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非人學(xué)園網(wǎng)易官方正版4.3.95最新版本

類型:角色扮演大。1.56G語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-09評(píng)分:8.5立即下載

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

湖南婁底中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/26 14:31:27
最近,因?yàn)橥跽邩s耀推出了一款瑤的真我赫茲皮膚,引發(fā)了廣泛的討論。這款皮膚在許多玩家中引起了爭(zhēng)議,認(rèn)為王者榮耀在皮膚設(shè)計(jì)上顯得有些不夠美觀。尤其令人矚目的是,游戲內(nèi)的史詩(shī)級(jí)皮膚質(zhì)感被設(shè)置為抽獎(jiǎng)形式,這意味著玩家需要支付高達(dá)七八百塊錢的費(fèi)用才能有機(jī)會(huì)獲得。這一舉措無(wú)疑讓人感到難以接受。必須承認(rèn),這種商業(yè)策略確實(shí)讓人費(fèi)解。這種做法引發(fā)了玩家們的不滿,在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了一系列熱議。與此同時(shí),其他同類MOBA游戲卻在這個(gè)時(shí)候向玩家們大量散發(fā)福利,甚至贈(zèng)送傳說(shuō)級(jí)皮膚,使得他們?cè)谕婕倚哪恐械男蜗蟠蟠蟪搅送跽邩s耀?梢院敛豢鋸埖卣f(shuō),這些游戲?qū)Υ婕业膬?yōu)惠措施確實(shí)相當(dāng)豐富。這種形成鮮明對(duì)比的情況,不禁讓人思考王者榮耀的商業(yè)模式是否需要做出調(diào)整。畢竟在當(dāng)前游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下,關(guān)心玩家體驗(yàn)與需求,才是長(zhǎng)久發(fā)展的關(guān)鍵所在。
在MOBA類游戲中,玩家所體驗(yàn)到的游戲操作手感無(wú)疑是至關(guān)重要的因素之一。而就目前而言,非人學(xué)院這款游戲在這方面可謂是表現(xiàn)出色。游戲內(nèi)的移動(dòng)操作手感堪稱流暢,令人留下深刻的好感。在移動(dòng)的過(guò)程中,玩家能夠順利地銜接普通攻擊,而這一過(guò)程卻毫不顯得生硬。相比之下,一些游戲中常見(jiàn)的突然卡頓感在非人學(xué)院中得到了有效的抑制,這為玩家創(chuàng)造了一個(gè)更為流暢的攻擊體驗(yàn)。尤其值得一提的是,在射手這個(gè)位置上,游戲的操作手感達(dá)到了出色的水準(zhǔn)。玩家在操控射手角色時(shí),能夠充分感受到游戲精心設(shè)計(jì)的操作機(jī)制。然而就像所有游戲一樣,也存在一些可以改進(jìn)的方面。其中一個(gè)問(wèn)題是,在攻擊敵人時(shí)的反饋感相對(duì)較弱。玩家在發(fā)起攻擊后,缺乏明顯的視覺(jué)或觸覺(jué)反饋,這導(dǎo)致他們無(wú)法準(zhǔn)確地判斷自己的攻擊是否成功命中敵人。更好的攻擊反饋機(jī)制能夠幫助玩家更準(zhǔn)確地評(píng)估戰(zhàn)局,增強(qiáng)游戲的沉浸感和可玩性。非人學(xué)院在操作手感方面的優(yōu)異表現(xiàn)無(wú)疑為玩家提供了更加舒適和愉悅的游戲體驗(yàn)。然而針對(duì)攻擊反饋不足的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)或許可以考慮引入更多視覺(jué)和聲音效果,以便玩家更加清楚地了解他們的動(dòng)作所產(chǎn)生的效果,從而進(jìn)一步提升游戲的整體品質(zhì)。
目前在英雄的技能設(shè)計(jì)方面,我必須承認(rèn)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)下了不少功夫。這些技能的設(shè)計(jì)精妙而又巧妙,能夠在戰(zhàn)斗過(guò)程中展現(xiàn)出令人滿意的銜接感。這些技能的流暢性不僅使得戰(zhàn)斗更加自然,同時(shí)也為玩家創(chuàng)造了更多的操作空間,使得每一次的戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)與樂(lè)趣。游戲中每個(gè)角色的作戰(zhàn)能力也都顯得相當(dāng)強(qiáng)大。在游戲過(guò)程中,只要我們能夠有效地提升我們操作的英雄的經(jīng)濟(jì)水平,就能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上展現(xiàn)出驚人的表現(xiàn),獲得卓越的游戲體驗(yàn)。我自己在游戲過(guò)程中,也深切地感受到了這一點(diǎn)。我充分利用游戲內(nèi)英雄的多樣技能,使得我能夠在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)到無(wú)與倫比的刺激。當(dāng)我的英雄經(jīng)濟(jì)達(dá)到一定水平時(shí),我屢次在游戲中實(shí)現(xiàn)了一對(duì)多的戰(zhàn)斗局面,而且最令我欣喜的是,即便在這樣的激烈戰(zhàn)斗之后,我的英雄依然保持著滿血狀態(tài)。這種榮耀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)讓我感到異常的滿足和成就感。
與此同時(shí)這款游戲不僅令那些熟悉MOBA類游戲的玩家感到親切,也為初次涉足這一領(lǐng)域的新手提供了相當(dāng)友好的入門體驗(yàn)。游戲內(nèi)的整體流程基本上延續(xù)了這一游戲類型的通行模式,對(duì)于那些熟悉王者榮耀等類似游戲的玩家來(lái)說(shuō),會(huì)感到一種熟悉的歸屬感。這種高度的相似性使得游戲的上手難度大大降低,幾乎不需要進(jìn)行大量的學(xué)習(xí)和適應(yīng)。因此它非常適合那些想要快速入門的新玩家,讓他們能夠迅速投入到戰(zhàn)斗的激情之中。游戲內(nèi)各種操作和技能的銜接,可以說(shuō)是毫無(wú)瑕疵地流暢運(yùn)行。這種精心設(shè)計(jì)的操作體驗(yàn),為玩家?guī)?lái)了無(wú)與倫比的戰(zhàn)斗感覺(jué),使得每一次的決斗都充滿了刺激和挑戰(zhàn)。此外游戲還為玩家提供了廣泛的自定義操作設(shè)置,這對(duì)于那些對(duì)操作方式有自己獨(dú)特偏好的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。不熟悉默認(rèn)設(shè)置的玩家可以輕松將按鍵位置調(diào)整為最適合自己的方式,使得操作更加符合個(gè)人的游戲風(fēng)格。值得一提的是,游戲中引入的120幀畫面帶來(lái)了更為出色的視覺(jué)效果。這種高刷新率的支持為玩家?guī)?lái)了更加流暢和細(xì)膩的畫面表現(xiàn),令游戲的畫面質(zhì)量得到了顯著提升。如果你不想再沉浸在王者榮耀的游戲世界中,這款游戲無(wú)疑是一個(gè)值得考慮的選擇。它不僅僅是一款容易上手的MOBA游戲,更是一次引人入勝的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中暢享刺激與樂(lè)趣。

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四川瀘州電信 網(wǎng)友 2023/8/23 17:28:26
雖然本次因?yàn)樘厥獾脑蚣由纤臒岫,其中?duì)于這款游戲本身,所擁有的各方面福利等相關(guān)自選的皮膚寶箱進(jìn)行贈(zèng)送的手段,也算得上是對(duì)于玩家擁有很多吸引方面的作用,但是從依靠整體的體驗(yàn)來(lái)看的話,部分角色的平衡問(wèn)題和帶來(lái)的手感方面的內(nèi)容,依然是這款游戲的缺點(diǎn)之一,《非人學(xué)園》這款游戲也算得上是網(wǎng)易除了陰陽(yáng)師之外,所帶來(lái)的另一款MOBA類型的游戲作品,雖然是所形成的一個(gè)單獨(dú)方面的IP設(shè)計(jì),可是整體最多也是因?yàn)榫W(wǎng)易本身廠商,所產(chǎn)生吸引玩家的作用,如果沒(méi)有對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)玩家的群體整體來(lái)看的話,游戲的吸引性并不是很大,雖然畫面上利用二次元方面的手段所進(jìn)行制作出來(lái)的表現(xiàn)效果,但是并不意味著游戲本身的內(nèi)容體驗(yàn)卻擁有一定不錯(cuò)的感受。
-整體的額外添加和游玩情況-
如果根據(jù)正常體驗(yàn)來(lái)看的話,各方面游戲所帶來(lái)的體驗(yàn)和地圖方面的構(gòu)造都沒(méi)有任何的改變,依然是通過(guò)上下中路的形式,來(lái)分為不同人物職業(yè)方面的添加和游玩上的選擇,但是也保留了對(duì)應(yīng)所進(jìn)行挑戰(zhàn)擊敗對(duì)應(yīng)的小怪,來(lái)形成幫助玩家推塔方面的內(nèi)容,這種的想法在之前陰陽(yáng)師方面的作品當(dāng)中,也擁有對(duì)應(yīng)的添加表現(xiàn),當(dāng)然其實(shí)這個(gè)玩法,也是源自玩家所了解的英雄聯(lián)盟當(dāng)中的內(nèi)容,至于另一種添加則是游戲當(dāng)中會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的天賦提高,隨著玩家在進(jìn)行等級(jí)的增加過(guò)程當(dāng)中,其中天賦將會(huì)分為三種不同的等級(jí),到達(dá)對(duì)應(yīng)的要求,玩家可以通過(guò)左右的不同類型的屬性,來(lái)進(jìn)行選擇性的提升,也就意味著游戲把自身所包含的對(duì)應(yīng)經(jīng)濟(jì)方面的差距和戰(zhàn)斗力的體驗(yàn)情況,擁有了更加明顯的呈現(xiàn)狀態(tài),也就說(shuō)明玩家對(duì)于本身的等級(jí)提升越快,所包含的屬性方面的增加也會(huì)更加全面許多,這也是所進(jìn)行增添的另一種帶來(lái)的提升體驗(yàn),雖然說(shuō)是創(chuàng)新方面的增添,但是所帶來(lái)的感受來(lái)看的話,我覺(jué)得并不是一個(gè)很好的系統(tǒng)。
-各方面基礎(chǔ)的角色和獲得情況-
在進(jìn)行基礎(chǔ)方面的體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,玩家也一定會(huì)依靠所包含的角色來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)方面的體驗(yàn),如果從前期的角色表現(xiàn)情況來(lái)說(shuō),并沒(méi)有什么太大的問(wèn)題之處,但是隨著英雄人物的增多,對(duì)于這種類型的游戲在進(jìn)行這方面的增添難度上是一個(gè)很高的過(guò)程,游戲公司不僅僅要進(jìn)行創(chuàng)新其中的技能釋放和所帶來(lái)的控制表現(xiàn),也要確保對(duì)于這些技能的使用情況擁有更加合理的結(jié)合性搭配,讓玩家擁有對(duì)應(yīng)的手感方面的操作體驗(yàn)上的提升,這些對(duì)于非人學(xué)園也真正全部所進(jìn)行做到了這一點(diǎn),但是對(duì)于部分新類型的角色,其中帶來(lái)的技能表現(xiàn)明顯可以發(fā)現(xiàn),有的部分攻擊的距離過(guò)于加長(zhǎng),讓很多短距離類型的人物,很難以產(chǎn)生較為完美的相互攻擊的呈現(xiàn)狀態(tài),也就意味著玩家難以所進(jìn)行保證自身的攻擊距離,對(duì)于對(duì)方產(chǎn)生提前攻擊方面的選擇,那么也就意味著只要提前打中其中敵人方面的人物,我們的優(yōu)勢(shì)占據(jù)也會(huì)更大許多,所以目前角色方面的平衡問(wèn)題,我覺(jué)得得需要進(jìn)行一定的優(yōu)化,并且對(duì)于這些角色的技能和整體傷害的表現(xiàn),也一定要對(duì)于他自身具體的表現(xiàn)效果形成一種平衡方面的性質(zhì)存在,否則對(duì)于玩家的公平性的情況,很難以保證正常的體驗(yàn)下去。
-美術(shù)畫風(fēng)還算擁有觀賞效果-
如果拿這款游戲與我們所了解的王者榮耀所進(jìn)行相互對(duì)比的話,其實(shí)從整體包含的畫風(fēng)美術(shù)擁有很多不同的差別,對(duì)于這款游戲整體更加貼近我們所了解的那種漫畫類型的設(shè)計(jì),所以很多角色在自身模型的外表之上會(huì)包含對(duì)應(yīng)的黑色線條,這也是一個(gè)明顯的呈現(xiàn)狀態(tài),而且游戲本身所有的人物設(shè)計(jì)和我們所了解的二次元游戲非常的相似,也就意味著目前來(lái)看的話,美術(shù)畫風(fēng)呈現(xiàn)的狀態(tài)都非常的不錯(cuò),而且角色方面的皮膚也是盡可能的利用不同的光效等相關(guān)的相互結(jié)合呈現(xiàn)出來(lái),能進(jìn)行產(chǎn)生吸引方面的購(gòu)買欲望,從這一點(diǎn)就已經(jīng)表明游戲是一個(gè)能保證玩家產(chǎn)生吸引方面的美術(shù)設(shè)計(jì)上的外觀呈現(xiàn),如果對(duì)于這種畫風(fēng)產(chǎn)生喜愛(ài)的話,其實(shí)這款游戲也是相當(dāng)適合的存在。
-福利的提高加上符合新手玩家的需求-
或許玩家也能明顯可以發(fā)現(xiàn)大量相同類型的作品,在進(jìn)行中途的進(jìn)入過(guò)程當(dāng)中,游戲并不會(huì)通過(guò)不同類型的角色贈(zèng)送來(lái)保證你擁有一個(gè)基礎(chǔ)方面的體驗(yàn),但是對(duì)于這款游戲在整體基礎(chǔ)角色的贈(zèng)送過(guò)程當(dāng)中,對(duì)于系統(tǒng)玩家擁有一個(gè)基礎(chǔ)方面的體驗(yàn)情況,這一點(diǎn)還算得上是擁有不錯(cuò)類型的表現(xiàn)效果,而且加上目前福利方面的皮膚贈(zèng)送狀態(tài),對(duì)于信任玩家也算得上是一個(gè)非常友好的階段,所以從目前的版本來(lái)進(jìn)行入手的話,我覺(jué)得是一個(gè)很不錯(cuò)的想法,畢竟很多福利方面的性質(zhì)都已經(jīng)聚集在目前的內(nèi)容體驗(yàn)上,肯定對(duì)于我們前期發(fā)展和獲得獎(jiǎng)勵(lì)方面的基礎(chǔ)上來(lái)說(shuō)的話,擁有很多的幫助性的效果,所以如果想進(jìn)行體驗(yàn)也是一個(gè)可以游玩方面的內(nèi)容。
其實(shí)對(duì)于網(wǎng)易帶來(lái)的基礎(chǔ)情況都并不是很差,而且這款游戲擁有這么長(zhǎng)時(shí)間方面的推出過(guò)程,也算得上是包含一定的實(shí)力存在,所以這也是這款游戲能擁有玩家固定群體的主要原因,而且回歸到整體美術(shù)方面的設(shè)計(jì)和皮膚上的表現(xiàn)效果,也都擁有不錯(cuò)的質(zhì)量呈現(xiàn),所以對(duì)于皮膚擁有一定要求的話,其實(shí)游戲所帶來(lái)的情況也并不是很差,并且也能依靠大量的兌換形式,來(lái)獲得不同擊殺等相關(guān)特效的增添,所以這些基礎(chǔ)的內(nèi)容其實(shí)游戲目前都已經(jīng)擁有一定的免費(fèi)贈(zèng)送和獲得方面的機(jī)會(huì)。

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黑龍江齊齊哈爾中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:26:25
最近非人學(xué)園熱度上漲了這么多,于隔壁某游的騷操作脫不開(kāi)干系,熱度上漲了就會(huì)帶來(lái)很多新用戶,我自己也下載了這個(gè)游戲,然而這個(gè)游戲并沒(méi)有跟他在公共平臺(tái)上宣傳的有誠(chéng)意,創(chuàng)建新號(hào)游玩的時(shí)候過(guò)新手教程,打完一把匹配之后領(lǐng)取了雷震子,然后新手引導(dǎo)指引我點(diǎn)開(kāi)學(xué)院制霸頁(yè)面領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),然后頁(yè)面就卡在那里了,點(diǎn)不了,沒(méi)反應(yīng),重啟幾次也不管用,這就是你在公共平臺(tái)上說(shuō)要給新玩家更好的體驗(yàn)?這個(gè)游戲我早就聽(tīng)過(guò),以前也玩過(guò),最近聽(tīng)說(shuō)游戲誠(chéng)意滿滿打算回來(lái)重新體驗(yàn)一下,沒(méi)想到新手教程都有這么個(gè)bug,游戲人數(shù)上漲了新玩家增多,然后玩家想體驗(yàn)游戲先體驗(yàn)?zāi)銈兊腷ug是吧,無(wú)話可說(shuō)了,作為一個(gè)新手期最重要的新手教程,你沒(méi)做好,老玩家回游選擇了我是高手這一欄,你還是要強(qiáng)制過(guò)教程照樣要體驗(yàn)一次你的這個(gè)bug,我并不知道這個(gè)bug是不是人人都有,但是我作為一個(gè)新用戶或者剛下載游戲想回游的老玩家,這一點(diǎn)已經(jīng)把我勸退了,卡在你們的新手教程我沒(méi)有辦法,就這樣吧,一個(gè)游戲有沒(méi)有誠(chéng)意并不是要看他們說(shuō)了什么,而是他們到底做了什么,賺的錢不說(shuō)修bug,你們都用來(lái)搞聯(lián)動(dòng)搞皮膚了嗎?

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/16 14:10:02
別的還可,聯(lián)動(dòng)學(xué)園。但金幣太難賺了,人機(jī)一局5.6個(gè)金幣。
非非,打排位和匹配被亂殺,(我技術(shù)不好)
打人機(jī),1V1,但是只給五六個(gè)金幣,能不能改改?
改成和其他匹配掉的金幣一樣呀[臉紅]
感覺(jué)金幣有點(diǎn)難賺,然后活動(dòng)要的金幣還那么多,留不住金幣,都不敢買英雄了
聯(lián)動(dòng)人物碎片600金幣一個(gè),現(xiàn)在換都換不起了,炮姐我才換56個(gè)碎片就沒(méi)錢了[流淚][流淚][流淚]
還有玩二年了,應(yīng)緩團(tuán)才解鎖3分之一_(:3」∠)_
老玩家金幣都花不出去,有個(gè)大佬說(shuō)他現(xiàn)在還有九十多萬(wàn)金幣花都花不出去,萌新太缺少金幣了嗚嗚嗚

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/16 14:05:51
王者可能要墜下神壇的,官方還不知道,抓緊機(jī)會(huì)宣傳一波,快手都沒(méi)有官方賬號(hào),也是神奇了,這曙光英雄馬上要上去,快點(diǎn)抓緊宣傳一波吧!要不然非人學(xué)院還是冷門?我玩非人學(xué)院也一兩年了,不過(guò)玩的是渠道服,那個(gè)號(hào)里面還有刺客567呢,這個(gè)游戲還是真的不錯(cuò)的,快三四年沒(méi)玩過(guò)了,這里面的角色創(chuàng)意真的不錯(cuò),還喜歡聯(lián)動(dòng)。

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上海浦東新電信 網(wǎng)友 2023/7/19 11:20:08
如果說(shuō)機(jī)動(dòng)都市阿爾法是我放不下的網(wǎng)易游戲,那非人學(xué)園絕對(duì)算的上是我心心念念忘不掉的游戲,倒不是因?yàn)樗卸鄡?yōu)秀,而是因?yàn)樗谂ψ屪约簲D身進(jìn)手游moda的前列,我是于大爺,🐏了幾天(最近還真是多災(zāi)多難啊)
首先我來(lái)普及一下手游moda發(fā)展史,對(duì)于我來(lái)說(shuō)手游moda領(lǐng)域的啟蒙作是網(wǎng)易的亂斗西游,最多支持3V3的對(duì)決,對(duì)于一款早期的游戲技術(shù)沉淀已然是不錯(cuò)的了,游戲模式有很多種,什么故事模式,玩家對(duì)決,還有帶兵推塔,游戲性完全不輸現(xiàn)在的一些流水線游戲,當(dāng)時(shí)渠道服太多了,玩到后來(lái)我都忘了我玩的是其他版本了,再后來(lái)就是騰訊的首款moda全民超神,這里可能有人會(huì)問(wèn),騰訊宣傳時(shí)說(shuō)王者榮耀是首款啊,為什么你說(shuō)全民超神,這里其實(shí)騰訊玩了個(gè)文字游戲,它說(shuō)的是首款5V5moda手游,因?yàn)槿癯駝偝霈F(xiàn)時(shí)還是3V3甚至制作水平還不如亂斗西游,后來(lái)就是我們熟知的王者榮耀,自由之戰(zhàn)以及虛榮,但這些就是后話了
剛開(kāi)始誰(shuí)也沒(méi)想到王者榮耀的出現(xiàn)讓手游moda推上了高點(diǎn),一度成為國(guó)民級(jí)手游,做到了無(wú)人不知無(wú)人不曉的局面,然后各大廠商繼續(xù)發(fā)揮傳統(tǒng)藝能,抄,一時(shí)間竟有百花爭(zhēng)鳴的意向,可惜質(zhì)量的參差不齊很多同類游戲甚至沒(méi)活到公測(cè)就結(jié)束了短暫的一生,眼看王者榮耀一天比一天賺的盆滿缽滿,網(wǎng)易自然看不下去,保險(xiǎn)起見(jiàn)網(wǎng)易一開(kāi)始沒(méi)有直接放出陰陽(yáng)師ip的作品,而是讓一些流水線作品打頭陣,很多我體驗(yàn)過(guò)但是已經(jīng)忘記了名字,唯一讓我覺(jué)得可惜的就是超維對(duì)決,其實(shí)我認(rèn)為超維對(duì)決可以算非人學(xué)園的前身,我作為內(nèi)測(cè)玩家有幸體驗(yàn)過(guò)游戲內(nèi)測(cè),讓我覺(jué)得很新鮮的一點(diǎn)是在moda游戲里加入了元素反應(yīng)效果,在超維對(duì)決中有個(gè)類似安琪拉的英雄,技能好像也差不多,但是可以點(diǎn)燃草叢,暴露草叢中敵人視野并造成燃燒傷害,雖然當(dāng)時(shí)做的并不完善,只有幾個(gè)反應(yīng)效果,而我也僅僅試過(guò)點(diǎn)燃草叢,可是非人學(xué)園也沒(méi)有點(diǎn)燃草叢的機(jī)制,為什么說(shuō)算前身呢?在我測(cè)試結(jié)束后一段時(shí)間,游戲就停服了,但有兩個(gè)英雄被移植到了非人學(xué)園里,一個(gè)是白靈(非人學(xué)園中的名字)一個(gè)是囚徒(超維對(duì)決中的名字,非人學(xué)園里名字記不太清楚了),也算是給超維對(duì)決的玩家留了一個(gè)念想
游戲的宣發(fā)主要還是說(shuō)無(wú)厘頭,那么無(wú)厘頭體現(xiàn)在哪里呢?這個(gè)我認(rèn)為是個(gè)值得剖析的點(diǎn),放以前我是認(rèn)同的,以前的無(wú)厘頭體現(xiàn)在游戲的每個(gè)細(xì)節(jié)里,界面,個(gè)人資料,應(yīng)援團(tuán),英雄展示頁(yè)面以及釋放技能時(shí)的語(yǔ)音,無(wú)處不在體現(xiàn)著無(wú)厘頭的風(fēng)格,仿佛每個(gè)角色都是鮮明的個(gè)體,讓我印象深刻,但現(xiàn)在,我不認(rèn)為無(wú)厘頭風(fēng)格被很好的繼承下來(lái),新出的角色定位越來(lái)越模糊,技能的設(shè)計(jì)也逐漸回歸了正常,失去了往日無(wú)厘頭的味道,越來(lái)越同質(zhì)化,但是我還是放不下,不僅僅是因?yàn)閷?duì)超維對(duì)決的留念,也因?yàn)榉侨藢W(xué)園在前期優(yōu)異的表現(xiàn)給我?guī)?lái)了很大的震撼,原來(lái)戰(zhàn)斗也可以如此輕松,野怪也可以很有特色,整體并不會(huì)有違和的感覺(jué),仿佛就是在玩鬧,這才是游戲意義,帶來(lái)快樂(lè),而不是被游戲綁架
我是很想推薦這款游戲,但是我覺(jué)得多少有點(diǎn)對(duì)不起新玩家,聯(lián)動(dòng)角色基本都是一次性的,錯(cuò)過(guò)就沒(méi)有機(jī)會(huì)獲得了,新玩家必然會(huì)比老玩家少好些個(gè)英雄,缺少英雄也會(huì)對(duì)缺失的英雄沒(méi)有反制能力,容易造成滾雪球局面,但是游戲福利還是不錯(cuò)的,新玩家也能獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),我不會(huì)說(shuō)強(qiáng)力推薦這樣的話,我只能說(shuō)凡事有風(fēng)險(xiǎn),入坑需謹(jǐn)慎

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/19 11:19:09
萌新勿噴
一星期本來(lái)是剛開(kāi)始的游戲,卻是一星期每晚五六把的局?jǐn)?shù),已經(jīng)無(wú)感卸載了。
這個(gè)游戲畫面,模型,立繪都很棒。在王者榮耀,平安京,非人學(xué)園,英魂之刃我玩過(guò)之中可以排第一位。
玩法MOBA游戲就那樣,推塔頂多娛樂(lè)高級(jí)一點(diǎn)。
可惜沒(méi)機(jī)會(huì)體驗(yàn)娛樂(lè)。
這個(gè)游戲給我比較驚喜的一點(diǎn)是,青銅局排位不安排人機(jī),太驚喜了。
不驚喜的一點(diǎn)就是把炸魚的全匹配到對(duì)面,我們這邊五個(gè)萌新,對(duì)面四個(gè)炸魚。
還有一點(diǎn)是,基本是把把都會(huì)有掛機(jī)。好的重連,不好的打完都不重連。
還有的是站野區(qū)掛機(jī),沒(méi)有退出游戲提示就是站在那不動(dòng)。而且這種隊(duì)友還是在我方,可謂是MOBA游戲經(jīng)典,奇葩隊(duì)友永遠(yuǎn)在我方。
對(duì)線體驗(yàn)。
我是萌新,玩了一星期我都不明白到底是個(gè)什么路子。
我上單一打三,一打三?直接三個(gè)越塔殺了我,我打了一整局信號(hào)都沒(méi)有隊(duì)友來(lái)。我發(fā)了一句“唉人機(jī)局”。四個(gè)隊(duì)友都說(shuō)自己不是人機(jī),666。我以為這只是一把之中的一次對(duì)方策略。我沒(méi)想到,一整局到結(jié)束輸了,那仨都沒(méi)走過(guò)。我都開(kāi)始罵娘了,隊(duì)友還是在中路,刷野的刷野。下路對(duì)面兵線上高地了,隊(duì)友都不知道清一下。
AI智能回復(fù)人機(jī)。
隊(duì)友,MOBA游戲經(jīng)典嗎。菜的永遠(yuǎn)在自己這邊。
但這個(gè)游戲不同,一把五個(gè)人四個(gè)人都想秀。這也是二次元游戲的通病,隊(duì)友都想裝酷耍帥一秀五,就是不跟你配合。
要么一個(gè)人沖進(jìn)對(duì)方四個(gè)人里,好的收掉倆。不好的屁都沒(méi)有?倳(huì)發(fā)一句“我的”
問(wèn)他配合一點(diǎn),推塔贏了。他不理我繼續(xù)他的打法,就是一個(gè)打五個(gè)。到最后了來(lái)一句我們?cè)趺床蝗退。我是無(wú)語(yǔ)了。
英雄平衡,我不知道是我感覺(jué)問(wèn)題是咋回事。ad手長(zhǎng)的離譜,真的離譜。上路一打二射手跟輔助只能猥瑣在塔里。
平a手感。這個(gè)是最最有問(wèn)題的一個(gè)。明明一個(gè)近戰(zhàn)戰(zhàn)士貼身就是a不出來(lái),你說(shuō)那個(gè)英雄有特殊技能,行,我認(rèn),但是你總不能碰到的所有英雄都有這個(gè)問(wèn)題吧?
傷害也是個(gè)迷,難道也是對(duì)面英雄特殊技能?a不出傷害,一級(jí)到三級(jí)的時(shí)候就開(kāi)始這樣,a不出傷害。這個(gè)我是真沒(méi)玩明白。
裝備描述,這個(gè)很棒。簡(jiǎn)略一眼就知道。跟著推薦出的,沒(méi)啥問(wèn)題。但有些裝備效果不明顯。特別是軍火庫(kù)里的那幾個(gè)攻擊特效。
防御塔,這個(gè)我是真的無(wú)語(yǔ),惡心。兩波兵的事,對(duì)面塔直接掉,換成我方也是。根本沒(méi)有守塔和翻盤的欲望,塔根本就不像塔,是我見(jiàn)過(guò)最離譜,最脆的一個(gè)塔。攻擊速度慢,防御低,傷害也是迷。
應(yīng)援團(tuán),這個(gè)我真沒(méi)搞懂。我想找那種一件推薦,然后一鍵購(gòu)買相關(guān)的東西。沒(méi)找到。這個(gè)就放一邊。
位置,這個(gè)也不想說(shuō)。搶位置的只要是MOBA游戲都有。手游是重災(zāi)區(qū)。
新手福利。這個(gè)確實(shí)不充錢只能湊出一個(gè)自己想要的英雄,除非你告訴我你想要的都不的13888的。福利太少,也不怪,MOBA我沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪個(gè)送的多的。但你這個(gè)氪金點(diǎn)挺多的。
大廳聊天彈幕。經(jīng)典的cpdd不說(shuō)了。什么0啊1啊,這類二次元游戲也理解。更離譜的是直接開(kāi)黃腔?舉報(bào)了,然后就沒(méi)有然后了。就是直接說(shuō)那種找個(gè)女徒弟奔現(xiàn)*的那種,很下頭。還有那種說(shuō)什么幼的***更下頭。我不清楚這游戲巡邏是干嘛的。
我已經(jīng)想好評(píng)論區(qū)有這些人了。
①才玩幾天,你能玩明白啥
②我怎么沒(méi)遇到
③菜是原罪
④你段位低,遇到人就垃圾
我不知道怎么反駁你,這里游戲我知道一步一個(gè)腳印,慢慢了解。但你這匹配的隊(duì)友離譜,我能控制他們不送嗎。對(duì)面只要拿倆人頭就能殺穿我們,我能保證我不送,等我發(fā)育起來(lái)。但隊(duì)友已經(jīng)送崩兩路了。
我記得有一把我玩得龍女仆,我前期一扛三,抗壓能力強(qiáng)的后期一追三硬生生把5比18追平,那還是輸了。為啥,我殺完帶線進(jìn)塔,隊(duì)友進(jìn)野區(qū)要么站著不動(dòng)。等我方進(jìn)塔的兵沒(méi)了他們過(guò)來(lái),多面也復(fù)活了,打撤退我走了,他們?cè)诙嗝嫠紫滦。我能怎么辦。打字跟他們說(shuō)“先推塔跟著我”不理我各玩各的“我說(shuō)不行投了吧,都是人機(jī)”這時(shí)候回我了“不是人機(jī),投什么。”真的無(wú)語(yǔ)死了。
總之這個(gè)游戲太離譜,只能說(shuō)太離譜。不是好不好玩,不是有意思沒(méi)意思,就是離譜各種離譜。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/19 11:15:00
人人皆向“王者”,人人皆不可成“王者”!
《王者榮耀》相信大家都耳熟能詳,一款幾年前橫空出世,一戰(zhàn)成名的MOBA題材多人競(jìng)技游戲,無(wú)論是當(dāng)時(shí)還是現(xiàn)在,這款游戲依舊火爆,不可否認(rèn)的就是這款游戲在這一領(lǐng)域的絕對(duì)稱霸地位。自從王者火爆持續(xù)不斷,也出現(xiàn)了不少“追隨者”,《300大作戰(zhàn)》、《曙光英雄》,更是產(chǎn)生了對(duì)手網(wǎng)易的兩大作品《決戰(zhàn):平安京》以及《非人學(xué)園》,體驗(yàn)過(guò)網(wǎng)易的兩款游戲之后,已經(jīng)對(duì)比,莫大的反差降臨,不免嘆惜一句,“人人皆想成為王者,但是都成為不了王者”,今天就為大家評(píng)價(jià)一下網(wǎng)易的《非人學(xué)園》,深究這款游戲是如何失敗。
《非人學(xué)園》是一款網(wǎng)易旗下的MOBA題材的多人聯(lián)機(jī)競(jìng)技游戲。當(dāng)網(wǎng)易開(kāi)發(fā)出這款游戲時(shí),多少會(huì)有玩家期待著它會(huì)給王者帶來(lái)怎樣的沖擊,但是如今的冷門狀態(tài)似乎早已證明它的失敗。
玩法經(jīng)典,風(fēng)格新穎
首先這款游戲的玩法是和王者差不多的,依舊是采用游戲大地圖,5v5的一種對(duì)戰(zhàn)方式,游戲同樣為玩家提供了這樣一個(gè)暢快對(duì)決的對(duì)稱競(jìng)技平臺(tái),玩家可以兵分三路,上、中、下采用不同定位的英雄,戰(zhàn)士、射手、法師等職位進(jìn)行體驗(yàn),雖然叫法不一樣,但是職位的屬性卻和王者一樣。同時(shí),游戲也是主要以推塔,擊碎地方大本營(yíng)為目標(biāo),最終獲得勝利,和王者的玩法也差不多,游戲中玩家的樂(lè)趣同樣不少,通過(guò)多種途徑獲取金幣,清理兵線、擊殺敵人、擊殺野怪,然后購(gòu)買對(duì)應(yīng)的武器裝備來(lái)為自己提升屬性加成,更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗。依舊也是考驗(yàn)玩家的智慧,蹲氣球來(lái)偷襲敵人、組團(tuán)切脆皮,玩家需要合理規(guī)劃,充分發(fā)揮集體的作用,來(lái)為自己的陣營(yíng)獲得更加高的收益,順風(fēng)還是逆風(fēng),完全看玩家和隊(duì)友的配合?偟膩(lái)說(shuō),游戲的主要玩法基本沒(méi)有太多變化,玩過(guò)王者的玩家玩這款游戲基本沒(méi)有難度,無(wú)需新手教程。
與此同時(shí),游戲在題材風(fēng)格方面卻顯示出不一樣的表現(xiàn)。這款游戲的人物以及畫風(fēng)設(shè)計(jì)是和王者不一樣的,這款游戲的人物設(shè)計(jì)偏向動(dòng)漫方面,人物基本上是一些無(wú)厘頭的超能力怪人,同時(shí),游戲的畫風(fēng)卡通畫,看起來(lái)和諧休閑一些,充滿了歡樂(lè)的卡通氛圍。不一樣的畫風(fēng)風(fēng)格以及人物設(shè)定給予了玩家不一樣的游戲體驗(yàn),在氛圍上的沉浸式體驗(yàn)和給玩家的樂(lè)趣是不一樣的。
總的來(lái)說(shuō),這款游戲玩法和王者差不多,但是畫風(fēng)感受卻是不一樣的。
同樣玩法,失敗的體驗(yàn)
盡管這款游戲模仿了王者的玩法,但是卻模仿不了王者的感覺(jué),這款游戲的體驗(yàn)感無(wú)論是打擊感、操作還是整體的感受,都讓人覺(jué)得十分差,就像是一脫答辯,一言難盡。怎么說(shuō)呢,這款游戲采用同樣的玩法,卻做不出王者的那一種體驗(yàn)的樂(lè)趣,相較于王者自然靈動(dòng)的操作畫面和系統(tǒng),這款游戲的畫面看起來(lái)很生硬,說(shuō)不出來(lái)的不協(xié)調(diào),玩起來(lái)人物的動(dòng)作和戰(zhàn)斗是十分的卡頓,完全沒(méi)有王者對(duì)戰(zhàn)起來(lái)的快感,更像是在體驗(yàn)機(jī)器人。然后,游戲的地圖等設(shè)定也做得很混亂失敗,相比較之下,這款游戲的視野移動(dòng)很困難,沒(méi)有便捷的視野觀察系統(tǒng),玩家無(wú)法快速定位到敵人的位置觀察動(dòng)向,是很影響玩家游戲體驗(yàn)的,游戲的地圖也是做得很混亂,看起來(lái)就像是為了豐富游戲地圖樂(lè)趣而強(qiáng)加上去的事物,完全沒(méi)有邏輯?偟膩(lái)說(shuō),游戲的最大問(wèn)題就在于玩家體驗(yàn)感上的缺失,這款游戲玩家操作流暢性和打擊感上的不到位,讓玩家體驗(yàn)起來(lái),感覺(jué)這款游戲的樂(lè)趣很淡,沒(méi)有感覺(jué)。
同樣嚴(yán)重的還有游戲的優(yōu)化不足,這也是網(wǎng)易旗下游戲基本上都帶有的一大缺點(diǎn)。優(yōu)化不足也是涉及到游戲的多方面,畫面觀感、游戲體驗(yàn)等都是受到極大影響的。在這款游戲當(dāng)中,我開(kāi)啟高清畫質(zhì),看起來(lái)畫面依舊模糊粗糙,給我的感覺(jué)是極其不舒服,相比較之下,王者的優(yōu)化就做的很好,同樣是高清畫質(zhì),王者的游戲畫面會(huì)清晰,更加舒服;游戲體驗(yàn)上,我玩王者流暢無(wú)比,手機(jī)發(fā)熱問(wèn)題也很弱,但是這款游戲卻不一樣,進(jìn)入游戲都要很長(zhǎng)時(shí)間,就算沒(méi)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)都會(huì)卡頓,手機(jī)的發(fā)熱也很明顯?偟膩(lái)說(shuō),網(wǎng)易優(yōu)化程度上的缺失是另一個(gè)影響玩家體驗(yàn)感的重要因素,導(dǎo)致這款游戲失敗。
整體游戲感受
其實(shí),王者榮耀得以火爆,在于它擁有著極大的玩家基礎(chǔ)和粘性,許多玩家已經(jīng)離不開(kāi)這款游戲,首先就是它歷史悠久,有一種情懷,其次就在于優(yōu)化的重點(diǎn)進(jìn)步,就算低端機(jī)也可以暢快的體驗(yàn)游戲,最主要的還是這款游戲時(shí)不時(shí)出良心活動(dòng)和給予玩家的痛快游戲體驗(yàn)。
但是體驗(yàn)過(guò)這款游戲之后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲卻只是模擬了王者的冰山一角,優(yōu)化上不足,玩家體驗(yàn)上的痛楚;游戲戰(zhàn)斗快感表現(xiàn)力不佳,根本玩不出暢快的感覺(jué);嚴(yán)重氪金,這款游戲真的就敢亂出氪金內(nèi)容,什么都這么貴,讓人無(wú)法接受……種種以上讓玩家惡心失望的操作在這款游戲中頻出,也是導(dǎo)致這款游戲不會(huì)成功,成為冷門也是情有可原。
總的來(lái)說(shuō),這是一款體驗(yàn)感很差的MOBA題材競(jìng)技游戲,盡管是大廠出品,卻是意想不到的失望,如果你想體驗(yàn)MOBA題材游戲,我更傾向于王者榮耀。

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