原神自從發(fā)布以來已經(jīng)陪我們走過了3年時光,游戲的故事發(fā)生在名為“提瓦特”的奇幻大陸上,玩家扮演的旅行者被困在這個被教團、國家和神靈統(tǒng)治的世界中。玩家需要探索各個領域,與不同的NPC進行互動,完成任務、解決謎題和戰(zhàn)勝敵人,逐漸揭開這個世界的秘密。游戲中有多個地域可供探索,每個地域都有獨特的地貌和生態(tài)系統(tǒng)。玩家還可以收集各種資源,制作裝備和升級角色,提升實力。
原神最新版本亮點
米哈游自主研發(fā)的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發(fā)生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界;
在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力;
你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們;
和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發(fā)掘「原神」的真相;
原神最新版本特色
《原神》美術風格清新通透,過場動畫實時渲染,角色動作經(jīng)由動捕與細致調整而來,呈現(xiàn)出高品質演出效果;
隨著24小時晝夜更替,天氣與音樂也在動態(tài)變化;
無論身處何地,總能聆聽到由世界頂級交響樂團——倫敦愛樂樂團、上海交響樂團獻上的具有地域特色的演奏;
原神最新版本玩法
在冒險的旅途中,還可結識能力獨特的伙伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的材料強化角色;
最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前;
但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動身吧,旅行者,真正的冒險才剛剛開始呢;
編輯點評
「旅行者 你將去往何方」
●前言:自2020以來原神已經(jīng)陪我們走過了三個年頭。原神是一款優(yōu)秀的國產游戲,他以實際的行動向我們證明了這一款游戲的成功,從走出國門再到央視提名這無疑是這款游戲的榮耀。
游戲的成功也離不開玩家的支持,原神自內測以來官網(wǎng)就有高達300萬的預約。即使起初有人說原神抄襲塞爾達,玩法風格都一樣,但原神卻用實力打了他們的臉,F(xiàn)在還是有人玩笑似的說著“op”這類字樣,畢竟玩梗歸玩梗一款游戲的優(yōu)秀是玩家有目共睹的!
●游戲玩法:原神這款游戲在玩法上有很多參考:原琴/原壺/原牌玩家,這些玩家通過自己獨特的見解和與眾不同的思維走向了與普通玩家不同的道路
我自己就有幸遇到一位原琴玩家。那個時候我還是一個小萌新,那位大佬進世界不一會就掏出琴,在我旁邊彈起了周杰倫的《楓》我又驚訝又激動,沒想到游戲里邊可以彈出自己喜歡的歌。
之后當我自己想要學的時候,手機端的操作難度已經(jīng)把我這種手殘黨勸退了
不過我很佩服這些玩家,他們是真正玩懂游戲了的(ω`)
●角色:每個角色都有獨屬于他們自己的故事,蒙德奔狼領與狼長大的孩子雷澤;璃月中命格孤煞的申鶴;稻妻唯一的赤鬼荒瀧一斗;須彌身患魔鱗病的緹娜澤黛...不只是角色,就連NPC的故事也描繪地栩栩如生...
旅行者可以根據(jù)自己的喜好抽取自己想要的角色。
每個版本會有兩期角色迎來up,而每一期都會有一到兩個角色迎來復刻,說起抽角色大家肯定有過自己辛辛苦苦攢了一個版本的原石抽自己想要的角色然后歪了的經(jīng)歷吧,畢竟想要一個理想的角色卻不能如愿,多多少少也會有些心寒吧
●劇情:從最初的雙子遇見天理的維系者再到現(xiàn)在大慈樹王為凈化世界樹犧牲,策劃以優(yōu)秀的劇情質量回饋于玩家最舒適的游戲體驗。(不足之處就是部分劇情內容繁瑣篇幅較長。尤其是須彌版本以后,長達半個小時的對話令人頭疼,中途還不能退出)
說起劇情,最令我感觸的是天權星凝光,在巖王帝君假死的時候,面對漩渦魔神奧賽爾與眾仙人一齊不惜利用金碧輝煌的群玉閣將魔神擊退。這其中正展現(xiàn)了中華民族在面對挫折勇敢面對,團結一心的優(yōu)秀品質。某種程度上也向國外網(wǎng)友展現(xiàn)了中國力量!
●聯(lián)機玩法:劇情玩法偏向于單機,在旅行者冒險等級達到16級之后就能解鎖多人聯(lián)機,達到16級后有許多熱心的大佬會申請進入世界,他們不缺材料也不求什么,只要對著他們喊一句“哇!大佬!”他們便會非常高興。
不過我個人近段時間在聯(lián)機之中令我感同身受的是“你好”“謝謝”“再見”看似簡單的三句話卻暗示了現(xiàn)在聯(lián)機世界的混亂
希望這樣的現(xiàn)象不會持續(xù)下去,多人世界還能像以前那樣萌新與大佬之間互幫互助。
「這是最好的時代,也是最壞的時代」我有幸能在這樣混亂的聯(lián)機環(huán)境里遇到令我欣慰的萌新。起初只是龍脊雪山的一面之緣,我們兩個本沒有任何關系,但所謂的巧合都是命中注定,她和我有著同樣的姓氏,也成了我所謂的姐姐
●藝術方面:這款游戲在美術音樂方面也提現(xiàn)的淋漓盡致,不管是登錄界面顯得大氣的《夢之詠嘆》,還是旅行者剛踏入提瓦特到達果酒湖時的《午日的眺望》都盡顯策劃的用心。
蒙德的背景音樂聽了讓人輕松,與蒙德的背景相應襯凸現(xiàn)自由的美妙。
璃月的背景音樂整體節(jié)奏歡快明朗,令人耳目一新,處處彰顯古代中國的繁華。
稻妻的背景音樂將小調的精髓加入其中,讓人一聽稻妻的音樂就能想到編曲以小調為主的日本...
●文化宣揚:原神也在為宣揚中華文化而努力著,不知各位旅行者是否記得云先生在群玉閣的一曲《神女劈觀》“曲高未必人不識,自有知音和清詞”這一曲唱的是成功,更是中華民族的文化自信!
米哈游在3.4版本會有一個“流光拾遺之旅”不知道又會和文化發(fā)生什么樣的碰撞,令人期待!
●總結:
一方面:原神開拓了海外游戲市場,帶著中華文化走出國門,讓更多人看到中國的文化自信。
另一方面:原神獨特的聯(lián)機模式讓旅行者能夠相遇在提瓦特之中一同感悟旅行的意義。
那么,旅行者讓我們一同
「向著星辰與深淵!」
更新日志
2024-11-20
「靈與火的織卷」5.2版本更新說明
親愛的旅行者:
以下是5.2版本——「靈與火的織卷」更新與補償內容。
〓補償內容〓
停服更新補償:原石*300(停服維護每小時補償60原石)問題修復補償:原石*300(補償條目請參考對應補償郵件)〓補償范圍〓
停服更新補償:2024/11/20 06:00前冒險等階達到5級及以上的旅行者。
領取時間截至5.2版本結束前。
問題修復補償:2024/11/20 06:00前冒險等階達到5級及以上的旅行者。
請旅行者于2024/11/23 06:00前上線收取郵件。
制作組將在維護完成后5小時內,以游戲內郵件的形式,向旅行者發(fā)放相應補償。郵件有效期為30天,請及時領取附件。
〓更新時間〓
2024/11/20 06:00開始,預計5個小時完成。
〓客戶端更新方式〓
PC:關閉當前游戲后,重新打開啟動器,點擊更新;iOS:進入App Store,點擊更新;
安卓:進入游戲后,按照游戲內彈窗提示完成更新;PS5或PS4:打開系統(tǒng)界面-選擇原神-按下手柄OPTIONS鍵-選擇確認升級;若遇到任何安裝問題,請聯(lián)系客服,我們將為旅行者解決問題。
〓本次更新內容〓
一、全新地區(qū)
新區(qū)域開放
新增區(qū)域:在5.2版本中,「納塔」地區(qū)將開放「鏡璧山」「翹枝崖」「奧奇卡納塔」。
※完成魔神任務序章·第三幕「巨龍與自由之歌」后,將自動解鎖納塔「圣火競技場」西北側的一處「鏡璧山」傳送錨點(版本更新前已完成相關魔神任務的旅行者,在版本更新后也會解鎖該錨點),錨點自動解鎖時,旅行者將會同時獲得解鎖該錨點的原石獎勵。
納塔聲望系統(tǒng)更新:隨著新區(qū)域開放,納塔聲望系統(tǒng)新增「花羽會」及「煙謎主」的部族聲望。
開啟條件:
完成魔神任務第五章·第一幕「榮花與炎日之途」中的「歸火圣夜巡禮」新增納塔地區(qū)釣魚協(xié)會,旅行者可在納塔釣魚協(xié)會處兌換新增道具。
此外,納塔地區(qū)也將有新的釣魚點和「旋曜玉帛」布設。
二、全新角色
「巡宇翦定·恰斯卡(風)」(★5)
神之眼:風
武器:弓
特拉洛坎的「調停人」,萬千爭端的終結者。
元素戰(zhàn)技「靈韁追影」
施放元素戰(zhàn)技「靈韁追影」后,恰斯卡會立刻對附近敵人造成具有夜魂性質的風元素范圍傷害;施放后恰斯卡進入夜魂加持狀態(tài),搭乘「靈槍·儀式杖」懸浮并提升自己的移動速度和抗打斷能力。在此狀態(tài)下,點按普攻鍵將會對敵人造成具有夜魂性質的風元素傷害。長按普攻鍵將會進行「多重瞄準」,并根據(jù)蓄力時間長短,依次裝填至多六枚「追影彈」,對選定的敵人造成傷害。部分「追影彈」會根據(jù)隊伍中其他角色的元素類型發(fā)生元素轉化,造成具有夜魂性質的對應元素傷害。
元素爆發(fā)「索魂命襲」
恰斯卡的元素爆發(fā)會射出「裂風索魂彈」,對敵人造成具有夜魂性質的風元素范圍傷害。此后,裂風索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」攻擊附近的敵人!杆骰陱棥箤⒁罁(jù)隊伍中其他角色的元素類型發(fā)生轉化,造成具有夜魂性質的對應元素傷害。
「深黯的謎煙·歐洛倫(雷)」(★4)
神之眼:雷
武器:弓
來自煙謎主的年輕人,卻與萬千生靈一起,生活在原野之中。
元素戰(zhàn)技「暝色縋索」
投擲可以在敵人間彈跳的「宿靈球」,造成具有夜魂性質的雷元素傷害。
元素爆發(fā)「黯聲回響」
召喚「超音靈眼」,嘲諷周圍的敵人,并對敵人造成具有夜魂性質的雷元素傷害。
固有天賦「夜翳的通感」
隊伍中的附近的角色觸發(fā)「夜魂迸發(fā)」后,歐洛倫將獲得一定夜魂值。并且,在歐洛倫施放元素戰(zhàn)技后的15秒內,隊伍中附近角色的水元素或者雷元素攻擊命中敵人時,歐洛倫也將獲得一定夜魂值。
此外,附近的敵人受到感電反應或其他角色造成的具有夜魂性質的傷害時,歐洛倫會消耗一定的夜魂值進入夜魂加持狀態(tài),并對一定數(shù)量的敵人造成具有夜魂性質的雷元素傷害。
三、全新裝備
全新武器(以精煉1階為例)
「弓·星鷲赤羽」(★5)
觸發(fā)擴散反應后的12秒內,攻擊力提高24%。此外,隊伍中存在至少1/2名與裝備者元素類型不同的角色時,裝備者重擊造成的傷害提高20%/48%,元素爆發(fā)造成的傷害提高10%/24%。
活動祈愿「神鑄賦形」期間,限定五星武器「弓·星鷲赤羽」祈愿獲取概率將大幅提升!
「法器·乘浪的回旋」(★4)
游泳消耗的體力降低15%。此外,施放元素戰(zhàn)技后的10秒內,生命值上限提升20%,隊伍中每存在一位水元素類型的角色,生命值上限將進一步提升12%,至多通過這種方式提升24%,該效果每15秒至多觸發(fā)一次。
活動祈愿「神鑄賦形」期間,限定四星武器「法器·乘浪的回旋」祈愿獲取概率將大幅提升!
「弓·綴花之翎」(★4)
滑翔消耗的體力降低15%。進行瞄準射擊時,每0.5秒提升重擊造成的傷害6%,該效果最多疊加6層,并將在不處于瞄準狀態(tài)下10秒后移除。
活動祈愿「神鑄賦形」期間,限定四星武器「弓·綴花之翎」祈愿獲取概率將大幅提升!
「單手劍·厄水之禍」(★4)
角色處于護盾庇護下時,普通攻擊和重擊造成的傷害提升20%,普通攻擊和重擊的暴擊率提升8%。
「單手劍·厄水之禍」及其精煉材料可在活動「暝視尋靈織卷」中兌換獲取。
四、全新劇情
1.全新魔神任務
魔神任務第五章·幕間「萬火歸一」
5.2版本更新后永久開放
任務開啟條件:
冒險等階≥28級
完成魔神任務第五章·第四幕「命定將焚的虹光」該任務支持使用“任務專注模式”功能
2.全新部族紀聞任務
「花之歸塵,羽之將墜」
5.2版本更新后永久開放「花之歸塵,羽之將墜」第一幕至第三幕第一幕至第二幕任務開啟條件:
冒險等階≥28級
完成魔神任務第五章·第一幕「榮花與炎日之途」中的「歸火圣夜巡禮」第三幕任務開啟條件:
冒險等階≥28級
完成魔神任務第五章·第四幕「命定將焚的虹光」三幕任務需要依次體驗完成上一幕的劇情,且達到了對應的開啟條件后才可解鎖下一幕劇情。
「流淌著色彩的回憶」
5.2版本更新后永久開放「流淌著色彩的回憶」第一幕及第二幕第一幕及第二幕任務開啟條件:
冒險等階≥28級
完成魔神任務第五章·第一幕「榮花與炎日之途」中的「歸火圣夜巡禮」兩幕任務需要依次體驗完成上一幕的劇情,且達到了對應的開啟條件后才可解鎖下一幕劇情。
旅行者可使用“快速體驗”功能,在維持已有魔神任務的完成進度不變的情況下,同時接取并進行魔神任務第五章·第一幕「榮花與炎日之途」;使用“快速體驗”功能完成魔神任務第五章·第一幕后,旅行者可以繼續(xù)接取并完成第五章的后***務,直至解鎖本次版本更新的魔神任務或部族紀聞任務。
3.全新世界任務
新增世界任務
「流灰之國的迷旅人」系列任務、「從一案到另一案」系列任務、「向前沖!沖!沖!」、「換羽時節(jié)」、「龍的歸巢」、「勇士的每一面」、「月光***舞」、「與我一同高飛」、「常伴相隨」、「浮羽之濱的迷局」、「扭曲的延伸」、「為我敞開心扉」等。
「龍選者的旅跡」系列任務更新了新的內容。
五、全新敵人
「深邃摹結株」
來自深邃晦暗的異界,侵蝕大地中記憶的漆黑魔獸。能夠扭曲自己的姿態(tài),變化成強大的敵人。
其部分攻擊會施加可疊加的「蝕破」狀態(tài),會在一定時間后,使隊伍中自己的當前場上角色損失生命值。戰(zhàn)斗中,深邃摹結株會進行「晦暗祝禱」,為自己賦予虛界力護罩。如在此時利用元素攻擊到一定次數(shù)破壞護罩,即可使其陷入混亂,具有夜魂性質的元素攻擊會更有效率地突破其防御。
位于「翹枝崖」地區(qū)。
大靈顯化身
「焚燃·大靈顯化身」「凜冽·大靈顯化身」
納塔各個部族所信仰的「大靈」借由黑曜石圖騰的形象如斯顯化。
戰(zhàn)斗中,大靈顯化身會在一段時間內張開「領域·試煉之刻」,為自己創(chuàng)造護盾,并持續(xù)吸收領域內隊伍中所有角色的元素能量。領域內的角色造成的傷害將大幅提高。在領域結束前破除護盾,則將獲得返還的大量元素能量,若無法破除,大靈顯化身會根據(jù)剩余護盾的量生成元素護罩。
納塔龍眾
「絨翼龍」「暝視龍」「幼絨翼龍」「幼暝視龍」
納塔的龍。
適應了納塔不同的環(huán)境,而擁有不同形態(tài)的特殊龍眾。
部族龍形武士
「結羽勇士·騰空士」「結羽勇士·削羽人」「結羽勇士·馭空客」「絨翼龍武士·膛星之錘」「絨翼龍武士·長空明焰」「靈覺勇士·執(zhí)意師」「靈覺勇士·控念師」「靈覺勇士·冥思者」「暝視龍武士·寒涌持者」「暝視龍武士·冰晶炮手」納塔各部族的勇士,為了各自部族的榮耀與光輝而征戰(zhàn)。
與龍同行的部族戰(zhàn)士,在與龍一同生活和戰(zhàn)斗的漫長歲月中,逐漸習得了龍的特性并將之應用在了戰(zhàn)場之上。
六、其他更新內容
1. 新增食譜:
○通過探索獲得:「粒果裹裹」「山與海與天空」「火山蛋糕」;○納塔聲望系統(tǒng)獲得:「奇瑰之湯」「縱聲歡唱」;2. 新增特色料理:
○恰斯卡特色料理:「歇止一刻」;
○歐洛倫特色料理:「蜜汁腌魚」;
3. 新增「納塔·火與競逐的盟地·其之二」「對決者·第二輯」成就集合,在「天地萬象」中更新了部分成就;4. 新增會話表情:派蒙的畫作第36彈;
5. 新增了部分加載頁面提示;
6. 新增名片:
「恰斯卡·全彈」:恰斯卡的好感等級達到10級時獲;「歐洛倫·夜翳」:歐洛倫的好感等級達到10級時獲取;「納塔·空夢」:達成「納塔·火與競逐的盟地·其之二」下所有成就時獲;「成就·戰(zhàn)意」:達成「對決者·第二輯」下所有成就時獲;「紀行·靈織」:紀行系統(tǒng)獎勵獲。
7. 「化種匣」中新增「微光角菌」的采集物種子;8. 新增野生生物:「苦苦羊」;
9. 新增了「四方八方之網(wǎng)」可捕捉的納塔特色野生生物;10. 新增游魚:「青浪翻車鲀」、「晚霞翻車鲀」、「擬似燃素獨角魚」、「偽裝鯊鯊獨角魚」、「繁花斗士急流魚」、「深潛斗士急流魚」、「熾巖斗士急流魚」;11. 「七圣召喚」玩法更新:
新增角色牌「羅莎莉亞」、「希格雯」及對應天賦牌,并更新了對應的牌手名錄中的邀約對局關卡和來客挑戰(zhàn)訪客;新增角色牌「黃金王獸」及對應天賦牌,并更新了對應的酒館牌局挑戰(zhàn);新增行動牌「純水流華」「少女易逝的芳顏」「暝視龍」「『懸木人』」「強勁沖浪拍檔!」「寶石閃閃」,可在貓尾酒館NPC「小王子」處購買;「鑄境研煉」玩法將再次登場,本期的玩法主題為「鑄境研煉·無量疾戰(zhàn)」:
(1)在「鑄境研煉·無量疾戰(zhàn)」的對局中擊敗源源不斷的敵人,可以獲得相應積分;(2)完成關卡的對局后,依據(jù)在該關卡中所取得的最高積分,可以在達到指定積分時領取對應的獎勵;(3)不同關卡中,會包含具有不同加成效果的特殊規(guī)則。充分利用特殊規(guī)則,可以達到事半功倍的效果。
12. 幻想真境劇詩
從5.2版本更新完成后,兩期幻想真境劇詩分別如下:
○第一期幻想真境劇詩將于2024年12月1日開啟。
限定元素:水元素、雷元素、風元素
開幕角色:「真珠之智·珊瑚宮心海(水)」「少年春衫薄·行秋(水)」「一心凈土·雷電將軍(雷)」「黑羽鳴鏑·九條裟羅(雷)」「蒲公英騎士·琴(風)」「麗影綺行·琳妮特(風)」幻想真境劇詩開啟期間,對應開幕角色將獲得幻境祝福。
特邀角色:「惑光幻戲·林尼(火)」「命運試金石·班尼特(火)」「塵世閑游·鐘離(巖)」「萃念初蘗·柯萊(草)」第一期的幻想真境劇詩開啟后,角色「斷罪皇女!!·菲謝爾(雷)」「真珠之智·珊瑚宮心海(水)」「誨韜諍言·艾爾海森(草)」「駿猊頕首·嘉明(火)」會各新增1個「表演訣竅」,旅行者可在NPC「小狼」處兌換。
○第二期幻想真境劇詩將于2025年1月1日開啟。
限定元素:火元素、冰元素、巖元素
開幕角色:「晨曦的暗面·迪盧克(火)」「命運試金石·班尼特(火)」「循循守月· 甘雨(冰)」「寒風劍士·凱亞(冰)」「明花蔓舵·娜維婭(巖)」「未授勛之花·諾艾爾(巖)」幻想真境劇詩開啟期間,對應開幕角色將獲得幻境祝福。
特邀角色:「磐祭葉守·神里綾人(水)」「斷罪皇女。 し浦x爾(雷)」「鸞音鶴信·閑云(風)」「忍里之貉·早柚(風)」第二期的幻想真境劇詩開啟后,角色「逃跑的太陽·可莉(火)」「塵世閑游·鐘離(巖)」「心朝乂安·鹿野院平藏(風)」「綺思晚星·萊依拉(冰)」會各新增1個「表演訣竅」,旅行者可在NPC「小狼」處兌換。
13.深境螺旋
從5.2版本更新完成后,第一期深境螺旋將于12月16日更新。
第十一層地脈異常調整為:
角色的重擊造成的傷害提升75%。
更新了深境螺旋第十一層和第十二層的敵人陣容。
淵月祝福:
攻盾之月
隊伍中所有角色的護盾強效提升20%。處于護盾庇護下的當前場上角色對敵人造成傷害時,將在敵人的位置釋放沖擊波,造成真實傷害,此效果每5秒至多觸發(fā)一次。
〓調整及優(yōu)化〓
● 敵人
1. 調整了敵人「金焰絨翼龍暴君」的碰撞體積,以避免角色進行下落攻擊時被其阻擋;2. 優(yōu)化了挑戰(zhàn)敵人「依奇卡胡伊皮利的庇護」時的戰(zhàn)斗體驗:當角色退出放逐領域時,不會在短時間內再次進入放逐領域;● 任務
1. 調整了部分任務中,等級大于等于75的試用角色所裝備的圣遺物:由「昔日宗室之儀」替換為更適合試用角色的圣遺物套裝;2. 部分世界任務增加了“往事回想”功能,可用于回顧相關任務先前完成的劇情,旅行者可根據(jù)需要決定是否回顧;●塵歌壺相關
1. “洞天百貨”-“擺設圖紙”的篩選中,增加了“套裝類型”的篩選選項;2. “洞天百貨”中,增加了“木材”兌換頁簽,每周刷新;3. 在編輯模式下,進入多選模式,若在長按進入框選時,長按中斷,或是框選時沒有選到新的擺設,原選中擺設不會取消選中;4. 小道具「化種匣」中,每種種子的儲存上限由20提升到40;5. 小道具「王樹瑞佑」的使用冷卻時間由15秒調整為5秒;6. 增加了提示信息:在「塵歌壺」中,當摹本中未獲得的擺設超過一定數(shù)量,導致無法創(chuàng)建待制作列表、快捷購買、或是快速使用擺設圖紙時,會出現(xiàn)提示;● 幻想真境劇詩
1. 旅行者完成過「幻想真境劇詩」第3幕的演出并完成「小狼」相關的任務后,完成戰(zhàn)斗事件的結算界面會增加“前往下一幕”的按鈕;2. “助演陣容”界面新增“本期助演記錄”按鈕,可用于查看助演記錄相關信息(該功能將在12月1日新一期幻想真境劇詩更新后開啟);3. “助演陣容”界面新增角色命座顯示;
4. “演出詳情”界面,增加了針對角色的元素統(tǒng)計;5. “演出詳情”界面現(xiàn)在會記憶上次退出時所選的頁簽;6. “隊伍配置”界面增加了角色定位、角色元素的篩選標簽,并且會統(tǒng)計并展示對應元素或對應定位已選角色的數(shù)量;7. 在事件選擇界面的正下方現(xiàn)在會顯示劇演強敵的頭像,并且,劇演強敵的說明中,增加了針對該敵人的優(yōu)勢屬性說明;8. 伙伴事件增加了對剩余可出戰(zhàn)角色中各元素角色的數(shù)量統(tǒng)計并會顯示對應事件剩余可選待命角色的頭像;9. 「特邀角色」獲得的「祝福等級」效果提升100%;● 圣遺物
1. “背包”-“圣遺物”界面,增加了按獲得時間順序展示5星圣遺物的功能;2. 增加了圣遺物“標記”功能:受標記的圣遺物會被同時自動鎖定,解除鎖定時也會解除標記;3.“圣遺物篩選“功能中增加了”標記“狀態(tài)的篩選;4. 優(yōu)化了“標記”、“僅鎖定”、“未鎖定”圣遺物在“背包”的排序規(guī)則;5. “背包”-“圣遺物”的“鎖定功能”更名為“鎖定輔助”并調整了其界面布局;6. “祝圣秘境”入口界面,以及完成祝圣秘境時的獎勵領取界面增加了“鎖定輔助”功能的按鈕入口;7. “鎖定輔助”功能:
a.增加了“任意部位:直接鎖定追加屬性同時包含暴擊率和暴擊傷害的圣遺物”鎖定選項;b. “套裝鎖定方案”中,可將某一追加屬性設置為“必要屬性”,標記后,在相關套裝鎖定方案中,只有包含全部必要屬性的圣遺物才可能被鎖定;c. “套裝鎖定方案”中,現(xiàn)在可以針對不同部位設置不同的追加屬性要求;d.每個套裝都新增了會自動更新的“推薦方案”,可以針對不同的套裝開啟或關閉;e.增加了“快速刪除方案”功能,可以快速刪除設置的套裝鎖定方案;● 地圖
1. 現(xiàn)在“地圖”界面可以對「浪船錨點」進行追蹤;2. 沒有獎勵的地圖提示不會導致“地圖”界面右下角的地區(qū)標簽顯示紅點;3. 在秘境中打開“地圖”界面,地圖會以秘境為中心顯示;4. 在手柄模式下,在“地圖”、“冒險之證”界面現(xiàn)在可以查看原粹樹脂的恢復時間;● 其他系統(tǒng)
1. 優(yōu)化了部分語言大世界顯示挑戰(zhàn)的挑戰(zhàn)目標文本較長時,界面展示相關的文本閱讀體驗;2. “食材加工”界面的“加速制作”功能中,增加了「萃凝晶」作為其可用的加速素材;3. 除了直接指示寶箱的位置外,現(xiàn)在「尋寶羅盤」也可以指示部分可能得到寶箱的場所和線索(這部分場所和線索包括大世界限時挑戰(zhàn)、未點亮仙靈之庭的仙靈、未完成涂鴉的幻寫靈);4. 「尋寶羅盤」和「神瞳共鳴石」增加了快捷替換功能,可以根據(jù)角色當前所在的地區(qū)自動更換(除了更新后首次使用時根據(jù)彈窗提示選擇,旅行者也可以可在“背包”-“小道具”界面,找到任意地區(qū)的尋寶羅盤和神瞳共鳴石進行設置);5. 加快了“合成”、“鍛造”、“制作/擺設”、“料理制作”界面制作相關道具時的相關動畫的播放速度;6. 在“紀行”、“鍛造”、“商店”-“星輝兌換”界面,領取、鍛造、或是兌換武器時,若背包中存在同類武器,相關界面會顯示該武器在背包中的數(shù)量和精煉等階;● 音頻
優(yōu)化了部分敵人的音效表現(xiàn);
● 其他
1. 調整了「納塔」聲望系統(tǒng)解鎖后,部族聲望「曜石圖騰柱」傳送功能的解鎖條件:調整后,旅行者解鎖了「曜石圖騰柱」所在區(qū)域的七天神像,并且靠近過「曜石圖騰柱」后,即可解鎖其傳送功能(更新前,如果有「曜石圖騰柱」已經(jīng)解鎖傳送功能,則不受該調整影響);2. 優(yōu)化了部分使用弓的男性角色在瞄準射擊時的動作;3. 多人游戲模式下,“活動一覽”界面的區(qū)域探索限時獎勵頁面現(xiàn)在會顯示旅行者自己大世界的區(qū)域探索度【調整前僅會顯示主機(即1P)的區(qū)域探索度】;4. 提高了超載、超導、感電、碎冰反應的基礎傷害;5. 現(xiàn)在可以使用鍵盤按鍵對任務中的對話選項進行選擇(以默認鍵位設置為例,以W和S鍵,或是鼠標滾輪進行上下移動,F(xiàn)按鍵確認選擇);6. 調整了「納塔」地區(qū)「傳送錨點」的燃素恢復范圍:增加了其判斷范圍的高度;7. 5.2版本更新后,首次登錄時,部分移動端設備可能會出現(xiàn)“部分任務資源缺失,即將回到登錄界面”的彈窗提示,旅行者跟隨彈窗操作即可正常進入游戲;〓問題修復〓
● 任務
修復了特定情況下,在進行克洛琳德傳說任務「獵人們的相聚」時,與桌面交互繼續(xù)冒險,會進入錯誤場景的問題;● 敵人
1. 修復了挑戰(zhàn)敵人「禍津御建鳴神命」時,若惡曜三鈷在一輪中釋放的所有金剛壞滅波命中同一個角色,其造成的傷害會異常降低的問題;2. 修復了在挑戰(zhàn)「金焰絨翼龍暴君」時,有概率出現(xiàn)無法對其造成感電反應傷害的問題;3. 修復了在挑戰(zhàn)敵人「秘源機兵·構型械」或「秘源機兵·尋捕械」時暫停游戲,「應戰(zhàn)對策」的進度仍會異常積累、無法暫停的問題;4. 修復了在挑戰(zhàn)敵人「『公子』」、「『女士』」、「『正機之神』」、「禍津御建鳴神命」時,若有一名角色倒下,敵人有概率異常脫離戰(zhàn)斗并恢復生命值的問題;● 角色
1. 修復了使用部分設備游玩時,角色「焮火鑄魂·希諾寧(巖)」激活「源音采樣」,相關特效顯示異常的問題;2. 修復了角色「蘭生幽谷·夜蘭(水)」施放元素戰(zhàn)技標記敵人時,觸發(fā)夜魂傳遞切換至其他角色,若此時夜蘭的「絡命絲」爆發(fā),其產生的元素微粒會出現(xiàn)異常的問題;3. 修復了特定情況下,角色「焮火鑄魂·希諾寧(巖)」在夜魂加持狀態(tài)下攀爬時墜落,會異常保持在閑置動作的問題;4. 修復了角色「焮火鑄魂·希諾寧(巖)」獲得其他元素的附魔效果時,其重擊特效未正常顯示為對應元素的效果的問題;5. 修復了在多人游戲模式下,角色「斑金礦樸·卡齊娜(巖)」搭乘沖天轉轉進行普通攻擊時,其他旅行者的游戲鏡頭會異常抖動的問題;6. 修復了在特定情況下,部分擁有替代沖刺技能或是夜魂加持狀態(tài)的角色,在水面施放相關技能或進入相關狀態(tài)時,有概率出現(xiàn)角色在水面快速異常抖動的問題;●七圣召喚
1. 修復了角色牌「千織」召喚人形「不悅揮刀之袖」后被擊倒,復蘇后千織進行普通攻擊,無法觸發(fā)人形「不悅揮刀之袖」效果的問題;2. 修復了角色牌「深淵詠者·紫電」被凍結時,無法使用其天賦牌的問題;● 音頻
1. 修復了在完成過部分「夜魂啊,在此銘記你的影子…」相關挑戰(zhàn)后,角色移動時會出現(xiàn)異常音效的問題;2. 修復了魔神任務「鏡與謎煙的彼方」中,「茜特菈莉」部分英語語音音質異常的問題;● 其他
1. 修復了放置小道具「砰砰爆發(fā)箱」后,其模型上可以異常創(chuàng)造巖元素創(chuàng)造物的問題;2. 修復了特定情況下,魂附操控納塔的龍時,即使附近不存在「傳送錨點」,龍也會異;謴蜕档膯栴};3. 修復了角色從野生生物「長頸角犀」頭部傳送至其他位置后,游戲鏡頭距離未恢復默認狀態(tài)的問題;4. 修復了阻止敵人「雷深淵法師」恢復護罩時,無法完成成就「誰的節(jié)奏天國?」的問題;5. 修復了在多人游戲模式下,其他旅行者魂附納塔的龍時,在主機(1P)視角,龍的特效有小概率表現(xiàn)會出現(xiàn)異常的問題;6. 修復了部分語言的文本錯誤,優(yōu)化了文本(實際效果不變;旅行者可以通過 派蒙界面->設置->語言 切換游戲語言,到當前公告條目下查看對應語言的改動)。其中簡體中文修復的問題為:修復了部分任務或界面中的文本錯誤。
一、游戲畫面與音效
《原神》的游戲畫面非常精美,采用了獨特的卡通渲染風格,讓玩家在游戲中感受到了一種別樣的視覺體驗。每個地區(qū)都有自己獨特的風格,從蒙德城的歐式建筑到璃月城的古風建筑,再到雪山和沙漠等自然景觀,都給玩家?guī)砹素S富的視覺享受。此外,游戲的音效也十分出色,為游戲增添了更多的氛圍和臨場感。
二、角色設計與故事背景
《原神》的角色設計非常豐富,每個角色都有獨特的造型和技能,同時還有各自的故事和背景。這些角色來自不同的地區(qū)和文化背景,有著各自的生活經(jīng)歷和性格特點,玩家可以通過任務和劇情深入了解這些角色,加深了對游戲的投入感。
三、劇情與任務系統(tǒng)
《原神》的劇情非常龐大且深入,通過各種主線任務和支線任務,向玩家展現(xiàn)了一個宏大而神秘的世界觀。劇情中充滿了伏筆和懸念,每個角色都有自己的故事和秘密,玩家需要通過完成任務和探索地圖來揭開這些秘密。任務系統(tǒng)也非常豐富,除了常規(guī)的主線任務和支線任務外,還有各種日常任務和活動任務,這些任務不僅為游戲增加了更多的玩法和樂趣,同時也為玩家提供了更多的獎勵和成長機會。
四、游戲系統(tǒng)設計
《原神》的游戲系統(tǒng)設計非常豐富,其中最引人注目的是其開放世界設計和角色及故事設定。玩家可以操縱多個角色,每個角色都有獨特的能力和技能,玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求來選擇不同的角色。此外,游戲中的元素系統(tǒng)也是一大亮點,玩家可以利用元素相克相生的關系來進行戰(zhàn)斗,這種戰(zhàn)斗方式非常有趣且具有挑戰(zhàn)性。游戲中還有多種玩法,如塔防、秘境等,給玩家提供了更多的游戲體驗。
五、社交互動與游戲體驗
《原神》還提供了多人聯(lián)機模式,玩家可以和好友一起完成任務和挑戰(zhàn)。這種社交互動增強了玩家之間的聯(lián)系,也增加了游戲的趣味性。此外,游戲中還有豐富的社交系統(tǒng),玩家可以通過發(fā)送私聊、加入公會等方式與其他玩家互動。這種社交互動不僅可以讓玩家更好地體驗游戲,還可以讓玩家結交更多的朋友。
六、缺點與不足
雖然《原神》在很多方面都非常出色,但也存在一些缺點和不足。首先,游戲的劇情有些冗長和拖沓,有些任務和劇情的設計不夠合理,會讓玩家感到無聊和缺乏挑戰(zhàn)性。其次,游戲的付費模式不夠合理,雖然游戲內購買虛擬貨幣的機制可以理解,但是這種方式會影響游戲的公平性和可持續(xù)性。此外,游戲的聯(lián)機模式還需要進一步完善,例如增加更多的多人合作玩法和優(yōu)化網(wǎng)絡連接等。
七、總結評價
總的來說,《原神》是一款非常優(yōu)秀的游戲,其畫面精美、角色豐富、劇情深入、系統(tǒng)設計豐富、社交互動良好等方面的優(yōu)點都讓玩家能夠享受到豐富的游戲體驗。雖然游戲存在一些缺點和不足,但是這并不影響其成為一款備受關注的游戲。如果你喜歡開放世界冒險游戲或者想要嘗試一款新穎的戰(zhàn)斗機制的游戲,《原神》絕對是一個值得嘗試的選擇。
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