《非人學(xué)園》是網(wǎng)易全新無(wú)厘頭漫畫風(fēng)5V5腦洞亂斗,耳熟能詳?shù)纳裣裳,化身為非都超能力者,在充滿魔性的漫畫世界,摩擦出不可描述的新章節(jié)。一言難盡的無(wú)厘頭畫風(fēng),歡樂(lè)逗趣的惡搞吐槽,全程高能,快節(jié)奏歡樂(lè)對(duì)決;親密養(yǎng)成,打造你的本命專屬!
非人學(xué)園網(wǎng)易官方正版特色
一、無(wú)厘頭腦洞大開(kāi) 等一下!這貨居然是御兔?
變身成八塊腹肌兄貴的【御兔】扛起嫦娥飛奔,元?dú)馐愕摹疚那恰炕硖觳藕诳,中二少年【雷震子】更是自稱“天選之人”,還有學(xué)園氣息滿滿、充滿奇妙機(jī)關(guān)的主戰(zhàn)場(chǎng)……腦洞大開(kāi)的人設(shè)及技能效果,趣味橫生的戰(zhàn)場(chǎng)地圖設(shè)計(jì),飄滿花式吐槽彈幕的主城,讓我們?cè)谶@個(gè)漫畫世界,摩擦出全新的篇章!
二、神奇道具不可思議 臭雞蛋居然是大殺器!
游戲增設(shè)覆蓋戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)外的“神奇道具”系統(tǒng)。英雄可固定選擇攜帶場(chǎng)外道具,包括可以讓你體驗(yàn)飛一般的感覺(jué)的加速器、專治野怪不服的馴獸錘。場(chǎng)內(nèi)限定道具,則可以通過(guò)河道/擊殺蛤蟆大哥/寶箱怪隨機(jī)獲取,包括可以送你“一拳超神”的金剛?cè),讓你血條UP的小天使等。這些道具的增設(shè),將對(duì)游戲戰(zhàn)局產(chǎn)生出人意料的影響,草里蹦出個(gè)大漢朝你扔臭雞蛋,將會(huì)有什么樣的后續(xù)劇情?
三、戰(zhàn)場(chǎng)覺(jué)醒高能對(duì)決 覺(jué)醒后的我 連自己都害怕!
覺(jué)醒機(jī)制是《非人學(xué)園》戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的另一大創(chuàng)新。到達(dá)12級(jí)后,不同英雄將獲得不同的技能特殊加成,如紅孩兒的大招在覺(jué)醒時(shí)將獲得【擊殺后立即刷新CD】的新特性。戰(zhàn)斗進(jìn)入中后期,覺(jué)醒系統(tǒng)將成為核心內(nèi)容,包括為所有英雄提供單獨(dú)的覺(jué)醒裝備,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)在第12分鐘進(jìn)入“白熱化”狀態(tài)后,連小兵、野怪等都將獲得覺(jué)醒狀態(tài)的加成,加速戰(zhàn)斗進(jìn)程,更為緊張刺激!
四、英雄親密度培養(yǎng) 解鎖本命の隱藏姿勢(shì)!
英雄也能有血有肉?《非人學(xué)園》各類英雄交互系統(tǒng),讓本命英雄從此不再冰冷!玩家可以選擇自己喜愛(ài)的英雄作為游戲界面的主形象,每個(gè)英雄都擁有多套獨(dú)立的動(dòng)作和CV。游戲還推出了英雄親密度系統(tǒng),玩家與英雄一同作戰(zhàn)、進(jìn)行互動(dòng),都可培養(yǎng)與該英雄的親密度,親密度提高后,將解鎖專屬的隱藏皮膚/表情/語(yǔ)音等各類資源噢!
非人學(xué)園網(wǎng)易官方正版玩法
這款游戲的玩法十分有趣,它的玩法其實(shí)跟大部分差不多,就是操控你選擇的英雄在地圖中對(duì)戰(zhàn),獲取錢幣獲取經(jīng)驗(yàn),擊敗野獸首領(lǐng),從而變得更加強(qiáng)大,從而使用自己獨(dú)特的技能對(duì)付敵方英雄,擊潰敵方英雄,獲取我方的時(shí)間,最終拆掉敵方堡壘,取得最終的勝利。他不僅有最基礎(chǔ)的玩法,還有許多其他的功能玩法,其他的玩法也都十分好玩有創(chuàng)新,它的玩法上吸引了很多玩家。它主要是以搞怪為主,有著各種各樣的角色,每個(gè)角色也都不是正經(jīng)的什么歷史人物,而是以一些搞怪的人物為主,哪怕是歷史人物,官方也要給他一個(gè)大變革,比如說(shuō)愛(ài)女裝的哪咤,就是它的整體玩法和耐玩性更上一籌。
這款游戲在基礎(chǔ)玩法上并沒(méi)有進(jìn)行大幅度的創(chuàng)新,但是也是有一定的創(chuàng)新的,比如說(shuō)它的兩邊有癩蛤蟆,這個(gè)癩蛤蟆就很有意思,打死他之后,他會(huì)幫你攻塔,就讓原本的塔下?tīng)?zhēng)奪戰(zhàn),變成了偷塔守塔保衛(wèi)戰(zhàn),很大程度上的增加了游戲的體驗(yàn),并且這個(gè)小創(chuàng)新點(diǎn),也給玩家們帶來(lái)了無(wú)限的回味,又比如說(shuō)彈射板,很多游戲?yàn)榱俗畛踝屓藗兏”俣炔畈欢,逼著大家得走浪費(fèi)時(shí)間的路,走來(lái)走去沒(méi)啥意思,還影響游戲體驗(yàn),這款游戲加了一個(gè)彈射板,你一加載出來(lái)就可以直接第一個(gè)沖到前線,馬上跟敵人對(duì)戰(zhàn),再也不會(huì)一局一局的走來(lái)走去,浪費(fèi)寶貴時(shí)間了,他的設(shè)定也十分的好,并不是全局都可以使用,這樣子很好的,以防了后期偷家,讓游戲的公平性更上一層,他這些創(chuàng)新的玩法都創(chuàng)的有水平,創(chuàng)的有思想,創(chuàng)的平民化,是非常受人喜愛(ài)的。并且他還有一個(gè)大創(chuàng)新,那就是道具功能,覺(jué)得這種公平對(duì)戰(zhàn)沒(méi)有隨機(jī)性,不好玩?沒(méi)關(guān)系,全部幫你解決,你可以去草叢里面撿道具,這些道具雖然都不強(qiáng),但是甚至可以救你一命,有加攻擊200點(diǎn)的神器,也有神仙草,各種工具都十分的新穎有創(chuàng)新。
再說(shuō)說(shuō)角色方面,一般這種類型的游戲都主打的是角色有趣,這款游戲也不例外,不過(guò)他相比其他打著角色有趣的游戲好許多,因?yàn)樗慕巧拥姆只,每個(gè)角色都有自己的長(zhǎng)處和短處,并不像是某些游戲,一個(gè)英雄經(jīng)驗(yàn)多裝備好,他就虐全場(chǎng),他也是有一定的克制,并且他的技能也并不像是其他的什么,一個(gè)動(dòng)畫加一定的傷害,他是真真正正有想法,有創(chuàng)新的,就拿豬八戒來(lái)說(shuō)吧,豬八戒可能在其他游戲中就只是一個(gè)肉盾角色,這款游戲里面的豬八戒并不一樣,他不僅繼承了豬八戒的真真正正的原著內(nèi)容,還進(jìn)行了一定的改編創(chuàng)新,讓真真正正的成為了無(wú)厘頭,比如說(shuō)他的被動(dòng)技能,坑隊(duì)友,讓隊(duì)友分擔(dān)你造成的傷害,這就讓他很有爭(zhēng)議,當(dāng)然,這個(gè)功能也不完完全全的是不好,畢竟在原著中,豬八戒就是個(gè)這樣的人,有著很好的坑隊(duì)友精神,也很好的展現(xiàn)了一定的內(nèi)容,也不進(jìn)行一些歷史改變,也十分的不錯(cuò),就比如說(shuō)他的技能可以將敵人擊飛,某王者游戲一個(gè)魯班大師拉個(gè)人都被削了,這款游戲可就不一樣,這可不是什么拉人,是直接把人擊飛,你可以在中場(chǎng)就直接把敵人擊到你家老本營(yíng),體驗(yàn)?zāi)慵胰乃藕,這就讓真正戰(zhàn)局中的體驗(yàn)更加豐富化,隨機(jī)感感覺(jué)就會(huì)更強(qiáng),更好地增進(jìn)了游戲的體驗(yàn)感。
再說(shuō)說(shuō)氪金方面,這款游戲是真真正正的不騙氪,它的價(jià)格并不像是其他游戲拉的非常高,隨便買個(gè)皮膚就要什么1688點(diǎn)券,他并不一樣,可能最貴的也就只有1280點(diǎn)券(五色石),并且他隨隨便便的一個(gè)98的皮膚,就比某王者的傳說(shuō)皮膚好得多,整體立繪也好,還是游戲中的畫質(zhì)體驗(yàn)也好,哪怕你游戲中的畫質(zhì)開(kāi)到最低,他真正的觀看感也很強(qiáng),她的每個(gè)小細(xì)節(jié)做的也很精致,并且他也有一個(gè)像是明日之后基金的東西,你只使用28塊錢,就可以獲得1000多的五色石,這難道不良心嗎?簡(jiǎn)直良心到家了,并且哪怕你是零氪黨,皮膚也并不會(huì)增加屬性,沒(méi)皮膚的一樣也可以吊打有皮膚的,也沒(méi)有什么一定要有皮膚才能打,并且他的另一個(gè)氪金點(diǎn)應(yīng)援牌,也并不是強(qiáng)制的,不像是某王者,有什么一級(jí)二級(jí)三級(jí)四級(jí)五級(jí),每個(gè)等級(jí)都有不同的強(qiáng)度,他并不一樣,他并沒(méi)有等級(jí),雖然也有這類型的氪金點(diǎn),但是初始送給你的應(yīng)援牌也并不弱,強(qiáng)度是相同的,只不過(guò)增加屬性地方是不一樣,并且你可以通過(guò)賽季中簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的任務(wù),完成賽季獲得大量的應(yīng)援牌,購(gòu)買你想要的,再也不會(huì)肝個(gè)一兩年才能跟別人大佬一樣強(qiáng),萌新技術(shù)好照樣吊打大佬。
更新日志
2024-08-09
在MOBA類游戲中,玩家所體驗(yàn)到的游戲操作手感無(wú)疑是至關(guān)重要的因素之一。而就目前而言,非人學(xué)院這款游戲在這方面可謂是表現(xiàn)出色。游戲內(nèi)的移動(dòng)操作手感堪稱流暢,令人留下深刻的好感。在移動(dòng)的過(guò)程中,玩家能夠順利地銜接普通攻擊,而這一過(guò)程卻毫不顯得生硬。相比之下,一些游戲中常見(jiàn)的突然卡頓感在非人學(xué)院中得到了有效的抑制,這為玩家創(chuàng)造了一個(gè)更為流暢的攻擊體驗(yàn)。尤其值得一提的是,在射手這個(gè)位置上,游戲的操作手感達(dá)到了出色的水準(zhǔn)。玩家在操控射手角色時(shí),能夠充分感受到游戲精心設(shè)計(jì)的操作機(jī)制。然而就像所有游戲一樣,也存在一些可以改進(jìn)的方面。其中一個(gè)問(wèn)題是,在攻擊敵人時(shí)的反饋感相對(duì)較弱。玩家在發(fā)起攻擊后,缺乏明顯的視覺(jué)或觸覺(jué)反饋,這導(dǎo)致他們無(wú)法準(zhǔn)確地判斷自己的攻擊是否成功命中敵人。更好的攻擊反饋機(jī)制能夠幫助玩家更準(zhǔn)確地評(píng)估戰(zhàn)局,增強(qiáng)游戲的沉浸感和可玩性。非人學(xué)院在操作手感方面的優(yōu)異表現(xiàn)無(wú)疑為玩家提供了更加舒適和愉悅的游戲體驗(yàn)。然而針對(duì)攻擊反饋不足的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)或許可以考慮引入更多視覺(jué)和聲音效果,以便玩家更加清楚地了解他們的動(dòng)作所產(chǎn)生的效果,從而進(jìn)一步提升游戲的整體品質(zhì)。
目前在英雄的技能設(shè)計(jì)方面,我必須承認(rèn)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)下了不少功夫。這些技能的設(shè)計(jì)精妙而又巧妙,能夠在戰(zhàn)斗過(guò)程中展現(xiàn)出令人滿意的銜接感。這些技能的流暢性不僅使得戰(zhàn)斗更加自然,同時(shí)也為玩家創(chuàng)造了更多的操作空間,使得每一次的戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)與樂(lè)趣。游戲中每個(gè)角色的作戰(zhàn)能力也都顯得相當(dāng)強(qiáng)大。在游戲過(guò)程中,只要我們能夠有效地提升我們操作的英雄的經(jīng)濟(jì)水平,就能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上展現(xiàn)出驚人的表現(xiàn),獲得卓越的游戲體驗(yàn)。我自己在游戲過(guò)程中,也深切地感受到了這一點(diǎn)。我充分利用游戲內(nèi)英雄的多樣技能,使得我能夠在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)到無(wú)與倫比的刺激。當(dāng)我的英雄經(jīng)濟(jì)達(dá)到一定水平時(shí),我屢次在游戲中實(shí)現(xiàn)了一對(duì)多的戰(zhàn)斗局面,而且最令我欣喜的是,即便在這樣的激烈戰(zhàn)斗之后,我的英雄依然保持著滿血狀態(tài)。這種榮耀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)讓我感到異常的滿足和成就感。
與此同時(shí)這款游戲不僅令那些熟悉MOBA類游戲的玩家感到親切,也為初次涉足這一領(lǐng)域的新手提供了相當(dāng)友好的入門體驗(yàn)。游戲內(nèi)的整體流程基本上延續(xù)了這一游戲類型的通行模式,對(duì)于那些熟悉王者榮耀等類似游戲的玩家來(lái)說(shuō),會(huì)感到一種熟悉的歸屬感。這種高度的相似性使得游戲的上手難度大大降低,幾乎不需要進(jìn)行大量的學(xué)習(xí)和適應(yīng)。因此它非常適合那些想要快速入門的新玩家,讓他們能夠迅速投入到戰(zhàn)斗的激情之中。游戲內(nèi)各種操作和技能的銜接,可以說(shuō)是毫無(wú)瑕疵地流暢運(yùn)行。這種精心設(shè)計(jì)的操作體驗(yàn),為玩家?guī)?lái)了無(wú)與倫比的戰(zhàn)斗感覺(jué),使得每一次的決斗都充滿了刺激和挑戰(zhàn)。此外游戲還為玩家提供了廣泛的自定義操作設(shè)置,這對(duì)于那些對(duì)操作方式有自己獨(dú)特偏好的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。不熟悉默認(rèn)設(shè)置的玩家可以輕松將按鍵位置調(diào)整為最適合自己的方式,使得操作更加符合個(gè)人的游戲風(fēng)格。值得一提的是,游戲中引入的120幀畫面帶來(lái)了更為出色的視覺(jué)效果。這種高刷新率的支持為玩家?guī)?lái)了更加流暢和細(xì)膩的畫面表現(xiàn),令游戲的畫面質(zhì)量得到了顯著提升。如果你不想再沉浸在王者榮耀的游戲世界中,這款游戲無(wú)疑是一個(gè)值得考慮的選擇。它不僅僅是一款容易上手的MOBA游戲,更是一次引人入勝的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中暢享刺激與樂(lè)趣。
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