類型:角色扮演大小:116.4M語言:中文時間:09-20評分:8.5立即下載
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透過現(xiàn)象看本質(zhì),其實當我們拋棄游戲當中的跑酷玩法之后就會發(fā)現(xiàn)這對于《跑酷勇者》這款游戲的整體沒有任何影響,那么這樣來說的話本作當中所吹捧的跑酷玩法在玩家們看來不就是一個獨立與游戲整體之外的系統(tǒng)嗎?況且對于游戲自身來說的話本作就是一款簡單的以地牢探險為主的肉鴿游戲,并且游戲當中所攜帶的還有著那游戲為了吸金而硬插進去的卡牌系統(tǒng)罷了。當然我們?nèi)绻麖牡乩翁诫U游戲的角度來看的話本作所展現(xiàn)出的整體質(zhì)量也沒有想象中那么高,說是中規(guī)中矩就多少有點高看他的意思了,畢竟這對于游戲自身來說的話在大多數(shù)的地牢冒險游戲當中所出現(xiàn)過的失誤可以說都在本作當中完美的展現(xiàn)了出來,而本作的玩法可以說是與他們對比之后可以說是沒有任何差別,那么在這種情況下事情就逐漸變得玩味起來了,首先你不想隨波逐流和別人有著近乎相同的玩法,那么你為什么不做出獨屬于自己的創(chuàng)新玩法呢?我本來以為在本作當中會很好的融合跑酷來進行地牢探險的設(shè)計,從而讓地牢探險以及跑酷這兩個上限比較低的玩法融合之后向玩家展現(xiàn)出更高的上限,但是你的反向操作可以說是真的讓我大開眼界,別人是追求無極限,你是追求無下限是吧。
好了看回游戲自身,先說養(yǎng)成。養(yǎng)成作為肉鴿游戲當中非常重要的一個元素同養(yǎng)在本作當中很好的展現(xiàn)了出來,不過整體所展現(xiàn)出來的內(nèi)容就有點大同小異了。星圖、、裝備、成長、技能可以說這些東西撐起了本作的戰(zhàn)力構(gòu)成,但是從這些構(gòu)成戰(zhàn)力的元素當中來看的話不難看出技能的養(yǎng)成在這里就顯得有些“格格不入”。確實這也正是本作唯一能夠進行吸金的地方,抽卡所獲得的物品變成了技能,技能的品質(zhì)決定了一個技能的上限以及傷害,那么在這種情況下游戲又何來平衡呢?如果說你不抽卡的話也不行,畢竟對于游戲自身來說的話不抽卡就沒法獲得經(jīng)驗書來給技能進行升級,升完級之后技能升星還需要同類型的技能作為材料,一個技能有五顆星,第一次升星要兩個同類型技能,而第二次需要四個,以此遞增不難看出游戲?qū)τ谧陨砑寄艿姆怄i還是非常之大的。那么在這種情況下游戲基本上就把玩家給完全鎖死了,要么你就抽卡要么你就別玩,可以說《跑酷勇者》為自己設(shè)計出了一個要么自己進行循環(huán)要么自己走入死胡同的閉環(huán)游戲模式。
而對于局內(nèi)的實際戰(zhàn)斗體驗來說的話整體感覺也是一言難盡,2.5D的場景設(shè)計非但沒有很好的展現(xiàn)出他該有的作用反而從某種程度上來說還限制了玩家的戰(zhàn)斗體驗。說實話你要是做不好z軸戰(zhàn)斗的話你就去學人霓虹深淵,先做好xy軸不就行了?畢竟從游戲的實際表現(xiàn)來看的話范圍攻擊以及技能躲避的反饋手感所帶來的體驗可謂說是別扭到了極致。而游戲整體可以說也是依照這種低質(zhì)量的結(jié)構(gòu)所支撐起來的,不得不說從游戲自身架構(gòu)來看的話本作只是一款較為失敗的低質(zhì)量換皮地牢探險游戲 罷了,整款游戲所擁有的也只是拙劣的縫合罷了。
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