類型:角色扮演大�。�116.4M語言:中文時(shí)間:09-20評分:8.5立即下載
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透過現(xiàn)象看本質(zhì),其實(shí)當(dāng)我們拋棄游戲當(dāng)中的跑酷玩法之后就會發(fā)現(xiàn)這對于《跑酷勇者》這款游戲的整體沒有任何影響,那么這樣來說的話本作當(dāng)中所吹捧的跑酷玩法在玩家們看來不就是一個(gè)獨(dú)立與游戲整體之外的系統(tǒng)嗎?況且對于游戲自身來說的話本作就是一款簡單的以地牢探險(xiǎn)為主的肉鴿游戲,并且游戲當(dāng)中所攜帶的還有著那游戲?yàn)榱宋鸲膊暹M(jìn)去的卡牌系統(tǒng)罷了。當(dāng)然我們?nèi)绻麖牡乩翁诫U(xiǎn)游戲的角度來看的話本作所展現(xiàn)出的整體質(zhì)量也沒有想象中那么高,說是中規(guī)中矩就多少有點(diǎn)高看他的意思了,畢竟這對于游戲自身來說的話在大多數(shù)的地牢冒險(xiǎn)游戲當(dāng)中所出現(xiàn)過的失誤可以說都在本作當(dāng)中完美的展現(xiàn)了出來,而本作的玩法可以說是與他們對比之后可以說是沒有任何差別,那么在這種情況下事情就逐漸變得玩味起來了,首先你不想隨波逐流和別人有著近乎相同的玩法,那么你為什么不做出獨(dú)屬于自己的創(chuàng)新玩法呢?我本來以為在本作當(dāng)中會很好的融合跑酷來進(jìn)行地牢探險(xiǎn)的設(shè)計(jì),從而讓地牢探險(xiǎn)以及跑酷這兩個(gè)上限比較低的玩法融合之后向玩家展現(xiàn)出更高的上限,但是你的反向操作可以說是真的讓我大開眼界,別人是追求無極限,你是追求無下限是吧。
好了看回游戲自身,先說養(yǎng)成。養(yǎng)成作為肉鴿游戲當(dāng)中非常重要的一個(gè)元素同養(yǎng)在本作當(dāng)中很好的展現(xiàn)了出來,不過整體所展現(xiàn)出來的內(nèi)容就有點(diǎn)大同小異了。星圖、、裝備、成長、技能可以說這些東西撐起了本作的戰(zhàn)力構(gòu)成,但是從這些構(gòu)成戰(zhàn)力的元素當(dāng)中來看的話不難看出技能的養(yǎng)成在這里就顯得有些“格格不入”。確實(shí)這也正是本作唯一能夠進(jìn)行吸金的地方,抽卡所獲得的物品變成了技能,技能的品質(zhì)決定了一個(gè)技能的上限以及傷害,那么在這種情況下游戲又何來平衡呢?如果說你不抽卡的話也不行,畢竟對于游戲自身來說的話不抽卡就沒法獲得經(jīng)驗(yàn)書來給技能進(jìn)行升級,升完級之后技能升星還需要同類型的技能作為材料,一個(gè)技能有五顆星,第一次升星要兩個(gè)同類型技能,而第二次需要四個(gè),以此遞增不難看出游戲?qū)τ谧陨砑寄艿姆怄i還是非常之大的。那么在這種情況下游戲基本上就把玩家給完全鎖死了,要么你就抽卡要么你就別玩,可以說《跑酷勇者》為自己設(shè)計(jì)出了一個(gè)要么自己進(jìn)行循環(huán)要么自己走入死胡同的閉環(huán)游戲模式。
而對于局內(nèi)的實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn)來說的話整體感覺也是一言難盡,2.5D的場景設(shè)計(jì)非但沒有很好的展現(xiàn)出他該有的作用反而從某種程度上來說還限制了玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。說實(shí)話你要是做不好z軸戰(zhàn)斗的話你就去學(xué)人霓虹深淵,先做好xy軸不就行了?畢竟從游戲的實(shí)際表現(xiàn)來看的話范圍攻擊以及技能躲避的反饋手感所帶來的體驗(yàn)可謂說是別扭到了極致。而游戲整體可以說也是依照這種低質(zhì)量的結(jié)構(gòu)所支撐起來的,不得不說從游戲自身架構(gòu)來看的話本作只是一款較為失敗的低質(zhì)量換皮地牢探險(xiǎn)游戲 罷了,整款游戲所擁有的也只是拙劣的縫合罷了。