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英雄聯(lián)盟手游最新版本 5.2.0.8064安卓官方版

好評:50%
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英雄聯(lián)盟手游最新版本介紹

LOL這款游戲相信大家已經(jīng)是非常熟悉了,而且大家對這款游戲的手游版本一直是呼聲比較高的,游戲完美還原了端游的經(jīng)典玩法,大家熟悉的角色都將一一登場,并且針對手機進行了一些特殊優(yōu)化,操作更加順暢,帶你感受真正的5V5公平競技對戰(zhàn)。

英雄聯(lián)盟手游最新版本

英雄聯(lián)盟手游最新版本亮點

風(fēng)靡全球的MOBA經(jīng)典之作——《英雄聯(lián)盟》手游

真正的5V5公平競技對戰(zhàn),傳承端游純正體驗。人氣英雄,經(jīng)典還原,公平競技,實力至上,峽谷傳說,掌心再現(xiàn)。策略、戰(zhàn)術(shù)、意識、配合,在移動端重現(xiàn)峽谷戰(zhàn)場樂趣。

召喚師,歡迎來到英雄聯(lián)盟,是時候展現(xiàn)真正的技術(shù)了!

英雄聯(lián)盟手游最新版本特色

英雄聯(lián)盟正版IP 經(jīng)典還原端游純正體驗

真正的5V5公平競技 傳承端游經(jīng)典分路

更好的操作手感 還原端游經(jīng)典炫技操作

易上手 高上限 兼具策略深度、戰(zhàn)術(shù)多樣性

適配移動端 多重創(chuàng)新 MOBA體驗更有趣

戰(zhàn)術(shù)、策略、深度、意識、決策力……

R閃、E閃、落地金身、技能連招……

這并不是單純的MOBA常規(guī)玩法移植

而是在每一處體驗都進行重新的設(shè)計與打磨

在帶來全新的MOBA手游體驗同時

也希望能讓你感受到“這 才是英雄聯(lián)盟”

lol手游辛德拉怎么玩

辛德拉的定位為中單傳統(tǒng)法師,同時在此前的版本更新中也是加入了光榮的進化中,成為一名持續(xù)成長、后期擁有大C能力的爆發(fā)性法師。

辛德拉的優(yōu)勢主要在于其成長性、手長、有控制有減速,最重要的是有制造高額爆發(fā)傷害的能力;而缺點也非常明顯,就是所有傳統(tǒng)法師所共有的缺少位移和自保能力,容易被GANK。不過大家也不必擔(dān)心,相信在看完本期英雄專精后大家對于辛德拉的理解和使用也能更上一層樓~

“我的能量,無窮無盡!”——暗黑元首 辛德拉

目錄

--技能解析

--團戰(zhàn)解讀

--出裝符文

首先老咸魚先來給大家簡單介紹下辛德拉的技能。

被動技能:卓爾不凡

辛德拉在4秒內(nèi)對一名敵方英雄釋放至少兩個技能、升級技能和擊殺攻城小兵等方式后都可以會獲得【怒法碎晶】,在端游中最多是可以收集至120片,分別在收集至40/60/80/100片怒法碎晶時可以分別進化QWER四個技能,收集滿120片怒法碎晶后辛德拉自身會獲得15%法術(shù)強度加成。

當(dāng)辛德拉從敵方英雄身上收集完一片怒法碎晶后會給自身回復(fù)一定基于自身等級的法力值。

辛德拉的被動為技能提升進化和螳螂、卡莎的進化方式有所不同,只要收集到一定片數(shù)后即可自動升級,按照QWER(1/2/3/4技能)的升級方式來自動進化,省去了類似螳螂糾結(jié)升級順序的方式,也不像卡莎一樣需要基礎(chǔ)屬性達到一定數(shù)值后才可進化,更加方便。

同時除了加快自身技能成長和自身屬性成長后,被動還可以為辛德拉自身提供藍量恢復(fù)能力。進化后的辛德拉由于可以同時存儲兩個Q技能,并且也需要持續(xù)的利用技能來打消耗,因此對藍量的消耗也更大,被動的藍量回復(fù)屬性無疑是一個非常大的幫助了。

Q技能(1技能):暗黑法球

辛德拉朝一個指定方向釋放一個黑暗法球,法球在命中敵方英雄后會造成傷害并停留在原地一定時間。Q技能暗黑罰球可以和其他技能進行組合搭配。

進化Q:當(dāng)辛德拉收集滿40片怒法碎晶后可以進化,Q技能可以同時存儲至少兩顆黑暗法球,每隔一段時間后即可生成一顆可使用的法球。

Q技能算是辛德拉前期的常規(guī)消耗技能,相比于W技能和E技能較長的冷卻時間,Q技能耗藍低、CD短并且在進化后還有兩次釋放存儲,也是成為前中后期辛德拉唯一持續(xù)的消耗換血能力。

線上階段可以看準敵方英雄的走位丟出Q技能進行換血消耗。在面對敵方英雄也同樣缺少位移技能的情況下可以先手使用Q技能;而如果是面對例如亞索、劫等高機動刺客英雄時,除非是有比較大的把握,否則老咸魚都建議第二手再釋放技能,留著打后手,等敵方英雄較晚位移技能后再去釋放會更容易命中和打換血。

W技能(2技能):驅(qū)使念力

辛德拉隨機抓取一顆Q技能暗黑法球、敵方小兵或敵方非史詩級野怪,抓取后可在一定時間內(nèi)朝某一個指定地方釋放并投擲,在命中敵方英雄后造成傷害和短暫減速。

進化W:當(dāng)辛德拉收集滿60片怒法碎晶后,W技能在命中敵方英雄后除了造成傷害和短暫減速外,還會額外造成一定數(shù)值的真實傷害。

W技能由于進化后在打出傷害時能夠獲得真實傷害加成,因此目前開始也有非常多的主Q副W加點方式。相比于E技能超長的冷卻時間,副W技能的點法不僅可以減少W技能的CD,命中后也可以打出額外的真實傷害,即使是出了魔抗防御裝依然可以打出高額傷害,同時由于W技能可以抓法球、抓小兵、抓紅藍BUFF,釋放條件簡單、釋放速度快、能夠打出高額傷害,老咸魚我非常推薦大家使用主Q副W的加點法。

可能有的玩家會問了,既然小兵和紅藍BUFF可以抓,那大龍是不是也能抓。好問題,下次不許再問了,大龍抓不了,除了大龍是史詩級野怪的原因,自身比較重可能也是另外一個因素吧(bushi

E技能(3技能):弱者退散

辛德拉發(fā)射一道沖擊波擊退敵方英雄并造成傷害。如果是在沖擊波釋放過程中帶有Q技能暗黑法球的,則會對法球釋放路徑上的敵方英雄造成傷害的同時并眩暈。

進化E:當(dāng)辛德拉收集滿80片怒法碎晶后,E技能釋放寬度進一步提升,同時還會對敵方英雄造成減速(先造成擊退或眩暈后再減速)。

E技能可以配合Q技能組成辛德拉最經(jīng)典的EQ連招,也是辛德拉先手留人和反手保命的關(guān)鍵連招。同時在進化后E技能擁有減速的能力,因此不管是EQ后的減速眩暈,還是單穿的EQ減速,都能夠給敵方?jīng)]位移的英雄造成更多的減速和留人手段,也能夠更輕易打出QW傷害,換血上更占優(yōu)勢,也更容易打出擊殺。

R技能(4技能):能量傾瀉

辛德拉將自身周邊圍繞的三顆法球外加最多額外四顆法球都傾瀉在一名敵方英雄身上并造成大量傷害。

進化R:當(dāng)辛德拉收集滿100片怒法碎晶后,R技能會直接秒殺5%生命值以下的敵方英雄。

辛德拉大招一般有兩種釋放環(huán)境,一是在面對敵方刺客沖陣時直接往敵方英雄身上轟下去,造成傷害壓低血量的同時會在場地上留下大量的黑暗法球,方便后續(xù)使用EQ技能的天女散花讓敵方前后排脫節(jié),更容易打出人數(shù)差;二是在敵方前排英雄走位失誤或靠前時可以先手轟一套大招下去,優(yōu)先打殘血量,前排殘血后敵方必定會抱團抱得更緊,更不敢隨意靠前。

同時收集滿100片碎片后還可以直接秒殺5%生命值的敵方英雄,這也是辛德拉后期能夠成為超高爆發(fā)法師的決勝秘訣,不管是坦克還是小脆皮后排,只要血量到了辛德拉的秒殺線,都是無法抗住大招的傷害的。

接著是團戰(zhàn)解讀。首先要了解的一點就是辛德拉是成長性英雄,前期等級不高時傷害是比較有限的,且藍量消耗也比較快,因此對于技能施法的預(yù)判和命中率考驗比較高。辛德拉自身是長手英雄,可以依靠手長優(yōu)勢在敵方英雄補兵時消耗,AQA打出一套消耗,如果是打電刑的話那么傷害則會更高。慢推線放兵線控兵線是目前單人路比較常見的打法,尤其適用于長手英雄,像辛德拉這種脆皮法師來說尤為重要。

控兵線,利用敵方補刀時進行消耗,同時不要站位過前。關(guān)鍵技能E技能先手交空后就及時后撤。

在游戲中期時開始有一定等級和裝備,可以利用連招打出combo傷害,尤其是剛六級有大招后的辛德拉,傷害是非?捎^的,可以試著圍繞峽谷先鋒、小龍等資源打下2V2或3V3的小團戰(zhàn)。如果己方陣容內(nèi)有開團性英雄,我們的EQ連招就等第二時間再去釋放,一是可以提高命中率,二是打出連招后能更好地打出應(yīng)有的傷害。

同時在游戲中期也要保證自己的發(fā)育,作為后期大核法師,裝備一定是最重要的,有了足夠的經(jīng)濟發(fā)育才能更好的滾起雪球,保證后期輸出。

當(dāng)游戲進入后期時,找準機會去釋放EQ連招,如果能夠在野區(qū)抓住敵方漏單的脆皮后排英雄,辛德拉一套技能傷害是足以完成單點秒殺的。尤其是在團戰(zhàn)僵持階段找機會能力就顯得更加重要。通過QW或EQ來不斷尋找機會,配合隊友的傷害和控制完成單點擊殺,對于后續(xù)的資源爭奪和控制也更為關(guān)鍵。

在釋放完R技能后場地上會留下非常多的暗黑法球,也更方便我們使用E技能打出天女散花的效果,打出更多的控制,在團戰(zhàn)勝負面上也有更大的優(yōu)勢。

最后來說下辛德拉的出裝和符文選擇。

既然是后期大核法師,那在出裝上就主要以法強裝備和爆發(fā)裝備為主,老咸魚推薦的六件成裝為盧登、法力之靴、大面具、無限法球、虛空之杖,防御裝備可以選中婭或者復(fù)活甲增加容錯率。

符文選擇上推薦帶電擊,能夠進一步增加對線傷害;對自己技能施法比較有把我的也可以帶相位猛沖,增加瞬間移速提升。符文選擇上老咸魚推薦電擊、弱點(或殘暴)、適應(yīng)性外殼和甜食專家。

更新日志

2024-07-25

7月25日不停機更新公告

愛的召喚師:

為了帶給大家更好的游戲體驗,我們于7月25日9:00—12:00進行不停機更新

請您選擇合適的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進行更新。以下是具體更新內(nèi)容,請查閱:

戰(zhàn)場調(diào)整

?怂拱札垯C甲

霸龍機甲雖然有很強的推進能力和拆塔能力,但是面對敵方英雄的時候顯得有些傷害不足。因此我們小幅度上調(diào)了霸龍機甲面對敵方英雄時候的作戰(zhàn)能力。

屬性:

攻擊力:360~640(隨時間成長) >>> 360~820(隨時間成長)

霸龍機甲的技能傷害和護盾值隨攻擊力同步提升。

移動速度:345 >>> 360

鐵尾橫掃(3):

冷卻時間:15秒 >>> 8秒

?怂棺宰吲谂_

海克斯自走炮臺目前在推進效率上偏低,我們略微加強了他的推進效率。

屬性:

攻擊力:150 >>> 185

裝備調(diào)整

焚天

焚天的性價比略低于其他的裝備,我們降低了它的價格,現(xiàn)在玩家可以更早地購買這件裝備來提升自己的作戰(zhàn)能力。

價格:

3000金幣 >>> 2900金幣(合成路徑不變)

星蝕

我們提升了這件裝備提供的基礎(chǔ)屬性,從而提升他給玩家?guī)淼膫υ龇?/p>

屬性:

攻擊力:55 >>> 60

貪欲九頭蛇

貪欲九頭蛇作為一件主動附魔裝備,給玩家提供的效果有些偏弱。我們提高了它的主動技能效果,從而使玩家在選擇了這件主動附魔時,擁有更強的傷害能力和續(xù)航能力。

血斬(主動):

對周圍敵人造成自適應(yīng)傷害(100%攻擊力+30%法術(shù)強度),并為自身回復(fù)此次總傷害15%的生命值。(6秒冷卻時間)

>>> 對周圍敵人造成自適應(yīng)傷害(110%攻擊力+30%法術(shù)強度),并為自身回復(fù)此次總傷害30%的生命值。(6秒冷卻時間)

靈能投射器

我們?nèi)コ遂`能投射器和滅世者之帽的互斥效果,同時調(diào)整了它的屬性轉(zhuǎn)換效率,并刪除轉(zhuǎn)換上限。從而讓玩家需要這件裝備的時候,可以減少很多的顧慮。

轉(zhuǎn)換:

獲得4%額外生命值的法術(shù)強度,最多可以獲得60法術(shù)強度。 >>> 獲得3%額外生命值的法術(shù)強度,去除獲取上限。

靈能投射器不再與滅世者之帽互斥。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tencent.lolm
  • 名稱:英雄聯(lián)盟手游
  • 版本:5.2.0.8064
  • 文號:國新出審[2021]320號
  • 出版單位:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-08805-5
  • 運營單位:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司
  • MD5值:517e5668a32c98ab229812a04460388d
  • 隱私政策:點擊查看
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    英雄聯(lián)盟手游

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    熱門評論

    最新評論

    海南五指山瓊州大學(xué) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/11/3 10:33:05
    【前言】對于英雄聯(lián)盟這款游戲各位并不陌生,畢竟游戲這有這端游這款名氣非常高的后邊,這也就導(dǎo)致英雄聯(lián)盟手游一經(jīng)上線,就收到了些許的歡迎,在這款游戲里,英雄聯(lián)盟手游的話,說經(jīng)歷過低估,但如今仍然在還運營之中,想必這也算是不錯的地方了,在這款游戲里,作為手游,游戲本身繼承了端游的一些特性,比如說人物、眼和兩個召喚師技能之類,這些與同類的MOBA類手游來看,是所沒有的。
    那么對于這款游戲的話,在手游方面,這款游戲,上線于2021年的10月八號,在這個MOBA類游戲齊全的時候,英雄聯(lián)盟手游的上線,對于端游玩家來看,這款游戲的上線,自然是可以給端游玩家?guī)硪环N全新的游戲體驗,所以游戲開服之際,想必最多的,也莫過于一些端游玩家啦,然后,在游戲玩法方面,英雄聯(lián)盟手游與同類moba類游戲來看的話,手游的龍帶有一定的龍buf,這種龍buf是不會消失的,而且第一條龍被擊殺,那么地圖也會發(fā)生一些變化,每個龍所帶來的場地變化,同樣也是不一樣的,比如說海洋龍,則增加地圖方面的果實,同樣也會下雨,和草地方面的添加,火龍的話,則會減少一些地形阻礙,這個在藍buf那邊是最為明顯的,當(dāng)然既然是英雄聯(lián)盟手游,那么在大龍這塊,又增添了峽谷先鋒,手游的話,一局時間并不長,所以峽谷先鋒一局只有一個,峽谷先鋒完了之后,才是大龍,作為繼承,手游完美繼承了大龍的各種屬性,還算不錯,再然后就是防御塔這一方面,作為聯(lián)盟手游的話,防御塔的塔皮,在手游這里也是有的,不過就是只有開局的第一座塔才有,然后到了一定時間結(jié)束之后,也是會褪色的,然后手游方面的時間并不多,主打的就是快速戰(zhàn)斗,所以在這里的話,手游的等級上線為15級端游則為18級,手游的回城為6秒,端游的話,是八秒,手游可以在五級的時候選擇大招等等等,這些都是作為手游方面的一些優(yōu)勢。
    然后作為英雄聯(lián)盟手游,在畫質(zhì)方面,與端游相比較的話,其實很多傳說皮膚之類的在特效方面,與端游還是差了一些,我們通過兩款皮膚進行對比,就能夠發(fā)現(xiàn),特性并不是很顯著,就比如說阿卡麗的女團皮膚,我們能夠看的出來顏色方面是有點區(qū)別的,然后老虎的耳朵,在手游上改為了熊貓的耳朵,就挺無語的,怎么說老虎的這種尖尖的耳朵換成那種熊貓耳朵,確實是像極了吉祥物的感覺了。
    那么總的來說,作為英雄聯(lián)盟手游,手游雖說略微調(diào)整,但畢竟是手機端在電腦的話,玩端游即可,手游的話,自然是選擇手機端了,手機端的話,同樣也可以給端游吸引一波人流量,也算是不錯的選擇,那么這款游戲的話,還是挺值得推薦的。

    Meizu_PRO 7 Plus支持( 7 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/11/3 10:32:58
    說起MOBA游戲,英雄聯(lián)盟手游也算是不可多得一款高質(zhì)量游戲了,群雄爭鋒的年代,想要一款游戲脫穎而出,那么你就得有能吸引玩家的亮點。
    聯(lián)盟手游剛出來的時候,熱度那可謂是高的離譜,首先吸引過來的就是端游玩家,作為一個端游玩家,第一就是不方便,不能隨時隨地的游玩,所以直接被吸引過來了,記得剛出來那天,當(dāng)天下載量就是百萬,可想而知它的熱度有多高。
    說說它的玩法吧,moba游戲已經(jīng)被開發(fā)的差不多了,不用多說,老樣子,游戲內(nèi)的地圖,人物技能,其他建模,以及獨特的玩法,在moba游戲里已經(jīng)算是頂尖了,挑不出來太大的毛病,相比于王者榮耀,各有千秋,當(dāng)然,我個人還是喜歡聯(lián)盟的,它的畫風(fēng)更符合moba游戲的設(shè)計理念。
    我覺得最大的問題可能就是當(dāng)時的匹配的一個機制吧,說是連勝一定會連敗,晉級賽肯定會給你安排坑貨隊友,這當(dāng)時可是引起了很多玩家的不滿,以及大批玩家退游,后來官方優(yōu)化了,效果也是不盡人意,叫罵聲此起彼伏,不知現(xiàn)在又怎樣了。
    總體來說,英雄聯(lián)盟手游是一款不可多得好游戲,各方面數(shù)據(jù)都是比較不錯的,操作難度也不是很高,適合多方面的人群!

    Windows 10支持( 8 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/11/3 10:32:49
    《英雄聯(lián)盟手游》這款游戲是拳頭公司在端游《英雄聯(lián)盟》的基礎(chǔ)上移植過來的一款MOBA類游戲。
    一、游戲玩法簡介
    游戲類型:《英雄聯(lián)盟手游》作為一款MOBA類型游戲,包含了傳統(tǒng)MOBA手游的補刀、兵線、推塔、打野、大龍小龍、英雄對抗等這些元素。雖然看似與其他MOBA類似,但是也許多它獨有的特色。
    ①補刀機制:《英雄聯(lián)盟手游》的補刀相對于其他的MOBA類手游來說更為重要,如何沒有完成補刀這一操作,將導(dǎo)致所收獲的金幣數(shù)量大打折扣,雖然不影響經(jīng)驗,但隨著持續(xù)不斷的丟失補刀,也將導(dǎo)致經(jīng)濟的落后,這對于玩家的對線來說是一個重要的考驗,也大大的提升玩家的對線樂趣與對線技巧和實力。但《英雄聯(lián)盟手游》官方為了照顧新手玩家以及照顧玩家對線以及游戲的體驗,在補刀機制上增加了“可補刀血量提示”這一效果,玩家在看到對面小兵的血條呈現(xiàn)白色時,便可一擊斃命,輕松完成補刀,以此來保證經(jīng)濟的持續(xù)增長。并且也有助于一些依補刀持續(xù)發(fā)育型英雄能夠更好的發(fā)育,如小法。
    ②兵線:《英雄聯(lián)盟手游》的兵線與其他游戲也有些許的區(qū)別,如兵線的行動速度與出生速度較快,保證上一波回合后切被擊敗后,新的兵線能夠再次來到回合區(qū)域。這樣的好處便是增加了玩家的對線強度,在兵線匯合時,需要做出最優(yōu)解,在繼續(xù)補兵對線還是回家補充狀態(tài)和購買裝備中選擇,而這將導(dǎo)致會被對線對象卡線和丟失等級優(yōu)先權(quán),雖然看似難,但玩家也是比較容易理解和上手的。
    ③防御塔:《英雄聯(lián)盟手游》中的防御塔獨有的“塔皮”機制對游戲的玩法多樣性有很大的提升,三路一塔都有塔皮,每打破一層塔皮,將獲得一定的賞金,這些賞金對游戲的推進將有很大的幫助,而一些英雄如老司機,在塔皮機制下,將會有一些新的玩法等待著玩家的探索。在高地防御塔被破后,將出現(xiàn)小水晶,阻止超級兵的出現(xiàn),為劣勢方提翻盤希望。為減少膀胱局的出現(xiàn),也增加了防御塔燃燒機制,在游戲僵直不下時,推動游戲結(jié)束。
    ④打野:《英雄聯(lián)盟手游》中并沒有上線打野刀這個裝備,但攜帶懲擊能夠?qū)σ肮衷斐深~外的傷害,相對于端游也削減了一些野怪的傷害。而懲戒在命中野怪時,也能夠為英雄提供一定量的生命力回復(fù),這將為打野提供一定的續(xù)航和與對面打野在野區(qū)戰(zhàn)斗時提供更多的對抗性。而英雄聯(lián)盟手游中的龍也是十分的新穎!靶↓垺庇兴,火龍,土龍,冰龍,這些對應(yīng)的龍在一局游戲中會隨機刷出至多三種,而第一種被擊敗時,會對地圖的地形地貌進行改變,這對游戲的樂趣提升很多,在一定時間后,將刷新出遠古龍,遠古龍將極大的改變游戲的勝負,也提升了玩家的對抗性。
    ⑤英雄與符文:《英雄聯(lián)盟手游》雖然是由端游移植過來的,但為了貼合手機操作和更好的發(fā)揮英雄特性,設(shè)計師對部分英雄的技能進行了更改。而隨著版本的更替,符文系統(tǒng)也在進一步的提升當(dāng)中,玩家在新手階段便可享受全套符文,以獲得更好的游戲體驗。

    二、游戲裝扮
    《英雄聯(lián)盟手游》也是有他自己獨特的皮膚,表情,抽獎機制的存在,這些也將影響玩家對游戲的喜愛程度
    ①皮膚:《英雄聯(lián)盟手游》中的皮膚分為普通,史詩,傳說,以及典藏。史詩以上皮膚都有特性,普通類也有部分有特效,一些皮膚是移植端游,而還有部分是手游獨占的。皮膚的特效總體來說并不是靠亮度和顯眼出圈,而是以細致出圈,并且不會對團戰(zhàn)造成影響。但也有部分的特效不盡人意,并不符合它的價格和定位。
    ②抽獎機制:《英雄聯(lián)盟手游》的手游主要分為四類。寶箱抽獎基本不會虧本,但是其中含有的東西較多,不一定會抽到自己喜歡的那一個,如果是打算全部入手的玩家來說比較劃算,而且還有其他獎勵,但對于只想要其中一兩款皮膚的玩家來說就并不劃算了;顒映楠劊哼@個是最氪金的一個了,但由于獎勵品質(zhì)不錯,還是有大佬去抽,對于普通玩家來說只能選擇放棄了,而且這里面的皮膚不能直購。不過在策劃的更改下,也不會再出現(xiàn)之前“水晶玫瑰”事件之類的事。戰(zhàn)利品系統(tǒng):里面的皮膚質(zhì)量相對較高,但真的很氪金。如果你不選擇氪金戰(zhàn)利品系統(tǒng),那么你也能在戰(zhàn)利品系統(tǒng)獲得獎勵,活動會給你鑰匙去抽獎,還有通過活動,獲得兌換券,以此來白嫖皮膚,基本來說兩個月一款傳說或史詩皮膚,平民玩家的福音。魄羅能量系統(tǒng):通過活動獲得魄羅幣或魄羅能量,魄羅幣能買姿態(tài),還能開出表情,五千魄羅能量開一個寶箱,寶箱中有普通和史詩皮膚,據(jù)我經(jīng)驗,一般來說開除史詩皮膚的概率是百分之五十,這也是白嫖玩家的福音。

    三、游戲現(xiàn)狀
    《英雄聯(lián)盟手游》在這幾年的發(fā)展中也越來越好,值得玩家一玩。但是一般來說在鉆石和大師段位上分較難,還有一些擺爛和不友好的玩家出現(xiàn),而且懲罰機制只針對掛機比較嚴厲,其他行為并不太嚴厲。而對于新手玩家來說還是比較友好,能夠充分的體驗到這款游戲樂趣,而競技類玩家建議和朋友組隊開黑。
    總結(jié):比較推薦新人和喜歡競技對抗玩家入坑,建議新人能夠多玩一段時間來融入游戲!

    Windows 7支持( 7 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/11/3 10:32:19
    說到MOBA類手游相信大家第一時間在腦海浮現(xiàn)的就是王者榮耀,然后才是英雄聯(lián)盟手游。畢竟英雄聯(lián)盟手游上線的時間相對于王者來說太短,而且很多玩家都沒有接觸過端游。所以在用戶基數(shù)上相較于王者會比較少,但這并不妨礙英雄聯(lián)盟是個優(yōu)秀的游戲。
    在玩法上兩個游戲有著極高的相似度,都是通過在游戲地圖中5v5進行對戰(zhàn)。但不同的是雙方的游戲節(jié)奏。王者追求的是快節(jié)奏,一局游戲往往在十五之內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,一局游戲的勝負往往在一波團戰(zhàn)就能體驗出來,這樣雖然快,但這種游戲體驗給我的感覺并不是很好。而英雄聯(lián)盟手游游戲節(jié)奏會相對慢一點,團戰(zhàn)容錯率也會高一點。我想這都要歸功于游戲數(shù)值上的平衡,不會出現(xiàn)英雄數(shù)值碾壓操作手法的現(xiàn)象,這點還是很不錯的。另外一個最明顯的區(qū)別就是補兵了,王者榮耀無論是小兵或者是英雄擊殺敵方小兵都會獲得金幣對補兵這一要求和操作有著非常低的門檻,這點有優(yōu)點也有缺點。優(yōu)點就是不需要吃太多操作,缺點的不能通過補兵來拉開雙方經(jīng)濟差,然后通過這種方式來達到領(lǐng)先敵方的一種玩法。而英雄聯(lián)盟手游恰恰相反,我們可以通過補兵等方式來擴大雙方的經(jīng)濟來實現(xiàn)對位碾壓,能很大程度體現(xiàn)游戲雙方的技術(shù)水平 這點我是非常喜歡的。
    在游戲角色的體驗上,我覺得英雄手游是優(yōu)于王者榮耀的。你說加上新出的稻草人聯(lián)盟手游才七十多個英雄,怎么可能比得上王者榮耀。首先英雄聯(lián)盟手游的英雄全部都是來自端游,端游已經(jīng)有一百六十五個英雄了,這些英雄上線到手游是遲早的事。其次,王者榮耀大部分角色都是三個技能的,而英雄聯(lián)盟卻是四個技能,多一個技能可以提高不少的游戲體驗。最后就是角色數(shù)值方面,英雄聯(lián)盟手游大部分角色的數(shù)值都是很平衡的,幾乎不會出現(xiàn)數(shù)值碾壓的情況。就拿這次的稻草人來說,手游很好的繼承了端游的技能和背景,并適當(dāng)?shù)脑谠械幕A(chǔ)上做出一些增強使稻草人更加適應(yīng)手游的環(huán)境,不會一出來就進入下水道,反觀王者榮耀在這幾年的操作可以說是讓玩家傷透了心,不好好考慮玩家建議,一心只想著出皮膚完全不注重用戶體驗,可謂是傷透了玩家的心。

    不足之處及建議
    目前游戲匹配的環(huán)境不太好,會和王者一樣在游戲內(nèi)出現(xiàn)罵人的現(xiàn)象。這點需要加強一下舉報懲罰機制,最好是可以參考一下端游之前的裁決之鐮。讓他們體驗一下違規(guī)后打一把游戲等二十分鐘匹配時間的滋味,讓他們下次不敢再犯。只有加大懲罰力度才能更好的避免這種現(xiàn)象。
    總體來說,英雄聯(lián)盟是個非常不錯的游戲。如果是想入手MOBA手游的話可以來嘗試一下,相信不會讓你失望的。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/18 11:57:51
    玩聯(lián)盟手游也是八百多小時了,我作為一名王者70星的玩家,也想提提意見說⼀下值得⼀夸的優(yōu)點:
    1、⼿游對端游的還原度⾮常好,端游的⽼玩家對端游的理解可以很好地在⼿游中也派上⽤場;
    2、體驗很流暢,各⽅⾯優(yōu)化也很好完成度很⾼,看得出是⼀款精⼼打磨過的產(chǎn)品
    還原了端游的競技性
    說一些我認為不太好的部分。
    1、部分英雄因為要適配手游,所以技能機制進行了一些較大的改版,這直接讓部分英雄變得非常無解,例如盲僧,這玩意從開服一直強到現(xiàn)在了。而且因為手游目前英雄出的不多,導(dǎo)致很多英雄對線沒有什么天敵,只能等待設(shè)計師硬砍數(shù)值而沒有其他的制衡手段。
    2、競技性高是好事也是壞事,更高的門檻和學(xué)習(xí)成本意味著更少的玩家,從社交的角度來說,英雄聯(lián)盟手游很適合一群有LOL經(jīng)驗的玩家閑時開黑,但要想把新人帶入坑,并非那么容易。我認識一些玩家在拿到內(nèi)測資格以后,玩了一段時間后就放棄了,也是因為此。
    3、最后,就是如何保障純新手的體驗和留存。一個國際服玩家的新號和一個LOL老玩家的新號,都有可能匹配到一個沒玩過LOL也沒有MOBA手游經(jīng)驗的新手,此時如何保證新手玩家的游戲體驗,怎么樣讓新手在前幾局從游戲中得到快感從而繼續(xù)游戲,在玩家數(shù)量不多的時候就是問題

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    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/11 9:55:53
    《英雄聯(lián)盟手游》是一款多人競技聯(lián)機游戲,從發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)差不多一年多了,在它沒有發(fā)布之前,我一直是玩的“王者榮耀”,別人都說它只是一個相對較差的英雄聯(lián)盟平替,壓根兒就沒把它當(dāng)回事,然后心中也在期待“英雄聯(lián)盟”的手游上線,到現(xiàn)在,“英雄聯(lián)盟”上線了,卻無人問津,我身邊的朋友很少有玩的,一款從國外火到國內(nèi)的大ip的結(jié)局不該是這樣的。
    在一開始上線我就下載了,對新手非常的不友好,大多數(shù)抱有歧視,我是屬于很少涉及MOBA游戲的,一開始是不太了解這個規(guī)則的,一有什么在隊友心里面是不理解的,他就會對你說出很有惡意的話,如“滾回去打你的王者榮耀,可別這樣,說不定他在王者榮耀里面是野王哥哥呢”,我僅僅是打的匹配,因為不到等級是不能打排位的,十分的讓人氣憤,新手玩家連打匹配的資格都沒有嗎?盡管我現(xiàn)在已經(jīng)上到了超凡這個段位,依然有這種人,無非就是他是想玩adc的,但是給了他輔助位,就開始陰陽了。
    玩法,王者榮耀和這款游戲相對比起來,我還是覺得英雄聯(lián)盟會更加好玩,設(shè)計的非常有意思,英雄的技能一點也不單調(diào),如“塞恩”在死亡過后會在短時間內(nèi)復(fù)活一次,并再一次失亡,而且很多英雄也不是只能固定在一個位子上,如“泰坦,螃蟹”等,他既可以走單人路,也可以打輔助,甚至可以打野,很有樂趣,不會讓你感到枯燥,而且很多時候也是贈送皮膚的,完全可以白嫖,氪金不嚴重,我很喜歡這樣的玩法,給我?guī)砹撕芏鄻啡,畫風(fēng)更是沒得說的,皮膚質(zhì)量是非常好的,建模也是各有各的特色,并不是單一的。
    我覺得這款游戲最大的缺點就是官方根本就沒在管,平衡太差了,匹配機制非常的讓我惡心,打不過就送,叫隊友猥瑣一點,他卻覺得你在說他,多么敏感的人啊,射手在我眼里面是很重要的位置,但是拿到的人很多都不會玩,一直在那里壓塔,你在那里壓塔打野要怎么幫你抓?你卻在那里說打野一直刷野,還有輔助亂開團,很多人自己的實力跟游戲的段位非常的不匹配,還有世界頻道讓我覺得可笑,cpdd,誰在游戲里面找對象,我笑誰,簡直就是一群臭魚找爛蝦。

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    北京中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/11 9:55:47
    說實話英雄聯(lián)盟作為一款老牌的moba游戲,說沒有影響力那肯定是假的,不過那是從國際上來講,影響力確實很高,可要是在手游市場來講,其實英雄聯(lián)盟的影響力是比較微弱的,moba手游市場有它無它都是一樣的,這是事實并不是歪理。英雄聯(lián)盟手游在曝光要出的時候,很多人都說英雄聯(lián)盟手游會將王者榮耀干跨,可現(xiàn)如今反是英雄聯(lián)盟手游已經(jīng)無人問津了,雖然英雄聯(lián)盟手游到現(xiàn)在玩的人也不少,但是跟王者相比還是有一定距離的。
    首先王者榮耀在手游市場的玩家基數(shù)是比較大的,盡管近幾年擺爛嚴重,但不得不承認的是大多數(shù)玩家在王者游戲里已經(jīng)有了一定底蘊的賬號,這就導(dǎo)致玩家不得不繼續(xù)玩下去,同時王者玩家因為基數(shù)大的原因,圈子是比較廣泛的,就像現(xiàn)在我身邊也有很多人在玩王者,為了融入圈子很多人也不得不去嘗試,其次英雄聯(lián)盟與王者榮耀玩法上大體相似,盡管在游戲內(nèi)容中會有不一樣的設(shè)計,又或者英雄聯(lián)盟手游有的設(shè)計比王者還要突出,但是毫不夸張的說兩者大體上的玩法是一致的,在這種情況下會有人選擇英雄聯(lián)盟手游嗎?有,但很少。種種原因都表明,王者在社交方面贏過了英雄聯(lián)盟手游。
    其實英雄聯(lián)盟手游與王者榮耀還是有些不同的,尤其是游戲節(jié)奏方面,大家其實可以明顯感覺出來,王者正常的一把游戲其實十多分鐘就可以完事,但是英雄聯(lián)盟手游基本穩(wěn)定在半個小時左右,所以相對來講英雄聯(lián)盟手游的游戲節(jié)奏會更慢一些,不過慢也有慢的好處。
    英雄聯(lián)盟手游英雄等級上限是比較高的,同時升級方面也慢,慢節(jié)奏的好處就是玩家在戰(zhàn)斗上會更有等級追趕或者是經(jīng)濟差的趣味性,換言之節(jié)奏慢可以讓英雄之間的充滿更多的可能性。
    其實英雄聯(lián)盟手游還是有一定的趣味性的,并且游戲質(zhì)量也不差,例如地圖方面的氛圍制作還是比較強的,同時也有著很多的英雄技能待體驗,最主要的是英雄聯(lián)盟手游的英雄之間有著相對的平衡性,不像王者榮耀現(xiàn)在的新英雄很難達到英雄之間的平衡性而造成影響。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/11 9:55:40
    評價lolm還得和農(nóng)做對比啊,沒辦法,不說問題也擺在這里了。
    先說優(yōu)勢吧
    一,手感。強過農(nóng)太多了,我所設(shè)想的許多適配手機的輸入邏輯,lolm都懂。
    比如“精準選中”,到現(xiàn)在,農(nóng)都還只有幾個英雄可用,而開山鼻祖lolm在這方面,讓我感覺他們是真的懂做游戲的。
    再比如許多狀態(tài)性的技能,點擊即生效的技能,比如蓋倫qwe三個技能都不用選中目標,所以他們都是按下即觸發(fā),這比選中類技能抬手觸發(fā)釋放快得多,這是操作感的絕對提升,讓玩家的競技層面上了一大臺階而不是痛苦地和設(shè)備博弈。
    可以長按普攻鍵進行走A,這個懂的都懂,比端游都方便。
    操作方面強太多了,暫時就說這些吧。
    二,匹配機制,略好于農(nóng),這個不會有人反駁吧?再差也差不過農(nóng)量身打造的殺熟制裁型ELC,那玩意兒讓你殺人的心都有,當(dāng)然,殺的人是ch,當(dāng)然,我不認為lol的國服策劃能好到哪里去,哪里好賺米他們?nèi)ツ睦铩?br>再說劣勢吧
    一,不知道國服對英雄的調(diào)整有沒有權(quán)限,大概率是沒有吧,所以傳達玩家的聲音天然就劣勢于農(nóng),農(nóng)吃相是難看,但他真的把收集玩家意愿的優(yōu)勢發(fā)揮出來了,再怎么一意孤行地愚蠢調(diào)整或者怕被噴的暗改,至少玩家的發(fā)聲是強過lolm的。
    二,因為是復(fù)刻端游,所以有些英雄不一定適合手機操作,例如三只手,我都想不到怎么把他搬到lolm上,露露/劫/酒桶此類對施法點要求比較高的技能在端游很方便的放到手機端就非常難以實現(xiàn),非?嗍帧m樦悸,同樣你就會發(fā)現(xiàn),因為是復(fù)刻端游,所以難以在保證英雄核心玩法不變的情況下,對其進行手機適配的改動,當(dāng)然,有優(yōu)秀的例子,雪人雙子努努就改得不錯,澤麗就非常保守。
    哎,這些都是非常明顯,一下就想到的問題,其他的就不討論了。

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    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/18 16:22:21
    《英雄聯(lián)盟手游》是一款多人競技聯(lián)機游戲,從發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)差不多一年多了,我記得我一開始玩“王者榮耀”的時候,別人都說它只是一個相對較差的英雄聯(lián)盟平替,壓根兒就沒把它當(dāng)回事,然后心中也在期待“英雄聯(lián)盟”的手游上線,到現(xiàn)在,“英雄聯(lián)盟”上線了,卻無人問津,我身邊的朋友很少有玩的,一款從國外火到國內(nèi)的大ip的結(jié)局不該是這樣的。
    在一開始上線我就下載了,對新手非常的不友好,大多數(shù)抱有歧視,我是屬于很少涉及MOBA游戲的,一開始是不太了解這個規(guī)則的,一有什么在隊友心里面是不理解的,他就會對你說出很有惡意的話,如“滾回去打你的王者榮耀,可別這樣,說不定他在王者榮耀里面是野王哥哥呢”,我僅僅是打的匹配,因為不到等級是不能打排位的,十分的讓人氣憤,新手玩家連打匹配的資格都沒有嗎?盡管我現(xiàn)在已經(jīng)上到了超凡這個段位,依然有這種人,無非就是他是想玩adc的,但是給了他輔助位,就開始陰陽了。
    玩法,王者榮耀和這款游戲相對比起來,我還是覺得英雄聯(lián)盟會更加好玩,設(shè)計的非常有意思,英雄的技能一點也不單調(diào),如“塞恩”在死亡過后會在短時間內(nèi)復(fù)活一次,并再一次失亡,而且很多英雄也不是只能固定在一個位子上,如“泰坦,螃蟹”等,他既可以走單人路,也可以打輔助,甚至可以打野,很有樂趣,不會讓你感到枯燥,而且很多時候也是贈送皮膚的,完全可以白嫖,氪金不嚴重,我很喜歡這樣的玩法,給我?guī)砹撕芏鄻啡ぃ嬶L(fēng)更是沒得說的,皮膚質(zhì)量是非常好的,建模也是各有各的特色,并不是單一的。
    我覺得這款游戲最大的缺點就是官方根本就沒在管,平衡太差了,匹配機制非常的讓我惡心,打不過就送,叫隊友猥瑣一點,他卻覺得你在說他,多么敏感的人啊,射手在我眼里面是很重要的位置,但是拿到的人很多都不會玩,一直在那里壓塔,你在那里壓塔打野要怎么幫你抓?你卻在那里說打野一直刷野,還有輔助亂開團,很多人自己的實力跟游戲的段位非常的不匹配,還有世界頻道讓我覺得可笑,cpdd,誰在游戲里面找對象,我笑誰,簡直就是一群臭魚找爛蝦。

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    青海中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/8 15:54:28
    《英雄聯(lián)盟手游》是一款備受玩家期待的手機游戲,它成功地將PC端的經(jīng)典MOBA游戲帶入了移動平臺。以下是對這款手游的評價:
    ▲首先,游戲充分保留了PC端的精髓,包括豐富多樣的英雄角色和精彩刺激的戰(zhàn)斗模式。玩家可以選擇不同類型的英雄,擁有各自獨特的技能和玩法,與其他玩家進行團隊對戰(zhàn)。游戲中的戰(zhàn)斗緊張刺激,策略性十分高,幾乎都能找到團隊合作的樂趣。
    1. 游戲性:英雄聯(lián)盟手游成功地將原版游戲的核心玩法移植到移動平臺上,保留了經(jīng)典的5v5對戰(zhàn)模式和多樣化的英雄選擇。游戲畫面精美、流暢,操作響應(yīng)靈敏,給玩家?guī)砹伺cPC版相似的游戲體驗。
    2. 英雄設(shè)計:游戲中的英雄角色都經(jīng)過重新調(diào)整和優(yōu)化,以適應(yīng)移動設(shè)備上的操作要求。每個英雄都有獨特的技能和特點,給玩家提供了豐富的選擇和策略性的玩法。
    3. 社交互動:英雄聯(lián)盟手游提供了多種社交功能,包括好友系統(tǒng)、隊伍匹配和語音聊天等。這些功能使玩家能夠與朋友一起組隊?wèi)?zhàn)斗,增加了游戲的趣味性和競爭性。
    4. 游戲平衡:開發(fā)團隊在游戲平衡方面投入了大量的精力,通過不斷的更新和調(diào)整來確保游戲中的英雄和技能之間的平衡性。這種努力使得游戲更加公平,玩家可以根據(jù)自己的技術(shù)和策略獲得勝利。
    5. 游戲模式:除了傳統(tǒng)的5v5對戰(zhàn)模式,游戲還提供了其他多個模式,如ARAM(隨機英雄對戰(zhàn)模式)和團隊合作模式。這些模式增加了游戲的變化和趣味性,讓玩家可以嘗試不同的游戲體驗。
    ▲其次,游戲在畫面表現(xiàn)和操作體驗上也有了顯著的提升。與PC端相比,移動游戲的畫面更加精美細膩,游戲場景和角色設(shè)計更加逼真。此外,游戲采用了創(chuàng)新的虛擬搖桿和技能釋放方式,使得操作更加便捷流暢,玩家可以更好地掌控角色。
    ▲另外,《英雄聯(lián)盟手游》還注重了游戲平衡性和競技性。開發(fā)者通過不斷的更新和優(yōu)化,保證了游戲內(nèi)英雄的平衡性,減少了游戲的無限制強勢英雄現(xiàn)象。此外,游戲中還有多種競技模式和排位系統(tǒng),玩家可以與其他同等實力的玩家進行公平的對戰(zhàn),增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
    最后,游戲還提供了豐富的社交系統(tǒng),玩家可以和好友組隊進行對戰(zhàn),或者加入公會與其他玩家互動。這種社交互動不僅可以增加游戲的樂趣,還可以建立更多的游戲友誼。
    ▲總的來說,《英雄聯(lián)盟手游》是一款值得期待和嘗試的移動游戲。它不僅完美地將經(jīng)典的MOBA游戲帶到了手機上,還在游戲畫面、操作體驗、平衡性和競技性方面做出了很多的改進,給玩家?guī)砹烁玫挠螒蝮w驗。無論是對于熟悉英雄聯(lián)盟的玩家還是新手,都能在這款游戲中找到樂趣,英雄聯(lián)盟手游成功地將經(jīng)典的PC端游戲搬到了移動平臺上,給玩家?guī)砹烁哔|(zhì)量的游戲體驗。精美的畫面、流暢的操作和豐富多樣的英雄選擇使得游戲仍然具有很高的吸引力。無論是新手玩家還是老玩家都能在游戲中找到樂趣,相信它會成為手游領(lǐng)域的一顆明星。

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