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跑酷勇者最新版 1.44.0安卓版

  • 跑酷勇者最新版
  • 大。

    116.4M
  • 時間:

    2023-09-20 10:36
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.44.0安卓版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    萌羽工作室
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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跑酷勇者最新版1.44.0安卓版截圖0
跑酷勇者最新版1.44.0安卓版截圖1
跑酷勇者最新版1.44.0安卓版截圖2
跑酷勇者最新版1.44.0安卓版截圖3

跑酷勇者最新版介紹

跑酷勇者手游上是一款可以讓玩家們在roguelike闖關(guān)推圖上體驗的最佳動作游戲,豐富的版本中添加了更多戰(zhàn)斗模式,指尖的滑動就可以體驗的最佳玩法,將十分的考驗?zāi)牟僮鳎谐啻碳ぬ魬?zhàn)等你來戰(zhàn)。

跑酷勇者最新版

跑酷勇者最新版背景

故事發(fā)生地很突然,你穿越了。正在進(jìn)行跑酷的你,以一個華麗的空中轉(zhuǎn)體1080接翻滾落地,但你站起來后突然發(fā)現(xiàn)自己作為勇者被召喚到異世界。你被召喚的地方,是地獄之主和神靈們對抗的大陸,雖然不知道為什么,命運會選擇你來到這個世界,畢竟你只是個長的有點帥的熱愛跑酷三好學(xué)生,但是神靈和地獄之主認(rèn)定你就是來自異界的勇者。

在幻想的世界中,地獄之主為了突破自身的力量得以跳出這個世界,開始一步步侵染大陸,整個大陸的生靈都陷入動蕩之中,隨著黑暗的力量逐漸強大,世界將陷入黑暗之中。神靈們親自與地獄之主戰(zhàn)斗,但傷亡慘重,于是神靈啟用了塵封的的召喚陣,相傳召喚陣,可以從異界召喚勇者拯救世界,可惜因為矮人王經(jīng)受不住地獄之主的腐化,在召喚陣生效時,破壞了法陣,導(dǎo)致法陣出錯,此時在召喚陣的白光下,出現(xiàn)了一位看起來傻呵呵的人。

神靈告訴你,也許地獄之主,知曉如何讓你回去異界,你重振勇氣拿起了武器,顫巍巍的面對地獄之主的軍隊。你被迫參與戰(zhàn)斗,希望可以找到回家的道路。在旅途中你知曉,地獄之主將自身的神力,投放在7枚戒指中,這些戒指,用于賞賜那些向他效忠的魔王,只有摧毀了戒指,才有可能打敗地獄之主找到回家的方式。你到達(dá)過人類皇都,地下礦洞,穿過原來精靈的森林和古老的遺跡,發(fā)現(xiàn)魔王的軍隊原來都是大陸上的生靈,在救贖和犧牲的抉擇下,最終到達(dá)魔王堡壘,在你跋山涉水見到地獄之主時,卻發(fā)現(xiàn)。。。

跑酷勇者最新版特色

【roguelike】

roguelike闖關(guān)推圖,5大地圖元素,多達(dá)200+種戰(zhàn)斗飾品,90+種獨特加成效果,讓你在地下城中層層前進(jìn),享受roguelike的魅力

【build體系】

游戲中10+種套裝,80+具有獨特效果的散件裝備,人物自身屬性加點,天賦解鎖,30+特色技能搭配,構(gòu)建出自己的build玩法,讓游戲更加有策略性,戰(zhàn)斗體驗全面升級!

【真爽快體驗】

還原橫版過關(guān)游戲的精髓,在保持流暢的基礎(chǔ)上,增加浮空,硬直,翻滾,閃現(xiàn)等各類效果,同時搭配華麗的技能連招,將怪物打的還不了手。

編輯點評

雖然游戲自身的名字擁有跑酷兩個字的內(nèi)容,但是游玩起來可以說游戲從頭到尾,其中的跑酷題材卻沒有真正的展現(xiàn)出來,實際就是一款通過地牢闖關(guān)式的玩法所制作出來的肉鴿游戲,《跑酷勇者》游戲整體可以說大部分都是以地牢題材進(jìn)行為主題的制作,雖然整體的內(nèi)容和肉鴿題材毫無關(guān)聯(lián),可能游戲整體也是最多利用技能疊加加上群體怪物的打擊,帶來玩家一種爽快的體驗吧,但是這種爽快的體驗卻擁有很大的局限性,因為玩家要通過自身關(guān)卡的推進(jìn),還有強化人物整體的攻擊能力,基本可以認(rèn)為只要整體的等級和養(yǎng)成上不去,去玩關(guān)卡內(nèi)容進(jìn)行割草的體驗,這種想法可以說并沒有真正實現(xiàn)的發(fā)生,所以整體的肉鴿表現(xiàn)也非常的差勁。

而且對于每一張地圖所刷新的怪物,可以說群體特別的少眾,并且游戲?qū)τ诠治飻?shù)量的種類涉及也非常的少,每次進(jìn)行關(guān)卡的挑戰(zhàn)之后,前往下個地區(qū)所出現(xiàn)的怪物類型都是一模一樣的存在,所以游戲整體所刷新的怪物重復(fù)度可以說非常的頻繁,首次玩家玩起有這款游戲的時候,并不會掀起任何挑戰(zhàn)的難度,而且不單單對于怪物設(shè)計不行,甚至整體地圖的風(fēng)格設(shè)計都沒有相關(guān)的變化,至少其他類型的地牢游戲會添加一些阻礙物或者一些建筑增加躲避的選擇,結(jié)果這款游戲就是給你一塊兒大平地進(jìn)行擊打怪物的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),而且也導(dǎo)致整體的Boss挑戰(zhàn)游玩起來感覺毫無特點,最多僅僅是對于每一個boss攻擊的設(shè)計擁有不一樣的效果展現(xiàn),所以對于整體關(guān)卡的設(shè)計,這款游戲只能說沒有任何有意義的想象力。

而且游戲?qū)τ诩寄艿寞B加可以說非常的少,基本最多就是在每次關(guān)卡地圖當(dāng)中遇見商人的時候可以拾取到技能,回到整體戰(zhàn)斗方式的設(shè)計上,僅僅是普普通通進(jìn)行攻擊打怪的內(nèi)容展現(xiàn),所以整體游戲玩起來根本毫無肉鴿游戲的爽快體驗,政治技能獲取方面都有很大的上限要求,其中的上限就是因為整體關(guān)卡流程過短,并且玩家獲得的金錢有限,根本就不夠玩家前往商城購買更多技能,來提高我們角色整體本局的屬性增加,當(dāng)然玩家還有另一種選擇,那就是機打商城的老板,只要消滅了老板,玩家就可以對于所有的裝備進(jìn)行隨意的拿取,唯一要注意的就是老板會有兩個形態(tài)出現(xiàn),而且對我們造成的攻擊傷害也非常的高,如果我們自身的攻擊力出現(xiàn)壓制的情況出現(xiàn),可以輕易的打敗商店老板,當(dāng)然自身的攻擊力出現(xiàn)不足的時候,能依靠卡bug的方式把商店老板卡住傳送門的旁邊,進(jìn)行持續(xù)的大招輸出。

在攻擊方面,玩家進(jìn)行裝備的技能也會根據(jù)自己的學(xué)習(xí)來解鎖,不同技能之下所釋放的攻擊招式也有很大的不同,總體來說開頭新手解鎖的第一個技能后跳加遠(yuǎn)程射擊的方式,還是非常容易進(jìn)行上手的,唯一缺點就是對于第一個大招進(jìn)行持續(xù)的重?fù)粜Ч,這方面優(yōu)化可以說非常的差勁兒,玩家完全不能進(jìn)行中途的退出來躲避敵人的傷害,而且釋放大招的藍(lán)條玩家不僅可以通過打怪進(jìn)行補充,甚至不需要怪只需要玩家進(jìn)行點擊攻擊鍵就能持續(xù)的補充,可能這方面的藍(lán)條補充來說是游戲當(dāng)中沒做好的系統(tǒng)內(nèi)容,或許也是因為游戲這樣固定的設(shè)計,讓玩家輕易的釋放技能體驗割草的快感。

在游戲當(dāng)中玩家將會通過敵人掉落的裝備來提升自身的攻擊力,并且游戲整體所掉落的裝備也僅僅只會在最終敵人之后才會出現(xiàn)相關(guān)的內(nèi)容,所以有的時候?qū)τ陉P(guān)卡玩家只需要挑戰(zhàn)最終boss跳過就即可以進(jìn)行完成,這種裝備也分為很多種類,基本好的品質(zhì)也會添加在收集的圖鑒系統(tǒng),所以玩家可以通過這種情況之下來提高自己的收集滿意度,每次收集裝備之后,玩家還可以為自己的人物進(jìn)行提高等級,每次增加一次等級,就可以獲得一次的屬性點數(shù),通過點數(shù)玩家可以選擇四種類型的屬性來增加點數(shù)的上限,所以這里就要根據(jù)玩家自己利用武器的實情進(jìn)行增加不同的點數(shù) 當(dāng)然如果對于之前所增加的點數(shù)有所反悔的話,也可以進(jìn)行免費的刷新重新進(jìn)行點數(shù)的分配,確保自身的攻擊力出現(xiàn)更加準(zhǔn)確的要求。

并且除了自身等級提高的點數(shù)之外,游戲當(dāng)中也會有另一種方式為玩家增加更多的攻擊力上限,其中就是游戲當(dāng)中所設(shè)計的科技樹系統(tǒng),人家可以根據(jù)三種類型的屬性進(jìn)行開頭的點數(shù)提升,選擇最準(zhǔn)確的之后,玩家就要對于更加偏向的科技樹發(fā)展進(jìn)行提高,而且整體的發(fā)展過程路線看起來很亂,但是實際三種類型經(jīng)過提升選擇之后會發(fā)現(xiàn)整體提高的方式都是一模一樣的,這里就要看玩家對于整體的發(fā)展路線更加偏向哪一方向,除了點數(shù),自身的裝備也可以通過強化來提升整體的屬性加成,最有意思的就是通過廢料的裝備分解之后會獲得一些相對應(yīng)的數(shù)值,消耗一定數(shù)值可以進(jìn)行抽獎,獲得一個新的類型裝備,也可以認(rèn)為是游戲當(dāng)中反復(fù)的利用做法,所以這款游戲?qū)τ谖覀冏陨慝@得攻擊力提升的方面可以說有很大的機會,如果讓我稱作他是一款什么樣的題材游戲,我更加愿意給他增加冒險和地牢的兩種標(biāo)簽,至于肉鴿我感覺這款游戲還算不上這種體驗。

總的來說總體玩法并不算有任何創(chuàng)新,基本是一款中規(guī)中矩的作品,唯一搞不懂的就是游戲當(dāng)中的名字取的卻和游戲的題材毫無相關(guān)聯(lián),所以跑酷的內(nèi)容在游戲當(dāng)中哪個地方真正的實現(xiàn)出來了呢,如果拋開本質(zhì)重復(fù)玩法不說,基本還是很適合玩家進(jìn)行體驗下載的。

更新日志

2023-09-19

全新賽季活動

應(yīng)用信息

  • 包名:com.szyy.pkyz.aligames
  • 名稱:跑酷勇者
  • 版本:1.44.0
  • MD5值:82e7b7b8cda24c1ced75c5fca7a92a5e
  • 隱私政策:點擊查看

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    最新評論

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/10 17:32:21
    可能對于本作來說的話游戲當(dāng)中唯一可以算的上跑酷的玩法也就只剩下那個“奪回秋雅”的玩法了吧,畢竟對于游戲自身來說的話要是不做出一個跑酷玩法來糊弄一下玩家的話,那么在游戲當(dāng)中就沒有什么更好的玩法來呼應(yīng)自己的名字了。于是在這種情況下游戲所做出的最大讓步就是在游戲當(dāng)中加入了一個沒什么新意的玩法,那么在這種情況下游戲自身所能夠帶給玩家的游戲體驗可謂說是更不如之前了。你說你做一個單獨的跑酷系統(tǒng)也就算了,最主要的是你這個單獨的跑酷系統(tǒng)做的無論是從玩法還是從手感上來說都是一坨答辯,那么這樣看下來的話你算是真正的與你所追求的“跑酷”與“肉鴿探索”的融合背道而馳。咱就說有沒有一種可能在“奪回秋雅”這個玩法當(dāng)中可以把手動搖桿給刪了做成單獨的上下轉(zhuǎn)換按鍵嗎?說不好聽一點我玩過的跑酷游戲也不在少數(shù),別人都是在探索跑酷玩法的邊界來不斷進(jìn)行創(chuàng)新,你倒好你直接去探索跑酷的下限去了是吧。
    透過現(xiàn)象看本質(zhì),其實當(dāng)我們拋棄游戲當(dāng)中的跑酷玩法之后就會發(fā)現(xiàn)這對于《跑酷勇者》這款游戲的整體沒有任何影響,那么這樣來說的話本作當(dāng)中所吹捧的跑酷玩法在玩家們看來不就是一個獨立與游戲整體之外的系統(tǒng)嗎?況且對于游戲自身來說的話本作就是一款簡單的以地牢探險為主的肉鴿游戲,并且游戲當(dāng)中所攜帶的還有著那游戲為了吸金而硬插進(jìn)去的卡牌系統(tǒng)罷了。當(dāng)然我們?nèi)绻麖牡乩翁诫U游戲的角度來看的話本作所展現(xiàn)出的整體質(zhì)量也沒有想象中那么高,說是中規(guī)中矩就多少有點高看他的意思了,畢竟這對于游戲自身來說的話在大多數(shù)的地牢冒險游戲當(dāng)中所出現(xiàn)過的失誤可以說都在本作當(dāng)中完美的展現(xiàn)了出來,而本作的玩法可以說是與他們對比之后可以說是沒有任何差別,那么在這種情況下事情就逐漸變得玩味起來了,首先你不想隨波逐流和別人有著近乎相同的玩法,那么你為什么不做出獨屬于自己的創(chuàng)新玩法呢?我本來以為在本作當(dāng)中會很好的融合跑酷來進(jìn)行地牢探險的設(shè)計,從而讓地牢探險以及跑酷這兩個上限比較低的玩法融合之后向玩家展現(xiàn)出更高的上限,但是你的反向操作可以說是真的讓我大開眼界,別人是追求無極限,你是追求無下限是吧。
    好了看回游戲自身,先說養(yǎng)成。養(yǎng)成作為肉鴿游戲當(dāng)中非常重要的一個元素同養(yǎng)在本作當(dāng)中很好的展現(xiàn)了出來,不過整體所展現(xiàn)出來的內(nèi)容就有點大同小異了。星圖、、裝備、成長、技能可以說這些東西撐起了本作的戰(zhàn)力構(gòu)成,但是從這些構(gòu)成戰(zhàn)力的元素當(dāng)中來看的話不難看出技能的養(yǎng)成在這里就顯得有些“格格不入”。確實這也正是本作唯一能夠進(jìn)行吸金的地方,抽卡所獲得的物品變成了技能,技能的品質(zhì)決定了一個技能的上限以及傷害,那么在這種情況下游戲又何來平衡呢?如果說你不抽卡的話也不行,畢竟對于游戲自身來說的話不抽卡就沒法獲得經(jīng)驗書來給技能進(jìn)行升級,升完級之后技能升星還需要同類型的技能作為材料,一個技能有五顆星,第一次升星要兩個同類型技能,而第二次需要四個,以此遞增不難看出游戲?qū)τ谧陨砑寄艿姆怄i還是非常之大的。那么在這種情況下游戲基本上就把玩家給完全鎖死了,要么你就抽卡要么你就別玩,可以說《跑酷勇者》為自己設(shè)計出了一個要么自己進(jìn)行循環(huán)要么自己走入死胡同的閉環(huán)游戲模式。
    而對于局內(nèi)的實際戰(zhàn)斗體驗來說的話整體感覺也是一言難盡,2.5D的場景設(shè)計非但沒有很好的展現(xiàn)出他該有的作用反而從某種程度上來說還限制了玩家的戰(zhàn)斗體驗。說實話你要是做不好z軸戰(zhàn)斗的話你就去學(xué)人霓虹深淵,先做好xy軸不就行了?畢竟從游戲的實際表現(xiàn)來看的話范圍攻擊以及技能躲避的反饋手感所帶來的體驗可謂說是別扭到了極致。而游戲整體可以說也是依照這種低質(zhì)量的結(jié)構(gòu)所支撐起來的,不得不說從游戲自身架構(gòu)來看的話本作只是一款較為失敗的低質(zhì)量換皮地牢探險游戲 罷了,整款游戲所擁有的也只是拙劣的縫合罷了。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/10 17:29:41
    可能大家初次見到這款游戲都認(rèn)為本作是一款跑酷游戲,實際上并不是,體驗一段時間之后你就會發(fā)現(xiàn)這款游戲其實也就是一款普通的地牢闖關(guān)游戲,而對于跑酷這就是本作的一個噱頭罷了,整體的游戲模式并不是常規(guī)的跑酷。其實剛開始我還以為《跑酷勇者》這款游戲是勇者闖地牢的玩法與跑酷的游戲模式進(jìn)行融合,可實際進(jìn)入游戲之后的展現(xiàn)給玩家的卻是一般的地牢闖關(guān)玩法,實在是有些失望,而能夠與跑酷搭邊的也就是本作所采用的一個比較奇幻的背景故事加上騎著豬跑酷搜集金幣的奪回秋雅的玩法了,也并無多少特色可言。
    不知道是本作是為了讓游戲的名字看起來與自身內(nèi)容有些相關(guān)或者是將跑酷與地牢闖關(guān)的玩法模式進(jìn)行融合設(shè)計的時候出現(xiàn)失誤,讓跑酷的玩法單獨的分離了出來轉(zhuǎn)而走向了Rpg肉鴿闖關(guān)游戲的道路,以至于讓跑酷反而成為了一個強行加入的玩法模式,與游戲自身完全隔離開,反而有些格格不入,去不去掉這個模式對游戲整體并不會產(chǎn)生多大的影響。這款游戲玩法上融合失敗以至于產(chǎn)生嚴(yán)重的割裂也就算了,對于跑酷玩法上的設(shè)計也是一言難盡,《跑酷勇者》并不是那種常規(guī)的跑酷游戲所使用的無限地圖跑酷,起點和終點距離比較短,并且游戲當(dāng)中的障礙物也比較少,只需多多的收集金幣到達(dá)終點即可,照理來說玩起來應(yīng)該很簡單,可卻由于本作拉胯的輪盤控制讓跑酷體驗變異常糟糕,很多情況下都是因為移動速度很慢導(dǎo)致吃不到金幣,不僅被雷劈還經(jīng)常被大體積的障礙物阻擋。說實話但凡把輪盤改成上下滑動的控制方式,也不至于會變成這個樣子。
    這款游戲?qū)τ谥饕娜怿濌J關(guān)探索的玩法都沒什么多大的問題,要說缺陷的話就主要在于角色戰(zhàn)斗的過程上了。角色的攻擊只能橫向攻擊,不論是技能還是普攻都只能是在x軸上輸出,再加上攻擊時還有不能移動的懲罰機制,這樣的戰(zhàn)斗體驗就不用我多說了要多拉垮有多拉垮,再加上角色攻擊不能靠輪盤控制瞄準(zhǔn)方向,投擲技能還會卡投擲距離以至于上經(jīng)常會打不中怪,攻擊時還會卡停,被迫站樁輸出時還會遭受到怪物的攻擊,說實話這樣的戰(zhàn)斗體驗真的有些糟糕。
    那么就先來分析一下這款游戲的局內(nèi)闖關(guān),本作的關(guān)卡設(shè)計上這點和元氣騎士有點相似,同樣的地牢房間設(shè)計,類似的戰(zhàn)斗玩法,只有擊殺掉一個房間之內(nèi)所有的怪才能進(jìn)入下一個房間,當(dāng)然有時候也會出現(xiàn)一些比如商人或者是雕像等特殊房間之類的,雖然同樣是肉鴿游戲,但是說實在的,《跑酷勇者》給玩家所體現(xiàn)出來的隨機性并不怎么高嗷,就連通過小房間也不會掉落寶箱,只有在打boss的時候才會掉落較多的裝備,有點意思的反而是雕像,有時候遇到了雕像把他打爆會產(chǎn)生像是空間碎裂的效果,其中就會蹦出許多的大怪,當(dāng)然將其收拾掉掉落的裝備還是很好的。每個關(guān)卡的地圖場景都是些小怪,只有打到章節(jié)最后才會出現(xiàn)boss,怪物的設(shè)計上也趨向于單一化,打到后面也就是血量上的提升罷了。
    說到這兒大家可能就會發(fā)現(xiàn)本作更像是一個刷裝備的rpg養(yǎng)成游戲,其實這種說法也并沒有多大的問題,這款游戲給玩家體現(xiàn)的主要玩法雖然是肉鴿闖關(guān),但實際上對養(yǎng)成上的投入?yún)s很重,如果不進(jìn)行養(yǎng)成刷裝備,那么到后面可能連副本都打不過,更別說闖關(guān)了,提升戰(zhàn)力是很重要的一個環(huán)節(jié),在這款游戲當(dāng)中裝備的來源主要依靠闖關(guān),裝備也就是提升屬性的主要物品了,散件一般來說提升并不大,還得是套裝附加的額外效果才是最強力的。對于天賦寵物之類的養(yǎng)成內(nèi)容也就不再詳談,影響戰(zhàn)力最主要的構(gòu)成還得是技能,而技能的獲取則就依靠抽卡了,概率問題大家懂的都懂,和大多數(shù)主流的抽卡游戲一樣本作的氪金點也在于此。技能的養(yǎng)成上不同于裝備可以通過合成獲取,同時也就只是刷刷詞條,技能的升級資源都來源于抽卡,如果不抽就得不到好技能更升不了級,不然就玩不下去。
    總的來說這款游戲更趨向于不斷的刷怪收集裝備和繁重的養(yǎng)成,這款游戲的玩法還挺多的,局內(nèi)闖關(guān)和單一分離出來的跑酷玩法之外還有各種各樣的副本和試煉,當(dāng)然廣告也是不可少的,令人驚喜的是廣告不會主動跳出來,也不會強制讓人看廣告還算是十分不錯的了,這款游戲?qū)ν娣ㄉ系脑O(shè)計并不出眾,跑酷玩法也只是用來簡單的呼應(yīng)一下游戲的名字而已,肉鴿探索闖關(guān)的主要玩法加上抽卡,對技能的提升限制頗大。其實對于本作來說跑酷也只是強加的一個可有可無的玩法罷了。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    江西南昌移動 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/4/28 14:33:35
    破解修改版不安排一下么?

    Android M2007J3SC支持( 6 ) 蓋樓(回復(fù))

    編輯回復(fù):期待一下啦今天剛出

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