《兵人大戰(zhàn)》是一款充滿童話色彩的玩具題材戰(zhàn)略游戲,在這里玩家扮演小兵人們的指揮官,可以建設(shè)自己的基地,訓(xùn)練玩具軍團(tuán)與來(lái)自世界各地成千上萬(wàn)的線上玩家戰(zhàn)斗。在自己的臥室里來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)充滿樂(lè)趣的戰(zhàn)爭(zhēng)吧!提高你的步兵,飛機(jī),坦克或者火炮等強(qiáng)力單位。率領(lǐng)玩具軍隊(duì)攻城拔寨,抵抗邪惡玩具們的入侵,獲得海量資源,追尋世界的原有秩序與和平!
兵人大戰(zhàn)手游特色
1、全球同服,與各國(guó)玩家交流、同場(chǎng)競(jìng)技,您的對(duì)手來(lái)自世界各地,擊敗一切敵軍;
2、創(chuàng)新兵種技能搭配系統(tǒng),根據(jù)作戰(zhàn)需求任意組合,您可以作和平大使,可以做強(qiáng)盜,也可以做為別人的儲(chǔ)備糧;
3、玩法豐富,多種策略戰(zhàn)爭(zhēng)全面開(kāi)啟,閑暇時(shí)間亦有通關(guān)副本可收集材料經(jīng)驗(yàn),幫助提升兵團(tuán)戰(zhàn)斗力;
4、升級(jí)各種玩具建筑,研究科技,訓(xùn)練軍隊(duì),升級(jí)英雄,建造陷阱,讓您的兵團(tuán)日益強(qiáng)盛。
新手攻略
主建筑——指揮部
在《兵人大戰(zhàn)》手游中指揮部不同得等級(jí)會(huì)開(kāi)放更多的功能和建筑,其他建筑的等級(jí)上限也是由指揮部決定;提升指揮部等級(jí)需要消耗一定的涂料和塑料;所以各位要多收集涂料和塑料來(lái)升級(jí)建筑哦!
指揮部——成長(zhǎng)手冊(cè)
點(diǎn)擊【成長(zhǎng)手冊(cè)】后,可以查看指揮部下個(gè)等級(jí)開(kāi)啟的建筑及功能;
在“指揮部增益”中可以使用增益道具來(lái)改變指揮部的屬性和狀態(tài)。
指揮部——個(gè)性化裝扮
可以使用指揮部裝扮皮膚來(lái)改變指揮部的外觀;也可以使用銘牌、聊天框裝扮來(lái)改變大地圖上指揮部的外觀,彰顯你的不凡!
個(gè)性化裝扮包含了指揮部裝扮、頭像框、銘牌、聊天框四個(gè)部分:
指揮部目前有冰雪戰(zhàn)車、圣誕雪橇、南瓜機(jī)車、時(shí)空飛車等裝扮,各位玩家可通過(guò)不同得活動(dòng)途徑來(lái)獲得哦
個(gè)性頭像框,裝扮你獨(dú)特的指揮部
-老套的內(nèi)容展示-
回歸到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的風(fēng)格來(lái)說(shuō)的話,在這種類型的題材表現(xiàn)也算得上是一個(gè)很少見(jiàn)的存在,即使推出了很多游戲,或許也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)題材所進(jìn)行吸引下載,所以我也是其中的一份子,但是真正所進(jìn)行嘗試之后,帶來(lái)的內(nèi)容可以說(shuō)非常的單一,甚至也是該題材內(nèi)容當(dāng)中所擁有的老套玩法的體驗(yàn)過(guò)程,所以這款作品并沒(méi)有給玩家呈現(xiàn)出一個(gè)新穎或者是不同內(nèi)容所展現(xiàn)出來(lái)的體驗(yàn),即使是玩家討厭的是這種類型作品的氪金,還是對(duì)于這種類型游戲氪金擁有一定接受的范圍,但是對(duì)于本身的玩法擁有一定提高的話,那么這種作品基本上就沒(méi)有任何能值得所進(jìn)行嘗試,或者產(chǎn)生吸引的地方,這也是一個(gè)主要的問(wèn)題之一,只能說(shuō)對(duì)于這款游戲作品最終所呈現(xiàn)的內(nèi)容并沒(méi)有考慮到玩家本身所對(duì)于這款作品的體驗(yàn),并且也并沒(méi)有根據(jù)現(xiàn)在游戲市場(chǎng)在創(chuàng)新模式的吸引情況之下,所做出游戲不同內(nèi)容的基礎(chǔ)和不同表現(xiàn)上的表達(dá),最終的結(jié)果就是讓玩家沒(méi)有任何吸引,并且體驗(yàn)上的追求。
-大地圖形式的設(shè)計(jì)-
在這種類型的題材游戲當(dāng)中,必定也會(huì)包含對(duì)應(yīng)所包括的地圖設(shè)計(jì)玩家,其中的城鎮(zhèn)也會(huì)在游戲當(dāng)中所擁有的地圖區(qū)域的隨機(jī)刷新的地方,這也就意味著玩家和不同之間的陌生人也能觀察到互相所擁有的家園位置,所以游戲有的時(shí)候也會(huì)根據(jù)這種方式來(lái)進(jìn)行產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)感,甚至玩家也無(wú)法避免這種體驗(yàn)上的需求,因?yàn)殡S時(shí)隨刻其他敵人也會(huì)看重你自身的發(fā)展,來(lái)前往進(jìn)攻你的城鎮(zhèn),最終搶奪你所擁有的資源,雖然是這種類型游戲必不可少的內(nèi)容添加,但是有的時(shí)候不得不承認(rèn)這種內(nèi)容的增添,也是加大玩家對(duì)于這款游戲本身所擁有的困難程度,所以可以認(rèn)為這種開(kāi)放性的競(jìng)爭(zhēng)體驗(yàn)對(duì)于一些不氪金的普通玩家完全就是一個(gè)壓力的存在,這也就是為什么這種類型的作品并沒(méi)有獲得玩家好評(píng)方面的機(jī)會(huì),或者是沒(méi)有任何能提升玩家體驗(yàn)基礎(chǔ)的地方,因?yàn)閺谋旧頇C(jī)制的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)就已經(jīng)表明了這款游戲不進(jìn)行任何的氪金投入,根本就沒(méi)有任何玩下去的體驗(yàn),除非你真正能尋找到對(duì)應(yīng)的大佬或者是相關(guān)的工會(huì)來(lái)進(jìn)行攜帶你幫助你,或許這樣還會(huì)擁有一定的機(jī)會(huì),可是這種的情況是一個(gè)很少發(fā)生的過(guò)程,甚至你加入之后也得通過(guò)一些貢獻(xiàn)的形式來(lái)確保工會(huì)的發(fā)展,所以從頭到尾來(lái)看的話,玩家都得所進(jìn)行一定的貢獻(xiàn)。
-對(duì)于不同的解鎖和補(bǔ)充-
在這款作品當(dāng)中,我們士兵方面的補(bǔ)充也是這個(gè)游戲在體驗(yàn)的過(guò)程來(lái)說(shuō)的話,是一個(gè)很重要的需求,因?yàn)殡S時(shí)隨刻數(shù)進(jìn)行相互競(jìng)爭(zhēng)方面的關(guān)系,玩家也不得不所進(jìn)行對(duì)應(yīng)的士兵補(bǔ)充的選擇,所以在消耗的層面來(lái)看的話,也是根據(jù)我們自身的能力來(lái)進(jìn)行規(guī)劃,如果消耗殆盡,玩家就沒(méi)有任何所進(jìn)行進(jìn)攻方面的條件,唯一的選擇就是直接進(jìn)行現(xiàn)成的養(yǎng)成對(duì)應(yīng)的士兵數(shù),但是對(duì)于這種方面的最大問(wèn)題之處就是玩家根本就沒(méi)有任何的機(jī)會(huì)所進(jìn)行現(xiàn)成的補(bǔ)充,所以就只能通過(guò)消耗道具或者是通過(guò)氪金購(gòu)買(mǎi)對(duì)應(yīng)的加速道具來(lái)進(jìn)行快速的使用,這也是游戲所進(jìn)行氪金玩家加大發(fā)展方面的快速標(biāo)準(zhǔn),只能說(shuō)如果氪金方面的體驗(yàn)影響到了玩家自身在游戲方面的發(fā)展,那么對(duì)于這款作品肯定到后期的內(nèi)容和玩家體驗(yàn)的情況會(huì)大幅度的降低,并且沒(méi)有任何新手玩家融入進(jìn)去的機(jī)會(huì),更別說(shuō)其中所對(duì)于氪金的投入是否能真正讓這些玩家產(chǎn)生喜愛(ài),所以對(duì)于這些游戲作品也就是為什么能出現(xiàn)大量相關(guān)的內(nèi)容,并且不停的所進(jìn)行出現(xiàn),就是因?yàn)檫@種作品好進(jìn)行制作,并且獲得利益也非常的容易。
-活動(dòng)福利沒(méi)有任何獲得機(jī)會(huì)-
如果想著這款游戲通過(guò)其中的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充自身所需要的內(nèi)容,或者是利用這種方式來(lái)獲得一些較為不錯(cuò)的道具,只能說(shuō)玩家也是異想天開(kāi),因?yàn)檫@款游戲?qū)τ诟@突顒?dòng)方面的設(shè)計(jì)更多則是通過(guò)氪金方面的需求來(lái)進(jìn)行圍繞制作,所以玩家想獲得對(duì)應(yīng)的材料,就得通過(guò)氪金一定的數(shù)量來(lái)進(jìn)行互相的互相獲取,只能說(shuō)最終的結(jié)果就是玩家沒(méi)有任何獲得獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。
-沒(méi)有任何根據(jù)的策略-
其實(shí)對(duì)于這種類型的題材,我覺(jué)得策略和規(guī)劃會(huì)非常的重要,但是這種類型的游戲其中最大的問(wèn)題之處就是并沒(méi)有呈現(xiàn)這種方面所要求的體驗(yàn),這也就意味著玩家在進(jìn)行游玩的過(guò)程當(dāng)中,更多的是通過(guò)自身的攻擊情況來(lái)進(jìn)行壓制敵人,所以感覺(jué)對(duì)于這種類型題材所需要的策略情況卻降低了許多,最終的問(wèn)題就是對(duì)于玩家并沒(méi)有真正實(shí)現(xiàn)出他所想要的slg的題材作品。
只能認(rèn)為這款作品和市面上大多數(shù)所體驗(yàn)的相關(guān)游戲的題材作品沒(méi)有什么太大的變化,依然是相關(guān)的游戲內(nèi)容的呈現(xiàn),或者是利用換皮的形式來(lái)更換美術(shù)風(fēng)格slg的游戲內(nèi)容,這也就意味著后續(xù)的游戲并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)任何優(yōu)質(zhì)方面的內(nèi)容。
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