LOL這款游戲相信大家已經(jīng)是非常熟悉了,而且大家對這款游戲的手游版本一直是呼聲比較高的,游戲完美還原了端游的經(jīng)典玩法,大家熟悉的角色都將一一登場,并且針對手機(jī)進(jìn)行了一些特殊優(yōu)化,操作更加順暢,帶你感受真正的5V5公平競技對戰(zhàn)。
英雄聯(lián)盟手游最新版本亮點(diǎn)
風(fēng)靡全球的MOBA經(jīng)典之作——《英雄聯(lián)盟》手游
真正的5V5公平競技對戰(zhàn),傳承端游純正體驗(yàn)。人氣英雄,經(jīng)典還原,公平競技,實(shí)力至上,峽谷傳說,掌心再現(xiàn)。策略、戰(zhàn)術(shù)、意識、配合,在移動端重現(xiàn)峽谷戰(zhàn)場樂趣。
召喚師,歡迎來到英雄聯(lián)盟,是時候展現(xiàn)真正的技術(shù)了!
英雄聯(lián)盟手游最新版本特色
英雄聯(lián)盟正版IP 經(jīng)典還原端游純正體驗(yàn)
真正的5V5公平競技 傳承端游經(jīng)典分路
更好的操作手感 還原端游經(jīng)典炫技操作
易上手 高上限 兼具策略深度、戰(zhàn)術(shù)多樣性
適配移動端 多重創(chuàng)新 MOBA體驗(yàn)更有趣
戰(zhàn)術(shù)、策略、深度、意識、決策力……
R閃、E閃、落地金身、技能連招……
這并不是單純的MOBA常規(guī)玩法移植
而是在每一處體驗(yàn)都進(jìn)行重新的設(shè)計與打磨
在帶來全新的MOBA手游體驗(yàn)同時
也希望能讓你感受到“這 才是英雄聯(lián)盟”
lol手游辛德拉怎么玩
辛德拉的定位為中單傳統(tǒng)法師,同時在此前的版本更新中也是加入了光榮的進(jìn)化中,成為一名持續(xù)成長、后期擁有大C能力的爆發(fā)性法師。
辛德拉的優(yōu)勢主要在于其成長性、手長、有控制有減速,最重要的是有制造高額爆發(fā)傷害的能力;而缺點(diǎn)也非常明顯,就是所有傳統(tǒng)法師所共有的缺少位移和自保能力,容易被GANK。不過大家也不必?fù)?dān)心,相信在看完本期英雄專精后大家對于辛德拉的理解和使用也能更上一層樓~
“我的能量,無窮無盡!”——暗黑元首 辛德拉
目錄
--技能解析
--團(tuán)戰(zhàn)解讀
--出裝符文
首先老咸魚先來給大家簡單介紹下辛德拉的技能。
被動技能:卓爾不凡
辛德拉在4秒內(nèi)對一名敵方英雄釋放至少兩個技能、升級技能和擊殺攻城小兵等方式后都可以會獲得【怒法碎晶】,在端游中最多是可以收集至120片,分別在收集至40/60/80/100片怒法碎晶時可以分別進(jìn)化QWER四個技能,收集滿120片怒法碎晶后辛德拉自身會獲得15%法術(shù)強(qiáng)度加成。
當(dāng)辛德拉從敵方英雄身上收集完一片怒法碎晶后會給自身回復(fù)一定基于自身等級的法力值。
辛德拉的被動為技能提升進(jìn)化和螳螂、卡莎的進(jìn)化方式有所不同,只要收集到一定片數(shù)后即可自動升級,按照QWER(1/2/3/4技能)的升級方式來自動進(jìn)化,省去了類似螳螂糾結(jié)升級順序的方式,也不像卡莎一樣需要基礎(chǔ)屬性達(dá)到一定數(shù)值后才可進(jìn)化,更加方便。
同時除了加快自身技能成長和自身屬性成長后,被動還可以為辛德拉自身提供藍(lán)量恢復(fù)能力。進(jìn)化后的辛德拉由于可以同時存儲兩個Q技能,并且也需要持續(xù)的利用技能來打消耗,因此對藍(lán)量的消耗也更大,被動的藍(lán)量回復(fù)屬性無疑是一個非常大的幫助了。
Q技能(1技能):暗黑法球
辛德拉朝一個指定方向釋放一個黑暗法球,法球在命中敵方英雄后會造成傷害并停留在原地一定時間。Q技能暗黑罰球可以和其他技能進(jìn)行組合搭配。
進(jìn)化Q:當(dāng)辛德拉收集滿40片怒法碎晶后可以進(jìn)化,Q技能可以同時存儲至少兩顆黑暗法球,每隔一段時間后即可生成一顆可使用的法球。
Q技能算是辛德拉前期的常規(guī)消耗技能,相比于W技能和E技能較長的冷卻時間,Q技能耗藍(lán)低、CD短并且在進(jìn)化后還有兩次釋放存儲,也是成為前中后期辛德拉唯一持續(xù)的消耗換血能力。
線上階段可以看準(zhǔn)敵方英雄的走位丟出Q技能進(jìn)行換血消耗。在面對敵方英雄也同樣缺少位移技能的情況下可以先手使用Q技能;而如果是面對例如亞索、劫等高機(jī)動刺客英雄時,除非是有比較大的把握,否則老咸魚都建議第二手再釋放技能,留著打后手,等敵方英雄較晚位移技能后再去釋放會更容易命中和打換血。
W技能(2技能):驅(qū)使念力
辛德拉隨機(jī)抓取一顆Q技能暗黑法球、敵方小兵或敵方非史詩級野怪,抓取后可在一定時間內(nèi)朝某一個指定地方釋放并投擲,在命中敵方英雄后造成傷害和短暫減速。
進(jìn)化W:當(dāng)辛德拉收集滿60片怒法碎晶后,W技能在命中敵方英雄后除了造成傷害和短暫減速外,還會額外造成一定數(shù)值的真實(shí)傷害。
W技能由于進(jìn)化后在打出傷害時能夠獲得真實(shí)傷害加成,因此目前開始也有非常多的主Q副W加點(diǎn)方式。相比于E技能超長的冷卻時間,副W技能的點(diǎn)法不僅可以減少W技能的CD,命中后也可以打出額外的真實(shí)傷害,即使是出了魔抗防御裝依然可以打出高額傷害,同時由于W技能可以抓法球、抓小兵、抓紅藍(lán)BUFF,釋放條件簡單、釋放速度快、能夠打出高額傷害,老咸魚我非常推薦大家使用主Q副W的加點(diǎn)法。
可能有的玩家會問了,既然小兵和紅藍(lán)BUFF可以抓,那大龍是不是也能抓。好問題,下次不許再問了,大龍抓不了,除了大龍是史詩級野怪的原因,自身比較重可能也是另外一個因素吧(bushi
E技能(3技能):弱者退散
辛德拉發(fā)射一道沖擊波擊退敵方英雄并造成傷害。如果是在沖擊波釋放過程中帶有Q技能暗黑法球的,則會對法球釋放路徑上的敵方英雄造成傷害的同時并眩暈。
進(jìn)化E:當(dāng)辛德拉收集滿80片怒法碎晶后,E技能釋放寬度進(jìn)一步提升,同時還會對敵方英雄造成減速(先造成擊退或眩暈后再減速)。
E技能可以配合Q技能組成辛德拉最經(jīng)典的EQ連招,也是辛德拉先手留人和反手保命的關(guān)鍵連招。同時在進(jìn)化后E技能擁有減速的能力,因此不管是EQ后的減速眩暈,還是單穿的EQ減速,都能夠給敵方?jīng)]位移的英雄造成更多的減速和留人手段,也能夠更輕易打出QW傷害,換血上更占優(yōu)勢,也更容易打出擊殺。
R技能(4技能):能量傾瀉
辛德拉將自身周邊圍繞的三顆法球外加最多額外四顆法球都傾瀉在一名敵方英雄身上并造成大量傷害。
進(jìn)化R:當(dāng)辛德拉收集滿100片怒法碎晶后,R技能會直接秒殺5%生命值以下的敵方英雄。
辛德拉大招一般有兩種釋放環(huán)境,一是在面對敵方刺客沖陣時直接往敵方英雄身上轟下去,造成傷害壓低血量的同時會在場地上留下大量的黑暗法球,方便后續(xù)使用EQ技能的天女散花讓敵方前后排脫節(jié),更容易打出人數(shù)差;二是在敵方前排英雄走位失誤或靠前時可以先手轟一套大招下去,優(yōu)先打殘血量,前排殘血后敵方必定會抱團(tuán)抱得更緊,更不敢隨意靠前。
同時收集滿100片碎片后還可以直接秒殺5%生命值的敵方英雄,這也是辛德拉后期能夠成為超高爆發(fā)法師的決勝秘訣,不管是坦克還是小脆皮后排,只要血量到了辛德拉的秒殺線,都是無法抗住大招的傷害的。
接著是團(tuán)戰(zhàn)解讀。首先要了解的一點(diǎn)就是辛德拉是成長性英雄,前期等級不高時傷害是比較有限的,且藍(lán)量消耗也比較快,因此對于技能施法的預(yù)判和命中率考驗(yàn)比較高。辛德拉自身是長手英雄,可以依靠手長優(yōu)勢在敵方英雄補(bǔ)兵時消耗,AQA打出一套消耗,如果是打電刑的話那么傷害則會更高。慢推線放兵線控兵線是目前單人路比較常見的打法,尤其適用于長手英雄,像辛德拉這種脆皮法師來說尤為重要。
控兵線,利用敵方補(bǔ)刀時進(jìn)行消耗,同時不要站位過前。關(guān)鍵技能E技能先手交空后就及時后撤。
在游戲中期時開始有一定等級和裝備,可以利用連招打出combo傷害,尤其是剛六級有大招后的辛德拉,傷害是非常可觀的,可以試著圍繞峽谷先鋒、小龍等資源打下2V2或3V3的小團(tuán)戰(zhàn)。如果己方陣容內(nèi)有開團(tuán)性英雄,我們的EQ連招就等第二時間再去釋放,一是可以提高命中率,二是打出連招后能更好地打出應(yīng)有的傷害。
同時在游戲中期也要保證自己的發(fā)育,作為后期大核法師,裝備一定是最重要的,有了足夠的經(jīng)濟(jì)發(fā)育才能更好的滾起雪球,保證后期輸出。
當(dāng)游戲進(jìn)入后期時,找準(zhǔn)機(jī)會去釋放EQ連招,如果能夠在野區(qū)抓住敵方漏單的脆皮后排英雄,辛德拉一套技能傷害是足以完成單點(diǎn)秒殺的。尤其是在團(tuán)戰(zhàn)僵持階段找機(jī)會能力就顯得更加重要。通過QW或EQ來不斷尋找機(jī)會,配合隊友的傷害和控制完成單點(diǎn)擊殺,對于后續(xù)的資源爭奪和控制也更為關(guān)鍵。
在釋放完R技能后場地上會留下非常多的暗黑法球,也更方便我們使用E技能打出天女散花的效果,打出更多的控制,在團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)面上也有更大的優(yōu)勢。
最后來說下辛德拉的出裝和符文選擇。
既然是后期大核法師,那在出裝上就主要以法強(qiáng)裝備和爆發(fā)裝備為主,老咸魚推薦的六件成裝為盧登、法力之靴、大面具、無限法球、虛空之杖,防御裝備可以選中婭或者復(fù)活甲增加容錯率。
符文選擇上推薦帶電擊,能夠進(jìn)一步增加對線傷害;對自己技能施法比較有把我的也可以帶相位猛沖,增加瞬間移速提升。符文選擇上老咸魚推薦電擊、弱點(diǎn)(或殘暴)、適應(yīng)性外殼和甜食專家。
更新日志
2025-04-17
那么對于這款游戲的話,在手游方面,這款游戲,上線于2021年的10月八號,在這個MOBA類游戲齊全的時候,英雄聯(lián)盟手游的上線,對于端游玩家來看,這款游戲的上線,自然是可以給端游玩家?guī)硪环N全新的游戲體驗(yàn),所以游戲開服之際,想必最多的,也莫過于一些端游玩家啦,然后,在游戲玩法方面,英雄聯(lián)盟手游與同類moba類游戲來看的話,手游的龍帶有一定的龍buf,這種龍buf是不會消失的,而且第一條龍被擊殺,那么地圖也會發(fā)生一些變化,每個龍所帶來的場地變化,同樣也是不一樣的,比如說海洋龍,則增加地圖方面的果實(shí),同樣也會下雨,和草地方面的添加,火龍的話,則會減少一些地形阻礙,這個在藍(lán)buf那邊是最為明顯的,當(dāng)然既然是英雄聯(lián)盟手游,那么在大龍這塊,又增添了峽谷先鋒,手游的話,一局時間并不長,所以峽谷先鋒一局只有一個,峽谷先鋒完了之后,才是大龍,作為繼承,手游完美繼承了大龍的各種屬性,還算不錯,再然后就是防御塔這一方面,作為聯(lián)盟手游的話,防御塔的塔皮,在手游這里也是有的,不過就是只有開局的第一座塔才有,然后到了一定時間結(jié)束之后,也是會褪色的,然后手游方面的時間并不多,主打的就是快速戰(zhàn)斗,所以在這里的話,手游的等級上線為15級端游則為18級,手游的回城為6秒,端游的話,是八秒,手游可以在五級的時候選擇大招等等等,這些都是作為手游方面的一些優(yōu)勢。
然后作為英雄聯(lián)盟手游,在畫質(zhì)方面,與端游相比較的話,其實(shí)很多傳說皮膚之類的在特效方面,與端游還是差了一些,我們通過兩款皮膚進(jìn)行對比,就能夠發(fā)現(xiàn),特性并不是很顯著,就比如說阿卡麗的女團(tuán)皮膚,我們能夠看的出來顏色方面是有點(diǎn)區(qū)別的,然后老虎的耳朵,在手游上改為了熊貓的耳朵,就挺無語的,怎么說老虎的這種尖尖的耳朵換成那種熊貓耳朵,確實(shí)是像極了吉祥物的感覺了。
那么總的來說,作為英雄聯(lián)盟手游,手游雖說略微調(diào)整,但畢竟是手機(jī)端在電腦的話,玩端游即可,手游的話,自然是選擇手機(jī)端了,手機(jī)端的話,同樣也可以給端游吸引一波人流量,也算是不錯的選擇,那么這款游戲的話,還是挺值得推薦的。