走開外星人是一款放置塔防游戲,這塊游戲采用科幻的背景,玩家需要建造炮塔抵御外星人的入侵,游戲中有各種有特色的炮塔可以獲得,還能夠進(jìn)行升級,科幻的場景非常的精美,燒腦策略的玩法很適合空閑的時(shí)候玩,還能夠探索各種不同的區(qū)域哦。
走開外星人最新版亮點(diǎn)
一款放置類塔防游戲,玩家需要打造自己的炮塔來防御入侵的外星敵人,從而通過關(guān)卡達(dá)到勝利。
在這款產(chǎn)品中玩家可體驗(yàn)獨(dú)特的炮塔建筑與升級玩法,有別于市面上的其他塔防游戲。
放置的成長系統(tǒng),無需花費(fèi)太多精力就可以一直成長,科幻題材讓玩家體驗(yàn)星辰大海的征途。
走開外星人最新版特色
針對敵人類型建立合適的炮塔
各種類型的關(guān)卡任你選擇
玩法多樣玩家隨意暢玩
走開外星人最強(qiáng)陣容
1、走開外星人最強(qiáng)陣容搭配一:刷主圖陣容丶BOSS陣容都適用
(1)單體塔(位置22)
建議全上防空炮(激光炮有專屬可以上5-7個(gè)輔助控制)(打BOSS全上防空炮)
主要針對空中單位,適合潘多拉之后的地圖空中單位多。
防空炮改裝推薦:(子彈速度要先強(qiáng)化一些否則追不上空中單位)彈夾數(shù)量→攻擊力→武器裝載速度→暴擊概率→子彈速度→生命
(2)群體塔(位置16)
3-5個(gè)黑洞制造器,其余全上榴彈炮。(打BOSS就全上榴彈炮)
黑洞制造器改裝推薦:控制時(shí)間→控制范圍
榴彈炮改裝推薦:藍(lán)色可輕松拉滿 彈夾數(shù)量→攻擊力→武器裝載速度→射程→生命→旋轉(zhuǎn)速度
(3)輔助塔(位置22)
3-5個(gè)治療塔,其余全上獵鷹。(也可以上幾個(gè)護(hù)盾塔)
治療塔改裝推薦:藍(lán)塔輕松拉滿,治療效果→持續(xù)恢復(fù)→裝載速度→生命
獵鷹改裝推薦:召喚數(shù)量→召喚單位攻擊→召喚單位生命→召喚單位重生時(shí)間→生命
2、走開外星人最強(qiáng)陣容搭配二:星戰(zhàn)陣容
(1)主炮:星空散彈炮(0改即為不改裝)
(1)炮臺:上一個(gè)最高星級的治療塔和一個(gè)護(hù)盾塔即可。
(3)無賴陣容,將戰(zhàn)力壓縮到極致,靠泰坦解決敵人,基本可以做到 星戰(zhàn)三星必贏。
-防塔游戲的老套添加-
游戲這種防塔的玩法其實(shí)很多,其他相關(guān)的游戲作品已經(jīng)所進(jìn)行實(shí)現(xiàn),并且簡單的意思就是,通過所進(jìn)行獲得的金幣,來依靠購買獲得其中隨機(jī)性的防塔放置的種類進(jìn)行相互的合成,基本合成的等級越高,其中所進(jìn)行提升傷害的數(shù)值也就越大,而且這款游戲本身可以說也有相對應(yīng)的限制,因?yàn)椴糠植煌怄i的方塊所放置的武器種類,也將會(huì)不一樣,因?yàn)榈搅撕笃谝矔?huì)因?yàn)殛P(guān)卡的推進(jìn)來進(jìn)行解鎖其他品質(zhì)的合成武器的種類,這樣初始階段的攻擊力也會(huì)更高一些,但是玩法卻非常的簡單,到后期就是這種狀態(tài)的重復(fù)過程,越到后面所進(jìn)行向外擴(kuò)展的區(qū)域也就越大,我們所進(jìn)行放置的防塔武器的種類,也是根據(jù)圓圈通過上下排列的方式所進(jìn)行規(guī)劃,只能說游戲前期的所有體驗(yàn)都在進(jìn)行毫無解鎖前提之下,擁有一定的追求和游玩的過程,但是越到后期肯定對于玩家方面的玩法沒有改變實(shí)際性的地方,肯定也會(huì)直接脫離游戲本身所給玩家?guī)淼膬?nèi)容體驗(yàn)的要求。
-因?yàn)閷τ谛∮螒虻碾唇饍?nèi)容實(shí)在太多-
這種類型的作品所處于氪金的需求,肯定會(huì)在養(yǎng)成方面的材料和升級所需要的碎片來進(jìn)行下手段,可以說這款游戲也是一模一樣的操作,玩家可以通過所進(jìn)行氪金的方式,來購買對應(yīng)的裝備碎片,并且這些碎片合成起來的數(shù)量也會(huì)根據(jù)品質(zhì)的提升來進(jìn)行規(guī)劃,所以有的時(shí)候整體可以認(rèn)為花幾百的普通水晶,也僅僅只能換一個(gè)高品質(zhì)裝備的碎片,這種困難的性質(zhì)要不就進(jìn)行長時(shí)間的游玩,要不就是通過直接氪金的方式來獲取,甚至商城當(dāng)中也是一樣的套路,基本全是所進(jìn)行購買的不同材料和基礎(chǔ)的內(nèi)容,游戲這種氪金的方式,就連一些簡單并且便宜的材料依然不進(jìn)行放過,只能說游戲?qū)τ谶@方面所帶來的實(shí)際情況非常差。
-玩法抄襲和對于后期的夸張困難-
在玩法上的抄襲情況可以說也非常的多,不僅僅是以基礎(chǔ)方面所帶來的正常玩法,在其他類型的選擇方面也是通過抄襲的方式所進(jìn)行,帶來游戲上的體驗(yàn)要求,而且到后期也會(huì)擁有對應(yīng)的boss戰(zhàn),在這方面所進(jìn)行挑戰(zhàn)的話,其中難度也非常明顯,玩家也必須通過鎖進(jìn)行放置的不同防塔,來攻擊他們產(chǎn)生傷害或者利用其中的護(hù)盾,進(jìn)行吸引敵人方面所承受的攻擊,看起來配合都沒有什么太大問題,但是對于這種boss戰(zhàn)的實(shí)際提升也會(huì)更加的困難,而且要求各方面防塔的等級提升和所包括的屬性內(nèi)容也會(huì)更加的明顯,我覺得這種模式所帶來的意義并不大,除非擁有一定的單純材料的獲取和所必用的東西,更多感覺就是為了所進(jìn)行無意義的添加。
-對于工會(huì)競技的氪金較為強(qiáng)烈-
其實(shí)對于這種類型的小游戲所包括的公會(huì)也會(huì)所擁有一定的區(qū)域,而且尤其這種游戲我覺得更加能定性為lo類型的作品,所以這種簡單并且快節(jié)奏小游戲來進(jìn)行添加公會(huì)的設(shè)定,也是一個(gè)競爭能力無法掀起的體驗(yàn)地方,如果擁有公會(huì),就會(huì)擁有游戲當(dāng)中的排名系統(tǒng),至于所進(jìn)行競爭排名,就要游戲當(dāng)中擁有一定的團(tuán)隊(duì)和戰(zhàn)斗力方面的疊加,產(chǎn)生更好的數(shù)值效果,但是如果想進(jìn)行更好的提升,就無法脫離所包括的氪金內(nèi)容和要求,所以游戲所利用更多簡單的游玩之內(nèi),造成其他方式是讓游戲當(dāng)中的人物來進(jìn)行氪金,更惡心的就是利用這種傳奇游戲最老套的套路來進(jìn)行融入這種作品,可能對于傳奇游戲的制作變得更加麻煩了起來,這種換皮游戲了更變得更加簡易了一些。
-內(nèi)容越繁瑣,越體驗(yàn)不佳-
在小游戲類型的作品本身所包括的內(nèi)容,玩家所需要游玩的地方,就是休閑并且所帶來一些簡短樂趣的要求,確保本身游戲擁有一個(gè)正常的體驗(yàn)效果就可以,可是這款游戲在保持這一點(diǎn)方面對于整體繁瑣的要求非常的大,這也導(dǎo)致了整體體驗(yàn)的情況并沒有所想象的那么有特點(diǎn),甚至繁瑣的操作,讓游戲本身的體驗(yàn)感也并不是很有意思,尤其就對于那些養(yǎng)成的需求和槍械炮塔的放置,每一個(gè)都是規(guī)定性的范圍之內(nèi)所進(jìn)行放置和攻擊,我覺得這并不是一個(gè)非常值得所進(jìn)行贊賞的地方,除了boss戰(zhàn),還得包括其中的公會(huì)和商城,再加上養(yǎng)成方面所需要的大量材料,這些都并不是符合游戲所要求在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)的小游戲體量,即使你所進(jìn)行了一定的獲取成功的方式,但是實(shí)際游戲也并沒有更多有意義性的存在,更多則是故意性的放置,不同的炮塔來進(jìn)行提升難度,或者帶來限制性的方式來進(jìn)行炮塔方面的數(shù)量控制。
加上大量氪金所需要的體驗(yàn)內(nèi)容,并且這種毫無意義的玩法添加,只能說游戲從商品上情況來看還是很值得所進(jìn)行購買的,但是對于游戲方面的推進(jìn)一樣,不需要所進(jìn)行外售
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