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東方歸言錄手游 6.0.0安卓版

  • 東方歸言錄手游
  • 大小:

    1.90G
  • 時(shí)間:

    2024-08-26 11:59
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    6.0.0安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://th.gg.com/#/
  • 廠商:

    上海域起網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):

    滬ICP備14010092號(hào)-13A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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東方歸言錄手游6.0.0安卓版截圖3
東方歸言錄手游6.0.0安卓版截圖4

東方歸言錄手游介紹

東方歸言錄手游是一款非常好玩的大型回合制RPG游戲,該游戲的世界觀非常龐大,以東方Project為原型進(jìn)行了二次創(chuàng)作,畫面精美,人物立繪細(xì)膩,在這里你將和眾多的二次元美少女一起冒險(xiǎn),招募酷炫小姐姐伴你戰(zhàn)斗。

東方歸言錄手游

東方歸言錄手游亮點(diǎn)

1.有獨(dú)家故事,有多種不同角色,可以盡情使用。

2.在游戲中與不同的幻想女孩并肩作戰(zhàn)。

3.豐富的物品收藏為玩家?guī)?lái)更加精彩的內(nèi)容體驗(yàn)。

4.全新的特色繪畫系統(tǒng)帶來(lái)精彩的色彩展示。

東方歸言錄手游特色

1.眾多豪華裝備讓你自由選擇,體驗(yàn)收割的無(wú)比快感。大招可以漂亮的干掉對(duì)手;

2.個(gè)性化的傳送戰(zhàn)斗系統(tǒng),海量原創(chuàng)個(gè)性人物,全方位提升你無(wú)限的戰(zhàn)斗力量;

3.搜索更有用的武器裝備,用大招干掉對(duì)手,招酷妹跟你打。

東方歸言錄角色強(qiáng)度排名

1、相信很多玩東方歸言錄的小伙伴都抽到了不少角色,那么哪些角色厲害,更值得入手呢?今天小編就給大家整理了一下東方歸言錄節(jié)奏榜2023,一起來(lái)看看游戲最新的強(qiáng)勢(shì)英雄有哪些吧。

2、S+:魂魄妖夢(mèng)、芙蘭朵露、雷米莉亞

這三個(gè)角色是目前版本綜合能力最高的角色,其中妖夢(mèng)是最強(qiáng)的AOE,容易抽到也容易培養(yǎng)。妖夢(mèng)分FA大多數(shù)本,帶斬?fù)裘袀πЧ罴选6教m朵露LW可以無(wú)腦秒沒有群體耐性的任何boss,打本也是非常給力的。雷米莉亞輸出高,可以當(dāng)做打手來(lái)培養(yǎng)。

3、S:風(fēng)見由香、紅夢(mèng)魔女、西行寺幽幽子

風(fēng)見由香可以通過提高自己的命中來(lái)強(qiáng)化自己的攻擊傷害,這樣就能造成非?植赖妮敵觥M瑫r(shí)她的傷害效果是單體多段傷害,只要對(duì)方不是10層防御的話基本上都能做到秒人,大家如果擁有了風(fēng)見由香一定要培養(yǎng)。

4、紅夢(mèng)魔女是一個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的輔助兼輸出角色,在受到攻擊時(shí)可以減少25%的傷害,對(duì)克制的屬性還對(duì)造成傷害追加。給隊(duì)友提供充能,并且能夠給對(duì)手釋放負(fù)面debuff。

5、幽幽子是目前自強(qiáng)輔助,可以提升全體友軍的速度,是戰(zhàn)斗中一個(gè)非常關(guān)鍵的角色,因?yàn)樗俣仍跂|方歸言錄里是關(guān)鍵點(diǎn)。可以搭配風(fēng)見由香,先手帶走對(duì)面的敵人,這兩個(gè)角色是絕配。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.gg.lostword.aligames
  • 名稱:東方歸言錄
  • 版本:6.0.0
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2021]1185號(hào)
  • 出版單位:上?茖W(xué)技術(shù)文獻(xiàn)出版社有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-09265-6
  • 運(yùn)營(yíng)單位:上海域起網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:126d0849996b8836aedebfe7054d51ca
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    山西大同聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2024/10/8 22:16:43
    怎么說呢,感覺這款游戲的評(píng)分能夠達(dá)到八點(diǎn)多分,確實(shí)是讓我有一些不可思議,就這款游戲帶給我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)講,我覺得平均的評(píng)分能夠在5分左右就已經(jīng)很不錯(cuò)了,我是真的覺得玩起來(lái)非常的尷尬
    第1個(gè)是游戲本身的內(nèi)容,這款游戲在劇情方面我們可以看到整體的劇情做的非常多,也是比較完善的那一類型,這一點(diǎn)明顯區(qū)分于大部分國(guó)產(chǎn)手游將劇情工具化的一個(gè)現(xiàn)象,但是也就引發(fā)了一個(gè)最基本的問題,就是相較于工具化的句型,可以直接讓玩家快速的上手這款游戲,這款游戲的劇情又可以帶給玩家什么的,個(gè)人認(rèn)為游戲的設(shè)計(jì)者可能是想通過劇情,首先是將東方這一個(gè)大IP一些原汁原味的內(nèi)容傳遞給玩家,引起這些原著黨或者說是被這個(gè)ip吸引下來(lái)玩家的一個(gè)共鳴,其次是想通過這些劇情作為游戲主打的一個(gè)比較有趣的點(diǎn),畢竟就純劇情的游戲來(lái)講,相信各位也體驗(yàn)過不少,純劇情的內(nèi)容也確實(shí)可以單獨(dú)作為游戲的亮點(diǎn)和核心玩法,這些都是非常不錯(cuò)的,但是我個(gè)人之所以感到尷尬和生硬的最大原因就是你要講劇情的話,這款游戲的劇情也并沒有做的很好啊
    為什么這么講?首先是游戲整體,在劇情部分當(dāng)中角色的人物形象非常的生硬和尷尬,在一開始的時(shí)候個(gè)人其實(shí)還沒有注意到,但是只要你細(xì)細(xì)去觀察的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),比如說在一開始的過場(chǎng)動(dòng)畫當(dāng)中,你能看到那個(gè)人物是明顯的就非常紙片人模板化的那種感覺就怎么說呢,很像皮影戲里面的人完全不會(huì)動(dòng),跟個(gè)紙片似的在屏幕上搖來(lái)?yè)u去,如果說剛開始的第1幕,由于它的一個(gè)切入場(chǎng)景或者說劇情的畫面顯得比較巧妙,讓玩家的感受還不是很深的話,那么到第2幕就可以很明顯的看到,當(dāng)我們移動(dòng)到一座建筑前面的時(shí)候,那兩個(gè)人物是跟哄小孩子玩的那種玩具一樣,一搖一搖這樣子慢慢移動(dòng)過來(lái)的,所以給我?guī)?lái)最直觀的體驗(yàn)就是整體的游戲劇情根本代入不進(jìn)去,特別特別的假,畢竟像我們這種喜歡這類內(nèi)容的玩家,雖然經(jīng)常嘲諷自己的老婆是紙片人,但是在真正體驗(yàn)劇情的時(shí)候,卻還是希望能夠很好的帶入到劇情當(dāng)中去,所以個(gè)人在這里也給官方一個(gè)小小的建議,就是這方面的劇情,特別是那個(gè)場(chǎng)景的切換,人物的移動(dòng)做的真的非常尷尬和生硬,如果并不打算給人物的立繪做出更多,比如說像是移動(dòng)的動(dòng)作呀或者說表情中的細(xì)微變化的話,那就干脆不要做場(chǎng)景的變化,就直接跟一些游戲做成那樣,就是固定的立繪站在那邊進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)話就可以了,硬要做那種場(chǎng)景的切換,反倒有一點(diǎn)點(diǎn)強(qiáng)求的味道,反而給玩家更差的體驗(yàn)
    同時(shí)游戲整體的一個(gè)配音的內(nèi)容,做的也是非常的一般,首先就游戲的配音來(lái)講,整體的音調(diào)非常的尷尬,這一點(diǎn)首先體現(xiàn)在單純的劇情向內(nèi)容當(dāng)中,角色本身沒有任何的配音,再加上游戲整體的劇情內(nèi)容體驗(yàn)非常的長(zhǎng),前期的一個(gè)新手劇情,甚至還沒有到第1章的內(nèi)容,就個(gè)人看到十幾分鐘左右,真的看不下去了,這才點(diǎn)了快進(jìn),按照個(gè)人的推斷來(lái)講80多M的內(nèi)容,再加上簡(jiǎn)單的畫面,以及沒有配音的情況下,整體的內(nèi)容少說也在20多分鐘左右,在這么長(zhǎng)的一個(gè)劇情時(shí)段下,沒有任何的配音,真的導(dǎo)致整體的內(nèi)容干巴巴的,這也是我個(gè)人認(rèn)為劇情代入不進(jìn)去的一個(gè)重要原因,同時(shí),如果說在過劇情的時(shí)候聽上去顯得就比較有板有眼,或者說比較正式的那種感覺,其實(shí)還是勉強(qiáng)可以接受的,但關(guān)鍵就是在游戲的戰(zhàn)斗部分,特別是當(dāng)我們的角色喊出一些像是大招啊,或者說終極技能那一類的攻擊的時(shí)候,他給我最直觀的感受就是找的應(yīng)該是國(guó)人的配音,這一點(diǎn)倒不是說有什么大問題,關(guān)鍵就是他的那個(gè)技能讀起來(lái)非常的一板一眼,特別的死板,因?yàn)槲覀(gè)人也是讀日語(yǔ)的,所以可以比較明顯的察覺到,就是在放這些技能或者攻擊的時(shí)候,角色喊起臺(tái)詞來(lái)是那種強(qiáng)撐起來(lái)的,就有種強(qiáng)顏歡笑的那種感覺在里面,經(jīng)?慈章蛘哒f接觸過二次元游戲的小伙伴,也應(yīng)該會(huì)注意到這個(gè)點(diǎn),這顯然也是這款游戲帶給我比較差的游戲體驗(yàn)原因之一
    當(dāng)然還有一個(gè)小問題就是游戲當(dāng)中的看板娘,這一角色其實(shí)做的也非常的簡(jiǎn)單和粗糙吧,就是相較于其他的同類型游戲來(lái)講,首先他的看板角色人物臉上的表情非常的僵硬,相較于不少的二次元游戲有埋藏一些小彩蛋,比如說你多戳他幾下會(huì)有對(duì)應(yīng)的變化,甚至有些游戲會(huì)有一些像是角色的臉紅啊,或者說你戳到一些奇怪的部位的時(shí)候會(huì)發(fā)出一些語(yǔ)音對(duì)話,說你很H之類的,這款游戲當(dāng)中看板角色的臉部表情是幾乎沒有任何的變化的,并且人物的動(dòng)作也特別的有限,再加上整體立繪的精致程度其實(shí)算不上特別高,至少就跟PCR或者說像碧藍(lán)航線里面的人物比起來(lái),整體看上去的感覺就明顯沒有另外幾家那么活靈活現(xiàn),同時(shí)看板角色的配音也有著我上面提到的就是配音非常的平淡,沒有太多感情的這一問題
    當(dāng)然就游戲本身來(lái)講,也是有做的非常良心的地方,首先是游戲整體的一個(gè)氪金內(nèi)容和福利養(yǎng)成機(jī)制做的還是比較好的,就個(gè)人目前的抽卡體驗(yàn),以及簡(jiǎn)單的進(jìn)行氪金之后,首先是游戲給的確實(shí)是很多,每日任務(wù)給的8個(gè)晶石可以看作1.6抽,再加上如果你補(bǔ)一個(gè)月卡以及適當(dāng)?shù)馁I一版游戲當(dāng)中的小禮包和日常的活動(dòng)肝下來(lái)的話,整體游戲的角色養(yǎng)成流程不會(huì)太長(zhǎng),不過角色養(yǎng)成方面是走一個(gè)比較極端的路線,就是那種抽出6星角色挺容易,但是養(yǎng)成起來(lái)就要花費(fèi)較大的心力,畢竟在游戲內(nèi)我們可以很直觀的看到角色本身有很多材料需要日常的上線去刷,以此來(lái)提升游戲的品質(zhì),同時(shí)還有網(wǎng)上的境界以及抽到相同角色才能進(jìn)行的升階,并且在游戲抽獎(jiǎng)的過程當(dāng)中,卡券或者說是類似于別的游戲當(dāng)中武器的設(shè)定和角色本身是放在同一個(gè)池子的,因此想要快速的養(yǎng)成是比較麻煩的,但是相對(duì)而言,平民玩家和輕氪或者微氪玩家的差距不會(huì)太大,這一點(diǎn)做的還可以
    不過就游戲的玩法內(nèi)容而言,個(gè)人覺得也是一個(gè)比較尷尬的地方,首先是游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗模式非常的少,目前來(lái)看,能夠支撐玩家玩下去的,就是每日的抽獎(jiǎng)養(yǎng)成以及日常無(wú)聊的刷關(guān)卡而已,戰(zhàn)斗部分來(lái)講被明顯的淡化了,而在刷關(guān)卡的過程中,基本上玩家的操作也非常的有限,就是選擇我方角色的攻擊技能,并且利用卡卷對(duì)敵人造成大量的傷害,然后當(dāng)敵人頭上的條數(shù)及到兩條,也就是你可以看到其他二次元游戲當(dāng)中,boss要開大招之類的,就給我方角色套一個(gè)護(hù)盾,進(jìn)行及時(shí)的防守就可以了,這樣的戰(zhàn)斗機(jī)制和戰(zhàn)斗內(nèi)容來(lái)講,我個(gè)人認(rèn)為是比較無(wú)聊的,同時(shí)也沒有太大挑戰(zhàn)性,同時(shí)盡管游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制做得非常多,比如說在除了普通攻擊的單體和群攻的選擇以及卡券技能的選擇,還有蓄力的機(jī)制,以及防守的各種機(jī)制,整體看上去很復(fù)雜,但是在沒有任何PVP的情況下,這個(gè)過程基本上就被玩家大幅度簡(jiǎn)化了,反正就是無(wú)腦的對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,然后養(yǎng)成角色就完事了,換句話來(lái)講,很容易導(dǎo)致游戲整體變成一個(gè)單純刷數(shù)值,類似于傳奇那樣的感覺,對(duì)戰(zhàn)的策略性和趣味性很難在游戲當(dāng)中體現(xiàn)出來(lái)
    然后就游戲目前的活動(dòng)內(nèi)容來(lái)講,首先活動(dòng)的戰(zhàn)斗模式和游戲原本的pve戰(zhàn)斗模式相同這一點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為是很遺憾的,畢竟類似的二次元游戲基本上默認(rèn)的一個(gè)小規(guī)則就是游戲當(dāng)中的活動(dòng)是類似于像獨(dú)立于游戲核心玩法之外的小游戲模式,比如說像PC R的情人節(jié)活動(dòng),和賽馬活動(dòng)之類的,但是在這款游戲當(dāng)中,目前來(lái)看活動(dòng)的內(nèi)容和主線的戰(zhàn)斗玩法是非常相似的,就基本上還是以一個(gè)單純的戰(zhàn)斗路線為主,雖然不可否認(rèn)的是這樣的機(jī)制確實(shí)非常的省時(shí),玩家也不必花心思去鉆研活動(dòng)的任務(wù)和攻略,但是在客觀上確實(shí)降低了游戲本身的可玩性和趣味性,畢竟這類型游戲在除了核心玩法之外,如何在活動(dòng)當(dāng)中通過攻略啊或者更好的技能和操作來(lái)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),其實(shí)也是很多玩家著迷的一個(gè)點(diǎn),就像我個(gè)人以前在玩網(wǎng)游的時(shí)候,就經(jīng)常對(duì)那些結(jié)合了游戲本身的內(nèi)容又結(jié)合上,比如說像象棋的玩法之類的小游戲特別的著迷,如果還能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),自然是錦上添花,因此能否在游戲的活動(dòng)中加入更多更有趣的副模式,也是我個(gè)人比較期待的一個(gè)點(diǎn)
    當(dāng)然特別要在臨近結(jié)尾的時(shí)候說一嘴的是,就尤其目前的劇情內(nèi)容來(lái)講,個(gè)人還是比較期待,比如說像是本身的劇情能夠和原來(lái)東方的IP劇情有著聯(lián)動(dòng),甚至于做一個(gè)像平行空間那樣的劇情也未嘗不可,就是如果在不考慮開發(fā)新玩法的情況下盡快將游戲的劇情完善,同時(shí)在配音方面希望能夠稍微提高一點(diǎn)要求,比如說像是配音的更加生動(dòng)更加形象一些,就即便不在劇情方面,比如說像是加入配音,那么至少在角色喊技能的時(shí)候稍微代入一點(diǎn)感情什么的,不然真的聽上去非常的尷尬,同時(shí)如果能夠有像是一定的,比如說好感度機(jī)制啊,或者說要通過完成一些小游戲以及像收集小彩蛋道具來(lái)解鎖的有趣的內(nèi)容什么的,就再好不過了,特別是還可以考慮加入一些養(yǎng)老的,像是種菜呀以及其他的養(yǎng)成內(nèi)容
    最后下個(gè)總評(píng)吧,這款游戲本身就劇情內(nèi)容來(lái)看,個(gè)人是不怎么喜歡的,感覺整體做的并不是特別好,很多地方特別是在配音以及人物角色的移動(dòng)啊,細(xì)節(jié)方面都沒有做到位,作為一款劇情占了挺大成分的二次元游戲來(lái)講,這一點(diǎn)明顯是非常致命的,其次是游戲的戰(zhàn)斗部分來(lái)說做的也比較一般,活動(dòng)來(lái)講也顯得比較養(yǎng)老休閑,所以我個(gè)人是認(rèn)為,體驗(yàn)起來(lái)不一定有其他二次元游戲那么有趣,但是游戲本身的福利確實(shí)不錯(cuò),所以勉強(qiáng)在一個(gè)及格線往上走的水平吧

    Android支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    江西萍鄉(xiāng)中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 11:01:39
    怎么說呢,感覺這款游戲的評(píng)分能夠達(dá)到八點(diǎn)多分,確實(shí)是讓我有一些不可思議,就這款游戲帶給我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)講,我覺得平均的評(píng)分能夠在5分左右就已經(jīng)很不錯(cuò)了,我是真的覺得玩起來(lái)非常的尷尬
    第1個(gè)是游戲本身的內(nèi)容,這款游戲在劇情方面我們可以看到整體的劇情做的非常多,也是比較完善的那一類型,這一點(diǎn)明顯區(qū)分于大部分國(guó)產(chǎn)手游將劇情工具化的一個(gè)現(xiàn)象,但是也就引發(fā)了一個(gè)最基本的問題,就是相較于工具化的句型,可以直接讓玩家快速的上手這款游戲,這款游戲的劇情又可以帶給玩家什么的,個(gè)人認(rèn)為游戲的設(shè)計(jì)者可能是想通過劇情,首先是將東方這一個(gè)大IP一些原汁原味的內(nèi)容傳遞給玩家,引起這些原著黨或者說是被這個(gè)ip吸引下來(lái)玩家的一個(gè)共鳴,其次是想通過這些劇情作為游戲主打的一個(gè)比較有趣的點(diǎn),畢竟就純劇情的游戲來(lái)講,相信各位也體驗(yàn)過不少,純劇情的內(nèi)容也確實(shí)可以單獨(dú)作為游戲的亮點(diǎn)和核心玩法,這些都是非常不錯(cuò)的,但是我個(gè)人之所以感到尷尬和生硬的最大原因就是你要講劇情的話,這款游戲的劇情也并沒有做的很好啊
    為什么這么講?首先是游戲整體,在劇情部分當(dāng)中角色的人物形象非常的生硬和尷尬,在一開始的時(shí)候個(gè)人其實(shí)還沒有注意到,但是只要你細(xì)細(xì)去觀察的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),比如說在一開始的過場(chǎng)動(dòng)畫當(dāng)中,你能看到那個(gè)人物是明顯的就非常紙片人模板化的那種感覺就怎么說呢,很像皮影戲里面的人完全不會(huì)動(dòng),跟個(gè)紙片似的在屏幕上搖來(lái)?yè)u去,如果說剛開始的第1幕,由于它的一個(gè)切入場(chǎng)景或者說劇情的畫面顯得比較巧妙,讓玩家的感受還不是很深的話,那么到第2幕就可以很明顯的看到,當(dāng)我們移動(dòng)到一座建筑前面的時(shí)候,那兩個(gè)人物是跟哄小孩子玩的那種玩具一樣,一搖一搖這樣子慢慢移動(dòng)過來(lái)的,所以給我?guī)?lái)最直觀的體驗(yàn)就是整體的游戲劇情根本代入不進(jìn)去,特別特別的假,畢竟像我們這種喜歡這類內(nèi)容的玩家,雖然經(jīng)常嘲諷自己的老婆是紙片人,但是在真正體驗(yàn)劇情的時(shí)候,卻還是希望能夠很好的帶入到劇情當(dāng)中去,所以個(gè)人在這里也給官方一個(gè)小小的建議,就是這方面的劇情,特別是那個(gè)場(chǎng)景的切換,人物的移動(dòng)做的真的非常尷尬和生硬,如果并不打算給人物的立繪做出更多,比如說像是移動(dòng)的動(dòng)作呀或者說表情中的細(xì)微變化的話,那就干脆不要做場(chǎng)景的變化,就直接跟一些游戲做成那樣,就是固定的立繪站在那邊進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)話就可以了,硬要做那種場(chǎng)景的切換,反倒有一點(diǎn)點(diǎn)強(qiáng)求的味道,反而給玩家更差的體驗(yàn)
    同時(shí)游戲整體的一個(gè)配音的內(nèi)容,做的也是非常的一般,首先就游戲的配音來(lái)講,整體的音調(diào)非常的尷尬,這一點(diǎn)首先體現(xiàn)在單純的劇情向內(nèi)容當(dāng)中,角色本身沒有任何的配音,再加上游戲整體的劇情內(nèi)容體驗(yàn)非常的長(zhǎng),前期的一個(gè)新手劇情,甚至還沒有到第1章的內(nèi)容,就個(gè)人看到十幾分鐘左右,真的看不下去了,這才點(diǎn)了快進(jìn),按照個(gè)人的推斷來(lái)講80多M的內(nèi)容,再加上簡(jiǎn)單的畫面,以及沒有配音的情況下,整體的內(nèi)容少說也在20多分鐘左右,在這么長(zhǎng)的一個(gè)劇情時(shí)段下,沒有任何的配音,真的導(dǎo)致整體的內(nèi)容干巴巴的,這也是我個(gè)人認(rèn)為劇情代入不進(jìn)去的一個(gè)重要原因,同時(shí),如果說在過劇情的時(shí)候聽上去顯得就比較有板有眼,或者說比較正式的那種感覺,其實(shí)還是勉強(qiáng)可以接受的,但關(guān)鍵就是在游戲的戰(zhàn)斗部分,特別是當(dāng)我們的角色喊出一些像是大招啊,或者說終極技能那一類的攻擊的時(shí)候,他給我最直觀的感受就是找的應(yīng)該是國(guó)人的配音,這一點(diǎn)倒不是說有什么大問題,關(guān)鍵就是他的那個(gè)技能讀起來(lái)非常的一板一眼,特別的死板,因?yàn)槲覀(gè)人也是讀日語(yǔ)的,所以可以比較明顯的察覺到,就是在放這些技能或者攻擊的時(shí)候,角色喊起臺(tái)詞來(lái)是那種強(qiáng)撐起來(lái)的,就有種強(qiáng)顏歡笑的那種感覺在里面,經(jīng)?慈章蛘哒f接觸過二次元游戲的小伙伴,也應(yīng)該會(huì)注意到這個(gè)點(diǎn),這顯然也是這款游戲帶給我比較差的游戲體驗(yàn)原因之一
    當(dāng)然還有一個(gè)小問題就是游戲當(dāng)中的看板娘,這一角色其實(shí)做的也非常的簡(jiǎn)單和粗糙吧,就是相較于其他的同類型游戲來(lái)講,首先他的看板角色人物臉上的表情非常的僵硬,相較于不少的二次元游戲有埋藏一些小彩蛋,比如說你多戳他幾下會(huì)有對(duì)應(yīng)的變化,甚至有些游戲會(huì)有一些像是角色的臉紅啊,或者說你戳到一些奇怪的部位的時(shí)候會(huì)發(fā)出一些語(yǔ)音對(duì)話,說你很H之類的,這款游戲當(dāng)中看板角色的臉部表情是幾乎沒有任何的變化的,并且人物的動(dòng)作也特別的有限,再加上整體立繪的精致程度其實(shí)算不上特別高,至少就跟PCR或者說像碧藍(lán)航線里面的人物比起來(lái),整體看上去的感覺就明顯沒有另外幾家那么活靈活現(xiàn),同時(shí)看板角色的配音也有著我上面提到的就是配音非常的平淡,沒有太多感情的這一問題
    當(dāng)然就游戲本身來(lái)講,也是有做的非常良心的地方,首先是游戲整體的一個(gè)氪金內(nèi)容和福利養(yǎng)成機(jī)制做的還是比較好的,就個(gè)人目前的抽卡體驗(yàn),以及簡(jiǎn)單的進(jìn)行氪金之后,首先是游戲給的確實(shí)是很多,每日任務(wù)給的8個(gè)晶石可以看作1.6抽,再加上如果你補(bǔ)一個(gè)月卡以及適當(dāng)?shù)馁I一版游戲當(dāng)中的小禮包和日常的活動(dòng)肝下來(lái)的話,整體游戲的角色養(yǎng)成流程不會(huì)太長(zhǎng),不過角色養(yǎng)成方面是走一個(gè)比較極端的路線,就是那種抽出6星角色挺容易,但是養(yǎng)成起來(lái)就要花費(fèi)較大的心力,畢竟在游戲內(nèi)我們可以很直觀的看到角色本身有很多材料需要日常的上線去刷,以此來(lái)提升游戲的品質(zhì),同時(shí)還有網(wǎng)上的境界以及抽到相同角色才能進(jìn)行的升階,并且在游戲抽獎(jiǎng)的過程當(dāng)中,卡券或者說是類似于別的游戲當(dāng)中武器的設(shè)定和角色本身是放在同一個(gè)池子的,因此想要快速的養(yǎng)成是比較麻煩的,但是相對(duì)而言,平民玩家和輕氪或者微氪玩家的差距不會(huì)太大,這一點(diǎn)做的還可以
    不過就游戲的玩法內(nèi)容而言,個(gè)人覺得也是一個(gè)比較尷尬的地方,首先是游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗模式非常的少,目前來(lái)看,能夠支撐玩家玩下去的,就是每日的抽獎(jiǎng)養(yǎng)成以及日常無(wú)聊的刷關(guān)卡而已,戰(zhàn)斗部分來(lái)講被明顯的淡化了,而在刷關(guān)卡的過程中,基本上玩家的操作也非常的有限,就是選擇我方角色的攻擊技能,并且利用卡卷對(duì)敵人造成大量的傷害,然后當(dāng)敵人頭上的條數(shù)及到兩條,也就是你可以看到其他二次元游戲當(dāng)中,boss要開大招之類的,就給我方角色套一個(gè)護(hù)盾,進(jìn)行及時(shí)的防守就可以了,這樣的戰(zhàn)斗機(jī)制和戰(zhàn)斗內(nèi)容來(lái)講,我個(gè)人認(rèn)為是比較無(wú)聊的,同時(shí)也沒有太大挑戰(zhàn)性,同時(shí)盡管游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制做得非常多,比如說在除了普通攻擊的單體和群攻的選擇以及卡券技能的選擇,還有蓄力的機(jī)制,以及防守的各種機(jī)制,整體看上去很復(fù)雜,但是在沒有任何PVP的情況下,這個(gè)過程基本上就被玩家大幅度簡(jiǎn)化了,反正就是無(wú)腦的對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,然后養(yǎng)成角色就完事了,換句話來(lái)講,很容易導(dǎo)致游戲整體變成一個(gè)單純刷數(shù)值,類似于傳奇那樣的感覺,對(duì)戰(zhàn)的策略性和趣味性很難在游戲當(dāng)中體現(xiàn)出來(lái)
    然后就游戲目前的活動(dòng)內(nèi)容來(lái)講,首先活動(dòng)的戰(zhàn)斗模式和游戲原本的pve戰(zhàn)斗模式相同這一點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為是很遺憾的,畢竟類似的二次元游戲基本上默認(rèn)的一個(gè)小規(guī)則就是游戲當(dāng)中的活動(dòng)是類似于像獨(dú)立于游戲核心玩法之外的小游戲模式,比如說像PC R的情人節(jié)活動(dòng),和賽馬活動(dòng)之類的,但是在這款游戲當(dāng)中,目前來(lái)看活動(dòng)的內(nèi)容和主線的戰(zhàn)斗玩法是非常相似的,就基本上還是以一個(gè)單純的戰(zhàn)斗路線為主,雖然不可否認(rèn)的是這樣的機(jī)制確實(shí)非常的省時(shí),玩家也不必花心思去鉆研活動(dòng)的任務(wù)和攻略,但是在客觀上確實(shí)降低了游戲本身的可玩性和趣味性,畢竟這類型游戲在除了核心玩法之外,如何在活動(dòng)當(dāng)中通過攻略啊或者更好的技能和操作來(lái)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),其實(shí)也是很多玩家著迷的一個(gè)點(diǎn),就像我個(gè)人以前在玩網(wǎng)游的時(shí)候,就經(jīng)常對(duì)那些結(jié)合了游戲本身的內(nèi)容又結(jié)合上,比如說像象棋的玩法之類的小游戲特別的著迷,如果還能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),自然是錦上添花,因此能否在游戲的活動(dòng)中加入更多更有趣的副模式,也是我個(gè)人比較期待的一個(gè)點(diǎn)
    當(dāng)然特別要在臨近結(jié)尾的時(shí)候說一嘴的是,就尤其目前的劇情內(nèi)容來(lái)講,個(gè)人還是比較期待,比如說像是本身的劇情能夠和原來(lái)東方的IP劇情有著聯(lián)動(dòng),甚至于做一個(gè)像平行空間那樣的劇情也未嘗不可,就是如果在不考慮開發(fā)新玩法的情況下盡快將游戲的劇情完善,同時(shí)在配音方面希望能夠稍微提高一點(diǎn)要求,比如說像是配音的更加生動(dòng)更加形象一些,就即便不在劇情方面,比如說像是加入配音,那么至少在角色喊技能的時(shí)候稍微代入一點(diǎn)感情什么的,不然真的聽上去非常的尷尬,同時(shí)如果能夠有像是一定的,比如說好感度機(jī)制啊,或者說要通過完成一些小游戲以及像收集小彩蛋道具來(lái)解鎖的有趣的內(nèi)容什么的,就再好不過了,特別是還可以考慮加入一些養(yǎng)老的,像是種菜呀以及其他的養(yǎng)成內(nèi)容
    最后下個(gè)總評(píng)吧,這款游戲本身就劇情內(nèi)容來(lái)看,個(gè)人是不怎么喜歡的,感覺整體做的并不是特別好,很多地方特別是在配音以及人物角色的移動(dòng)啊,細(xì)節(jié)方面都沒有做到位,作為一款劇情占了挺大成分的二次元游戲來(lái)講,這一點(diǎn)明顯是非常致命的,其次是游戲的戰(zhàn)斗部分來(lái)說做的也比較一般,活動(dòng)來(lái)講也顯得比較養(yǎng)老休閑,所以我個(gè)人是認(rèn)為,體驗(yàn)起來(lái)不一定有其他二次元游戲那么有趣,但是游戲本身的福利確實(shí)不錯(cuò),所以勉強(qiáng)在一個(gè)及格線往上走的水平吧

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 10:57:45
    東方歸言錄
    怎么說呢,這款游戲整體上給我一種在玩另一個(gè)游戲的感覺,為什么呢?那當(dāng)然是這款游戲與某類游戲出奇的相似,所以在我看來(lái)這款游戲就是一款換皮游戲。(可能講得不太好聽,但事實(shí)也差不多就是這樣了。)
    游戲畫面還不錯(cuò),插畫什么的基本都挺美觀的(但是立繪不太行),劇情方面很一般,屬于那種讓我看了兩眼就想跳過的劇情那種,戰(zhàn)斗方式則是爛大街的回合制模式。總體上來(lái)說,這款游戲除了套了個(gè)車萬(wàn)的皮之外,其他部分都與市面上的所有回合制卡牌戰(zhàn)斗相差不大,沒有什么新奇的玩法。短短的體驗(yàn)了一小會(huì)后,最大的感受就是感覺除了前面講的劇情不太好之外,還有一點(diǎn)就是戰(zhàn)斗的畫面太過簡(jiǎn)陋?粗惶矚g,視覺感這方面有待優(yōu)化。以及祈愿(即抽卡)的動(dòng)畫不能跳過,有卡時(shí)間的嫌疑。
    抽卡部分的話,游戲開場(chǎng)就直接送了一個(gè)早苗,然后我抽了幾次十連抽之后,靈夢(mèng)、魔理沙、呋夜、鈴仙、妖夢(mèng)這些比較有名的角色就已經(jīng)抽出來(lái)不少了。如果單純只是沖著車萬(wàn)這個(gè) IP 去的話,其他什么都不管的話,大概可以勉強(qiáng)玩下去,但是如果想看劇情、比較在意玩法的話。我只能說市面上有更多比這款游戲更好的卡牌游戲。就比如我這樣一個(gè)車萬(wàn)圈的外人(指完全沒玩過原作)的感受來(lái)說的話,這款游戲除了插畫可舔以及可以更好地幫助圈外人認(rèn)角色外,沒有其他優(yōu)點(diǎn)了(說白了就是這游戲我只推薦精力無(wú)處安放而且平時(shí)很閑的人玩)。
    作為一個(gè)對(duì)東方有興趣,平時(shí)經(jīng)?聪嚓P(guān)創(chuàng)作品的人的我來(lái)說,這款游戲著實(shí)不適合我。這款游戲做得并不算好,我想,如果是一個(gè)很熱愛東方的人的話,玩這款這游戲很大概率會(huì)感到非常失望,就像我在別的地方看到的一句話說的那樣:“只期望以后能有更好的東方手游吧。”所以我希望以后還是要多審核下自己的作品,為了不給熱愛你們的玩家失望。

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