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跑酷勇者最新版1.44.0安卓版

類型:角色扮演大小:116.4M語言:中文時間:09-20評分:8.5立即下載

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/10 17:32:21
可能對于本作來說的話游戲當中唯一可以算的上跑酷的玩法也就只剩下那個“奪回秋雅”的玩法了吧,畢竟對于游戲自身來說的話要是不做出一個跑酷玩法來糊弄一下玩家的話,那么在游戲當中就沒有什么更好的玩法來呼應(yīng)自己的名字了。于是在這種情況下游戲所做出的最大讓步就是在游戲當中加入了一個沒什么新意的玩法,那么在這種情況下游戲自身所能夠帶給玩家的游戲體驗可謂說是更不如之前了。你說你做一個單獨的跑酷系統(tǒng)也就算了,最主要的是你這個單獨的跑酷系統(tǒng)做的無論是從玩法還是從手感上來說都是一坨答辯,那么這樣看下來的話你算是真正的與你所追求的“跑酷”與“肉鴿探索”的融合背道而馳。咱就說有沒有一種可能在“奪回秋雅”這個玩法當中可以把手動搖桿給刪了做成單獨的上下轉(zhuǎn)換按鍵嗎?說不好聽一點我玩過的跑酷游戲也不在少數(shù),別人都是在探索跑酷玩法的邊界來不斷進行創(chuàng)新,你倒好你直接去探索跑酷的下限去了是吧。
透過現(xiàn)象看本質(zhì),其實當我們拋棄游戲當中的跑酷玩法之后就會發(fā)現(xiàn)這對于《跑酷勇者》這款游戲的整體沒有任何影響,那么這樣來說的話本作當中所吹捧的跑酷玩法在玩家們看來不就是一個獨立與游戲整體之外的系統(tǒng)嗎?況且對于游戲自身來說的話本作就是一款簡單的以地牢探險為主的肉鴿游戲,并且游戲當中所攜帶的還有著那游戲為了吸金而硬插進去的卡牌系統(tǒng)罷了。當然我們?nèi)绻麖牡乩翁诫U游戲的角度來看的話本作所展現(xiàn)出的整體質(zhì)量也沒有想象中那么高,說是中規(guī)中矩就多少有點高看他的意思了,畢竟這對于游戲自身來說的話在大多數(shù)的地牢冒險游戲當中所出現(xiàn)過的失誤可以說都在本作當中完美的展現(xiàn)了出來,而本作的玩法可以說是與他們對比之后可以說是沒有任何差別,那么在這種情況下事情就逐漸變得玩味起來了,首先你不想隨波逐流和別人有著近乎相同的玩法,那么你為什么不做出獨屬于自己的創(chuàng)新玩法呢?我本來以為在本作當中會很好的融合跑酷來進行地牢探險的設(shè)計,從而讓地牢探險以及跑酷這兩個上限比較低的玩法融合之后向玩家展現(xiàn)出更高的上限,但是你的反向操作可以說是真的讓我大開眼界,別人是追求無極限,你是追求無下限是吧。
好了看回游戲自身,先說養(yǎng)成。養(yǎng)成作為肉鴿游戲當中非常重要的一個元素同養(yǎng)在本作當中很好的展現(xiàn)了出來,不過整體所展現(xiàn)出來的內(nèi)容就有點大同小異了。星圖、、裝備、成長、技能可以說這些東西撐起了本作的戰(zhàn)力構(gòu)成,但是從這些構(gòu)成戰(zhàn)力的元素當中來看的話不難看出技能的養(yǎng)成在這里就顯得有些“格格不入”。確實這也正是本作唯一能夠進行吸金的地方,抽卡所獲得的物品變成了技能,技能的品質(zhì)決定了一個技能的上限以及傷害,那么在這種情況下游戲又何來平衡呢?如果說你不抽卡的話也不行,畢竟對于游戲自身來說的話不抽卡就沒法獲得經(jīng)驗書來給技能進行升級,升完級之后技能升星還需要同類型的技能作為材料,一個技能有五顆星,第一次升星要兩個同類型技能,而第二次需要四個,以此遞增不難看出游戲?qū)τ谧陨砑寄艿姆怄i還是非常之大的。那么在這種情況下游戲基本上就把玩家給完全鎖死了,要么你就抽卡要么你就別玩,可以說《跑酷勇者》為自己設(shè)計出了一個要么自己進行循環(huán)要么自己走入死胡同的閉環(huán)游戲模式。
而對于局內(nèi)的實際戰(zhàn)斗體驗來說的話整體感覺也是一言難盡,2.5D的場景設(shè)計非但沒有很好的展現(xiàn)出他該有的作用反而從某種程度上來說還限制了玩家的戰(zhàn)斗體驗。說實話你要是做不好z軸戰(zhàn)斗的話你就去學人霓虹深淵,先做好xy軸不就行了?畢竟從游戲的實際表現(xiàn)來看的話范圍攻擊以及技能躲避的反饋手感所帶來的體驗可謂說是別扭到了極致。而游戲整體可以說也是依照這種低質(zhì)量的結(jié)構(gòu)所支撐起來的,不得不說從游戲自身架構(gòu)來看的話本作只是一款較為失敗的低質(zhì)量換皮地牢探險游戲 罷了,整款游戲所擁有的也只是拙劣的縫合罷了。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/10 17:29:41
可能大家初次見到這款游戲都認為本作是一款跑酷游戲,實際上并不是,體驗一段時間之后你就會發(fā)現(xiàn)這款游戲其實也就是一款普通的地牢闖關(guān)游戲,而對于跑酷這就是本作的一個噱頭罷了,整體的游戲模式并不是常規(guī)的跑酷。其實剛開始我還以為《跑酷勇者》這款游戲是勇者闖地牢的玩法與跑酷的游戲模式進行融合,可實際進入游戲之后的展現(xiàn)給玩家的卻是一般的地牢闖關(guān)玩法,實在是有些失望,而能夠與跑酷搭邊的也就是本作所采用的一個比較奇幻的背景故事加上騎著豬跑酷搜集金幣的奪回秋雅的玩法了,也并無多少特色可言。
不知道是本作是為了讓游戲的名字看起來與自身內(nèi)容有些相關(guān)或者是將跑酷與地牢闖關(guān)的玩法模式進行融合設(shè)計的時候出現(xiàn)失誤,讓跑酷的玩法單獨的分離了出來轉(zhuǎn)而走向了Rpg肉鴿闖關(guān)游戲的道路,以至于讓跑酷反而成為了一個強行加入的玩法模式,與游戲自身完全隔離開,反而有些格格不入,去不去掉這個模式對游戲整體并不會產(chǎn)生多大的影響。這款游戲玩法上融合失敗以至于產(chǎn)生嚴重的割裂也就算了,對于跑酷玩法上的設(shè)計也是一言難盡,《跑酷勇者》并不是那種常規(guī)的跑酷游戲所使用的無限地圖跑酷,起點和終點距離比較短,并且游戲當中的障礙物也比較少,只需多多的收集金幣到達終點即可,照理來說玩起來應(yīng)該很簡單,可卻由于本作拉胯的輪盤控制讓跑酷體驗變異常糟糕,很多情況下都是因為移動速度很慢導致吃不到金幣,不僅被雷劈還經(jīng)常被大體積的障礙物阻擋。說實話但凡把輪盤改成上下滑動的控制方式,也不至于會變成這個樣子。
這款游戲?qū)τ谥饕娜怿濌J關(guān)探索的玩法都沒什么多大的問題,要說缺陷的話就主要在于角色戰(zhàn)斗的過程上了。角色的攻擊只能橫向攻擊,不論是技能還是普攻都只能是在x軸上輸出,再加上攻擊時還有不能移動的懲罰機制,這樣的戰(zhàn)斗體驗就不用我多說了要多拉垮有多拉垮,再加上角色攻擊不能靠輪盤控制瞄準方向,投擲技能還會卡投擲距離以至于上經(jīng)常會打不中怪,攻擊時還會卡停,被迫站樁輸出時還會遭受到怪物的攻擊,說實話這樣的戰(zhàn)斗體驗真的有些糟糕。
那么就先來分析一下這款游戲的局內(nèi)闖關(guān),本作的關(guān)卡設(shè)計上這點和元氣騎士有點相似,同樣的地牢房間設(shè)計,類似的戰(zhàn)斗玩法,只有擊殺掉一個房間之內(nèi)所有的怪才能進入下一個房間,當然有時候也會出現(xiàn)一些比如商人或者是雕像等特殊房間之類的,雖然同樣是肉鴿游戲,但是說實在的,《跑酷勇者》給玩家所體現(xiàn)出來的隨機性并不怎么高嗷,就連通過小房間也不會掉落寶箱,只有在打boss的時候才會掉落較多的裝備,有點意思的反而是雕像,有時候遇到了雕像把他打爆會產(chǎn)生像是空間碎裂的效果,其中就會蹦出許多的大怪,當然將其收拾掉掉落的裝備還是很好的。每個關(guān)卡的地圖場景都是些小怪,只有打到章節(jié)最后才會出現(xiàn)boss,怪物的設(shè)計上也趨向于單一化,打到后面也就是血量上的提升罷了。
說到這兒大家可能就會發(fā)現(xiàn)本作更像是一個刷裝備的rpg養(yǎng)成游戲,其實這種說法也并沒有多大的問題,這款游戲給玩家體現(xiàn)的主要玩法雖然是肉鴿闖關(guān),但實際上對養(yǎng)成上的投入?yún)s很重,如果不進行養(yǎng)成刷裝備,那么到后面可能連副本都打不過,更別說闖關(guān)了,提升戰(zhàn)力是很重要的一個環(huán)節(jié),在這款游戲當中裝備的來源主要依靠闖關(guān),裝備也就是提升屬性的主要物品了,散件一般來說提升并不大,還得是套裝附加的額外效果才是最強力的。對于天賦寵物之類的養(yǎng)成內(nèi)容也就不再詳談,影響戰(zhàn)力最主要的構(gòu)成還得是技能,而技能的獲取則就依靠抽卡了,概率問題大家懂的都懂,和大多數(shù)主流的抽卡游戲一樣本作的氪金點也在于此。技能的養(yǎng)成上不同于裝備可以通過合成獲取,同時也就只是刷刷詞條,技能的升級資源都來源于抽卡,如果不抽就得不到好技能更升不了級,不然就玩不下去。
總的來說這款游戲更趨向于不斷的刷怪收集裝備和繁重的養(yǎng)成,這款游戲的玩法還挺多的,局內(nèi)闖關(guān)和單一分離出來的跑酷玩法之外還有各種各樣的副本和試煉,當然廣告也是不可少的,令人驚喜的是廣告不會主動跳出來,也不會強制讓人看廣告還算是十分不錯的了,這款游戲?qū)ν娣ㄉ系脑O(shè)計并不出眾,跑酷玩法也只是用來簡單的呼應(yīng)一下游戲的名字而已,肉鴿探索闖關(guān)的主要玩法加上抽卡,對技能的提升限制頗大。其實對于本作來說跑酷也只是強加的一個可有可無的玩法罷了。

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江西南昌移動 網(wǎng)友 2022/4/28 14:33:35
破解修改版不安排一下么?

Android M2007J3SC支持( 6 ) 蓋樓(回復)

編輯回復:期待一下啦今天剛出

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