xiàn),那么就只能通過(guò)氪金的形式來(lái)進(jìn)行購(gòu)買,這樣也導(dǎo)致了整體的體驗(yàn)平衡,問(wèn)題遲早會(huì)出現(xiàn)情況,而且游戲本身改變最大的就是在戰(zhàn)斗的場(chǎng)景之內(nèi),玩家是可以通過(guò)上陣多位局勢(shì)進(jìn)行相互切換的使用,雖然是進(jìn)行了一定的提升體驗(yàn),但是也對(duì)于我們養(yǎng)成和各方面的優(yōu)化情況會(huì)增加更大的難度。
    -停止更新和活動(dòng)的添加-
    對(duì)于這款作品在之前的更新情況之下也是擁有了很久的過(guò)程,或許是因?yàn)橥婕覕?shù)量的減少所導(dǎo)致的這種問(wèn)題的情況發(fā)生,只能說(shuō)對(duì)于體驗(yàn)這款游戲玩家一定要考慮長(zhǎng)久,并且對(duì)于其中在進(jìn)行體驗(yàn)的過(guò)程當(dāng)中,完全和你所接觸的童年記憶作品沒有任何的關(guān)系,所以這也是這款作品最大的問(wèn)題之一,只能說(shuō)游戲?qū)τ诨顒?dòng)的添加也非常的敷衍,完全沒有任何想讓普通玩家擁有堅(jiān)持下去的地方。
    如果真正要說(shuō)這款游戲的確對(duì)于我當(dāng)初的童年起到了很多不一樣的吸引和體驗(yàn)的效果,可是對(duì)于這款續(xù)作卻讓我感受非常的失望,甚至沒有任意一個(gè)地方,能讓玩家對(duì)得起自身童年作品方面的吸引,來(lái)進(jìn)行嘗試這款游戲。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 9:04:18
    火柴人這個(gè)題材好歹也是很經(jīng)典了,簡(jiǎn)單的點(diǎn)和線連成的人物卻能做出各種動(dòng)作,套路非常的多各種武藝操作耍起來(lái)特別炫酷,設(shè)計(jì)的腦洞真的很大,每個(gè)火柴人看似都一樣,實(shí)際上都各具特點(diǎn)。一個(gè)普通的黑色火柴人身影,加上億點(diǎn)細(xì)節(jié)后變得生動(dòng)形象。
    隨著火柴人的爆火,也推出了許多火柴人題材游戲,動(dòng)作格斗跑酷等等玩法應(yīng)有盡有,而火柴人聯(lián)盟這個(gè)系列也算是其中比較不錯(cuò)的,已經(jīng)推出了兩部作品,第三部還處在預(yù)約之中。而今天要講的這部火柴人聯(lián)盟2,作為一款火柴人題材的橫版動(dòng)作養(yǎng)成游戲,個(gè)人覺得有種時(shí)空獵人的味道,其主玩法就是主線闖關(guān)加上一些副本,一次可上陣兩位角色,而且你只需要操控一位角色另一位角色會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗。對(duì)于一款動(dòng)作游戲來(lái)講游戲沒有什么太多復(fù)雜的連招,更像是一款養(yǎng)成游戲,只要戰(zhàn)力到位隨便砍都能過(guò)。玩法總體而言不算很豐富,但是確實(shí)很費(fèi)肝,各種活動(dòng)玩法任務(wù)都很多,玩家需要不斷的闖關(guān)打怪來(lái)獲得裝備材料來(lái)升級(jí),當(dāng)然還融入了角色扮演的玩法,需要抽卡等等方式來(lái)獲得一些強(qiáng)力的角色,不同的角色影響差距是很大的。
    畫質(zhì)比較普通,畫風(fēng)有點(diǎn)黑暗,角色都很有特色,設(shè)計(jì)的造型都蠻不錯(cuò),技能特效也還行;鸩袢诉@個(gè)系列本來(lái)對(duì)畫面要求就不是很大,更追求打擊感和音效所帶來(lái)的體驗(yàn),游戲個(gè)人覺得在這方面還是可以的,打擊感比較舒服,音效也很不錯(cuò),就是技能連招很難順起來(lái),總感覺不流暢,不像是一款格斗游戲該有的。而且經(jīng)常有卡頓的時(shí)候,優(yōu)化并不是很好,即使在設(shè)置里關(guān)掉了一些沒必要的粒子特效等等,刷起怪來(lái)還是不流暢,感覺延遲有點(diǎn)高,或者是釋放技能后搖有點(diǎn)長(zhǎng)。
    游戲的福利還是可以的,新手有送s級(jí)角色,各種活動(dòng)福利還是給的很多,前期也不會(huì)老卡關(guān),過(guò)的還是很順暢,抽卡就有點(diǎn)不良心了,很難攢到十連,而且爆率看也不怎么樣,用也只能用新手送的那幾個(gè)角色。但是游戲整體來(lái)看有點(diǎn)太過(guò)于頁(yè)游化,各種氪金活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)隨之彈了上來(lái),而且還鋪滿整個(gè)屏幕,講游戲大廳顯得不是很整潔,看的真的很煩惱,各種氪金活動(dòng)明碼標(biāo)價(jià)而且價(jià)格不菲,活動(dòng)也沒必要做的太多,各種活動(dòng)都在逼氪,氪金也讓普通玩家和平民差距很大,即使你夠肝也比不過(guò)別人。
    個(gè)人建議把界面整的整潔一點(diǎn),各種充值活動(dòng)全部都收納在一起,各種輪盤或者一些沒必要的活動(dòng)都可以取消掉,也不要把氪金項(xiàng)目放在角色上,搞的一些角色平衡差距過(guò)大,各種福利禮包盡量收著點(diǎn),可以選擇在一個(gè)角色里出各種增加一點(diǎn)屬性的皮膚,但是需要氪金才能獲取的一些強(qiáng)力角色這點(diǎn)就很不提倡,嚴(yán)重拉開了普通玩家跟氪佬的差距,平民體驗(yàn)感真的不好。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 8:59:48
    提起《火柴人聯(lián)盟》這款游戲不知道有沒有游戲玩家對(duì)它留有印象。我個(gè)人作為很早之前就已經(jīng)在玩這款游戲的玩家,對(duì)于它至今還是保留著一些熱情和關(guān)注,作為國(guó)內(nèi)游戲很早就開始模仿LOL的手機(jī)游戲,盡管在一些方面上給人的感覺就是兩回事,但是通過(guò)解析游戲角色的技能和操作,其實(shí)就不難發(fā)現(xiàn),游戲其實(shí)在一些技能表現(xiàn)方式和角色外觀上就參考LOL角色的技能,不過(guò)只是將這些元素給添加在一個(gè)很普通的火柴人游戲框架上。這種現(xiàn)在來(lái)看較為新奇的設(shè)計(jì),其實(shí)轉(zhuǎn)念一想,這種設(shè)計(jì)還是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的“火柴人熱度”以及手機(jī)設(shè)備的能力限制才誕生的。
    當(dāng)然了這款游戲已經(jīng)消失在了時(shí)間的長(zhǎng)河里,也漸漸的被曾經(jīng)的游戲玩家所遺忘,啊,甚至連這款游戲的詳情界面也找不到了,當(dāng)然本次評(píng)測(cè)的目的并不是在這里懷念老游戲,也不是說(shuō)它以前有多么多么好,而是眺望遠(yuǎn)方看看這款游戲的延續(xù)作品《火柴人聯(lián)盟2》。關(guān)于續(xù)作的出現(xiàn),我最近也是才知道的,實(shí)在是想不到一款已經(jīng)銷聲匿跡了有很長(zhǎng)時(shí)間的游戲,居然早就在幾年前推出了續(xù)作,我個(gè)人還是感覺到很好奇的,一方面是想在這款游戲找到之前玩一代的快樂(lè),另一方面還是想看看本作究竟有沒有作為續(xù)作的內(nèi)容和體驗(yàn)。那么帶著懷念和忐忑的心情,我打開了這款游戲,開始了我的體驗(yàn)之旅。
    關(guān)于我個(gè)人游玩這款《火柴人聯(lián)盟2》后的體驗(yàn),其實(shí)是很微妙的,一方面我覺得它是一個(gè)非常新奇的游戲,起碼相對(duì)于前代它來(lái)說(shuō),本作是有很多內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化和重新設(shè)計(jì)的,這對(duì)于只玩過(guò)前代第一次玩本作的游戲玩家來(lái)說(shuō),觀感和游戲體驗(yàn)都是直線上升的,另一方面本作對(duì)于內(nèi)容的重新設(shè)計(jì),也讓我個(gè)人對(duì)于本作有了不一樣的看法,從某些方面來(lái)說(shuō),它似乎已經(jīng)不像是前代的續(xù)作,而是一個(gè)“破繭重生”的新游戲。要說(shuō)我為什么會(huì)覺得本作不像前代續(xù)作,其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是這其中游戲的畫質(zhì)和玩法內(nèi)容,相對(duì)于前者跨度實(shí)在是太大了,很難讓本作和前者進(jìn)行聯(lián)系,當(dāng)然了,內(nèi)容跨度的過(guò)于大,這對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)未必不是一件好事,如果一件新游戲做的跟以前的游戲一樣,那他就沒有存在的必要了,所以差異化是必須得有的,但關(guān)鍵點(diǎn)是如何讓老玩家去接受這個(gè)差異化。。
    這其中改變最讓我印象深刻的還是本作的美術(shù)風(fēng)格。盡管本作很多方面還是和前代一樣采用了很樸素火柴人的畫風(fēng),但是你能明顯發(fā)感受到,在本作里,制作組給玩家?guī)?lái)一種不一樣的火柴人答案,相對(duì)于前作的細(xì)胳膊細(xì)腿般的骨架設(shè)計(jì),本作對(duì)于火柴人模型的設(shè)計(jì),其實(shí)更貼合于“人形”,對(duì)于模型都有進(jìn)行加粗,使其看上去更具特色,同時(shí)從游戲場(chǎng)景和角色的外觀設(shè)計(jì)里,其實(shí)就不難看出,本作相對(duì)于前者是有著非常大的進(jìn)步的。相對(duì)于前者較為模糊和粗糙的外觀服飾,本作在火柴人外觀的基礎(chǔ)上,覆蓋了很大部分的“裝飾品”,同時(shí)加入了自身原創(chuàng)的外觀內(nèi)容,沒錯(cuò)第二部走的并不是一代的模仿老路還是采用一種結(jié)合制作的方式,將一代游戲的角色,外觀進(jìn)行拆解然后加入自己的原創(chuàng)內(nèi)容來(lái)展現(xiàn)給玩家,這種角色外觀上的升級(jí),是玩家肉眼觀察下最為深刻和明顯的設(shè)計(jì)了,我個(gè)人是非常喜歡這種具有角色特色同時(shí)又能讓玩家覺得炫酷的內(nèi)容的。從另一個(gè)角度來(lái)看,本作目前這種略帶特殊但又不會(huì)讓玩家覺得臃腫的角色外觀設(shè)計(jì),對(duì)玩家觀感以及游戲的質(zhì)量而言絕對(duì)是最大的升級(jí),盡管這個(gè)升級(jí)看上去有些和前代不著調(diào),但改變往往就是這樣,不改徹底就依然會(huì)存在問(wèn)題,只有從根源解決才能完善作品。
    相對(duì)于畫面內(nèi)容這種視覺上給玩家?guī)?lái)的差別,我覺得本作的玩法以及內(nèi)容上的改變,才是很多游戲玩家最為關(guān)注的,就拿我個(gè)人關(guān)注的來(lái)說(shuō)吧,我對(duì)于游戲玩法的改變是非常在意的,游戲玩法,通常來(lái)說(shuō)就是區(qū)別一個(gè)作品和另一個(gè)作品的方式,而如果一個(gè)游戲在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行改變 ,那這也是非常直觀的改變。本作相對(duì)于原版那橫線闖關(guān)玩法,本作在這個(gè)玩法基礎(chǔ)上增加了跳躍平臺(tái)以及角色的跳躍按鍵,說(shuō)實(shí)話,我一開始還不覺得這有什么意思,但是后來(lái)就想了,想明白了本作就是想把游戲搞的多元化更具包容性,這也就意味著這款游戲變成了并非單純的打怪而是帶有一些冒險(xiǎn)闖關(guān)跑酷等要素的作品,對(duì)于這樣的轉(zhuǎn)變,我個(gè)人其實(shí)也能理解,在打怪鍛煉一下玩家的動(dòng)手能力還算是不錯(cuò)的,至于游戲?qū)τ诮巧寄茉O(shè)計(jì)以及角色打擊感,這也是很多玩家想要關(guān)注的點(diǎn),關(guān)于這個(gè)方面我也是較為仔細(xì)的體驗(yàn)了一番,我個(gè)人感覺其實(shí)還算是不錯(cuò)的,作為一把火柴人游戲,他的打擊感做的還算是可以,雖然達(dá)不到主流格斗游戲的夸張水平但,面對(duì)于這么一個(gè)橫版闖關(guān)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)算是比較高的水準(zhǔn)了。
    總的來(lái)說(shuō),這款《火柴人聯(lián)盟2》算是近年來(lái)做的不錯(cuò)的老游續(xù)作了,游戲沒有精細(xì)的畫面質(zhì)量和高超的作畫打斗設(shè)計(jì),有的只有在前作水平上進(jìn)行優(yōu)化和升級(jí)的內(nèi)容,盡管后續(xù)體驗(yàn)上有一些疲乏,但我覺得它仍然是一款值得新玩家和老玩家去體驗(yàn)到的作品,因?yàn)樗茏屛腋杏X到以前玩前作的那種激動(dòng)和幸福,光是有這些,我覺得本作作為一個(gè)續(xù)作就已經(jīng)能算得上是成功了。

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    重慶移動(dòng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/2/19 13:57:00
    要是能出破解版就好了😊

    江蘇鹽城電信 客人 2021/9/6 22:19:52 

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    江蘇鹽城電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2021/9/6 22:19:52
    要是能出破解版就好了😊

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