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300大作戰(zhàn)手游 3.57.1安卓版

  • 300大作戰(zhàn)手游
  • 大。

    361.9M
  • 時間:

    2024-07-25 08:36
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    3.57.1安卓版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    https://www.jumpwo.com/
  • 廠商:

    上海跳躍互動娛樂發(fā)展有限公司
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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300大作戰(zhàn)手游介紹

300大作戰(zhàn)是一款非常有趣的二次元風格MOBA手游,游戲畫面精美、操作流暢,連招酷炫,動畫帥氣,更是有很多你想都想不到的英雄技能,游戲針對不同的英雄特性推出了滑屏操作、重力感應(yīng)操作、聲音控制操作,簡直酷炫到?jīng)]朋友,感興趣的朋友快來下載體驗吧。

300大作戰(zhàn)手游

300大作戰(zhàn)手游亮點

多重操作,不同體驗!

常規(guī)搖桿操作,適合大部分玩家。進階點觸操作,獻給追求極致微操的骨灰玩家。

永恒戰(zhàn)場,永恒神器!

神器進場,完美開局,戰(zhàn)斗伊始Carry全場。隨時隨地,變換裝備,帶給你最爽的游戲樂趣。

節(jié)奏快速,想玩就玩!

最優(yōu)化的移動MOBA游戲,10秒急速匹配,10分鐘暢爽競技對戰(zhàn)、隨時拿起手機釋放洪荒之力。

300大作戰(zhàn)手游特色

三路推塔,十人激戰(zhàn)!

5VS經(jīng)典地圖,三路推塔,最經(jīng)典的公平對戰(zhàn)體驗。10位玩家的英雄選擇,豐富策略搭配,組建最強陣容,一起追求超神!

特色英雄,精美畫風!

高冷御姐、呆萌蘿莉、筋肉狂人、可愛正太...海量各具特色的二次元英雄,超一流畫師精心繪制,選出你最愛的英雄,一起征戰(zhàn)!

游戲攻略

英靈棋(自走棋)攻略

不同于5V5競技模式,在英靈棋決中,玩家將與其他七個對手進行角逐,只有一人能夠勝利。大家將自行組建團隊,你需要招募合成強力的英靈,為你贏下游戲。

進入300大作戰(zhàn)后,點擊右邊的英靈棋決即可進入該模式。準備好后點擊下方的開始競技就會開始游戲匹配。

在英靈棋決中,玩家將操作異世界的向?qū),與它一起并肩作戰(zhàn)。

點擊下方的按鈕可以更換游戲中玩家所操縱的毛毛族,可以通過完成任務(wù)或在商場中購買來解鎖不同的毛毛族哦。

每個回合開始時下方都會隨機出現(xiàn)五個英靈,玩家可以通過點擊來進行購買,購買的英靈會進入玩家的英靈池,三個相同的英靈會自動合成為高星英靈同時其各自攜帶的裝備也會自動合并且無法再拆分。英靈最高為三星,玩家可以通過右側(cè)的刷新來花費兩個金幣重新生成五個英靈,單個英靈的數(shù)量并不是無限的,當自己和其他人拿了相同的英靈后再次抽到的概覽就會變小。

購買獲得的英靈會出現(xiàn)在游戲正下方,可以將其拖動到我方場地,只有在我方場地上的英靈才會加入戰(zhàn)斗,英靈頭上會顯示其攜帶的裝備。當玩家將英靈向下拖動時可以將其賣出并返回金幣和裝備。

右鍵點擊我方英靈可以查看其具體屬性,左側(cè)會顯示目前的羈絆情況,達到羈絆要求的數(shù)量后會有額外效果。

每過幾個回合都會進行一次英靈征選,在這里所有玩家都能選擇英靈池中的一個帶回自己的主場,每個英靈將自帶一件裝備。一旦英靈征選開始,玩家需要操縱自己的角色觸碰自己想要的英靈,誰先碰到就將被誰帶走。英靈征選將按照血量進行排序,血量最低的玩家將優(yōu)先選擇英靈池中的英靈,血量最高的玩家則只能在其他玩家挑剩的當中進行選擇,如果英靈征選結(jié)束玩家沒有選擇英靈系統(tǒng)將隨機分配一個。

擊敗野怪有幾率掉落裝備并自動儲存在右側(cè)的裝備欄,這里的裝備不會自動進行合成,玩家可以通過點擊拖拽來將其裝備到英靈身上,在松開按鍵前可以查看將要合成的裝備,一旦裝備合成將無法再拆分。

玩家戰(zhàn)場上的英靈數(shù)量是由當前人口決定的,左下角顯示了當前的人口上限和經(jīng)驗情況,下方經(jīng)驗條滿后人口上限會自動增加1個,玩家可以花費四個金幣來加速人口的升級,每次點擊將增加4點經(jīng)驗。

玩家每個回合開始前都會有一筆資金進賬,每回合的收入是由基礎(chǔ)收入(4金幣)+利息(0~5金幣)+連勝/連敗(1金幣)構(gòu)成,當玩家回合開始前剩余資金不小于10金幣時就會獲得利息,每10枚金幣就由一枚金幣的利息,在50金幣時達到最大值。玩家在連勝或者連敗時還將額外1枚金幣入賬。

每回合玩家都將于其他玩家或野怪進行戰(zhàn)斗,勝利的一方將根據(jù)當前存活的棋子數(shù)以及其星級來對失敗者進行攻擊,當累計承受傷害達到100點時玩家就將被淘汰,當所有其他玩家都被淘汰時剩下的就是本局游戲的勝利者。

300大作戰(zhàn)佩姬玩法

第一套裝備是瓜瓜現(xiàn)在最推薦的:

出裝后法穿鞋;大本子盡快補上法強。擁有一定法強后,我們再補上魔劍才能夠更好地打出平a被動收益。這里出惡毒主要是為了強化爆發(fā),對脆皮做到瞬殺,有需要的話可以更換為吸血書。最后的金身是在后期,面對團戰(zhàn)時可以開大再金身無敵保護自己不被AOE傷害蒸發(fā)。
這套裝備需要注意,一定要秉行刺客思路。因為我們的裝備中缺乏續(xù)航能力,經(jīng)不起消耗和接團!

在有了出裝后,我們一般的連招應(yīng)該怎么樣呢?其實在瓜瓜的視頻里就有了,A212A
佩姬連招其實挺有講究的,大部分的玩家會選擇用一技能附加病毒被動,然后打出雙二。①從自身安全來看,遠距離消耗確實沒有問題,但從傷害上就流失了極大一部分。②瓜瓜覺得可以把三個技能都理解為有二段。其中一、二技能的二段都需要依靠病毒被動觸發(fā)。③上一期諸葛的攻略中有涉及,佩姬一技能法術(shù)加成為(70%爆炸25%)這個爆炸就是瓜瓜說的一技能二段:命中帶有病毒被動的人,會產(chǎn)生一次“范圍性”的爆炸。這是我們爆發(fā)的來源之一,那么用它來疊被動而不是打傷害,就顯得浪費了(由于這樣強大AOE傷害的存在,我們另外一種消耗打法也是比較強勢的,放到下面去說)

④所以最佳的連招應(yīng)該是平a附帶病毒,二技能跟上微調(diào)站位,一技能爆炸,二技能再次調(diào)整站位,接上魔劍平a。
那么面對爆發(fā)能力同樣頂級的目標,我們大招應(yīng)該何時釋放呢?
越快越好。ó斎,是在傷害不過多流失的前提下)瓜瓜提到的大招二段,就是我們大招期間被強化的那一次普通攻擊。所以蹲人的時候直接開大接連招,或者大招進場接連招秒C是沒有關(guān)系的。總的連招就是A212A,再看情況開大招

魔女流血被動,可換電錘;法穿鞋,吸血書續(xù)航,大本子補法強;破法進一步提高法穿和對坦傷害,護盾腳鐲可換金身
第二套出裝相比第一更加保守,較早的出吸血書,在線上有很強的壓制力,但又不缺乏秒人能力。法穿鞋和破法曲劍的同時存在,面對法抗高的陣容有著極好表現(xiàn)
使用這套出裝,可以選擇賴在線上向中路施壓,也可以選擇迅速清理兵線,多去支援隊友。雖說傷害不俗,但比起第一套極致的爆發(fā)終究差點意思,開大出手之前要多多觀察戰(zhàn)場環(huán)境,確保對方已經(jīng)到斬殺線了!

第三套出裝是以冷卻為核心:

開局吸血書,冷卻鞋;與后面的破法曲劍一起,這是很多法師追求冷卻時的固定搭配。大本子補法強。腳鐲在這里的主要目的是增加雙抗,讓我們可以接下更多傷害,強化容錯率
破法是必需的法穿裝備,不選擇惡毒小法杖是因為使用這套出裝,我們會偏向于在團戰(zhàn)中對敵人進行干擾的一個角色(為了冷卻和續(xù)航放棄強力輸出,幾乎不具備秒脆皮能力,也就將戰(zhàn)斗重心從抓人轉(zhuǎn)移到團戰(zhàn))。所以考慮到坦克高法抗的情況。最后金身,可以根據(jù)實際對局情況進行更換,如對傷害有更高需求,建議大本子之后補上電錘
第二套裝備的優(yōu)勢在于較快的冷卻。有了吸血書的續(xù)航前期對線會更穩(wěn)定。在團戰(zhàn)中可以向多個敵人施壓,再利用強力的控制針對個別敵人,能為隊友創(chuàng)造很多機會。不過由于傷害的縮水,我們的個人戰(zhàn)斗能力偏低,建議開黑使用,打出配合才能體現(xiàn)出冷卻佩姬的團戰(zhàn)控制力

最后是久違的雙抗法裝搭配。

魔女和冷卻鞋主打遠距離消耗,可換法穿鞋配合邪神增傷被動進行秒脆(還是比較推薦換的,出裝截圖的時候拿錯鞋了。冷卻鞋的可玩性也不錯就沒改💦💦);大本子補法強,吸血書強化冷卻/提供續(xù)航;邪神眼,金身
護盾腳鐲修改了,雙抗法裝也就變成邪神和金身咯。從一般傷害來看,應(yīng)該優(yōu)先做物抗才對;但我們是法師不是坦克或戰(zhàn)士,要考慮輸出能力,所以增傷的邪神眼先出。但如果被刺客針對,保命裝金身或護盾腳鐲還是得提前出的,其它出裝也是同理
在這里也和大家說一下,經(jīng)過瓜瓜和朋友的測試,邪神之眼的被動生效范圍,與山水大招范圍相等?梢匀ネ鎯砂焉剿惺芤幌律Х秶卸啻蠊。佩姬大招比山水大招小一些,所以開大時怎么樣都會增加傷害,是十分契合邪神被動的法師哦

更新日志

2024-07-25

《300大作戰(zhàn)》更新公告 | 07月25日

親愛的天啟城冒險者們:

奧萊科技預(yù)計于2024年07月25日08:30-11:30,對相關(guān)設(shè)施進行維護工作,屆時天啟城入口將關(guān)閉,您將無法登錄游戲,請?zhí)崆白龊孟戮準備。 根據(jù)工作進度維護可能提前結(jié)束或推遲,請冒險者們互相轉(zhuǎn)告!

以下為本次維護更新內(nèi)容及近期修復(fù)/優(yōu)化內(nèi)容。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.jumpw.mobile.aligames
  • 名稱:300大作戰(zhàn)
  • 版本:3.57.1
  • 文號:新廣出審[2017]5142號
  • 出版單位:天津電子出版社有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-7979-8422-5
  • 運營單位:上海跳躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:c2ba55a63cf6c9a21d940b298006a815
  • 隱私政策:點擊查看

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    熱門評論

    最新評論

    廣西百色百色大學 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/6 17:57:03
    我對于300大作戰(zhàn)的評分是三分,這三分是給他曾經(jīng)的版本,而不是當下的300大作戰(zhàn)。是一種情懷,而不是一種認同。
    作為一款moba手游,其實一開始,300大作戰(zhàn)做的還可以,當時的話除了他的氪金力度很大,我英雄之間平衡機制做的不行,意外,至少游戲的體驗和游戲的環(huán)境還是可以的,本來我是一直期望著300大作戰(zhàn)能夠像王者榮耀那樣,玩過最初的幾個版本。說實話還是挺懷舊的

    自從19年開始,300大作戰(zhàn)打了小程序的廣告,他的口碑就在下降了,有一段時間的話,調(diào)到了六點幾分,(以往都是7點幾分)漸漸的開始確實是有新人加入了,但是游戲的整體環(huán)境變差了,而策劃的話也是沒有去優(yōu)化游戲體驗,包括游戲環(huán)境和匹配機制,就是給人一種很奇怪的感覺,什么樣的人你都能匹配到
    ,時間漸漸來,到了2021年到2022年間,這個時候的話,他的一些裝備做出了比較大的調(diào)整,這對于我們這些老玩家來說的話是其實是算一種打擊,因為以前的一些嗯方案的話都是用不起來的,但對游戲來說也很正常,我們也可以理解,因為玩的久了嘛,畢竟我們研究出了一些比較惡心的套路,然后因為新手玩家加入進來比較多嘛,照顧新手玩家這是可以理解的,再玩下去的話,就發(fā)現(xiàn)一些老版的英雄,就是不再售賣的英雄強度超級高,包括我自己經(jīng)常玩的君莫笑,街上一套連招,對面三個人集火,我能殺掉兩個再追剩下來一個,他們這些不在售賣的影響程度可謂非常非常高,然后就考慮到影響吧,300大作戰(zhàn)里面就加入了很多的新英雄,首先一個他新英雄的售價很高,然后操作難度的話也有一點導(dǎo)致進入300大作戰(zhàn),里面游玩的話門檻比較高,但是我們注意到在這個時候的話他那些絕版的老英雄強度仍然沒有被改動,偶爾有的話幅度也是很小的一些微調(diào),給人一種做做樣子的感覺。

    本以為這對于我們老玩家來說是一個優(yōu)勢,但是就發(fā)現(xiàn)了新英雄的程度,太離譜了。我們暫且不談它的氪金力度,比如說一個英雄要幾百塊?我們先來談他的程度。我拿出來的老英雄,甚至打不過那那些無腦的新英雄。一旦我在帶線推塔的時候,而我的隊友開始打架,那就是他一個人追著我,剩下來4個隊友亂殺。防御塔機制跟假的一樣,對面進出都沒怎么掉血?這就變成了我一個人的順風,而隊友4個人的逆風。還有就是隊友的話,他對于300大作戰(zhàn)里面的裝備是不熟悉的,什么時候什么情況該做什么樣的裝備他是不知道的,我打游戲的話比較心急,有時候也會指揮他們?nèi)ジ陕锔陕,但是我不可能就是一直去關(guān)注每一個人的出裝啊,我自己也要帶線打團的,所以贏的話就很難很難。打新英雄的話難度就很高。主要還是他們的強度太高了。所以我想告訴大家的是,如果你是一個新手,我是不建議入300大作戰(zhàn)的坑的。

    最后一點的話,是我個人特別討厭的一點他的服務(wù)器是域外的,然后呢就導(dǎo)一下環(huán)境反應(yīng)的話,特別容易掉線。這個真的很令人難受,而且自從去年年初進行版本更新的話,雖然我是比較幸運的,我的一些老英雄都是排在庫里的,但是以前的那些貨幣啊,充值啊,很多的一些東西在背包里面是幾乎清完了。只剩下一些可能就是他漏山的一些留作紀念的東西還在。這對于我們作為老玩家來說的話,打擊是非常大的,我存的那些東西都沒了,而且我的投注的時間心血就這么的,因為一個版本更新沒了。說實話很令人傷心。

    最后的最后吧,不知道大家對300大作戰(zhàn)有什么看法?如果你是萌新。我不建議你去玩300大作戰(zhàn)這一款游戲。如果你是和我一樣的老玩家。有什么想法歡迎在下方和我留言。

    vivo_vivo X7Plus支持( 4 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/30 17:28:38
    300大作戰(zhàn)是我從,內(nèi)測一直玩到現(xiàn)在的游戲,以前的bug很多,雖然現(xiàn)在的也不少,但是他的確在一步一步的變好,它最鮮明的特點在于英雄十分的有特色,好比別的moba游戲頂多只有幾個氪金英雄,他能有十幾個甚至更多,但是你如果長時間玩就會發(fā)現(xiàn),有很多活動可以白嫖到優(yōu)質(zhì)的英雄和皮膚,隨著游戲的不斷進步與發(fā)展,相信他會被更多人所熟知和喜歡,愿酸門永存!!!

    Windows 10支持( 4 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣東深圳第二高級中學 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/23 22:17:32
    人家隔壁的小暑和非人學園漫威超級戰(zhàn)爭,決戰(zhàn)平安京都送皮膚傳說和史詩了,你什么時候也送呀?

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 4 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川資陽電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/23 22:14:20
    說以前版本是尸米山代碼現(xiàn)在的策劃看不明白不會弄。換了個新引擎就相當于半重做了,結(jié)果還是垃圾的要死。甚至優(yōu)化和各方面還不如以前的版本現(xiàn)在這破版本就徹徹底底就是一坨尸米~(TロT)σ而現(xiàn)在還在堅持的人就相當于上廁所還要忍著尸米的味道還要拉,當然我也是那一個被譽為適格者的拉屎人( ‵□′)(2023年8月18號新加,跳躍有史以來送的最多的一次周年慶獎勵痛并快樂著,我還是跳躍的狗(ˉ▽ˉ))(8月21號杰克斯的馬由我來守護,我是ty的茍。

    Windows 10支持( 4 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/23 22:11:01
    我認為,300大作戰(zhàn)是一款優(yōu)秀的游戲操作簡單風格多樣界面時尚老少皆宜如果覺得英雄弱一定是我自己的問題如果覺得游戲卡一定是我手機的問題策劃深懂玩家內(nèi)心與玩家同為一心是游戲中的豪杰​,維護時間長是為了更好的游戲體驗,游戲服務(wù)器如絲般順滑,游戲戰(zhàn)場模式掛機為了保護玩家的雙眼,不僅如此官方還大量更新可愛角色美麗皮膚,活動獎勵豐富又不肝,每個池都有保底非酋體驗極好,是手游之鑒,游戲界面非常整潔,角色立繪十分可愛,神器獲得難度也特別簡單,游戲體驗非常好。打不了排位都是我手和腦子不配,升不了段位都是玩家素質(zhì)風水不好,掉線是我家路由器沒買對,款游戲沒有任何缺點!

    samsung_SM-N9500支持( 4 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 17:47:47
    300大作戰(zhàn)
    300大作戰(zhàn),一款多人競技的moba類手游,其前身是pc上名氣頗佳的300英雄,作為一款從pc“移植”到手游的作品,大體來看還是不錯的,但是在手游市場上完全比不過lol,王者榮耀這些高人氣高質(zhì)量(相對)游戲作品的熱度,畢竟天生缺乏大廠光環(huán)。
    Moba類游戲的流程十分簡單,此處以5v5為例,選擇自己的英雄,操作自己的英雄在三條道路進行活動,在個人技能和裝備的加持下,隨著士兵的步伐,去摧毀對手的防御塔,并摧毀最后的主基地(水晶)來達成游戲的勝利條件,moba類游戲的共性很多,300大作戰(zhàn)唯一的顯著點就是他的英雄選擇數(shù)量,300個英雄確確實實,選擇性非常的大,一定程度上豐富了玩家的游戲體驗。而且角色的形象上大多來自于我們熟悉的動漫角色,讓我印象最深刻的就是葫蘆娃了,想起來還挺好笑的。對于角色的細節(jié)塑造我覺得還是挺不錯的,每個角色都有自己獨特的美感。皮膚設(shè)計也具有獨特的韻味,不是單純的戳人xp(也不排除皮膚圈錢的可能)
    作為一款moba游戲,平衡性當然是首要的,我個人感覺游戲平衡還是可以的,我是沒有見到過什么以一當十的離譜英雄的存在。但是拋開游戲本身關(guān)于玩家的水平上的問題,真正影響到游戲體驗感和平衡性的就是外掛問題和掛機問題,這里就不得不吐槽一下游戲的舉報機制了,不同于那些舉報杳無音信的游戲,300大作戰(zhàn)可以說是詮釋了什么叫做“積極”只要有人舉報你,無論你是否存在違規(guī)行為,都會被進行封號或者其他處罰,玩?zhèn)游戲吧自己的賬號掌握在他人手中,別人一不高興就把你舉辦了,你也沒處伸冤,遇見隊友掛機就舉報,人家有不在乎,下次還是接著繼續(xù)擺爛。面對如此窘迫的游戲環(huán)境,除了退游,或者和朋友們組個5v5開房間,就沒什么別的選擇了。
    關(guān)于游戲的優(yōu)化,也可以說是槽點滿滿,網(wǎng)絡(luò)問題也不是一次兩次了,偶爾出現(xiàn)一次還能理解,畢竟設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的差異是客觀事實,但是循返往復(fù),而且在更換設(shè)備也是會出現(xiàn)常見的“紅網(wǎng)”提醒,這就真的屬于是運營的優(yōu)化問題了,每次玩游戲正手感火熱的時候,突然就開始看起了ppt,是個人也會難受啊,優(yōu)化上給人的體驗也和平衡性同樣重要,沒有一個流暢的體驗就基本斷定游戲的下坡路。
    游戲的畫面可以說是唯一一個做到還算不錯的項目,畫面上是真的比較細致的,對于角色的模型塑造,地圖的輪廓等等都凸顯出一個詞——細節(jié)。除了那些比較大型大廠的游戲之外我見過比較優(yōu)秀的畫面,300大作戰(zhàn)的畫面的精細程度我很難去用語言形容他的優(yōu)秀,可以看得出來美術(shù)團隊是真的下了一番功夫。
    總結(jié):300大作戰(zhàn)最引人入勝的還是他優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計和角色的多種多樣,很打程度上吸引了不少的玩家,熱愛動漫的各個ACG愛好者都能在這里找到喜歡的角色并使用,不過畢竟游戲主打的還是moba,又不是藝術(shù)鑒賞,美術(shù)上的優(yōu)質(zhì)并不能拯救搖搖欲墜的游戲,所以不太推薦新人入坑,拿來看看自己喜歡的角色還是不錯的,如果真的喜歡玩這類游戲的話,不如去看看同廠商的作品:幻想全明星?梢哉f是一個衍生作品吧,角色上更加豐富,玩法也很多樣,也不失去moba本源,平衡性也很棒。也算是來彌補300大作戰(zhàn)的遺憾了吧。

    HONOR_HLK-AL00支持( 4 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 17:44:32
    如果你所最經(jīng)常遇見的MOBA類型游戲,其中所有的人物全部更換成二次元的風格,又能帶來什么樣的戰(zhàn)斗體驗?zāi)??00大作戰(zhàn)》對于這款作品實際很多玩家都非常的熟悉,在當時也擁有不少的好口碑,的確開頭非常成功,但是到了結(jié)尾也會發(fā)現(xiàn)其中游戲的問題也逐漸越來越多,甚至其中所大量制作的角色所展現(xiàn)的平衡性問題也非常的嚴重,如果真的談得上這款游戲是一個老IP的話,只能說從現(xiàn)在的現(xiàn)狀來看,還有環(huán)境的運營狀態(tài)基本都非常的一般。
    300大作戰(zhàn)原名是300英雄,可以說是300英雄,為了迎合當下的市場推出的一款手游作品,如果真正要進行上架,這款手游肯定也要擁有規(guī)定的版號和正式的上市手段,對于這款游戲當初所擁有的角色想必玩家都非常的了解,那就是通過各式各樣我們所熟悉的動漫人物制作出來的模型加入游戲當中,這種方式肯定有非常多的玩家會產(chǎn)生很大的疑點,畢竟要進行添加,這些人物肯定是需要規(guī)定的版權(quán)要求,才能真正的做到游戲當中,但是對于300英雄當初可以說并不用害怕,畢竟并沒有上市,并且游戲也是處于測試版,沒有任何的運營收益,這也讓這些二次元類型的玩家選擇了一款屬于自己的MOBA游戲,雖然說在當時很成功,但是從現(xiàn)在來看英雄越多,對于該游戲廠商需要把握的平衡要求也就越高,這一點我覺得這款作品卻沒有真正的做到,導(dǎo)致互相玩家所體驗的過程非常的稀爛,甚至也達到了這種平衡性嚴重的問題,出現(xiàn)個體英雄強悍的情況展現(xiàn),只能說目前也不太聽取玩家的意見,游戲所運營的過程也非常有問題。
    而且對比于之前的300英雄,可以說已經(jīng)擁有不同的地方,比如這款游戲可以說已經(jīng)是處于公測并且擁有充值系統(tǒng)的添加,這也就意味著對于之前沒有版權(quán)類型的角色,游戲是必須要進行刪除的,所以對于喜歡這種類型作品的玩家肯定是一種勸退的手段,但是也可以看得出來游戲進行真正的公測和上架之后,可以發(fā)現(xiàn)也盡可能的和一些動漫進行聯(lián)動,出一些相關(guān)的角色,但是唯一最別扭的地方就是對于這些聯(lián)動的角色很大部分都是限時類型的獲取,也就意味著玩家索要獲得這些角色必須在規(guī)定的活動時間之內(nèi)購買才能進行使用,這也就意味著玩家相互的差距是無法真正拉近的,除非真正的能讓這些角色的獲取方式能增添機會。
    實際游戲本身的這種玩法,和我們市面上所接觸這種類型的題材游戲,根本就沒有什么不同的地方,就是很普通的上下中路線進行推塔利,用不同的角色所在行的位置進行相互的對打,經(jīng)過搶奪經(jīng)濟或者其他的提高buff,增強我們?nèi)牭膫,最終來更好的擊敗敵人,畢竟對你有名,甚至整體的體驗更好的作品更加的多種,尤其尤其對于自身所在行的地方,直接全部進行了刪減和處理,就已經(jīng)說明游戲處于不怎么吸引玩家的狀態(tài),雖然也能看得出來游戲也想跟隨這種發(fā)展的步伐進行更改,或者進行賺錢,獲得更高的利益手段,但是現(xiàn)在來看游戲就已經(jīng)沒有當初玩家所接觸的那么美好,畢竟為了迎合市場所做出的改變真的非常多,甚至利用平衡性的問題來吸引玩家進行充值,這方面對于該題材的作品就已經(jīng)非常影響玩家的體驗了。
    經(jīng)過嘗試我覺得游戲所選擇的角色數(shù)量已經(jīng)非常的少,甚至所進行搭配的過程也沒有讓我擁有很大的規(guī)劃內(nèi)容,畢竟對于大多數(shù)游戲,即使是聯(lián)動類型的角色,無法獲取的內(nèi)容也是少量,或者所出的類型角色也僅僅是依靠皮膚的更改來讓它變得更加稀有,但是因為這款游戲題材的受限,導(dǎo)致聯(lián)動的角色必須所推出應(yīng)有的模型,這也就意味著其中也讓這種角色的升值內(nèi)容提高了不少,并且對于后續(xù)的玩家也對待的更加不公平,這也就意味著從這款作品感覺上來看,在充值方面所占用的程度甚至比騰訊還要惡心,至少人家還會通過返廠或者一些其他的方式讓你體驗到原角色的戰(zhàn)斗過程,結(jié)果這款游戲是直接讓你全部斷絕,無法真正的購買或者體驗這款角色的用途。
    的確游戲當中對于新手玩家所獲得的人物獎勵非常豐富,基本依靠登陸可以獲得很多的色進行游玩,但是實際回到本身商場當中對于每一個角色自身的定價的價格不得不說真的非常的高,畢竟這種類型的游戲自身就是一款二次元的題材,都是依靠繪畫和人物的立繪進行大量的賺錢,但是你這款游戲如果和那卡牌回合制的作品一樣,能通過不同的劇情或者手段讓玩家來了解每一個人物自身的性格,然后喜歡她進行充值等相關(guān)的方式也是一種可以存在的發(fā)生,但是實際這款作品本身的內(nèi)容,就是一款通過競技的多人模式來進行游玩,本身也就代表了玩家所看重的角色不止是外表那么簡單,實際也要看重他所擁有的技能和真正特效方面的制作,但是從我這邊進行游玩,除了這些聯(lián)動的角色之外,感覺游戲當中自身所原創(chuàng)的角色,整體所繪畫的表現(xiàn)我覺得非常的一般,甚至角色價格高了除外,其中所擁有的皮膚也是一樣的道理,這種方式我覺得就定價非常的不合理。
    實際這款游戲IP已經(jīng)擁有很長的時間了,肯定也擁有很好的玩家群體,因為市場的原因改變游戲自身這都很理解,但是有一點要記住,如果老玩家也直接出現(xiàn)了口碑降低和退游的情況出現(xiàn),這也就已經(jīng)說明了游戲自身肯定是有相關(guān)的問題所在,還是希望游戲能對于后期盡可能的聽取玩家的心聲吧。

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    四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 17:39:51
    說起MOBA游戲,大家一定想起的會是《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》這兩款游戲,當然這也是MOBA游戲界的兩大巨頭,不過除了這兩款游戲以外還有著其他的MOBA游戲,就比如這款《300大作戰(zhàn)》就是一款MOBA游戲,雖然在游戲熱度以及玩法上面并不能和前面兩款游戲比肩,但是游戲也還算可以發(fā)展的是二次元方向,尤其是各種角色我感覺做的確實挺不錯的,可以戳到大部分的xp上面,模型也比較的精致。
    不過這款游戲也和大部分MOBA游戲一樣,有抄襲《英雄聯(lián)盟》的地方,真的就英雄聯(lián)盟成了許多MOBA游戲不抄就對不起的地步了唄,雖然說大部分MOBA游戲的玩法上面都很相似,也不太好做出什么評價,但是這個游戲真的就一點也不掩飾,就直接照搬。
    游戲打的基礎(chǔ)玩法依舊還是那種MOBA游戲的玩法,五位玩家在一張分為三路和兩片野區(qū)的地圖上面作戰(zhàn),兩方兵線交匯,然后想著辦法去擊殺對面的玩家然后去推塔,直到推掉水晶獲得勝利。
    不過這個游戲在地圖上面單純觀賞我感覺還是挺不錯的,很有科技感,地面上都是那些各種有金屬感和配色的地面和其他建筑,我感覺在科技感上面烘托的還算不錯,不過游戲的地圖觸碰體積我有一些搞不懂,明明不是墻壁,但是就是撞墻的那種。
    而在游戲中我們依然是要進行打野怪,清理兵線或者是擊敗對面的英雄來獲得經(jīng)濟和經(jīng)濟來提升等級和購買裝備,游戲大部分英雄是三個技能,到達四級以后解鎖大招。不過游戲的等級上限很高,我最高都見過了63級的玩家,但是我感覺這樣很不公平吧,至少對于掛機回來的玩家來說真的要么別掛機,要么就別回來了,等級難以追上,經(jīng)濟還好說可以很快的追回來,但是等級真的就別想著追回來了,因為根本不可能的,全局下來我感覺就是圍繞著那種最強的玩家來打的,根本感覺不出來是五個人協(xié)作的游戲,玩起來我感覺真的不怎么樣。
    而且就游戲好像就是那種故意拖慢時間一樣,兵線的血量不僅非常低,防御塔兩下就打死了,但是并不是那種數(shù)量來抵抗血量的,而且塔還非常難推,起碼要個5-4波才行,而且水晶還非常難打,根本不可能偷家這種,打了半天才掉個血皮,真的感覺很拖時間,就我都不想玩了,退出去半個多小時游戲還在繼續(xù),真的感覺做的不是很好,雖然可能也有我個人一部分的原因,不過對于經(jīng)常玩王者或者聯(lián)盟的我來說真的不怎么樣能適應(yīng),感覺很不合理。
    。而裝備就是用來提升角色屬性和提供一些被動技能,而這些被動技能我感覺設(shè)計上面也算是比較的豐富的,不僅僅是只有提升我們屬性或者是戰(zhàn)斗力的,還有一些是有副作用,但是會給我們提供一些其他的屬性就比如暮色之刃,他會降低我們20%的生命值,不過也會增加我們最多240點的攻擊力。不過大部分都是那種完全增益屬性的被動技能,也有很多帶來傷害或者是其他增益屬性的裝備。但是還有一個問題備戰(zhàn)我也不知道怎么回事,有一些裝備都不會在備戰(zhàn)中顯示出來,導(dǎo)致無法查看裝備屬性這些,就比如法師裝備就7個,而對局中幾十個這樣的。而且游戲內(nèi)裝備欄有七個,但是只給了六個推薦裝備,也不知道應(yīng)該怎么出裝對于新玩家來說。但是游戲抄襲最明顯的問題就是在裝備上面了,尤其是那個西瓜刀,和聯(lián)盟的死亡之舞簡直一模一樣,德拉克斯的幕刃和暮色之刃也非常相似。只不過改了一些屬性而已,圖標完全就是一致的,而其他的裝備大大小小我也感覺有一些是相似的,但是需要細看,這個我一眼就發(fā)現(xiàn)了。
    而游戲其實對于二次元來說我感覺是挺不錯,角色在對局內(nèi)的模型我個人感覺都還是挺不錯的,不過如果是上帝視角的那種的話還是建模師和畫圖師打架的場面,除了游戲的初始皮膚以外其他角色的非上帝視角看模型的話都不怎么樣,尤其是游戲居然不做展示模型,而是直接把對局內(nèi)的搬出來,真的就讓玩家直接丑唄。不過立繪這些我個人感覺做的還算不錯,有一些確實挺好看的,挺適合喜歡二次元的玩家,不過雖然我也玩一些二次元游戲,但是這款確實的二次元確實不是怎么吸引人,我感覺對于角色模型這些在構(gòu)建一些,然后不止于立繪會更好一些,多多增加一點3D模型這樣二次元的感覺會更好一些。
    游戲其實我個人感覺并不是很好玩,玩法我個人感覺就是傳統(tǒng)的MOBA游戲,并沒有多少的感覺,并且感覺很拖時間,還有一些不是很人性化的設(shè)定,并且游戲抄襲做的太明顯了,圖標都算是直接搬過來用的,并且在二次元的方面也并不是很好,感覺也和大部分滿改游戲一樣挺毀ip的。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 17:38:59
    《300大作戰(zhàn)》左邊一款資歷比較老的moba游戲,我到現(xiàn)在也是有很長的年頭了吧,這個游戲在剛出來的時候,我還玩了玩,但是玩了沒多久,也是退游了,中間相隔兩三年,也是重新下載,但是已然沒有以前的味道了,相比于游戲的優(yōu)點,更多的是游戲的不足和槽點,甚至已然影響到基本玩家的游玩體驗
    首先,游戲剛出的時候可能沒那么多人玩,但是當時的體驗是最純粹,最豐滿的,隨著同時期moba游戲的逐漸爆火,手游競技類游戲也逐漸帶動了起來,《300大作戰(zhàn)》也漸漸走上了熒幕之中,隨著游戲的不斷爆火,游戲的問題也是逐步的展現(xiàn)了出來,首先,這款游戲在剛出的時候就不怎么被人看好,碰瓷王者什么的就先不說了,這個游戲的匹配機制就非常令人惱火,就首先單排的時候遇到的隊友十分菜,對手就不說是強勢吧,基本也沒有什么故意送的那種,就把把敗方MVP體驗感非常差,而且我們進游戲中是為了放松的,但是里面有一批玩家就素質(zhì)非?皯n,明明自己不看隊友,直接往上硬沖,還怪你沒有跟上他,并且問候父母的那種,而且舉報也得不到什么實質(zhì)性的懲罰,也是讓我有點心冷,其次就是但凡段位稍高一點的也都知道,尤其是組隊玩的時候就撞國服的幾率比較高,那簡直是一點體驗感都沒有,對于普通玩家來說,簡直就是登天一般,然后就是游戲的平衡性問題,隨著新英雄的不斷出現(xiàn),英雄的強度也在不斷發(fā)生改變,一些操作無腦,但是傷害爆炸的英雄,除此是游戲體驗感,沒有那么強烈了,然后就是各大游戲都會存在的問題,那個bug還是不少的,網(wǎng)絡(luò)問題的事件也是層出不窮,玩其他游戲感覺都還好,但是在這里玩的時候莫名其妙的掉幀,并且游戲的服務(wù)器的維護等等方面也是存在很大的問題,整體來說還是不盡人意的
    300大作戰(zhàn)作為一款moba游戲,當時玩的時候看見里面的二次元也是非常的激動,其發(fā)展也是有著一片光明的前景,但是官方的吃相確實是比較難看,以至于甚至這款游戲的熱度遠遠不行了,我甚至1度懷疑游戲的策劃是不玩這個游戲嗎?
    總結(jié):整體體驗下來,平平無奇需要處理的問題方面還是比較多的,還是希望官方可以作為一下,畢竟畫質(zhì)和音效方面還是游戲的一大亮點,游戲的前途方面還是有的,優(yōu)化和處理游戲所現(xiàn)在存在的問題還是很有必要的

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