類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。361.6M語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-07評(píng)分:8.5立即下載
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要是能出破解版就好了😊江蘇鹽城電信 客人 2021/9/6 22:19:52
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《火柴人聯(lián)盟2》作為一款火柴人風(fēng)格的橫版休閑動(dòng)作格斗類型游戲,可謂是將這種動(dòng)作格斗的風(fēng)采以及激情都能夠在游戲當(dāng)中去表現(xiàn)的淋漓盡致。盡管說(shuō)是一款動(dòng)作格斗類型的游戲,但是游戲因?yàn)樽陨愍?dú)特的題材,也使得這款游戲能夠去根據(jù)題材來(lái)進(jìn)行游戲的各方面內(nèi)容設(shè)計(jì),使得游戲的內(nèi)容展示方面上,無(wú)論是畫面的表現(xiàn)還是玩法的體驗(yàn),都能夠是有著較為獨(dú)特的特色風(fēng)采。
作為一款火柴人風(fēng)格的動(dòng)作格斗類型游戲,可以說(shuō)是這種水墨畫風(fēng)非常的令人具有深刻的印象,單純的利用這種黑色的水墨顏色就可以去將游戲當(dāng)中的各種人物形象角色,以及在游戲當(dāng)中的場(chǎng)景地形去描繪的活靈活現(xiàn),同時(shí)在整個(gè)游戲當(dāng)中的每一個(gè)不同的場(chǎng)景都是具有一定的表現(xiàn)力,這也使得游戲能夠在每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中對(duì)于每一個(gè)場(chǎng)景都能夠給玩家們帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn)感受,同時(shí),在游戲當(dāng)中的整個(gè)背景的設(shè)計(jì)也是融匯了較多的色彩。對(duì)于每一個(gè)不同的主題風(fēng)格的關(guān)卡,都會(huì)在色彩方面展現(xiàn)出不一樣的表現(xiàn),可以這么說(shuō),在游戲當(dāng)中的整個(gè)水墨的畫風(fēng)是可以成為這種火柴人類型游戲的標(biāo)志,盡管說(shuō)是單純的利用這種水墨的作為游戲當(dāng)中的主要畫面表現(xiàn)設(shè)計(jì),但是在整個(gè)游戲當(dāng)中的對(duì)于這種動(dòng)作格斗類型游戲所最需要表現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗效果依舊是非常的具有視覺(jué)觀感,對(duì)于每一個(gè)不同的人物角色,都能夠在游戲當(dāng)中有著不一樣的攻擊以及技能的特效,況且每一個(gè)動(dòng)作都能夠是展現(xiàn)出極為過(guò)癮的暴力美感,同時(shí)又搭配著這樣如此華麗炫酷的特效,使得整個(gè)游戲玩起來(lái)也是能夠讓玩家們從游戲的畫面表現(xiàn)當(dāng)中去感受到獨(dú)特的體驗(yàn)感受,況且這樣的畫面設(shè)計(jì)也是相當(dāng)?shù)姆嫌螒蜃陨淼闹黝}風(fēng)格,也能夠?qū)τ谟螒虻倪@種戰(zhàn)斗場(chǎng)面有一個(gè)很好的描繪效果。盡管說(shuō)在這款游戲當(dāng)中,大多數(shù)的人物角色都是借鑒了英雄聯(lián)盟當(dāng)中的各種人物,而且在游戲當(dāng)中對(duì)人物角色的攻擊效果也是有著相似之處,但是這款游戲能夠去借鑒人物角色的同時(shí),在自身的畫面當(dāng)中以一個(gè)不一樣的效果和風(fēng)采來(lái)盡可能的表現(xiàn)出屬于自身的特色,這也確實(shí)是能夠讓玩家們?nèi)ジ惺艿綄儆趧?dòng)作格斗類型游戲的激情快感,而且也能夠感受到游戲在整個(gè)畫面表現(xiàn)設(shè)計(jì)當(dāng)中的新穎之處。除此之外,游戲的背景音樂(lè)也是相當(dāng)?shù)姆嫌螒虍?dāng)中的這種戰(zhàn)斗場(chǎng)面,各種激情澎湃風(fēng)格音樂(lè)都能夠讓玩家們有一個(gè)沉浸式的戰(zhàn)斗體驗(yàn),況且,在游戲當(dāng)中,對(duì)于音效方面的設(shè)計(jì)可謂是令我感到十分的過(guò)癮,畢竟作為一款動(dòng)作格斗類型的游戲,那么在整個(gè)戰(zhàn)斗的局面當(dāng)中,對(duì)于每一次打擊所反饋出來(lái)的音效都是極為重要的,這無(wú)疑都會(huì)影響到玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中所能夠獲得的打擊反饋,游戲中炸裂且暴力的動(dòng)作搭配著如此響亮的音效,可謂是十分的適配,而且也能夠?qū)⑦@種激情的戰(zhàn)斗效果展現(xiàn)的淋漓盡致,讓玩家們能夠在游戲當(dāng)中體會(huì)到拳拳到肉的打擊快感,屬實(shí)是令人相當(dāng)?shù)纳项^。
對(duì)于這種類型的游戲,在整個(gè)游戲的主要玩法當(dāng)中,無(wú)非就是需要玩家們通過(guò)操控自身的人物角色來(lái)進(jìn)行不斷的關(guān)卡闖關(guān),以推動(dòng)整個(gè)游戲的劇情發(fā)展,以及在系統(tǒng)方面上的提升。且大多數(shù)動(dòng)作格斗類型的游戲也是如此,所以說(shuō)在這款游戲當(dāng)中,對(duì)于一些玩法方面的表現(xiàn)和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)就顯得比較乏味,不過(guò)在游戲的整個(gè)主要玩法當(dāng)中,對(duì)于游戲題材的取向以及自身內(nèi)容的設(shè)計(jì)方面上依舊是能夠讓玩家們感受到獨(dú)特的戰(zhàn)斗快感的。在整個(gè)游戲的玩法當(dāng)中,幾乎大多數(shù)玩法模式都跟時(shí)空獵人這種動(dòng)作格斗類型游戲差不多,只不過(guò)主打的一個(gè)體驗(yàn)就是讓玩家們?nèi)ピ谟螒虍?dāng)中體驗(yàn)各種不同人物角色所帶來(lái)的打擊快感,同時(shí),這種打怪的體驗(yàn)也是能夠讓玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中盡可能的放松解壓,而且對(duì)于玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的操作也是十分的簡(jiǎn)單,整個(gè)游戲的操作系統(tǒng)都是非常的容易上手,況且對(duì)于游戲當(dāng)中的每一個(gè)不同的人物角色的技能,都能夠是依靠玩家自身的操作來(lái)展現(xiàn)出不同的連招效果,應(yīng)對(duì)于不同的敵人,都能夠展現(xiàn)出行云流水的操作,那么在整個(gè)游戲當(dāng)中的體驗(yàn)感受都會(huì)大大的提升。不過(guò)游戲依舊是這種戰(zhàn)斗力基礎(chǔ)的設(shè)計(jì),在整個(gè)游戲的系統(tǒng)當(dāng)中,無(wú)非就是需要玩家們?nèi)ズ馁M(fèi)時(shí)間,精力以及通過(guò)氪金來(lái)獲取更多提升戰(zhàn)斗力的物品,道具以及在各個(gè)系統(tǒng)當(dāng)中都能夠?qū)θ宋锝巧陨淼膽?zhàn)斗力有一個(gè)提升的效果,所以說(shuō)在系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面,這款游戲顯得是比較老套且乏味的,對(duì)一些體驗(yàn)過(guò)多動(dòng)作格斗類型游戲的玩家來(lái)說(shuō),這種系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及整個(gè)玩法都會(huì)很容易感到枯燥乏味,所以說(shuō)往往都是需要在玩法以及游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)方面上有一定的創(chuàng)新,才能夠更好的將游戲自身的這種獨(dú)特題材發(fā)揮作用。
總的來(lái)說(shuō),火柴人聯(lián)盟這款游戲可以說(shuō)是一款相當(dāng)經(jīng)典的動(dòng)作格斗類型游戲了,盡管說(shuō)游戲當(dāng)中的系統(tǒng)設(shè)計(jì)是相當(dāng)?shù)目简?yàn)玩家們自身的肝度,而且也有著許多氪金系統(tǒng),但是整個(gè)游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是能夠非常不錯(cuò)的,去展現(xiàn)出這種動(dòng)作格斗類型游戲的魅力,況且從中能夠體會(huì)到的戰(zhàn)斗快感也是非常的令人過(guò)癮的,但是這種老套的設(shè)計(jì)就只能說(shuō)能夠給玩家們?cè)谛蓍e時(shí)刻進(jìn)行放松罷了。