地府傳說手游融合了中國古代的各種神話故事當中的人物,比如我們大家所熟悉的孫悟空,白素貞等經(jīng)典的角色,玩法上也是讓人非常暢快的roguelike的動作割草游戲,每一個人物都真實還原了原作中的人物特色并擁有不同的技能,讓你大廚更多不同的組合技能。
地府傳說手游特色
我比較喜歡玩肉鴿割草類游戲的一大原因就是在于它的內(nèi)容隨機感會比較多,比如說局內(nèi)隨著等級的提升會衍生出很多不一樣的游戲體驗,比如說每一局提升之后都會帶來一個小技能,
隨著等級來的高我們進行技能搭配的時候,也會衍生出許多不一樣的游戲體驗,這種未知感都極大程度的提高了游戲的整體可玩性,
只可惜這款游戲它在這方面并沒有做到非常好,雖然說游戲能夠把內(nèi)容做出來,但大部分都是一種量產(chǎn)感很重的內(nèi)容,一旦量產(chǎn)感出現(xiàn)了之后就會有一種我在重復(fù)玩一個內(nèi)容的感覺,
地府傳說手游玩法
這時候不就與游戲整體的體驗出現(xiàn)了相悖的情況嗎?畢竟它的定位就是那種充滿隨機感的,這時候把它固化在一種狀態(tài)下就沒有了隨機感,這樣游戲自然而然就沒有什么可玩性可言了,
所以說未來如何把肉鴿這種元素表達出來才是最關(guān)鍵的地方,這樣的隨機感才能擁有更多的可玩性
而且對于游戲的方式設(shè)計成關(guān)卡的內(nèi)容,肯定玩家每次通關(guān)都會獲得不同的貨幣,玩家可以通過貨幣來購買不同的屬性增加,而且通過貨幣購買之后就可以進行進一步的升級來增加不同的屬性百分比,
地府傳說手游亮點
當然每次進行鑲嵌的類型也會擁有一定的上線,所以玩家也要選擇自己所想要的屬性添加來進行搭配,再養(yǎng)到了后期關(guān)卡,才能確保我們自身的戰(zhàn)斗力所展現(xiàn)的效果更加的不錯,
從這方面也就說明了我們自身所獲得的金錢在這款游戲的作用還是很大的,并且和其他作品最不一樣的地方就是游戲當中并沒有添加任何的養(yǎng)蠶系統(tǒng)這也,是我喜愛這款游戲的主要原因,畢竟利用養(yǎng)成系統(tǒng)來限制玩家進行推進關(guān)卡,
這種方式也是非常惡心的存在,畢竟一邊要考慮武器等相關(guān)的攻擊力,一邊還要根據(jù)實際的情況來利用戰(zhàn)斗力壓制敵人,導(dǎo)致玩起來根本一點都不像一款肉鴿類型的作品。
玩家點評
至于其他方面,肯定對于該類型的作品所賺錢的方式還是很難的,所有游戲當中也可以看得出來,利用自己人物的風格進行吸引,玩家下載之后也會擁有相對應(yīng)的皮膚進行購買,
玩家可以進行獲得充值的貨幣來購買不同角色的皮膚,帶來更好的外觀,從目前的測試版來看,對于這些皮膚也沒有相關(guān)的屬性加成,就看游戲后期公測之后又將會進行進一步的怎么樣的修改,
而且玩家所獲得的普通貨幣也可以直接購買相關(guān)的道具,或者進行提升屬性等相關(guān)的手段,這些玩家也可以自己進行選擇,畢竟那些道具所擁有的要求也是非常有用的,可以協(xié)助我們后期擁有不同的提升。
對于這款作品基本嘗試起來都很不錯,如果游戲到了公測之后依然是這種效果,感覺上還是可以進行嘗試一番的,期待對于后期所更新的不同地圖還有boss都會擁有不一樣的攻擊效果,玩家也可以根據(jù)實際的情況來利用不同的規(guī)劃進行生存,添加更多的體驗效果,也是我最期盼的地方。
編輯回復(fù):有對應(yīng)的版本更新我們這邊每天都有人看的親~~么么